JP2011087278A - 画像処理方法および画像処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 コンピューター20は、予め作成した所定パターンのテクスチャーを3次元モデルに貼り付けてレンダリングし、ビットマップ画像として得られたレンダリング済み画像を解析することによりレンダリング済み画像の座標(x,y)とテクスチャーの座標(Xt(x,y),Yt(x,y))との対応関係やゲインGc,t(x,y),バイアスBc,t(x,y)を設定する。そして、バイアスBc,t(x,y)のうちテクスチャー領域を抜き出し、テクスチャー領域用バイアスEc,t(x,y)については可逆圧縮により圧縮し、非テクスチャー領域用バイアスFc,t(x, y)についてはテクスチャー領域内の空白画素を境界付近で階調値が徐々に変化するよう補完した上でJPEG圧縮により圧縮する。
【選択図】図4
Description
本発明の画像処理方法および画像処理装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
テクスチャーを貼り付けてレンダリングする際に用いられる画像描画情報を処理する画像処理方法であって、前記画像描画情報が示すレンダリング済み画像の座標系において前記テクスチャーが貼り付けられるテクスチャー領域と該テクスチャーが貼り付けられない非テクスチャー領域とを分離し、前記非テクスチャー領域の前記画像描画情報を第1の圧縮方式により圧縮し、前記テクスチャー領域の前記画像描画情報を前記第1の圧縮方式とは異なる第2の圧縮方式により圧縮することを特徴とする。この構成により、3次元モデルのレンダリング画像を効率良く管理することができる。
本発明の画像処理装置は、
テクスチャーを貼り付けてレンダリングする際に用いられる画像描画情報を処理する画像処理装置であって、前記画像描画情報が示すレンダリング済み画像の座標系において前記テクスチャーが貼り付けられるテクスチャー領域と該テクスチャーが貼り付けられない非テクスチャー領域とを分離する分離手段と、前記非テクスチャー領域の前記画像描画情報を第1の圧縮方式により圧縮する第1の圧縮手段と、前記テクスチャー領域の前記画像描画情報を前記第1の圧縮方式とは異なる第2の圧縮方式により圧縮する第2の圧縮手段とを備えることを要旨とする。
本発明の一実施形態は、仮想的な3次元の構造体に対して2次元のテクスチャーを貼り付け、貼り付け後の3次元の構造体を所定方向から眺めた状態を示す2次元の画像(以下、レンダリング済み画像と呼ぶ)を生成するレンダリング処理に関連した技術である。すなわち、本発明の一実施形態は、該レンダリング処理を行う際に扱う画像データを効率よく管理する圧縮方式を提供するための形態であり、当該圧縮方式は、レンダリング処理によって、テクスチャーが貼り付けられるテクスチャー領域と該テクスチャーが貼り付けられない領域とが併存するレンダリング済み画像が生成される場合に適用される。
(A)貼り付けられるテクスチャーの特定
(B)レンダリング処理が輝度に与える影響の特定
(C)画素の位置の対応関係の特定
これらの工程は、任意のテクスチャーではなく、上述の係数を特定するために生成された所定パターンのテクスチャー(以下、特殊テクスチャーと呼ぶ)を利用して実施される。なお、特殊テクスチャーの大きさ(縦横の画素数)は、上述の2次元のテクスチャーと同数に設定される。以下、該(A)〜(C)の概略を説明する。
図1Aは、レンダリング処理の概要を説明するための図である。本実施形態におけるレンダリング処理では、n枚(nは自然数)の2次元のテクスチャーを仮想的な3次元の構造体の各面に貼り付けたことを想定し、テクスチャーが貼り付けられた状態で当該3次元の構造体を所定方向から眺めた2次元の画像をレンダリング済み画像とする。従って、レンダリング済み画像においては、3次元の構造体の向きに応じて最大n枚のテクスチャーが視認される状態になる。同図1Aにおいては、仮想的な直方体Rに対して2次元のテクスチャーT1〜T6を貼り付けた場合のレンダリング済み画像をI0として示しており、6枚のテクスチャーT1〜T6のうち、3枚のテクスチャーT1〜T3が視認される例を示している。なお、同図1Aの例においては、仮想的な直方体Rが台上に置かれたことを想定しており、台上には直方体Rの影Sが形成されている。
次に、レンダリング済み画像の各画素について、レンダリング処理が輝度に与える影響を特定する。図1Aに示すような、レンダリング処理は、各テクスチャーT1〜T6を仮想的な3次元の構造体に貼り付けた後に、仮想的な位置に設定された光源からの光や当該3次元の構造体の形状に起因する陰影等に所定の影響を受けるとみなしてレンダリング済み画像の輝度値を特定する。従って、当該所定の影響は、レンダリング済み画像の画素ごとに規定することができる。さらに、本実施形態においては、レンダリング済み画像の画素ごとの輝度値が、テクスチャーT1〜T6に依存しない定数成分(以下、バイアスBと呼ぶ)とテクスチャーT1〜T6の輝度に比例する比例成分(以下、ゲインGと呼ぶ)との和によって規定されるとみなす。
次に、レンダリング前後の画素の位置の対応関係を特定する。すなわち、テクスチャーの各画素の位置と、レンダリング済み画像の各画素の位置との対応関係が特定される。当該対応関係の特定は、特殊テクスチャーをレンダリングしたレンダリング済み画像に基づいて、当該レンダリング済み画像の座標(x,y)とテクスチャーの座標(X,Y)とを対応づけることによって実施される。但し、本実施形態において当該対応関係の特定は、x座標とX座標との対応関係を特定し、y座標とY座標との対応関係を特定する処理を行うことによって実施され、前者および後者のそれぞれを行うための特殊テクスチャー(対応関係設定用パターン)が生成される。
はグレイコードaを復号化した値を示し、「Xt(x,y)」はフレーム番号tのレンダリング済み画像の座標(x,y)に対応するテクスチャーのx座標を示し、「Yt(x,y)」はフレーム番号tのレンダリング済み画像の座標(x,y)に対応するテクスチャーのy座標を示す。なお、本実施形態では、座標(X't(x,y),Y't(x,y))の原点を(1,1)としているから、グレイコードを復号化した値に値1を加算している。画像描画情報としては、変数It(x,y)とバイアスBc,t(x,y)とゲインGc,t(x,y)と座標(Xt(x,y),Yt(x,y))とが含まれる。
Claims (14)
- テクスチャーを貼り付けてレンダリングする際に用いられる画像描画情報を処理する画像処理方法であって、
前記画像描画情報が示すレンダリング済み画像の座標系において前記テクスチャーが貼り付けられるテクスチャー領域と該テクスチャーが貼り付けられない非テクスチャー領域とを分離し、
前記非テクスチャー領域の前記画像描画情報を第1の圧縮方式により圧縮し、
前記テクスチャー領域の前記画像描画情報を前記第1の圧縮方式とは異なる第2の圧縮方式により圧縮する
ことを特徴とする画像処理方法。 - 請求項1記載の画像処理方法であって、
前記非テクスチャー領域の境界から徐々に画素値が変化するよう所定の補完処理により前記非テクスチャー領域以外の部分の画素を補完すると共に該補完した後の前記画像描画情報を前記第1の圧縮方式であるJPEG圧縮方式により圧縮し、
前記テクスチャー領域の前記画像描画情報を前記第2の圧縮方式である可逆圧縮方式により圧縮する、
画像処理方法。 - 請求項2記載の画像処理方法であって、
前記所定の補完処理は、前記非テクスチャー領域以外の領域を隣接画素の平均画素値で埋めることにより補完する処理である
画像処理方法。 - 請求項3記載の画像処理方法であって、
前記所定の補完処理は、前記画像描画情報を所定サイズの複数の単位ブロックにより構成して、該複数の単位ブロックのうち前記非テクスチャー領域の一部が含まれるブロックに対しては前記非テクスチャー領域以外の領域を隣接画素の平均画素値で埋めることにより補完し、前記非テクスチャー領域が含まれないブロックに対しては前記単位ブロックの全画素を隣接ブロック内の各画素の平均画素値で埋めることにより補完する処理である
画像処理方法。 - 請求項2〜4のいずれかに記載の画像処理方法であって、
座標毎に異なる階調値が設定された所定パターンをテクスチャーとして3次元モデルに貼り付けてレンダリングし、
該レンダリングによりビットマップ画像として得られたレンダリング済み画像を解析することにより前記レンダリング済み画像の座標と前記テクスチャーの座標との対応関係を設定して前記画像描画情報として保存し、
所望のテクスチャーを画像として表示する際には、前記保存した画像描画情報に基づいて前記レンダリング済み画像中に前記所望のテクスチャーを配置して表示する
画像処理方法。 - 前記レンダリング済み画像の各座標の階調値から対応する前記所定パターンの座標を特定することにより前記対応関係を導出する請求項5記載の画像処理方法。
- 前記所定パターンは、前記テクスチャーの座標を2進数で表現したときのビット数と同数のパターンであって、各パターンには座標を2進数で表現したときの各ビットが対応づけられるとともに、各パターンの各座標の階調値は当該対応づけられたビットの値に応じた値に設定されている請求項5または6記載の画像処理方法。
- 前記2進数は、グレイコード(交番2進数)である請求項7記載の画像処理方法。
- 請求項5ないし8いずれか1項に記載の画像処理方法であって、
前記所定パターンとして前記レンダリング済み画像の座標と前記テクスチャーの座標との対応関係を設定するための対応関係設定用パターンに加えてさらに最小階調値でベタ塗りしてなる第1ベタ塗りパターンを前記3次元モデルに貼り付けてレンダリングし、
前記レンダリング済み画像における前記第1ベタ塗りパターンの階調値であるバイアス値前記レンダリング済み画像の画素ごとの色と前記テクスチャーの画素ごとの色との対応関係を示す前記画像描画情報として保存し、
前記保存したバイアス値に基づいて前記所望のテクスチャーの階調値をオフセットすることにより前記レンダリング済み画像の階調値に変換して表示する
画像処理方法。 - 前記非テクスチャー領域の境界から徐々に画素値が変化するよう所定の補完処理により前記非テクスチャー領域以外の部分の画素を補完すると共に該補完した後の前記バイアス値を前記第1の圧縮方式である前記JPEG圧縮方式により圧縮し、
前記テクスチャー領域のバイアス値を前記第2の圧縮方式である前記可逆圧縮方式により圧縮する
請求項9記載の画像処理方法。 - 請求項5ないし10いずれか1項に記載の画像処理方法であって、
前記所定パターンとして前記レンダリング済み画像の座標と前記テクスチャーの座標との対応関係を設定するための対応関係設定用パターンに加えてさらに最小階調値でベタ塗りしてなる第1ベタ塗りパターンと最大階調値でベタ塗りしてなる第2ベタ塗りパターンとを前記3次元モデルに貼り付けてそれぞれレンダリングし、
前記レンダリング済み画像における前記第2ベタ塗りパターンの階調値と前記第1ベタ塗りパターンの階調値との偏差であるゲインを算出して前記レンダリング済み画像の画素ごとの色と前記テクスチャーの画素ごとの色との対応関係を示す前記画像描画情報として保存し、
前記保存したゲインに基づいて前記所望のテクスチャーの階調値を前記レンダリング済み画像の階調値に変換して表示する
画像処理方法。 - 請求項11記載の画像処理方法であって、
前記レンダリング済み画像にn枚(nは自然数)のテクスチャーを配置して表示する場合には、(n−1)枚の前記第1ベタ塗りパターンと1枚の前記第2ベタ塗りパターンとからなるセットをn個設定するとともに各セット毎に前記3次元モデルに前記第2ベタ塗りパターンを貼り付ける箇所が異なる第1のセット群と、n枚の前記第1ベタ塗りパターンからなる第2のセットとをそれぞれセット毎に前記3次元モデルに貼り付けてレンダリングし、
前記第1のセット群を各セット毎にレンダリングすることにより得られる各レンダリング済み画像の階調値と前記第2のセットをレンダリングすることにより得られるレンダリング済み画像の階調値とを前記第1のセット群の各セット毎に比較することにより、前記3次元モデルにテクスチャーが貼り付けられた領域であるテクスチャー領域を特定し、該特定したテクスチャー領域に対して前記ゲインを算出する
画像処理方法。 - 画像をフレーム単位で描画して動画像として表示する請求項1ないし12いずれか1項に記載の画像処理方法。
- テクスチャーを貼り付けてレンダリングする際に用いられる画像描画情報を処理する画像処理装置であって、
前記画像描画情報が示すレンダリング済み画像の座標系において前記テクスチャーが貼り付けられるテクスチャー領域と該テクスチャーが貼り付けられない非テクスチャー領域とを分離する分離手段と、
前記非テクスチャー領域の前記画像描画情報を第1の圧縮方式により圧縮する第1の圧縮手段と、
前記テクスチャー領域の前記画像描画情報を前記第1の圧縮方式とは異なる第2の圧縮方式により圧縮する第2の圧縮手段と
を備える画像処理装置。
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