JP2011072752A - 遊技機管理システム及び送信先分岐装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技結果を含む遊技情報を遊技機から出力し、遊技機から出力された遊技情報を、伝送方式をホールコンピュータと管理サーバとの各々に適合させて、ホールコンピュータと管理サーバとの双方に送信する。
【選択図】 図1
Description
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、
ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバと、
前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を前記ホールコンピュータと前記管理サーバとの双方に送信する送信先分岐装置と、を有することである。
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバとの双方に、前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を送信する送信先分岐装置と、を有することである。
前記遊技情報出力装置は、第1の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に無線で送信する無線送信装置を有し、
前記送信先分岐装置は、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置と、
第1の伝送方式から第2の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、第1の伝送方式から第3の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することである。
送信先分岐装置が、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機から出力された前記遊技情報を、遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバとの双方に送信することである。
前記遊技情報出力装置が、第1の伝送方式によって遊技情報を無線で送信する無線送信装置を有し、
送信先分岐装置が、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置と、
第1の伝送方式から第2の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、第1の伝送方式から第3の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有することである。
本実施の形態における遊技機管理システムは、図1に示すように、主として、複数の遊技機10と、これらの遊技機10の動作を管理する管理サーバ機能を備えたホールコンピュータ340と、これらの遊技機10の動作を管理する管理サーバ機能を備えた管理センタのサーバ360と、からなる。
前記送信先分岐装置(受光基板320)は、第1の時間情報を生成する第1時間情報生成手段を有し、前記第1時間情報生成手段によって生成された第1の時間情報を遊技情報とともに送信し、
前記ホールコンピュータ340は、
第2の時間情報を生成する第2時間情報生成手段と、
前記遊技情報出力装置(光端子板300)から送信された第1の時間情報及び遊技情報とともに、前記第2時間情報生成手段によって生成された第2の時間情報を記憶するホールコンピュータ記憶手段とを有し、
前記管理サーバ360は、
第3の時間情報を生成する第3時間情報生成手段と、
前記遊技情報出力装置(光端子板300)から送信された第1の時間情報及び遊技情報と、前記ホールコンピュータから送信された第2の時間情報及び遊技情報とともに、前記第3時間情報生成手段によって生成された第3の時間情報を記憶する管理サーバ記憶手段と、
前記送信先分岐装置(受光基板320)から送信された遊技情報と、前記ホールコンピュータから送信された遊技情報とを比較するとともに、第1の時間情報と第2の時間情報と第3の時間情報とを比較する比較手段と、を有するものが好ましい。
パチスロ10の機能フローについての説明は以上である。次に、図2を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10の構造について説明する。
図2は、本実施の形態におけるパチスロ10の外部構造を示す。
パチスロ10は、リール120L、120C及び120Rや主制御回路150や副制御回路250等を収容するキャビネット20と、キャビネット20に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア30とを備える。キャビネット20の内部には、3つのリール120L、120C及び120Rが横並びに設けられている。各リール120L、120C及び120Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
フロントドア30には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口40は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口40に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ10の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
7セグ表示器114は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロの10の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
パチスロ10の構造についての説明は以上である。次に、図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ10は、主制御回路150、副制御回路250及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
図3は、本実施の形態におけるパチスロ10の主制御回路150の構成を示す。
主制御回路150は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ152を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ152は、CPU154(以下、メインCPU154と称する。)、ROM156(以下、メインROM156と称する。)及びRAM158(以下、メインRAM158と称する。)により構成される。
メインCPU154には、クロックパルス発生回路160、分周器162、乱数発生器164及びサンプリング回路166が接続されている。クロックパルス発生回路160及び分周器162は、クロックパルスを発生させる。メインCPU154は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器164は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路166は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
マイクロコンピュータ152の入力ポート(図示せず)には、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等が接続されている。メインCPU154は、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等の入力を受けて、ステッピングモータ130L、130C及び130R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ170L、170C及び170Rは、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ172は、スタートレバー110が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
マイクロコンピュータ152により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ130L、130C及び130R、7セグ表示器114及びホッパー46がある。また、マイクロコンピュータ152の出力ポート(図示せず)には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
まず、図4を参照して、メインCPU154の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ10に電源が投入されると、はじめに、メインCPU154は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU154は、メインRAM158における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
図5は、遊技機10と光端子板300と受光基板320との概略の構成を示すブロック図である。以下では、パチスロ10を遊技機10と称する。
図6は、光端子板300の構成を示すブロック図である。
図7は、受光基板320の構成を示すブロック図である。
図8は、ホールコンピュータ340の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ340は、遊技機10からのデータを収集してホールに設置された遊技機10を管理する管理サーバ機能を備えた情報処理装置である。
図9は、管理センタのサーバ360(以下、管理サーバ360と称する。)の構成を示すブロック図である。管理サーバ360は、ホールとは別の場所に設置されて、全国や所定の地域に設置された遊技機10からのデータを収集して、これらの遊技機10を管理する管理サーバ機能を備えた情報処理装置である。
図10は、ホールコンピュータ340で実行されるホールコンピュータ処理のサブルーチンである。このサブルーチンは、ホールコンピュータ340のCPU342によって所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
図11は、管理センタのサーバ360(管理サーバ360)で実行されるサブルーチンである。この処理は、ホール毎に設置されているホールコンピュータ340で記憶されている遊技情報と、管理サーバ360で記憶されている遊技情報とを比較することによって、全国各地のホールに設置されている遊技機10で不正が行われていないか否かを判断するためのものである。このサブルーチンは、管理センタのサーバ360において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
本発明の実施の形態における遊技機管理システムは、
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段(主制御回路150)と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置(光端子板300)とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機10と、
遊技機10をホールが管理するためのホールコンピュータ340と、
ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバ360と、
前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を前記ホールコンピュータと前記管理サーバとの双方に送信する送信先分岐装置(受光基板320)と、を有することを特徴とする。
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段(主制御回路150)と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置(光端子板300)とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機10と、
遊技機10をホールが管理するためのホールコンピュータ340と、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機10を管理するための管理サーバ360との双方に、前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を送信する送信先分岐装置(受光基板320)と、を有することを特徴とする。
前記遊技情報出力装置は、第1の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に無線で送信する無線送信装置(赤外線モジュール306)を有し、
前記送信先分岐装置は、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置(赤外線モジュール322)と、
第1の伝送方式から第2の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータ340に送信し、かつ、第1の伝送方式から第3の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバ360に送信する変換送信装置(プロトコル変換IC324)と、を有することを特徴とする。
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段(主制御回路150)と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置(光端子板300)とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機から出力された前記遊技情報を、遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータ340と、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバ360との双方に送信することを特徴とする。
前記遊技情報出力装置が、第1の伝送方式によって遊技情報を無線で送信する無線送信装置(赤外線モジュール306)を有し、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置(赤外線モジュール322)と、
第1の伝送方式から第2の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータ340に送信し、かつ、第1の伝送方式から第3の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバ360に送信する変換送信装置(プロトコル変換IC324)と、を有することを特徴とする。
150 主制御回路(遊技制御手段)
154 メインCPU
156 メインROM
158 メインRAM
300 光端子板(遊技情報出力装置)
306 赤外線モジュール(無線送信装置)
320 受光基板(送信先分岐装置)
322 赤外線モジュール(無線受信装置)
324 プロトコル変換IC(変換送信装置)
340 ホールコンピュータ
350 HDD(ホールコンピュータ記憶手段)
360 管理センタのサーバ(管理サーバ)
362 CPU(比較手段)
370 HDD(管理サーバ記憶手段)
380 ネットワーク網
Claims (5)
- 遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、
ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバと、
前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を前記ホールコンピュータと前記管理サーバとの双方に送信する送信先分岐装置と、を有することを特徴とする遊技機管理システム。 - 遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機と、
遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバとの双方に、前記遊技情報出力装置から出力された遊技情報を送信する送信先分岐装置と、を有することを特徴とする遊技機管理システム。 - 前記遊技情報出力装置は、第1の伝送方式によって遊技情報を前記送信先分岐装置に無線で送信する無線送信装置を有し、
前記送信先分岐装置は、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置と、
第1の伝送方式から第2の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、第1の伝送方式から第3の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有する請求項1又は2に記載の遊技機管理システム。 - 遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技結果を含む遊技情報を出力する遊技情報出力装置とを有し、ホールに設置された少なくとも一の遊技機から出力された前記遊技情報を、遊技機をホールが管理するためのホールコンピュータと、ホールとは異なる場所に設置されて遊技機を管理するための管理サーバとの双方に送信することを特徴とする送信先分岐装置。
- 前記遊技情報出力装置は、第1の伝送方式によって遊技情報を無線で送信する無線送信装置を有し、
前記無線送信装置から送信された遊技情報を受信する無線受信装置と、
第1の伝送方式から第2の伝送方式に変換して遊技情報をホールコンピュータに送信し、かつ、第1の伝送方式から第3の伝送方式に変換して遊技情報を管理サーバに送信する変換送信装置と、を有する請求項4に記載の送信先分岐装置。
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