JP2010279578A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】開放延長機能の作動の有無を、特別遊技終了後の一定期間が経過するまで伏せておくことで、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供する。
【解決手段】特別遊技中に普通図柄の変動表示が開始される場合の普通図柄当り確率を低確率に設定し、開放延長機能の作動中に普通図柄の変動表示が開始される場合の普通図柄当り確率を高確率に設定するとともに、特別遊技終了後の最初に開始される普通図柄の変動表示に対する変動時間を、通常変動時間よりも長い特殊変動時間に切り換えることによって、特別遊技が終了して最初に可変入球装置が開放状態となる時期を遅延させる。こうすれば、特別遊技終了後の一定期間は、開放延長機能の作動中か否かが判別不能となるので、開放延長機能の作動に対する遊技者の期待感を高めて、特別遊技終了後の遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【選択図】図26

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うアレンジボール機やパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
遊技盤面に向かって遊技球を発射して、遊技盤面を流下する遊技球が始動口で検出されると、特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示を開始し、所定の当り特別図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態である「特別遊技」を開始する弾球遊技機が広く知られている。また、いわゆるチューリップ式の始動口などの可変始動口を備えた弾球遊技機が広く普及しており、こうした弾球遊技機では、作動ゲートなどで遊技球が検出されることによって普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄が所定の当り普通図柄で停止表示されると、遊技球が入球困難もしくは入球不能な通常状態にある可変始動口を遊技球が入球容易もしくは入球可能な開放状態とするとともに、特別遊技の終了後には、可変始動口の開放時間を通常よりも長くする機能(開放延長機能)を作動させることが行われている。開放延長機能の作動によって、可変始動口に遊技球が極めて入球し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
このような開放延長機能を備えた弾球遊技機では、特別遊技が終了した後の遊技に変化を付けることを意図して、停止表示された当り特別図柄の種類などに応じて、特別遊技終了後に開放延長機能を作動させる場合と、開放延長機能を作動させない場合とに振り分ける弾球遊技機が提案されている(特許文献1)。
特開2008−125582号公報
しかし、開放延長機能が作動しているか否かは、可変始動口が開放状態となった時点で、その開放態様(開放時間の長さ)に基づいて容易に認識できることから、特別遊技が終了して直ぐに可変始動口が開放状態になると、開放延長機能の作動に対する遊技者の期待感を高める間がなく、せっかく開放延長機能の作動の有無を振り分けても、遊技興趣を効果的に盛り上げることができないという問題があった。特に、遊技者が望む結果でなかった場合(開放延長機能が作動していない場合)には、その事実が特別遊技の終了直後に判明することによって、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、開放延長機能が作動しているか否かを、特別遊技が終了してから一定の期間が経過するまで伏せておくことによって、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機として普通図柄の変動表示を開始し、所定の普通図柄変動時間が経過すると、該普通図柄を所定の普通図柄当り確率に基づいて当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に前記当り普通図柄が停止表示されると、通常状態から該通常状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態に、所定の開放時間が経過するまで変化する可変入球装置と、
前記可変入球装置への遊技球の入球を契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の特別図柄変動時間が経過すると、該特別図柄を所定の特別図柄当り確率に基づいて当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置に前記当り特別図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
複数設けられた前記当り特別図柄の中の所定の当り特別図柄によって前記特別遊技が開始された場合には、該特別遊技の終了後、前記可変入球装置の開放時間が通常よりも長い時間となる開放延長遊技を実行する開放延長遊技実行手段と
を備える弾球遊技機において、
前記特別遊技中に前記普通図柄の変動表示が開始される場合の前記普通図柄当り確率を所定の低確率に設定し、前記開放延長遊技中に前記普通図柄の変動表示が開始される場合の前記普通図柄当り確率を前記低確率よりも高確率に設定する普通図柄当り確率設定処理と、
前記特別遊技が終了した後に初めて前記普通図柄の変動表示が開始される場合の前記普通図柄変動時間を、前記開放延長遊技中か否かに拘らず、通常変動時間よりも長い特殊変動時間に設定する普通図柄変動時間設定処理と
を実行することで、前記特別遊技が終了してから最初に前記可変入球装置が前記開放状態となる時期を遅延させる開放遅延手段を備えることを特徴とする。
かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技盤面上を流下する遊技球を検出すると、普通図柄表示装置にて普通図柄を所定の普通図柄変動時間だけ変動表示させた後、所定の普通図柄当り確率に基づいて当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示させ、当り普通図柄が停止表示された場合には、可変入球装置の状態を、通常状態よりも遊技球が入球し易い開放状態へと所定の開放時間が経過するまで変化させる。また、可変入球装置に遊技球が入球すると、特別図柄表示装置にて特別図柄を所定の特別図柄変動時間だけ変動表示させた後、所定の特別図柄当り確率に基づいて当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示させ、当り特別図柄が停止表示された場合には特別遊技を実行する。さらに、複数の当り特別図柄のうち所定の当り特別図柄によって特別遊技が開始された場合には、特別遊技の終了後、可変入球装置の開放時間が長くなる開放延長遊技を実行する。そして、特別遊技中に普通図柄の変動表示が開始される場合の普通図柄当り確率を低確率に設定し、開放延長遊技中に普通図柄の変動表示が開始される場合の普通図柄当り確率を高確率に設定する普通図柄当り確率設定処理と、特別遊技終了後に初めて開始される普通図柄の変動表示における普通図柄変動時間を、開放延長遊技中か否かに拘らず、通常変動時間よりも長い特殊変動時間に設定する普通図柄変動時間設定処理とを実行することによって、特別遊技が終了してから最初に可変入球装置が開放状態となる時期を遅延させるようになっている。
特別遊技終了後に可変入球装置の状態が開放状態になると、開放延長遊技中か否かが遊技者に分かってしまう。この点で、本発明の弾球遊技機では、特別遊技中に普通図柄の変動表示が開始される場合には、普通図柄当り確率を低確率に設定するとともに、特別遊技が終了してから最初に開始される普通図柄の変動表示(開放延長遊技中であれば普通図柄当り確率が高確率)における普通図柄変動時間は、通常変動時間よりも長い特殊変動時間に設定されることから、特別遊技終了後に可変入球装置はなかなか開放状態となることがない。このため、特別遊技終了後の一定の期間(少なくとも特殊変動時間が経過するまでの期間)は、開放延長遊技中か否かを判別不能とすることが可能となる。そして、このように、開放延長遊技中か否かを遊技者が判別できない一定の期間を設けておくことにより、開放延長遊技中であることに対する遊技者の期待感を高めることができるので、特別遊技終了後の遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、特別遊技が終了すると、開放延長遊技中である可能性があることを示す開放延長示唆演出を、特殊変動時間の普通図柄の変動表示が終了するまでに実行する。そして、特殊変動時間の普通図柄の変動表示が終了すると、開放延長遊技中か否かを報知する。ここで、「開放延長遊技中である可能性があることを示す開放延長示唆演出」とは、開放延長遊技中か否かを判別不能であって、開放延長遊技中かもしれないという印象を遊技者に与える演出であればよい。
このような構成によれば、開放延長遊技中か否かを判別不能となっている期間に、開放延長遊技中である可能性があることを示す開放延長示唆演出が実行されるので、開放延長遊技中であることへの遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。また、特殊変動時間の普通図柄の変動表示が終了したら(開放延長遊技中か否かを判別不能にしておく期間が経過したら)、開放延長遊技中か否かが報知されるので、開放延長遊技中であるか否かを遊技者に確実に認識させることができるとともに、可変入球装置が開放状態とならない場合(当り普通図柄が停止表示されない場合)でも、開放延長遊技中か否かが明らかになるタイミングがいたずらに引き延ばされることを回避することが可能となる。
また、こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、複数の当り特別図柄のうち所定の当り特別図柄によって特別遊技が開始された場合には、特別遊技の終了後、特別図柄当り確率が通常とは異なる確率変更遊技を実行する。そして、開放延長遊技中か否かが報知されると、確率変更遊技中である可能性があることを示す確率変更示唆演出を、所定の示唆期間が経過するまでに実行して、示唆期間が経過したら、確率変更遊技中か否かを報知する。ここで、「確率変更遊技中である可能性があることを示す確率変更示唆演出」とは、確率変更遊技中か否かは定かでないものの、確率変更遊技中かもしれないという印象を遊技者に与える演出であればよい。
このように、特別遊技が終了した後、開放延長遊技中か否かと確率変更遊技中か否かとを段階的に明らかにしていけば、以下のような理由から、特別遊技終了後の遊技興趣を一層効果的に盛り上げることが可能となる。先ず、開放延長遊技中でないことが報知されたとしても、特別図柄当り確率が通常よりも高確率に設定された確率変更遊技中(高確率の確率変更遊技中)であれば遊技者にとって有利であることから、高確率の確率変更遊技中であることへの期待感を残すことができる。一方、開放延長遊技中であることが報知された場合においては、更に高確率の確率変更遊技中かもしれないという期待感を膨らませたり、あるいは、特別図柄当り確率が通常よりも低確率に設定された確率変更遊技中ではないかという緊張感を与えたりすることができるので、遊技興趣をより高めることが可能となる。
上述のように、各請求項の発明によれば、開放延長遊技中か否かを、特別遊技が終了してから一定の期間が経過するまで伏せておくことで、特別遊技終了後の遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機を得ることができる。
本実施例のパチンコ機の正面図である。 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機に搭載された第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機に搭載された始動口ユニットの構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 特図1あるいは特図2の停止表示態様を概念的に示した説明図である。 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。 遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。 普通図柄遊技処理の中で行われる普通図柄変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。 本実施例のパチンコ機で用いられる判定テーブルを概念的に例示した説明図である。 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の図14から続く部分を示したフローチャートである。 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。 特別図柄遊技処理の中で行われる変動表示関連処理の一部を示したフローチャートである。 特別図柄遊技処理の中で行われる変動表示関連処理の残りの部分を示したフローチャートである。 本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。 特図1の変動表示関連処理において大当り図柄を決定するために参照される特図1大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。 特図2の変動表示関連処理において大当り図柄を決定するために参照される特図2大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の一部を示したフローチャートである。 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。 サブ制御基板のCPUが主体となって表示制御基板のCPUと協働して行う開放延長報知モード演出処理の流れを示すフローチャートである。 サブ制御基板のCPUが主体となって表示制御基板のCPUと協働して行う確変報知モード演出処理の流れを示すフローチャートである。 本実施例のパチンコ機において、15R大当り遊技の終了後の遊技状態を徐々に明らかにしていく様子を示したタイムチャートである。
本発明は、普通図柄の変動表示の終了に伴い当り普通図柄が停止表示されることで、特別図柄の変動表示の開始契機となる可変入球装置を、通常の状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態に変化させるとともに、この可変入球装置の開放時間を長くする機能(開放延長機能)を有する弾球遊技機において実施することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.普通図柄遊技処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.特別電動役物遊技処理:
C−5.開放延長報知モード演出処理:
C−6.確変報知モード演出処理:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口である。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26aと、このセンター役物26aにより囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の第1図柄表示装置28における特図1の変動表示や第2図柄表示装置32における特図2の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
中央装置26の左下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄(以下、特図1)を変動表示および停止表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では、第2特別図柄(以下、特図2)を変動表示および停止表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s(図6参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
始動口ユニット17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。先ず初めに、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示すように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特図1表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特図1表示部30は、特図1を表示するための7個のLED(以下、特図1LED30aと呼ぶ)と、特図1の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図1保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普図保留数、特図1、特図1保留数を表示する様子については後述する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、特図2を表示するための7個のLED(以下、特図2LED33aと呼ぶ)と、特図2の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図2保留表示LED33bと呼ぶ)とが設けられており、これら特図2LED33aおよび特図2保留表示LED33bによって特図2表示部33が構成されている。尚、第2図柄表示装置32における特図2表示部33の表示態様は、第1図柄表示装置28における特図1表示部30の表示態様と基本的には同じである。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3(a)に示した特図1表示部30における特図1あるいは図3(b)に示した特図2表示部における特図2の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの識別図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄(特図1あるいは特図2)の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置27では、図柄変動演出の開始に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始するとともに、図柄変動演出の終了に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cを停止表示し、この停止表示態様(3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ)により、大当り抽選の結果を示す「外れ表示」や「大当り表示」が行われる。また、演出表示装置27には、3つの識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dの他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出(予告演出、リーチ演出、遊技状態報知演出など)に対応して様々な図柄(絵柄)や文字などが表示される。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えたチューリップ式の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aからの通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bからの通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。
図示されているように主制御基板200(CPU201)は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特図1の変動表示を行う第1図柄表示装置28、特図2の変動表示を行う第2図柄表示装置32などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220(CPU221)は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う表示制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。
表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、表示制御基板230のCPU231は、ROM232に格納された制御プログラムに従って、RAM233をワークエリアとして演出表示装置27の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。表示制御基板230の画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。尚、第1図柄表示装置28にて普通図柄の変動表示が行われることから、本実施例の第1図柄表示装置28は、本発明の「普通図柄表示装置」の一態様を構成している。
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口ユニット17の第2始動口17bが所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄の当りの停止表示によって第2始動口17bが通常状態から開放状態へと変化することから、本実施例の第2始動口17bは、本発明の「可変入球装置」の一態様を構成している。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、特図1表示部30が設けられており、特図1を変動表示可能となっている。さらに、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた特図2表示部33では、特図2を変動表示可能となっている。このうち、特図1は、始動口ユニット17の第1始動口17aに遊技球が入球し、その遊技球を第1始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始する。一方、特図2は、始動口ユニット17の第2始動口17bに遊技球が入球し、その遊技球を第2始動口スイッチ17tが検出することで変動表示を開始する。その後、変動表示している特図1あるいは特図2は、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。尚、特図1と特図2とが同時に変動表示することはなく、一方が変動表示中である場合は、他方は変動表示を開始しないようになっており、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口17aへの入球による特図1の変動表示よりも第2始動口17bへの入球による特図2の変動表示を優先して開始する。また、第2始動口17b(可変入球装置)への入球により特図2の変動表示が行われる本実施例の第2図柄表示装置32は、本発明の「特別図柄表示装置」の一態様を構成している。
図8は、特図1および特図2の停止表示態様を概念的に示した説明図である。なお、特図1も特図2も変動表示態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、特図1表示部30および特図2表示部33には、何れも7個のLED(特図1LED30aおよび特図2LED33a)が設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。本実施例のパチンコ機1では、これら10種類の特別図柄の停止表示態様は大きく5つに分類されている。先ず、図中の最上段および2段目に示した2つの図柄は「15ラウンド(15R)通常大当り図柄」に相当するもので、上から3段目および4段目に示した2つの図柄は「15ラウンド(15R)確変大当り図柄」に相当する。また、5段目および6段目に示した2つの図柄は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に相当し、7段目に示した2つの図柄は「小当り図柄」に相当する。さらに、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
特図1表示部30および特図2表示部33では、それぞれ7個のLED(特図1LED30a、特図2LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「15R通常大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
また、「小当り図柄」が停止表示された場合には、見た目には「2R確変大当り図柄」が停止表示された場合と同じように大入賞口31dが開閉する小当り遊技が実行される。この点については、後ほど詳しく説明する。
加えて、停止表示された特別図柄が、図8の上から3段目および4段目に示した「15R確変大当り図柄」、または5段目および6段目に示した「2R確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を高確率に設定する機能(確変機能)が作動する。
さらに、図8に示すように、「15R通常大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」は、それぞれ「図柄A」と「図柄B」とに分けられており、このうち図柄Aが停止表示された場合には、大当り遊技が終了してから所定の条件が終了するまでの間、普通図柄および特別図柄の変動表示の時間を短縮する機能(変動短縮機能)が作動するとともに、第2始動口17bの開放状態の時間を延長する機能(開放延長機能)が作動する。
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにもかかわらず、それぞれに対応する特別図柄(特図1あるいは特図2)で直ちには変動表示を開始できない場合(例えば、いずれかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は特図1の保留として、第2始動口17bへの入球は特図2の保留として主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。記憶されている特図1の保留数については特図1保留表示LED30bによって表示され、記憶されている特図2の保留数については特図2保留表示LED33bによって表示される。特図1保留表示LED30bを用いて特図1の保留数を表示する態様、および特図2保留表示LED33bを用いて特図2の保留数を表示する態様は、図7(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
上述した特別図柄(特図1および特図2)の変動表示や停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特図1LED30aでの特図1の変動表示、あるいは特図2LED33aでの特図2の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特図1LED30aで停止表示される特図1および特図2LED33aで停止表示される特図2の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、変動表示していた特図1あるいは特図2が「15R通常大当り図柄」または「15R確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。但し、本実施例のパチンコ機1では、停止表示される特別図柄の種類と、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様とに明確な対応関係はないので、停止表示された識別図柄27a,27b,27cの組合せを遊技者が見ても、停止表示された特別図柄が「15R通常大当り図柄」または「15R確変大当り図柄」の何れであるか、および前述した「図柄A」または「図柄B」の何れであるかを判断することはできない。一方、特別図柄が「2R確変大当り図柄」または「小当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、「2R確変大当り図柄」または「小当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、特図1LED30aで表示される特図1および特図2LED33aで表示される特図2と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容(当り外れ)が互いに連動しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特図1LED30aや特図2LED33aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図9(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。また、演出表示装置27では、リーチ演出の他にも、大当りの発生を事前に示唆する予告演出や、現在の遊技状態を報知する遊技状態報知演出などが、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。遊技制御処理では、こうして賞球関連処理(S100)を終了すると、続いて、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する(S104)。
C−2.普通図柄遊技処理 :
図11は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。尚、主制御基板200のCPU201が以下の普通図柄遊技処理を実行することによって、普通図柄の変動表示および停止表示が制御されていることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「普通図柄制御手段」の一態様を構成している。
図示されているように普通図柄遊技処理では、先ず初めに、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したか否かを判断する(S200)。前述したように、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられており、これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したことを検出することができる。
ゲートスイッチ36sで遊技球の通過が検出され、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したと判断された場合は(S200:yes)、普通図柄の保留数(普図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S202)。そして、普図保留数が上限値に達していなければ(S202:yes)、普図判定用乱数を取得して主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S204)。ここで、普図判定用乱数は、普通図柄を変動表示させるに際して当りまたは外れの何れとするかの判定(当り判定)を行うのに用いられる乱数である。また、普図判定用乱数を記憶したら、普通図柄の保留数が1つ増加したことになるので、普図保留数に「1」を加算する(S206)。尚、こうした乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過していない場合や(S200:no)、普図保留数が上限値に達している場合は(S202:no)、普図判定用乱数を取得して記憶する処理や、普図保留数に「1」を加算する処理をスキップして、第2始動口17bが開放中か否かを判断する(S208)。前述したように、第2始動口17bは、普通図柄が当り態様で停止することによって開放状態となる。また、普通図柄遊技処理の以後の処理では、普通図柄の変動表示や停止表示を行うが、既に第2始動口17bが開放状態であれば、普通図柄が当り態様で停止しても重ねて開放状態とすることはできない。そこで、第2始動口17bが開放中であった場合には(S208:yes)、普通図柄の変動表示や停止表示を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、第2始動口17bが開放していなかった場合には(S208:no)、普通図柄が変動表示中か否かを判断する(S210)。図3を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄を変動表示可能となっている。このとき、普通図柄が変動表示していなかった場合は(S210:no)、次いで、遊技者が停止態様を確認できるように普通図柄を停止表示させておく時間(停止表示時間)中であるか否かを判断する(S212)。普通図柄が変動表示中ではなく、且つ、停止表示時間が経過していると判断された場合は(S212:no)、さらに、普図保留数が「0」か否かを判断する(S214)。前述したように普図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、普図保留数が「0」である場合には(S214:yes)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、普図保留数が「0」でない場合は(S214:no)、主制御基板200のRAM203に記憶されている最も古い普図判定用乱数を読み出した後(S216)、普通図柄を変動表示させるための処理(普通図柄変動表示関連処理)を開始する(S218)。
図12は、普通図柄遊技処理の中で行われる普通図柄変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、普通図柄変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。ここで、開放延長フラグとは、前述した開放延長機能(第2始動口17bの開放状態の時間を延長する機能)を作動させる際にONの状態に設定されるフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、開放延長フラグとして割り当てられている。そして、開放延長フラグがOFFに設定されている場合、すなわち、開放延長機能が作動していない場合は(S300:no)、低確率判定テーブルを選択する(S302)。一方、開放延長フラグがONに設定されている場合、すなわち、開放延長機能が作動中である場合は(S300:yes)、高確率判定テーブルを選択する(S304)。ここで、判定テーブルとは、普通図柄を変動表示させるに際して当りまたは外れの何れとするかを判定するために参照する専用のテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図13は、本実施例のパチンコ機1で用いられる判定テーブルを概念的に示した説明図である。図13(a)には、低確率判定テーブルが示されており、図13(b)には、高確率判定テーブルが示されている。図示されているように、判定テーブルには、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することで取得される普図判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの判定結果が対応付けられている。本実施例のパチンコ機1では、普図判定用乱数として0〜65535の範囲の乱数値を取得することが可能となっており、図13(a)の低確率判定テーブルでは、このうちの乱数値「0」が当りに設定されているのみで、それ以外の乱数値は外れに設定されている。逆に、図13(b)の高確率判定テーブルでは、乱数値「65535」のみが外れに設定されており、それ以外の乱数値は当りに設定されている。
図12の普通図柄変動表示関連処理では、開放延長フラグの設定(ON/OFF)に応じて判定テーブルを選択すると、選択したテーブルを用いて普通図柄の当り判定を行う(S306)。すなわち、選択した判定テーブルを参照しながら、図11のS216で読み出した最も古い普図判定用乱数に対応する判定結果を引き出すことによって、「当り」あるいは「外れ」の何れかを決定する。そのため、図13(a)の低確率判定テーブルが選択される開放延長機能未作動時には、普通図柄判定の結果が「当り」となることはほとんどなく、一方、図13(b)の高確率判定テーブルが選択される開放延長機能作動時には、非常に高い確率で普通図柄判定の結果が「当り」となる。
普通図柄判定を行うと、次いで、その判定結果が「当り」か否かを判断する(S308)。そして、判定結果が「当り」であった場合には(S308:yes)、普通図柄の停止態様を当り態様(普通図柄LED29aを点灯)に決定する(S310)。これに対して、判定結果が「外れ」であった場合には(S308:no)、普通図柄の停止態様を外れ態様(普通図柄LED29aを消灯)に決定する(S312)。
こうして普通図柄判定の結果に応じて普通図柄の停止態様を決定したら、今度は、普通図柄を変動表示させる時間(変動表示時間)を決定する。変動表示時間を決定するに際しては、先ず、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S314)。ここで、特殊変動フラグとは、新たに開始する普通図柄の変動表示を特殊な変動表示とすることを示すフラグであり、本実施例のパチンコ機1では、後述するように大当り遊技を終了する際にONの状態に設定される。尚、この特殊変動フラグには、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが予め割り当てられている。そして、特殊変動フラグがONに設定されていた場合には(S314:yes)、長時間変動用の変動表示時間(例えば、60秒間)を普図変動時間計測タイマにセットする(S316)。ここで、普図変動時間計測タイマとは、普通図柄の変動表示時間を計測するための専用のタイマであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。
これに対して、特殊変動フラグがOFFに設定されていた場合には(S314:no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S318)。ここで、変動短縮フラグとは、前述した変動短縮機能(普通図柄および特別図柄の変動表示の時間を短縮する機能)を作動させる際にONの状態に設定されるフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。そして、変動短縮フラグがONに設定されていた場合には(S318:yes)、短時間変動用の変動表示時間(例えば、0.8秒間)を普図変動時間計測タイマにセットする(S320)。
一方、特殊変動フラグおよび変動短縮フラグの何れもOFFに設定されていた場合には(S318:no)、通常変動用の変動表示時間(例えば、6秒間)を普図変動時間計測タイマにセットする(S322)。
こうして特殊変動フラグおよび変動短縮フラグの状態(ON/OFF)に応じて普通図柄の変動表示時間をセットすると、普通図柄の変動表示を開始する(S324)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28において普通図柄LED29aを点滅させることによって普通図柄の変動表示を行う。また、普通図柄の変動表示の開始と同時に普図変動時間計測タイマを作動(カウントダウン)させることにより、普通図柄の変動表示時間の計測を開始する。さらに、普通図柄の変動表示を開始すると、普通図柄の保留を1つ消化したことになるので、普図保留数から「1」を減算した後(S326)、普通図柄変動表示関連処理を終了して、図11に示す普通図柄遊技処理に復帰する。
図11の普通図柄遊技処理では、以上のようにして普通図柄変動表示関連処理(S218)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200のCPU201が、上述した普通図柄変動表示関連処理を実行することによって、開放延長機能の未作動時(大当り遊技中)の普通図柄当り確率を低確率に設定し、開放延長機能の作動時の普通図柄当り確率を高確率に設定するとともに、大当り遊技(特別遊技)終了後の最初に行われる普通図柄の変動表示の変動表示時間を長時間(特殊変動時間)に設定することから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「開放遅延手段」の一態様を構成している。
以上、図11のS210において、普通図柄が変動表示していなかった場合(S210:no)に行われる処理について詳細に説明した。これに対して、普通図柄が変動表示中であった場合は(S210:yes)、普通図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S220)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の変動表示を開始する際に、特殊変動フラグおよび変動短縮フラグの状態(ON/OFF)に応じて変動表示時間をセットした普図変動時間計測タイマを作動させてカウントダウンを開始する。そして、未だタイマが「0」になっておらず、変動表示時間が経過していないと判断された場合には(S220:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、普図変動時間計測タイマが「0」になって普通図柄の変動表示時間が経過したと判断された場合は(S220:yes)、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29で変動表示している普通図柄を、予め決定しておいた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示されるとともに(S222)、普通図柄の停止表示時間(普通図柄を停止表示させておく時間)を設定する(S224)。
こうして普通図柄を停止表示させたら、今回の普通図柄の変動表示が特殊な変動表示(長時間変動表示)であったか否かを判断する(S226)。前述したように、普通図柄の変動表示を開始する際に特殊変動フラグ(新たに開始される普通図柄の変動表示を特殊な変動表示とすることを示すフラグ)がONに設定されていると、普図変動時間計測タイマに長時間変動用の変動時間がセットされるため(図12のS316)、そのときの普通図柄の変動表示は長時間変動表示となる。そして、今回の普通図柄の変動表示が長時間変動表示であった場合には(S226:yes)、普通図柄の特殊な変動表示が終了したことを示す特殊変動終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S228)、ONに設定されている特殊変動フラグをOFFに設定する(S230)。
これに対して、今回の普通図柄の変動表示が長時間変動表示でなかった場合には(S226:no)、特殊変動終了コマンドを送信する処理(S228)や、特殊変動フラグをOFFに設定する処理(S230)を省略して、先に設定した普通図柄の停止表示時間(S224)が経過したか否かを判断する(S232)。そして、未だ停止表示時間が経過していなければ(S232:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
一方、普通図柄の停止表示時間が経過した場合は(S232:yes)、普通図柄が当り態様(普通図柄LED29aを点灯)で停止表示しているか否かを判断する(S234)。そして、普通図柄が当り態様で停止表示している場合は(S234:yes)、第2始動口17bを開放状態とする(S236)。図5を用いて前述したように、本実施例の第2始動口17bには、左右一対の翼片17wが設けられており、この一対の翼片17wを外側に向けて回転させることで開放状態となり、第2始動口17bへの遊技球の入球が可能となる。
これに対して、普通図柄が外れ態様(普通図柄LED29aを消灯)で停止表示している場合は(S234:no)、第2始動口17bを開放状態とすることなく(翼片17wが直立した通常状態のまま)普通図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10に示す遊技制御処理では、普通図柄遊技処理(S104)を終了したら、第2始動口17bが開放中か否かを判断する(S106)。そして、開放中である場合は(S106:yes)、開放している第2始動口17bを通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S108)。一方、第2始動口17bが開放していない場合は(S106:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
始動口復帰処理(S108)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。
遊技制御処理では、始動口復帰処理(S108)を終了すると、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する(S112)。
C−3.特別図柄遊技処理 :
図14、図15および図16は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、始動口ユニット17の第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S400)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、これにより、第1始動口17aに遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球の入球が第1始動口スイッチ17sによって検出され、第1始動口17aに遊技球が入球したと判断された場合は(S400:yes)、特図1の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S402)。このとき、特図1の保留数が上限値に達していなければ(S402:yes)、特図1の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S404)。ここで、特図1の抽選用乱数は、後述する特図1の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、特図1の図柄決定乱数は、特図1の大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特図1の種類(図8参照)を決定するための乱数である。また、これらの乱数を記憶したら、特図1の保留数が1つ増加したことになるので、特図1の保留数に「1」を加算する(S406)。
一方、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S400:no)、特図1の保留数が既に上限値に達している場合は(S402:no)、S404およびS406の処理をスキップして、今度は、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S408)。前述したように、第2始動口17bの内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ17tが設けられており、これにより、第2始動口17bに遊技球が入球したことを検出することができる。
そして、第2始動口スイッチ17tによって遊技球が検出され、第2始動口17bに遊技球が入球したと判断された場合は(S408:yes)、特図2の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断し(S410)、特図2の保留数が上限値に達していなければ(S410:yes)、特図2の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S412)。また、これらの乱数を記憶すると、特図2の保留数が1つ増加したことになるので、特図2の保留数に「1」を加算する(S414)。
これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S408:no)、特図2の保留数が上限値に達している場合は(S410:no)、S412およびS414の処理をスキップする。
以上のようにして特図1および特図2の保留に関する処理を行ったら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S416)。特別図柄遊技処理における以後の処理では、特図1あるいは特図2の変動表示および停止表示を行うとともに、所定の当り図柄が停止表示された場合には、当り図柄の種類に応じて当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を開始するが、既に当り遊技中であれば、重ねて当り遊技を開始することはできない。そこで、大当り遊技中または小当り遊技中であった場合は(S416:yes)、特図1および特図2の変動表示や停止表示を行うことなく、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
一方、大当り遊技中または小当り遊技中の何れでもなかった場合は(S416:no)、特図1または特図2が変動表示中か否かを判断する(S418)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28の特図1表示部30では特図1を変動表示可能であり、第2図柄表示装置32の特図2表示部33では特図2を変動表示可能となっている。
特図1および特図2が共に変動表示中でない場合は(S418:no)、特別図柄(特図1あるいは特図2)の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断する(S420)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特図1および特図2の何れも変動表示されておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S420:no)、次いで、特図2の保留数が「0」か否かを判断する(S422)。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図1および特図2の2つの特別図柄が設けられており、対応する保留をそれぞれ上限値「4」に達するまで記憶可能であるが、先ず初めに特図2の保留数について確認する。そして、特図2の保留数が「0」でない場合は(S422:no)、主制御基板200のRAM203に最も古くに記憶された特図2の抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出す(S424)。前述したように特図2の抽選用乱数および図柄決定乱数は、遊技球が第2始動口17bに入球することで取得される(図14のS412)。最も古い特図2の抽選用乱数および図柄決定乱数の読み出しを行ったら、特図2を変動表示させるための処理(特図2の変動表示関連処理)を開始し、特図2の変動表示関連処理が終了すると特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、変動表示関連処理の詳細な内容については後述する。
一方、特図2の保留数が「0」である場合は(S422:yes)、次いで、特図1の保留数が「0」であるか否かを判断する(S428)。そして、特図1の保留が「0」でない場合は(S428:no)、主制御基板200のRAM203に最も古くに記憶された特図1の抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出した後(S430)、特図1を変動表示させるための処理(特図1の変動表示関連処理)を実行する(S432)。これに対して、特図1の保留数および特図2の保留数が何れも「0」である場合には(S428:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。このように、特図1については、特図2の保留数が「0」である場合にのみ、保留があるか否かを判断するので、第2特図の保留が残っている間は、特図1の変動表示関連処理が行われることはない。つまり、特図2の変動表示関連処理は、特図1の変動表示関連処理に優先して実行される。
ここで、特別図柄遊技処理(図12)の中で、特図2を変動表示させるために行われる特図2の変動表示関連処理(S426)、および特図1を変動表示させるために行われる特図1の変動表示関連処理(S432)の内容について詳しく説明する。
図17および図18は、特別図柄遊技処理の中で行われる変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。尚、特図1の変動表示関連処理と特図2の変動表示関連処理とは多くの部分が共通しているため、ここでは、共通する部分については特図1と特図2とを区別せずに特別図柄として説明し、異なる部分については特図1と特図2とに分けてそれぞれ説明する。
変動表示関連処理と開始すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。ここで、確変フラグとは、前述した確変機能(特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を高くする機能)を作動させる際にONの状態に設定されるフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。そして、確変フラグがOFFに設定されている場合、すなわち、確変機能が作動していない場合は(S500:no)、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S502)。一方、確変フラグがONに設定されている場合、すなわち、確変機能が作動している場合は(S500:yes)、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S504)。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄(特図1および特図2)の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図19は、本実施例のパチンコ機1で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図19(a)には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図19(b)には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図19(a)と図19(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
図17に示す変動表示関連処理では、現在の確変フラグの設定(ON/OFF)に応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う(S506)。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、図15のS434で読み出した最も古い特図2の抽選用乱数、あるいはS430で読み出した最も古い特図1の抽選用乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変機能の作動時に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変機能の未作動時に参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、「大当り」に設定されている乱数値が多いことから、確変機能の作動時は、未作動時よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。尚、本実施例のパチンコ機1では、特図1および特図2の何れの大当り抽選においても参照する大当り抽選テーブルは共通となっている。
大当り抽選を行ったら、大当り抽選の結果が「大当り」か否かを判断する(S508)。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には(S508:yes)、図8に示した6種類の大当り図柄(15R通常大当り図柄A、15R通常大当り図柄B、15R確変大当り図柄A、15R確変大当り図柄B、2R確変大当り図柄A、2R確変大当り図柄B)の中から、停止表示させる大当り図柄を決定する(S510)。大当り図柄を決定する処理は、先に読み出した図柄決定乱数(図15のS424、S430)に基づいて大当り図柄決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。本実施例のパチンコ機1では、特図1の変動表示関連処理であるか、特図2の変動表示関連処理であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。
図20は、特図1の変動表示関連処理において大当り図柄を決定するために参照される特図1大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。この特図1大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図示されているように、特図1大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対して、図8に示した6種類の大当り図柄の何れかが設定されている。このような特図1大当り図柄決定テーブルを参照しながら、先に読み出した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を引き出すことによって、特図1を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定することができる。また、前述したように、それぞれの大当り図柄には、ラウンド回数と、確変機能の有無と、変動短縮機能および開放延長機能の有無とが予め対応付けられている。そのため、図柄決定乱数に基づいて大当り図柄が決定されると同時に、大当り遊技で実行されるラウンドの回数、および大当り遊技の終了後に確変機能、変動短縮機能、開放延長機能の何れを作動させるかも決定されることになる。
図21は、特図2の変動表示関連処理において大当り図柄を決定するために参照される特図2大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。特図2大当り図柄決定テーブルは、図20に示した特図1大当り図柄決定テーブルと比較すると、何れの図柄決定乱数に対しても「2R確変大当り図柄A」および「2R確変大当り図柄B」が設定されていない。そのため、特図2で停止表示させる大当り図柄が2R大当り図柄(2R確変大当り図柄A、2R確変大当り図柄B)に決定されることはなく、15R大当り図柄(15R通常大当り図柄A、15R通常大当り図柄B、15R確変大当り図柄A、15R確変大当り図柄B)の何れかに決定される。尚、15R大当り図柄が停止表示されると、2R大当り図柄に比べて大当り遊技で実行されるラウンドの回数が多いことから、遊技者は多くの賞球を得ることができる。また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図1よりも特図2の変動表示が優先して開始されるので、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動して第2始動口17bに遊技球が入球し易くなると、15R大当り図柄が停止表示される可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。
以上、図17のS508において、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合(S508:yes)に行われる処理について説明したが、大当り抽選の結果が「外れ」であった場合には(S508:no)、その大当り抽選で「外れ」と判定された抽選用乱数を用いて小当り抽選を行う(S512)。この小当り抽選は、抽選用乱数に対して「小当り」または「外れ」の何れかの小当り抽選結果が設定された小当り抽選テーブル(図示せず)を参照することによって行う。尚、小当り抽選テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
続いて、小当り抽選の結果が「小当り」か否かを判断し(S514)、小当り抽選の結果が「小当り」の場合は(S514:yes)、2種類の小当り図柄(図8参照)の中から、停止表示させる小当り図柄を決定する(S516)。小当り図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの小当り図柄が設定された小当り図柄決定テーブルを参照することによって行う。尚、小当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
これに対して、小当り抽選の結果が「外れ」の場合は(S514:no)、2種類の外れ図柄(図7参照)の中から、停止表示させる外れ図柄を決定する(S518)。外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。尚、外れ図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
こうして大当り抽選および小当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定するための処理を開始する。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図8に示した10種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28で行われる特図1変動表示および第2図柄表示装置32で行われる特図2の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定されることになる。
特別図柄の変動パターンを決定するに当たっては、先ず初めに、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S520)。前述したように、変動短縮フラグとは、前述した変動短縮機能(普通図柄および特別図柄の変動表示の時間を短縮する機能)を作動させる際にONの状態に設定されるフラグである。そして、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合、すなわち、変動短縮機能が作動していない場合は(S520:no)、通常変動用の変動パターンテーブルを選択する(S522)。ここで、変動パターンテーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定するために参照する専用のテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。この変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが予め設定されており、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間は長さがそれぞれ異なっている。
これに対して、変動短縮フラグがONに設定されている場合、すなわち、変動短縮機能が作動している場合は(S520:yes)、続いて、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S524)。前述したように、特殊変動フラグとは、普通図柄の変動表示を特殊な変動表示(長時間変動表示)とすることを示すフラグである。そして、特殊変動フラグがOFFに設定されている場合は(S524:no)、短縮変動用の変動パターンテーブルを選択する(S526)。この短縮変動用の変動パターンテーブルには、上述した通常変動用の変動パターンテーブルとは異なる複数の変動パターンが設定されている。また、前述したように、変動短縮機能が作動している間は、特別図柄の変動表示の時間が短縮されることから、短縮変動用の変動パターンテーブルには、通常変動用の変動パターンテーブルに比べて、特別図柄の変動時間が短い変動パターンが多く設定されている。
一方、変動短縮フラグはONに設定されているものの、特殊変動フラグがONに設定されている場合は(S524:yes)、短縮変動用の変動パターンテーブルではなく、通常変動用の変動パターンテーブルを選択する(S522)。
こうして変動短縮フラグおよび特殊変動フラグの状態(ON/OFF)に応じて変動パターンテーブルを選択したら、変動パターンを決定するために用いられる乱数である変動パターン決定乱数を取得した後(S528)、選択した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する(図18のS530)。本実施例の変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数と複数の変動パターンとの対応関係が予め設定されていることから、取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを引き出すことによって、直ちに変動パターンを決定することができる。尚、前述したように、変動短縮機能が作動していても、特殊変動フラグがONに設定されていれば、通常変動用の変動パターンテーブルが選択されることから、通常時(変動短縮機能の未作動時)と同様の変動パターンが決定される。また、本実施例のパチンコ機1では、通常変動用の変動パターンテーブルおよび短縮変動用の変動パターンテーブルの何れにも、前述した大当り抽選および小当り抽選の結果に応じて、大当り時変動パターンテーブル、小当り時変動パターンテーブル、外れ時変動パターンテーブルの3種類が用意されており、それぞれのテーブルでは、設定されている変動パターンが異なっている。例えば、大当り抽選の結果が大当りのときに用いられる大当り時変動パターンテーブルには、演出表示装置27にてリーチ演出を行う時間を確保するために、変動時間が長めの変動パターンが設定されている。そのため、S530では、変動短縮機能の有無だけでなく、大当り抽選および小当り抽選の結果を反映した変動パターンが決定される。
以上のようにして特別図柄の変動パターンを決定したら、特別図柄の変動表示を開始する(S532)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28で特図1を変動表示可能であるとともに、第2図柄表示装置32で特図2を変動表示可能となっており、具体的には、図8に示した10種類の図柄を次々と切り換えることによって変動表示を行う。
続いて、S530において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信し(S534)、更に、大当り抽選および小当り抽選の結果に応じてS510、S516、S518の何れかで決定した特別図柄の停止図柄(停止表示させる図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって送信する(S536)。
サブ制御基板220のCPU221は、こうして送信された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、第1図柄表示装置28で変動表示される特図1や第2図柄表示装置32で変動表示される特図2の変動時間および停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行う演出表示パターン(識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定し、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230へ向けて送信する。こうすることにより、第1図柄表示装置28での特図1あるいは第2図柄表示装置32での特図2の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、表示制御基板230の制御下で、識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出が行われる。
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を新たに開始したことによって特別図柄の保留を1つ消化したことになるので、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S538)、変動表示関連処理を終了して、図15に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、図15のS418において、特図1および特図2が共に変動表示していなかった場合(S418:no)に行われる処理について詳細に説明した。一方、特図1または特図2の何れかが変動表示中であった場合は(S418:yes)、既に変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されていることになるので、変動表示時間が経過したか否かを判断する(S434)。すなわち、特別図柄(特図1または特図2)の変動表示時間は変動パターンに応じて定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変動表示時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動表示時間が経過していない場合は(S434:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動表示している特別図柄(特図1または特図2)の変動表示時間が経過したと判断された場合は(S434:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信するとともに(S436)、変動表示している特別図柄を、予め決定しておいた図柄(停止図柄)で停止表示させる(S438)。次いで、停止表示させた特別図柄の停止表示時間を設定した後(S440)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S442)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S442:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S244:yes)、停止表示された特別図柄(特図1または特図2)が、図8に示した大当り図柄(15R通常大当り図柄、15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄)の何れかであるか否かを判断する(図16のS444)。そして、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合は(S444:yes)、大当りフラグをONに設定する(S248)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で図10の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特別遊技」に相当しており、主制御基板200のCPU201が大当りフラグをONに設定することによって大当り遊技が実行されることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特別遊技実行手段」の一態様を構成している。
大当りフラグをONに設定したら、続いて、大当り遊技で開放される大入賞口31dの開放パターン(開放時間やラウンド回数など)を設定する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技での大入賞口31dの開放パターンが異なっている。そこで、先ず、停止表示された大当り図柄が2R確変大当り図柄か否かを判断し(S448)、2R確変大当り図柄が停止表示された場合は(S448:yes)、2R大当り用の大入賞口開放パターンを設定する(S450)。一方、停止表示された大当り図柄が2R確変大当り図柄でなかった場合、すなわち、15R通常大当り図柄あるいは15R確変大当り図柄の何れかが停止表示された場合は(S448:no)、15R大当り用の大入賞口開放パターンを設定する(S452)。本実施例のパチンコ機1では、2R大当り用の大入賞口開放パターンに設定されると、大入賞口31dの開放時間が0.2秒、ラウンド回数が2回となる。これに対して、15R大当り用の大入賞口開放パターンに設定されると、大入賞口31dの開放時間が25秒、ラウンド回数が15回となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、前述した確変機能や変動短縮機能や開放延長機能を停止することとしている。また、確変機能を作動させる際には確変フラグがONに設定され、変動短縮機能を作動させる際には変動短縮フラグがONに設定され、開放延長機能を作動させる際には開放延長フラグがONに設定される。そこで、S446で大当りフラグをONに設定したことに伴い、先ず、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S454)。そして、確変フラグがONに設定されている場合は(S454:yes)、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをOFFに設定する(S456)。
一方、確変フラグがOFFに設定されている場合は(S454:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S456)を省略し、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S458)。そして、変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S458:yes)、変動短縮機能が作動中であることから、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFに設定する(S460)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能も作動しており、開放延長フラグがONに設定されている。そこで、変動短縮フラグをOFFに設定する処理に続いて、開放延長フラグもOFFに設定する(S462)。これに対して、変動短縮フラグがOFFに設定されていた場合は(S458:no)、そのまま図16の特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上、S444の判断において、停止表示された特別図柄(特図1または特図2)が大当り図柄であった場合(S444:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S444:no)、次のような処理を行う。
先ず、停止表示された特別図柄(特図1または特図2)が、図8に示した小当り図柄の何れかであるか否かを判断する(S464)。そして、小当り図柄で停止表示されていた場合は(S464:yes)、小当りフラグをONに設定する(S466)。ここで、小当りフラグとは、小当り遊技を開始することを示すフラグであり、前述した大当りフラグと同様に、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが小当りフラグに割り当てられている。また、前述したように、小当り遊技においても大入賞口31dが開放することから、小当りフラグをONに設定したら、大入賞口31dの開放パターンとして、小当り用の大入賞口開放パターンを設定する(S468)。こうして小当り用の大入賞口開放パターンに設定されると、小当り遊技として、大入賞口31dを0.2秒だけ開放する動作が2回繰り返される。
一方、停止表示された特別図柄(特図1または特図2)が小当り図柄でなかった場合は(S464:no)、小当りフラグをONに設定する処理(S466)や小当り用の大入賞口開放パターンを設定する処理(S468)を省略して、変動短縮フラグがONであるか否かを判断する(S470)。そして、変動短縮フラグがOFFであった場合は(S470:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動短縮フラグがONであった場合は(S470:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S472)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S474)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態での特別図柄(特図1および特図2)の変動回数を計数する専用のカウンタである。本実施例のパチンコ機1では、図8に示した「15R通常大当り図柄A」、「15R確変大当り図柄A」、「2R確変大当り図柄A」の何れかによる大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、「15R確変大当り図柄A」および「2R確変大当り図柄A」の場合は「10,000回」、「15R通常大当り図柄A」の場合は「100回」に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。このことと対応して、大当り遊技を終了すると、変動短縮カウンタには、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じた上限回数がセットされ、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「1」ずつ減算される。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S474:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにし(S460)、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S462)、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S474:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S112)から復帰すると、大当りフラグまたは小当りフラグの何れかがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄(特図1または特図2)が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグであり、また、小当りフラグは、特別図柄が小当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、何れかのフラグがONに設定されていれば(S114:yes)、主制御基板200のCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、何れのフラグもOFFに設定されていれば(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。
C−4.特別電動役物遊技処理 :
図22および図23は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技あるいは小当り遊技が行われる。以下、図22および図23を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S600)。そして、小当りフラグがONに設定されていた場合は(S600:yes)、予め設定しておいた小当り用の大入賞口開放パターン(図16のS468)で大入賞口31dを開放させることによって、小当り遊技を行う(S602)。前述したように、小当り用の大入賞口開放パターンに設定されていると、大入賞口31dを0.2秒だけ開放する動作が2回繰り返される。このため、「2R確変大当り図柄」の停止表示によって2R大当り用の大入賞口開放パターン(大入賞口の開放時間が0.2秒、ラウンド回数が2回)に設定される大当り遊技(2R大当り遊技)と、見た目には区別することが困難となっている。こうして小当り遊技を行ったら、小当りフラグをOFFに設定した後(S604)、特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
一方、小当りフラグがOFFに設定されていた場合には(S600:no)、大当りフラグがONに設定されていることになるので、続いて、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S606)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中でないと判断して(S606:no)、ラウンドの実行回数(すなわち、大入賞口31dの開放回数)が設定回数に達したか否かを判断する(S608)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dを開放状態とするラウンドが、停止表示された大当り図柄の種類に応じて予め設定された回数(図16のS450,S452参照)だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S606:no)、ラウンドの実行回数が設定回数に達したか否かを判断する(S608)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は設定回数に達していないので(S608:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S610)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S610:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンドを開始した後(S612)、特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図22および図23に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図22の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS612において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S606にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S606:yes)。
大入賞口31dが開放中と判断されると、次いで、大入賞口31dの開放時間が設定時間に達したか否かを判断する(S614)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、停止表示された大当り図柄の種類に応じて予め設定された開放時間(図16のS450,S452参照)が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS614では、設定された大入賞口31dの開放時間が経過したか否かを判断する。そして、設定された開放時間が経過していれば(S614:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S618)、特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、設定された大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S614:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S616)。そして、規定数に達した場合は(S616:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S618)。これに対して、規定数に達していない場合は(S616:no)、設定された大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、設定された大入賞口31dの開放時間が経過するか(S614:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S616:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S618)、1回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S606において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S606:no)、ラウンドの実行回数が設定回数に達したか否かが判断される(S608)。そして、設定回数に達していなければ(S608:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かが判断され(S610)、経過していなければ(S610:no)、そのまま特別電動役物遊技処理を抜けるが、閉鎖時間が経過していれば(S610:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S514)。一方、S608において、ラウンドの実行回数が設定回数に達したと判断された場合は(S608:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S620)。
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技が15R大当り用の大入賞口開放パターンに設定された大当り遊技(15R大当り遊技)であったか否かを判断する(S622)。前述したように、15R通常大当り図柄あるいは15R確変大当り図柄の何れかが停止表示されると、15R大当り用の大入賞口開放パターンに設定される。そして、15R大当り遊技であった場合には(S622:yes)、15R大当り遊技が終了したことを示すコマンド(15R大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S624)、特殊変動フラグをONに設定する(S626)。前述したように、特殊変動フラグとは、普通図柄の変動表示を特殊な変動表示(長時間変動表示)とすることを示すフラグであり、本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技の終了に伴って特殊変動フラグをONに設定する。このため、15R大当り遊技が終了して最初に開始される普通図柄の変動表示は、長時間変動表示となる(図12のS316)。
一方、終了させた大当り遊技が15R大当り遊技でなかった場合は(S622:no)、15R大当り遊技終了コマンドを送信する処理(S624)や、特殊変動フラグをONに設定する処理(S626)をスキップして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、「15R確変大当り図柄」あるいは「2R確変大当り図柄」であったか否かを判断する(S628)。そして、15R確変大当り図柄あるいは2R確変大当り図柄の何れかであった場合は(S628:yes)、確変機能を作動させるために確変フラグをONに設定した後(S630)、開放延長機能を作動させるか否かを判断する(S632)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、「15R通常大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」が、それぞれ「図柄A」と「図柄B」とに分けられており(図8参照)、このうち図柄Aが停止表示された場合には、大当り遊技の終了後に開放延長機能および変動短縮機能を作動させる。そのため、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、15R確変大当り図柄あるいは2R確変大当り図柄の何れかの「図柄A」であり、開放延長機能を作動させると判断された場合は(S632:yes)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットした後(S634)、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S636,S638)。前述したように、変動短縮カウンタとは、変動短縮機能の作動期間を計数するためのカウンタであり、セットされた数値から、特別図柄の変動表示が行われる度に「1」ずつ減算される(図16のS472)。尚、主制御基板200の201が確変フラグをONに設定することにより特別図柄の大当り確率が高確率に設定されることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「確率変更遊技実行手段」の一態様を構成している。また、主制御基板200のCPU201が開放延長フラグをONに設定することにより第2始動口17b(可変入球装置)の開放時間が長くなることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「開放延長遊技実行手段」の一態様を構成している。
これに対して、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、15R確変大当り図柄あるいは2R確変大当り図柄の何れかの「図柄B」であり、開放延長機能を作動させないと判断された場合は(S632:no)、S634〜S638の各処理をスキップして(変動短縮機能および開放延長機能を作動させることなく)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信した後(S644)、特別電動役物遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。ここで、遊技状態指定コマンドとは、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能の中の何れの機能が作動しているか、あるいは何れも作動していないかを示すコマンドであり、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの各フラグの状態(ON/OFF)に応じた遊技状態指定コマンドは送信される。
以上、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、15R確変大当り図柄あるいは2R確変大当り図柄であった場合(S628:yes)に行われる処理について説明したが、15R通常大当り図柄であった場合は(S628:no)、確変フラグをOFFにしたまま、次いで、開放延長機能を作動させるか否かを判断する(S640)。すなわち、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、15R通常大当り図柄の「図柄A」あるいは「図柄B」の何れであるかを判断し、「図柄A」であれば、開放延長機能を作動させると判断して(S640:yes)、変動短縮カウンタに「100」をセットするとともに(S642)、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S636,S638)。
一方、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、15R通常大当り図柄の「図柄B」であり、開放延長機能を作動させないと判断された場合は(S640:no)、S642,S636,S638の各処理をスキップして(すなわち、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能の何れも作動させることなく)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信した後(S644)、特別電動役物遊技処理を終了し、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り判定や、特別図柄の大当り抽選および小当り抽選を行って、大当り遊技あるいは小当り遊技を実行するとともに、大当り遊技の終了後に確変機能、変動短縮機能、開放延長機能などの各種機能を作動させたりしながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図10に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板200から送信される制御コマンドに基づき、サブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とが協働して、15R大当り遊技の終了後に、開放延長機能が作動しているか否かを報知する開放延長報知モード演出を実行するための処理(開放延長報知モード演出処理)、および確変機能が作動しているか否かを報知する確変報知モード演出を実行するための処理(確変報知モード演出処理)について説明する。
C−5.開放延長報知モード演出処理 :
図24は、サブ制御基板220のCPU221が主体となって表示制御基板230のCPU231と協働して行う開放延長報知モード演出処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、開放延長報知モード演出処理を開始すると、先ず初めに、開放延長報知モードフラグがONに設定されているか否かを判断する(S700)。ここで、開放延長報知モードフラグとは、開放延長機能が作動しているか否か報知するための開放延長報知モード演出が実行されていることを示すフラグであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスが開放延長報知モードフラグに割り当てられている。そして、開放延長報知モードフラグがOFFに設定されている場合、すなわち、開放延長報知モード演出の実行中でない場合は(S700:no)、15R大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する(S702)。前述したように、15R大当り遊技終了コマンドとは、15R大当り遊技(15R通常大当り図柄または15R確変大当り図柄によって開始される大当り遊技)が終了した際に主制御基板200から送信されるコマンドである(図23のS624)。本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技が終了した場合に開放延長機能が作動しているか否かを報知することから、15R大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S702:no)、そのまま開放延長報知モード演出処理の先頭に戻って、再び開放延長報知モードフラグを確認する(S700)。その結果、15R大当り遊技終了コマンドを受信するまで待機することになる。
そして、15R大当り遊技終了コマンドを受信した場合は(S702:yes)、開放延長報知モードフラグをONに設定した後(S704)、表示制御基板230に向けて開放延長報知モードの開始を示す制御コマンドを送信することによって、演出表示装置27にて開放延長報知モード演出を開始する(S706)。このとき、表示制御基板230のCPU231は、開放延長報知モード演出に対応する画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出した画像データに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって、開放延長報知モード演出を行う。本実施例のパチンコ機1では、開放延長報知モード演出が開始されると、演出表示装置27にて「開放延長あり」の表示と、「開放延長なし」の表示とが交互に繰り返される。尚、本実施例の開放延長報知モード演出は、本発明の「開放延長示唆演出」に相当しており、開放延長報知モード演出を行う処理はサブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221および表示制御基板230のCPU231は、本発明の「開放延長示唆演出実行手段」の一態様を構成している。
こうして開放延長報知モード演出を開始したら、特殊変動終了コマンドを受信したか否かを判断する(S708)。前述したように、特殊変動終了コマンドとは、普通図柄の特殊な変動表示(長時間変動表示)が終了したことを示すコマンドであり、15R大当り遊技を終了して最初に変動表示を開始した普通図柄が停止表示した際に主制御基板200から送信される(図11のS228,図12のS316,図23のS626参照)。そして、特殊変動終了コマンドを受信していない場合は(S708:no)、開放延長報知モード演出処理の先頭に戻って、開放延長報知モードフラグを確認する(S700)。
開放延長報知モード演出が開始された後は、開放延長報知モードフラグがONに設定されているので(S700:yes)、特殊変動終了コマンドを受信するまで待機することになり、その後、特殊変動終了コマンドを受信した場合は(S708:yes)、開放延長機能が作動中か否かを判断する(S710)。前述したように、大当り遊技の終了後には、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて遊技状態指定コマンドが送信され(図23のS644)、この遊技状態指定コマンドには、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能のそれぞれの機能が作動しているか否かが記されていることから、サブ制御基板220のCPU221は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、開放延長機能が作動しているか否かを判断することができる。
そして、開放延長機能が作動している場合は(S710:yes)、表示制御基板230に向けて開放延長機能が作動していることを示す制御コマンドを送信することにより、開放延長機能が作動していることを示す演出(開放延長ありの確定演出)を行って、開放延長報知モード演出を終了する(S712)。この開放延長ありの確定演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて演出表示装置27で行われ、本実施例のパチンコ機1では、「開放延長あり」の表示と「開放延長なし」の表示とを交互に繰り返す速度を増した後、「開放延長あり」の表示で停止される。尚、開放延長の確定演出によって開放延長機能の作動の有無(開放延長遊技中か否か)を報知する処理は、サブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221および表示制御基板230のCPU231は、本発明の「開放延長有無報知手段」の一態様を構成している。
これに対して、開放延長機能が作動していない場合は(S710:no)、表示制御基板230に向けて開放延長機能が作動していないことを示す制御コマンドを送信することにより、開放延長機能が作動していないことを示す演出(開放延長なしの確定演出)を行って、開放延長報知モード演出を終了する(S714)。この開放延長なしの確定演出も、上述の開放延長ありの確定演出と同様に、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて演出表示装置27で行われ、本実施例のパチンコ機1では、「開放延長あり」の表示と「開放延長なし」の表示とを交互に繰り返す速度を増した後、「開放延長なし」の表示で停止される。
開放延長報知モード演出を終了すると、開放延長報知モードフラグをOFFに設定した後(S716)、確変報知モードフラグをONに設定するとともに(S718)、確変報知モードカウンタに「20」をセットする(S720)。ここで、確変報知モードフラグとは、確変機能が作動しているか否か報知するための確変報知モード演出を実行することを示すフラグであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスが確変報知モードフラグに割り当てられている。また、確変報知モードカウンタとは、確変報知モード演出の継続期間を計数するための専用のカウンタであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機1では、確変報知モード演出が開始されると、特別図柄(特図1および特図2)の変動回数が20回に達するまで継続されることから、確変報知モードフラグをONに設定するのに続いて、確変報知モードカウンタに「20」をセットしておき、後述するように、特別図柄の変動表示が行われる度に「1」ずつ減算する。
こうして確変報知モードフラグをONに設定するとともに、確変報知モードカウンタをセットして、開放延長報知モード演出処理の先頭に戻ると、開放延長報知モードフラグはOFFに設定されているので(S700:no)、再び15R大当り遊技終了コマンドを受信するまで待機する(S702)。
C−6.確変報知モード演出処理 :
図25は、サブ制御基板220のCPU221が主体となって表示制御基板230のCPU231と協働して行う確変報知モード演出処理の流れを示すフローチャートである。確変報知モード演出処理では、サブ制御基板220のCPU221は先ず初めに、確変報知モードフラグがONに設定されているか否かを判断する(S800)。前述したように、確変報知モードフラグは、確変報知モード演出を実行することを示すフラグであり、開放延長報知モード演出を終了した際にONの状態に設定される(図24のS718)。そして、確変報知モードフラグがOFFに設定されている場合は(S800:no)、確変報知モード演出を開始することはできないので、確変報知モードフラグがONに設定されるまでそのまま待機する。
これに対して、確変報知モードフラグがONに設定されている場合は(S800:yes)、表示制御基板230に向けて確変報知モードの開始を示す制御コマンドを送信することによって、演出表示装置27で確変報知モード演出を開始する(S802)。表示制御基板230は、確変報知モードの開始を示す制御コマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出して、読み出した画像データに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することで確変報知モード演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、確変報知モード演出が開始されると、演出表示装置27において「確変あり」の表示と、「確変なし」の表示とが交互に繰り返される。尚、本実施例の確変報知モード演出は、本発明の「確率変更示唆演出」に相当しており、確変報知モード演出を行う処理は、サブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221および表示制御基板230のCPU231は、本発明の「確率変更示唆演出実行手段」の一態様を構成している。
確変報知モード演出を開始したら、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S804)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄(特図1または特図2)の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から送信される(図18のS534,S536)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S804:no)、特別図柄の新たな変動表示は開始されていないと判断されるので、これらのコマンドを受信するまでそのまま待機する。
その後、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合は(S804:yes)、確変報知モードカウンタから「1」を減算した後(S806)、確変報知モードカウンタが「0」になったか否かを判断する(S808)。前述したように、確変報知モードカウンタとは、確変報知モード演出の継続期間を計数するためのカウンタであり、確変報知モードフラグがONに設定されると、確変報知モードカウンタに「20」が設定され、その後、特別図柄(特図1または特図2)の変動表示が開始される度に「1」ずつ減算される。そして、確変報知モードカウンタが「0」になっていない場合には(S808:no)、S804の処理に戻って、再び変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信するまで待機し、受信したら(S804:yes)、確変報知モードカウンタから「1」を減算して、確変報知モードカウンタが「0」になったか否かを判断する(S806,S808)。
こうした処理を繰り返すうちに、確変報知モードカウンタが「0」になった場合は(S808:yes)、確変機能が作動中か否かを判断する(S810)。前述したように、大当り遊技の終了後に主制御基板200から送信される遊技状態指定コマンドは、確変機能の作動の有無に応じて送信されることから、サブ制御基板220のCPU221は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、確変機能が作動しているか否かを判断することができる。
そして、確変機能が作動している場合は(S810:yes)、表示制御基板230に向けて確変機能が作動していることを示す制御コマンドを送信することにより、確変機能が作動していることを示す演出(確変ありの確定演出)を行って、確変報知モード演出を終了する(S812)。この確変ありの確定演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて行われ、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27で「確変あり」の表示と「確変なし」の表示とを交互に繰り返す速度を増した後、「確変あり」の表示で停止される。尚、確変の確定演出によって確変機能が作動しているか否か(確率変更遊技中か否か)を報知する処理は、サブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221および表示制御基板230のCPU231は、本発明の「確率変更有無報知手段」の一態様を構成している。
これに対して、確変機能が作動していなかった場合は(S810:no)、表示制御基板230に向けて確変機能が作動していないことを示す制御コマンドを送信することにより、確変機能が作動していないことを示す演出(確変なしの確定演出)を行って、確変報知モード演出を終了する(S814)。この確変なしの確定演出も、確変ありの確定演出と同様に、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて行われ、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27で「確変あり」の表示と「確変なし」の表示とを交互に繰り返す速度を増した後、「確変なし」の表示で停止される。
こうして確変報知モード演出を終了すると、確変報知モードフラグをOFFに設定した後(S816)、現在の遊技状態に応じた演出を開始する(S818)。本実施例のパチンコ機1では、確変機能の作動の有無と、変動短縮機能および開放延長機能の作動の有無とによって遊技状態が4種類に分けられており、演出表示装置27で行われる演出は、遊技状態毎に異なっている。具体的には、演出表示装置27に表示される背景図柄27dとして、各遊技状態に対応する4種類の背景図柄27dが用意されていることから、S818では、現在の遊技状態に対応する背景図柄27dを演出表示装置27に表示する。尚、前述した開放延長報知モード演出や確変報知モード演出の実行中は、これら4種類の遊技状態に対応する背景図柄27dの何れとも異なる背景図柄27dが表示されていることから、背景図柄27dに基づいて現在の遊技状態を推測することは困難である。加えて、サブ制御基板220の画像ROM234には、各背景図柄27dの画像データが格納されており、適切な画像データを読み出して演出表示装置27に背景図柄27dを表示する。
現在の遊技状態に応じた演出を開始したら、確変報知モード演出処理の先頭に戻って、再び確変報知モードフラグがONに設定されるまでそのまま待機し(S800)、フラグがONに設定されたら、上述した続く一連の処理を実行する。
以上では、主制御基板200から送信される制御コマンドに基づいて、15R大当り遊技が終了した後に開放延長報知モード演出および確変報知モード演出を実行するためにサブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明した。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技終了後の遊技状態が、確変機能の作動の有無と、変動短縮機能および開放延長機能の作動の有無とによって4種類に分けられている。そして、普通図柄の変動表示の特殊な制御や、開放延長報知モード演出および確変報知モード演出の実行により、4種類のうち何れの遊技状態であるかを徐々に明らかにして、遊技興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
図26は、15R大当り遊技の終了後の遊技状態を徐々に明らかにしていく様子を示したタイムチャートである。前述したように、15R大当り遊技は、特別図柄(特図1または特図2)が「15R通常大当り図柄A」、「15R通常大当り図柄B」、「15R確変大当り図柄A」、「15R確変大当り図柄B」(図8参照)の何れかで停止表示されることで開始される。また、15R大当り遊技が開始されると、演出表示装置27では、15R大当り遊技中であることを示す演出(15R大当り遊技演出)が行われる。尚、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄(停止表示された図柄)と、演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様や15R大当り遊技演出との間に明確な対応関係はないので、演出表示装置27の表示態様に基づいて、15R大当り遊技終了後の遊技状態(確変機能の作動の有無や、変動短縮機能および開放延長機能の作動の有無)を判別することはできない。
大当り遊技中においても、普通図柄作動ゲート36で遊技球が検出されることで普通図柄の変動表示が行われる。図26では、普通図柄が変動表示する様子を、ハッチングを付した矩形で表しており、矩形の長さは変動時間を表している。前述したように、大当り遊技が開始されると、変動短縮機能および開放延長機能が停止されることから、大当り遊技中に普通図柄の変動表示が開始されると、通常変動用の変動表示時間(例えば、6秒間)だけ変動表示が行われる。加えて、開放延長機能の未作動時には、低確率判定テーブル(図13(a)参照)を用いて普通図柄の当り判定が行われるので、大当り遊技中に変動表示が開始される普通図柄は外れ態様で停止する場合がほとんどであり、大当り遊技の終了間際に開始された普通図柄の変動表示は、大当り遊技の終了後に外れ態様で停止することになる。その結果、大当り遊技中に開始された普通図柄の変動表示に基づいて、第2始動口17bが開放状態となることは滅多にないといえる。
そして、15R大当り遊技が終了すると、15R大当り遊技を開始する契機となった特別図柄の停止図柄に応じて、確変機能や、変動短縮機能および開放延長機能が作動する。また、演出表示装置27では、15R大当り遊技演出を終了して、代わりに、開放延長報知モード演出が開始される。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27にて「開放延長あり」の表示と「開放延長なし」の表示とを交互に繰り返すようになっている。
加えて、15R大当り遊技が終了して最初に開始される普通図柄の変動表示に対しては、変動短縮機能および開放延長機能が作動しているか否かに拘らず、長時間変動用の変動表示時間(例えば、60秒間)が設定される。このとき、開放延長機能が作動していれば、高確率判定テーブル(図13(b)参照)を用いて普通図柄の当り判定が行われるものの、長時間変動用の変動表示時間が経過するまでは普通図柄の変動表示が継続するので、長時間変動用の変動表示時間が経過した後に非常に高い確率で普通図柄が当り態様で停止する。その結果、第2始動口17bが開放状態となるとともに、開放延長機能の作動によって開放時間が延長されるので、遊技者は、開放延長機能(および変動短縮機能)が作動していること認識する。一方、開放延長機能が作動していない場合には、長時間変動用の変動表示時間だけ変動表示された普通図柄が外れ態様で停止し、第2始動口17bが開放状態となることはないが、普通図柄の停止に合わせて、演出表示装置27において開放延長の確定演出(「開放延長なし」の確定演出)が行われるので、遊技者は、開放延長機能(および変動短縮機能)が作動していないこと認識する。
こうして15R大当り遊技終了後の最初に開始される普通図柄の変動表示が停止すると、その後に開始される普通図柄の変動表示に対しては、変動短縮機能の作動の有無に応じて、短時間変動用の変動表示時間(例えば、0.8秒間)あるいは通常変動用の変動表示時間だけ変動表示が行われる。また、演出表示装置27では、開放延長の確定演出が行われて開放延長報知モード演出が終了したら、続いて、確変報知モード演出が開始される。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27にて「確変あり」の表示と「確変なし」の表示とを交互に繰り返すようになっている。尚、確変機能が作動していても、大当り抽選テーブル(図19)が変更されるという内部的なことであるため、遊技者にとって、確変機能の作動の有無を判別することは容易なことではない。
確変報知モード演出は、特別図柄(特図1および特図2)の変動回数が20回に達するまで継続される。そして、20回に達すると、確変機能の作動の有無に応じて、「確変あり」または「確変なし」の何れかの確定演出が行われるので、遊技者は、確変機能が作動しているか否かを認識する。その後、演出表示装置27では、現在の遊技状態に応じた演出が開始される。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中(開放延長機能の未作動時)に変動表示が開始される普通図柄の当り確率を低確率に設定し、開放延長機能の未作動時に変動表示が開始される普通図柄の当り確率を高確率に設定するとともに、15R大当り遊技終了後の最初に開始される普通図柄の変動表示に対しては、変動短縮機能および開放延長機能の作動の有無に拘らず、長時間変動用の変動表示時間(例えば、60秒間)を設定することによって、15R大当り遊技が終了してから一定期間(少なくとも長時間変動用の変動表示時間が経過するまでの期間)は、第2始動口17bを開放させないようになっている。このため、15R大当り遊技の終了後、一定期間が経過するまでは、開放延長機能が作動しているか否かを遊技者が判別不能とすることができる。このように、開放延長機能の作動の有無を判別不能な一定期間を設けることにより、開放延長機能の作動に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
特に、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、第2始動口17bへの入球で変動表示する特図2では、第1始動口17aへの入球で変動表示する特図1よりも15R大当り遊技(出球の多い大当り遊技)が発生する可能性が高く、開放延長機能が作動して第2始動口17bに入球し易くなると、遊技者にとってたいへん有利となる。このため、開放延長機能の作動の有無が伏せられている間に開放延長機能の作動に対する遊技者の期待感が大きく高まり、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技を終了してから最初に開始される普通図柄の変動表示(長時間変動)が終了するまで、開放延長機能が作動している可能性があることを示す開放延長報知モード演出が実行されるので、開放延長機能の作動に対する遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。そして、普通図柄の長時間変動の終了に合わせて開放延長機能の作動の有無が確定報知されることから、開放延長機能が作動しているか否かを確実に認識させることができるとともに、開放延長機能の作動の有無が明らかになるタイミングがいたずらに引き延ばされること回避することが可能となる。
さらに、本実施例のパチンコ機1では、開放延長機能が作動しているか否かの確定演出が行われ後、確変機能が作動している可能性があることを示す確変報知モード演出が実行され、特別図柄(特図1および特図2)の変動表示を20回消化すると、確変機能の作動の有無が確定報知される。このように、開放延長機能(および変動短縮機能)の作動の有無と、確変機能の作動の有無とを段階的に報知することによって、仮に開放延長機能が作動していなかったとしても、確変機能の作動に対する期待感を残すことができる。一方、開放延長機能が作動していれば、更に確変機能の作動に対する期待感が膨らむので、遊技興趣を一層効果的に盛り上げることが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、前述した実施例では、15R大当り遊技を終了すると、最初に開始される普通図柄の変動表示を長時間変動としたり、開放延長報知モード演出処理や確変報知モード演出処理を実行するものとして説明した。しかし、これらの処理の実行は、15R大当り遊技の終了後に限られるわけではなく、2R大当り遊技の終了後や、小当り遊技の終了後に行うこととしてもよい。前述したように、特別図柄(特図1または特図2)における「2R確変大当り図柄A」あるいは「2R確変大当り図柄B」の停止表示によって2R大当り遊技が実行され、「小当り図柄」の停止表示によって小当り遊技が実行されるが、2R大当り遊技と小当り遊技とでは、共に大入賞口31dを0.2秒開放する動作を2回繰り返すだけであり、見た目に区別がつき難くなっている。そのため、遊技者が、大入賞口31dの開放に気付いたとしても、「2R確変大当り図柄A」の停止表示により確変機能、開放延長機能および変動短縮機能の全てが作動しているのか、「2R確変大当り図柄B」の停止表示により確変機能だけが作動しているのか、それとも「小当り図柄」の停止表示により小当り遊技の前後で各機能の作動に変化がないのかを判別することは困難である。そこで、2R大当り遊技や小当り遊技の終了後にも特殊変動フラグ(図23のS626参照)をONに設定して、最初に開始される普通図柄の変動表示を長時間変動とする(図12のS316)とともに、開放延長報知モード演出処理(図24)および確変報知モード演出処理(図25)を実行するようにすれば、開放延長機能(および変動短縮機能)の作動や確変機能の作動に対する遊技者の期待感を高めることができるので、2R大当り遊技および小当り遊技の発生に伴う遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
また、「小当り図柄」の変わりに「2R通常大当り図柄A」および「2R通常大当り図柄B」を備えることとしてもよい。特別図柄(特図1または特図2)がこれら「2R通常大当り図柄」で停止されると、2R大当り遊技の終了後、確変機能が作動することはない。尚、演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様から「2R確変大当り図柄」または「2R通常大当り図柄」の何れが停止表示されたかを判別することは困難である。そして、確変機能の作動中に2R通常大当り図柄が停止表示された場合には、賞球をほとんど得られないのに確変機能が停止してしまい遊技者にとっては不利であることから、大入賞口31dの開放動作から2R大当り遊技の発生を察知した遊技者は、2R大当り遊技終了後の遊技状態(確変機能の作動の有無や、開放延長機能および変動短縮機能の作動の有無)に高い関心を持つ。そこで、2R大当り遊技の終了後に特殊変動フラグをONに設定して、最初に開始される普通図柄の変動表示を長時間変動とするとともに、開放延長報知モード演出処理および確変報知モード演出処理を実行することにより2R大当り遊技終了後の遊技状態を徐々に明らかにしていく構成とすれば、2R大当り遊技の発生に伴う遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
加えて、前述した実施例では、開放延長報知モード演出が開始されると、演出表示装置27にて「開放延長あり」の表示と「開放延長なし」の表示とを交互に繰り返すようになっていたが、開放延長報知モード演出の態様はこれに限られるわけではなく、開放延長機能が作動しているか否かを判別不能であって、開放延長機能が作動している可能性があることを示す演出であればよい。例えば、演出表示装置27等で「開放延長機能作動確率」の表示を1〜99%の範囲で変動させた後、確定演出として、開放延長機能が作動していれば「開放延長機能作動確率100%」を停止表示し、開放延長機能が作動していなければ「開放延長機能作動確率0%」を停止表示してもよい。あるいは、遊技者側のキャラクタとパチンコ機側のキャラクタとを対決させることで開放延長報知モード演出を実行することとして、確定演出では、開放延長機能が作動していれば遊技者側のキャラクタを勝利させ、開放延長機能が作動していなければパチンコ機側のキャラクタを勝利させてもよい。また、確変報知モード演出についても、開放延長報知モード演出と同様に、確変機能が作動している可能性があることを示す演出であればよい。
また、前述した実施例では、第1特別図柄(特図1)および第2特別図柄(特図2)の2つの特別図柄を備えるパチンコ機に本発明を適用した例を示したが、特別図柄を1つとしたパチンコ機であっても、本発明を適用することができる。この場合、前述した実施例と同様に、固定式の第1始動口17aおよび可変式の第2始動口17bの2つの始動口を備える構成(始動口2個タイプ)を採用することができるが、これ以外にも、固定式の始動口を2つ備えるとともに可変式の始動口を1つ備える構成(始動口3個タイプ)、あるいは可変式の始動口だけを備える構成(始動口1個タイプ)のいずれかを採用することもできる。
さらに、前述した実施例のように2つの特別図柄を備えるパチンコ機において、固定式の始動口を2つ備えるとともに、可変式の始動口を1つ備える構成(始動口3個タイプ)を採用することもできる。この場合、固定式の2つの始動口を第1特別図柄(特図1)に対応するものとし、可変式の1つの始動口を第2特別図柄(特図2)に対応するものとればよい。
1…パチンコ機(弾球遊技機)、
17a…第1始動口、 17b…第2始動口(可変入球装置)、
27…演出表示装置、
28…第1図柄表示装置(普通図柄表示装置)、
32…第2図柄表示装置(特別図柄表示装置)、
36…普通図柄作動ゲート、
200…主制御基板、
201…CPU(特別遊技実行手段、開放延長遊技実行手段、開放遅延手段、確率変更遊技実行手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(開放延長示唆演出実行手段、開放延長有無報知手段、確率変更示唆演出実行手段、確率変更有無報知手段)、
230…表示制御基板、
231…CPU(開放延長示唆演出実行手段、開放延長有無報知手段、確率変更示唆演出実行手段、確率変更有無報知手段)。

Claims (3)

  1. 遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機として普通図柄の変動表示を開始し、所定の普通図柄変動時間が経過すると、該普通図柄を所定の普通図柄当り確率に基づいて当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示する普通図柄表示装置と、
    前記普通図柄表示装置に前記当り普通図柄が停止表示されると、通常状態から該通常状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態に、所定の開放時間が経過するまで変化する可変入球装置と、
    前記可変入球装置への遊技球の入球を契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の特別図柄変動時間が経過すると、該特別図柄を所定の特別図柄当り確率に基づいて当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示する特別図柄表示装置と、
    前記特別図柄表示装置に前記当り特別図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    複数設けられた前記当り特別図柄の中の所定の当り特別図柄によって前記特別遊技が開始された場合には、該特別遊技の終了後、前記可変入球装置の開放時間が通常よりも長い時間となる開放延長遊技を実行する開放延長遊技実行手段と
    を備える弾球遊技機において、
    前記特別遊技中に前記普通図柄の変動表示が開始される場合の前記普通図柄当り確率を所定の低確率に設定し、前記開放延長遊技中に前記普通図柄の変動表示が開始される場合の前記普通図柄当り確率を前記低確率よりも高確率に設定する普通図柄当り確率設定処理と、
    前記特別遊技が終了した後に初めて前記普通図柄の変動表示が開始される場合の前記普通図柄変動時間を、前記開放延長遊技中か否かに拘らず、通常変動時間よりも長い特殊変動時間に設定する普通図柄変動時間設定処理と
    を実行することで、前記特別遊技が終了してから最初に前記可変入球装置が前記開放状態となる時期を遅延させる開放遅延手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記特別遊技が終了すると、前記開放延長遊技中である可能性があることを示す開放延長示唆演出を、前記特殊変動時間の前記普通図柄の変動表示が終了するまでに実行する開放延長示唆演出実行手段と、
    前記特殊変動時間の前記普通図柄の変動表示が終了すると、前記開放延長遊技中か否かを報知する開放延長有無報知手段と
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記複数の当り特別図柄の中の所定の当り特別図柄によって前記特別遊技が開始された場合には、該特別遊技の終了後、前記特別図柄当り確率が通常とは異なる確率変更遊技を実行する確率変更遊技実行手段と、
    前記開放延長遊技中か否かが前記開放延長有無報知手段により報知されると、前記確率変更遊技中である可能性があることを示す確率変更示唆演出を、所定の示唆期間が経過するまでに実行する確率変更示唆演出実行手段と、
    前記示唆期間が経過すると、前記確率変更遊技中か否かを報知する確率変更有無報知手段と
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
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