JP2010240222A - Privilege setting program, game machine and game system - Google Patents

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JP2010240222A JP2009093673A JP2009093673A JP2010240222A JP 2010240222 A JP2010240222 A JP 2010240222A JP 2009093673 A JP2009093673 A JP 2009093673A JP 2009093673 A JP2009093673 A JP 2009093673A JP 2010240222 A JP2010240222 A JP 2010240222A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a privilege setting program, a game machine and a game system, giving amusement to the progress of a play while play charge is used. <P>SOLUTION: The privilege setting program 221 enables the game machine 204 proceeding with a play regardless of payment of play charge to function as: a play charge receiving means 211 for receiving play charge from the operation of a player; a start receiving means 212 for receiving the operation of selecting the play start by the player; a privilege memory 227 storing a plurality of privileges different in value; a probability varying means 213 for varying the acquiring probability of the plurality of privileges stored in the privilege memory 227 according to the magnitude of play charge by the start receiving means 212 receiving the selection of the play start; a privilege decision means 214 for determining one privilege by lottery processing from the plurality of privileges based on the varied probability; and a play proceeding means 215 for reflecting the one determined privilege in a play to proceed with the play. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレイ料金を用いた特典設定プログラム、ゲーム機及びゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a privilege setting program using a play fee, a game machine, and a game system.

従来、ネットゲームにおいて、プレイを進行させる要素としてのアイテムをプレイヤが注文して購入するアイテム提供方法が提案されている(例えば、特許文献1)。プレイヤは、対価を支払うことでアイテムを購入して、そのアイテムをプレイに用いる。そうすることで、そのネットゲームは、プレイヤのプレイの難易度を容易にして、プレイの進行を早めることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a net game, an item providing method has been proposed in which a player orders and purchases an item as an element for promoting play (for example, Patent Document 1). A player purchases an item by paying a consideration and uses the item for play. By doing so, the internet game can facilitate the player's difficulty of play and speed up the progress of the play.

特開2001−327760号公報JP 2001-327760 A

しかし、特許文献1に記載のアイテム提供方法では、アイテムを購入するには対価が必要になるので、プレイヤがプレイに用いる金額の大小が直接プレイの進行に影響するものであった。また、特許文献1に記載のアイテム提供方法を使用したプレイは、アイテムを購入することで、アイテムの力を借りてプレイを進行するものであり、面白味に欠けるものであった。   However, in the item providing method described in Patent Document 1, consideration is required to purchase an item, so the amount of money used by the player for play directly affects the progress of play. Moreover, the play using the item provision method of patent document 1 is a thing which progresses a play by borrowing the power of an item by purchasing an item, and was not interesting.

本発明の課題は、プレイ料金を用いつつもプレイの進行に面白味を与える特典設定プログラム、ゲーム機及びゲームシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a privilege setting program, a game machine, and a game system that provide fun to the progress of play while using a play fee.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

第1の発明は、プレイ料金の支払いの有無にかかわらずにプレイを進行可能なコンピュータ(1,204)を、プレイヤの操作によりプレイ料金を受け付けるプレイ料金受付手段(11,211)と、前記プレイヤによるプレイ開始の選択の操作を受け付ける開始受付手段(12,212)と、価値の異なる複数の特典を記憶する特典記憶手段(22,227)と、前記開始受付手段によりプレイ開始の選択を受け付けたことに応じて、前記特典記憶手段に記憶された前記複数の特典の取得確率を、前記プレイ料金の大きさに応じて変動させる確率変動手段(13,213)と、前記確率変動手段により変動させた確率に基づいて、前記複数の特典から抽選処理により一の特典を決定する特典決定手段(14,214)と、前記特典決定手段により決定した前記一の特典を前記プレイに反映させて前記プレイを進行するプレイ進行手段(15,215)と、して機能させること、を特徴とする特典設定プログラム(21,221)である。
第2の発明は、第1の発明の特典設定プログラム(21,221)において、前記特典は、前記プレイを有利に進めさせるアイテムの有利さの度合いに対応して価値が設定されていること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明の特典設定プログラムにおいて、前記特典は、前記プレイで出現するアイテムに関する出現頻度に対応して価値が設定されていること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第4の発明は、第1の発明から第3の発明までのいずれかの特典設定プログラム(21)において、前記確率変動手段(13)を、前記プレイ料金受付手段(11)が前記プレイ料金を受け付けた場合には、価値の高い特典を含んだ状態にし、前記プレイ料金受付手段が前記プレイ料金を受け付けない場合には、前記価値の高い特典を除いた状態にして、前記複数の特典の取得確率を設定するように機能させること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第5の発明は、第1の発明から第4の発明までのいずれかの特典設定プログラム(21,221)において、前記コンピュータ(1,204)を、前記プレイ料金受付手段(11,211)がプレイ料金を受付可能な状態である場合に、プレイ料金と前記特典の取得確率とに関する説明を前記プレイヤに対して報知する報知手段(16,216)として機能させること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第6の発明は、第1の発明から第5の発明までのいずれかの特典設定プログラム(21,221)において、前記特典決定手段(14,214)を、前記プレイ進行手段(15,215)により進行中のプレイが所定の条件を満たすことに応じて、前記一の特典を決定するように機能させること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第7の発明は、第1の発明から第6の発明までのいずれかの特典設定プログラム(221)において、前記特典記憶手段(227)を、プレイ料金ごとに前記複数の特典の取得確率を対応付けて記憶するように機能させ、前記確率変動手段(213)を、前記プレイ料金の大きさに応じて前記特典記憶手段を参照して前記プレイ料金に対応する前記複数の特典の取得確率を決定するように機能させること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第8の発明は、第1の発明から第7の発明までのいずれかの特典設定プログラム(21)において、前記コンピュータ(1)を、前記プレイヤのプレイ時間を蓄積して記憶する時間蓄積手段(18)と、前記時間蓄積手段によって記憶された前記プレイ時間の大きさに応じて受付可能な前記プレイ料金を決定するプレイ料金決定手段(17)と、して機能させること、を特徴とする特典設定プログラムである。
第9の発明は、第1の発明から第8の発明までのいずれかの特典設定プログラム(21)において、前記コンピュータ(1)を、前記プレイ料金受付手段(11)により受け付けた前記プレイヤのプレイ料金を蓄積してする料金蓄積手段(19)と、前記料金蓄積手段によって蓄積された前記プレイ料金の大きさに応じて受付可能な前記プレイ料金を決定するプレイ料金決定手段(17)と、して機能させること、を特徴とする特典設定プログラムである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a computer (1,204) capable of proceeding with play regardless of whether or not a play fee is paid, a play fee receiving means (11, 211) for receiving a play fee by a player's operation, and the player The start accepting means (12, 212) for accepting an operation for selecting play start by means, the privilege storing means (22, 227) for storing a plurality of benefits having different values, and the start accepting means are accepted by the start accepting means. Accordingly, the probability of obtaining the plurality of benefits stored in the privilege storage means is varied by the probability varying means (13, 213) that varies according to the magnitude of the play fee, and the probability varying means. Privilege determining means (14, 214) for determining one privilege from the plurality of privileges by a lottery process based on the probability, and the privilege determining means The play progress means (15,215) for traveling the play of the one award was more determined is reflected in the play, thereby to function, a privilege setting program characterized (21 or 221).
In the privilege setting program (21, 221) of the first invention, the second invention is such that the value of the privilege is set in accordance with the degree of advantage of an item that favorably advances the play, Is a privilege setting program characterized by
A third invention is characterized in that in the privilege setting program of the first invention or the second invention, the privilege has a value set corresponding to an appearance frequency related to an item appearing in the play. This is a privilege setting program.
According to a fourth aspect of the present invention, in the privilege setting program (21) from the first aspect to the third aspect, the probability variation means (13) and the play fee reception means (11) determine the play fee. If accepted, a state including a high-value privilege is included, and if the play fee reception means does not accept the play fee, the high-value privilege is excluded and the plurality of privileges are acquired. It is a privilege setting program characterized by functioning to set a probability.
According to a fifth aspect of the present invention, in the privilege setting program (21, 221) from the first aspect to the fourth aspect, the computer (1,204) is replaced by the play fee receiving means (11, 211). A privilege setting program that, when in a state in which a play fee can be received, functions as notifying means (16, 216) for notifying the player of an explanation regarding the play fee and the probability of acquiring the privilege. It is.
According to a sixth aspect of the present invention, in any of the privilege setting programs (21, 221) from the first invention to the fifth invention, the privilege determination means (14, 214) is replaced with the play progression means (15, 215). Is a privilege setting program characterized in that the function is performed so as to determine the one privilege in response to a play in progress satisfying a predetermined condition.
In a seventh aspect of the present invention, in any one of the privilege setting programs (221) from the first invention to the sixth invention, the privilege storage means (227) corresponds to the plurality of privilege acquisition probabilities for each play fee. The probability changing means (213) determines the probability of acquiring the plurality of benefits corresponding to the play fee with reference to the privilege storage means according to the size of the play fee. It is the privilege setting program characterized by making it function as it does.
According to an eighth aspect of the present invention, in the privilege setting program (21) from the first aspect to the seventh aspect, the computer (1) stores a time accumulation means for accumulating and storing the play time of the player ( 18) and a play fee determining means (17) for determining the play fee that can be accepted according to the size of the play time stored by the time accumulating means. It is a setting program.
According to a ninth invention, in the privilege setting program (21) from the first invention to the eighth invention, the play of the player who has received the computer (1) by the play fee receiving means (11). A fee accumulation means (19) for accumulating fees, and a play fee determination means (17) for determining the play fee that can be accepted according to the size of the play fee accumulated by the fee accumulation means; It is a privilege setting program characterized by functioning.

第10の発明は、第1の発明から第9の発明までのいずれかの特典設定プログラム(221)を記憶する記憶部(220)と、前記記憶部に記憶された前記特典設定プログラムを実行する制御部(210)と、を備えるゲーム機(204)である。   A tenth aspect of the invention executes a storage unit (220) that stores any of the privilege setting programs (221) from the first aspect to the ninth aspect of the invention and the privilege setting program stored in the storage unit. A game machine (204) comprising a control unit (210).

第11の発明は、第1の発明から第9の発明までのいずれかの特典設定プログラム(21)を記憶する記憶装置(20)と、前記記憶装置に記憶された前記特典設定プログラムを実行する制御装置(10)とを有するゲームサーバ(1)と、前記ゲームサーバに対して通信ネットワーク(5)を介して接続されたゲーム端末(3)とを備えたゲームシステム(100)であって、前記ゲーム端末は、前記プレイヤの操作を受け付ける操作部(33)と、前記プレイ進行手段(15)により進行したプレイに関する画面を表示する表示部(32)と、を備えること、を特徴とするゲームシステムである。   The eleventh aspect of the invention executes a storage device (20) that stores any one of the privilege setting programs (21) from the first invention to the ninth aspect, and the privilege setting program stored in the storage device. A game system (100) comprising a game server (1) having a control device (10) and a game terminal (3) connected to the game server via a communication network (5), The game terminal includes: an operation unit (33) that receives an operation of the player; and a display unit (32) that displays a screen relating to play that has progressed by the play progression means (15). System.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、プレイ開始時にプレイ料金の大きさに応じて、価値の異なる複数の特典の取得確率を変動させ、さらに、抽選処理により一の特典を決定してその特典をプレイに反映させてプレイを進行する。よって、プレイヤは、プレイ料金の支払いの有無及び支払う場合のプレイ料金が選択でき、選択したプレイ料金の大きさに応じて、プレイで用いる特典の取得確率を変動させることができる。そして、プレイで用いる特典は、変動させた取得確率に基づいて抽選処理により決定する。よって、本発明は、プレイ料金を大きさに比例してプレイの進行に影響する特典が直接取得できるものではなく、特典の取得確率が大きくなるという要素と、抽選という運の要素との両方を併せ持った、新しい態様の特典設定のプレイを行うことができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) The present invention varies the acquisition probabilities of a plurality of benefits having different values according to the size of a play fee at the start of play, and further determines one benefit by lottery processing and reflects the benefit in play Let the play progress. Therefore, the player can select whether or not to pay the play fee and the play fee when paying, and can vary the acquisition probability of the privilege used in the play according to the size of the selected play fee. And the privilege used by a play is determined by a lottery process based on the changed acquisition probability. Therefore, the present invention does not directly acquire a privilege that affects the progress of play in proportion to the size of the play fee. Both the element that the probability of acquiring the privilege increases and the element of luck called lottery In addition, a new mode of privilege setting play can be performed.

(2)本発明は、プレイを有利に進めるアイテムの有利さの度合いに対応して価値を設定した特典を用いるので、例えば、プレイで用いられるゲームでの効果が強いアイテムの取得確率を、プレイ料金の大きさに対応させることができる。よって、プレイ料金を多く支払ったプレイヤが、プレイを有利に進める確率を上げることができる。逆に、プレイ料金を支払わないプレイヤでも、プレイを有利に進めることができるアイテムを取得できる余地がある。よって、プレイ料金にかかわらずにプレイ料金の大きさに見合った楽しみ方で、プレイを楽しむことができる。 (2) Since the present invention uses a privilege whose value is set in accordance with the degree of advantage of an item that favors play, for example, the acquisition probability of an item having a strong effect in a game used in play is It can correspond to the size of the fee. Therefore, it is possible to increase the probability that a player who has paid a large amount of the play fee will advance play advantageously. On the other hand, even a player who does not pay a play fee has room for acquiring an item that can advantageously play. Therefore, it is possible to enjoy the play in a manner suitable for the size of the play fee regardless of the play fee.

(3)本発明は、プレイで出現するアイテムの出現頻度に対応して価値を設定した特典を用いるので、例えば、希少価値のあるアイテムの取得確率を、プレイ料金の大きさに対応させることができる。よって、プレイ料金を多く支払ったプレイヤが、希少価値のあるアイテムを取得できる確率を上げることができる。逆に、プレイ料金を支払わないプレイヤでも、希少価値のあるアイテムを取得できる余地がある。よって、プレイ料金にかかわらずにプレイ料金の大きさに見合った楽しみ方で、希少価値のあるアイテムを取得するプレイを楽しむことができる。 (3) Since this invention uses the privilege which set value corresponding to the appearance frequency of the item which appears by play, for example, the acquisition probability of a rare item can be made to correspond to the magnitude | size of a play fee. it can. Therefore, it is possible to increase the probability that a player who has paid a large amount of the play fee can acquire a rare item. On the other hand, even a player who does not pay a play fee has room for acquiring a rare item. Therefore, regardless of the play fee, it is possible to enjoy a play that acquires rare items in a way that is suitable for the size of the play fee.

(4)本発明は、プレイ料金を受け付けた場合には、価値の高い特典を含んだ状態にし、プレイ料金を受け付けない場合には、価値の高い特典を除いた状態にして、複数の特典の取得確率を設定する。よって、プレイ料金の支払い有無により、プレイを差別化することで、プレイヤを有料プレイへと促すことができる。
(5)本発明は、プレイ料金を受付可能な状態である場合に、プレイ料金と特典の取得確率とに関する説明をプレイヤに対して報知する。よって、価値あるアイテムを取得する際に、有料プレイで取得確率を上げるか、無料プレイで運にかけるかのいずれのプレイを行うか、の選択にあたっての情報をプレイヤに提供できる。また、情報の報知によって、プレイ料金の支払いをプレイヤに促すことができる。
(4) In the present invention, when a play fee is received, a high-value privilege is included, and when a play fee is not received, a high-value privilege is excluded, Set the acquisition probability. Therefore, by differentiating the play depending on whether or not the play fee is paid, the player can be encouraged to make a paid play.
(5) In the case where the present invention is in a state where a play fee can be received, the present invention notifies the player of the explanation regarding the play fee and the privilege acquisition probability. Therefore, when acquiring a valuable item, it is possible to provide the player with information for selecting whether to increase the acquisition probability by paying play or to play luck with free play. Further, by notifying the information, the player can be urged to pay the play fee.

(6)本発明は、進行中のプレイが所定の条件を満たすことに応じて、一の特典を決定する。例えば、RPG(ロールプレイングゲーム)において、敵を倒したり、宝箱を見つけて開けたりした場合等、プレイ中の様々の条件の時に一の特典を決定するので、面白味のあるプレイを提供できる。
(7)本発明は、プレイ料金と複数の特典の取得確率とを対応付けて記憶した特典記憶手段を参照して、プレイ料金の大きさに応じて複数の特典の取得確率を決定する。よって、プレイ料金と複数の特典の取得確率とに関する例えばテーブルを用意するだけの簡易な方法で、様々なプレイに用いることができる。
(6) The present invention determines one privilege in response to an ongoing play satisfying a predetermined condition. For example, in RPG (Role Playing Game), since one privilege is determined under various conditions during play, such as when an enemy is defeated or a treasure box is found and opened, an interesting play can be provided.
(7) The present invention refers to a privilege storage unit that stores a play fee and a plurality of privilege acquisition probabilities in association with each other, and determines a plurality of privilege acquisition probabilities according to the size of the play fee. Therefore, it can be used for various plays by a simple method of preparing, for example, a table related to a play fee and a plurality of privilege acquisition probabilities.

(8)本発明は、プレイ時間の累積時間の要素を取り入れて、プレイヤにより受付可能な複数の特典の取得確率を変動させるプレイ料金を決定する。よって、例えば、プレイに関して多くの時間を費やしたプレイヤからのプレイ料金の上限を制限して、プレイに関する難易度の変更を行うことができる。
(9)本発明は、プレイ料金の累積金額の要素を取り入れて、プレイヤにより受付可能な複数の特典の取得確率を変動させるプレイ料金を決定する。よって、例えば、多くのプレイ料金を支払ったプレイヤからのプレイ料金の上限を制限して、プレイに関する難易度の変更を行うことができる。
(8) In the present invention, a play fee that varies the acquisition probability of a plurality of benefits that can be received by the player is determined by incorporating an element of accumulated play time. Therefore, for example, the upper limit of the play fee from a player who spends a lot of time regarding play can be limited, and the difficulty level related to play can be changed.
(9) The present invention determines the play fee that varies the acquisition probability of a plurality of benefits that can be accepted by the player, taking into account the element of the accumulated amount of the play fee. Therefore, for example, the upper limit of the play fee from a player who has paid a lot of play fees can be limited, and the difficulty level related to play can be changed.

(10)本発明は、ゲーム機の記憶部に特典設定プログラムを記憶して、プレイを行うことができる。よって、単体のゲーム装置で新しい態様の特典設定のプレイをすることができる。
(11)本発明は、ゲームサーバに特典設定プログラムを記憶することで、通信ネットワークを介したゲーム端末を用いてゲーム端末側で新しい態様の特典設定のプレイをすることができる。
(10) According to the present invention, the privilege setting program can be stored in the storage unit of the game machine and played. Therefore, it is possible to play a new mode of privilege setting with a single game device.
(11) According to the present invention, the privilege setting program is stored in the game server, so that the game terminal can play a new mode of privilege setting using the game terminal via the communication network.

第1実施形態に係るゲームシステムの全体構成並びにゲームサーバ及びゲーム機の機能構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning a 1st embodiment, and the functional composition of a game server and a game machine. 第1実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る確率変動処理で用いる特典グラフを示す図である。It is a figure which shows the privilege graph used by the probability variation process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るプレイ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る表示部に出力されるプレイ画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the play screen output to the display part which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るアイテム記憶部及び上限決定記憶部を示す図である。It is a figure which shows the item memory | storage part and upper limit determination memory | storage part which concern on 1st Embodiment. 第2実施形態に係るゲーム機の機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る特典記憶部を示す図である。It is a figure which shows the privilege memory | storage part which concerns on 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明を実施するための形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム100の全体構成並びにゲームサーバ1及びゲーム端末3の機能構成を示す図である。
ゲームシステム100は、ゲームサーバ1と、複数のゲーム端末3とが、通信ネットワーク5を介して接続されている。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game system 100 according to the first embodiment and functional configurations of a game server 1 and a game terminal 3.
In the game system 100, a game server 1 and a plurality of game terminals 3 are connected via a communication network 5.

ゲームサーバ1は、ゲーム端末3の各々で実行されるプレイを制御するコンピュータである。ゲームサーバ1は、制御装置10及び記憶装置20を備える。
ここで、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、ゲームサーバ1は、記憶装置20、制御装置10等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
制御装置10は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ゲームサーバ1の全体を制御するものである。制御装置10は、記憶装置20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、ゲームサーバ1のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The game server 1 is a computer that controls play executed in each of the game terminals 3. The game server 1 includes a control device 10 and a storage device 20.
Here, the computer in the present invention refers to an information processing apparatus including a storage device, a control device, and the like, and the game server 1 is an information processing device including the storage device 20, the control device 10 and the like. Included in the concept of computers.
The control device 10 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire game server 1. The control device 10 reads and executes various programs stored in the storage device 20 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the game server 1.

制御装置10は、プレイ料金受付手段11、開始受付手段12、確率変動手段13、特典決定手段14、プレイ進行手段15、報知手段16、プレイ料金決定手段17、時間蓄積手段18、料金蓄積手段19を備える。
プレイ料金受付手段11は、ゲーム端末3からプレイ料金に関するデータを受け付ける制御部である。
開始受付手段12は、ゲーム端末3からプレイの開始に関するデータを受け付ける制御部である。
確率変動手段13は、開始受付手段12によりプレイ開始に関するデータを受け付けたことで、複数の特典ランクの取得確率をプレイ料金の大きさに応じて変動させる制御部である。
The control device 10 includes a play fee receiving unit 11, a start receiving unit 12, a probability changing unit 13, a privilege determining unit 14, a play advancing unit 15, a notifying unit 16, a play fee determining unit 17, a time accumulating unit 18, and a fee accumulating unit 19. Is provided.
The play fee receiving unit 11 is a control unit that receives data related to the play fee from the game terminal 3.
The start receiving unit 12 is a control unit that receives data related to the start of play from the game terminal 3.
The probability changing unit 13 is a control unit that changes the acquisition probability of a plurality of privilege ranks according to the magnitude of the play fee by receiving the data related to the start of play by the start receiving unit 12.

特典決定手段14は、確率変動手段13で変動させた確率に基づいて、複数の特典ランクから抽選処理により一の特典ランクを決定する制御部である。
プレイ進行手段15は、ゲーム端末3でのプレイを進行させる制御部である。プレイ進行手段15は、ゲーム端末3に対してプレイ画面(図5参照)を送信し、ゲーム端末3から操作信号を受信し、操作信号をプレイに反映させてプレイを進行する、といった各種のプレイ進行に関する処理を行う。
報知手段16は、プレイ料金と特典の取得確率とに関する説明をゲーム端末3に対して報知する制御部である。
The privilege determination unit 14 is a control unit that determines one privilege rank by a lottery process from a plurality of privilege ranks based on the probability varied by the probability variation unit 13.
The play advancing means 15 is a control unit that advances play on the game terminal 3. The play advancing means 15 transmits a play screen (see FIG. 5) to the game terminal 3, receives an operation signal from the game terminal 3, and advances the play by reflecting the operation signal in the play. Perform processing related to progress.
The notification means 16 is a control unit that notifies the game terminal 3 of the explanation regarding the play fee and the benefit acquisition probability.

プレイ料金決定手段17は、プレイヤがプレイに費やしたプレイ時間の合計や、プレイ料金の合計の大きさに応じて、次のプレイでプレイ料金として受付可能な金額を決定する制御部である。
時間蓄積手段18は、プレイヤがプレイに費やしたプレイ時間を蓄積させる制御部である。
料金蓄積手段19は、プレイヤがプレイに費やしたプレイ料金を蓄積させる制御部である。
The play fee determining means 17 is a control unit that determines an amount that can be accepted as a play fee in the next play according to the total play time spent by the player and the total amount of the play fee.
The time accumulating unit 18 is a control unit that accumulates play time spent by the player in play.
The fee accumulating unit 19 is a control unit that accumulates a play fee that the player has spent playing.

記憶装置20は、特典設定プログラム21等の各種プログラムや、各種のデータを記憶する。記憶装置20は、制御装置10と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリを含んでよい。
記憶装置20を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リード・オンリー・メモリ(ROM)等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。ゲームサーバ1と外部接続することができる磁気テープ、CD−ROMとCD−R/WとDVDとを含む光ディスクや、メモリカード等の補助記憶装置も含む概念である。
The storage device 20 stores various programs such as the privilege setting program 21 and various data. The storage device 20 may include a memory used for executing a program in combination with the control device 10.
What implement | achieves the memory | storage device 20 may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor memory device including a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a magnetic disk, and the like are included. The concept includes a magnetic tape that can be externally connected to the game server 1, an optical disk including a CD-ROM, a CD-R / W, and a DVD, and an auxiliary storage device such as a memory card.

記憶装置20は、特典設定プログラム21の他、特典記憶部22、アイテム記憶部23、プレイヤ情報蓄積部25、上限決定記憶部26を有する。
特典設定プログラム21は、上述の制御装置10の各手段の処理を実現するプログラムである。
特典記憶部22は、特典設定プログラム21で用いることができる複数の特典ランクとプレイ料金に応じた特典ランクの取得確率との関係をグラフ形式(図3参照)で記憶する。
アイテム記憶部23は、特典ランクに対応し、プレイで用いるアイテム(特典)を記憶する。
プレイヤ情報蓄積部25は、プレイに費やしたプレイ時間の合計及びプレイに費やしたプレイ料金の合計を、プレイヤごとに蓄積して記憶する。
上限決定記憶部26は、プレイ料金としてプレイヤが入力可能な上限を決定するためのデータを記憶する。
In addition to the privilege setting program 21, the storage device 20 includes a privilege storage unit 22, an item storage unit 23, a player information storage unit 25, and an upper limit determination storage unit 26.
The privilege setting program 21 is a program that realizes processing of each unit of the control device 10 described above.
The privilege storage unit 22 stores a relationship between a plurality of privilege ranks that can be used in the privilege setting program 21 and the privilege rank acquisition probability according to the play fee in a graph format (see FIG. 3).
The item storage unit 23 corresponds to the privilege rank, and stores items (privileges) used in the play.
The player information accumulating unit 25 accumulates and stores the total play time spent for play and the total play fee spent for play for each player.
The upper limit determination storage unit 26 stores data for determining an upper limit that can be input by the player as a play fee.

なお、ゲームサーバ1を構成するハードウェアの数に制限はない。必要に応じて、1又は複数で構成してもよい。また、ゲームサーバ1のハードウェアは、必要に応じてWebサーバ、DB(データベース)サーバ、アプリケーション・サーバ等の各種サーバを含んで構成してもよく、1台のサーバで構成しても、それぞれ別のサーバで構成してもよい。また、以降の説明では、ゲーム端末3でプレイを開始する際に、ゲームサーバ1を使用するために予め会員登録をしてから行うものとして説明するが、ゲームサーバ1のハードウェアは、会員登録の機能や、プレイ料金の決済の機能等の機能ごとに、別サーバで構成してもよい。   Note that there is no limit on the number of hardware constituting the game server 1. You may comprise by 1 or multiple as needed. In addition, the hardware of the game server 1 may be configured to include various servers such as a Web server, a DB (database) server, and an application server as necessary, You may comprise with another server. Further, in the following description, it is assumed that when the game terminal 3 starts playing, it is performed after member registration in advance to use the game server 1, but the hardware of the game server 1 is registered as a member. And a separate server for each function such as the play fee settlement function.

ゲーム端末3は、プレイヤが実際に操作してプレイを行う端末である。ゲーム端末3は、例えば、パソコン(パーソナルコンピュータ)である。ゲーム端末3は、その他、据え置き型や携帯型のゲーム専用機や、携帯電話機であってもよい。
ゲーム端末3は、制御部30、記憶部31、表示部32、操作部33及び通信インタフェース部34を備える。
制御部30は、ゲームサーバ1の制御装置10と同様に、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、ゲーム端末3の全体を制御するものである。
記憶部31は、制御部30での処理に使用するメモリを含んでよい。記憶部31を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リード・オンリー・メモリ(ROM)等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。
The game terminal 3 is a terminal that the player actually operates to play. The game terminal 3 is, for example, a personal computer (personal computer). In addition, the game terminal 3 may be a stationary or portable game machine or a mobile phone.
The game terminal 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a display unit 32, an operation unit 33, and a communication interface unit 34.
The control unit 30 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information similarly to the control device 10 of the game server 1, and controls the entire game terminal 3.
The storage unit 31 may include a memory used for processing in the control unit 30. As what implement | achieves the memory | storage part 31, you may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor memory device including a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a magnetic disk, and the like are included.

表示部32は、プレイ画面を出力する液晶表示装置(LCD)等のディスプレイ装置である。
操作部33は、プレイヤによる入力の受け付けを行うものであり、各種キーやボタン等を含んでよい。
通信インタフェース部34は、ゲームサーバ1から送信されたプレイ画面を受信したり、ゲーム端末3から操作信号を送信したりする。
通信ネットワーク5は、ゲームサーバ1とゲーム端末3との間で通信を行うための、例えばインターネット等の通信網である。
The display unit 32 is a display device such as a liquid crystal display (LCD) that outputs a play screen.
The operation unit 33 accepts input by the player, and may include various keys and buttons.
The communication interface unit 34 receives a play screen transmitted from the game server 1 or transmits an operation signal from the game terminal 3.
The communication network 5 is a communication network such as the Internet for performing communication between the game server 1 and the game terminal 3.

次に、ゲームシステム100で実行するプレイについて説明する。
図2は、第1実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。
このゲームシステム100で実行するプレイの前提として、プレイヤは、プレイ料金を支払うプレイ(以下、有料プレイという。)と、プレイ料金を支払わないプレイ(以下、無料プレイという。)と、をプレイ開始時及びプレイのコンティニュー時に選択できる。プレイヤが有料プレイを選択した場合のプレイ料金は、上限を300円として任意の金額をプレイヤが設定することができる。プレイの内容自体は、有料プレイと無料プレイとにおいて差はない。以下、プレイは、複数のステージがあり、プレイヤが操作する主人公が敵と戦いながら冒険をするRPG(ロールプレイングゲーム)として説明する。また、1ステージが終わるごとに各プレイが終了するものとする。
Next, the play performed by the game system 100 will be described.
FIG. 2 is a flowchart of the main process according to the first embodiment.
As a premise of the play executed in the game system 100, the player starts a play that pays a play fee (hereinafter referred to as paid play) and a play that does not pay a play fee (hereinafter referred to as free play). And can be selected at the time of continuation of play. As for the play fee when the player selects pay play, the player can set an arbitrary amount with an upper limit of 300 yen. The content of the play itself is not different between paid play and free play. Hereinafter, the play will be described as an RPG (role playing game) in which there are a plurality of stages and the hero operated by the player adventures while fighting the enemy. In addition, each play ends when one stage ends.

まず、ステップS1では、ゲーム端末3の制御部30は、例えば、プレイヤがWebブラウザからゲームサーバ1のURL(Uniform Resource Locator)を入力することで、ゲームサーバ1に接続要求を送信して、プレイを行うための接続依頼をゲームサーバ1に対して行う。
ステップS2では、ゲームサーバ1の制御装置10は、接続依頼のあったゲーム端末3に対して、ゲーム端末3のプレイヤをゲームサーバ1が認証するためのログオン画面を送信する。
ステップS3では、制御部30は、表示部32にログオン画面を表示させ、プレイヤがログオン画面にユーザIDやパスワードといった認証情報を入力したことで、制御部30は、ゲームサーバ1に対して認証要求を送信する。
First, in step S1, the control unit 30 of the game terminal 3 transmits a connection request to the game server 1 by, for example, inputting the URL (Uniform Resource Locator) of the game server 1 from the web browser by the player, and playing A connection request for performing is performed to the game server 1.
In step S <b> 2, the control device 10 of the game server 1 transmits a logon screen for the game server 1 to authenticate the player of the game terminal 3 to the game terminal 3 that has requested connection.
In step S <b> 3, the control unit 30 displays a logon screen on the display unit 32, and the control unit 30 requests the game server 1 to authenticate when the player inputs authentication information such as a user ID and a password on the logon screen. Send.

ステップS4では、制御装置10は、受信した認証要求に基づき認証処理を行う。なお、そのプレイヤが初めてプレイを行う場合には、ゲーム端末3とゲームサーバ1とが通信することで、会員登録をするようにしてもよい。
ステップS5では、制御装置10(プレイ料金決定手段17)は、プレイ料金決定処理を行い、ゲーム端末3のプレイヤがプレイ料金として受付可能な金額の上限を決定する。このプレイ料金決定処理については、後述する。
ステップS6では、制御装置10(報知手段16)は、プレイ料金とこれから行うプレイでの特典の取得確率とに関する説明画面を生成して、ゲーム端末3に送信する。説明画面には、プレイ料金として、プレイ料金決定処理(ステップS5)で決定された上限以下の金額を、受付可能な範囲のプレイ料金として説明する。なお、この例では、プレイ料金は1円単位で受け付けることができる。
In step S4, the control device 10 performs an authentication process based on the received authentication request. When the player plays for the first time, the game terminal 3 and the game server 1 may communicate to register as a member.
In step S5, the control device 10 (play fee determination means 17) performs a play fee determination process, and determines an upper limit of an amount that can be accepted as a play fee by the player of the game terminal 3. This play fee determination process will be described later.
In step S <b> 6, the control device 10 (notification unit 16) generates an explanation screen regarding the play fee and the benefit acquisition probability in the play to be performed, and transmits it to the game terminal 3. On the explanation screen, as the play fee, an amount equal to or less than the upper limit determined in the play fee determination process (step S5) will be described as a play fee within the acceptable range. In this example, the play fee can be accepted in units of 1 yen.

ステップS7では、制御部30は、説明画面を表示する。制御部30がゲームサーバ1から受信した説明画面を表示することで、ゲームサーバ1は、プレイ料金とこれから行うプレイでの特典の取得確率とに関する説明をプレイヤに報知することができる。よって、ゲームシステム100は、価値ある特典を取得する際に、有料プレイで取得確率を上げるか、無料プレイで運にかけるかのいずれのプレイを行うか、の選択にあたっての情報をプレイヤに提供できる。また、ゲームシステム100による情報の報知によって、プレイヤに対してプレイ料金の支払いを促すことができる。   In step S7, the control unit 30 displays an explanation screen. By displaying the explanation screen received from the game server 1 by the control unit 30, the game server 1 can inform the player of the explanation regarding the play fee and the benefit acquisition probability in the play to be performed in the future. Therefore, when the game system 100 acquires a valuable privilege, the game system 100 can provide the player with information on selecting whether to increase the acquisition probability with paid play or to play luck with free play. . Further, the information notification by the game system 100 can prompt the player to pay the play fee.

ステップS8では、制御部30は、プレイヤからプレイ料金の入力を受け付けたか否かを判断する。プレイ料金の入力を受け付けた場合(ステップS8:YES)には、制御部30は、プレイ料金をゲームサーバ1に送信する。プレイ料金の入力を受け付けなかった場合(ステップS8:NO)には、制御部30は、処理をステップS11に移す。
ステップS9では、制御装置10(プレイ料金受付手段11)は、プレイ料金を受け付けて、決済処理を行う。決済処理は、例えば、クレジットカードによるプレイヤの口座からの引き落とし等、一般的にインターネットで行われている決済処理を用いる。そして、制御装置10は、決済処理が正常に行われてプレイ料金を受け付けた旨の決済結果をゲーム端末3に送信することで、ゲーム端末3のプレイヤは、プレイ料金が受け付けられた旨を確認できる。
In step S8, the control unit 30 determines whether or not an input of a play fee has been received from the player. When the input of the play fee is accepted (step S8: YES), the control unit 30 transmits the play fee to the game server 1. When the input of the play fee is not accepted (step S8: NO), the control unit 30 moves the process to step S11.
In step S9, the control device 10 (play fee receiving means 11) receives the play fee and performs a settlement process. The payment process uses, for example, a payment process generally performed on the Internet, such as debiting from a player's account with a credit card. Then, the control device 10 transmits to the game terminal 3 a settlement result indicating that the settlement processing is normally performed and the play fee is accepted, so that the player of the game terminal 3 confirms that the play fee has been accepted. it can.

ステップS10では、制御装置10(料金蓄積手段19)は、プレイヤが入力したプレイ料金を蓄積して、累積金額としてプレイヤ情報蓄積部25に格納する。
ステップS11では、制御部30は、プレイヤからプレイ開始の選択の操作を受け付けたことで、ゲームサーバ1に対してプレイ開始要求を送信する。
ステップS12では、制御装置10(開始受付手段12、確率変動手段13)は、プレイ開始要求を受信したことで、確率変動処理を行う。
In step S10, the control device 10 (charge accumulation means 19) accumulates the play fee input by the player and stores it in the player information accumulation unit 25 as the accumulated amount.
In step S <b> 11, the control unit 30 transmits a play start request to the game server 1 by accepting an operation for selecting play start from the player.
In step S <b> 12, the control device 10 (start reception unit 12, probability variation unit 13) performs probability variation processing upon receiving the play start request.

ここで、確率変動処理について、図3を用いて説明する。
図3は、第1実施形態に係る確率変動処理で用いる特典グラフGを示す図である。
特典グラフGは、X軸にプレイ料金の大きさを示し、Y軸に0から99の乱数値を示したグラフである。この特典グラフGは、特典記憶部22に記憶されている。特典グラフGを用いることで、プレイ料金の大きさに応じて、とり得る特典のランクを定めている。特典は、特Aランクを価値の最も高いランクとして、高い方から低い方に順番に、Aランク、Bランク、Cランク、Dランク、Eランク、Fランクの計7つに分類されている。そして、特典グラフGは、プレイ料金が高いほど、価値の高いランクの縦軸方向の幅が大きくなるように設定されている。
Here, the probability variation processing will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating a privilege graph G used in the probability variation process according to the first embodiment.
The privilege graph G is a graph in which the magnitude of the play fee is shown on the X axis and random numbers from 0 to 99 are shown on the Y axis. The privilege graph G is stored in the privilege storage unit 22. By using the privilege graph G, the rank of possible privileges is determined according to the size of the play fee. The benefits are classified into a total of seven ranks of A rank, B rank, C rank, D rank, E rank, and F rank in order from the highest to the lowest with the special A rank being the highest rank. And the privilege graph G is set so that the width | variety of the vertical axis | shaft direction of a high value rank becomes large, so that a play fee is high.

例えば、プレイ料金として50円を受け付けた場合には、Aランク〜Fランクのいずれかに該当することになるが、特Aランクには該当する領域はない(図中(1)参照)。そして、50円のプレイ料金では、FランクやEランクの幅が広いので、FランクやEランクに該当する確率が高くなる。他方、プレイ料金として300円を受け付けた場合には、特Aランク〜Eランクのいずれかに該当することになり、Fランクには該当する領域はない(図中(2)参照)。そして、300円のプレイ料金では、Eランクの幅が狭いので、Eランクに該当する確率が低く、他方、特Aランクに該当する確率が、他のプレイ料金の場合と比較して最も高くなっている。   For example, when 50 yen is received as a play fee, it corresponds to any of rank A to rank F, but there is no area corresponding to rank A (see (1) in the figure). And, with a play fee of 50 yen, the F rank and E rank are wide, so the probability of falling into the F rank and E rank increases. On the other hand, when 300 yen is received as a play fee, it corresponds to any one of special A rank to E rank, and there is no area corresponding to F rank (see (2) in the figure). And with a 300 yen play fee, the E rank is narrow, so the probability of being E rank is low, while the probability of being special A rank is the highest compared to other play fees. ing.

このように、ゲームシステム100は、高額なプレイ料金を受け付けた場合には、価値の高い特典を含んだ状態にし、プレイ料金を受け付けない場合やプレイ料金が低額な場合には、価値の高い特典を除いた状態にして、複数の特典の取得確率を設定する。よって、ゲームシステム100は、プレイ料金の支払い有無や支払額の高低により、プレイを差別化することで、プレイヤを有料プレイへと促すことができる。
確率変動処理とは、この特典グラフGを用いて、プレイ金額に応じて各ランクの乱数の範囲を決定する処理をいう。
As described above, when the game system 100 receives a high play fee, the game system 100 includes a high value privilege. When the play fee is not accepted or the play fee is low, the game system 100 has a high value privilege. The probability of acquiring a plurality of benefits is set in a state excluding. Therefore, the game system 100 can prompt the player to make a paid play by differentiating the play depending on whether or not the play fee is paid and the amount of payment.
The probability variation process refers to a process of determining a random number range of each rank according to the play amount using this privilege graph G.

図2に戻って、ステップS13では、ゲームサーバ1の制御装置10と、ゲーム端末3の制御部30とは、プレイの進行に関するデータを送受信してプレイ処理を行う。   Returning to FIG. 2, in step S <b> 13, the control device 10 of the game server 1 and the control unit 30 of the game terminal 3 perform play processing by transmitting and receiving data relating to the progress of play.

ここで、プレイ処理について、図4に基づき説明する。
図4は、第1実施形態に係るプレイ処理のフローチャートである。
図5は、第1実施形態に係る表示部32に出力されるプレイ画面の例を示す図である。
図6は、第1実施形態に係るアイテム記憶部23及び上限決定記憶部26を示す図である。
図4のステップS101では、ゲームサーバ1の制御装置10は、プレイを終了するか否かを判断する。プレイを終了する場合は、例えば、プレイの結果、1プレイの単位であるステージをクリアしたときや、途中で主人公が倒されてゲームオーバになったときである。プレイを終了する場合(ステップS101:YES)には、制御装置10は、本処理を終了する。他方、プレイを終了しない場合(ステップS101:NO)には、制御装置10は、処理をステップS102に移す。
Here, the play process will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a flowchart of the play process according to the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a play screen output to the display unit 32 according to the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating the item storage unit 23 and the upper limit determination storage unit 26 according to the first embodiment.
In step S101 of FIG. 4, the control device 10 of the game server 1 determines whether or not to end the play. The end of play is, for example, when the result of play is to clear a stage which is a unit of one play, or when the hero is defeated and the game is over. When the play is to be ended (step S101: YES), the control device 10 ends this process. On the other hand, when the play is not finished (step S101: NO), the control device 10 moves the process to step S102.

ステップS102では、制御装置10(特典決定手段14)は、プレイが所定の条件を満たすか否かを判断する。所定の条件とは、例えば、主人公が仮想フィールド上を冒険していて、特定の宝箱を発見した場合(図5(a)参照)や、主人公が特定の敵を倒した場合(図5(b)参照)をいう。所定の条件を満たす場合(ステップS102:YES)には、制御装置10は、処理をステップS103に移す。他方、所定の条件を満たさない場合(ステップS102:NO)には、制御装置10は、処理をステップS106に移す。
ステップS103では、制御装置10(特典決定手段14)は、抽選処理を行う。抽選処理は、制御装置10が0から99までの範囲からランダムに1つの数字を決定する。
In step S102, the control device 10 (privilege determining means 14) determines whether or not the play satisfies a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, when the main character adventures on a virtual field and finds a specific treasure chest (see FIG. 5A), or when the main character defeats a specific enemy (FIG. 5B). ))). When the predetermined condition is satisfied (step S102: YES), the control device 10 moves the process to step S103. On the other hand, when the predetermined condition is not satisfied (step S102: NO), the control device 10 moves the process to step S106.
In step S103, the control apparatus 10 (privilege determination means 14) performs a lottery process. In the lottery process, the control device 10 randomly determines one number from the range from 0 to 99.

ステップS104では、制御装置10(特典決定手段14)は、決定された1つの数字が、図3の特典グラフGのどのランクの位置に含まれるのかを決定する。例えば、プレイ料金として200円が支払われていた場合であって、決定された1つの乱数が「80」である場合、図3の(3)の座標に該当するので、Aランクと決定できる。そして、制御装置10(特典決定手段14)は、ランクに対応したアイテムを出力する。そのアイテムは、アイテム記憶部23を用いて決定する。   In step S104, the control device 10 (privilege determining means 14) determines in which rank of the privilege graph G in FIG. For example, when 200 yen is paid as a play fee and the determined random number is “80”, it corresponds to the coordinates of (3) in FIG. And the control apparatus 10 (privilege determination means 14) outputs the item corresponding to a rank. The item is determined using the item storage unit 23.

図6(a)は、アイテム記憶部23の一例を示す。アイテム記憶部23には、プレイヤのエネルギーを回復する回復系のアイテムや、プレイヤの攻撃力を向上させる剣系のアイテム等、アイテムの属性ごとにFランクから特Aランクまでのアイテムが格納されている。アイテム記憶部23には、Fランクから特Aランクにいくにしたがって、プレイで用いられるゲームでの効果が強く、プレイに有利に働くアイテムが格納されている。例えば、進行中のプレイの条件で出力対象になるのが回復系のアイテムである場合には、回復系アイテムでAランクの「全復活玉」を決定する。なお、プレイの条件でアイテムの属性が決定されていない場合には、制御装置10が1から4まで範囲からさらに1の数字を決定することで、属性を決定してもよい。   FIG. 6A shows an example of the item storage unit 23. The item storage unit 23 stores items from the F rank to the special A rank for each item attribute such as a recovery item for recovering the player's energy and a sword item for improving the attack power of the player. Yes. The item storage unit 23 stores items that have a strong effect in the game used in the play and that have an advantage in play as they go from the F rank to the special A rank. For example, if a recovery item is an output target under the current play conditions, the “all resurrection balls” of A rank are determined from the recovery item. In addition, when the attribute of the item is not determined under the play condition, the control device 10 may determine the attribute by further determining a number of 1 from 1 to 4.

ステップS105では、制御装置10(プレイ進行手段15)は、ステップS104で決定したアイテムをプレイに反映させる。
ステップS106では、制御装置10(プレイ進行手段15)は、プレイに関する画面を生成して、ゲーム端末3にプレイ画面を送信する。
ステップS107では、制御部30は、ゲームサーバ1から受信したプレイ画面を表示する。図5(c)には、上述のステップS104での説明で決定された「全復活玉」のプレイ画面を表示している。
In step S105, the control apparatus 10 (play progress means 15) reflects the item determined in step S104 on the play.
In step S <b> 106, the control device 10 (play progress means 15) generates a screen relating to play and transmits the play screen to the game terminal 3.
In step S107, the control unit 30 displays the play screen received from the game server 1. FIG. 5C shows a play screen of “all resurrection balls” determined in the description in step S104 described above.

図4に戻って、ステップS108では、制御部30は、プレイ画面を見ながらプレイヤがプレイの操作を行うことで、操作信号をゲームサーバ1に送信する。
ステップS109では、制御装置10は、操作信号を受信してその操作信号をプレイに反映した後、処理をステップS101に移す。
上述の処理により、ゲームサーバ1とゲーム端末3とは、プレイヤによるプレイが終了するまでプレイを進行することができる。
このように、ゲームシステム100は、進行中のプレイが所定の条件を満たすことに応じて、一の特典であり特典ランクに対応するアイテムを決定する。ゲームシステム100は、上述の例のように、敵を倒したり、宝箱を見つけて開けたりした場合等、プレイ中の様々の条件の時にアイテムを決定するので、面白味のあるプレイを提供できる。
Returning to FIG. 4, in step S <b> 108, the control unit 30 transmits an operation signal to the game server 1 when the player performs a play operation while viewing the play screen.
In step S109, after receiving the operation signal and reflecting the operation signal in play, the control device 10 moves the process to step S101.
Through the above-described processing, the game server 1 and the game terminal 3 can advance the play until the play by the player is completed.
As described above, the game system 100 determines an item corresponding to a privilege rank that is one privilege in response to a play in progress satisfying a predetermined condition. Since the game system 100 determines an item under various conditions during play, such as when the enemy is defeated or a treasure chest is found and opened as in the above-described example, an interesting play can be provided.

図2に戻って、ステップS14では、制御装置10(時間蓄積手段18)は、プレイヤのこのプレイに用いた時間を蓄積して、累積時間としてプレイヤ情報蓄積部25に格納する。
ステップS15では、制御装置10は、コンティニュー画面をゲーム端末3に送信して、コンティニュー可能時間(例えば、15秒)以内にコンティニューをする旨のデータをゲーム端末3から受信したか否かを判断する。コンティニューをする場合(ステップS15:YES)には、制御装置10は、処理をステップS5に移す。他方、コンティニューをしない場合(ステップS15:NO)には、制御装置10は、本処理を終了する。
コンティニューをする場合(ステップS15:YES)によって、ステップS5に戻ったときに、制御装置10は、プレイ料金決定処理を行い、以降、ステップS6からステップS15までの処理を行う。
Returning to FIG. 2, in step S <b> 14, the control device 10 (time accumulation means 18) accumulates the time used for the player's play, and stores the accumulated time in the player information accumulation unit 25.
In step S <b> 15, the control device 10 transmits a continue screen to the game terminal 3, and determines whether or not data indicating that the continuation is performed within the continuable time (for example, 15 seconds) has been received from the game terminal 3. . When continuing (step S15: YES), the control apparatus 10 moves a process to step S5. On the other hand, when not continuing (step S15: NO), the control apparatus 10 complete | finishes this process.
In the case of continuing (step S15: YES), when returning to step S5, the control device 10 performs a play fee determination process, and thereafter performs the process from step S6 to step S15.

ここで、プレイ料金決定処理について説明する。プレイ料金決定処理は、プレイヤ情報蓄積部25に蓄積されたプレイヤの累積時間及び累積金額から、プレイヤが入力できるプレイ料金の上限を制限するものである。
これは、ゲームサーバ1が、図6(b)のような上限決定記憶部26を記憶装置20に記憶しておくことで実現できる。図6(b)に示す上限決定記憶部26は、累積時間と累積金額とから、1回あたりのプレイ料金の上限を決定するためのテーブルである。なお、この例では、累積時間と累積金額とのうちのいずれかが該当の上限値の範囲に達した場合には、その上限値が適用される。
例えば、累積時間が90時間で累積金額が5000円のプレイヤの場合には、いずれもプレイ料金の上限が「なし」の欄に該当するので、プレイ料金の上限が設定されない。しかし、累積時間が90時間であっても、累積金額が13000円であれば、累積金額がプレイ料金の上限が「200円」に該当するので、プレイ料金の上限が200円に制限される。
Here, the play fee determination process will be described. The play fee determination process limits the upper limit of the play fee that can be input by the player from the accumulated time and accumulated amount of the player accumulated in the player information accumulation unit 25.
This can be realized by the game server 1 storing the upper limit determination storage unit 26 as shown in FIG. The upper limit determination storage unit 26 illustrated in FIG. 6B is a table for determining the upper limit of the play fee per time from the accumulated time and the accumulated amount. In this example, when any one of the accumulated time and the accumulated amount reaches the range of the corresponding upper limit value, the upper limit value is applied.
For example, in the case of a player with an accumulated time of 90 hours and an accumulated amount of 5000 yen, the upper limit of the play fee corresponds to the column of “None”, so the upper limit of the play fee is not set. However, even if the accumulated time is 90 hours, if the accumulated amount is 13000 yen, the upper limit of the play fee is “200 yen”, so the upper limit of the play fee is limited to 200 yen.

このように、ゲームシステム100は、プレイ時間の累積時間の要素や、プレイ料金の累積金額の要素を取り入れて、プレイヤにより受付可能な複数の特典の取得確率を変動させるプレイ料金を決定する。プレイ料金を制限する場合は、この例によれば、プレイ時間の累積時間が長いプレイヤやプレイ料金の累積金額が高いプレイヤである。このようなプレイヤに対して、プレイ料金の上限を設定することで、プレイに有利なアイテムの出現度合いを低めることができ、累積時間の短いプレイヤや累積金額の低いプレイヤとの技量の差を縮めることができる。   As described above, the game system 100 determines the play fee that varies the acquisition probability of a plurality of benefits that can be accepted by the player, by incorporating the element of the accumulated time of the play time and the element of the accumulated amount of the play fee. When the play fee is limited, according to this example, the player is a player who has a long play time accumulation time or a player who has a high play fee accumulation amount. By setting the upper limit of the play fee for such a player, the degree of appearance of an item advantageous to play can be lowered, and the skill difference between a player with a short accumulated time and a player with a low accumulated amount is reduced. be able to.

また、ゲームシステム100は、プレイ料金の大きさに応じて、価値の異なる複数の特典ランクの取得確率を変動させ、さらに、抽選処理により一の特典ランクを決定して、特典ランクに対応するアイテムをプレイに反映させてプレイを進行する。よって、プレイヤは、プレイ料金の支払いの有無及び支払う場合のプレイ料金が選択でき、ゲームシステム100は、支払われたプレイ料金の大きさに応じて、プレイで用いるアイテムの取得確率を変動させることができる。そして、ゲームシステム100は、プレイで用いるアイテムは、変動させた取得確率に基づいて抽選処理により決定する。よって、ゲームシステム100は、プレイ料金に応じてプレイ進行に影響を与えるアイテムの取得確率が大きくなるという要素と、抽選によりアイテムが決定されるという運の要素との両方を併せ持った、新しい態様の特典設定のプレイを行うことができる。   In addition, the game system 100 varies the acquisition probabilities of a plurality of privilege ranks having different values according to the size of the play fee, and further determines one privilege rank by lottery processing, and corresponds to the privilege rank. Reflect play in the play and proceed with the play. Therefore, the player can select whether or not to pay the play fee and the play fee when paying, and the game system 100 can change the acquisition probability of the item used in the play according to the amount of the paid play fee. it can. And the game system 100 determines the item used by play by a lottery process based on the changed acquisition probability. Therefore, the game system 100 has a new aspect that has both an element that an acquisition probability of an item that affects play progress according to a play fee increases and an element of luck that an item is determined by lottery. A privilege setting play can be performed.

(第2実施形態)
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、業務用ゲーム端末に適用したものである。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
The second embodiment is applied to an arcade game terminal.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.

図7は、第2実施形態に係るゲーム機204の機能構成を示す図である。
ゲーム機204は、例えば、ゲームセンタ等に設置され、パズルゲーム等を行うビデオゲーム機である。
ゲーム機204は、制御部210と、記憶部220と、表示部232と、操作部233と、コイン投入口235とを備える。
FIG. 7 is a diagram illustrating a functional configuration of the game machine 204 according to the second embodiment.
The game machine 204 is a video game machine that is installed in a game center or the like and plays a puzzle game or the like, for example.
The game machine 204 includes a control unit 210, a storage unit 220, a display unit 232, an operation unit 233, and a coin insertion slot 235.

制御部210は、プレイ料金受付手段211と、開始受付手段212と、確率変動手段213と、特典決定手段214と、プレイ進行手段215と、報知手段216とを備える。
制御部210は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ゲーム機204の全体を制御するものである。制御部210は、記憶部220に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、ゲーム機204のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The control unit 210 includes a play fee receiving unit 211, a start receiving unit 212, a probability changing unit 213, a privilege determining unit 214, a play advancing unit 215, and a notification unit 216.
The control unit 210 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire game machine 204. The control unit 210 appropriately reads and executes various programs stored in the storage unit 220, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the game machine 204.

プレイ料金受付手段211は、コイン投入口235にコインが投入されることで、プレイ料金を受け付ける制御部である。
開始受付手段212は、操作部233によるプレイの開始に関する選択を受け付ける制御部である。
確率変動手段213は、開始受付手段212によりプレイ開始の選択を受け付けたことで、複数の難易度(特典)の取得確率をプレイ料金の大きさに応じて変動させる制御部である。
特典決定手段214は、確率変動手段213で変動させた確率に基づいて、複数の難易度から抽選処理により一の難易度を決定する制御部である。
プレイ進行手段215は、プレイを進行する制御部である。
報知手段216は、プレイ料金と難易度の確率とに関する説明を表示部232に報知する制御部である。
The play fee receiving unit 211 is a control unit that receives a play fee when a coin is inserted into the coin insertion slot 235.
The start receiving unit 212 is a control unit that receives a selection related to the start of play by the operation unit 233.
The probability changing unit 213 is a control unit that changes the acquisition probability of a plurality of difficulty levels (privileges) according to the size of the play fee by receiving the selection of the start of play by the start receiving unit 212.
The privilege determining unit 214 is a control unit that determines one difficulty level by a lottery process from a plurality of difficulty levels based on the probability changed by the probability changing unit 213.
The play progression means 215 is a control unit that advances play.
The notification unit 216 is a control unit that notifies the display unit 232 of an explanation regarding the play fee and the probability of difficulty.

記憶部220は、特典設定プログラム221等の各種プログラムや、各種のデータを記憶する。記憶部220は、制御部210と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリを含んでよい。
記憶部220を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リード・オンリー・メモリ(ROM)等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。
記憶部220は、特典設定プログラム221の他、特典記憶部227を備える。
特典設定プログラム221は、上述の制御部210の各手段の処理を実行するプログラムである。
特典記憶部227は、特典設定プログラム221で用いる複数の難易度と、プレイ料金に応じた難易度の確率及び難易度に対応する乱数値との関係を表形式で記憶する。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機204は、記憶部220、制御部210等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
The storage unit 220 stores various programs such as the privilege setting program 221 and various data. The storage unit 220 may include a memory used for executing the program in combination with the control unit 210.
As what implement | achieves the memory | storage part 220, what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically may be included. More specifically, a semiconductor memory device including a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a magnetic disk, and the like are included.
The storage unit 220 includes a privilege storage unit 227 in addition to the privilege setting program 221.
The privilege setting program 221 is a program that executes processing of each means of the control unit 210 described above.
The privilege storage unit 227 stores the relationship between the plurality of difficulty levels used in the privilege setting program 221 and the probability of the difficulty level according to the play fee and the random value corresponding to the difficulty level in a tabular format.
Note that the computer in the present invention refers to an information processing device including a storage device, a control unit, and the like, and the game machine 204 is an information processing device including a storage unit 220, a control unit 210, and the like. Included in computer concept.

表示部232は、液晶表示装置等の表示装置である。表示部232は、プレイヤが見ながらプレイができるように、プレイヤにより視認可能な位置に配置されている。
操作部233は、例えば、ボタンやコントローラ等のプレイヤの左右の手による操作入力を受け付ける。
コイン投入口235は、コインを投入するための投入口である。コイン投入口の内部には、投入されたコインを検出する光学センサ(図示せず)等が設けられており、この光学センサ等がコインを検出すると、制御部210に検出信号を出力し、制御部210がプレイ料金の受け付け処理を行う。なお、コイン投入口235は、その他として、例えば、課金情報を有するIC(集積回路)チップ入りのカードやICタグ入りの携帯電話機から課金情報を受け付ける、リーダライタであってもよい。
The display unit 232 is a display device such as a liquid crystal display device. The display unit 232 is arranged at a position that can be viewed by the player so that the player can play while watching.
The operation unit 233 receives, for example, operation inputs from the left and right hands of the player such as buttons and a controller.
The coin insertion slot 235 is an insertion slot for inserting coins. An optical sensor (not shown) for detecting the inserted coin is provided inside the coin insertion slot. When this optical sensor or the like detects a coin, it outputs a detection signal to the control unit 210 for control. Unit 210 performs a play fee acceptance process. In addition, the coin insertion slot 235 may be a reader / writer that receives billing information from, for example, a card containing an IC (integrated circuit) chip having billing information or a mobile phone containing an IC tag.

次に、ゲーム機204で実行するプレイについて説明する。
図8は、第2実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。
このゲーム機204で実行するプレイの前提として、プレイヤは、プレイ開始時及びプレイのコンティニュー時に有料プレイと無料プレイとを選択できる。プレイヤが有料プレイを選択した場合には、100円、200円、300円の3段階のプレイ料金のうちのいずれかをさらに選択できる。プレイの内容自体は、有料プレイと無料プレイとの間に差はない。以下、プレイは、複数のステージがあり、プレイ画面上の所定のパズルを消すことでステージクリアになり、ステージクリアがされている間は、そのプレイが続行するものである。
Next, the play performed with the game machine 204 is demonstrated.
FIG. 8 is a flowchart of main processing according to the second embodiment.
As a premise of play executed on the game machine 204, the player can select pay play and free play at the start of play and at the time of continuation of play. When the player selects a paid play, one of the three levels of 100 yen, 200 yen, and 300 yen can be further selected. The content of the play itself is not different between paid play and free play. Hereinafter, the play has a plurality of stages, the stage is cleared by erasing a predetermined puzzle on the play screen, and the play continues while the stage is cleared.

まず、ステップS201では、制御部210(報知手段216)は、デモンストレーション画面と共に、プレイ料金とこれから行うプレイでの難易度の確率とに関する説明画面を表示部232に表示して、プレイヤに報知する。
ステップS202では、制御部210は、プレイヤによりコイン投入口235にコインが投入されたか否かを判断する。コインが投入された場合(ステップS202:YES)には、制御部210は、処理をステップS203に移す。他方、コインが投入されていない場合(ステップS202:NO)には、制御部210は、処理をステップS204に移す。
First, in step S201, the control unit 210 (notifying unit 216) displays an explanation screen regarding the play fee and the probability of difficulty in the play to be performed on the display unit 232 together with the demonstration screen to notify the player.
In step S202, the control unit 210 determines whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 235 by the player. When a coin is inserted (step S202: YES), the control unit 210 moves the process to step S203. On the other hand, if no coin has been inserted (step S202: NO), the control unit 210 moves the process to step S204.

ステップS203では、制御部210(プレイ料金受付手段211)は、プレイ料金を受け付ける。
ステップS204では、制御部210(開始受付手段212)は、操作部233によるプレイ開始の選択を受け付ける。
ステップS205では、制御部210(確率変動手段213)は、プレイ料金の大きさに基づいて特典記憶部227のレコードを決定して、難易度の確率を変動する。
In step S203, the control unit 210 (play fee receiving means 211) receives a play fee.
In step S <b> 204, the control unit 210 (start reception unit 212) receives selection of play start by the operation unit 233.
In step S205, the control unit 210 (probability changing means 213) determines the record of the privilege storage unit 227 based on the magnitude of the play fee, and changes the probability of difficulty.

ここで、特典記憶部227について図9を用いて説明する。
図9は、第2実施形態に係る特典記憶部227を示す図である。
特典記憶部227は、プレイ料金と、特典である難易度を決定する数値の範囲及びその確率とを対応付けて記憶している。乱数値は、0〜99の範囲の数から制御部210によりランダムに決定される1つの数字である。特典記憶部227は、縦にプレイ料金を、横にプレイの難易度をそれぞれ示す。プレイ料金が低額であるほど、難易度が高いものになる確率が高く、プレイ料金が高額になるにつれて、難易度が低いものになる確率が高くなっている。
Here, the privilege memory | storage part 227 is demonstrated using FIG.
FIG. 9 is a diagram illustrating the privilege storage unit 227 according to the second embodiment.
The privilege storage unit 227 stores a play fee, a numerical range that determines the difficulty level that is a privilege, and the probability thereof in association with each other. The random value is one number that is randomly determined by the control unit 210 from a number in the range of 0 to 99. The privilege storage unit 227 indicates a play fee vertically and a difficulty level of play horizontally. The lower the play fee, the higher the probability that the difficulty level will be higher, and the higher the play fee, the higher the probability that the difficulty level will be lower.

図8に戻って、ステップS206では、制御部210(特典決定手段214)は、ステップS205で決定した確率に基づいて、複数の難易度から抽選により難易度を決定する。
例えば、制御部210が発生させた乱数値が「75」である場合、図9の特典記憶部227を参照すると、プレイ料金を支払わない無料プレイ(0円)の場合には、難易度が高く、プレイ料金を100円支払ったプレイヤには、難易度が中程度になり、プレイ料金を200円又は300円支払ったプレイヤには、難易度が低くなる。
このように、ゲーム機204は、プレイ料金と複数の難易度の確率とに関する例えばテーブルを用意するだけの簡易な方法で、様々なプレイに用いて、新しい態様の特典設定のプレイができる。
Returning to FIG. 8, in step S <b> 206, the control unit 210 (privilege determination unit 214) determines the difficulty level by lottery from a plurality of difficulty levels based on the probability determined in step S <b> 205.
For example, when the random number value generated by the control unit 210 is “75”, referring to the privilege storage unit 227 in FIG. 9, the degree of difficulty is high in the case of free play (0 yen) that does not pay the play fee. The player who paid the play fee of 100 yen has a medium difficulty level, and the player who paid the play fee of 200 yen or 300 yen has a low difficulty level.
In this manner, the game machine 204 can play a new aspect of privilege setting by using a simple method, for example, by preparing a table relating to a play fee and a plurality of difficulty probabilities, for example.

図8に戻って、ステップS207では、制御部210(プレイ進行手段215)は、決められた難易度に応じてプレイを進行する。プレイヤは、表示部232に表示されたプレイ画面を見ながら操作部233を操作して、所定のパズルを消すプレイを進行する。
ステップS208では、制御部210(プレイ進行手段215)は、ステージクリアしたか否かを判断する。ステージクリアした場合(ステップS208:YES)には、制御部210は、処理をステップS206に移し、次のステージの難易度を決定して、プレイを続行する。ステージクリアをしなかった場合(ステップS208:NO)には、制御部210は、処理をステップS209に移す。
Returning to FIG. 8, in step S207, the control unit 210 (play progress means 215) advances the play in accordance with the determined difficulty level. The player operates the operation unit 233 while watching the play screen displayed on the display unit 232, and advances the play to erase the predetermined puzzle.
In step S208, the control unit 210 (play progress means 215) determines whether or not the stage has been cleared. When the stage is cleared (step S208: YES), the control unit 210 moves the process to step S206, determines the difficulty level of the next stage, and continues the play. If the stage is not cleared (step S208: NO), the control unit 210 moves the process to step S209.

ステップS209では、制御部210は、表示部232にコンティニュー画面を表示して、コンティニュー可能時間(例えば、15秒)以内にコンティニューをする旨の操作を受け付けてコンティニューするか否かを判断する。コンティニューする場合(ステップS209:YES)には、制御部210は、処理をステップS201に移す。そして、上述のステップS201での説明のとおり、報知をする。他方、コンティニューを行わない場合(ステップS209:NO)には、制御部210は、本処理を終了する。   In step S209, the control unit 210 displays a continue screen on the display unit 232, and determines whether or not to continue by accepting an operation to continue within a continuable time (for example, 15 seconds). When continuing (step S209: YES), the control unit 210 moves the process to step S201. Then, notification is made as described in step S201 above. On the other hand, when the continuation is not performed (step S209: NO), the control unit 210 ends this process.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the embodiments are merely the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used in combination as appropriate, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
(1)本実施形態において、RPGやパズルゲームを例にして説明したが、これに限定されず、どのようなジャンルのゲームであっても本発明の機能を実現できる。
(2)本実施形態において、特典として提供するアイテムはプレイに有利なものや、特典として難易度自体を変更するものの例を示したが、これに限定されない。例えば、特典として提供するアイテムが、コレクション性のあるものであって、アイテムの出現度合いを変更することで、コレクタにとってレアなものを提供するようにしてもよい。
(Deformation)
(1) In the present embodiment, the RPG and the puzzle game have been described as examples. However, the present invention is not limited to this, and the function of the present invention can be realized in any genre of games.
(2) In this embodiment, although the item provided as a privilege has shown the example of what is advantageous for a play, and the thing which changes difficulty level itself as a privilege, it is not limited to this. For example, an item provided as a privilege may be a collection item, and a rare item for the collector may be provided by changing the appearance degree of the item.

(3)第1実施形態において、特典グラフでランクを定めて、ランクに対応するアイテムを取得するようにして、2段階でアイテムを決定する例を示したが、プレイ料金と乱数とから直接特典であるアイテムが決定できるようにしてもよい。 (3) In the first embodiment, an example is shown in which the rank is determined by the privilege graph and the item corresponding to the rank is acquired, and the item is determined in two stages. However, the privilege is directly determined from the play fee and the random number. You may enable it to determine the item which is.

1…ゲームサーバ、 3…ゲーム端末、 5…通信ネットワーク、 10…制御装置、 11,211…プレイ料金受付手段、 12,212…開始受付手段、 13,213…確率変動手段、 14,214…特典決定手段、 15,215…プレイ進行手段、 16,216…報知手段、 17…プレイ料金決定手段、 18…時間蓄積手段、 19…料金蓄積手段、 20…記憶装置、 21,221…特典設定プログラム、 22,227…特典記憶部、 30,210…制御部、 31,220…記憶部、 32,232…表示部、 33,233…操作部、 100,200…ゲームシステム、 204…ゲーム機、 235…コイン投入口、 G…特典グラフ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game server, 3 ... Game terminal, 5 ... Communication network, 10 ... Control apparatus, 11, 211 ... Play fee reception means, 12,212 ... Start reception means, 13,213 ... Probability fluctuation means, 14,214 ... Benefit Determination means 15, 215 ... Play progress means 16, 216 ... Notification means, 17 ... Play fee determination means, 18 ... Time accumulation means, 19 ... Fee accumulation means, 20 ... Storage device, 21, 221 ... Bonus setting program, 22, 227: privilege storage unit, 30, 210: control unit, 31, 220 ... storage unit, 32, 232 ... display unit, 33, 233 ... operation unit, 100, 200 ... game system, 204 ... game machine, 235 ... Coin slot, G ... Benefit graph

Claims (11)

プレイ料金の支払いの有無にかかわらずにプレイを進行可能なコンピュータを、
プレイヤの操作によりプレイ料金を受け付けるプレイ料金受付手段と、
前記プレイヤによるプレイ開始の選択の操作を受け付ける開始受付手段と、
価値の異なる複数の特典を記憶する特典記憶手段と、
前記開始受付手段によりプレイ開始の選択を受け付けたことに応じて、前記特典記憶手段に記憶された前記複数の特典の取得確率を、前記プレイ料金の大きさに応じて変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段により変動させた確率に基づいて、前記複数の特典から抽選処理により一の特典を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段により決定した前記一の特典を前記プレイに反映させて前記プレイを進行するプレイ進行手段と、
して機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
A computer that can play with or without paying the play fee,
A play fee receiving means for receiving a play fee by an operation of the player;
Start accepting means for accepting an operation for selecting play start by the player;
Privilege storage means for storing a plurality of privileges with different values;
Probability changing means for changing the acquisition probabilities of the plurality of benefits stored in the privilege storage means according to the magnitude of the play fee in response to accepting selection of play start by the start accepting means;
Based on the probability changed by the probability changing means, a privilege determining means for determining one privilege by lottery processing from the plurality of privileges;
A play progression means for advancing the play by reflecting the one benefit determined by the privilege determination means in the play;
Make it work,
A privilege setting program characterized by
請求項1に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記特典は、前記プレイを有利に進めさせるアイテムの有利さの度合いに対応して価値が設定されていること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to claim 1,
The value of the privilege is set in accordance with the degree of advantage of the item that favors the play,
A privilege setting program characterized by
請求項1又は請求項2に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記特典は、前記プレイで出現するアイテムに関する出現頻度に対応して価値が設定されていること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to claim 1 or claim 2,
The value of the privilege is set corresponding to the appearance frequency related to the item appearing in the play,
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記確率変動手段を、前記プレイ料金受付手段が前記プレイ料金を受け付けた場合には、価値の高い特典を含んだ状態にし、前記プレイ料金受付手段が前記プレイ料金を受け付けない場合には、前記価値の高い特典を除いた状態にして、前記複数の特典の取得確率を設定するように機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to any one of claims 1 to 3,
When the play fee accepting unit accepts the play fee, the probability changing unit is put in a state including a privilege with a high value, and when the play fee accepting unit does not accept the play fee, the value varies. In a state excluding a high privilege, and function to set the acquisition probability of the plurality of benefits,
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記コンピュータを、前記プレイ料金受付手段がプレイ料金を受付可能な状態である場合に、プレイ料金と前記特典の取得確率とに関する説明を前記プレイヤに対して報知する報知手段として機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to any one of claims 1 to 4,
Causing the computer to function as notifying means for notifying the player of an explanation regarding the play fee and the benefit acquisition probability when the play fee receiving means is in a state where the play fee can be received;
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記特典決定手段を、前記プレイ進行手段により進行中のプレイが所定の条件を満たすことに応じて、前記一の特典を決定するように機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to any one of claims 1 to 5,
Causing the privilege determining means to function so as to determine the one privilege in response to a play that is in progress by the play advancing means satisfying a predetermined condition;
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記特典記憶手段を、プレイ料金ごとに前記複数の特典の取得確率を対応付けて記憶するように機能させ、
前記確率変動手段を、前記プレイ料金の大きさに応じて前記特典記憶手段を参照して前記プレイ料金に対応する前記複数の特典の取得確率を決定するように機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to any one of claims 1 to 6,
The privilege storage means is made to function so as to store the acquisition probabilities of the plurality of privileges in association with each play fee,
Causing the probability varying means to function so as to determine an acquisition probability of the plurality of benefits corresponding to the play fee with reference to the privilege storage means according to the size of the play fee;
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記プレイヤのプレイ時間を蓄積して記憶する時間蓄積手段と、
前記時間蓄積手段によって記憶された前記プレイ時間の大きさに応じて受付可能な前記プレイ料金を決定するプレイ料金決定手段と、
して機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to any one of claims 1 to 7,
The computer,
Time accumulation means for accumulating and storing the play time of the player;
Play fee determining means for determining the play fee that can be accepted according to the size of the play time stored by the time storage means;
Make it work,
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記プレイ料金受付手段により受け付けた前記プレイヤのプレイ料金を蓄積してする料金蓄積手段と、
前記料金蓄積手段によって蓄積された前記プレイ料金の大きさに応じて受付可能な前記プレイ料金を決定するプレイ料金決定手段と、
して機能させること、
を特徴とする特典設定プログラム。
In the privilege setting program according to any one of claims 1 to 8,
The computer,
Fee accumulation means for accumulating the player's play fee received by the play fee acceptance means;
Play fee determination means for determining the play fee that can be accepted according to the size of the play fee accumulated by the fee accumulation means;
Make it work,
A privilege setting program characterized by
請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記特典設定プログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム機。
A storage unit that stores the privilege setting program according to any one of claims 1 to 9,
A control unit that executes the privilege setting program stored in the storage unit;
A game machine comprising:
請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載の特典設定プログラムを記憶する記憶装置と、前記記憶装置に記憶された前記特典設定プログラムを実行する制御装置とを有するゲームサーバと、前記ゲームサーバに対して通信ネットワークを介して接続されたゲーム端末とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム端末は、
前記プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
前記プレイ進行手段により進行したプレイに関する画面を表示する表示部と、
を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
A game server having a storage device that stores the privilege setting program according to any one of claims 1 to 9, and a control device that executes the privilege setting program stored in the storage device, A game system comprising a game terminal connected to a game server via a communication network,
The game terminal
An operation unit for receiving an operation of the player;
A display unit for displaying a screen related to the play progressed by the play progressing means;
Providing
A game system characterized by
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