JP2017164317A - Prize-acquiring game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize-acquiring game device capable of enhancing the willing of a player to continue playing a game, suppressing excessive consumption of money by the player, and a player's sense of accomplishment for acquiring prize.SOLUTION: A prize-acquiring game device includes: a continuous play detection part for detecting player's continuous play; a privilege granting part for determining whether a first condition or a second condition is satisfied based on a result detected by the continuous play detection part, granting a player a first privilege for permitting play at a reduced rate including free of charge for a predetermined number of times when the first condition is satisfied, and granting the player a second privilege for permitting play at a reduced rate having a discount ratio higher than that of the first privilege until a predetermined completion condition is satisfied when the second condition is satisfied; a setting part for setting the first condition and the second condition; and a display part for performing display for presenting the first condition and the second condition to the player.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、景品獲得ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device.

従来、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置が知られている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A prize acquisition game device in which a prize moving unit moves a prize in a game space is known (see Patent Document 1).

特開2005−205169号公報JP 2005-205169 A

従来の景品獲得ゲーム装置では、スキルの高いプレーヤに向けに調整した場合に、スキルの低いプレーヤが、景品の獲得を早々に諦めてしまったり、景品は獲得できたものの過剰にお金を費やしたことを後悔したりすることが多かった。   In the conventional prize acquisition game device, when the player is adjusted for a highly skilled player, the low skill player gives up the acquisition of the prize at an early stage, or the prize is acquired, but excessive money is spent. I often regret it.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤのプレイ継続に対する意欲を高め、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることが可能な景品獲得ゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to increase the player's willingness to continue playing and to prevent the player from spending too much money while giving the player a free gift. It is an object of the present invention to provide a prize acquisition game device capable of giving a sense of achievement of acquisition.

(1)本発明は、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置であって、プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出部と、前記連続プレイ検出部での検出結果に基づき第1条件又は第2条件を満たしたか否かを判断し、前記第1条件を満たした場合に、所定回数だけ、無料を含む割引料金(以下、割引料金という)でプレイ可能にする第1の特典をプレーヤに付与し、前記第2条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、前記第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与する特典付与部と、前記第1条件と前記第2条件とを設定する設定部と、前記第1条件及び前記第2条件をプレーヤに提示する表示を行う表示部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。   (1) The present invention is a prize acquisition game device in which a prize moving unit performs a movement operation of a prize in a game space, and includes a continuous play detection unit that detects continuous play of a player, and detection by the continuous play detection unit Based on the result, it is determined whether or not the first condition or the second condition is satisfied, and when the first condition is satisfied, the player can play with a discount fee including free (hereinafter referred to as a discount fee) a predetermined number of times. When the first privilege is given to the player and the second condition is satisfied, the second privilege can be played at a discount rate with a higher discount rate than the first privilege until a predetermined termination condition is satisfied. A privilege granting unit for granting the player, a setting unit for setting the first condition and the second condition, and a display unit for displaying the first condition and the second condition to the player. A prize-winning game featuring On the beam apparatus.

本発明によれば、連続プレイに関する第1条件及び第2条件をプレーヤに提示しつつ、第1条件を満たした場合に、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする第1の特典を付与し、第2条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典をすることで、プレーヤのプレイ継続に対する意欲を高め、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることができる。   According to the present invention, when the first condition is satisfied while the first condition and the second condition regarding the continuous play are presented to the player, the first privilege that allows the player to play at a discounted number of times is granted, When the second condition is satisfied, until the predetermined termination condition is satisfied, the player is motivated to continue playing by providing the second privilege that allows the player to play at a discount rate higher than the first privilege. It is possible to give the player a sense of achievement of the prize acquisition while suppressing the player from spending too much money.

(2)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記連続プレイが検出された場合に、第1及び第2の連続プレイ回数をカウントし、前記第1の連続プレイ回数が第1回数に達した場合に、前記第1条件を満たしたと判断し、前記第2の連続プレイ回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達した場合に、前記第2条件を満たしたと判断し、前記表示部は、前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達するまでの回数と、前記第2の連続プレイ回数が前記第2回数に達するまでの回数とを表示してもよい。   (2) In the prize acquisition game device according to the present invention, the privilege granting unit counts the first and second continuous play counts when the continuous play is detected, and the first continuous play count. When the first number of times is reached, it is determined that the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied when the second consecutive play number reaches a second number greater than the first number. The display unit displays the number of times until the first number of consecutive plays reaches the first number of times and the number of times until the second number of consecutive plays reaches the second number of times. Also good.

本発明によれば、第1の連続プレイ回数が第1回数に達するまでの回数と、第2の連続プレイ回数が第2回数に達するまでの回数とを表示部に表示しつつ、第1の連続プレイ回数が第1回数に達した場合に、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする第1の特典を付与し、第2の連続プレイ回数が第2回数に達した場合に、所定の終了条件を満たすまで、第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典を付与することで、プレーヤのプレイ継続に対する意欲を高め、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることができる。   According to the present invention, the number of times until the first number of consecutive plays reaches the first number and the number of times until the second number of consecutive plays reaches the second number are displayed on the display unit, When the number of consecutive plays reaches the first number of times, the first privilege that allows play at a discounted rate for a predetermined number of times is granted, and when the second number of consecutive play times reaches the second number of times, the predetermined end Until the condition is satisfied, by giving the second privilege that allows the player to play at a discount rate at a discount rate higher than the first privilege, the player's willingness to continue playing is increased, and the player spends excessive money. While suppressing, it is possible to give the player a sense of achievement of the prize acquisition.

(3)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達した場合に、前記第1の連続プレイ回数をリセットしてもよい。   (3) In the prize acquisition game device according to the present invention, the privilege granting unit may reset the first continuous play count when the first continuous play count reaches the first count. Good.

本発明によれば、第1の連続プレイ回数が第1回数に達した場合に第1の連続プレイ回数をリセットし、第1の連続プレイ回数が第1回数に達する度に第1の特典を付与するようにすることで、プレーヤのプレイ継続に対する意欲をより高めることができる。   According to the present invention, when the first continuous play number reaches the first number, the first continuous play number is reset, and the first privilege is obtained each time the first continuous play number reaches the first number. By giving, it is possible to further increase the player's willingness to continue playing.

(4)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記第1の特典として付与されたゲームプレイについて前記第2の連続プレイ回数としてカウントしなくてもよい。   (4) Moreover, in the prize acquisition game device according to the present invention, the privilege granting unit may not count the second continuous play count for the game play given as the first privilege.

本発明によれば、第1の特典として付与されたゲームプレイについて第2の連続プレイ回数としてカウントしないようにすることで、第1条件の設定内容が第2条件に影響を及ぼすことを防止して、第2条件を第1条件と独立して設定可能にすることができる。   According to the present invention, the setting content of the first condition is prevented from affecting the second condition by not counting the game play given as the first privilege as the second continuous play count. Thus, the second condition can be set independently of the first condition.

(5)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、プレーヤが獲得した景品数に基づいてペイアウト率又は景品原価率を算出する算出部を更に含み、前記設定部は、算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて前記第2回数を設定してもよい。   (5) The prize acquisition game device according to the present invention further includes a calculation unit that calculates a payout rate or a premium cost rate based on the number of premiums acquired by the player, and the setting unit includes the calculated payout rate or premium. The second number of times may be set based on the cost rate.

本発明によれば、算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて第2条件を構成する第2回数を設定することで、目標とするペイアウト率又は景品原価率での運営を適切にサポートすることができる。   According to the present invention, the operation at the target payout rate or premium cost rate is appropriately supported by setting the second number of times constituting the second condition based on the calculated payout rate or premium cost rate. be able to.

(6)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記第2条件は段階的に複数記憶され、当該第2条件を満たした場合の割引率が段階的にそれぞれ対応付けられて記憶され、前記特典付与部は、段階的に割引率が高くなるように第2の特典をプレーヤに付与してもよい。   (6) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, a plurality of the second conditions are stored in stages, and discount rates when the second conditions are satisfied are stored in association with each other in stages. The privilege granting unit may grant the second privilege to the player so that the discount rate increases step by step.

本発明によれば、段階的に複数設定された第2条件を満たす度に割引率を高くすることで、プレーヤが過剰にお金を費やすことを更に抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to further suppress the player from spending excessive money by increasing the discount rate each time the second condition set in a plurality of steps is satisfied.

(7)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記第2条件を満たした場合に、景品が獲得されるまで、前記第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与してもよい。   (7) Moreover, in the prize acquisition game device according to the present invention, when the second condition is satisfied, the privilege granting unit has a discount rate higher than that of the first privilege until a premium is acquired. The player may be given a second privilege that enables the player to play.

本発明によれば、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることができる。   According to the present invention, it is possible to give the player a sense of achievement of the prize acquisition while suppressing the player from spending excessive money.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the prize acquisition game device of this embodiment. 本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block diagram of the prize acquisition game device of this embodiment. 本実施形態の手法の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the method of this embodiment. 本実施形態の手法の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the method of this embodiment. 表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image displayed on a display part. 表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image displayed on a display part. 表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image displayed on a display part. 表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image displayed on a display part. 本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize acquisition game device of this embodiment. 本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize acquisition game device of this embodiment. 本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize acquisition game device of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are necessary constituent requirements of the present invention.

1.景品獲得ゲーム装置の基本構成
図1には、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10の例が示されている。プレーヤは操作部12を操作して景品移動部14を移動させ、景品載置エリア16に載置された景品18を右アーム部20及び左アーム部22の開閉動作により保持させた後、開口エリア17に向けて搬送し、開口エリア17上でアーム部20、22を開いて保持した景品18を落下させることにより、景品18を獲得するというゲームを行う。本実施形態の景品獲得ゲーム装置10は、ゲームフィールドと、景品誘導空間24と、景品取出口26とを含む。
1. Basic Configuration of the Premium Acquisition Game Device FIG. 1 shows an example of a premium acquisition game device 10 according to this embodiment. The player operates the operation unit 12 to move the prize moving unit 14 and holds the prize 18 placed in the prize placement area 16 by opening / closing the right arm part 20 and the left arm part 22, and then opening the prize area. A game is performed in which the prize 18 is acquired by dropping the prize 18 that is transported toward the opening 17 and the arms 20 and 22 are opened and held on the opening area 17. The prize acquisition game device 10 according to the present embodiment includes a game field, a prize guiding space 24, and a prize taking-out port 26.

景品獲得ゲーム装置10の筺体は、その上半分が、例えばアクリル板のような透明板で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置10の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置10の内部を触れることができないようになっている。これにより、筺体の内部にゲーム空間28が形成されている。このゲーム空間28の下面側が、ゲームフィールドとして機能する。また、筺体上半分の前面及び側面はオペレータにより開閉可能になっており、ここを開くことによって、オペレータはゲーム空間28内に景品18を並べる等の作業を行うことができる。   The upper half of the housing of the prize acquisition game device 10 is formed of a transparent plate such as an acrylic plate so that the player can visually recognize the state inside the prize acquisition game device 10 and the prize. The inside of the acquisition game apparatus 10 cannot be touched. Thereby, the game space 28 is formed inside the housing. The lower surface side of the game space 28 functions as a game field. Further, the front and side surfaces of the upper half of the chassis can be opened and closed by an operator, and by opening this, the operator can perform operations such as arranging prizes 18 in the game space 28.

ゲームフィールド(ゲーム空間28)は、景品18を載置するエリアとして機能する景品載置エリア16と、景品を落下させるエリアとして機能する開口エリア17を含んで形成されている。そして、ゲームフィールドの下方には、ゲームフィールドのほぼ全面に対応した範囲で上部が矩形状に開口された景品誘導空間24が設けられ、この景品誘導空間24は、プレーヤが景品を取り出すために筺体の下半分の前面側に設けられた景品取出口26に連通している。すなわち景品誘導空間24は、景品18を景品取出口26に誘導する。   The game field (game space 28) includes a prize placement area 16 that functions as an area for placing prizes 18 and an opening area 17 that functions as an area for dropping prizes. Below the game field, there is provided a prize guiding space 24 whose upper portion is opened in a rectangular shape in a range corresponding to almost the entire surface of the game field. This prize guiding space 24 is a housing for the player to take out the prize. It communicates with a prize outlet 26 provided on the front side of the lower half of the. That is, the prize guiding space 24 guides the prize 18 to the prize taking-out port 26.

景品誘導空間24の周囲の上方には支持部32が設けられ、支持部32(景品誘導空間24の外周)の一方側の内側面から支持部32の他方側の内側面に至るように景品載置部34が配置される。この景品載置部34の上面が景品載置エリア16となる。なお、支持部32は昇降可能に構成されている。このように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10は、支持部32に対して任意の数の景品載置部34を任意の位置に取り付けることによって、景品誘導空間24の上方で景品載置部34の配置を変更可能に景品載置部34が配置されるとともに、景品誘導空間24の上方で立体的な景品載置エリア16を形成すること
ができる。
A support portion 32 is provided above the periphery of the prize guiding space 24, and the prize is placed so as to reach from the inner surface on one side of the support portion 32 (outer periphery of the gift guiding space 24) to the inner surface on the other side of the support portion 32. A placement unit 34 is arranged. The upper surface of the prize placement section 34 becomes a prize placement area 16. In addition, the support part 32 is comprised so that raising / lowering is possible. As described above, the prize acquisition game device 10 according to the present embodiment attaches an arbitrary number of prize placement sections 34 to the support section 32 at an arbitrary position, thereby providing the prize placement section above the prize guidance space 24. The prize placement section 34 is arranged so that the arrangement of the prize 34 can be changed, and the three-dimensional prize placement area 16 can be formed above the prize guidance space 24.

開口エリア17は、景品載置部34が配置されていないエリアであって、景品誘導空間24に連通している。従って、開口エリア17上に落下した景品は、そのまま景品誘導空間24を通って景品取出口26に達し、プレーヤが景品18を取り出すことができる。景品移動部14の前後左右方向の移動範囲は、景品誘導空間24が開口されている範囲に対応しており、開口エリア17が景品誘導空間24の上方のいかなる領域において形成されても、開口エリア17の上方に移動して開放動作を行うことができるようになっている。図1に示すように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10は装置を2つ連結して用いることができる。そして、右側ゲーム空間28と左側ゲーム空間29の境界面は、パーティションで区切られている。   The opening area 17 is an area where the prize placement section 34 is not disposed, and communicates with the prize guidance space 24. Accordingly, the prize that has fallen on the opening area 17 passes through the prize guidance space 24 and reaches the prize outlet 26 so that the player can take out the prize 18. The movement range in the front / rear and left / right directions of the prize moving unit 14 corresponds to the range in which the prize guiding space 24 is opened, and the opening area 17 can be formed in any region above the prize guiding space 24. 17 can be moved upward to perform the opening operation. As shown in FIG. 1, the prize acquisition game device 10 of this embodiment can be used by connecting two devices. A boundary surface between the right game space 28 and the left game space 29 is partitioned by a partition.

景品獲得ゲーム装置10の前面であって筺体上半分に設けられた透明板の裏側には表示部40(ディスプレイ)が設けられている。ディスプレイの表示画面は、右側ゲーム空間28でプレイするプレーヤ用の表示領域と、左側ゲーム空間29でプレイするプレーヤ用の表示領域とに左右に分割されている。   A display unit 40 (display) is provided on the back side of the transparent plate provided on the front half of the premium acquisition game apparatus 10 and in the upper half of the housing. The display screen of the display is divided into a right and left display area for a player playing in the right game space 28 and a display area for a player playing in the left game space 29.

2.機能ブロック
図2に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の景品獲得ゲーム装置は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。景品獲得ゲーム装置10は、操作部12と、設定用操作部13と、コイン検知部150と、払出検知部160と、処理部100と、記憶部170と、駆動部180と、表示部40とを含む。
2. Functional Block FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the prize acquisition game device 10 of the present embodiment. Note that the prize acquisition game device of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted. The prize acquisition game device 10 includes an operation unit 12, a setting operation unit 13, a coin detection unit 150, a payout detection unit 160, a processing unit 100, a storage unit 170, a drive unit 180, and a display unit 40. including.

操作部12(プレー用操作部)は、操作ボタンや操作レバーにより実現され、プレーヤからの操作入力を受け付け、操作信号を処理部100に出力する。設定用操作部13は、オペレータからの設定入力を受け付け、設定信号を処理部100に出力する。この設定入力としては、第1条件(第1回数)や第2条件(第2回数)を設定するための入力、目標ペイアウト率や目標景品原価率、景品単価、プレイ単価(基本料金)を設定するための入力、タイムアウト時間を設定するための入力などを含む。   The operation unit 12 (play operation unit) is realized by an operation button or an operation lever, receives an operation input from the player, and outputs an operation signal to the processing unit 100. The setting operation unit 13 receives a setting input from the operator and outputs a setting signal to the processing unit 100. As the setting input, an input for setting the first condition (first number) and the second condition (second number), a target payout rate, a target premium cost rate, a premium unit price, and a play unit price (basic fee) are set. Input for setting the timeout time, and the like.

コイン検知部150(コインセレクタ)は、筺体に設けられたコイン投入口へのコインの投入を検知し、検出信号を処理部100に出力する。払出検知部160は、景品の払出し(開口エリア17への景品の落下)を検知し、検出信号を処理部100に出力する。   The coin detection unit 150 (coin selector) detects the insertion of a coin into a coin insertion slot provided in the housing, and outputs a detection signal to the processing unit 100. The payout detection unit 160 detects the payout of the prize (falling of the prize to the opening area 17) and outputs a detection signal to the processing unit 100.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100. The function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

駆動部180は、景品移動部14の移動機構(景品移動部14をX軸方向に移動させるX軸モータ、景品移動部14をY軸方向に移動させるY軸モータ、景品移動部14をZ軸方向に移動させるZ軸モータ、及び右アーム部20と左アーム部22を開閉させるモータ)を含む。表示部40は、処理部100で生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCDなどのディスプレイやタッチパネルなどにより実現できる。   The drive unit 180 includes a movement mechanism of the prize moving unit 14 (an X-axis motor that moves the prize moving unit 14 in the X-axis direction, a Y-axis motor that moves the prize moving unit 14 in the Y-axis direction, and a prize moving unit 14 that is the Z-axis). Z-axis motor that moves in the direction, and motor that opens and closes the right arm portion 20 and the left arm portion 22). The display unit 40 outputs the image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as an LCD or a touch panel.

処理部100(プロセッサ)は、操作部12からの操作入力、プログラムなどに基づいて、景品獲得ゲーム装置10を制御する各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、動作制御部110、連続プレイ検出部112、特典付与部114、設定部116、算出部118、表示制御部120とを含む。   The processing unit 100 (processor) performs various processes for controlling the prize acquisition game device 10 based on an operation input from the operation unit 12, a program, and the like. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 100 includes an operation control unit 110, a continuous play detection unit 112, a privilege granting unit 114, a setting unit 116, a calculation unit 118, and a display control unit 120.

動作制御部110は、操作部12からの操作入力、記憶部170に記憶された設定情報、プログラムなどに基づいて、駆動部180に制御信号を出力して、景品移動部14の移動動作(景品移動部14の移動と右アーム部20と左アーム部22の開閉動作)を制御する。なお、動作制御部110は、景品移動部14の「位置決め動作」を行うときは、プレーヤが操作する操作部12からの操作信号に基づき移動機構の動作を制御する。そして、その後の、景品移動部14の「下降動作」、「景品保持動作」、「上昇動作」、「景品搬送動作」、「景品解放動作」、「帰還動作」を行うときは、設定情報に基づき自動的に移動機構を制御する。   The operation control unit 110 outputs a control signal to the driving unit 180 based on an operation input from the operation unit 12, setting information stored in the storage unit 170, a program, and the like, so that the movement operation of the prize moving unit 14 (prize) The movement of the moving unit 14 and the opening / closing operation of the right arm unit 20 and the left arm unit 22) are controlled. When performing the “positioning operation” of the prize moving unit 14, the operation control unit 110 controls the operation of the moving mechanism based on an operation signal from the operation unit 12 operated by the player. Then, when the “moving operation”, “preserving operation”, “raising operation”, “premium transport operation”, “premium release operation”, and “return operation” of the prize moving unit 14 are performed, The moving mechanism is automatically controlled based on this.

連続プレイ検出部112は、プレーヤの連続プレイを検出する。具体的には、連続プレイ検出部112は、前回ゲームの終了時点(例えば、「帰還動作」の完了時点)から所定時間内(タイムアウト時間内、例えば、60秒以内)に、コイン検知部150でコインの投入が検知された場合に、同一プレーヤによる連続プレイがあったものと見做して、連続プレイを検出する。また、景品獲得ゲーム装置10がプレイ開始時にICカード等からプレーヤ識別情報(プレーヤID)を取得するように構成されている場合には、連続プレイ検出部112は、前回ゲームにおいて取得したプレーヤIDと同一のプレーヤIDを取得した場合(同一のプレーヤIDを連続して取得した場合)に連続プレイを検出してもよい。また、景品獲得ゲーム装置10が顔認証等によりプレーヤを識別するように構成されている場合には、連続プレイ検出部112は、前回ゲームにおいて識別したプレーヤと同一のプレーヤを識別した場合(同一のプレーヤを連続して識別した場合)に連続プレイを検出してもよい。   The continuous play detection unit 112 detects the continuous play of the player. Specifically, the continuous play detection unit 112 uses the coin detection unit 150 within a predetermined time (within a timeout time, for example, within 60 seconds) from the end time of the previous game (for example, the completion time of the “return action”). When the insertion of a coin is detected, it is assumed that there is a continuous play by the same player, and the continuous play is detected. When the prize acquisition game device 10 is configured to acquire player identification information (player ID) from an IC card or the like at the start of play, the continuous play detection unit 112 determines the player ID acquired in the previous game and the player ID. Continuous play may be detected when the same player ID is acquired (when the same player ID is acquired continuously). When the prize acquisition game device 10 is configured to identify a player by face authentication or the like, the continuous play detection unit 112 identifies the same player as the player identified in the previous game (the same The continuous play may be detected when the player is continuously identified).

特典付与部114は、連続プレイ検出部112での検出結果に基づき第1条件又は第2条件を満たしたか否かを判断し、前記第1条件を満たした場合に、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする第1の特典をプレーヤに付与し、前記第2条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与する。「割引料金でプレイ可能にする」とは、基本料金で複数回(有料プレイ時よりも多い回数)プレイ可能にすること、基本料金よりも安い料金で1回(有料プレイ時と同じ回数)だけプレイ可能にすること、無料でプレイ可能にすることを含む。また、「所定の終了条件」とは、景品が獲得されること、プレイ回数が所定回数(第1の特典での所定回数よりも多い回数)に達することを含む。なお、第2条件を段階的に複数記憶するとともに、当該第2条件を満たした場合の割引率を段階的にそれぞれ対応付けられて記憶してもよい。この場合、特典付与部は、段階的に割引率が高くなるように第2の特典をプレーヤに付与してもよい。   The privilege granting unit 114 determines whether or not the first condition or the second condition is satisfied based on the detection result of the continuous play detecting unit 112, and when the first condition is satisfied, the bonus granting unit 114 plays a discounted fee for a predetermined number of times. When the first privilege to be enabled is given to the player and the second condition is satisfied, the player can play at a discount rate that is higher than the first privilege until the predetermined termination condition is satisfied. Are given to the player. “Make it possible to play at a discounted rate” means to make it possible to play multiple times at the basic fee (more times than at the time of paid play), or once at the lower fee than the basic fee (the same number of times as at the time of paid play). Includes making it playable and making it playable for free. Further, the “predetermined end condition” includes that a prize is acquired and that the number of plays reaches a predetermined number (a number greater than the predetermined number in the first privilege). Note that a plurality of second conditions may be stored in stages, and discount rates when the second conditions are satisfied may be stored in association with each other in stages. In this case, the privilege grant unit may grant the second privilege to the player so that the discount rate increases step by step.

また、特典付与部114は、連続プレイが検出された場合に、第1及び第2の連続プレイ回数N、Nをカウント(カウントアップ)し、第1の連続プレイ回数Nが第1回数Tに達した場合に、前記第1条件を満たしたと判断し、第2の連続プレイ回数Nが第2回数T(T>T)に達した場合に、前記第2条件を満たしたと判断してもよい。この場合、特典付与部114は、連続プレイが検出されなかった場合に、第1及び第2の連続プレイ回数N、Nをリセット(クリア)する。 Further, when a continuous play is detected, the privilege granting unit 114 counts (counts up) the first and second continuous play times N 1 and N 2 , and the first continuous play number N 1 is the first. when it reaches the number T 1, the first is determined that the condition is satisfied, when the second consecutive number of plays N 2 has reached the second count T 2 (T 2> T 1 ), the second condition It may be determined that In this case, when the continuous play is not detected, the privilege granting unit 114 resets (clears) the first and second continuous play times N 1 and N 2 .

また、特典付与部114は、第1の連続プレイ回数Nが第1回数Tに達した場合に、第1の連続プレイ回数Nをリセットし、第2の連続プレイ回数Nが第2回数Tに達した場合に、第1及び第2の連続プレイ回数N、Nをリセットしてもよい。また、特典付与部114は、第2の連続プレイ回数Nが第2回数Tに達する前に、景品が獲得された(払出検知部160から検出信号を受信した)場合に、第2の連続プレイ回数Nをリセットしてもよい。 In addition, when the first continuous play number N 1 reaches the first number T 1 , the privilege granting unit 114 resets the first continuous play number N 1 and the second continuous play number N 2 is the first number. when it reaches the 2 times T 2, first and second continuous play count N 1, N 2 may reset. Further, privilege granting unit 114, before the second consecutive number of plays N 2 reaches the second count T 2, prizes (receives a detection signal from the payout detection unit 160) is acquired when, in the second a continuous number of plays N 2 may be reset.

また、特典付与部114は、第1の特典として付与されたゲームプレイ(無料でのゲームプレイ)について第1及び第2の連続プレイ回数N、Nとしてカウントしないようしてもよい。或いは、連続プレイ検出部112が、第1の特典として付与されたゲームプレイについて連続プレイを検出しないように構成してもよい。また、特典付与部114は、第2の特典として付与されたゲームプレイについて第1及び第2の連続プレイ回数N、Nとしてカウントしないようしてもよい。 Further, the privilege granting unit 114 may not count as the first and second consecutive play times N 1 and N 2 for the game play (free game play) given as the first privilege. Or you may comprise so that the continuous play detection part 112 may not detect a continuous play about the game play provided as a 1st privilege. Further, privilege granting unit 114 may not count as a continuous number of plays N 1, N 2 for granted gameplay first and second as a second award.

設定部116は、設定用操作部13からの設定入力に基づいて、第1条件(例えば、第1回数T)と第2条件(例えば、第2回数T)とを設定する。また、設定部116は、設定用操作部13からの設定入力に基づいて、目標ペイアウト率や目標景品原価率、景品単価、タイムアウト時間を設定してもよい。 The setting unit 116 sets a first condition (for example, the first number of times T 1 ) and a second condition (for example, the second number of times T 2 ) based on the setting input from the setting operation unit 13. Further, the setting unit 116 may set a target payout rate, a target premium cost rate, a premium unit price, and a timeout time based on a setting input from the setting operation unit 13.

算出部118は、コイン検知部150からの検出信号に基づきプレイ回数をカウントし、払出検知部160からの検出信号に基づいて払出回数(プレーヤが獲得した景品数)をカウントし、カウントしたプレイ回数及び払出回数に基づきペイアウト率を算出する。また、算出部118は、設定されたプレイ単価及び景品単価とカウントしたプレイ回数及び払出回数とに基づき景品原価率を算出してもよい。   The calculation unit 118 counts the number of plays based on the detection signal from the coin detection unit 150, counts the number of payouts (the number of prizes acquired by the player) based on the detection signal from the payout detection unit 160, and counts the number of plays The payout rate is calculated based on the number of payouts. Further, the calculation unit 118 may calculate the premium cost rate based on the set play unit price and premium unit price and the counted number of plays and payouts.

設定部116は、算出部118で算出されたペイアウト率(実績ペイアウト率)又は景品原価率(実績景品原価率)と設定した目標ペイアウト率又は目標景品原価率とに基づいて第2回数Tを設定してもよい。この場合、設定部116は、実績ペイアウト率又は実績景品原価率が目標ペイアウト率又は目標景品原価率を下回る場合には、第2回数Tを低下する方向に変動させ、実績ペイアウト率又は実績景品原価率が目標ペイアウト率又は目標景品原価率を上回る場合には、第2回数Tを増加する方向に変動させる。なお、設定部116は、ペイアウト率又は景品原価率に基づく第2回数Tの設定を、装置起動時(電源再投入時)に実行してもよいし、連続プレイが検出されなかった(連続プレイが終了した)タイミングで実行してもよい。 The setting unit 116 calculates the second number T 2 based on the payout rate (actual payout rate) or premium cost rate (actual premium cost rate) calculated by the calculation unit 118 and the set target payout rate or target premium cost rate. It may be set. In this case, setting unit 116, when the actual payout rate or actual prize cost ratio falls below the target payout rate or target prize cost ratio is varied in a direction to lower the second number T 2, actual payout rate or actual prize cost ratio when above the target payout rate or target prize cost ratio is varied in the direction of increasing the second count T 2. The setting unit 116, the setting of the second number of times T 2 based on the payout rate or premium cost ratio, may be executed when the apparatus is started (when the power is turned on again), the continuous play is not detected (continuous It may be executed at the timing when the play is finished).

表示制御部120は、第1条件及び第2条件をプレーヤに提示するための表示画像(例えば、第1の連続プレイ回数Nが第1回数Tに達するまでの回数と、第2の連続プレイ回数Nが第2回数Tに達するまでの回数とを示す画像)を表示部40に表示させる制御を行う。 The display control unit 120 displays an image for presenting the first and second conditions to the player (e.g., the number of times to first continuous play count N 1 reaches the first count T 1, the second continuous performing control to display on the display unit 40 an image) indicating the number of times to number of plays N 2 reaches the second count T 2.

3.本実施形態の手法
3−1.特典の付与
本実施形態の景品獲得ゲーム装置10では、連続プレイが検出される(前回ゲーム終了後60秒以内にコインが投入される)度に、連続プレイ回数N(変数)をカウントし、Nが第1回数T(閾値)に達した場合に、所定回数の無料プレイをプレーヤに付与する(第1の特典)。なお、連続プレイ回数Nは、連続プレイ回数Nが第1回数Tに達した場合や連続プレイが途切れた場合(前回ゲーム終了後、タイムアウト時間内にコインが投入されなかった場合)にリセットされる。
3. 3. Method according to this embodiment 3-1. Grant of privilege In the prize acquisition game device 10 of this embodiment, every time continuous play is detected (coins are inserted within 60 seconds after the end of the previous game), the number of consecutive plays N 1 (variable) is counted, When N 1 reaches the first number T 1 (threshold), a predetermined number of free plays are given to the player (first privilege). Note that the continuous play count N 1 is determined when the continuous play count N 1 reaches the first count T 1 or when the continuous play is interrupted (when no coin is inserted within the time-out period after the end of the previous game). Reset.

例えば、基本料金が「1プレイ100円」の設定において、有料プレイが5回連続してプレイされる毎に第1の特典として無料プレイを1回付与する(T=5の設定)。これは、「6プレイ500円」の割引料金でプレイ可能にすることと等価である。また、基本料金が「1プレイ200円」の設定において、有料プレイが4回連続してプレイされる毎に第1の特典として無料プレイを2回付与する(T=4の設定)。これは、「6プレイ800円」の割引料金でプレイ可能にすることと等価である。このように、連続プレイ回数が第1回数に達する度に無料プレイを付与することで、無料プレイが付与される回数に達するまでは連続プレイを継続しようとする動機をプレーヤに与えることができ、プレー
ヤのプレイ継続に対する意欲を高めることができる。また、プレイ回数が増えるほど景品が獲得できそうな状況になる可能性が高まるため、更なるプレイ継続を促すことができる。
For example, in a setting where the basic fee is “100 yen per play”, a free play is given once as a first privilege every time a pay play is played five times in succession (setting of T 1 = 5). This is equivalent to making it possible to play with a discount fee of “6 play 500 yen”. In addition, in the setting where the basic fee is “200 yen per play”, a free play is given twice as a first privilege every time a pay play is played four times in succession (setting of T 1 = 4). This is equivalent to enabling play with a discount fee of “6 play 800 yen”. In this way, by giving a free play every time the number of consecutive plays reaches the first number, the player can be motivated to continue the continuous play until the number of times that the free play is given, It is possible to increase the player's willingness to continue playing. Moreover, since the possibility that a prize is likely to be acquired increases as the number of plays increases, further play continuation can be promoted.

また、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10では、連続プレイが検出される度に、連続プレイ回数N(Nと独立した変数)をカウントし、Nが第2回数T(Tよりも大きい閾値)に達した場合に、第1の特典とは異なる第2の特典をプレーヤに付与する。第2の特典としては、景品が獲得されるまで回数制限なく無料でプレイ可能にする特典か、景品が獲得されるまで回数制限なく割引料金でプレイ可能にする特典か、所定回数だけ無料でプレイ可能にする特典、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする特典、のいずれかを付与する。第2の特典として割引料金でプレイ可能にする特典を付与する場合には、第1の特典よりも第2の特典の割引率が実質的に高くなるようにする。また、第2の特典として所定回数だけ無料でプレイ可能にする特典を付与する場合には、第1の特典よりも多く無料プレイを付与するようにする。なお、連続プレイ回数Nは、連続プレイ回数Nが第2回数Tに達した場合や連続プレイが途切れた場合、連続プレイ回数Nが第2回数Tに達するまでに景品が獲得された場合にリセットされるが、連続プレイ回数Nが第1回数Tに達してもリセットされない。なお、第1の特典として付与される無料プレイは連続プレイ回数Nとしてカウントされず、これにより、第1回数T(第1条件)の設定内容が第2回数T(第2条件)に影響を及ぼすことを防止して、第1回数Tを第2回数Tと独立して設定可能にすることができる。 Further, the prize game apparatus 10 of the present embodiment, every time the continuous play is detected, counting the consecutive number of plays N 2 (N 1 and independent variables), N 2 is the second number T 2 (T 1 A second privilege different from the first privilege is given to the player. The second privilege is a privilege that allows you to play for free without a limit on the number of times until a prize is earned, a privilege that allows you to play at a discounted rate without a limit on the number of times until a prize is earned, or play for free a predetermined number of times. Either a privilege to be enabled or a privilege to be allowed to play at a discounted rate a predetermined number of times is granted. In the case where a privilege that allows play at a discount fee is given as the second privilege, the discount rate of the second privilege is made substantially higher than the first privilege. In addition, when a privilege that allows free play for a predetermined number of times is given as the second privilege, more free play is given than the first privilege. Incidentally, the continuous play count N 2, when the continuous number of plays N 2 broken or when continuous play has reached the second count T 2, prizes won by a continuous number of plays N 2 reaches the second count T 2 While being reset if it is, the continuous play number N 1 is not reset even reaches the first count T 1. Note that the free play given as the first privilege is not counted as the continuous play number N 2 , so that the setting content of the first number T 1 (first condition) is the second number T 2 (second condition). to prevent affecting can be to the first count T 1 can independently set the second number T 2.

例えば、有料プレイが20回連続してプレイされた場合に、第2の特典として、景品が獲得されるまで無料プレイを付与するか、或いは、基本料金が「1プレイ100円」の設定において、第2の特典として、景品が獲得されるまで100円で2回プレイ可能(「1プレイ50円」の割引料金でプレイ可能)にする特典を付与する(T=20の設定)。このように、景品が獲得されないまま連続プレイ回数が第2回数に達した場合に、景品が獲得されるまで無料又は割引料金でプレイ可能にする特典を付与することで、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、自力で景品を獲得したという達成感をプレーヤに与えることができる。また、例えば、有料プレイが20回連続してプレイされた場合に、第2の特典として、無料プレイを5回付与する(プレイ回数が5回に達するまで無料でプレイ可能にする特典を付与する)ようにしてもよい。 For example, when a pay play is played 20 times continuously, as a second privilege, a free play is given until a prize is acquired, or a basic fee is set to “100 yen per play” As a second privilege, a privilege is granted that allows the player to play twice for 100 yen (can be played with a discount fee of “1 play 50 yen”) until a prize is acquired (setting T 2 = 20). In this way, when the number of consecutive plays reaches the second number without acquiring a prize, the player can excessively spend money by giving a privilege that allows the player to play for free or at a discounted price until the prize is acquired. It is possible to give the player a sense of accomplishment that the prize has been acquired by himself while suppressing spending. In addition, for example, when a pay play is played 20 times continuously, as a second privilege, a free play is given five times (a privilege that enables free play until the number of plays reaches five times is given) You may do it.

プレーヤは、操作部12に対して所定の操作を行うことで、前回ゲーム終了後の経過時間をカウントするタイマーを一時的に停止することができる。これにより、プレーヤはタイマーを一時停止させている間に、両替等の所用を済ませ、その後タイマーを再開させて連続プレイを継続することができ、プレーヤの利便性を向上することができる。   The player can temporarily stop the timer that counts the elapsed time after the previous game ends by performing a predetermined operation on the operation unit 12. Thereby, the player can complete the exchange while the timer is temporarily stopped, and then the timer can be restarted to continue the continuous play, thereby improving the convenience of the player.

また、プレーヤは、操作部12に対して所定の操作を行うことで、連続プレイ回数N、Nを手動でリセットすることができる。これにより、他のプレーヤが連続プレイによって得られる利益(第1の特典、第2の特典)にただ乗りすることを防止することができる。 In addition, the player can manually reset the number of consecutive plays N 1 and N 2 by performing a predetermined operation on the operation unit 12. Thereby, it is possible to prevent another player from getting on the profit (first privilege, second privilege) obtained by continuous play.

図3(A)は、本実施形態の手法の具体例を示す図である。図中丸数字(以下では、括弧(数字)で示す)は、プレイされたゲームの順番を示し、図中白丸は、有料ゲームを示し、図中黒丸は、無料ゲームを示している。ここでは、有料プレイが3回連続してプレイされた場合に、第1の特典として無料プレイを1回付与し(第1回数T=3の設定)、有料プレイが9回連続してプレイされた場合に、第2の特典として、景品が獲得されるまで割引料金で(100円で2回)プレイ可能にする(第2回数T=9の設定)ことが設定されているものとする。すなわち、第1の特典では、実質的に「4プレイ300円」の割引料金でプレイ可能であり、第2の特典では、「2プレイ100円」の割引料金(第1
の特典よりも高い割引率の割引料金)でプレイ可能である。
FIG. 3A is a diagram illustrating a specific example of the technique of the present embodiment. Circle numbers in the figure (indicated below by parentheses (numbers)) indicate the order of the played games, white circles in the figure indicate paid games, and black circles in the figure indicate free games. Here, when pay play is played three times in succession, free play is given once as the first privilege (setting of the first number T 1 = 3), and pay play is played nine times in succession. In the case of being played, as a second privilege, it is set to be able to play at a discounted rate (twice at 100 yen) until the prize is acquired (setting of the second number of times T 2 = 9). To do. That is, in the first privilege, it is possible to play with a discount fee of “4 play 300 yen”, and in the second privilege, a discount fee of “2 play 100 yen” (first
Can be played at a discount rate with a discount rate higher than that of the bonus.

図3(A)に示す例では、(1)のゲームの後、(2)のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、N、Nがそれぞれ「2」にカウントアップしている。(2)のゲームの後、(3)のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、N、Nがそれぞれ「3」にカウントアップしている。ここで、Nが第1回数Tに達したため、第1の特典として(4)の無料ゲームが付与される。(4)のゲームの後、(5)のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、Nが「4」にカウントアップしている。なお、Nはリセットされたため、「1」となっている。その後、(6)、(7)のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、N、Nがそれぞれ「3」「6」にカウントアップしている。ここで、NがTに達したため、第1の特典として(8)の無料ゲームが付与され、Nはリセットされる。その後、(9)〜(11)の開始時に連続プレイが検出されたため、N、Nがそれぞれ「3」「9」にカウントアップしている。ここで、NがTに達したため、第1の特典として(12)の無料ゲームが付与され、Nはリセットされる。また、Nが第2回数Tに達したため、100円で2回プレイ可能な第2の特典が付与される。すなわち、(12)のゲームの後、(13)の有料ゲームがプレイされた場合に、(14)の無料ゲームが付与される。(13)、(14)のゲームにおいて景品が獲得されなかった場合には、(15)の有料ゲームのプレイを条件に(16)の無料ゲームが付与される。以降、景品が獲得されるまで割引料金でのプレイが可能となり、景品が獲得されると第2の特典の付与が終了し、Nはリセットされる。 In the example shown in FIG. 3A, after the game of (1), since continuous play is detected at the start of the game of (2), N 1 and N 2 are each counted up to “2”. After the game of (2), since continuous play is detected at the start of the game of (3), N 1 and N 2 are each counted up to “3”. Here, since N 1 has reached the first number T 1 , the free game (4) is given as the first privilege. After the game (4), N 2 is counted up to “4” because continuous play is detected at the start of the game (5). N 1 is “1” because it has been reset. Thereafter, since the continuous play is detected at the start of the games (6) and (7), N 1 and N 2 are counted up to “3” and “6”, respectively. Here, since N 1 has reached T 1 , the free game of (8) is given as the first privilege, and N 1 is reset. After that, since continuous play is detected at the start of (9) to (11), N 1 and N 2 are counted up to “3” and “9”, respectively. Here, since N 1 has reached T 1 , the free game of (12) is given as the first privilege, and N 1 is reset. Further, since N 2 has reached the second number of times T 2 , a second privilege that can be played twice for 100 yen is given. That is, after the game of (12), when the pay game of (13) is played, the free game of (14) is given. When a prize is not acquired in the games (13) and (14), the free game (16) is awarded on condition that the paid game (15) is played. Thereafter, it is possible to play at a discounted rate until the prize is acquired, and when the prize is acquired, the provision of the second privilege is terminated and N 2 is reset.

図3(B)に示す例では、第2の特典として、景品が獲得されるまで無料でプレイ可能にすることが設定されている。すなわち、第1の特典では、実質的に「4プレイ300円」の割引料金でプレイ可能であり、第2の特典では、「1プレイ0円」の割引料金(第1の特典よりも高い割引率の割引料金)でプレイ可能である。ここでは、(11)のゲームでNが第2回数Tに達したため、(12)の無料ゲーム(第1の特典)の後、第2の特典として(13)の無料ゲームが付与され、(13)のゲームにおいて景品が獲得されなかった場合に、(14)の無料ゲームが付与される。以降、景品が獲得されるまで無料ゲームが付与され、景品が獲得されると第2の特典の付与が終了する。 In the example shown in FIG. 3B, the second privilege is set to allow free play until a prize is acquired. That is, in the first privilege, it is possible to play at a discount rate of “¥ 4 play 300 yen”, and in the second privilege, a discount fee of “¥ 0 per play” (a discount higher than the first privilege). Play at a discounted rate). Here, since N 2 has reached the second number of times T 2 in the game (11), the free game (13) is given as the second benefit after the free game (first privilege) (12). When a prize is not acquired in the game (13), a free game (14) is awarded. Thereafter, the free game is given until the prize is acquired, and when the prize is acquired, the grant of the second privilege is finished.

ここで、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10では、目標ペイアウト率又は目標景品原価率と実績ペイアウト率又は実績景品原価率との差分に応じて、第2回数Tを自動的に変動させる制御を行う。実績ペイアウト率は、次式(1)で求められ、実績景品原価率は、次式(2)で求められる。 Here, the prize game apparatus 10 of the present embodiment, in response to the difference between the target payout rate or target prize cost ratio and the actual payout rate or actual prize cost ratio, automatically controlled to vary the second count T 2 I do. The actual payout rate is obtained by the following equation (1), and the actual prize cost rate is obtained by the following equation (2).

実績ペイアウト率=払出回数/プレイ回数・・・(1)
実績景品原価率=(払出回数×景品単価)/(プレイ回数×プレイ単価)・・・(2)
式(1)、式(2)において、払出回数は、払出検知部160からの検出信号に基づきカウントされる値であり、プレイ回数は、コイン検知部150からの検出信号に基づきカウントされる値である。また、景品単価は、単価の異なる景品が景品載置エリア16に載置されている場合には、これらの平均単価とする。また、プレイ単価は、プレイ1回当たりの料金である。
Actual payout rate = number of payouts / number of plays (1)
Actual prize cost rate = (number of payout times x premium unit price) / (number of plays x play unit price) (2)
In Expressions (1) and (2), the number of payouts is a value counted based on a detection signal from the payout detection unit 160, and the number of plays is a value counted based on a detection signal from the coin detection unit 150. It is. The premium unit price is the average unit price when premiums having different unit prices are placed in the prize placement area 16. The play unit price is a charge per play.

例えば、オペレータは、目標景品原価率、景品単価及びプレイ単価を、設定用操作部13を用いて予め入力しておく。すると、目標景品原価率と、式(2)により算出された実績景品原価率とが比較され、実績景品原価率が目標景品原価率よりも高い場合には、第2回数Tが低下する方向に変動し(第2の特典が付与され易くなる)、実績景品原価率が目標景品原価率よりも低い場合には、第2回数Tが増加する方向に変動する(第2の特典が付与され難くなる)。すなわち、実績景品原価率が目標景品原価率に収束するように、第2回数Tを自動的に変動させる。このように、目標ペイアウト率又は目標景品原価
率と実績ペイアウト率又は実績景品原価率とに基づき第2回数Tを設定することで、目標とするペイアウト率又は景品原価率での運営を適切にサポートすることができる。
For example, the operator inputs the target premium cost rate, the premium unit price, and the play unit price in advance using the setting operation unit 13. Then, the target prize cost ratio, is compared with the actual prize cost ratio calculated by Equation (2), when the actual prize cost ratio is higher than the target prize ratio of cost, the direction in which the second number of times T 2 is reduced fluctuate (liable second award is given), when actual prize cost ratio is lower than the target prize ratio of cost, the second count T 2 varies in the direction of increasing (second privilege grant It becomes difficult to be) That is, actual prize cost ratio is such that it converges to the target prize cost ratio, automatically varying the second count T 2. Thus, by setting the second number T 2 based on the target payout rate or target premium cost rate and the actual payout rate or actual premium cost rate, it is possible to appropriately operate at the target payout rate or premium cost rate. Can be supported.

なお、第2回数Tを常時変動させるのではなく、装置起動時に、それまでのカウント値(払出回数、プレイ回数)から実績ペイアウト率又は実績景品原価率を算出して第2回数Tを設定することが望ましい。なお、装置の電源をオフにしない環境下(24時間営業等)においては、例えば、連続プレイが途切れたタイミング(N、Nがリセットされるタイミング)で第2回数Tを設定する。 Instead of varying the second count T 2 always when the apparatus is started, the previous count value (payout number, the number of plays) a second number of times T 2 to calculate the actual payout rate or actual prize cost ratio from It is desirable to set. In the environment that does not turn off the device (24-hour or the like), for example, the timing of successive playing is interrupted to set a second number of times T 2 at (N 1, N 2 is a timing to be reset).

図4に示す例では、図3(A)に示す例から第2回数Tが変動(低下)し、第2回数T=8の設定となっている。ここでは、(10)のゲーム時においてNが第2回数Tに達したため、100円で2回プレイ可能な第2の特典が付与される。すなわち、(11)の有料ゲームのプレイを条件に(12)の無料ゲームが付与される。また、図4に示す例では、(7)のゲーム時においてN=3、N=6となっており、NがT(=8)に達するまでに再びNがT(=3)に達することはないため、この時点でNがリセットされ、(9)、(10)のゲームにおいてNはカウントアップされない。 In the example shown in FIG. 4, the second number of times T 2 varies (decreases) from the example shown in FIG. 3A, and the second number of times T 2 = 8 is set. Here, since N 2 has reached the second number of times T 2 during the game of (10), a second privilege that can be played twice for 100 yen is given. That is, the free game (12) is given on condition that the paid game (11) is played. Further, in the example shown in FIG. 4, N 1 = 3 and N 2 = 6 in the game of (7), and N 1 becomes T 1 (T 1 (again) until N 2 reaches T 2 (= 8). for = 3) does not reach, N 1 is reset at this point, (9), N 1 is not counted up in the game (10).

3−2.表示例
本実施形態の景品獲得ゲーム装置10では、連続プレイ回数Nが第1回数Tに達するまでの回数(第1条件)と、連続プレイ回数Nが第2回数Tに達するまでの回数(第2条件)とを表示部40に表示する。これにより、プレーヤは、第1の特典が付与されるまでに必要な連続プレイ回数の残数と、第2の特典が付与されるまでに必要な連続プレイ回数の残数とを容易に把握することができる。
3-2. Display Example In the prize acquisition game device 10 of the present embodiment, the number of times until the continuous play number N 1 reaches the first number T 1 (first condition) and the number of continuous play times N 2 reaches the second number T 2. Are displayed on the display unit 40 (second condition). Thereby, the player easily grasps the remaining number of consecutive play times necessary until the first privilege is granted and the remaining number of consecutive play times necessary until the second privilege is granted. be able to.

図5は、図3(A)の例における(2)のゲームの開始前、ゲーム中及びゲーム終了後のそれぞれにおいて表示部40に表示される表示画像を示す図である。図5に示すように、表示画像DIには、第1の特典(無料プレイ)が付与されるまでの回数(T−N)と、第2の特典(割引料金でのプレイ)が付与されるまでの回数(T−N)と、現在の連続プレイ回数Nが表示される。(2)のゲームの開始前(コインが投入されてから操作部12が操作されるまでの期間)においては、N=1、N=1であるため、表示画像DIには、第1の特典が付与されるまでの回数として「2」、第2の特典が付与されるまでの回数として「8」、連続プレイ回数として「1」が表示されている。また、コイン投入口付近に表示される残りプレイ回数表示CDには「1」が表示されている。また、(2)のゲーム中(操作部12が操作されてから「帰還動作」が完了するまでの期間)においては、N=2、N=2となるため、表示画像DIには、第1の特典が付与されるまでの回数として「1」、第2の特典が付与されるまでの回数として「7」、連続プレイ回数として「2」が表示されている。また、残りプレイ回数表示CDは「0」となる。また、ゲーム終了後(「帰還動作」が完了してからコインが投入されるまでの期間)においては、表示画像DIには、タイムアウトまでの残り時間がカウントダウン表示される。 FIG. 5 is a diagram illustrating display images displayed on the display unit 40 before the start of the game (2), during the game, and after the game ends in the example of FIG. As shown in FIG. 5, the number of times (T 1 −N 1 ) until the first privilege (free play) is granted and the second privilege (play at a discounted rate) are given to the display image DI. The number of times until play (T 2 −N 2 ) and the current number of consecutive plays N 2 are displayed. Before the start of the game of (2) (a period from when a coin is inserted until the operation unit 12 is operated), N 1 = 1 and N 2 = 1. “2” is displayed as the number of times until the first privilege is granted, “8” is displayed as the number of times until the second privilege is granted, and “1” is displayed as the number of consecutive plays. Further, “1” is displayed on the remaining number-of-plays display CD displayed near the coin slot. Further, during the game of (2) (the period from when the operation unit 12 is operated until the “return action” is completed), N 1 = 2 and N 2 = 2 are satisfied. “1” is displayed as the number of times until the first privilege is granted, “7” is displayed as the number of times until the second privilege is granted, and “2” is displayed as the number of continuous plays. The remaining play count display CD is “0”. In addition, after the game is finished (a period from when the “return operation” is completed to when a coin is inserted), the remaining time until the timeout is counted down on the display image DI.

図6は、図3(A)の例におけるアトラクト時及び(1)〜(14)のゲーム中のそれぞれにおいて表示される表示画像DIを示す図である。アトラクト時においては、表示画像DIには、第1及び第2の特典の内容とそれらの条件(T、T)が表示されている。また、(3)、(7)、(11)のゲーム中においては、NがT(=3)に達したため、表示画像DIには、第1の特典が付与されることを予告するテキストが表示され、(4)、(8)、(12)のゲーム中においては、第1の特典による無料プレイを実施中であることが表示されている。また、(12)のゲーム中においては、NがT(=9)に達しているため、表示画像DIには、第2の特典が付与されることを予告するテキストが表示され、(13)、(14)のゲーム中においては、第2の特典による割引料金でのプレイを実施中であることが表示されている。 FIG. 6 is a diagram showing display images DI displayed at the time of attracting in the example of FIG. 3A and during the games of (1) to (14). At the time of the attraction, the display image DI displays the contents of the first and second privileges and their conditions (T 1 , T 2 ). Further, during the games of (3), (7), and (11), since N 1 has reached T 1 (= 3), the display image DI is notified in advance that the first privilege will be given. A text is displayed, and during the games of (4), (8), and (12), it is displayed that a free play with the first privilege is being implemented. Further, during the game of (12), since N 2 has reached T 2 (= 9), the display image DI displays a text for notifying that the second privilege will be granted, ( During the games of 13) and (14), it is displayed that a game is being played at a discount fee based on the second privilege.

図7は、図3(B)の例におけるアトラクト時及び(1)〜(14)のゲーム中のそれぞれにおいて表示される表示画像DIを示す図である。(12)のゲーム中においては、NがT(=9)に達しているため、表示画像DIには、第2の特典(景品が獲得されるまでの無料プレイ)が付与されることを予告するテキストが表示され、(13)、(14)のゲーム中においては、第2の特典による無料プレイを実施中であることが表示されている。また、第2の特典による無料プレイでは、景品が獲得されない限り回数制限がないため、残りプレイ回数表示CDとして「F」が表示されている。 FIG. 7 is a diagram showing display images DI displayed at the time of attracting in the example of FIG. 3B and during the games of (1) to (14). During the game of (12), since N 2 has reached T 2 (= 9), the display image DI is given the second privilege (free play until the prize is acquired). Is displayed, and during the games of (13) and (14), it is displayed that a free play with the second privilege is being implemented. In the free play by the second privilege, since there is no limit on the number of times unless a prize is acquired, “F” is displayed as the remaining number-of-plays display CD.

図8は、図4の例におけるアトラクト時及び(1)〜(12)のゲーム中のそれぞれにおいて表示される表示画像DIを示す図である。(10)のゲーム中においては、NがT(=8)に達したため、表示画像DIには、第2の特典(割引料金でのプレイ)の付与の予告が表示されている。なお、(9)、(10)のゲーム中においては、Nのカウントが停止されているため、表示画像DIには、第1の特典が付与されるまでの回数が表示されていない。 FIG. 8 is a diagram showing display images DI displayed at the time of attracting in the example of FIG. 4 and during each of the games (1) to (12). During the game of (10), since N 2 has reached T 2 (= 8), the display image DI displays a notice of granting the second privilege (play at a discounted rate). Note that (9), in the game of (10), for counting the N 1 is stopped, the display image DI, the number of up to the first award is given is not displayed.

4.処理
図9、図10は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10の処理の流れを示すフローチャートである。図9は、第2の特典として、景品が獲得されるまで割引料金で(100円で2回)プレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。
4). Processing FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing the flow of processing of the prize acquisition game device 10 of this embodiment. FIG. 9 is a flowchart in the case of giving a privilege that enables play at a discounted rate (twice at 100 yen) until a prize is acquired as a second privilege.

まず、特典付与部114は、第1及び第2の連続プレイ回数N、Nに「0」をセット(初期化)する(ステップS10)。次に、特典付与部114は、コイン検知部150でコインの投入が検知されたか否かを判断し(ステップS12)、コインの投入が検知された場合(ステップS12のY)には、連続プレイ検出部112で連続プレイが検出されたか否かを判断する(ステップS14)。特典付与部114は、連続プレイが検出された場合(ステップS14のY)には、N、Nを1だけ増加させ(ステップS16)、連続プレイが検出されなかった場合(ステップS14のN)には、N、Nに「1」をセットする(ステップS18)。次に、処理部100は、景品獲得ゲームを実行する(ステップS20)。すなわち、動作制御部110は、操作部12からの操作信号に基づき景品移動部14の「位置決め動作」を制御し、その後、設定情報に基づき景品移動部14の「下降動作」、「景品保持動作」、「上昇動作」、「景品搬送動作」、「景品解放動作」及び「帰還動作」を制御する。 First, the privilege granting unit 114 sets (initializes) “0” to the first and second continuous play times N 1 and N 2 (step S10). Next, the privilege granting unit 114 determines whether or not coin insertion is detected by the coin detection unit 150 (step S12), and if coin insertion is detected (Y in step S12), continuous play is performed. It is determined whether or not a continuous play is detected by the detection unit 112 (step S14). When a continuous play is detected (Y in step S14), the privilege granting unit 114 increases N 1 and N 2 by 1 (step S16), and a continuous play is not detected (N in step S14). ), “1” is set to N 1 and N 2 (step S18). Next, the processing unit 100 executes a prize acquisition game (step S20). That is, the operation control unit 110 controls the “positioning operation” of the prize moving unit 14 based on the operation signal from the operation unit 12, and thereafter, the “downward movement” and “prize holding operation” of the prize moving unit 14 based on the setting information. ”,“ Lifting operation ”,“ premium transport operation ”,“ premium release operation ”, and“ return operation ”.

次に、特典付与部114は、Nが第1回数Tに達したか(第1条件を満たしたか)否かを判断する(ステップS22)。NがTに達していない場合(ステップS22のN)には、ステップS26に移行する。NがTに達した場合(ステップS22のY)には、特典付与部114は、無料で1回プレイ可能にする第1の特典を付与し、処理部100は、無料の景品獲得ゲームを実行する(ステップS24)。このとき、特典付与部114は、Nをリセット(Nに「0」をセット)する。 Next, privilege granting unit 114, N 1 is (or satisfies the first condition) or reaches a first count T 1 whether the judged (step S22). If N 1 has not reached T 1 (N in step S22), the process proceeds to step S26. When N 1 reaches T 1 (Y in step S22), the privilege granting unit 114 grants a first privilege that can be played once for free, and the processing unit 100 performs a free prize acquisition game. Is executed (step S24). In this case, the privilege granting unit 114, (set to "0" to N 1) the N 1 reset to.

次に、特典付与部114は、ステップS20での有料プレイとステップS24での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得されたか(払出検知部160で景品の払出しが検知されたか)否かを判断し(ステップS26)、いずれのゲームプレイにおいても景品が獲得されていない場合(ステップS26のN)には、Nが第2回数Tに達したか(第2条件を満たしたか)否かを判断する(ステップS28)。NがTに達していない場合(ステップS28のN)には、ステップS12に移行する。NがTに達した場合(ステップS28のY)には、特典付与部114は、景品が獲得されるまで割引料金でプレイ可能にする第2の特典を付与する。すなわち、処理部100は、タイムアウト時間内にコイン検知部150でコインの投入が検知されたか否かを判断し(ステップS30)、タイ
ムアウト時間内にコインの投入が検知された場合(ステップS30のY)には、景品獲得ゲームを実行し(ステップS32)、続いて、無料の景品獲得ゲームを実行する(ステップS34)。次に、特典付与部114は、第2の特典で付与されたゲームプレイ(ステップS32での有料プレイとステップS34での無料プレイのいずれか)において景品が獲得されたか否かを判断し(ステップS36)、いずれのゲームプレイにおいても景品が獲得されていない場合(ステップS36のN)には、ステップS30に移行する(第2の特典を付与する)。
Next, the privilege granting unit 114 determines whether or not a prize has been acquired in either the pay play in step S20 or the free play in step S24 (whether or not a prize has been paid out by the payout detection unit 160). (Step S26) If no prize has been acquired in any game play (N in Step S26), whether N 2 has reached the second number of times T 2 (whether the second condition is satisfied) or not. Judgment is made (step S28). If N 2 has not reached T 2 (N in step S28), the process proceeds to step S12. When N 2 reaches T 2 (Y in step S28), the privilege granting unit 114 grants a second privilege that allows the player to play at a discounted rate until a prize is acquired. That is, the processing unit 100 determines whether or not coin insertion is detected by the coin detection unit 150 within the timeout time (step S30), and when coin insertion is detected within the timeout time (Y of step S30). ) Executes a free gift acquisition game (step S32), and then executes a free free gift acquisition game (step S34). Next, the privilege granting unit 114 determines whether or not a prize has been acquired in the game play given in the second privilege (either pay play in step S32 or free play in step S34) (step S31). S36) If no prize has been acquired in any game play (N in step S36), the process proceeds to step S30 (a second privilege is granted).

ステップS20での有料プレイとステップS24での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得された場合(ステップS26のY)、タイムアウト時間内にコインの投入が検知されなかった場合(ステップS30のN)、及び、第2の特典で付与されたゲームプレイにおいて景品が獲得された(所定の終了条件を満たした)場合(ステップS36のY)には、特典付与部114は、Nをリセット(Nに「0」をセット)し(ステップS38)、ステップS12に移行する。 If a prize is acquired in either the paid play in step S20 or the free play in step S24 (Y in step S26), or if no coin is detected within the timeout period (N in step S30), and, the prize in the game play granted by the second privilege is acquired (satisfies a predetermined end condition) if (Y in step S36), the privilege granting unit 114 resets the N 2 (N 2 "0" is set to (step S38), and the process proceeds to step S12.

図10は、第2の特典として、景品が獲得されるまで無料でプレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。図10のステップS40〜S58については、図9のステップS10〜S28と同様の処理であるから、説明を省略する。   FIG. 10 is a flowchart in the case of giving a privilege that allows free play until a prize is acquired as the second privilege. Steps S40 to S58 in FIG. 10 are the same as steps S10 to S28 in FIG.

特典付与部114は、NがTに達した場合(ステップS58のY)には、景品が獲得されるまで無料でプレイ可能にする第2の特典を付与する。すなわち、処理部100は、タイムアウト時間内に操作部12に対する操作が行われたか否かを判断し(ステップS60)、タイムアウト時間内に操作部12に対する操作が行われた場合(ステップS60のN)には、無料の景品獲得ゲームを実行する(ステップS62)。次に、特典付与部114は、第2の特典で付与されたゲームプレイ(ステップS62の無料プレイ)において景品が獲得されたか否かを判断し(ステップS64)、景品が獲得されていない場合(ステップS64のN)には、ステップS60に移行する(第2の特典を付与する)。 When N 2 reaches T 2 (Y in step S58), the privilege granting unit 114 grants a second privilege that enables free play until a prize is acquired. That is, the processing unit 100 determines whether or not an operation is performed on the operation unit 12 within the timeout time (step S60), and when the operation is performed on the operation unit 12 within the timeout time (N in step S60). The free prize acquisition game is executed (step S62). Next, the privilege granting unit 114 determines whether or not a prize has been acquired in the game play given in the second privilege (free play in step S62) (step S64). In Step S64 N), the process proceeds to Step S60 (a second privilege is given).

ステップS50での有料プレイとステップS54での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得された場合(ステップS56のY)、タイムアウト時間内に操作部12に対する操作が行われなかった場合(ステップS60のY)、及び、第2の特典で付与されたゲームプレイにおいて景品が獲得された(所定の終了条件を満たした)場合(ステップS64のY)には、特典付与部114は、Nをリセット(Nに「0」をセット)し(ステップS66)、ステップS42に移行する。 When a prize is acquired in either the pay play in step S50 or the free play in step S54 (Y in step S56), or the operation unit 12 is not operated within the timeout time (Y in step S60) ), And when the prize is acquired in the game play given by the second privilege (a predetermined end condition is satisfied) (Y in Step S64), the privilege granting unit 114 resets N 2 ( "0" set) to N 2 (step S66), and proceeds to step S42.

図11は、第2の特典として、所定回数だけ無料でプレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。図11のステップS70〜S92については、図10のステップS40〜S62と同様の処理であるから、説明を省略する。   FIG. 11 is a flowchart in the case of providing a privilege that enables free play a predetermined number of times as the second privilege. Steps S70 to S92 in FIG. 11 are the same as steps S40 to S62 in FIG.

ステップS94では、特典付与部114は、第2の特典で付与されたゲームプレイ(ステップS92の無料プレイ)のプレイ回数が所定回数に達したか否かを判断し、プレイ回数が所定回数に達していない場合(ステップS94のN)には、ステップS90に移行する(第2の特典を付与する)。   In step S94, the privilege granting unit 114 determines whether or not the number of times of game play (free play in step S92) given by the second privilege has reached a predetermined number, and the number of plays reaches the predetermined number. If not (N in Step S94), the process proceeds to Step S90 (a second privilege is granted).

ステップS80での有料プレイとステップS84での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得された場合(ステップS86のY)、タイムアウト時間内に操作部12に対する操作が行われなかった場合(ステップS90のY)、及び、第2の特典で付与されたゲームプレイのプレイ回数が所定回数に達した(所定の終了条件を満たした)場合(ステップS94のY)には、特典付与部114は、Nをリセット(Nに「0」をセット)し(ステップS96)、ステップS72に移行する。 When a prize is acquired in either the pay play in step S80 or the free play in step S84 (Y in step S86), or when the operation unit 12 is not operated within the timeout period (Y in step S90) ), And when the number of times of game play given by the second privilege has reached a predetermined number of times (a predetermined end condition is satisfied) (Y in step S94), the privilege granting unit 114 is N 2 a reset (N is set to "0" 2) (step S96), the process proceeds to step S72.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

例えば、上記実施形態では、第2の特典として、景品が獲得されるまで割引料金でプレイ可能にする特典を付与する場合について説明したが、第2条件を段階的に複数設定し、複数の第2条件のそれぞれを満たした場合の割引率を段階的に設定することで、第2の特典での連続プレイ回数が多くなるほど割引率が高くなるようにしてもよい。例えば、第2の特典でのプレイ回数が10回に達するまでは、100円で2回プレイ可能にし(「1プレイ50円」の割引料金でプレイ可能)、第2の特典での連続プレイ回数が10回を超えた場合に、100円で3回プレイ可能(「1プレイ約33円」の割引料金でプレイ可能)にしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the second privilege, a case has been described in which a privilege that allows play at a discounted price until a prize is acquired. However, a plurality of second conditions are set step by step, By setting the discount rate when each of the two conditions is satisfied in stages, the discount rate may be increased as the number of consecutive plays with the second privilege increases. For example, until the number of plays with the second privilege reaches 10, the player can play twice for 100 yen (can be played with a discount of “50 yen for 1 play”), and the number of consecutive plays with the second privilege. Can be played three times for 100 yen (can be played with a discount of "about 33 yen per play").

また、景品獲得ゲーム装置で電子マネーを利用可能な場合(1円単位で決済可能な場合)、例えば、連続プレイ回数が所定回数に達するまでは、1回100円でプレイ可能にし、連続プレイ回数が所定回数を超えた場合に、1回90円でプレイ可能し、景品が獲得された場合に、1回100円の基本料金に戻すようにしてもよい。また、例えば、基本料金として1回110円でプレイ可能にし、連続プレイが検出される度に1円ずつ割引していき、景品が獲得された場合に基本料金に戻すようにしてもよい。   In addition, when electronic money can be used in the prize acquisition game device (when payment can be made in units of 1 yen), for example, until the number of continuous play reaches a predetermined number, it is possible to play for 100 yen once, Can be played once at 90 yen when the number of times exceeds a predetermined number, and when the prize is acquired, the basic fee of 100 yen may be returned once. Further, for example, the basic fee may be played at 110 yen once, and discounted by 1 yen each time a continuous play is detected, and when the prize is acquired, the basic fee may be returned.

10 景品獲得ゲーム装置、12 操作部、13 設定用操作部、14 景品移動部、16 景品載置エリア、17 開口エリア、18 景品、20 右アーム部、22 左アーム部、24 景品誘導空間、26 景品取出口、28,29 ゲーム空間、32 支持部、34 景品載置部、40 表示部、100 処理部、110 動作制御部、112 連続プレイ検出部、114 特典付与部、116 設定部、118 算出部、120 表示制御部、150 コイン検知部、160 払出検知部、170 記憶部、180 駆動部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Prize acquisition game device, 12 operation part, 13 setting operation part, 14 prize movement part, 16 prize placement area, 17 opening area, 18 prizes, 20 right arm part, 22 left arm part, 24 prize guidance space, 26 Prize exit, 28, 29 Game space, 32 Support section, 34 Prize placement section, 40 Display section, 100 Processing section, 110 Operation control section, 112 Continuous play detection section, 114 Bonus grant section, 116 Setting section, 118 Calculation Unit, 120 display control unit, 150 coin detection unit, 160 payout detection unit, 170 storage unit, 180 drive unit

Claims (7)

ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置であって、
プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出部と、
前記連続プレイ検出部での検出結果に基づき第1条件又は第2条件を満たしたか否かを判断し、前記第1条件を満たした場合に、所定回数だけ、無料を含む割引料金(以下、割引料金という)でプレイ可能にする第1の特典をプレーヤに付与し、前記第2条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、前記第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記第1条件と前記第2条件とを設定する設定部と、
前記第1条件及び前記第2条件をプレーヤに提示する表示を行う表示部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
A prize acquisition game device in which a prize moving unit performs a movement operation of a prize in a game space,
A continuous play detection unit for detecting continuous play of the player;
It is determined whether or not the first condition or the second condition is satisfied based on the detection result in the continuous play detection unit, and when the first condition is satisfied, a discount fee including free of charge (hereinafter referred to as a discount) a predetermined number of times. If the player is given a first privilege that can be played with a fee) and the second condition is satisfied, the discount is higher than the first privilege until a predetermined termination condition is satisfied. A privilege granting unit for granting a player a second privilege to be playable;
A setting unit for setting the first condition and the second condition;
And a display unit for displaying the first condition and the second condition to a player.
請求項1において、
前記特典付与部は、
前記連続プレイが検出された場合に、第1及び第2の連続プレイ回数をカウントし、前記第1の連続プレイ回数が第1回数に達した場合に、前記第1条件を満たしたと判断し、前記第2の連続プレイ回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達した場合に、前記第2条件を満たしたと判断し、
前記表示部は、
前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達するまでの回数と、前記第2の連続プレイ回数が前記第2回数に達するまでの回数とを表示することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In claim 1,
The privilege granting unit
When the continuous play is detected, the first and second continuous play counts are counted, and when the first continuous play count reaches the first count, it is determined that the first condition is satisfied, When the second continuous play number reaches a second number greater than the first number, it is determined that the second condition is satisfied,
The display unit
A prize acquisition game device, wherein the number of times until the first number of consecutive plays reaches the first number of times and the number of times until the second number of consecutive plays reaches the second number of times are displayed.
請求項2において、
前記特典付与部は、
前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達した場合に、前記第1の連続プレイ回数をリセットすることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In claim 2,
The privilege granting unit
The prize acquisition game device, wherein the first continuous play count is reset when the first continuous play count reaches the first count.
請求項2又は3において、
前記特典付与部は、
前記第1の特典として付与されたゲームプレイについて前記第2の連続プレイ回数としてカウントしないことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In claim 2 or 3,
The privilege granting unit
The prize acquisition game device, wherein the game play given as the first privilege is not counted as the second continuous play count.
請求項2乃至4のいずれか1項において、
プレーヤが獲得した景品数に基づいてペイアウト率又は景品原価率を算出する算出部を更に含み、
前記設定部は、
算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて前記第2回数を設定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In any one of Claims 2 thru | or 4,
A calculation unit for calculating a payout rate or a premium cost rate based on the number of premiums acquired by the player;
The setting unit
The prize acquisition game device, wherein the second number of times is set based on the calculated payout rate or premium cost rate.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記第2条件は段階的に複数記憶され、当該第2条件を満たした場合の割引率が段階的にそれぞれ対応付けられて記憶され、
前記特典付与部は、
段階的に割引率が高くなるように第2の特典をプレーヤに付与することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
A plurality of the second conditions are stored in stages, and the discount rates when the second conditions are satisfied are stored in association with each other in stages.
The privilege granting unit
A prize acquisition game device characterized in that a second privilege is given to a player so that a discount rate increases step by step.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
前記第2条件を満たした場合に、景品が獲得されるまで、前記第1の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In any one of Claims 1 thru | or 6,
The privilege granting unit
When the second condition is satisfied, a second privilege that allows the player to play at a discount rate at a discount rate higher than that of the first privilege is given to the player until the prize is acquired. Acquisition game device.
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