JP2020199007A - Prize management device and prize management method - Google Patents

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Akihiro Toriyama
顕宏 鳥山
大輔 蠣久
Daisuke Kakihisa
大輔 蠣久
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TF Payment Service Co Ltd
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Abstract

To provide a prize management device capable of managing cost prices of prizes at high frequency without using a wireless tag.SOLUTION: A prize management device includes: a cost price storage unit for storing types of prizes and cost prices of the prizes; a type acquisition unit for acquiring types of prizes from images capturing prizes put in a prize acquisition game device based on the image; a cost price acquisition unit for acquiring cost prices of the prizes put in the prize acquisition game device from the cost price storage unit based on the types of prizes acquired by the type acquisition unit; and a management data output unit for outputting management data based on an amount of money put into the prize acquisition game device, the acquired cost prices, and the number of discharged prizes counting the number of prizes discharged from the prize acquisition game device.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、景品管理装置および景品管理方法に関する。 The present invention relates to a prize management device and a prize management method.

展示台に載置された景品に対して、遊戯者の操作内容に応じて移動する取得部を移動させて当該景品を把持し、景品投入口まで運ばれて落下させた場合には、景品が排出口から排出される。このようにして景品を取得することができる景品取得ゲーム装置がある(例えば、特許文献1)。
このような景品取得ゲーム装置において、店舗では、景品取得ゲーム装置に投入された金額に対する払い出された景品との関係に基づいて、景品の原価管理が行われている。例えば、このような原価管理は、月に1〜2回程度棚卸しをすることで、補充された景品の種類や数を確認し、売上金額との対応関係から把握されていた。
When the acquisition unit that moves according to the operation content of the player is moved with respect to the prize placed on the exhibition stand to grasp the prize, and the prize is carried to the prize slot and dropped, the prize is dropped. It is discharged from the discharge port. There is a prize acquisition game device capable of acquiring a prize in this way (for example, Patent Document 1).
In such a prize acquisition game device, in the store, the cost of the prize is controlled based on the relationship between the amount of money put into the prize acquisition game device and the paid-out prize. For example, such cost control was grasped from the correspondence relationship with the sales amount by checking the type and number of replenished prizes by taking inventory once or twice a month.

特開2007−007123号公報JP-A-2007-007123

しかしながら、景品の原価管理は、棚卸しの手間がかかる上に、月に1〜2回程度しか実施できないため、売上金額に対する景品の払い出し数と景品の原価との関係の把握を高い頻度で実施できることが好ましい。
ここで、上述の特許文献1では、景品のそれぞれに無線タグを取り付け、払い出された景品の無線タグを読み取ることで、払い出された景品の数の管理や、景品の在庫管理を行うシステムが開示されている。これにより、従来よりも短い間隔で原価管理を行うことが可能となるが、景品には、無線タグが予め取り付けられていない景品もある。そのため、景品に無線タグを後から取り付けようとすると、取り付けの手間がかかる。
また、ぬいぐるみ等の景品に対して後から、無線タグを粘着剤あるいはタグファスナー(ループピン等)を利用して取り付ける場合、景品が払い出された後にユーザが無線タグを取り外すと、景品の表面に粘着材が残ったり、景品表面が損傷したりする場合もあるため、無線タグを取り付けることが好ましくない景品もある。また、景品それぞれに無線タグを取り付けると、無線タグを購入する必要があるため、景品の数に応じた仕入れコストが生じる。
However, the cost control of prizes takes time and effort for inventory and can be carried out only once or twice a month. Therefore, it is possible to frequently grasp the relationship between the number of prizes paid out and the cost of prizes with respect to the sales amount. Is preferable.
Here, in Patent Document 1 described above, a wireless tag is attached to each of the prizes, and the wireless tag of the paid-out prize is read to manage the number of paid-out prizes and the inventory management of the prizes. Is disclosed. This makes it possible to control costs at shorter intervals than before, but some prizes do not have a wireless tag attached in advance. Therefore, if you try to attach the wireless tag to the prize later, it will take time and effort to attach it.
In addition, when attaching a wireless tag to a prize such as a stuffed animal later using an adhesive or a tag fastener (loop pin, etc.), if the user removes the wireless tag after the prize has been paid out, it will be on the surface of the prize. It is not preferable to attach a wireless tag to some prizes because the adhesive may remain or the surface of the prize may be damaged. In addition, if a wireless tag is attached to each of the prizes, it is necessary to purchase the wireless tag, so that a purchase cost corresponding to the number of prizes is incurred.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、無線タグを用いることなく、かつ、高い頻度で景品の原価管理をすることができる景品管理装置および景品管理方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize management device and a prize management method capable of controlling the cost of a prize with high frequency without using a wireless tag. To do.

上述した課題を解決するために、本発明は、景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部と、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する種別取得部と、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を前記原価記憶部から取得する原価取得部と、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する管理データ出力部と、を有する。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention presents a cost storage unit that stores the type of the prize and the cost of the prize, and an image of the prize to be stored in the prize acquisition game device based on the image. The type acquisition unit for acquiring the type, the cost acquisition unit for acquiring the cost of the prize put in the prize acquisition game device from the cost storage unit based on the type of the prize acquired by the type acquisition unit, and the above. A management data output unit that outputs management data based on the amount of money input to the prize acquisition game device, the acquired cost, and the number of emissions obtained by counting the number of prizes discharged from the prize acquisition game device. Has.

また、本発明は、種別取得部が、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得し、原価取得部が、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を、景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部から取得し、管理データ出力部が、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する景品管理方法である。 Further, in the present invention, the type acquisition unit acquires the type of the prize based on the image of the prize taken in the prize acquisition game device, and the cost acquisition unit acquires the prize by the type acquisition unit. The cost of the prize placed in the prize acquisition game device is acquired from the cost storage unit that stores the type of the prize and the cost of the prize, and the management data output unit performs the prize acquisition game device. It is a prize management method that outputs management data based on the amount of money input to the game, the acquired cost, and the number of discharges obtained by counting the number of prizes discharged from the prize acquisition game device.

以上説明したように、この発明によれば、無線タグを用いることなく、かつ、高い頻度で景品の原価管理をすることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to control the cost of a prize at a high frequency without using a wireless tag.

この発明の一実施形態による景品管理装置を用いた景品管理システム1の構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the structure of the prize management system 1 using the prize management apparatus by one Embodiment of this invention. 原価記憶部41に記憶される原価情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cost information stored in the cost storage unit 41. 売り上げ記憶部42に記憶される売り上げ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sales information stored in the sales storage unit 42. 景品画像記憶部43に記憶される画像情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image information stored in the prize image storage unit 43. 載置景品記憶部44に記憶される載置景品情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the placed prize information stored in the placed prize storage unit 44. 載置景品登録処理について説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the placement prize registration process. 管理データ出力処理を説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining management data output processing. 管理データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of management data. 載置景品登録処理のステップS101に示す、機器IDを選択入力する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which selects and inputs a device ID shown in step S101 of the placement prize registration process. 載置景品登録処理のステップS103に示す、景品を撮影する際における画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen at the time of taking a picture of the prize shown in step S103 of the placement prize registration process. 載置景品登録処理のステップS105に示す、登録対象の景品を確認する際の確認画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the confirmation screen at the time of confirming the prize to be registered, which is shown in step S105 of the placement prize registration process.

以下、本発明の一実施形態による景品管理装置について図面を参照して説明する。
図1は、この発明の一実施形態による景品管理装置を用いた景品管理システム1の構成を示す概略ブロック図である。
景品管理システム1は、端末装置10、景品取得ゲーム装置15、景品センサ装置16、データ送受信端末17、コインメック18、アクセスポイント20、管理端末30、景品管理装置40、ネットワーク50を含む。
端末装置10、景品取得ゲーム装置15、景品センサ装置16、コインメック18、アクセスポイント20は、1つの店舗内に設けられる。
Hereinafter, the prize management device according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a configuration of a prize management system 1 using a prize management device according to an embodiment of the present invention.
The prize management system 1 includes a terminal device 10, a prize acquisition game device 15, a prize sensor device 16, a data transmission / reception terminal 17, a coin mech 18, an access point 20, a management terminal 30, a prize management device 40, and a network 50.
The terminal device 10, the prize acquisition game device 15, the prize sensor device 16, the coin mech 18, and the access point 20 are provided in one store.

端末装置10は、景品取得ゲーム装置15の展示台に載置される景品の外観を撮影する。端末装置10は、例えばスマートフォンやタブレットを用いることができる。 The terminal device 10 photographs the appearance of the prize placed on the exhibition stand of the prize acquisition game device 15. As the terminal device 10, for example, a smartphone or a tablet can be used.

景品取得ゲーム装置15は、展示台に載置された景品に対して、遊戯者の操作に応じて移動する取得部を移動させて当該景品を把持し、景品投入口まで運ばれて落下させた場合には、景品が排出口から排出する。
景品センサ装置16は、景品が展示される展示部から当該展示部よりも下方側に設けられ、景品を排出可能な排出口への経路である景品排出経路の内周面側のいずれかの部位に取り付けられる。景品センサ装置16は、展示台に載置された景品が排出口から排出されたか否かを検出する。
景品センサ装置16は、検出用の光を出力する出力部と、当該出力部から出力される光を受光する受光部を有している。景品センサ装置16は、受光部に対する出力部からの光が、落下する景品によって遮断されたことを検出した場合に、景品が排出されたことを検出する。景品センサ装置16は、景品が排出されたことを検出すると、自身が取り付けられた景品センサ装置16を識別する機器IDと、景品が排出されたことを示す検出結果と、景品が排出されたことを検出した日時を表す日時情報とを、データ送受信端末17を介して、アクセスポイント20に送信する。
また、景品センサ装置16は、光学式でなく、音波式であっても良い。
The prize acquisition game device 15 moves the acquisition unit that moves according to the operation of the player with respect to the prize placed on the exhibition stand to grasp the prize, and is carried to the prize slot and dropped. In that case, the prize is discharged from the discharge port.
The prize sensor device 16 is provided below the exhibition unit where the prize is displayed, and is any part on the inner peripheral surface side of the prize discharge route, which is a route to the discharge port where the prize can be discharged. Attached to. The prize sensor device 16 detects whether or not the prize placed on the exhibition stand has been discharged from the discharge port.
The prize sensor device 16 has an output unit that outputs light for detection and a light receiving unit that receives light output from the output unit. The prize sensor device 16 detects that the prize has been discharged when it detects that the light from the output unit with respect to the light receiving unit is blocked by the falling prize. When the prize sensor device 16 detects that the prize has been discharged, the device ID that identifies the prize sensor device 16 to which the prize sensor device 16 is attached, a detection result indicating that the prize has been discharged, and the prize have been discharged. The date and time information indicating the date and time when the above is detected is transmitted to the access point 20 via the data transmission / reception terminal 17.
Further, the prize sensor device 16 may be a sound wave type instead of the optical type.

データ送受信端末17は、アクセスポイント20と景品センサ装置16と景品取得ゲーム装置15とコインメック18とに接続され、アクセスポイント20と景品センサ装置16との間におけるデータの送受信や、アクセスポイント20と景品取得ゲーム装置15との間におけるデータの送受信や、アクセスポイント20とコインメック18との間におけるデータの送受信を行う。
コインメック18は、投入されるコインの種類を検出し、その検出結果をデータ送受信端末17が受け、その検出結果と、検出した日時を表す日時情報と、当該コインメック18が取り付けられた景品取得ゲーム装置15に割り当てられた機器IDとを、データ送受信端末17に出力する。これにより、データ送受信端末17は、これらの情報をアクセスポイント20に送信する。このコインメック18のコインの検出に伴うアクセスポイント20への検出結果の送信は、コインが投入される毎に行う。また、データ送受信端末17は、投入されたコインの種類に応じた検出信号をコインメック18から取得すると、景品取得ゲーム装置15に送信する。これにより、景品取得ゲーム装置15は、検出信号に応じて取得部を移動させることで、遊戯者にゲームサービスを提供する。
The data transmission / reception terminal 17 is connected to the access point 20, the prize sensor device 16, the prize acquisition game device 15, and the coin mech 18, and transmits / receives data between the access point 20 and the prize sensor device 16 and the access point 20. Data is transmitted and received between the prize acquisition game device 15 and data is transmitted and received between the access point 20 and the coin mech 18.
The coin mech 18 detects the type of coin to be inserted, the data transmission / reception terminal 17 receives the detection result, the detection result, the date and time information indicating the detected date and time, and the acquisition of a prize to which the coin mech 18 is attached. The device ID assigned to the game device 15 is output to the data transmission / reception terminal 17. As a result, the data transmission / reception terminal 17 transmits this information to the access point 20. The detection result is transmitted to the access point 20 accompanying the detection of the coin of the coin mech 18 every time a coin is inserted. Further, when the data transmission / reception terminal 17 acquires a detection signal according to the type of inserted coin from the coin mech 18, the data transmission / reception terminal 17 transmits the detection signal to the prize acquisition game device 15. As a result, the prize acquisition game device 15 provides the game service to the player by moving the acquisition unit in response to the detection signal.

景品センサ装置16とコインメック18は、1つの景品取得ゲーム装置15にそれぞれ設けられる。店舗内に景品取得ゲーム装置15が複数台設置される場合には、景品取得ゲーム装置15のそれぞれに、景品センサ装置16とコインメック18が設けられる。 The prize sensor device 16 and the coin mech 18 are provided in one prize acquisition game device 15, respectively. When a plurality of prize acquisition game devices 15 are installed in the store, a prize sensor device 16 and a coin mech 18 are provided in each of the prize acquisition game devices 15.

アクセスポイント20は、端末装置10とデータ送受信端末17とネットワーク50に接続され、端末装置10から得られる情報や、データ送受信端末17を介して得られるコインメック18、景品センサ装置16からの各種情報をネットワーク50に送信し、ネットワーク50を介して得られる情報を端末装置10に送信する。 The access point 20 is connected to the terminal device 10, the data transmission / reception terminal 17, and the network 50, and the information obtained from the terminal device 10, the coin mech 18 obtained via the data transmission / reception terminal 17, and various information from the prize sensor device 16. Is transmitted to the network 50, and the information obtained via the network 50 is transmitted to the terminal device 10.

管理端末30は、景品取得ゲーム装置15が設置される店舗または、店舗の状況を遠隔から把握する管理者の執務室等に設けられる。この店舗の管理者は、管理端末30を利用することで、景品取得ゲーム装置15が利用された決済の履歴を参照することができる。例えば、管理端末30は、景品管理装置40と通信を行い、コインメック18に投入されたコインの数、景品取得ゲーム装置15によって払い出された景品の数の履歴を景品管理装置40から受信し、売り上げ状況を示す情報として画面上に表示する。店舗の管理者は、この売り上げ状況に応じて、景品管理装置40が提供する景品の入替え、景品管理装置40の増設、サービス提供の仕方(例えば、景品取得ゲーム装置15の利用価格の見直し)等を検討することができる。 The management terminal 30 is provided in the store where the prize acquisition game device 15 is installed, or in the office of the manager who remotely grasps the situation of the store. By using the management terminal 30, the manager of this store can refer to the history of payments in which the prize acquisition game device 15 has been used. For example, the management terminal 30 communicates with the prize management device 40, and receives from the prize management device 40 a history of the number of coins inserted into the coin mech 18 and the number of prizes paid out by the prize acquisition game device 15. , Displayed on the screen as information indicating the sales status. Depending on the sales situation, the store manager can replace the prize provided by the prize management device 40, add the prize management device 40, provide services (for example, review the usage price of the prize acquisition game device 15), etc. Can be considered.

景品管理装置40は、原価記憶部41、売り上げ記憶部42、景品画像記憶部43、載置景品記憶部44、種別取得部45、原価取得部46、管理データ出力部47を有する。
原価記憶部41は、景品の種別と当該景品の原価とを含む原価情報を記憶する。
原価記憶部41は、景品が所属するシリーズを特定するシリーズIDを景品の種別として記憶している。
図2は、原価記憶部41に記憶される原価情報の一例を示す図である。原価情報は、シリーズIDと原価とが対応付けされて記憶されている。シリーズIDは、景品のシリーズを識別する情報である。景品のシリーズには、個別に異なる複数の景品が所属するグループを識別するグループである。例えば、「シリーズ01」が動物のぬいぐるみのシリーズを示す場合、個別に異なる景品として、ゾウ、キリン、ワニ、イヌ、ネコ等が同じシリーズに含まれる。ここでは、同じグループIDに所属する景品が同じ原価である場合には、景品の種類やキャラクター等を個別に識別することなくシリーズIDを用いて原価を記憶することができる。同じシリーズIDに属する景品であっても、景品の種類やキャラクター等によって原価が異なる場合には、景品それぞれを個別に識別する情報を景品の種別を識別する情報として用いればよい。この実施形態では、同じグループIDに所属する景品が同じ原価である場合を例として説明する。
The prize management device 40 includes a cost storage unit 41, a sales storage unit 42, a prize image storage unit 43, a placed prize storage unit 44, a type acquisition unit 45, a cost acquisition unit 46, and a management data output unit 47.
The cost storage unit 41 stores cost information including the type of the prize and the cost of the prize.
The cost storage unit 41 stores the series ID that identifies the series to which the prize belongs as the type of the prize.
FIG. 2 is a diagram showing an example of cost information stored in the cost storage unit 41. The cost information is stored in association with the series ID and the cost. The series ID is information that identifies a series of prizes. The prize series is a group that identifies groups to which a plurality of individually different prizes belong. For example, when "series 01" indicates a series of stuffed animals, elephants, giraffes, crocodiles, dogs, cats and the like are included in the same series as individually different prizes. Here, when the prizes belonging to the same group ID have the same cost, the cost can be stored by using the series ID without individually identifying the type and character of the prize. Even if the prizes belong to the same series ID, if the cost differs depending on the type of prize, character, etc., the information for individually identifying each prize may be used as the information for identifying the type of prize. In this embodiment, a case where the prizes belonging to the same group ID have the same cost will be described as an example.

売り上げ記憶部42は、売り上げに関する売り上げ情報を記憶する。
図3は、売り上げ記憶部42に記憶される売り上げ情報の一例を示す図である。
売り上げ情報は、機器ID、棚ID、日時情報、投入金額、払い出しの情報を含む。
機器IDは、景品取得ゲーム装置15を識別する識別情報である。
棚IDは、景品取得ゲーム装置15に設けられた棚を識別する情報である。1台の景品取得ゲーム装置15には、仕切り板等を介して右側と左側(あるいは上段と下段)に台が分けられ、それぞれにコインメック18が設けられており、それぞれにおいて別の景品を載置し、別の取得部をそれぞれに対応して設けられた操作部によって操作することができる機種がある。このような機種については機器IDにさらに棚IDを付加することで、いずれの棚における売り上げであるかを識別できるようになっている。
日時情報は、景品取得ゲーム装置15において売り上げに関する情報が得られた日時を示す情報である。売り上げに関する情報としては、例えば、コインメック18にコインが投入された日時や、景品が払い出された日時である。
投入金額は、コインメック18に投入された金額を示す。例えば、100円硬貨が検出された場合には、金額として「100」、500円硬貨が検出された場合には、金額として「500」が記憶される。
払い出しは、景品取得ゲーム装置15において景品が排出された数を示す。この払い出しは、景品センサ装置16からの検出信号に基づいて記憶される。
このような売り上げ情報は、店舗毎に記憶される。
また、このような売り上げ情報は、コインが投入された時及び払い出しが行われた時に、1つのレコードが生成されて売り上げ記憶部42に記憶される。
The sales storage unit 42 stores sales information related to sales.
FIG. 3 is a diagram showing an example of sales information stored in the sales storage unit 42.
The sales information includes device ID, shelf ID, date and time information, input amount, and payout information.
The device ID is identification information that identifies the prize acquisition game device 15.
The shelf ID is information for identifying the shelf provided in the prize acquisition game device 15. One prize acquisition game device 15 is divided into right and left sides (or upper and lower stages) via a partition plate or the like, and coin mech 18 is provided for each, and different prizes are placed on each. There is a model in which another acquisition unit can be installed and operated by an operation unit provided corresponding to each. For such a model, by further adding a shelf ID to the device ID, it is possible to identify which shelf the sales are on.
The date and time information is information indicating the date and time when the information on sales was obtained in the prize acquisition game device 15. The information on sales includes, for example, the date and time when coins were inserted into the coin mech 18 and the date and time when the prize was paid out.
The inserted amount indicates the amount inserted into the coin mech 18. For example, when a 100-yen coin is detected, "100" is stored as an amount, and when a 500-yen coin is detected, "500" is stored as an amount.
The payout indicates the number of prizes discharged in the prize acquisition game device 15. This payout is stored based on the detection signal from the prize sensor device 16.
Such sales information is stored for each store.
Further, such sales information is stored in the sales storage unit 42 by generating one record when the coin is inserted and when the coin is paid out.

景品画像記憶部43は、景品を互いに異なる位置から撮像した複数の画像と景品の種別とを記憶する。
図4は、景品画像記憶部43に記憶される画像情報の一例を示す図である。
画像情報は、シリーズID、シリーズ名称、景品名称、景品画像が対応付けられた情報である。
シリーズ名称は、景品のシリーズの名称である。
景品名称は、シリーズIDに属する景品を個別に識別する名称である。
景品画像は、1つの景品について、景品を互いに異なる位置から撮像した画像である。この景品画像は、正面画像、側面画像、正面と側面との間である斜め方位から見た画像等複数記憶する。
このような画像情報は、新たなシリーズの景品が導入される度に追加で登録される。
The prize image storage unit 43 stores a plurality of images obtained by capturing the prize from different positions and the type of the prize.
FIG. 4 is a diagram showing an example of image information stored in the prize image storage unit 43.
The image information is information associated with a series ID, a series name, a prize name, and a prize image.
The series name is the name of the prize series.
The prize name is a name that individually identifies the prizes belonging to the series ID.
The prize image is an image obtained by capturing the prizes from different positions for one prize. A plurality of the prize images such as a front image, a side image, and an image viewed from an oblique direction between the front and the side are stored.
Such image information is additionally registered each time a new series of prizes is introduced.

載置景品記憶部44は、景品センサ装置16に載置された景品に関する情報を記憶する。
図5は、載置景品記憶部44に記憶される載置景品情報の一例を示す図である。
載置景品情報は、機器識別情報、棚ID、シリーズID、シリーズ名称、補充数、補充日時、交換日時の情報を記憶する。
補充数は、補充された景品の数を示す。
補充日時は、景品が補充された日時を示す。
交換日時は、載置されていた景品を異なる別の景品に入れ替えた日時を示す。
The placed prize storage unit 44 stores information about the prize placed on the prize sensor device 16.
FIG. 5 is a diagram showing an example of the placed prize information stored in the placed prize storage unit 44.
The placed prize information stores information on device identification information, shelf ID, series ID, series name, number of replenishment, replenishment date and time, and replacement date and time.
The number of replenishments indicates the number of replenished prizes.
The replenishment date and time indicates the date and time when the prize was replenished.
The exchange date and time indicates the date and time when the placed prize was replaced with another different prize.

種別取得部45は、検索エンジン451を有しており、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する。景品を撮影した画像は、端末装置10から送信された画像を用いる。
検索エンジン451は、端末装置10から送信された画像に対応する景品の種別を、景品画像記憶部43を参照することで得る。検索エンジン451は、端末装置10から送信された画像に基づいて、景品の形状や色等に応じた特徴量を求め、その特徴量と、景品画像記憶部43に記憶された画像の特徴量とのマッチングを行い、マッチング結果として得られるマッチング度合いに基づいて、マッチング度合いが最も高い画像に対応する景品の種別を取得する。ここで得られる景品の種別は、景品が属するシリーズ識別情報であってもよい。
The type acquisition unit 45 has a search engine 451 and acquires the type of the prize from the photographed image of the prize to be put in the prize acquisition game device based on the image. As the image of the prize, the image transmitted from the terminal device 10 is used.
The search engine 451 obtains the type of the prize corresponding to the image transmitted from the terminal device 10 by referring to the prize image storage unit 43. The search engine 451 obtains a feature amount according to the shape, color, and the like of the prize based on the image transmitted from the terminal device 10, and the feature amount and the feature amount of the image stored in the prize image storage unit 43. Matching is performed, and the type of the prize corresponding to the image having the highest matching degree is acquired based on the matching degree obtained as the matching result. The type of the prize obtained here may be the series identification information to which the prize belongs.

原価取得部46は、種別取得部45によって取得された景品の種別に基づいて、景品取得ゲーム装置15に入れられた景品の原価を原価記憶部41から取得する。
管理データ出力部47は、景品取得ゲーム装置15に投入された金額と、取得された原価と、景品取得ゲーム装置15から排出された景品の数を計数した排出数(払い出された数)と、に基づく管理データを出力する。この管理データを管理端末30に送信することで、管理端末30の管理者は、景品取得ゲーム装置15における原価管理をすることができる。
The cost acquisition unit 46 acquires the cost of the prize stored in the prize acquisition game device 15 from the cost storage unit 41 based on the type of the prize acquired by the type acquisition unit 45.
The management data output unit 47 counts the amount of money input to the prize acquisition game device 15, the acquired cost, and the number of prizes discharged from the prize acquisition game device 15 (the number paid out). Outputs management data based on. By transmitting this management data to the management terminal 30, the manager of the management terminal 30 can manage the cost of the prize acquisition game device 15.

ネットワーク50は、インターネット、LAN(local area network)、公衆回線網等を用いることができる。 As the network 50, the Internet, a LAN (local area network), a public network, or the like can be used.

次に、上述した景品管理システム1の動作を説明する。
《載置景品登録処理》
図6は、載置景品登録処理について説明するシーケンス図である。
店舗の店員は、景品取得ゲーム装置15に景品を載置する場合に、どの景品をどの景品取得ゲーム装置15に載置したかについて、端末装置10を利用して登録する。
端末装置10は、景品登録機能を起動すると、景品を登録する対象の景品取得ゲーム装置15の機器IDを選択入力する(ステップS101)。ここでは、端末装置10が利用される店舗において設置された景品取得ゲーム装置15の機器IDの一覧が表示されるため、店員は、景品を補充する対象の景品取得ゲーム装置15の機器IDを確認し、同じ機器IDを候補の中から選択入力する。機器IDは、例えば、景品取得ゲーム装置15のいずれかの場所に、機器IDが記述されたステッカー等が予め貼付されている。店員はこのステッカーに記載された機器IDを見ることで、機器IDを把握することができる。
Next, the operation of the above-mentioned prize management system 1 will be described.
《Registration process for placed prizes》
FIG. 6 is a sequence diagram for explaining the placement prize registration process.
When the prize is placed on the prize acquisition game device 15, the store clerk registers which prize is placed on which prize acquisition game device 15 by using the terminal device 10.
When the terminal device 10 activates the prize registration function, the terminal device 10 selects and inputs the device ID of the prize acquisition game device 15 for which the prize is to be registered (step S101). Here, since a list of device IDs of the prize acquisition game device 15 installed in the store where the terminal device 10 is used is displayed, the clerk confirms the device ID of the prize acquisition game device 15 to be replenished with the prize. Then, select and input the same device ID from the candidates. As for the device ID, for example, a sticker or the like on which the device ID is described is attached in advance to any place of the prize acquisition game device 15. The clerk can grasp the device ID by looking at the device ID written on this sticker.

端末装置10は、機器IDが入力されると、カメラ機能を起動する(ステップS102)。店員は、景品取得ゲーム装置15の展示台に載置(補充)する対象の景品のいずれかについて、当該景品の正面側を端末装置10によって撮影する(ステップS103)。
端末装置10は、撮影された景品画像を景品管理装置40に送信する(ステップS104)。
When the device ID is input, the terminal device 10 activates the camera function (step S102). The clerk takes a picture of the front side of the prize to be placed (replenished) on the exhibition stand of the prize acquisition game device 15 by the terminal device 10 (step S103).
The terminal device 10 transmits the captured prize image to the prize management device 40 (step S104).

景品管理装置40は、端末装置10から景品画像を受信すると(ステップS201)、受信した景品画像に類似する画像を、景品画像記憶部43から検索する(ステップS202)。景品管理装置40は、マッチング度合いが最も高い画像が得られると、その画像に対応するシリーズ名称と景品名称とを読み出し(ステップS203)、端末装置10に送信する(ステップS204)。ここでは、最もマッチング度合いが高い画像や、別の角度から撮影された景品画像を景品画像記憶部43から読み出して、端末装置10に送信することもできる。 When the prize management device 40 receives the prize image from the terminal device 10 (step S201), the prize management device 40 searches the prize image storage unit 43 for an image similar to the received prize image (step S202). When the image having the highest matching degree is obtained, the prize management device 40 reads out the series name and the prize name corresponding to the image (step S203) and transmits them to the terminal device 10 (step S204). Here, the image having the highest matching degree or the prize image taken from another angle can be read out from the prize image storage unit 43 and transmitted to the terminal device 10.

端末装置10は、シリーズ名称、景品名称、景品画像を景品管理装置40から受信すると、これらの情報を画面上に表示する(ステップS106)。店員は、画面上に表示されたシリーズ名称、景品名称、景品画像を確認し、ステップS103において撮影した景品と一致しているか否かを確認し、正しいか否かの回答を入力する。
端末装置10は、入力された回答が「正しい」を示しているか否かを判定し(ステップS106)、正しくないことを示す回答入力されたと判定した場合には、ステップS103の処理に移行し、正しいことを示す回答が入力されたと判定した場合には、「確定」を示す通知を景品管理装置40に送信する(ステップS107)。ここでは、端末装置10は、ステップS101において選択入力された機器IDとともに確定を示す情報を送信する。
店員は、正しいことを示す回答を入力した場合には、撮影をした対象の景品と、その景品が属するシリーズの景品を所定の数だけ展示台に補充する。また、店員は正しくないことを示す回答を入力した場合には、景品を撮影し直す。
When the terminal device 10 receives the series name, the prize name, and the prize image from the prize management device 40, the terminal device 10 displays the information on the screen (step S106). The clerk confirms the series name, the prize name, and the prize image displayed on the screen, confirms whether or not they match the prizes taken in step S103, and inputs an answer as to whether or not they are correct.
The terminal device 10 determines whether or not the input answer indicates "correct" (step S106), and if it determines that the answer indicating that the input is incorrect is input, proceeds to the process of step S103. When it is determined that the answer indicating that the answer is correct is input, a notification indicating "confirmation" is transmitted to the prize management device 40 (step S107). Here, the terminal device 10 transmits information indicating confirmation together with the device ID selected and input in step S101.
When the clerk inputs the correct answer, the exhibition stand is replenished with the photographed prize and the series of prizes to which the prize belongs. In addition, if the clerk inputs an answer indicating that it is incorrect, the prize will be retaken.

景品管理装置40は、端末装置10から機器IDと確定を示す情報を受信すると、受信した機器IDとステップS203において取得されたシリーズ名称に対応するシリーズIDと、確定を受信した日時とを、載置景品記憶部44に記憶する(ステップS205)。確定を受信した日時は、載置景品記憶部44において、「補充日時」として記憶される。ここでは、今回登録される載置景品情報について今の段階では、「交換日時」の欄には情報が書き込みされない。 When the prize management device 40 receives the device ID and the information indicating the confirmation from the terminal device 10, the received device ID, the series ID corresponding to the series name acquired in step S203, and the date and time when the confirmation is received are recorded. It is stored in the prize storage unit 44 (step S205). The date and time when the confirmation is received is stored as a "replenishment date and time" in the placement prize storage unit 44. Here, regarding the placed prize information registered this time, the information is not written in the "exchange date and time" column at this stage.

この載置景品登録処理を実行することで、補充する対象の景品を端末装置10によって撮像することで、補充する対象の景品を特定することができるため、補充する景品のそれぞれに無線タグ等を取り付ける必要がない。
景品は多種存在し、かつ、頻繁に新しい種別の景品が導入されるため、店員は、補充する対象の景品を見ただけでは、シリーズ名称やシリーズIDを特定することが非常に難しい。しかし、上述した載置景品登録処理では、類似画像検索をすることで、シリーズ名称、シリーズID、景品名称、景品画像記憶部43に記憶された景品画像を取得し、端末装置10に表示することで、店員は、これらを手がかりに、補充対象の景品を特定することができる。
By executing this placed prize registration process, the prize to be replenished can be specified by capturing the image of the prize to be replenished by the terminal device 10, so that a wireless tag or the like is attached to each of the prizes to be replenished. No need to install.
Since there are various types of prizes and new types of prizes are frequently introduced, it is very difficult for a clerk to identify the series name or series ID just by looking at the prize to be replenished. However, in the above-mentioned mounted prize registration process, the series name, the series ID, the prize name, and the prize image stored in the prize image storage unit 43 are acquired and displayed on the terminal device 10 by performing a similar image search. Then, the clerk can identify the prize to be replenished by using these as clues.

なお、ここでは、店員は、補充した数も数えた上で、端末装置10から入力することもできる。端末装置10は、ステップS106の判定において正しいことを示す回答が入力されたと判定された後、補充数を店員に入力してもらうようにしてもよい。そして、端末装置10は、ステップS107において、確定を示す通知をする際に、補充数も送信するようにしてもよい。端末装置10から補充数が入力された場合には、載置景品記憶部44は、補充数も記憶することができる。 Here, the clerk can also count the number of replenishments and then input from the terminal device 10. The terminal device 10 may ask the clerk to input the number of replenishment after it is determined that the answer indicating that the answer is correct in the determination in step S106 has been input. Then, the terminal device 10 may also transmit the replenishment number when notifying the confirmation in step S107. When the replenishment number is input from the terminal device 10, the placed prize storage unit 44 can also store the replenishment number.

また、上述のような景品の補充が行われ、一定期間が経過した後、店員は、来客する客層や、来客人数、時間帯、景品取得ゲーム装置15の利用状況等を考慮して、景品取得ゲーム装置15の展示台に載置する景品を入れ替えることがある。このような入れ替えは、数日程度毎に行われたり、数時間程度で行われたりする場合がある。
このような入れ替えを行う場合、店員は、端末装置10を利用し、載置景品登録処理を実施する。そして景品の入れ替えに伴う載置景品登録処理が行われると、新たに登録された載置景品情報として載置景品記憶部44に追加登録される。また、入れ替えされた機器IDに基づいて、この機器IDに対応する載置景品情報のうち、直前の載置景品情報(交換日時の情報が書き込みされていない載置景品情報)の1レコードに対し、入れ替えに伴う載置景品登録処理が行われた日時を交換日時として記憶する。これにより、景品取得ゲーム装置15において、展示台に載置されたシリーズIDと、展示台に載置された期間(補充日時から交換日時までの期間)とを、特定することができる。
In addition, after the above-mentioned prizes are replenished and a certain period of time has passed, the clerk acquires the prizes in consideration of the customer base, the number of visitors, the time zone, the usage status of the prize acquisition game device 15, and the like. The prizes placed on the display stand of the game device 15 may be replaced. Such replacement may be performed every few days or several hours.
When performing such replacement, the clerk uses the terminal device 10 to carry out the placement prize registration process. Then, when the placement prize registration process accompanying the replacement of the prize is performed, it is additionally registered in the placement prize storage unit 44 as the newly registered placement prize information. In addition, based on the replaced device ID, among the placed prize information corresponding to this device ID, for one record of the immediately preceding placed prize information (placed prize information in which the exchange date and time information is not written). , The date and time when the placement prize registration process accompanying the replacement was performed is stored as the replacement date and time. Thereby, in the prize acquisition game device 15, the series ID placed on the exhibition stand and the period (the period from the replenishment date and time to the exchange date and time) placed on the exhibition stand can be specified.

《管理データ出力》
図7は、管理データ出力処理を説明するシーケンス図である。
管理端末30は、原価管理を行うタイミングに応じて、管理データ出力処理を開始するための操作入力を管理者から受け付ける。ここでは、管理端末30は、管理データを出力する対象となる対象期間の入力を受け付けし(ステップS301)、管理データを出力する対象の景品取得ゲーム装置15の機器IDの入力を受け付けする(ステップS302)。これらの入力を受け付けすると、管理端末30は、対象期間と機器IDとを景品管理装置40に送信する。
《Management data output》
FIG. 7 is a sequence diagram for explaining the management data output process.
The management terminal 30 receives an operation input for starting the management data output process from the administrator according to the timing of performing cost control. Here, the management terminal 30 accepts the input of the target period for which the management data is output (step S301), and accepts the input of the device ID of the prize acquisition game device 15 for which the management data is output (step S301). S302). Upon receiving these inputs, the management terminal 30 transmits the target period and the device ID to the prize management device 40.

景品管理装置40は、管理端末30から対象期間と機器IDとを受信する(ステップS401)。次に、景品管理装置40は、売り上げ記憶部42を参照し、対象期間に属する売り上げ情報のうち、対象の機器IDに対応する売り上げ記憶を抽出する(ステップS4002)。さらに、景品管理装置40は、対象の機器IDに一致する載置景品情報であって、かつ、補充日時または交換日時が対象の期間に含まれる載置景品情報を抽出する(ステップS403)。そして、景品管理装置40は、抽出された売り上げ情報の日時情報が、補充日時と交換日時の期間に収まる載置景品情報を特定し、特定された載置景品情報憎まれるシリーズIDを読み出す(ステップS404)。そして、景品管理装置40は、読み出されたシリーズIDに対応する原価を原価記憶部41から読み出し、売り上げ情報に対応づけして管理データを生成し(ステップS405)、生成された管理データを管理端末30に送信する(ステップS406)。 The prize management device 40 receives the target period and the device ID from the management terminal 30 (step S401). Next, the prize management device 40 refers to the sales storage unit 42, and extracts the sales storage corresponding to the target device ID from the sales information belonging to the target period (step S4002). Further, the prize management device 40 extracts the placed prize information that matches the target device ID and includes the replenishment date and time or the exchange date and time in the target period (step S403). Then, the prize management device 40 identifies the placed prize information in which the date and time information of the extracted sales information falls within the period of the replenishment date and time and the exchange date and time, and reads out the specified placed prize information hated series ID (step). S404). Then, the prize management device 40 reads the cost corresponding to the read series ID from the cost storage unit 41, generates management data in association with the sales information (step S405), and manages the generated management data. It is transmitted to the terminal 30 (step S406).

管理端末30は、管理データを受信すると(ステップS304)、受信した管理データを画面上に表示する等の出力を行う(ステップS305)。 When the management terminal 30 receives the management data (step S304), the management terminal 30 outputs the received management data such as displaying it on the screen (step S305).

上述した管理データ出力の処理において、管理データの生成タイミングは、管理端末30から管理データ生成の要求を受信したタイミングの他に、景品取得ゲーム装置15に載置する景品を交換したタイミング、予め決められた生成タイミングが到来したタイミング(例えば、数時間毎)等、任意のタイミングで実施することもできる。 In the above-mentioned management data output processing, the management data generation timing is determined in advance, in addition to the timing at which the management data generation request is received from the management terminal 30, the timing at which the prize placed on the prize acquisition game device 15 is exchanged. It can also be carried out at any timing, such as when the generated generation timing arrives (for example, every few hours).

図8は、端末装置10に出力される管理データの一例を示す図である。
管理データには、機器ID、棚ID、日時情報、投入金額、払い出し、原価が含まれる。
このように、少なくとも機器ID、投入金額、払い出し、原価との関係が端末装置10の画面上に表示されるため、管理者は、これらの関係を把握でき、売上金額に対する景品の払い出し数と景品の原価との関係を簡単に把握することができる。また、管理端末30から管理データの生成要求を入力したタイミングで管理データを得ることができるため、任意のタイミングで管理データを得ることができ、また、例えば、数時間毎、あるいはリアルタイム等の高い頻度で把握することも可能である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of management data output to the terminal device 10.
The management data includes device ID, shelf ID, date and time information, input amount, payout, and cost.
In this way, at least the relationship between the device ID, the input amount, the payout, and the cost is displayed on the screen of the terminal device 10, so that the administrator can grasp these relationships and the number of payouts and the prize with respect to the sales amount. The relationship with the cost price can be easily grasped. Further, since the management data can be obtained at the timing when the management data generation request is input from the management terminal 30, the management data can be obtained at any timing, and for example, every few hours or in real time is high. It is also possible to grasp by frequency.

また、上述した実施形態によれば、景品取得ゲーム装置15の展示台に載置される景品の入れ替えが頻繁に発生し、景品の入れ替えの時期を跨ぐ期間であっても、簡単に管理データを得ることができる。
また、一般に、景品取得ゲーム装置から景品が排出されたか否かをセンサによって検出することができるが、排出された景品の種別を検出することはできない。これに対し、上述の管理データを用いることで、展示台に載置された景品と、景品センサ装置16からの検出信号との対応関係を把握することができるため、排出された景品の種別を特定することができ、原価管理を行うことができる。
Further, according to the above-described embodiment, the prizes placed on the exhibition stand of the prize acquisition game device 15 are frequently replaced, and the management data can be easily stored even during the period when the prizes are replaced. Obtainable.
Further, in general, it is possible to detect whether or not the prize is discharged from the prize acquisition game device by the sensor, but it is not possible to detect the type of the discharged prize. On the other hand, by using the above-mentioned management data, it is possible to grasp the correspondence between the prize placed on the exhibition stand and the detection signal from the prize sensor device 16, so that the type of the discharged prize can be determined. It can be identified and cost control can be performed.

図9から図11は、端末装置10の画面に表示される表示例を示す図である。
図9は、載置景品登録処理のステップS101に示す、機器IDを選択入力する画面の一例を示す図である。端末装置10の表示画面には、機器IDを選択可能な候補が表示される。この候補は、端末装置10が利用される店舗に設置された景品取得ゲーム装置15の機器IDであり、店舗と設置された景品取得ゲーム装置15の機器IDとの関係については、店舗情報として景品管理装置40または端末装置10に予め記憶しておくことで、店舗のIDを入力して端末装置10にログインすることで、機器IDの候補を抽出することができる。端末装置10を利用する店員は、その候補の中から機器IDを選択することができる。機器IDを選択入力された後は、OKボタンが店員によってタップされることで、載置景品登録処理を行う対象の機器IDが決定される。
9 to 11 are views showing a display example displayed on the screen of the terminal device 10.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen for selecting and inputting a device ID, which is shown in step S101 of the placement prize registration process. On the display screen of the terminal device 10, candidates from which the device ID can be selected are displayed. This candidate is the device ID of the prize acquisition game device 15 installed in the store where the terminal device 10 is used, and the relationship between the store and the device ID of the prize acquisition game device 15 installed is a prize as store information. By storing it in the management device 40 or the terminal device 10 in advance, a candidate for the device ID can be extracted by inputting the store ID and logging in to the terminal device 10. The clerk who uses the terminal device 10 can select the device ID from the candidates. After the device ID is selected and input, the OK button is tapped by the clerk to determine the device ID to be subjected to the placement prize registration process.

図10は、載置景品登録処理のステップS103に示す、景品を撮影する際における画面の一例を示す図である。ここでは、端末装置10のカメラ機能が起動しており、登録対象の景品が端末装置10の表示画面に収まるように確認しつつ、景品を撮影することができる。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen when shooting a prize, which is shown in step S103 of the placed prize registration process. Here, the camera function of the terminal device 10 is activated, and the prize can be photographed while confirming that the prize to be registered fits on the display screen of the terminal device 10.

図11は、載置景品登録処理のステップS105に示す、登録対象の景品を確認する際の確認画面の一例を示す図である。この図に示すように、登録対象の景品の画像(符号a)、シリーズ名称(符号b)、景品名称(符号c)が表示される。登録対象の景品の画像は、検索エンジン451によって得られた、景品画像記憶部43のうちマッチング度合いが最も高い画像である。そのため、店員は、どの景品を登録しようとしているかをシリーズ名称や景品名称の他に、サンプルの画像を確認してから登録することができる。仮に、登録したい対象の景品とは異なるサンプル画像が表示された場合には、載置景品登録処理のステップS103からやり直せばよい。登録したい対象の景品と一致するサンプル画像が表示された場合には、OKボタンをタップすることで、載置景品登録処理を進めることができる。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a confirmation screen when confirming the prize to be registered, which is shown in step S105 of the placed prize registration process. As shown in this figure, an image (reference numeral a), a series name (reference numeral b), and a prize name (reference numeral c) of the prize to be registered are displayed. The image of the prize to be registered is the image having the highest matching degree among the prize image storage units 43 obtained by the search engine 451. Therefore, the clerk can register which prize to be registered after confirming the sample image in addition to the series name and the prize name. If a sample image different from the target prize to be registered is displayed, the process of registering the placed prize may be restarted from step S103. When a sample image that matches the target prize to be registered is displayed, the placement prize registration process can be proceeded by tapping the OK button.

なお、以上説明した実施形態において、決済はコイン(硬貨)を利用する場合について説明したが、電子マネー決済を行う決済端末を設置し、電子マネーによる決済を行うようにしてもよい。
また、上述した実施形態において、景品取得ゲーム装置15は、景品が展示台に載置される場合について説明したが、景品取得ゲーム装置15によっては、景品を展示台に載置するのではなく、棒状部材の先端に景品が引っかけられている機種や、景品が紐状部材でぶら下げられているタイプ等もある。このようなタイプの機種であっても、景品取得ゲーム装置15に景品を補充した際に、載置したものとして取り扱うことで、上述の景品管理装置40の適用することができる。
また、上述した実施形態において、類似画像の検索は景品管理装置40が行う場合について説明したが、景品画像記憶部43、種別取得部45の機能を端末装置10に設け、端末装置10において類似画像の検索を行うようにしてもよい。
In the embodiment described above, the case where coins are used for payment has been described, but a payment terminal for electronic money payment may be installed to perform payment using electronic money.
Further, in the above-described embodiment, the prize acquisition game device 15 has described the case where the prize is placed on the exhibition stand, but depending on the prize acquisition game device 15, the prize is not placed on the exhibition stand. There are also models in which a prize is hooked on the tip of a rod-shaped member, and a type in which a prize is hung by a string-shaped member. Even with this type of model, the above-mentioned prize management device 40 can be applied by treating the prize acquisition game device 15 as if it were placed when the prize is replenished.
Further, in the above-described embodiment, the case where the prize management device 40 performs the search for similar images has been described. However, the terminal device 10 is provided with the functions of the prize image storage unit 43 and the type acquisition unit 45, and the terminal device 10 provides similar images. You may try to search for.

上述した実施形態における端末装置10、景品管理装置40をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよく、FPGA(Field Programmable Gate Array)等のプログラマブルロジックデバイスを用いて実現されるものであってもよい。 The terminal device 10 and the prize management device 40 in the above-described embodiment may be realized by a computer. In that case, the program for realizing this function may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read by the computer system and executed. The term "computer system" as used herein includes hardware such as an OS and peripheral devices. Further, the "computer-readable recording medium" refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, or a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in a computer system. Further, a "computer-readable recording medium" is a communication line for transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line, and dynamically holds the program for a short period of time. It may also include a program that holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory inside a computer system that serves as a server or a client in that case. Further, the above program may be for realizing a part of the above-mentioned functions, and may be further realized for realizing the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system. It may be realized by using a programmable logic device such as FPGA (Field Programmable Gate Array).

以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to this embodiment, and the design and the like within a range not deviating from the gist of the present invention are also included.

1…景品管理システム、10…端末装置、15…景品取得ゲーム装置、16…景品センサ装置、17…データ送受信端末、18…コインメック、20…アクセスポイント、30…管理端末、40…景品管理装置、41…原価記憶部、42…記憶部、43…景品画像記憶部、44…載置景品記憶部、45…種別取得部、46…原価取得部、47…管理データ出力部、50…ネットワーク、451…検索エンジン 1 ... prize management system, 10 ... terminal device, 15 ... prize acquisition game device, 16 ... prize sensor device, 17 ... data transmission / reception terminal, 18 ... coin mech, 20 ... access point, 30 ... management terminal, 40 ... prize management device , 41 ... Cost storage unit, 42 ... Storage unit, 43 ... Premium image storage unit, 44 ... Placed prize storage unit, 45 ... Type acquisition unit, 46 ... Cost acquisition unit, 47 ... Management data output unit, 50 ... Network, 451 ... Search engine

Claims (4)

景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部と、
景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する種別取得部と、
前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を前記原価記憶部から取得する原価取得部と、
前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する管理データ出力部と、
を有する景品管理装置。
A cost storage unit that stores the type of prize and the cost of the prize,
Prize acquisition A type acquisition unit that acquires the type of prize based on the image of the prize that is put into the game device.
Based on the type of the prize acquired by the type acquisition unit, the cost acquisition unit that acquires the cost of the prize put in the prize acquisition game device from the cost storage unit, and the cost acquisition unit.
A management data output unit that outputs management data based on the amount of money input to the prize acquisition game device, the acquired cost, and the number of emissions obtained by counting the number of prizes discharged from the prize acquisition game device. ,
Free gift management device with.
前記原価記憶部は、前記景品が所属するシリーズを特定するシリーズ識別情報を前記景品の種別として記憶しており、
前記種別取得部は、前記撮影した画像から当該画像に基づいて景品が属するシリーズ識別情報を取得する
請求項1記載の景品管理装置。
The cost storage unit stores series identification information that identifies the series to which the prize belongs as the type of the prize.
The prize management device according to claim 1, wherein the type acquisition unit acquires series identification information to which the prize belongs based on the captured image.
前記景品を互いに異なる位置から撮像した複数の画像と前記景品の種別とを記憶する景品画像記憶部を有し、
前記種別取得部は、前記撮影した画像と前記景品画像記憶部に記憶された画像とのマッチングの度合いに基づいて、前記景品の種別を取得する
請求項1または請求項2に記載の景品管理装置。
It has a prize image storage unit that stores a plurality of images obtained by capturing the prize from different positions and the type of the prize.
The prize management device according to claim 1 or 2, wherein the type acquisition unit acquires the type of the prize based on the degree of matching between the captured image and the image stored in the prize image storage unit. ..
種別取得部が、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得し、
原価取得部が、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を、景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部から取得し、
管理データ出力部が、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する
景品管理方法。
The type acquisition unit acquires the type of the prize from the image of the prize to be put in the prize acquisition game device based on the image.
Based on the type of the prize acquired by the type acquisition unit, the cost acquisition unit obtains the cost of the prize put into the prize acquisition game device from the cost storage unit that stores the type of the prize and the cost of the prize. Acquired,
The management data output unit outputs management data based on the amount of money input to the prize acquisition game device, the acquired cost, and the number of emissions obtained by counting the number of prizes discharged from the prize acquisition game device. How to manage the prizes.
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