JP2011015804A - Prize-falling-type game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize-falling-type game, wherein a prize is made to fall down when a user plays the game the number of times or more predetermined by a provider of the game machine while letting the user operate the machine so as to try his/her skill.SOLUTION: The prize-falling-type game machine discharges the prize in such a way that an object to be shot is shot to strike the prize placed on a prize-resting table to make the prize fall down from the table. The game machine includes: a shooting device for shooting out the object to the prize; a contact sensor, provided on a front end of the object, for detecting the object being brought into contact with the prize; and a control means for controlling a movement distance of the object based on a result detected by the sensor.

Description

本発明は被射出体を射出し景品載置台に載置された景品に当てることで、その景品を落下させる景品落下式ゲーム機に関する。   The present invention relates to a prize dropping game machine in which an object to be ejected is ejected and applied to a prize placed on a prize placing table to drop the prize.

従来から、景品載置台に載置された景品をユーザの操作により落下させ、当該落下された景品をユーザに獲得させる景品落下式ゲーム機が普及している。これらのゲーム機は、一般的に、特許文献1のように、ユーザに直接的に操作をさせることで、ユーザの技量により景品を落下させるタイプと、特許文献2のように、ルーレットなどを利用することで、ユーザの技量にかかわらず、予め設定された確率に基づいて景品を落下させるタイプとに分かれている。   2. Description of the Related Art Conventionally, prize drop type game machines in which a prize placed on a prize placing table is dropped by a user's operation and the dropped prize is acquired by a user are widely used. In general, these game machines use a type in which a prize is dropped by the user's skill by directly operating the user as in Patent Document 1, and a roulette as in Patent Document 2. By doing so, regardless of the skill of the user, it is divided into a type in which a prize is dropped based on a preset probability.

特開平10−43425号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-43425 特開平2000−79273号公報JP 2000-79273 A

しかしながら、前記特許文献1に係る発明は、景品が落下されるか否かはユーザの技量次第である。すなわち、ゲーム機を提供する側にとっては、技量の高いユーザによって少ないプレイ回数で簡単に景品を排出されている場合にも施す術がない。その結果、ゲーム機を提供する側にとっては、投入された金額に対しての景品排出率が高くなり、期待したインカムを得ることができない。   However, in the invention according to Patent Document 1, whether or not the prize is dropped depends on the skill of the user. In other words, there is no way for the side providing the game machine to perform the game even when the premium is simply discharged by a high skill user with a small number of plays. As a result, for the side providing the game machine, the prize discharge rate for the amount of money inserted becomes high, and the expected income cannot be obtained.

一方、前記特許文献2に係る発明は、上述したように、予め設定された確率に基づいて景品を落下させるものである。この特許文献2に係る発明は、上記特許文献1に係る発明とは異なり、ゲーム機を提供する側にとっては、予め設定した景品排出率により安定したインカムを期待できるものの、ユーザにとっては、景品を獲得できるか否かは運次第であり自己の技量を試すことができない。そのため、次第にユーザがプレイに対する興味をなくしてしまうという、ゲーム機としては好ましくない結果になる。   On the other hand, as described above, the invention according to Patent Document 2 drops a prize based on a preset probability. The invention according to Patent Document 2 is different from the invention according to Patent Document 1 described above. For a game machine providing side, a stable income can be expected with a preset prize discharge rate. Whether or not you can acquire it depends on your luck and you cannot test your skills. Therefore, the result is not preferable for a game machine in which the user gradually loses interest in playing.

このように、従来の景品落下式ゲーム機では、予め景品排出率を設定しておくことで安定したインカムを期待するゲーム機の提供者側と、予め設定された景品排出率ではなく自己の技量により景品を排出することを期待するユーザ側との間に食い違いが生じているものの、何れか一方の期待にしか答えられないという問題があった。   In this way, in the conventional prize drop-type game machine, the game machine provider who expects a stable income by setting the prize discharge rate in advance, and his skill instead of the preset prize discharge rate Although there is a discrepancy between the user and the user who expects to give away the prize, there is a problem that only one of the expectations can be answered.

本発明は、このような点に鑑み、ユーザには技量を試すように操作させつつ、かつゲーム機の提供者によって予め設定されたプレイ回数以上で景品を落下させる景品落下式ゲームを提供する。   In view of such a point, the present invention provides a prize dropping type game in which a user drops a prize at a number of times that is preset by a game machine provider while allowing the user to try the skill.

この発明の主要な観点によれば、被射出体を射出し景品載置台に載置された景品に当てることで、当該景品を前記景品載置台から落下させ排出する景品落下式ゲーム機であって、前記被射出体を前記景品に向かって射出する射出装置と、前記被射出体の先端に設けられ前記被射出体が前記景品と接触したことを検知する接触センサと、前記接触センサの検出結果に基づき前記被射出体の移動距離を制限する制御手段とを有することを特徴とする景品落下式ゲーム機が提供される。   According to a main aspect of the present invention, there is provided a prize drop-type game machine that ejects an object to be shot and hits the prize placed on the prize placing table to drop the prize from the prize placing table and discharge it. An injection device that injects the object to be emitted toward the prize, a contact sensor that is provided at a tip of the object to be detected and that the object to be in contact with the prize, and a detection result of the contact sensor And a control means for limiting the movement distance of the object to be ejected based on the present invention.

また、この場合、前記射出装置は、前記被射出体と連結し伸縮自在に設けられた伸縮部材を有し、前記制御手段は、前記景品に前記被射出体が接触したことが前記接触センサによって検知されると、前記伸縮部材の伸長距離を制限することが望ましい。   Further, in this case, the injection device includes an expansion / contraction member that is connected to the object to be injected and is provided to be extendable / contractible, and the control means detects that the object to be injected has contacted the prize by the contact sensor. When detected, it is desirable to limit the extension distance of the telescopic member.

また、この発明の別の実施例によれば、一の景品若しくは一の景品グループに対しての所定の射的回数のうち、前記伸縮部材の伸長距離を制限しない回数目を算出するためのぺイ率を予め設定するペイ率設定手段を有し、前記制御手段は、前記射的回数をカウントすると共に、このカウントされた射的回数と前記ペイ率設定手段によって予め設定されたペイ率に基づいて、前記伸縮部材の伸長距離を制限する若しくは制限しないことを特徴とする景品落下式ゲーム機が提供される。   Further, according to another embodiment of the present invention, a page for calculating a number of times that does not limit an extension distance of the telescopic member among a predetermined number of shots for one premium or one premium group. A pay rate setting means for presetting a pay rate, and the control means counts the number of shootings and based on the counted shooting times and a pay rate preset by the pay rate setting means. Thus, there is provided a prize drop-type game machine that limits or does not limit the extension distance of the telescopic member.

また、この場合、前記ペイ率設定手段は、前記被射出体の射出範囲を複数に分割した範囲にそれぞれ対応する複数のペイ率を設定し、前記制御手段は、前記被射出体の射出範囲を複数に分割した範囲ごとに射的回数をそれぞれカウントすると共に、このカウントされた射的回数と前記予め設定された複数のペイ率のうち一のペイ率に基づいて、前記伸縮部材の伸長距離を制限する若しくは制限しないことが望ましい。   In this case, the pay rate setting means sets a plurality of pay rates corresponding to ranges obtained by dividing the injection range of the object to be injected, and the control means sets the injection range of the object to be injected. The number of shootings is counted for each of the divided ranges, and the extension distance of the expansion / contraction member is determined based on the counted number of shootings and one pay rate among the plurality of preset pay rates. It is desirable to limit or not limit.

さらに、この発明の別の実施形態によれば、前記被射出体の射出方向を検出する射出方向検出手段を有し、前記制御手段は、前記被射出体の射出範囲を複数に分割した範囲のうち、前記射出方向検出手段によって検出された前記被射出体の射出方向に対応する範囲における、射的回数とペイ率とに基づいて、前記伸縮部材の伸長距離を制限する若しくは制限しないことを特徴とする景品落下式ゲーム機が提供される。   Furthermore, according to another embodiment of the present invention, there is provided an injection direction detection means for detecting an injection direction of the object to be injected, and the control means is a range obtained by dividing the injection range of the object to be injected into a plurality of ranges. Among them, the extension distance of the expansion / contraction member is limited or not limited based on the number of shots and the pay rate in a range corresponding to the injection direction of the injection target detected by the injection direction detection means. A free fall game machine is provided.

また、この発明の別の実施形態によれば、画像認識により前記被射出体の射出方向にある景品の種類を個別に認識する景品認識手段を有し、前記制御手段は、景品認識手段の認識結果と、予め個々の景品に対応して個別に設定された前記ペイ率とに基づいて前記伸縮部材の伸長距離を制限することを特徴とする景品落下式ゲーム機が提供される。   According to another embodiment of the present invention, there is provided a prize recognition means for individually recognizing a kind of a prize in the emission direction of the object to be emitted by image recognition, and the control means recognizes the prize recognition means. A prize drop-type game machine is provided that limits the extension distance of the telescopic member based on the result and the pay rate set individually corresponding to each prize in advance.

また、この発明の別の実施形態によれば、被射出体を射出し景品載置台に載置された景品に当てることで、当該景品を前記景品載置台から落下させ排出する景品落下式ゲーム機における景品落下方法であって、前記被射出体を前記景品に向かって射出する射出行程と、前記被射出体の先端に設けられ前記被射出体が前記景品と接触したことを検知する接触検知行程と、前記接触センサの検出結果に基づき前記被射出体の移動距離を制限する制御行程とを有することを特徴とする景品落下方法が提供される。     According to another embodiment of the present invention, a prize dropping game machine that ejects an object to be shot and hits the prize placed on the prize placing table to drop the prize from the prize placing table and discharge it. The method of dropping a prize according to claim 1, wherein an ejection process of ejecting the object to be emitted toward the prize and a contact detection process of detecting that the object to be ejected is provided at a tip of the object to be in contact with the prize. And a control process for limiting the moving distance of the object to be ejected based on the detection result of the contact sensor.

上述した本発明の特徴以外の特徴及びこの発明の顕著な効果については、次の発明の実施の形態および図面を参照することで当業者が容易に理解することができる。   Features other than the features of the present invention described above and remarkable effects of the present invention can be easily understood by those skilled in the art by referring to the following embodiments and drawings.

本願発明は、上記のような構成を有することで、ユーザには技量を試すように操作させつつ、かつゲーム機の提供者によって予め設定されたプレイ回数以上で景品を落下させる景品落下式ゲームを提供することができる。   The invention of the present application has a configuration as described above, and allows a user to perform a prize dropping type game that allows a user to try a skill and to drop a prize more than the number of times of play set in advance by a game machine provider. Can be provided.

図1は、外観図である。FIG. 1 is an external view. 図2は、射出装置の外観図及び概略断面図である。FIG. 2 is an external view and a schematic sectional view of the injection apparatus. 図3は、ペイ率設定画面を示すものである。FIG. 3 shows a pay rate setting screen. 図4は、制御ブロック図である。FIG. 4 is a control block diagram. 図5は、フローチャートである。FIG. 5 is a flowchart. 図6は、景品が落下に至る様子を示したものである。FIG. 6 shows a state in which the prize is dropped. 図7は、別の実施形態としてトレー上に景品を載置した様子を示したものである。FIG. 7 shows a state where a prize is placed on a tray as another embodiment.

図1は、この発明に係る景品落下式ゲーム機1の外観を示したものである。   FIG. 1 shows the appearance of a prize dropping game machine 1 according to the present invention.

この景品落下式ゲーム機1は、上部と下部とで区分けされた筐体2を有している。そして、前記筐体2の上部においては、天板11及び底板12を有しかつ側壁に透明なアクリル板などを採用し外部から視認可能に設けられた遊技スペース13を有している。   This prize drop-type game machine 1 has a housing 2 divided into an upper part and a lower part. The upper portion of the housing 2 has a game space 13 that has a top plate 11 and a bottom plate 12 and is provided with a transparent acrylic plate or the like on the side wall so as to be visible from the outside.

前記遊技スペース13の底板12には、平面視で正面の側壁よりに設けられた射出装置4と、この射出装置4を中心として略円弧状に左右の側壁に亘って上下2段に設けられた景品載置台3とが設けられている。そして、前記底板12は、前記景品載置台3の下段と一体として形成されている。また、前記底板12と一体形成された前記景品載置台3下段の後端から先は、図示しないが、前記景品22を落下させるための空間(以下「落下ゾーン」という)を有している(図2(a)参照)。   The bottom plate 12 of the gaming space 13 is provided in two steps, upper and lower, in a substantially arc shape with the injection device 4 being provided from the front side wall in a plan view and across the left and right side walls. A prize placing table 3 is provided. The bottom plate 12 is formed integrally with the lower stage of the prize placing table 3. In addition, although not shown, a space (hereinafter referred to as a “falling zone”) for dropping the prize 22 is provided from the rear end of the lower stage of the premium stage 3 integrally formed with the bottom plate 12 (not shown). (See FIG. 2 (a)).

また、前記景品載置台3には、前記上段及び下段の2段にそれぞれ複数の景品22が載置されている。なお、以下、説明の便宜上、単に「景品載置台」というときは、上段及び下段のそれぞれを示すものとする。   In addition, a plurality of prizes 22 are placed on the premium stage 3 on the upper stage and the lower stage, respectively. In the following description, for convenience of explanation, when the term “premium placing table” is simply used, the upper stage and the lower stage are respectively indicated.

前記筐体2の下部においては、前記遊技スペース13の前記底板12及び前記景品落下ゾーンによって外部からは視認できないようになっており、この下部には、制御部5と、ペイ率(後述する)を設定するためのペイ率設定手段23とが設置されている。   In the lower part of the case 2, the bottom of the gaming space 13 and the prize drop zone are not visible from the outside. In the lower part, the control unit 5 and a pay rate (to be described later) And pay rate setting means 23 for setting.

また、前記筐体2の前面には、コイン投入口21からのコイン投入を検出するコイン投入検出手段(図示せず)と、ユーザに各種操作をさせるための操作手段6と、図示しない音声報知手段により音声案内や効果音などを報知するためスピーカ7と、前記景品載置台3から落下した前記景品22を排出するための景品排出口8とを有している。なお、前記操作手段6は、適宜設計可能であるが、本実施形態では、開始ボタン及び停止ボタンの2つを有している。   Further, on the front surface of the housing 2, coin insertion detection means (not shown) for detecting coin insertion from the coin insertion slot 21, operation means 6 for allowing the user to perform various operations, and voice notification (not shown) A loudspeaker 7 is provided for notifying the user of voice guidance or sound effects, and a prize outlet 8 for discharging the prize 22 dropped from the prize placing table 3. The operation means 6 can be designed as appropriate, but in the present embodiment, it has two buttons, a start button and a stop button.

図2(a)は、前記射出装置4の斜視図である。この図2(a)に示すように、前記射出装置4は、前記遊技スペース13の底板12上に露出させ鉛直方向に移動可能かつ鉛直軸回りに360度回転可能に設けられた円盤状の台座10と、この台座10上に立設された本体9と、この本体9の正面に一端を固定し伸縮可能に設けられた伸縮部材20と、この伸縮部材20の他端に設けられた被射出体25と、前記遊技スペース13の底板12の下方に外部からは認識されないように設けられた上下/回転駆動装置26と、この上下/回転駆動装置26内に設けられた高さ/角度センサ27とを有している。   FIG. 2A is a perspective view of the injection device 4. As shown in FIG. 2 (a), the injection device 4 is a disk-shaped pedestal that is exposed on the bottom plate 12 of the gaming space 13 and is movable in the vertical direction and is rotatable 360 degrees around the vertical axis. 10, a main body 9 erected on the pedestal 10, a telescopic member 20 provided with one end fixed to the front surface of the main body 9 so as to be stretchable, and an injection target provided at the other end of the telescopic member 20 A body 25, a vertical / rotary drive device 26 provided below the bottom plate 12 of the game space 13 so as not to be recognized from the outside, and a height / angle sensor 27 provided in the vertical / rotary drive device 26. And have.

前記本体9は、前記台座10の回転中心軸と同軸で立設され前記上下/回転駆動装置26によって、前記台座10と共に鉛直方向に移動し、かつ鉛直軸まわりに360度回転するようになっている。また、前記高さ/角度センサ27は、前記被射出体25の先端部分の高さ及び平面視での被射出体25の射出角度を、前記被射出体25の射出方向として検出するようになっている。   The main body 9 is erected on the same axis as the central axis of rotation of the pedestal 10, and moves vertically with the pedestal 10 by the up / down / rotation driving device 26, and rotates 360 degrees around the vertical axis. Yes. Further, the height / angle sensor 27 detects the height of the tip portion of the injection target body 25 and the injection angle of the injection target body 25 in plan view as the injection direction of the injection target body 25. ing.

図2(b)は、前記本体9の概略断面図である。この図2(b)に示すように、前記本体9内には、前記被射出体25を射出するための射出駆動装置28が設けられている。具体的には、前記射出駆動装置28は、内径の異なる複数の中空シャフト30が同軸でそれぞれ重なるように伸縮自在に連結して前記伸縮部材20として構成され、内径の最も小さい中空シャフト30の一端が前記被射出体25に固定されている。また、前記内径の最も小さい中空シャフト30内には、ドライブコード31が通されこのドライブコード31の一端が前記内径の最も小さい中空シャフト30に固定されている(図示せず)。そして、このドライブコード31がラックアンドピニオン機構32により電動モータ33で駆動されることで前記伸縮部材20が伸長し、前記被射出体25が射出されるようになっている。また、前記伸縮部材20は、最大伸長時で、少なくとも前記被射出体25の先端が前記景品載置台3の後端(図2(a)参照)の上方付近まで伸長するようになっている。なお、本実施形態では、前記被射出体25は、水平方向に射出されるようになっている。   FIG. 2B is a schematic sectional view of the main body 9. As shown in FIG. 2B, an injection driving device 28 for injecting the object to be injected 25 is provided in the main body 9. Specifically, the injection driving device 28 is configured as the expansion / contraction member 20 such that a plurality of hollow shafts 30 having different inner diameters are coaxially overlapped to overlap each other, and is configured as one end of the hollow shaft 30 having the smallest inner diameter. Is fixed to the injection target body 25. A drive cord 31 is passed through the hollow shaft 30 having the smallest inner diameter, and one end of the drive cord 31 is fixed to the hollow shaft 30 having the smallest inner diameter (not shown). The drive cord 31 is driven by an electric motor 33 by a rack and pinion mechanism 32, whereby the telescopic member 20 is extended and the ejected body 25 is ejected. In addition, at the maximum extension, the extensible member 20 is configured such that at least the tip of the object to be ejected 25 extends to the vicinity above the rear end (see FIG. 2A) of the prize placing table 3. In the present embodiment, the object 25 is ejected in the horizontal direction.

前記被射出体25は、例えばゴム又は合成樹脂など、反発力の少ない部材が採用されている。なお、この被射出体25の大きさや形状は適宜設計が可能である。また、前記被射出体25の先端には、物体に接触したことを検出する接触センサ35が設けられている。ここで、この接触センサ35の検出範囲は、少なくとも前記被射出体25の先端部分のうち前記景品と接触しうる範囲を全てカバーするものであることが望ましい。なお、前記接触センサ35は複数個で構成されるものであっても良い。   The injection target 25 is made of a member having a small repulsive force, such as rubber or synthetic resin. Note that the size and shape of the injection target 25 can be designed as appropriate. Further, a contact sensor 35 for detecting contact with an object is provided at the tip of the object to be ejected 25. Here, it is desirable that the detection range of the contact sensor 35 covers at least the range that can be in contact with the prize in the tip portion of the object 25. Note that a plurality of the contact sensors 35 may be configured.

ここで、前記伸縮部材20の伸長距離は、前記接触センサ35の検出結果と連動して前記制御部5によって所定距離に制限されるようになっている。具体的には、射出された前記被射出体25が前記景品22に接触したことを前記接触センサ35によって検知されると、当該検知されたときからの前記伸縮部材20の伸長距離(以下「接触距離」という)が前記制御部5によって所定距離(例えば、5mm)に制限される。なお、前記接触距離を制限するか否かは、後述するペイ率に基づいて決定されるようになっている。   Here, the extension distance of the telescopic member 20 is limited to a predetermined distance by the control unit 5 in conjunction with the detection result of the contact sensor 35. Specifically, when the contact sensor 35 detects that the injected object 25 has been in contact with the prize 22, the extension distance (hereinafter referred to as “contact”) of the expansion / contraction member 20 from the detection is detected. The distance ”is limited to a predetermined distance (for example, 5 mm) by the control unit 5. Whether or not to limit the contact distance is determined based on a pay rate described later.

図3(a)は、前記被射出体25の射出範囲を所定の位置及び範囲A〜Hに分割した様子を示したものである。この分割された所定の位置及び範囲(以下「グループゾーン」という)A〜Hのうち、グループゾーンA〜Dは、前記景品載置台3の上段に対応したものであり、一方、グループゾーンE〜Hは、前記景品載置台3の下段に対応したものである。   FIG. 3A shows a state in which the injection range of the object 25 is divided into predetermined positions and ranges A to H. Among the predetermined positions and ranges (hereinafter referred to as “group zones”) A to H, the group zones A to D correspond to the upper stage of the prize placing table 3, while the group zones E to H corresponds to the lower stage of the prize placing table 3.

また、これらグループゾーンA〜Hは、前記被射出体25の射出方向に予め対応づけられて設定されている。例えば、グループゾーンAでは、図1に示した、携帯電話機を耳に当てたゾウのぬいぐるみが一つ載置されているとする。この場合、図3(a)に示すように、グループゾーンAの位置及び範囲を設定するためには、前記本体9の回転中心軸の最下点を基準点Pとし、この基準点Pから前記被射出体25の先端中心点の高さ範囲(Y)、及び平面視での射出角度範囲(θ)を前記ゾウのぬいぐるみの形状と大きさとに対応づけてグループゾーンAとして設定する。   These group zones A to H are set in advance in association with the injection direction of the injection target 25. For example, in the group zone A, it is assumed that one elephant stuffed animal shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 3A, in order to set the position and range of the group zone A, the lowest point of the rotation center axis of the main body 9 is set as a reference point P, and the reference point P The height range (Y) of the center point of the tip of the object 25 and the emission angle range (θ) in plan view are set as a group zone A in association with the shape and size of the stuffed elephant.

なお、各グループゾーンの設定は、上述した、前記景品22の形状や大きさによって決定する場合とは逆に、例えば、予め各グループゾーンの範囲をまず設定しておき、この設定された範囲に基づいて前記景品載置台3上の各グループゾーンの境界線上に予めラインを付したり仕切りパネルを設けても良い。すなわち、このラインや仕切りパネル内に前記景品22を載置することで、各グループゾーンごとに前記景品22が区別されて載置されるようになる。なお、複数の景品を一のグループゾーンに載置する場合は、必ずしも同種類の景品を載置する必要はない。例えば、大きい景品と小さい景品、若しくは、高額の景品と定額の景品とを一のグループゾーンに載置してもよい。   The setting of each group zone is contrary to the case where it is determined according to the shape and size of the prize 22 described above. For example, the range of each group zone is set in advance, and the set range is set in advance. On the basis of this, a line may be provided in advance on the boundary line of each group zone on the prize placing table 3 or a partition panel may be provided. That is, by placing the prize 22 in this line or partition panel, the prize 22 is placed separately for each group zone. When a plurality of prizes are placed in one group zone, it is not always necessary to place the same kind of prizes. For example, a large prize and a small prize, or an expensive prize and a fixed prize may be placed in one group zone.

図3(b)は、前記ペイ率の設定画面について示した図である。このペイ率設定画面では、前記グループゾーンA〜Hに対応した位置でペイ率が設定されるようになっている。すなわち、図3(a)に示したループゾーンA、B、C、D、E、F、G、Hには、その位置に対応してペイ率が3%、10%、10%、3%、20%、20%、20%、20%とそれぞれ設定されている。   FIG. 3B shows the pay rate setting screen. On the pay rate setting screen, the pay rate is set at a position corresponding to the group zones A to H. That is, in the loop zones A, B, C, D, E, F, G, and H shown in FIG. 3A, the pay rate is 3%, 10%, 10%, 3% corresponding to the position. , 20%, 20%, 20%, and 20%.

ここで、ペイ率とは、各グループゾーンに対しての所定の射的回数のうち、前記伸縮部材の伸長距離を制限しない回数目を算出するためものである。例えば、図3(a)において、グループゾーンBはペイ率が10%であるが、これは、このグループゾーンBに対する射的回数が10回のうち、最初の9回目までは、前記伸縮部材20の前記接触距離を、例えば5mmに制限するが、次の10回目からは、前記伸縮部材20の前記接触距離を制限せず、前記伸縮部材20の伸長を最長とするものである。すなわち、伸長距離を制限させない回数目=100/ペイ率(%)として算出される。なお、小数点が出る場合には切り捨てるなど適宜設定が可能である。   Here, the pay rate is used to calculate the number of times that does not limit the extension distance of the stretchable member among the predetermined number of shots for each group zone. For example, in FIG. 3 (a), the pay rate of the group zone B is 10%. This is because the telescopic member 20 is up to the first nine out of ten shots for the group zone B. The contact distance is limited to 5 mm, for example, but from the next tenth time, the contact distance of the elastic member 20 is not limited, and the expansion of the elastic member 20 is the longest. That is, the number of times that the extension distance is not limited = 100 / pay rate (%). In addition, when a decimal point comes out, it can set suitably, such as truncating.

なお、前記ペイ率設定画面は、例えば、図1の波線でペイ率設定手段23として示したように、前記筐体2のメンテナンスカバー(図示せず)の内側などに設置されたディスプレイなどに表示される。そして、図示しないペイ率操作手段などにより管理者などによって適宜設定されるようになっている。   The pay rate setting screen is displayed, for example, on a display or the like installed inside a maintenance cover (not shown) of the housing 2 as indicated by the wavy line in FIG. Is done. Then, it is appropriately set by an administrator or the like by a pay rate operation means (not shown).

図4は、本願発明の機能ブロック図を示すものである。前記制御部5は、図示しないCPUにシステムバスを介してRAM、ROM及びHDDなどの外部記憶装置に入出力インタフェース(I/F)が接続されてなる。そして、前記入力インターフェース(I/F)には、前記高さ/角度センサ27と、前記接触センサ35と、前記操作手段6と、前記コイン投入口(コイン投入検出手段)11と、前記景品認識手段43とが接続されている。また、前記出力インターフェース(I/F)には、前記上下/回転駆動装置26と、前記射出駆動装置28と、前記スピーカ(音声報知手段)7とが接続されている。なお、前記制御部5は、実際には、外部記憶装置にインストールされたソフトウェアプログラムがCPUによってRAM上に呼び出されて実行されることで、この発明の機能を奏するようになっている。   FIG. 4 shows a functional block diagram of the present invention. The control unit 5 is formed by connecting an input / output interface (I / F) to an external storage device such as a RAM, a ROM, and an HDD via a system bus to a CPU (not shown). The input interface (I / F) includes the height / angle sensor 27, the contact sensor 35, the operation means 6, the coin insertion slot (coin insertion detection means) 11, and the prize recognition. Means 43 are connected. In addition, the up / down / rotation drive device 26, the injection drive device 28, and the speaker (voice notification means) 7 are connected to the output interface (I / F). Note that the control unit 5 actually has the functions of the present invention when a software program installed in the external storage device is called and executed on the RAM by the CPU.

ここで、前記制御部5は、前記高さ/角度センサ27によって前記被射出体25の射出方向が検出されると、被射出体25の射出方向が前記グループゾーンA〜Hの何れに向いているかを検出すると共に、各グループゾーン毎に射的回数をカウントし記憶するようになっている。また、前記制御部5は、前記ペイ率設定手段25によってペイ率が設定されると、その都度、上述した、伸長距離を制限しない回数目を算出し記憶するようになっている。   Here, when the injection direction of the injection target 25 is detected by the height / angle sensor 27, the control unit 5 is directed to any of the group zones A to H. In addition, the number of shots is counted and stored for each group zone. Further, each time the pay rate is set by the pay rate setting means 25, the control unit 5 calculates and stores the number of times described above that does not limit the extension distance.

以下、上記構成の作用を図1〜7を参照しつつ詳しく説明する。   Hereinafter, the operation of the above configuration will be described in detail with reference to FIGS.

図5は、本実施形態のフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って説明する。なお、このフローチャートにおいて符号1〜13は、以下の説明における行程S1〜13にそれぞれ対応するものである。   FIG. 5 is a flowchart of this embodiment. Hereinafter, it demonstrates along this flowchart. In this flowchart, reference numerals 1 to 13 correspond to steps S1 to S13 in the following description, respectively.

まず、前記コイン投入口21にコインを投入されたことが前記コイン投入検出手段によって検知されると(S1)、前記制御部5は、ゲーム開始合図及び音声案内として前記開始ボタンを押すように前記スピーカ7から報知する。そして、ユーザによって一定期間内に開始ボタンが押されると、前記制御部5は、前記上下/回転駆動装置26に前記本体9の上昇を開始させる(S2)。一方、前記制御部5は、一定期間内に開始ボタンが押されたことを検出しなかった場合には、開始ボタンを押す操作がユーザによってキャンセルされたものと見なして前記本体9を上昇させずに次の行程に進む。   First, when the coin insertion detecting means detects that a coin has been inserted into the coin insertion slot 21 (S1), the control unit 5 presses the start button as a game start signal and voice guidance. Notification is made from the speaker 7. When the start button is pressed by the user within a predetermined period, the control unit 5 causes the vertical / rotary drive device 26 to start raising the main body 9 (S2). On the other hand, if the control unit 5 does not detect that the start button has been pressed within a certain period of time, the operation of pressing the start button is regarded as being canceled by the user, and the main body 9 is not raised. Proceed to the next step.

次に、前記制御部5は、前記本体9の上昇が開始されると、音声案内として停止ボタンを押すように、前記スピーカ7から報知する。そして、ユーザによって停止ボタンが押されると、前記制御部5は、前記上下/回転駆動装置26に前記本体9の上昇を停止させる(S3)。   Next, when the raising of the main body 9 is started, the control unit 5 notifies the speaker 7 to press a stop button as voice guidance. When the user presses the stop button, the control unit 5 causes the vertical / rotary driving device 26 to stop the ascending of the main body 9 (S3).

そして、前記本体9の上昇が停止すると、次に前記制御部5は、音声案内として前記開始ボタンを再び押すように前記スピーカ7から報知する。そして、ユーザによって再び開始ボタンが押されると、前記制御部5は、前記上下/回転駆動装置26に前記本体9の回転を開始させる(S4)。   Then, when the ascent of the main body 9 stops, the control unit 5 notifies the speaker 7 to press the start button again as voice guidance. When the start button is pressed again by the user, the control unit 5 causes the vertical / rotary drive device 26 to start rotating the main body 9 (S4).

次に、前記制御部5は、前記本体9の回転を開始すると、音声案内として停止ボタンを押すように前記スピーカ7から報知する。そして、ユーザによって停止ボタンが押されると、前記制御部5は、前記上下/回転駆動装置26に前記本体9の回転を停止させる(S5)。   Next, when the control unit 5 starts to rotate the main body 9, the control unit 5 notifies the speaker 7 to press a stop button as voice guidance. When the user presses the stop button, the control unit 5 causes the vertical / rotary drive device 26 to stop the rotation of the main body 9 (S5).

ここで、前記本体9の回転が停止したとき、前記高さ/角度センサ27は、前記被射出体25の射出方向を検出する。このとき、前記制御部5は、この検出結果から前記被射出体25の射出方向が適正か否かを判断する(S6)。ここで、前記被射出体25の射出方向が適正な場合か否かの判断は、例えば、前記被射出体25の射出方向が前記グループゾーンA〜Hのうちの何れかの範囲内に向いている場合には適正とし、一方、前記被射出体25の射出方向がプレイヤ側に向いた場合など、前記被射出体25の射出方向が前記グループゾーンA〜Hのうちの何れの範囲にも向いていない場合には不適正として判断する。   Here, when the rotation of the main body 9 stops, the height / angle sensor 27 detects the injection direction of the object to be injected 25. At this time, the control unit 5 determines whether or not the injection direction of the injection target body 25 is appropriate from the detection result (S6). Here, the determination as to whether or not the injection direction of the injection target body 25 is appropriate is, for example, that the injection direction of the injection target object 25 is in the range of any one of the group zones A to H. On the other hand, when the injection direction of the object 25 is directed toward the player, the injection direction of the object 25 is suitable for any range of the group zones A to H. If not, it is judged as inappropriate.

そして、前記制御部5は、前記被射出体25の射出方向が適正であると判断した場合(S6のYES)、当該射出方向に予め対応づけられた前記グループゾーンを特定すると共に、このグループゾーンCでの射出回数をカウントして記憶する(S7)。   And when the said control part 5 judges that the injection | emission direction of the said to-be-emitted body 25 is appropriate (YES of S6), while specifying the said group zone previously matched with the said injection | emission direction, this group zone The number of injections at C is counted and stored (S7).

例えば、前記被射出体25の射出方向がグループゾーンCであることが前記高さ/角度センサ27によって検出されると、前記制御部5は、当該射出方向が適正であること及び当該射出方向に対応づけられたグループゾーンがグループゾーンCであることを特定すると共に、このグループゾーンCでの過去の射出回数に1を加えた数字を今回の射的回数として算出し記憶する。また、この場合、前記制御部5は、グループゾーンCでのペイ率(10%)に基づいて予め算出された、前記伸縮部材の伸長距離を制限しない回数目(10回目)を読み出す。   For example, when the height / angle sensor 27 detects that the injection direction of the injection target 25 is the group zone C, the control unit 5 determines that the injection direction is appropriate and the injection direction is It is specified that the associated group zone is the group zone C, and a number obtained by adding 1 to the past number of injections in the group zone C is calculated and stored as the current shooting number. In this case, the control unit 5 reads the number of times (the 10th time) that is calculated in advance based on the pay rate (10%) in the group zone C and does not limit the extension distance of the elastic member.

一方、前記制御部5は、射出方向が不適正であると判断した場合(S6のNO)、前記スピーカ7から「ファール、もう一度やり直し!」などと報知すると共に、再び前記本体9の回転を前記上下/回転駆動装置26に開始させる(S4に戻る)。   On the other hand, when it is determined that the injection direction is inappropriate (NO in S6), the control unit 5 notifies the speaker 7 of “Foul, try again!” And the rotation of the main body 9 again. The vertical / rotary drive device 26 is started (return to S4).

次に、前記制御部5は、前記射出駆動装置28に前記伸縮部材15の伸長を開始させる(S8)。このとき、前記制御部5は、常に前記接触センサ35の検出結果を監視し(S9)、前記接触センサ35が前記景品22に接触したことを検出するまで前記伸縮部材20の伸長を継続する(S9のNO)。   Next, the control unit 5 causes the injection driving device 28 to start extending the telescopic member 15 (S8). At this time, the control unit 5 always monitors the detection result of the contact sensor 35 (S9), and continues to extend the telescopic member 20 until it detects that the contact sensor 35 has contacted the prize 22 ( NO of S9).

そして、前記接触センサ35が前記景品22に接触したことを検出すると、前記制御部5は、今回の射的回数と、前記特定された(射出方向にある)グループゾーンに予め対応づけられたペイ率とに基づいて以下に説明するように前記接触距離を制限する。   When the contact sensor 35 detects that the prize 22 has been touched, the control unit 5 pays the current number of shots and a pay that is associated with the specified group zone (in the injection direction) in advance. Based on the rate, the contact distance is limited as described below.

すなわち、例えば、上述したように、グループゾーンCでのペイ率は、10%である(図3(b)。そして、前記制御部5は、前記算出したこのグループゾーンCへの射出回数が1〜9回目まで(S10のNO)は、前記伸縮部材20の前記接触距離を所定距離(例えば、5mm)だけ伸長させたところで停止させる(S11)。すなわち、この場合、図6(a)に示したように、前記景品22は、前記被射出体25によって接触距離である5mmだけ後方に押されることになるが、波線で示したようにその場で揺れるだけで落下はしない。なお、景品22の種類によって落下には至らない接触距離は様々であるので、グループゾーンごとに適宜設定しても良い。   That is, for example, as described above, the pay rate in the group zone C is 10% (FIG. 3B), and the controller 5 calculates that the calculated number of injections into the group zone C is 1. Up to the ninth time (NO in S10), when the contact distance of the elastic member 20 is extended by a predetermined distance (for example, 5 mm), it is stopped (S11), that is, in this case, as shown in FIG. As described above, the prize 22 is pushed rearward by the contact distance of 5 mm, which is the contact distance, but as shown by the wavy line, the prize 22 is simply shaken on the spot and does not fall. Since the contact distance that does not cause the drop varies depending on the type of the zone, it may be set as appropriate for each group zone.

一方、射的回数が10回目以上の場合(S10のYES)には、前記制御部5は、前記伸縮部材20の前記接触距離を最長にする(S12)。すなわち、前記制御部5は、前記被射出体25の先端部分が前記景品載置台3の後端上方付近に達するまで前記伸縮部材20を伸長させる。すると、前記景品22は、図6(b)に示したように、前記景品載置台3の後端から押し出されて、前記落下ゾーンに落下する。そして、前記落下ゾーンに落下した前記景品22が前記景品排出口8より排出される(S13)。   On the other hand, when the number of shootings is tenth or more (YES in S10), the control unit 5 maximizes the contact distance of the expandable member 20 (S12). That is, the control unit 5 extends the telescopic member 20 until the tip portion of the to-be-injected body 25 reaches near the upper rear end of the prize placing table 3. Then, as shown in FIG. 6B, the prize 22 is pushed out from the rear end of the prize placing table 3 and falls into the dropping zone. Then, the prize 22 that has fallen into the fall zone is discharged from the prize discharge port 8 (S13).

また、前記接触センサ35が接触を検出しない場合(被射出体25が前記景品22から外れて伸長している場合)にも、前記制御部5は、伸縮部材20を制限せず最長距離まで伸長させる。   Further, even when the contact sensor 35 does not detect contact (when the object 25 is extended out of the prize 22), the control unit 5 does not limit the extendable member 20 and extends to the longest distance. Let

なお、一旦伸長した前記伸縮部材15は、伸長が停止した後、一定時間後に前記制御部5によって、元の位置まで戻される。また、前記射的回数は、各グループゾーンにおいて、載置された景品が全て落下したことにより新たに景品が補充された場合などに当該ゲーム機の管理者などによって適宜リセットされる。   The extendable member 15 once extended is returned to the original position by the control unit 5 after a certain period of time after the extension is stopped. In addition, the number of shots is appropriately reset by the manager of the game machine or the like when a prize is newly replenished due to the drop of all the prizes placed in each group zone.

なお、この発明は、前記一実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to the said one Embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、上記実施形態では、ペイ率に基づいて、各グループゾーンに対しての所定の射的回数のうち、前記伸縮部材の伸長距離を制限しない回数目を算出したが、前記ペイ率を、単に前記伸縮部材の伸長距離を制限しない確率として用いても良い。例えば、ペイ率が10%である場合、前記制御部5は、10回のうちランダムに1回のみ前記伸縮部材の伸長距離を制限しないようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, based on the pay rate, the number of times that does not limit the extension distance of the stretchable member among the predetermined number of shots for each group zone is calculated. You may use as a probability which does not restrict | limit the expansion | extension distance of the said expansion-contraction member. For example, when the pay rate is 10%, the control unit 5 may not limit the extension distance of the elastic member at random once out of 10 times.

別の実施形態として、例えば、図7(a)に示すように、射出された被射出体25を受けるためのボード(以下「アシストボード」という)30と、水平軸回りに回転自在な回転部材41とを有したトレー42に前記景品22を一若しくは複数個載置する。この場合、前記アシストボード40に被射出体25が当たる毎に、前記回転部材41が回転(図の矢印Q方向)することで、前記トレー42の傾きが徐々に大きくなっていく。すると、複数回、前記被射出体25が前記アシストボード40に当たることによって、図7(b)に示すように、最終的に前記景品22が落下する。   As another embodiment, for example, as shown in FIG. 7A, a board 30 (hereinafter referred to as “assist board”) for receiving the injected object 25 and a rotating member that is rotatable around a horizontal axis. One or a plurality of the prizes 22 are placed on a tray 42 having 41. In this case, the tilt of the tray 42 gradually increases as the rotating member 41 rotates (in the direction of arrow Q in the figure) each time the subject 25 hits the assist board 40. Then, the giveaway object 25 hits the assist board 40 a plurality of times, and finally the prize 22 falls as shown in FIG. 7B.

また、この場合、前記制御部5は、上述したように前記接触距離を制限するものであっても良いが、伸長速度を制限するものであっても良い。すなわち、前記制御部5は、前記被射出体25が前記アシストボード40に接触したことを検出すると、ペイ率に基づき予め設定された伸長速度になるように前記伸縮部材15を制限し、前記トレー42の傾き加減を調節する。そして、ペイ率に基づき予め設定された射的回数以上の場合に伸長速度を最大にすることで前記トレー42の傾きを最大にさせ前記景品22を落下させても良い。なお、この場合は、前記被射出体25には反発力の強い部材が採用されてもよい。   In this case, the control unit 5 may limit the contact distance as described above, but may limit the extension speed. That is, when the control unit 5 detects that the object to be ejected 25 has contacted the assist board 40, the control unit 5 restricts the extendable member 15 to a preset extension speed based on a pay rate, and the tray 5 Adjust the slope of 42. Then, the prize 22 may be dropped by maximizing the inclination of the tray 42 by maximizing the extension speed when the number of shots is set in advance based on the pay rate. In this case, a member having a strong repulsive force may be employed for the injection target 25.

更なる別の実施例として、図2(b)に示したように、前記被射出体25の射出方向にある一の景品22に照準が合うように景品認識手段43として、例えばCCDカメラを前記本体9の正面側に装着しておく。この場合は、上述したグループゾーンではなく、予め個々の景品22の画像をペイ率に対応づけて前記制御部5の記憶領域(図示せず)にそれぞれ格納しておく。そして、前記制御部5は、前記本体9の回転が停止し前記被射出体25の射出方向が当該一の景品22に向いたときに、前記景品認識手段43によって撮影された画像及び前記高さ/角度センサ27によって検出された前記被射出体25の射出方向から、当該一の景品22を、載置された位置と共に個別に認識する。そして、この個別に認識された当該一の景品22に対応づけられたペイ率及び当該一の景品22に対する射出回数に基づき前記伸縮部材20の前記接触距離を制限する。   As still another embodiment, as shown in FIG. 2B, for example, a CCD camera is used as the prize recognition means 43 so as to aim at one prize 22 in the emission direction of the object 25. It is mounted on the front side of the main body 9. In this case, instead of the above-described group zone, images of individual prizes 22 are stored in advance in storage areas (not shown) of the control unit 5 in association with pay rates. Then, when the rotation of the main body 9 is stopped and the emission direction of the emitted object 25 is directed to the one prize 22, the control unit 5 detects the image and the height taken by the prize recognition unit 43. / The one prize 22 is individually recognized together with the placed position from the emission direction of the object 25 detected by the angle sensor 27. Then, the contact distance of the telescopic member 20 is limited based on the pay rate associated with the one prize 22 recognized individually and the number of times of injection with respect to the one prize 22.

さらにこの場合、前記制御部5は、前記景品認識手段43によって撮影された、当該一の景品22が前記被射出体25により前記景品載置台3から押し出されて落下した様子を示す動画像に基づき、当該一の景品22が落下したことを、その載置された位置に対応づけて記憶する。そして、ゲーム機の管理者などによって新たに前記景品22が補充された後、再び前記被射出体25の射出方向が補充後の景品22に向いたときに、前記制御部15は、前記景品認識手段43によって撮影された補充後の景品22の画像及び射出方向に基づき、前記景品22が新たに補充された景品22であることを認識して当該補充後の景品22に対する射的回数をリセットし、再び一からカウントを開始するようにしても良い。   Furthermore, in this case, the control unit 5 is based on a moving image that is taken by the prize recognition means 43 and shows that the one prize 22 is pushed out of the prize placing table 3 by the object to be ejected 25 and dropped. The fact that the one prize 22 has been dropped is stored in association with the position where it is placed. Then, after the prize 22 is newly replenished by an administrator of the game machine or the like, when the injection direction of the object to be ejected 25 is directed toward the prize 22 after the supplement, the control unit 15 recognizes the prize recognition. Based on the image of the replenished prize 22 photographed by the means 43 and the direction of emission, the prize 22 is recognized as a newly replenished prize 22 and the number of shots for the replenished prize 22 is reset. The counting may be started again from scratch.

1…景品落下式ゲーム機
2…筐体
3…景品載置台
4…射出装置
5…制御部
6…操作手段
7…スピーカ
8…景品排出口
9…本体
10…台座
11…天板
12…底板
13…遊技スペース
20…伸縮部材
21…コイン投入口
22…景品
23…ペイ率設定手段
25…被射出体
26…上下/回転駆動装置
27…高さ/角度センサ
28…射出駆動装置
30…中空シャフト
31…ドライブコード
32…ラックアンドピニオン機構
33…電動モータ
35…接触センサ
40…アシストボード
41…回転部材
42…トレー
43…景品認識手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium fall game machine 2 ... Housing 3 ... Premium placement stand 4 ... Injection device 5 ... Control part 6 ... Control means 7 ... Speaker 8 ... Premium outlet 9 ... Main body 10 ... Base 11 ... Top plate 12 ... Bottom plate 13 ... Game space 20 ... Expandable member 21 ... Coin slot 22 ... Premium 23 ... Pay rate setting means 25 ... Subject 26 ... Vertical / rotary drive device 27 ... Height / angle sensor 28 ... Injection drive device 30 ... Hollow shaft 31 ... Drive code 32 ... Rack and pinion mechanism 33 ... Electric motor 35 ... Contact sensor 40 ... Assist board 41 ... Rotating member 42 ... Tray 43 ... Premium recognition means

Claims (7)

被射出体を射出し景品載置台に載置された景品に当てることで、当該景品を前記景品載置台から落下させ排出する景品落下式ゲーム機であって、
前記被射出体を前記景品に向かって射出する射出装置と、
前記被射出体の先端に設けられ前記被射出体が前記景品と接触したことを検知する接触センサと、
前記接触センサの検出結果に基づき前記被射出体の移動距離を制限する制御手段とを有する
ことを特徴とする景品落下式ゲーム機。
A prize dropping type game machine that ejects an object to be shot and hits the prize placed on the prize placing table to drop the prize from the prize placing table and discharge it.
An injection device for injecting the object to be emitted toward the prize;
A contact sensor that is provided at a tip of the object to be detected and detects that the object to be injected has contacted the prize;
And a control means for limiting a moving distance of the object to be ejected based on a detection result of the contact sensor.
請求項1記載の景品落下式ゲーム機において、
前記射出装置は、前記被射出体と連結し伸縮自在に設けられた伸縮部材を有し、
前記制御手段は、前記景品に前記被射出体が接触したことが前記接触センサによって検知されると、前記伸縮部材の伸長距離を制限する
ことを特徴とする景品落下式ゲーム機。
In the prize drop type game machine according to claim 1,
The injection device includes an expansion / contraction member that is connected to the injection target body and is provided to be extendable and contractible.
The control unit limits the extension distance of the telescopic member when the contact sensor detects that the object to be ejected has contacted the prize.
請求項2記載の景品落下式ゲーム機において、
一の景品若しくは一の景品グループに対しての所定の射的回数のうち、前記伸縮部材の伸長距離を制限しない回数目を算出するためのぺイ率を予め設定するペイ率設定手段を有し、
前記制御手段は、前記射的回数をカウントすると共に、このカウントされた射的回数と前記ペイ率設定手段によって予め設定されたペイ率に基づいて、前記伸縮部材の伸長距離を制限する若しくは制限しない
ことを特徴とする景品落下式ゲーム機。
In the premium drop game machine according to claim 2,
Pay rate setting means for presetting a pay rate for calculating the number of times that does not limit the extension distance of the stretchable member among a predetermined number of shots for one premium or one premium group ,
The control means counts the number of shootings, and limits or does not limit the extension distance of the expansion / contraction member based on the counted number of shootings and a pay rate preset by the pay rate setting unit. This is a free fall game machine.
請求項3記載の景品落下式ゲーム機において、
前記ペイ率設定手段は、前記被射出体の射出範囲を複数に分割した範囲にそれぞれ対応する複数のペイ率を設定し、
前記制御手段は、前記被射出体の射出範囲を複数に分割した範囲ごとに射的回数をそれぞれカウントすると共に、このカウントされた射的回数と前記予め設定された複数のペイ率のうち一のペイ率に基づいて、前記伸縮部材の伸長距離を制限する若しくは制限しない
ことを特徴とする景品落下式ゲーム機。
In the prize drop type game machine according to claim 3,
The pay rate setting means sets a plurality of pay rates respectively corresponding to ranges obtained by dividing the injection range of the object to be injected;
The control means counts the number of shots for each range obtained by dividing the injection range of the object to be shot, and one of the counted number of shots and the preset plurality of pay rates. A prize drop-type game machine, wherein the extension distance of the elastic member is restricted or not restricted based on a pay rate.
請求項4記載の景品落下式ゲーム機において、
前記被射出体の射出方向を検出する射出方向検出手段を有し、
前記制御手段は、前記被射出体の射出範囲を複数に分割した範囲のうち、前記射出方向検出手段によって検出された前記被射出体の射出方向に対応する範囲における、射的回数とペイ率とに基づいて、前記伸縮部材の伸長距離を制限する若しくは制限しない
ことを特徴とする景品落下式ゲーム機。
In the prize drop type game machine according to claim 4,
Having an injection direction detecting means for detecting an injection direction of the object to be injected;
The control means includes a number of shots and a pay rate in a range corresponding to the injection direction of the object to be detected detected by the injection direction detection means in a range in which the injection range of the object to be injected is divided into a plurality of ranges. On the basis of the above, the extension distance of the elastic member is limited or not limited.
請求項3記載の景品落下式ゲーム機において、
画像認識により前記被射出体の射出方向にある景品の種類を個別に認識する景品認識手段を有し、
前記制御手段は、景品認識手段の認識結果と、予め個々の景品に対応して個別に設定されたペイ率とに基づいて前記伸縮部材の伸長距離を制限する
ことを特徴とする景品落下式ゲーム機。
In the prize drop type game machine according to claim 3,
A prize recognition means for individually recognizing the type of prize in the emission direction of the object to be ejected by image recognition;
The control means limits the extension distance of the telescopic member based on the recognition result of the prize recognition means and a pay rate set individually corresponding to each prize in advance. Machine.
被射出体を射出し景品載置台に載置された景品に当てることで、当該景品を前記景品載置台から落下させ排出する景品落下式ゲーム機における景品落下方法であって、
前記被射出体を前記景品に向かって射出する射出行程と、
前記被射出体の先端に設けられ前記被射出体が前記景品と接触したことを検知する接触検知行程と、
前記接触センサの検出結果に基づき前記被射出体の移動距離を制限する制御行程とを有する
ことを特徴とする景品落下方法。
A prize dropping method in a prize dropping type game machine that ejects an object to be shot and hits the prize placed on the prize placing table to drop the prize from the prize placing table and discharge it,
An injection stroke for injecting the object to be emitted toward the prize;
A contact detection step that is provided at a tip of the object to be detected and detects that the object to be injected has contacted the prize;
A prize dropping method comprising: a control step of limiting a moving distance of the object to be ejected based on a detection result of the contact sensor.
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