JP6241347B2 - GAME DEVICE AND GAME CONTROL PROGRAM - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置及びゲーム制御プログラムの分野に関する。   The present invention relates to the field of game devices and game control programs.

近年、トレーディングカードゲーム(以下、カードゲームともいう)が広く流行している。トレーディングカードと呼ばれる専用のカードを用い、対戦形式や共闘形式で行うカードゲームをいう。プレイヤ(遊戯者)は、保有するカードの中から、対戦で使用されるデッキと呼ばれるカードの束を持ち寄り、デッキ内のカードを用いて、ゲームを行う。   In recent years, trading card games (hereinafter also referred to as card games) have become widespread. A card game that uses a special card called a trading card and is played in a battle format or a battle format. The player (player) brings a bundle of cards called decks used in the battle from the cards held, and plays a game using the cards in the deck.

従来、カードゲームは、実際のカード(紙媒体)を用い、プレイヤが対面式でゲームを行うものであったが、近年では、ゲーム装置など、コンピュータ上で、同様のカードゲームを実現したものもある(例えば、特許文献1参照)。さらに、プレイヤが作成したデッキがゲームに適しているか否かを評価するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Conventionally, a card game is one in which an actual card (paper medium) is used and a player plays a game in a face-to-face manner. In recent years, a game device or the like that realizes a similar card game on a computer is also available. Yes (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, there has been proposed one that evaluates whether or not a deck created by a player is suitable for a game (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−018134号公報JP 2002-018134 A 特許第47098723号Japanese Patent No. 47098723

しかしながら、昨今、インターネットなどで強力なデッキのレシピ情報が広く出回り、プレイヤ間で共有される結果、プレイヤのデッキが固定化されてしまうという問題がある。また、ゲーム時には、どのプレイヤとゲームを行っても互いが同じデッキを用いていることから、いつも同じようなゲーム展開が繰り返され、その結果、カードゲーム本来のゲーム性も損なわれる。   However, recently, there is a problem that the recipe information of powerful decks is widely available on the Internet and is shared among players, so that the player's deck is fixed. In addition, since the same deck is used regardless of which player the game is played with, the same game development is always repeated. As a result, the original game characteristics of the card game are impaired.

本発明では上記のような問題に鑑みて、プレイヤ自らのデッキ構築を促進するカードゲームを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a card game that promotes player's own deck construction in view of the above problems.

上記課題を解決するため、本発明にかかるゲーム装置は、所定枚数の仮想カードで構成されるデッキを用いた対戦をプレイヤに行わせるゲーム装置であって、対戦に用いられたデッキを構成する仮想カードの種類ごとの使用数を集計し、複数のデッキにおける前記使用数を統計処理し、仮想カードの種類ごとの使用頻度の順位付けを行い、仮想カードの種類ごとに、使用頻度の低い順位ほど大きいポイントを決定し、デッキを用いて対戦を行ったプレイヤに対して、該デッキを構成する仮想カードの前記ポイントの総和に基づいて特典を付与すること、を特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention is a game device that allows a player to perform a battle using a deck composed of a predetermined number of virtual cards, and is a virtual device that constitutes a deck used for the battle. Aggregate the number of uses for each type of card, statistically calculate the number of uses for multiple decks, rank the usage frequency for each type of virtual card, and rank the less frequently used for each type of virtual card. It is characterized in that a privilege is given to a player who has decided a large point and played a battle using the deck based on the sum of the points of the virtual cards constituting the deck.

なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体などに適用したものも本発明の態様として有効である。   In addition, what applied the arbitrary combination of the component of this invention, expression, or a component to a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium, etc. is also effective as an aspect of this invention.

本発明によれば、プレイヤ自らのデッキ構築を促進するカードゲームを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a card game that promotes player's own deck construction.

カードゲーム装置の全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole card game device composition. カードゲーム装置1のハードウェアを示す図である。2 is a diagram showing hardware of the card game apparatus 1. FIG. カードゲームの画面例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a card game (the 1). カードゲームの画面例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a card game (the 2). カードゲームの画面例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a card game (the 3). カードゲーム装置1及びサーバ装置3の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a card game device 1 and a server device 3. FIG. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user information. 集計データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of total data. 各種テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various tables. サーバ装置3のカードオリジナルP決定処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the card original P determination process of the server apparatus 3. FIG. カードゲーム装置1のAP付与処理を説明するフローチャート図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining an AP grant process of the card game apparatus 1. カードゲームの画面例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a card game (the 4).

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。なお、ゲームの一例として、ゲームセンターなどに設置され、ゲーム上の仮想の電子カード(以下単にカードという)を用いるコンピュータ型カードゲーム装置(以下単にカードゲーム装置という)を例にして説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. As an example of the game, a computer-type card game device (hereinafter simply referred to as a card game device) that is installed in a game center or the like and uses a virtual electronic card (hereinafter simply referred to as a card) on the game will be described as an example.

<システム構成>
図1は、本実施形態にかかるカードゲーム装置の全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態にかかるカードゲームシステムは、カードゲーム装置1、ターミナル装置2、サーバ装置3を有し、各装置はネットワーク4を介して通信可能に接続される。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of the card game apparatus according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the card game system according to this embodiment includes a card game device 1, a terminal device 2, and a server device 3, and each device is communicably connected via a network 4.

カードゲーム装置1は、本実施形態にかかるコンピュータ型カードゲーム装置である。初めてゲームに参加するプレイヤ(P)は、ターミナル装置2などでゲームを行なうために必要なICカードを購入し、カードゲーム装置1で各々がゲームをプレイする。ICカードは、プレイヤのコードネーム(プレイヤ名)、プレイヤキャラクタ、戦績、保有カード、各種のランクなど、色々なユーザ情報を電子的に記録するための記録媒体として使用される。   The card game apparatus 1 is a computer type card game apparatus according to the present embodiment. The player (P) who participates in the game for the first time purchases an IC card necessary for playing the game on the terminal device 2 or the like, and each card game device 1 plays the game. The IC card is used as a recording medium for electronically recording various user information such as a player's code name (player name), player character, battle record, possession card, and various ranks.

本実施形態にかかるカードゲーム装置1は、他のカードゲーム装置とネットワークを介して接続されたネットワーク通信対戦型のゲーム装置である。ゲームでは、プレイヤ同士が互いに、カード(味方キャラクタカード)を切ることで、味方キャラクタを召喚し、対戦相手の相手キャラクタとの攻撃及び防御を繰り返す。そして、自プレイヤ側又は相手プレイヤ側の何れかのHP(ヒットポイント)がなくなった時点で、勝敗が決定して対戦が終了する。   The card game apparatus 1 according to the present embodiment is a network communication battle type game apparatus connected to another card game apparatus via a network. In the game, the players cut each other's card (a friend character card) to summon the friend character and repeat the attack and defense with the opponent character of the opponent. Then, when there is no HP (hit point) on either the own player side or the opponent player side, winning or losing is determined and the battle is ended.

ターミナル装置2は、カード(仮想カード)の販売を行ったり、各種ランキングの情報などを表示する情報掲示板としても利用される。   The terminal device 2 is also used as an information bulletin board that sells cards (virtual cards) and displays various ranking information.

サーバ装置3は、ゲーム情報を管理するサーバ装置である。例えば、ICカードの識別子に基づいて、ユーザ情報を一括管理する。また、各種ランキングを集計し、その集計結果をターミナル装置2やインターネットサイトなどに表示させる。   The server device 3 is a server device that manages game information. For example, user information is collectively managed based on an identifier of an IC card. Also, various rankings are totaled, and the tabulated results are displayed on the terminal device 2 or the Internet site.

なお、図1はあくまで一実施形態を示すものであり、カードゲーム装置1は、同一会場のみならず、ネットワークを介し接続された他の会場のカードゲーム装置と、ネットワーク通信対戦を行うことも可能である。また、ターミナル装置2がない構成もありうる。   FIG. 1 shows an embodiment to the last, and the card game apparatus 1 can play a network communication battle with a card game apparatus not only in the same venue but also in other venues connected via a network. It is. There may be a configuration without the terminal device 2.

図2は、本実施形態にかかるカードゲーム装置1のハードウェアを示す図である。図2に示すように、カードゲーム装置1は、システムバス101を介して相互に接続されるCPU(Central Processing Unit)102、ROM(Read Only Memory)103、RAM(Random Access Memory)104、DMA(Direct Memory Access unit)106、HDD(Hard disk Drive)107、画像処理部108、表示部114、音声処理部115、音声出力部116、操作入力部117、ICカードR/W部118、ICカード入出部119、コイン投入部120、通信部121などから構成される。   FIG. 2 is a diagram illustrating hardware of the card game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the card game apparatus 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 102, a ROM (Read Only Memory) 103, a RAM (Random Access Memory) 104, a DMA (connected to each other via a system bus 101. Direct Memory Access unit (106), HDD (Hard disk Drive) 107, image processing unit 108, display unit 114, audio processing unit 115, audio output unit 116, operation input unit 117, IC card R / W unit 118, IC card input / output A unit 119, a coin insertion unit 120, a communication unit 121, and the like.

CPU102は、カードゲーム装置1の制御動作の中枢となり、システムバス101を介し、他の構成要素部分と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行って、全体を統括的に制御する中央演算処理装置である。CPU102は、RAM104に格納されるゲーム制御プログラム105や操作入力部117からの信号に従って、ゲーム制御を処理する。   The CPU 102 is a central processing unit that centrally controls the whole by exchanging control signals, data signals, and the like with other component parts via the system bus 101, which is the center of the control operation of the card game apparatus 1. is there. The CPU 102 processes game control in accordance with a game control program 105 stored in the RAM 104 and a signal from the operation input unit 117.

ROM103は、装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かすための基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。   The ROM 103 is a non-volatile memory that stores a startup program used when starting the apparatus, a basic system program for operating the apparatus, and the like.

RAM104は、HDD107から読み出したゲーム制御プログラム105を展開したり、作業中のデータを一時的に格納する領域を、CPU102に提供する揮発性メモリである。   The RAM 104 is a volatile memory that expands the game control program 105 read from the HDD 107 and provides the CPU 102 with an area for temporarily storing data during work.

DMA106は、システムバス101に接続されている周辺機器を対象として割り込み制御やダイレクトメモリアクセス転送制御を行うものであり、CPU102を介さずに各種周辺機器とRAM104との間でシステムバス101を介して直接データのやりとりを実行し、これにより、CPU102のオーバーヘッドを伴わずに、高速・大容量のデータ転送を実現している。   The DMA 106 performs interrupt control and direct memory access transfer control for peripheral devices connected to the system bus 101, and does not pass through the CPU 102 but between various peripheral devices and the RAM 104 via the system bus 101. Direct data exchange is performed, thereby realizing high-speed and large-capacity data transfer without the CPU 102 overhead.

HDD109は、ゲーム制御プログラム105を記録する媒体である。ゲーム制御プログラム105には、ゲーム進行のアルゴリズムや仮想3次元空間に配置されるオブジェクトを定義するデータ、各オブジェクトにマッピングされるテクスチャデータ等が含まれる。   The HDD 109 is a medium for recording the game control program 105. The game control program 105 includes a game progression algorithm, data defining objects arranged in a virtual three-dimensional space, texture data mapped to each object, and the like.

画像処理部108は、表示部114で表示する表示画像を生成する。本実施形態では、画像デコーダ109、GPU(Graphic Processing Unit)110、ディスプレイコントローラ113等の半導体デバイスを備える。ここで、画像デコーダ109は、HDD109から読み出され、RAM104の所定領域に一時記憶されたJPEGあるいはMPEG方式等で圧縮符号化された静止画あるいは動画等のデータを復号する処理を行う。   The image processing unit 108 generates a display image to be displayed on the display unit 114. The present embodiment includes semiconductor devices such as an image decoder 109, a GPU (Graphic Processing Unit) 110, and a display controller 113. Here, the image decoder 109 performs a process of decoding data such as a still image or a moving image read out from the HDD 109 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 104 and compressed and encoded by the JPEG or MPEG method.

GPU110は、CPU102からのコマンドに応じて、3次元コンピュータグラフィクス(3DCG)の画面データを生成するための画像生成アルゴリズムを実行し、ジオメトリ処理やテクスチャマッピング等を行って生成した画像をその画像記録領域に描画記録する処理を行う。GPU110の画像記録領域としては、表示部114において表示される画像データを記録するフレームバッファ111や、その他の画像データを記録する補助画像記憶領域112等の複数の領域に区画されている。ディスプレイコントローラ113は、フレームバッファ111に描画された画像データをフレーム時間毎に読み出して、画像データに対応した輝度信号と色信号を含む映像信号を生成して表示部114に出力する。   The GPU 110 executes an image generation algorithm for generating screen data of three-dimensional computer graphics (3DCG) in response to a command from the CPU 102, and performs image processing on an image generated by performing geometry processing, texture mapping, or the like. The process of drawing and recording is performed. The image recording area of the GPU 110 is divided into a plurality of areas such as a frame buffer 111 that records image data displayed on the display unit 114 and an auxiliary image storage area 112 that records other image data. The display controller 113 reads the image data drawn in the frame buffer 111 every frame time, generates a video signal including a luminance signal and a color signal corresponding to the image data, and outputs the video signal to the display unit 114.

表示部114は、表示画像を表示するディスプレイである。本実施形態では、操作入力部117と重畳するように設けられたタッチパネル式ディスプレイで実現される。   The display unit 114 is a display that displays a display image. In the present embodiment, this is realized by a touch panel display provided so as to overlap with the operation input unit 117.

音声処理部115は、音声出力部116から出力する効果音やBGM等の音声を生成する半導体デバイスである。具体的には、図示省略のサウンドバッファおよびSPU等を備え、SPUがサウンドバッファから読み出した音データを合成し、音声出力部116に出力する。   The audio processing unit 115 is a semiconductor device that generates sound such as sound effects and BGM output from the audio output unit 116. Specifically, a sound buffer (not shown), an SPU, and the like are provided, and the sound data read from the sound buffer by the SPU is synthesized and output to the audio output unit 116.

操作入力部117は、ゲーム進行に対する各種の操作をプレイヤから受け付け、操作信号の入力を行う。例えば、ゲーム仮想空間内において、操作入力部117から、使用するカードを指定するための操作信号が入力されると、操作入力部117に入力された信号は、システムバス101を介し、CPU102に送信される。上述のように、本実施形態では、表示部114上に重畳するように設けられたタッチパネルにより実現される。なお、操作入力部117の全部又は一部は、ハードウェアキー、ボタン等により実現されてもよい。   The operation input unit 117 accepts various operations for game progress from the player and inputs operation signals. For example, when an operation signal for designating a card to be used is input from the operation input unit 117 in the game virtual space, the signal input to the operation input unit 117 is transmitted to the CPU 102 via the system bus 101. Is done. As described above, this embodiment is realized by the touch panel provided so as to be superimposed on the display unit 114. Note that all or part of the operation input unit 117 may be realized by hardware keys, buttons, and the like.

ICカードR/W部118は、ICカード入出部119から搬入されたICカードに対し、電子的な情報の読み書きを行うリーダ・ライターである。プレイヤによりICカード入出部119からICカードが挿入されると、例えば、プレイヤのプレイヤ名(コードネーム)、プレイヤキャラクタ、戦績、保有カード、各種のランクなどのユーザ情報を読み込む。また、ゲーム終了後のカード排出時には、例えば、更新された戦績、保有カード、各種のランクなどを書き込む。なお、上記のような情報の読み書きをICカードに行わず、ICカードの認証に紐付くサーバー等の記録に対して行うようにしてもよい。   The IC card R / W unit 118 is a reader / writer that reads / writes electronic information from / to the IC card loaded from the IC card loading / unloading unit 119. When the player inserts an IC card from the IC card loading / unloading unit 119, for example, user information such as a player name (code name) of the player, a player character, a battle record, a possessed card, and various ranks is read. Further, when the card is discharged after the game is finished, for example, updated battle record, possessed card, various ranks, and the like are written. Note that reading / writing of information as described above may not be performed on the IC card, but may be performed on a record of a server or the like associated with authentication of the IC card.

ICカード入出部119は、物理的にICカードの入出力を行うカード搬入排出装置(カード入出口)である。プレイヤは、ゲーム開始時、保有するICカードをICカード入出部119に挿入する。また、ゲーム終了時、ICカードをICカード入出部119から排出する。   The IC card loading / unloading unit 119 is a card loading / unloading device (card loading / unloading) that physically inputs and outputs an IC card. At the start of the game, the player inserts his IC card into the IC card insertion / extraction unit 119. At the end of the game, the IC card is discharged from the IC card insertion / extraction unit 119.

コイン投入部120は、硬貨、紙幣又はメダルなど、ゲームプレイの対価となるコイン(クレジット)を投入するための投入口装置である。プレイヤは、ゲーム開始時やゲーム中、ゲームプレイ分のコインをコイン投入部120に投入する。   The coin insertion unit 120 is an insertion slot device for inserting coins (credits), such as coins, banknotes, or medals, that are paid for game play. The player inserts coins for game play into the coin insertion unit 120 at the start of the game or during the game.

通信部121は、ネットワークと接続され、他装置とのネットワーク通信を行う。例えば、通信部121は、他のカードゲーム装置と通信対戦を行うためのデータ通信を行う。   The communication unit 121 is connected to a network and performs network communication with other devices. For example, the communication unit 121 performs data communication for performing a communication battle with another card game apparatus.

なお、サーバ装置3のハードウェアについては、CPU、RAM、ROMなどを有する一般的なサーバを適用することができる。   Note that a general server having a CPU, a RAM, a ROM, and the like can be applied to the hardware of the server device 3.

<ゲームシーン例>
次に、本実施形態にかかるカードゲームの画面例を参照しながら、具体的なゲームシーン及びゲーム進行の詳細について説明する。なお、説明の便宜上、いくつかのゲームシーンにわけて説明を行う。
<Example game scene>
Next, a specific game scene and details of the game progress will be described with reference to a screen example of a card game according to the present embodiment. For convenience of explanation, the explanation is divided into several game scenes.

(シーン1)
図3は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その1)を示す図である。本実施形態にかかるカードゲームのメインメニュー画面である。
(Scene 1)
FIG. 3 is a diagram showing a screen example (part 1) of the card game according to the present embodiment. It is a main menu screen of the card game concerning this embodiment.

プレイヤは、カードゲーム装置1の席に着席し、自身が保有するICカードをICカード入出部119に挿入する。ICカードが挿入されると、ICカードR/W部118により、ICカード内の電子的なユーザ情報が読込まれる。   The player sits in the seat of the card game apparatus 1 and inserts the IC card held by the player into the IC card insertion / exit unit 119. When the IC card is inserted, electronic user information in the IC card is read by the IC card R / W unit 118.

その結果、図3のように、ICカードから読み込まれたユーザ情報10として、例えば、プレイヤのコードネーム、プレイヤキャラクタ、戦績、保有カードの情報、カードコンプリート率、エージェントランク、AP(エージェントポイント)、デッキオリジナルランク、デッキオリジナルP(ポイント)などが、表示部114のメインメニュー画面上に表示される。   As a result, as shown in FIG. 3, as the user information 10 read from the IC card, for example, the player's code name, player character, battle record, possessed card information, card complete rate, agent rank, AP (agent point), The deck original rank, the deck original P (point), and the like are displayed on the main menu screen of the display unit 114.

はじめに、プレイヤは、画面右上の「GP」11のボタンを押下する。本実施形態にかかるカードゲームでは、1コイン(クレジット)あたり何分間というように、時間単位で遊戯代金が課金される。よって、プレイヤは、コイン投入により、GP(Game Point)、即ちプレイ時間を購入できる。なお、本実施形態では、1GP=1秒間と換算するので、ゲーム中は、1秒経過するたびに1GPが消費される。GPが0になるとゲームできなくなる。プレイヤは、適宜、画面上の「GP」11から、GPを購入できる。   First, the player presses the “GP” 11 button at the upper right of the screen. In the card game according to the present embodiment, the game fee is charged in units of time, such as how many minutes per coin (credit). Therefore, the player can purchase GP (Game Point), that is, play time by inserting coins. In the present embodiment, since 1 GP is converted to 1 second, 1 GP is consumed every time 1 second passes during the game. When GP becomes 0, it becomes impossible to play a game. The player can purchase a GP from “GP” 11 on the screen as appropriate.

次に、プレイヤは、画面中の「カスタマイズ(デッキ編集を行います)」12のボタンを押下する。   Next, the player presses a “customize (perform deck editing)” button 12 on the screen.

図4は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その2)を示す図である。   FIG. 4 is a view showing a screen example (part 2) of the card game according to the present embodiment.

「カードボックス」41には、プレイヤが保有する全保有カード(味方キャラクタカード)の一覧が表示される。「デッキ」42には、「カードボックス」41でプレイヤが保有するカードの内、対戦に使用するカードが配置される。つまり、対戦で使用可能なカードは、「デッキ」42内のカードとなる。一般に、トレーディングカードゲームにおいて、デッキとは、プレイヤーがゲームをするために組まれたカードのセット、又はそのカード置き場をいう。プレイヤは、「カードボックス」41内のカードの中から、対戦に使用するカードを選択し、「デッキ」42に配置する。「デッキ」42に配置される枚数は上限(例えば、最大40枚)がある。プレイヤが「カードボックス」41内のカードの中から、上限枚数という制約の下、どのカードを選択し「デッキ」42に配置するかは、ゲーム対戦上、その勝敗を左右する重要な要素である。   In the “card box” 41, a list of all possessed cards (friend character cards) possessed by the player is displayed. Of the cards held by the player in the “card box” 41, cards used for the battle are arranged in the “deck” 42. That is, the cards that can be used in the battle are the cards in the “deck” 42. In general, in a trading card game, a deck refers to a set of cards assembled for a player to play the game, or a place for the cards. The player selects a card to be used for the battle from the cards in the “card box” 41 and places it on the “deck” 42. There is an upper limit (for example, a maximum of 40) the number of sheets arranged in the “deck” 42. Which card is selected by the player from the cards in the “card box” 41 under the restriction of the upper limit number of cards and placed in the “deck” 42 is an important factor that influences the winning or losing of the game. .

なお、本実施形態においては、プレイヤが初めてゲームに参加する場合、すぐにゲームプレイを始められるようにとの目的で、初期デッキがすでに構築されている。初期デッキは、通常の場合、初心者プレイヤ向きのカードセットが配置されている。   In the present embodiment, when the player first participates in the game, an initial deck is already constructed for the purpose of starting the game play immediately. Normally, the initial deck has a card set for beginner players.

「オリジナルランク」43は、構築デッキの独自性やオリジナリティを示す指標である。具体的には、「デッキ」42内に配置されているカード毎のカードオリジナルP(ポイント)の合計値であるデッキオリジナルPと、そのデッキオリジナルPに応じて付与されるデッキオリジナルランクとが表示される。「デッキ」42内にカードオリジナルPが高いカードを配置するほど、デッキオリジナルPが高くなる。また、デッキオリジナルPが高いほど、デッキオリジナルランクも高くなる。つまり、「デッキ」42内にカードオリジナルPが高いカードを配置するほど、デッキオリジナルランクも高くなる。   The “original rank” 43 is an index indicating the uniqueness and originality of the construction deck. Specifically, the deck original P, which is the total value of the card original P (points) for each card arranged in the “deck” 42, and the deck original rank assigned according to the deck original P are displayed. Is done. The higher the card original P is placed in the “deck” 42, the higher the deck original P becomes. The higher the deck original P, the higher the deck original rank. That is, the higher the card original P is placed in the “deck” 42, the higher the deck original rank is.

各カードには、それぞれカードオリジナルPが決められており、カード上(例えば、カードの右下)に、カードオリジナルPの値が表示されている。デッキオリジナルランクの高いデッキを使用して対戦を行うと、より多くのAPを獲得することができることから、プレイヤは、各カードにおける味方キャラクタ自体の能力だけではなく、そのカードのカードオリジナルPも考慮の上、対戦に使用するカードを選択し「デッキ」42に配置する。   The card original P is determined for each card, and the value of the card original P is displayed on the card (for example, the lower right of the card). If you play against a deck with a higher deck original rank, you can earn more APs, so the player considers not only the abilities of the teammate character in each card but also the card original P of that card. The card used for the battle is selected and placed on the “deck” 42.

AP(エージェントポイント)とは、プレイヤに付与されるゲーム点数のようなもので、プレイヤのゲーム成績や優秀度を計る指標である。APは、AP獲得上位者を表彰するための優秀者ランキングなどにも用いられる。なお、本実施形態において、カードのカードオリジナルPは、人気のないカード(使用頻度の少ないカード)ほど、カードオリジナルPが高くなっている。この点につき、再度詳しく後述する。   AP (agent point) is a kind of game score given to a player, and is an index for measuring a player's game results and excellence. The AP is also used for the ranking of excellent people to recognize the top AP winners. In the present embodiment, the card original P of the card is higher as the card is less popular (the card that is less frequently used). This point will be described later in detail again.

次に、プレイヤは、ゲームを開始すべく、図3の画面中、「ゲームプレイ(GPを消費して対戦を行います)」13のボタンを押下する。   Next, in order to start the game, the player presses the “game play (consumes GP to play a match)” 13 button in the screen of FIG.

(シーン2)
図5は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その3)を示す図である。シーン2では、対戦画面の基本構成について説明する。図5は、自プレイヤのプレイヤキャラクタである自キャラクタ13と、相手プレイヤのプレイヤキャラクタである相手キャラクタ14とが対峙する対戦画面例を示す。
(Scene 2)
FIG. 5 is a diagram showing a screen example (part 3) of the card game according to the present embodiment. In scene 2, the basic structure of the battle screen will be described. FIG. 5 shows an example of a battle screen in which the player character 13 as the player character of the player player and the opponent character 14 as the player character of the opponent player face each other.

手札欄15には、自キャラクタ13側が、対戦で手札として使用することが可能なカードの一覧が配置される。言い換えれば、対戦で召喚できる味方キャラクタのカード一覧が配置される。図5では、手札欄15に、4枚のカードが配置されている。プレイヤは、自攻撃ターンになると、この手札欄15の中から、対戦に使用するカード(捨札)を選択する。   In the hand column 15, a list of cards that can be used as a hand in the battle by the player character 13 side is arranged. In other words, a card list of friendly characters that can be summoned in a battle is arranged. In FIG. 5, four cards are arranged in the hand column 15. When the player enters the self-attack turn, the player selects a card (a discard) to be used for the battle from the hand column 15.

手札欄15に配置されるカードは、対戦が開始すると、はじめに「デッキ」42にストックされたカードの中から、一定数のカードがランダムで選択され、手札欄15に配置される。プレイヤは、常に希望するカードを使用できるとは限らない。   The cards arranged in the hand column 15 are selected at random from the cards initially stored in the “deck” 42 when the battle starts, and are arranged in the hand column 15. A player cannot always use a desired card.

また、図5の対戦画面中央に表示されるように、一旦手札欄15にカードが配置されたタイミングで、一定時間内(例えば、3秒以内)は、配置されたカードをシャッフルし直すことができる。よって、はじめに手札欄15に配置されたカードを、配置カードとして希望しない場合、プレイヤは、「カードを引きなおしますか?」、「はい」を選択することで、一定時間内であれば、何度もカードを引きなおすことができる。但し、配置カードは、デッキにストックされるカードの中から、ランダムで補充され配置されるので、必ず希望のカードが配置されるとは限らない。   Further, as shown in the center of the battle screen in FIG. 5, once the card is placed in the hand column 15, the placed card may be shuffled again within a certain time (for example, within 3 seconds). it can. Therefore, if the player first does not want the card placed in the hand column 15 as the placement card, the player selects “Would you like to redraw the card?” Or “Yes”, so that what is within a certain period of time? You can draw the card again. However, since the arranged cards are randomly replenished and arranged from the cards stocked in the deck, the desired card is not always arranged.

なお、カード(捨札)は、対戦により消費するので、手札欄15の中のカードが使用されて減少するたびに、「デッキ」42にストックされるカードの中から、手札欄15に対しランダムで新たなカードが補充される。   Since the cards (discards) are consumed by the battle, each time the cards in the hand column 15 are used and decreased, the cards stored in the “deck” 42 are randomly assigned to the hand column 15. A new card is replenished.

カード16は、対戦に使用するカードである。ゲームでは、プレイヤが、手札欄15に配置されているカード(味方キャラクタカード)を対戦の場へ切ることで、味方キャラクタを召喚し、相手キャラクタとの攻撃及び防御を繰り返す。カード16内には、味方キャラクタのイラスト、レベル(例えば、Lv1等)、BP(例えば、BP3000等)なども併せて表示されている。BPとは、カード内のキャラクタに与えられているHPをいう。   The card 16 is a card used for a battle. In the game, the player summons an ally character by repeating the card (a friend character card) arranged in the hand column 15 to the battle field, and repeats the attack and defense with the opponent character. In the card 16, illustrations of teammate characters, levels (for example, Lv1, etc.), BP (for example, BP3000, etc.), etc. are also displayed. BP means HP given to the character in the card.

HPゲージ17は、自キャラクタ13のHPメータである。HPは、相手プレイヤ側からの攻撃を受けて減少し、HPゲージ17のHPが0になると、敗北となる。また、相手プレイヤ側からの攻撃は、召喚した味方キャラクタを介して行われる場合もある。つまり、自キャラクタ13側で召喚した味方キャラクタが、相手キャラクタからの攻撃を受けると、味方キャラクタのBPが減少する。味方キャラクタのBPが0になると、その味方キャラクタは倒されたことになる。これに伴って、自キャラクタ13は、倒された味方キャラクタのダメージを受けるという形で、自キャラクタ13のHPメータが減少する。例えば、1体の味方キャラクタが倒される度に、自キャラクタ13のHPメータが1づつ減少する。   The HP gauge 17 is an HP meter of the player character 13. The HP decreases upon receiving an attack from the opponent player side, and when the HP of the HP gauge 17 becomes 0, the HP is defeated. Moreover, the attack from the other player side may be performed through the summoned teammate character. That is, when the teammate character summoned on the side of the player character 13 receives an attack from the opponent character, the BP of the teammate character decreases. When the BP of the teammate character becomes 0, the teammate character is defeated. Along with this, the HP meter of the player character 13 decreases in the form that the player character 13 receives damage from the defeated teammate character. For example, each time one teammate character is killed, the HP meter of the player character 13 decreases by one.

ターンタイマ18は、自キャラクタ13側の攻撃に与えられた攻撃可能時間を示し、例えば30(秒)からスタートしてカウントダウンする。プレイヤは、ターンタイマが0になるまでに、手札欄15の中から、攻撃に使用するカード(捨札)を選択しなくてはならない。仮に、未選択のまま、ターンタイマが0になると、攻撃することのないままに操作権(例えば、攻撃権)が相手側に移行する。   The turn timer 18 indicates the possible attack time given to the attack on the own character 13 side, and starts from, for example, 30 (seconds) and counts down. The player must select a card (scrap) used for the attack from the hand column 15 before the turn timer reaches zero. If the turn timer becomes 0 without being selected, the operation right (for example, the attack right) is transferred to the other party without attacking.

補助カード置場20は、自キャラクタ13の行動を補助するアイテムカードを配置する場である。ゲームでは、カードを移動させる先として、キャラクタを出現させる対戦の場とは別に、補助カード置場20がある。補助カード置場20に置かれたカードは、所定条件が成立した際に、自動的又は自プレイヤの操作によって、作動させることができる。例えば、自キャラクタ13の行動を補助するアイテムカードを補助カード置場20に置いておくと、対象となる味方キャラクタの行動時、そのアイテムカードが作動するなどの使い方ができる。また、例えば、味方キャラクタのカードを置くと、そのキャラクタと同系列カードや同色カードの味方キャラクタを対戦の場に出現させるのに必要なコストが下がるなどの使い方ができる。   The auxiliary card place 20 is a place where an item card for assisting the action of the player character 13 is placed. In the game, there is an auxiliary card place 20 as a destination to move the card, apart from a battle place where characters appear. The card placed in the auxiliary card place 20 can be activated automatically or by an operation of the player itself when a predetermined condition is satisfied. For example, if an item card that assists the action of the player character 13 is placed in the auxiliary card place 20, the item card can be activated when the target teammate character acts. Further, for example, when a card of a teammate character is placed, it is possible to use such that the cost required to make a teammate character of the same series card or the same color as that character appear in the battle field.

HPゲージ21は、対戦する相手キャラクタ14のHPメータである。HPは自キャラクタ13側からの攻撃を受けて減少し、HPゲージ21のHPが0になると、自キャラクタ13側の勝利となる。   The HP gauge 21 is an HP meter of the opponent character 14 to battle. The HP decreases upon receiving an attack from the player character 13 side, and when the HP of the HP gauge 21 becomes 0, the player character 13 wins.

手札欄22には、相手キャラクタ14が、現時点で対戦に使用することが可能なカードの一覧が配置される。なお、本実施形態では、相手の手札欄22に配置されるカードは、自プレイヤ側からは見えないようになっている。   In the hand column 22, a list of cards that can be used by the opponent character 14 for the battle at the present time is arranged. In the present embodiment, the cards arranged in the opponent's hand column 22 are not visible from the player side.

ターンタイマ23は、相手キャラクタ14側の攻撃に与えられた攻撃可能時間を示し、例えば30からスタートしてカウントダウンする。通常、相手キャラクタ14側の攻撃に与えられた時間は、自キャラクタ13側に与えられた時間と同じである。相手キャラクタ14は、ターンタイマが0になるまでに、手札欄15の中から、攻撃に使用するカード(捨札)を選択しなくてはならない。   The turn timer 23 indicates the possible attack time given to the attack on the opponent character 14, and starts from 30 and counts down. Usually, the time given to the attack on the opponent character 14 side is the same as the time given to the own character 13 side. The opponent character 14 must select a card (scrap) used for the attack from the hand column 15 before the turn timer reaches zero.

補助カード置場24は、相手キャラクタ14の行動を補助するアイテムカードを配置する場である。   The auxiliary card place 24 is a place where an item card for assisting the action of the opponent character 14 is arranged.

<情報処理>
本実施形態において、上述したように、各カードには、カードオリジナルPが決められており、プレイヤはデッキオリジナルランクの高いデッキを使用して、対戦を行うと、より多くのAP(エージェントポイント)を獲得することができる。ここで、カードのカードオリジナルPは、人気のないカード、即ち使用頻度の少ないカードほど、カードオリジナルPが高くなっている。よって、使用頻度の少ないカードを使用し、例えば対戦に勝利するとより多くのAPが獲得できることから、プレイヤに対し、使用頻度の少ないカードを使用させるインセンティブとなる。
<Information processing>
In this embodiment, as described above, the card original P is determined for each card, and when a player plays a battle using a deck having a higher deck original rank, more APs (agent points) are obtained. Can be earned. Here, as for the card original P of the card, the card original P is higher as the card is less popular, that is, the card is less frequently used. Therefore, if a card with a low use frequency is used, and, for example, a battle is won, more APs can be acquired, which is an incentive for the player to use a card with a low use frequency.

一方、使用頻度の少ないカードは、他プレイヤに使用されていないカードのため、対戦上必ずしも有利なカード(例えば、弱いカード)でないこともある。むしろ不利となる場合も多い。しかしながら、対戦の勝敗は、カード1枚のみで決する訳ではなく、複数カードとの連携や、プレイヤの戦略に依る所も大きい。   On the other hand, a card that is less frequently used is a card that is not used by other players, and therefore may not necessarily be an advantageous card (for example, a weak card) in the battle. In many cases, it is disadvantageous. However, the winning or losing of the match is not determined by only one card, but greatly depends on the cooperation with a plurality of cards and the strategy of the player.

このように、本実施形態においては、他プレイヤが使用しないデッキを構築できるプレイヤに対して、より多くのAPを獲得可能とし、優秀プレイヤの評価を与える仕組みを導入する。この仕組みにより、プレイヤに対し、オリジナリティのあるデッキ構築を促し、デッキの固定化を防止する。即ち、トレーディングカードゲームにおいて、オリジナリティのあるデッキを構築できるプレイヤが偉いという文化を導入する。   As described above, in the present embodiment, a mechanism is introduced in which a player who can construct a deck that is not used by other players can acquire more APs and can be evaluated as an excellent player. By this mechanism, the player is encouraged to build a deck with originality, and the fixation of the deck is prevented. That is, in the trading card game, a culture is introduced that a player who can build an original deck is great.

(機能ブロック)
図6は、本実施形態にかかるカードゲーム装置1及びサーバ装置3の機能ブロック図である。
(Function block)
FIG. 6 is a functional block diagram of the card game apparatus 1 and the server apparatus 3 according to the present embodiment.

まず、サーバ装置3は、集計部611、記憶部612を有する。   First, the server device 3 includes a totaling unit 611 and a storage unit 612.

集計部611は、各々のプレイヤがゲーム対戦で使用したカードの使用実績(例えば、累計使用回数)を集計することにより、カード種類毎の使用頻度を算出する。また、カード種類毎の使用頻度に応じて、各カードのカードオリジナルPを決定(設定)する。使用頻度の少ないカードほど、カードオリジナルPは高くなる。集計データは記憶部612に記憶される。   The counting unit 611 calculates the usage frequency for each card type by counting the usage results (for example, the total number of times of use) of the cards used by each player in the game battle. Further, the card original P of each card is determined (set) according to the use frequency for each card type. The card original P becomes higher as the card is less frequently used. The aggregate data is stored in the storage unit 612.

記憶部612は、プレイヤ毎のユーザ情報、集計部611による集計データなどを記憶する。   The storage unit 612 stores user information for each player, total data by the total unit 611, and the like.

次いで、カードゲーム装置1は、提示部621、ポイント付与部622を有する。   Next, the card game apparatus 1 includes a presentation unit 621 and a point giving unit 622.

提示部621は、プレイヤが「カードボックス」41内の保有カードの中から、ゲーム対戦で使用するカードを「デッキ」42に選択する際、各カード上(例えば、カードの右下)、プレイヤに対しカード毎のカードオリジナルPを提示(表示)する。   When the player selects a card to be used in the game battle from among the possessed cards in the “card box” 41 as the “deck” 42, the presenting unit 621 prompts the player on each card (for example, the lower right of the card). The card original P for each card is presented (displayed).

ポイント付与部622は、「カードボックス」41内の保有カードの中から、カードオリジナルPが他のカードよりも高いカードを選択しゲームで使用した場合、プレイヤに対して、プレイヤを評価するためのAP(エージェントポイント)をより多く付与する。例えば、ゲーム対戦終了時、ポイント付与部622は、デッキオリジナルランク(及びデッキオリジナルP)が高いデッキを構築しゲームで使用した場合、デッキオリジナルランクに応じたAPボーナス(AP加算分)を計算の上、プレイヤに対し、通常のAPに加えAPボーナスを付与する。   The point granting unit 622 selects a card whose card original P is higher than the other cards from the possessed cards in the “card box” 41 and uses the card in the game to evaluate the player with respect to the player. Grant more APs (Agent Points). For example, at the end of the game match, the point granting unit 622 calculates an AP bonus (added AP) according to the deck original rank when a deck having a high deck original rank (and deck original P) is constructed and used in the game. In addition, an AP bonus is given to the player in addition to the normal AP.

なお、これらの機能部は、コンピュータであるカードゲーム装置1のCPU102が、RAM104等のハードウェア資源上で実行するゲーム制御プログラムに105よって実現されるものである。但し、これらの機能部は、「手段」、「モジュール」、「ユニット」、又は「回路」に読替えてもよい。   These functional units are realized by a game control program 105 executed by the CPU 102 of the card game apparatus 1 which is a computer on hardware resources such as the RAM 104. However, these functional units may be read as “means”, “module”, “unit”, or “circuit”.

(ユーザ情報)
図7は、本実施形態にかかるユーザ情報の一例を示す図である。サーバ装置3は、プレイヤの有するICカードの識別子に基づいて、全プレイヤのユーザ情報を記憶部612に記憶する。
(User information)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of user information according to the present embodiment. The server device 3 stores the user information of all the players in the storage unit 612 based on the identifiers of the IC cards possessed by the players.

ユーザ情報は、例えば、ICカードID、ユーザID、プレイヤのコードネーム、プレイヤキャラクタ、戦績、保有カードの情報、カードコンプリート率、エージェントランク、AP、デッキオリジナルランク、デッキオリジナルP、保有GPなどを含む。   The user information includes, for example, an IC card ID, user ID, player code name, player character, battle record, possessed card information, card complete rate, agent rank, AP, deck original rank, deck original P, possessed GP, and the like. .

(集計データ)
図8は、本実施形態にかかる集計データの一例を示す図である。サーバ装置3は、全プレイヤのゲーム履歴(使用デッキ、戦歴、勝敗等を含む)に基づいて各カードの使用実績を集計するための集計データを有する。なお、全プレイヤのゲーム履歴はサーバ装置3で管理している。
(Aggregated data)
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the aggregate data according to the present embodiment. The server device 3 has tabulation data for tabulating the usage record of each card based on the game history of all players (including used deck, battle history, win / loss). The game history of all players is managed by the server device 3.

集計データは、例えば、カード毎のカードID、カード使用回数、カード使用頻度P、カード使用頻度Pのランキング、カードオリジナルPなどを含む。   The aggregate data includes, for example, a card ID for each card, a card usage count, a card usage frequency P, a ranking of the card usage frequency P, a card original P, and the like.

カードIDは、カードのIDを示す。同一カード(同一種類カード)は、同一のカードIDを有する。例えば、「バクダルマン」のカードであれば、全ての「バクダルマン」のカードは、カードID001である。一方、「ブラッドハウンド」のカードには002といったように、カードが違えば異なるカードIDとなる。   The card ID indicates the card ID. The same card (same type card) has the same card ID. For example, in the case of a “Bakudarman” card, all “Bakudarman” cards have a card ID 001. On the other hand, a card of “Bloodhound” has a different card ID, such as 002, if the card is different.

カード使用回数は、全プレイヤにおける同一カード毎の累計使用回数を示す。使用とは、「デッキ」42内にセットされ、且つ、そのデッキを用いて実際にゲーム対戦が行われたことを意味する。   The card usage count indicates the cumulative usage count for each identical card in all players. Use means that the game is actually set using the deck set in the “deck” 42.

また、累計使用回数は、所定の集計期間に使用された回数の累計値である。集計期間は、例えば、1週間、2週間、1か月間などいうように、少なくとも期間中1回はプレイが盛況する土日を含む期間であることが望ましい。   Further, the cumulative number of uses is a cumulative value of the number of times used in a predetermined counting period. The counting period is preferably a period including a weekend where play is prosperous at least once during the period, such as one week, two weeks, or one month.

例えば、カードID001のカード使用回数が652325の場合、集計期間中、全プレイヤにおいて「バクダルマン」のカードが累計652325回、「デッキ」42内にセットされ、且つ、そのデッキを使用して実際にゲーム対戦が行われたことを意味する。但し、ゲーム対戦において、プレイヤが、「バクダルマン」のカードを対戦の場へ切ったかどうかは問わない。手札欄15の配置カードは、デッキにストックされるカードの中から、ランダムで補充され配置されるので、「バクダルマン」のカードは「デッキ」42内にセットされてはいるものの、必ず「バクダルマン」のカードが手札欄15に配置されるとは限らないためである。なお、カード使用の定義は上記に限られず、例えば、カードが手札欄15に配置されることとしたり、カードが対戦の場へ切られることとするなど、適宜設定可能である。   For example, when the card usage count of the card ID 001 is 562325, during the counting period, “Bakudaruman” cards are set in the “deck” 42 for a total of 625325 times in all players, and the deck is used to actually play the game. Means that a match has taken place. However, it does not matter whether or not the player cuts the “Bakudaruman” card into the battle field in the game battle. Since the placement cards in the hand column 15 are randomly replenished and placed from among the cards stocked in the deck, the “Bakudarman” card is always set in the “Deck” 42, but it is always “Bakudarman”. This is because the card is not necessarily placed in the hand column 15. The definition of card use is not limited to the above, and can be set as appropriate, for example, the card is placed in the hand column 15 or the card is cut to the battle field.

また、「デッキ」42内に「バクダルマン」のカードが3枚セットされ、実際にゲーム対戦が行われた場合、「バクダルマン」のカードは3回使用されたものとして、そのカード使用回数を3カウントアップする。   In addition, when 3 “Bakudaruman” cards are set in “Deck” 42 and the game is actually played, it is assumed that the “Bakudaruman” card has been used 3 times, and the number of times the card has been used is counted 3 times. Up.

カード使用頻度Pは、カード使用回数をポイント化したもので、カード使用回数が多いほど、カード使用頻度Pも高くなる。例えば、次の式で算出しうる。
カード使用頻度P=300000×カード使用回数/全カード使用回数
なお、300000を乗算するのは、頻度値を抽象化、ポイント化するためである。
The card usage frequency P is obtained by converting the card usage frequency into a point. The card usage frequency P increases as the card usage frequency increases. For example, it can be calculated by the following equation.
Card usage frequency P = 300000 × card usage count / total card usage count Note that 300000 is multiplied in order to abstract and point the frequency value.

カード使用頻度Pのランキングは、カード使用頻度Pの順位を示す。カード使用頻度Pが多いほど、ランキング(順位)も高くなる。カード使用頻度Pが最も大きいカードが、ランキング最上位1位となる。一方、カード使用頻度Pが最も小さいカードが、ランキング最下位350位となる。   The ranking of the card usage frequency P indicates the rank of the card usage frequency P. The higher the card usage frequency P, the higher the ranking (ranking). The card with the highest card usage frequency P is ranked first in the ranking. On the other hand, the card with the lowest card usage frequency P is ranked lowest 350.

カードオリジナルPは、カードのオリジナリティ、オリジナル度を示す指標を示す。カード使用頻度Pのランキングに応じて決定されるが、ランキング下位のカード(使用頻度の少ないカード)ほど、カードオリジナルPは高くなる。例えば、図9(a)の条件により決定しうる。   The card original P indicates an index indicating the originality and originality of the card. Although it is determined according to the ranking of the card usage frequency P, the card original P becomes higher as the lower ranking card (the card with lower usage frequency). For example, it can be determined according to the conditions of FIG.

なお、カード使用回数は、全プレイヤにおける同一カード毎の累計使用回数であるとしたが、使用回数の集計対象を一定以上のゲーム遊戯経験を有するプレイヤに限定してもよい。一定以上のゲーム遊戯経験を有するかどうかは、プレイヤのエージェントランクにより判定しうる(判定手段)。例えば、カード使用回数は、プレイヤのエージェントランクB以上のプレイヤにおける同一カード毎の累計使用回数とする。   Note that the card usage count is the cumulative usage count for each player in all players, but the usage count may be limited to players who have a game experience of a certain level or more. Whether or not the player has a certain level of gaming experience or not can be determined by the player's agent rank (determination means). For example, the card usage count is the cumulative usage count for each same card in a player who has a player rank B or higher.

このようにする理由は次の通りである。本実施形態においては、プレイヤ(エージェントランクが最も低い状態のプレイヤ)が初めてゲームに参加する場合、すぐにゲームプレイを始められるようにとの目的で、初期デッキがすでに構築されている。ゆえに、初期デッキはプレイヤの意思で主体的に選択されたデッキではないこと、ゲーム遊戯経験の少ないプレイヤは対戦上有利なデッキ構築のスキルも未熟であることなどによる。つまり、ゲーム遊戯経験の少ないプレイヤの使用したデッキを、カード使用回数のカウントから除外することで、カードの人気不人気を示す指標としてのカードオリジナルPを、実態に即した精度に向上させるものである。   The reason for this is as follows. In this embodiment, when a player (player with the lowest agent rank) participates in a game for the first time, an initial deck is already constructed for the purpose of starting game play immediately. Therefore, it is because the initial deck is not the deck that is selected by the player's intention, and the player who has little game play experience is inexperienced in the skill of building a deck that is advantageous in the battle. In other words, by excluding the deck used by players with little game experience from the card usage count, the card original P as an index indicating the popularity and unpopularity of the card is improved with accuracy in line with the actual situation. is there.

(カードオリジナルPの決定処理)
図10は、本実施形態にかかるサーバ装置3のカードオリジナルP決定処理を説明するフローチャート図である。
(Card original P decision process)
FIG. 10 is a flowchart for explaining the card original P determination process of the server device 3 according to the present embodiment.

S1:集計部611は、集計期間を経過したか否かを判定する。集計期間は、例えば、1週間、2週間、1か月間などいうように、少なくとも期間中1回はプレイが盛況する土日を含む期間であることが望ましい。集計期間は、運営者等が適宜決定しうる。   S1: The aggregation unit 611 determines whether or not the aggregation period has elapsed. The counting period is preferably a period including a weekend where play is prosperous at least once during the period, such as one week, two weeks, or one month. The tabulation period can be appropriately determined by an operator or the like.

S2:集計部611は、集計期間を経過した場合、集計処理を実行する。   S2: The aggregation unit 611 executes the aggregation process when the aggregation period has elapsed.

具体的に、集計部611は、まず全集計期間の集計データをリセットする。集計部611は、全プレイヤのゲーム履歴(使用デッキ、戦歴、勝敗等を含む)に基づいて、各カードの「カード使用回数」を集計する。なお、上述の如く、使用回数の集計対象を一定以上のゲーム遊戯経験を有するプレイヤに限定してもよい。次いで、集計部611は、「カード使用頻度P」を算出し、カード使用頻度Pのランキングを算出する。最後に、集計部611は、カード使用頻度Pのランキングに応じて、カード毎のカードオリジナルPを決定する(例えば、図9(a)参照)。   Specifically, the aggregation unit 611 first resets the aggregation data for all the aggregation periods. The totaling unit 611 counts the “card use count” of each card based on the game history of all players (including used deck, battle history, win / loss). Note that, as described above, the number of usage counts may be limited to players having a certain level of gaming experience. Next, the totaling unit 611 calculates “card usage frequency P” and calculates the ranking of the card usage frequency P. Finally, the totaling unit 611 determines the card original P for each card according to the ranking of the card usage frequency P (see, for example, FIG. 9A).

S3:集計部611は、S2で決定したカード毎のカードオリジナルPの情報を、カードゲーム装置1及びターミナル装置2に送信する。インターネットサイトなどにも送信してもよい。   S3: The totaling unit 611 transmits the information of the card original P for each card determined in S2 to the card game apparatus 1 and the terminal apparatus 2. It may also be sent to internet sites.

ターミナル装置2やインターネットサイトは、カード毎のカードオリジナルPの情報を表示する。これにより、プレイヤは、人気のあるカード、人気のないカードを認識することができ、このような情報を、どのカードを使用すればオリジナリティのあるデッキを構築できるかの参考情報として活用しうる。   The terminal device 2 and the Internet site display information of the card original P for each card. Thus, the player can recognize popular cards and unpopular cards, and such information can be used as reference information on which card can be used to construct an original deck.

(AP付与処理)
図11は、本実施形態にかかるカードゲーム装置1のAP付与処理を説明するフローチャート図である。前提として、カードゲーム装置1は、サーバ装置3から、S2で決定したカード毎のカードオリジナルPの情報を受信しているものとする。
(AP grant processing)
FIG. 11 is a flowchart for explaining the AP grant processing of the card game apparatus 1 according to the present embodiment. As a premise, it is assumed that the card game apparatus 1 has received the information of the card original P for each card determined in S2 from the server apparatus 3.

S21:ポイント付与部622は、AP(エージェントポイント)付与タイミングが到来したか否かを判定する。AP付与タイミングは、一例として、1ゲーム対戦終了時点である。このタイミングで、プレイヤは、ゲーム対戦の成果としてのAPを獲得する。   S21: The point grant unit 622 determines whether an AP (agent point) grant timing has arrived. The AP grant timing is, for example, the time point when the one-game battle ends. At this timing, the player acquires an AP as a result of the game battle.

S22:ポイント付与部622は、AP付与タイミングが到来した場合、そのときの当プレイヤのデッキオリジナルランク(又はデッキオリジナルP)を取得し、APデッキオリジナルランクに対応するAPボーナス係数を特定する(例えば、図9(b)参照)。APボーナス係数は、運営者等が適宜決定しうる。また、当プレイヤのデッキオリジナルPやデッキオリジナルランクは、ICカード内のユーザ情報から取得しうる。   S22: When the AP grant timing arrives, the point grant unit 622 acquires the player's deck original rank (or deck original P) at that time, and specifies the AP bonus coefficient corresponding to the AP deck original rank (for example, FIG. 9 (b)). The AP bonus coefficient can be appropriately determined by an operator or the like. Further, the player's deck original P and deck original rank can be obtained from user information in the IC card.

S23:ポイント付与部622は、本来付与されるAPと、APボーナス係数とに基づいて、APボーナスを算出し、当プレイヤにAP及びAPボーナスを付与する。   S23: The point granting unit 622 calculates an AP bonus based on the originally granted AP and the AP bonus coefficient, and grants the AP and the AP bonus to the player.

例えば、1ゲーム対戦終了時点、プレイヤは、ゲーム対戦の成果として、本来の100APを獲得するものとする。ここで、当プレイヤのデッキオリジナルランクがSである場合、APボーナス係数は、×1.5である(例えば、図9(b)参照)。そして、APボーナス係数1.5を本来の100APに乗算することで、50APボーナスを算出し、当プレイヤに100AP及び50APボーナスの、合計150APを付与する。   For example, it is assumed that at the end of one game battle, the player acquires the original 100 AP as a result of the game battle. Here, when the player's deck original rank is S, the AP bonus coefficient is × 1.5 (see, for example, FIG. 9B). Then, by multiplying the original 100 AP by the AP bonus coefficient 1.5, a 50 AP bonus is calculated, and a total of 150 APs of 100 AP and 50 AP bonus is given to the player.

一方、例えば、当プレイヤのデッキオリジナルランクがDである場合、APボーナス係数は、×1.0である(例えば、図9(b)参照)。そして、APボーナス係数1.0を本来の100APに乗算することで、0APボーナスを算出し、当プレイヤに100AP及び0APボーナスの、合計100APを付与する。ただこの場合、実質的にはAPボーナスは付与されない。   On the other hand, for example, if the player's deck original rank is D, the AP bonus coefficient is x1.0 (see, for example, FIG. 9B). Then, by multiplying the original 100AP by the AP bonus coefficient 1.0, a 0AP bonus is calculated, and a total of 100AP of 100AP and 0AP bonus is given to the player. However, in this case, the AP bonus is not substantially granted.

なお、プレイヤに対しては、獲得APに応じて、エージェントランクが特定される(例えば、図9(c)参照)。特に、1000AP以上を獲得したプレイヤは、エージェントランクSの称号が与えられる。また、エージェントランクSの称号を得た優秀プレイヤの情報は、ターミナル装置2やインターネットサイトなどに表示されるという特典もある。また、エージェントランクがアップすると、デッキ枠(デッキに配置できるカード枚数の上限)や使用できるプレイヤキャラクタが増える等の特典もある。   For the player, the agent rank is specified according to the acquired AP (see, for example, FIG. 9C). In particular, a player who has acquired 1000 AP or more is given the title of Agent Rank S. In addition, there is a privilege that information of excellent players who have obtained the title of agent rank S is displayed on the terminal device 2 or the Internet site. In addition, when the agent rank is increased, there are also benefits such as an increase in the number of deck characters (upper limit of the number of cards that can be placed on the deck) and player characters that can be used.

(シーン3)
図12は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その4)を示す図である。シーン3では、1ゲーム対戦終了時点のAP付与シーンについて説明する。
(Scene 3)
FIG. 12 is a diagram showing a screen example (part 4) of the card game according to the present embodiment. In scene 3, an AP grant scene at the end of one game battle will be described.

図12(a)において、1ゲーム対戦終了時点、プレイヤはゲーム対戦の成果として、100APを獲得する。   In FIG. 12 (a), at the end of one game match, the player acquires 100AP as the result of the game match.

図12(b)において、プレイヤは、さらにオリジナリティのあるデッキの評価報酬としての50APボーナスを獲得する。   In FIG. 12B, the player further obtains a 50 AP bonus as an evaluation reward for a deck with originality.

図12(c)において、プレイヤは、あわせて150APを獲得し、合計740APとなったことで、エージェントランクがBからAにアップする。なお、当プレイヤのデッキオリジナルランクがDである場合、100APの獲得のみのため、合計690APとなり、エージェントランクはアップせず、次回へ見送りとなる。   In FIG.12 (c), a player acquires 150AP in total and becomes a total of 740AP, Therefore An agent rank is raised from B to A. If the player's deck original rank is D, only 100 APs are acquired, and the total is 690 APs.

<総括>
以上のように、本実施形態にかかるトレーディングカードゲームにおいて、カード毎にカードオリジナルPを設ける。カードのカードオリジナルPは、集計期間毎に、全プレイヤにおける各カードの使用実績に応じて集計され、人気のないカード、即ち使用頻度の少ないカードほど、カードオリジナルPが高くなる。また、プレイヤは、多くのカードオリジナルPが高いカード(カードオリジナルPが高いカード)からなるデッキオリジナルランクの高いデッキを使用して、対戦を行うと、より多くのAPを獲得することができる。
<Summary>
As described above, the card original P is provided for each card in the trading card game according to the present embodiment. The card original P of a card is counted according to the usage record of each card in all players for each counting period, and the card original P is higher for a less popular card, that is, a card with less frequency of use. In addition, the player can acquire more APs by performing a battle using a deck having a high deck original rank, which is composed of cards having a high card original P (a card having a high card original P).

このように、本実施形態においては、他プレイヤが使用しないデッキを構築できるプレイヤに対して、優秀プレイヤの評価(例えば、APボーナス)を与える仕組みを導入することで、プレイヤに対し、他プレイヤとは違うオリジナリティあるデッキ構築を促すと共に、デッキの固定化を防止する。また、せっかくゲーム開発者が生み出したにも関わらず全く使用されなかったようなマイナーカードも、その使用が促進される。また、ゲーム対戦時には、プレイヤ同士がオリジナリティ溢れる様々なバリエーションのデッキ(カード)を使用するので、多様なゲーム対戦が繰り返され、カードゲーム本来のゲーム性も向上する。   As described above, in this embodiment, by introducing a mechanism that gives an excellent player evaluation (for example, AP bonus) to a player who can build a deck that is not used by another player, Encourages the creation of decks with different originalities and prevents the deck from being fixed. Also, the use of minor cards that were created by game developers but never used, is encouraged. Further, since the players use various variations of decks (cards) full of originality during the game battle, various game battles are repeated, and the original game characteristics of the card game are improved.

なお、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。例えば、カードゲーム装置1は、ゲームセンター等に設置されるアーケードゲームとして実現される他、スマートフォンや家庭用ゲームなどに適用することも可能である。   Note that the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications and changes can be made within the scope of the gist of the present invention described in the claims. For example, the card game apparatus 1 is realized as an arcade game installed in a game center or the like, and can also be applied to smartphones, home games, and the like.

1 カードゲーム装置
2 ターミナル装置
3 サーバ装置
4 ネットワーク
101 システムバス
102 CPU
103 ROM
104 RAM
105 ゲーム制御プログラム
106 DMA
107 HDD
108 画像処理部
109 画像デコーダ
110 GPU
111 フレームバッファ
112 補助画像記憶領域
113 ディスプレイコントローラ
114 表示部
115 音声処理部
116 音声出力部
117 操作入力部
118 ICカードR/W部
119 ICカード入出部
120 コイン投入部
121 通信部
611 集計部
612 記憶部
621 提示部
622 ポイント付与部
1 Card Game Device 2 Terminal Device 3 Server Device 4 Network 101 System Bus 102 CPU
103 ROM
104 RAM
105 Game control program 106 DMA
107 HDD
108 Image Processing Unit 109 Image Decoder 110 GPU
111 Frame Buffer 112 Auxiliary Image Storage Area 113 Display Controller 114 Display Unit 115 Audio Processing Unit 116 Audio Output Unit 117 Operation Input Unit 118 IC Card R / W Unit 119 IC Card I / O Unit 120 Coin Insertion Unit 121 Communication Unit 611 Totaling Unit 612 Storage Part 621 presentation part 622 point grant part

Claims (2)

所定枚数の仮想カードで構成されるデッキを用いた対戦をプレイヤに行わせるゲーム装置であって、
対戦に用いられたデッキを構成する仮想カードの種類ごとの使用数を集計し、
複数のデッキにおける前記使用数を統計処理し、仮想カードの種類ごとの使用頻度の順位付けを行い、
仮想カードの種類ごとに、使用頻度の低い順位ほど大きいポイントを決定し、
デッキを用いて対戦を行ったプレイヤに対して、該デッキを構成する仮想カードの前記ポイントの総和に基づいて特典を付与すること、
を特徴とするゲーム装置。
A game device for causing a player to perform a battle using a deck composed of a predetermined number of virtual cards,
Count the number of used virtual cards that make up the deck used in the battle,
Statistical processing of the number of uses in multiple decks, ranking the usage frequency for each type of virtual card,
For each type of virtual card, determine the larger points for the least frequently used order,
Granting a privilege based on the sum of the points of the virtual cards constituting the deck to players who have played against the deck;
A game device characterized by the above.
所定枚数の仮想カードで構成されるデッキを用いた対戦をプレイヤに行わせるゲーム装置に、
対戦に用いられたデッキを構成する仮想カードの種類ごとの使用数を集計させ、
複数のデッキにおける前記使用数を統計処理し、仮想カードの種類ごとの使用頻度の順位付けを行わせ、
仮想カードの種類ごとに、使用頻度の低い順位ほど大きいポイントを決定させ、
デッキを用いて対戦を行ったプレイヤに対して、該デッキを構成する仮想カードの前記ポイントの総和に基づいて特典を付与させるゲーム制御プログラム。
A game device that causes a player to play a battle using a deck composed of a predetermined number of virtual cards,
Count the number of virtual cards that make up the deck used in the battle for each type,
Statistically processing the number of uses in multiple decks, ranking the usage frequency for each type of virtual card,
For each type of virtual card, the lower the order of use, the larger points are determined.
A game control program that gives a player who has played a battle using a deck a privilege based on the sum of the points of the virtual cards constituting the deck.
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