JP2008279049A - Information providing system, program and information storing medium - Google Patents

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JP2008279049A JP2007125478A JP2007125478A JP2008279049A JP 2008279049 A JP2008279049 A JP 2008279049A JP 2007125478 A JP2007125478 A JP 2007125478A JP 2007125478 A JP2007125478 A JP 2007125478A JP 2008279049 A JP2008279049 A JP 2008279049A
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Tomohiro Nakaji
智博 中路
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information providing system and the like smoothly shifting a single-player game to a multi-player game and capable of reproducing a former state of the game when the single-player game is reopened. <P>SOLUTION: The information providing system includes a communication part 110 for conducting communication with a plurality of terminal devices, a determination part 130 for determining whether the number of participation requesters in the multi-player game becomes a predetermined value or not, a game calculation part 150 for conducting game calculations for the single-player game or the multi-player game, a storage part 120 for storing practice management data 124 showing states of the multi-player game in every terminal device conducting the single-player game calculation, a replacing part 160 for replacing the data 124 when the single-player game calculation is conducted and for halting the data 124 from being replaced when the multi-player game calculation starts and an information producing part 170 for producing pieces of game calculation result information. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置にマルチプレイヤーゲームを実行させるための情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to an information providing system, a program, and an information storage medium for causing a game device to execute a multiplayer game.

特開2004−344300号公報に記載されているように、クライアントサーバー方式で複数のプレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームを実行する場合、サーバーによってマッチングが行われる。
特開2004−344300号公報
As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344300, when a multiplayer game in which a plurality of players participate in a client-server system is executed, matching is performed by the server.
JP 2004-344300 A

しかし、プレイヤーの参加人数がマルチプレイヤーゲームを開始するための人数に達していない場合、サーバーは、マルチプレイヤーゲームを開始することができない。このような場合、一般的には、コンピュータプレイヤーを参加させることによって強制的にマルチプレイヤーゲームを開始させる方式や、クライアントであるゲーム装置にマルチプレイヤーゲームとは異なるミニゲームを行わせることによって実在のプレイヤーが参加するまで待つ方式が採用されている。   However, if the number of players participating in the game does not reach the number required to start the multiplayer game, the server cannot start the multiplayer game. In such a case, in general, a multiplayer game is forcibly started by the participation of a computer player, or a game device that is a client is caused to play a mini game different from the multiplayer game. A method of waiting until the player participates is adopted.

また、この実在のプレイヤーが参加するまで待つ方式の場合、ミニゲームの実行中にマルチプレイヤーゲームを開始するための人数に達した際に、ミニゲームが強制終了され、当該マルチプレイヤーゲームが開始される。しかし、この方式の場合、当該マルチプレイヤーゲームが終了し、プレイヤーが再びマルチプレイヤーゲームに参加しようとした場合、ミニゲームを最初から開始する必要があった。   Also, in the case of the method of waiting until the actual player participates, when the number of players for starting the multiplayer game is reached while the minigame is running, the minigame is forcibly terminated and the multiplayer game is started. The However, in the case of this method, when the multiplayer game ends and the player tries to participate in the multiplayer game again, it is necessary to start the mini game from the beginning.

このように、マルチプレイヤーゲームの場合には実在のプレイヤーを参加させることが好ましいが、上記の実在のプレイヤーが参加するまで待つ方式の場合、プレイヤーは、本来のゲームとは異なるミニゲームを毎回最初から行わなければならない状況にあった。   In this way, in the case of a multiplayer game, it is preferable to have a real player participate, but in the case of the above-described method of waiting until the real player participates, the player first plays a mini game different from the original game each time. There was a situation that had to be done from.

本発明の目的は、複数の実在プレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームが行われる前に1人用のゲームが行われる場合に、当該1人用のゲームからマルチプレイヤーゲームにスムーズに移行させるとともに、当該1人用のゲームが再開される場合に元のゲーム状態を再現することが可能な情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The object of the present invention is to smoothly shift from a single-player game to a multiplayer game when a single-player game is played before a multiplayer game in which a plurality of real players participate is performed. An object is to provide an information providing system, a program, and an information storage medium capable of reproducing the original game state when a game for one person is resumed.

上記課題を解決するため、本発明に係る情報提供システムは、
通信機能と、ゲーム実行機能とを有する複数の端末装置との通信を行う通信部と、
前記端末装置からの参加要求情報に基づき、マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する判定部と、
前記端末装置からの操作情報に基づき、前記参加要求者数が前記設定値未満の場合に1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの1人用ゲーム演算を行うとともに、前記参加要求者数が前記設定値になった場合に前記1人用ゲーム演算を停止して複数の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーあるいは複数の実在プレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの複数人用ゲーム演算を行うゲーム演算部と、
前記マルチプレイヤーゲームの状態を、前記1人用ゲーム演算が行われている前記端末装置ごとに示す練習管理データを記憶する記憶部と、
前記1人用ゲーム演算が行われている場合、前記練習管理データを更新するとともに、前記複数人用ゲーム演算が開始される際に前記練習管理データの更新を停止する更新部と、
前記1人用ゲーム演算または前記複数人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報を生成する情報生成部と、
を含み、
前記通信部は、前記端末装置から前記参加要求情報および前記操作情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ゲーム演算結果情報を送信し、
前記ゲーム演算部は、前記1人用ゲーム演算の停止後に再開する場合、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, an information providing system according to the present invention includes:
A communication unit that communicates with a plurality of terminal devices having a communication function and a game execution function;
Based on the participation request information from the terminal device, a determination unit that determines whether the number of requesters of participation in the multiplayer game has reached a set value;
Based on the operation information from the terminal device, when the number of requesting participants is less than the set value, one real player and at least one computer player perform a one-player game calculation of the multiplayer game, When the number of requesting participants reaches the set value, the one-player game calculation is stopped, and the multiplayer game of the multiplayer game is performed by a plurality of real players and at least one computer player or a plurality of real players. A game calculation unit for performing calculations;
A storage unit for storing practice management data indicating the state of the multiplayer game for each of the terminal devices on which the one-player game calculation is performed;
An update unit that updates the practice management data when the one-player game calculation is performed, and stops updating the practice management data when the multi-player game calculation is started;
An information generation unit for generating game calculation result information indicating a result of the one-player game calculation or the multi-player game calculation;
Including
The communication unit receives the participation request information and the operation information from the terminal device, transmits the game calculation result information to the terminal device,
The game calculation unit performs the single-player game calculation from the state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data when the game calculation unit resumes after the single-player game calculation is stopped. To do.

また、本発明に係る他の情報提供システムは、
複数の端末装置と、情報提供装置とを含む情報提供システムにおいて、
前記端末装置は、
操作部と、
当該操作部からの操作情報に基づき、マルチプレイヤーゲームへの参加要求を示す参加要求情報を生成する端末側情報生成部と、
前記情報提供装置との通信を行う端末側通信部と、
前記マルチプレイヤーゲームの状態を示す練習管理データを記憶する端末側記憶部と、
前記操作部からの操作情報に基づき、1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの1人用ゲーム演算を行うとともに、所定の場合に前記1人用ゲーム演算を停止して複数の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーあるいは複数の実在プレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの複数人用ゲーム演算を行う端末側ゲーム演算部と、
前記1人用ゲーム演算の結果に基づき、前記練習管理データを更新する端末側更新部と、
を含み、
前記情報提供装置は、
前記複数の端末装置との通信を行う提供側通信部と、
前記端末装置からの参加要求情報に基づき、前記マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する判定部と、
前記マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が前記設定値になった場合、前記端末側ゲーム演算部に前記1人用ゲーム演算を停止させることを示す停止制御情報と、前記参加要求者数が前記設定値になったことを示す通知情報とを生成する提供側情報生成部と、
を含み、
前記提供側通信部は、前記端末装置から前記操作情報および前記参加要求情報を受信するとともに、前記操作情報、前記停止制御情報および前記通知情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記端末側通信部は、前記操作情報および前記参加要求情報を前記情報提供装置へ向け送信するとともに、前記情報提供装置から前記他の端末装置の操作情報、前記通知情報および前記停止制御情報を受信し、
前記端末側更新部は、前記停止制御情報に基づき、前記練習管理データの更新を停止し、
前記端末側ゲーム演算部は、前記停止制御情報に基づき、前記1人用ゲーム演算を停止し、前記通知情報に基づき、前記複数人用ゲーム演算を開始するとともに、前記1人用ゲーム演算の停止後に前記1人用ゲーム演算を再開する場合、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とする。
In addition, another information providing system according to the present invention is:
In an information providing system including a plurality of terminal devices and an information providing device,
The terminal device
An operation unit;
Based on operation information from the operation unit, a terminal-side information generation unit that generates participation request information indicating a request to participate in the multiplayer game,
A terminal-side communication unit that communicates with the information providing device;
A terminal-side storage unit that stores practice management data indicating the state of the multiplayer game;
Based on the operation information from the operation unit, one real player and at least one computer player perform a single player game calculation of the multiplayer game, and stop the single player game calculation in a predetermined case. A terminal-side game calculation unit for performing a multiplayer game calculation of the multiplayer game with a plurality of real players and at least one computer player or a plurality of real players,
A terminal-side update unit that updates the practice management data based on the result of the one-player game calculation;
Including
The information providing apparatus includes:
A providing communication unit for communicating with the plurality of terminal devices;
Based on participation request information from the terminal device, a determination unit that determines whether or not the number of requesters of participation in the multiplayer game has reached a set value;
When the number of requesters for participation in the multiplayer game reaches the set value, stop control information indicating that the terminal-side game calculation unit stops the single-player game calculation, and the number of requesters for participation is the setting. A provider-side information generation unit that generates notification information indicating that the value has been reached;
Including
The providing side communication unit receives the operation information and the participation request information from the terminal device, and transmits the operation information, the stop control information, and the notification information to the terminal device,
The terminal side communication unit transmits the operation information and the participation request information to the information providing apparatus, and receives the operation information of the other terminal apparatus, the notification information, and the stop control information from the information providing apparatus. And
The terminal side update unit stops updating the practice management data based on the stop control information,
The terminal-side game calculation unit stops the single-player game calculation based on the stop control information, starts the multi-player game calculation based on the notification information, and stops the single-player game calculation. When the single-player game calculation is resumed later, the single-player game calculation is performed from the state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data.

また、本発明に係るプログラムは、
通信機能と、ゲーム実行機能とを有する複数の端末装置との通信を行う通信部を有するコンピュータを、
前記通信部を制御する通信制御部と、
前記端末装置からの参加要求情報に基づき、マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する判定部と、
前記端末装置からの操作情報に基づき、前記参加要求者数が前記設定値未満の場合に1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの1人用ゲーム演算を行うとともに、前記参加要求者数が前記設定値になった場合に前記1人用ゲーム演算を停止して複数の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーあるいは複数の実在プレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの複数人用ゲーム演算を行うゲーム演算部と、
前記1人用ゲーム演算が行われている場合、前記マルチプレイヤーゲームの状態を、前記1人用ゲーム演算が行われている前記端末装置ごとに示す練習管理データを更新するとともに、前記複数人用ゲーム演算が開始される際に前記練習管理データの更新を停止する更新部と、
前記1人用ゲーム演算または前記複数人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報を生成する情報生成部として機能させ、
前記通信制御部は、前記端末装置から前記参加要求情報および前記操作情報を前記通信部に受信させ、前記端末装置へ向け前記ゲーム演算結果情報を前記通信部に送信させ、
前記ゲーム演算部は、前記1人用ゲーム演算の停止後に再開する場合、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とする。
The program according to the present invention is
A computer having a communication unit for communicating with a plurality of terminal devices having a communication function and a game execution function;
A communication control unit for controlling the communication unit;
Based on the participation request information from the terminal device, a determination unit that determines whether the number of requesters of participation in the multiplayer game has reached a set value;
Based on the operation information from the terminal device, when the number of requesting participants is less than the set value, one real player and at least one computer player perform a one-player game calculation of the multiplayer game, When the number of requesters for participation reaches the set value, the one-player game calculation is stopped, and the multiplayer game of the multiplayer game is performed by a plurality of real players and at least one computer player or a plurality of real players. A game calculation unit for performing calculations;
When the one-player game calculation is being performed, the practice management data indicating the state of the multiplayer game is updated for each of the terminal devices on which the single-player game calculation is being performed, and An update unit that stops updating the practice management data when game calculation is started;
Function as an information generation unit that generates game calculation result information indicating a result of the one-player game calculation or the multi-player game calculation;
The communication control unit causes the communication unit to receive the participation request information and the operation information from the terminal device, and causes the communication unit to transmit the game calculation result information to the terminal device;
The game calculation unit performs the single-player game calculation from the state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data when the game calculation unit resumes after the single-player game calculation is stopped. To do.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、
通信機能と、ゲーム実行機能とを有する複数の端末装置との通信を行う通信部を有するコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is
A computer-readable information storage medium having a communication unit that performs communication with a plurality of terminal devices having a communication function and a game execution function,
The program is stored.

本発明によれば、情報提供システム等は、1人用ゲーム演算時に練習管理データを更新するとともに、複数人用ゲーム演算を開始する際に練習管理データの更新を停止することにより、マルチプレイヤーゲームが行われる前に1人用のゲームが行われる場合に、当該1人用のゲームからマルチプレイヤーゲームにスムーズに移行させることができる。   According to the present invention, the information providing system or the like updates the practice management data at the time of the one-player game calculation, and stops updating the practice management data when starting the multi-player game calculation. When a single-player game is played before the game is performed, the single-player game can be smoothly shifted to the multiplayer game.

また、本発明によれば、情報提供システム等は、1人用ゲーム演算の停止後に1人用ゲーム演算を再開する場合、練習管理データに基づき、1人用ゲーム演算の停止時の状態から1人用ゲーム演算を行うことにより、1人用のゲームが再開される場合に元のゲーム状態を再現することができる。   According to the present invention, when the information providing system or the like restarts the single-player game calculation after the single-player game calculation is stopped, the information providing system or the like is based on the practice management data. By performing the human game calculation, the original game state can be reproduced when the single-player game is resumed.

また、前記ゲーム演算部は、前記複数人用ゲーム演算を行っている場合に前記通信部によって少なくとも1つの前記実在プレイヤーの端末装置との切断が検出された場合、前記複数人用ゲーム演算を停止するとともに、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行ってもよい。   In addition, the game calculation unit stops the multi-player game calculation when the communication unit detects disconnection from at least one of the real player terminals when the multi-player game calculation is being performed. In addition, based on the practice management data, the single-player game calculation may be performed from the state when the single-player game calculation is stopped.

これによれば、情報提供システム等は、実在プレイヤーの端末装置との切断があった場合であっても、1人用ゲーム演算の停止時の状態から1人用ゲームを再開することができる。   According to this, even if the information providing system or the like is disconnected from the terminal device of the real player, the single-player game can be resumed from the state when the single-player game calculation is stopped.

また、前記情報提供システム等は、前記参加要求情報に基づき、前記実在プレイヤーの組み合わせを決定するマッチング部を含み、
前記ゲーム演算部は、前記実在プレイヤーの端末装置ごとに前記マルチプレイヤーゲームの成績を演算し、
前記記憶部は、当該成績を示すユーザーデータを記憶し、
前記更新部は、前記ゲーム演算部によって演算された前記成績に基づき、前記ユーザーデータを更新し、
前記マッチング部は、前記成績データに基づき、前記実在プレイヤーの組み合わせを決定してもよい。
The information providing system includes a matching unit that determines a combination of the real players based on the participation request information.
The game calculation unit calculates the results of the multiplayer game for each terminal device of the real player,
The storage unit stores user data indicating the results,
The update unit updates the user data based on the score calculated by the game calculation unit,
The matching unit may determine a combination of the real players based on the result data.

これによれば、情報提供システム等は、例えば、技術レベルの近いプレイヤー同士で対戦等を行わせることができる。   According to this, for example, the information providing system or the like can make a battle or the like between players having similar technical levels.

以下、本発明を情報提供装置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。   Hereinafter, a case where the present invention is applied to an information providing apparatus will be described as an example with reference to the drawings. In addition, the Example shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. In addition, all the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the invention described in the claims.

(第1の実施例)
まず、第1の実施例として、本発明に係る情報提供システムの機能を情報提供装置に実装した実施例について説明する。
(First embodiment)
First, as a first embodiment, an embodiment in which the function of the information providing system according to the present invention is implemented in an information providing apparatus will be described.

図1は、第1の実施例におけるシステム全体を示す図である。情報提供システムとして機能する情報提供装置100は、ネットワーク300を介して複数の携帯電話(端末装置)200−1〜200−nと接続されている。情報提供装置100は、携帯電話200との間で種々の情報を送受信する。   FIG. 1 is a diagram showing the entire system in the first embodiment. An information providing apparatus 100 that functions as an information providing system is connected to a plurality of mobile phones (terminal apparatuses) 200-1 to 200-n via a network 300. The information providing apparatus 100 transmits and receives various information to and from the mobile phone 200.

より具体的には、情報提供装置100は、マルチプレイヤーゲームの一種であるマージャンゲームのゲーム演算結果情報を生成し、マージャンゲームに参加している携帯電話200に当該ゲーム演算結果情報を送信する。また、携帯電話200は、通信機能(例えば、通信部等)とゲーム実行機能(例えば、画像生成部、表示部、音声生成部、音声出力部、操作部等)を有している。   More specifically, the information providing apparatus 100 generates game calculation result information of a Mahjong game that is a kind of multiplayer game, and transmits the game calculation result information to the mobile phones 200 participating in the Mahjong game. The mobile phone 200 has a communication function (for example, a communication unit) and a game execution function (for example, an image generation unit, a display unit, a sound generation unit, a sound output unit, an operation unit, etc.).

また、本実施例では、2人の実在プレイヤーと2人のコンピュータプレイヤーで構成されるグループで対戦型のマージャンゲームが行われる。また、当該グループに1人の実在プレイヤーしかいない場合には練習として当該実在プレイヤーと3人のコンピュータプレイヤーで構成されるグループで対戦型のマージャンゲームが行われる。   In this embodiment, a battle-type mahjong game is played with a group of two real players and two computer players. When there is only one real player in the group, a battle-type mahjong game is performed as a practice in a group composed of the real player and three computer players.

次に、このような機能を有する情報提供装置100の機能ブロックについて説明する。図2は、第1の実施例における情報提供装置100の機能ブロック図である。情報提供装置100は、携帯電話200と種々の情報を送受信する通信部110と、種々のデータを記憶する記憶部120と、種々の判定を行う判定部130と、グループに登録するプレイヤーの組み合わせ(マッチング)を行うマッチング部140とを含んで構成されている。   Next, functional blocks of the information providing apparatus 100 having such functions will be described. FIG. 2 is a functional block diagram of the information providing apparatus 100 in the first embodiment. The information providing apparatus 100 is a combination of a communication unit 110 that transmits / receives various information to / from the mobile phone 200, a storage unit 120 that stores various data, a determination unit 130 that performs various determinations, and a player registered in a group ( And a matching unit 140 that performs matching).

また、情報提供装置100は、ゲーム演算部150と、記憶部120内のデータを更新する更新部160と、ゲーム演算結果等を示す情報を生成する情報生成部170とを含んで構成されている。   Further, the information providing apparatus 100 includes a game calculation unit 150, an update unit 160 that updates data in the storage unit 120, and an information generation unit 170 that generates information indicating a game calculation result and the like. .

また、記憶部120は、ユーザーデータ122、練習管理データ124、対戦管理データ126等を記憶している。次に、これらのデータについてより詳細に説明する。   The storage unit 120 stores user data 122, practice management data 124, battle management data 126, and the like. Next, these data will be described in more detail.

図3は、第1の実施例におけるユーザーデータ122の一例を示す図である。ユーザーデータ122は、各プレイヤーの順位等を示すデータである。ユーザーデータ122の項目としては、例えば、各プレイヤー(携帯電話200)の識別情報である「ID」、各プレイヤーのマージャンゲームにおける名前を示す「ハンドル名」、各プレイヤーがマージャンゲームで獲得した得点の累積値を示す「合計点」、各プレイヤーがマージャンゲームにおけるランクを示す「ランク」、各プレイヤーのマージャンゲームにおける順位を示す「順位」、各プレイヤーの練習管理データ124の有無を示す「練習管理データ有無」、各携帯電話200のゲームにおける状態を示す「状態」等が該当する。なお、「合計点」、「ランク」、「順位」は各プレイヤーの成績を示す成績データの一種である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the user data 122 in the first embodiment. The user data 122 is data indicating the ranking of each player. The items of the user data 122 include, for example, “ID” which is identification information of each player (mobile phone 200), “handle name” indicating the name of each player in the mahjong game, and points scored by each player in the mahjong game “Total score” indicating a cumulative value, “Rank” indicating the rank of each player in the Mahjong game, “Rank” indicating the rank of each player in the Mahjong game, “Practice management data” indicating whether each player has the practice management data 124 “Presence / absence”, “state” indicating the state of each mobile phone 200 in the game, and the like. Note that “total score”, “rank”, and “rank” are a type of score data indicating the score of each player.

次に、練習管理データ124について説明する。図4は、第1の実施例における練習管理データ124の一例を示す図である。練習管理データ124は、練習状態でのマージャンゲームにおける各プレイヤーの状態を管理するためのデータである。練習管理データ124の項目としては、各グループの識別情報である「グループID」、各グループのゲームの状態(例えば、マージャン牌の配列、各プレイヤーの所有するマージャン牌、ドラ等)を示す「ゲーム状態」、各プレイヤーの識別情報である「ID」、各プレイヤーの当該ゲームにおける得点を示す「得点」等が該当する。   Next, the practice management data 124 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an example of practice management data 124 in the first embodiment. The practice management data 124 is data for managing the state of each player in the mahjong game in the practice state. The items of the practice management data 124 include “group ID” that is identification information of each group, and “game” indicating the state of the game of each group (for example, an array of mahjong tiles, mahjong tiles owned by each player, dora, etc.) “Status”, “ID” which is identification information of each player, “score” indicating the score of each player in the game, and the like.

次に、対戦管理データ126について説明する。図5は、第1の実施例における対戦管理データ126の一例を示す図である。対戦管理データ126は、対戦状態でのマージャンゲームにおける各プレイヤーの状態を管理するためのデータである。また、対戦管理データ126の項目は、練習管理データ124の項目と同様である。   Next, the battle management data 126 will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the battle management data 126 in the first embodiment. The battle management data 126 is data for managing the state of each player in the mahjong game in the battle state. The items of the battle management data 126 are the same as the items of the practice management data 124.

また、記憶部120には、これらのデータ以外にも対戦型のマージャンゲームを行うためのゲームプログラム、コンピュータプレイヤーに関するデータ等も記憶されている。   In addition to these data, the storage unit 120 also stores a game program for playing a competitive mahjong game, data related to a computer player, and the like.

なお、本実施例のマージャンゲームは、東1局から東4局まで行われ、東4局の終了時にゲームが終了する。情報提供装置100は、1回のゲームにおける成績を練習管理データ124または対戦管理データ126として管理し、累積の成績をユーザーデータ122として管理する。   The Mahjong game of this embodiment is played from the East 1 station to the East 4 station, and the game ends when the East 4 station ends. The information providing apparatus 100 manages the results of one game as practice management data 124 or battle management data 126 and manages the accumulated results as user data 122.

また、情報提供装置100の各部の機能は、例えば、以下のハードウェアによって実装されてもよい。例えば、通信部110としてはLANカード等、記憶部120としてはHDD等、判定部130、マッチング部140、ゲーム演算部150、更新部160、情報生成部170としてはCPU等が採用されてもよい。   Moreover, the function of each part of the information provision apparatus 100 may be implemented by the following hardware, for example. For example, the communication unit 110 may be a LAN card, the storage unit 120 may be an HDD, the determination unit 130, the matching unit 140, the game calculation unit 150, the update unit 160, and the information generation unit 170 may be a CPU. .

また、情報提供装置100が、判定部130等としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体400から当該プログラムを読み取って判定部130等の機能を実装してもよい。このような情報記憶媒体400としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ROM、RAM、HDD等を適用でき、そのプログラムの読み取り方式は接触方式であっても、非接触方式であってもよい。   In addition, the information providing apparatus 100 may read the program from the information storage medium 400 that stores a program for causing the computer to function as the determination unit 130 or the like, and implement the function of the determination unit 130 or the like. As such an information storage medium 400, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, ROM, RAM, HDD or the like can be applied, and the reading method of the program can be a contact method or a non-contact method. Good.

次に、情報提供装置100による処理の流れについて説明する。まず、情報生成部170は、メインメニュー画像の画像情報を生成し、通信部110は、当該画像情報を携帯電話200へ向け送信し、携帯電話200は、当該画像情報に基づき、メインメニュー画像を表示する。   Next, the flow of processing by the information providing apparatus 100 will be described. First, the information generation unit 170 generates image information of the main menu image, the communication unit 110 transmits the image information to the mobile phone 200, and the mobile phone 200 displays the main menu image based on the image information. indicate.

図6は、第1の実施例におけるメインメニュー画像500の一例を示す図である。メインメニュー画像500は、複数の選択肢を示す。この選択肢としては、例えば、ゲームへの参加要求指示である「対戦する」、プレイヤーの成績の表示指示である「今までの成績」、プレイヤーのランキングの表示指示である「ランキング」、ゲームの遊び方の表示指示である「遊び方」、ハンドル名等の設定指示である「各種設定」等が該当する。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the main menu image 500 in the first embodiment. The main menu image 500 shows a plurality of options. Examples of options include “play” that is an instruction to participate in the game, “results so far” that is an instruction to display the player's results, “ranking” that is an instruction to display the player's ranking, and how to play the game “How to play” that is a display instruction of “,” “various settings” that is an instruction to set a handle name, and the like.

プレイヤーが、携帯電話200のボタン等を操作して「対戦する」を選択した場合、携帯電話200の通信部はゲームへの参加要求を示す参加要求情報を情報提供装置100へ向け送信する。   When the player operates the button of the mobile phone 200 and selects “match”, the communication unit of the mobile phone 200 transmits participation request information indicating a request to participate in the game to the information providing apparatus 100.

通信部110は、当該参加要求情報を受信し、判定部130は、当該参加要求情報と、対戦管理データ126に基づき、マージャンゲームの参加要求者数が設定値(本実施例では2)になったかどうかを判定する。なお、設定値を示すデータは、記憶部120に記憶されていてもよく、判定部130が有していてもよい。   The communication unit 110 receives the participation request information, and the determination unit 130, based on the participation request information and the battle management data 126, the number of participation requesters of the mahjong game becomes a set value (2 in this embodiment). Determine whether or not. Note that the data indicating the set value may be stored in the storage unit 120 or may be included in the determination unit 130.

参加要求者数が設定値未満の場合、情報生成部170は、待機画像を示す画像情報を生成し、通信部110は、当該画像情報を携帯電話200へ向け送信する。携帯電話200は、当該画像情報に基づき、待機画像を表示する。これにより、マージャンゲームの状態は初期状態から待機状態に遷移する。   When the number of requesting participants is less than the set value, the information generation unit 170 generates image information indicating a standby image, and the communication unit 110 transmits the image information to the mobile phone 200. The mobile phone 200 displays a standby image based on the image information. As a result, the state of the mahjong game transitions from the initial state to the standby state.

図7は、第1の実施例における待機画像510の一例を示す図である。待機画像510は、例えば、「対戦者募集中」といった文字列を示す画像、1人で3人のコンピュータプレイヤーを相手にして練習状態でマージャンゲームを行うことを示す「練習する」という選択肢、メインメニュー画像500に戻ることを示す「戻る」という選択肢等を示す。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the standby image 510 in the first embodiment. The standby image 510 is, for example, an image showing a character string such as “Recruiting players”, an option of “practice” indicating that a mahjong game is being performed in a practice state against three computer players by one person, main An option of “return” indicating returning to the menu image 500 is shown.

プレイヤーが、携帯電話200を操作して「練習する」を選択した場合、マージャンゲームの状態は待機状態から練習状態に遷移する。次に、練習状態における情報提供装置100の処理の流れについて説明する。   When the player operates the mobile phone 200 and selects “practice”, the state of the mahjong game transitions from the standby state to the practice state. Next, the process flow of the information providing apparatus 100 in the practice state will be described.

図8は、第1の実施例における練習状態における処理の流れを示すフローチャートである。判定部130は、参加要求情報に含まれる携帯電話200の識別情報と、練習管理データ124のIDに基づき、練習管理データ124に携帯電話200の既存のデータがあるかどうかを判定する(ステップS1)。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing in the practice state in the first embodiment. Based on the identification information of the mobile phone 200 included in the participation request information and the ID of the practice management data 124, the determination unit 130 determines whether the practice management data 124 includes existing data of the mobile phone 200 (step S1). ).

既存のデータがある場合、情報生成部170は、マージャンゲームをはじめから開始するか、続きから開始するかを選択させる練習開始画像用の選択画像情報を生成し、通信部110は、当該選択画像情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS2)。   When there is existing data, the information generation unit 170 generates selection image information for a practice start image that allows the user to select whether to start the mahjong game from the beginning or the continuation, and the communication unit 110 selects the selected image. Information is transmitted to the mobile phone 200 (step S2).

携帯電話200は、当該選択画像情報に基づき、練習開始画像を表示する。図9は、第1の実施例における練習開始画像520の一例を示す図である。練習開始画像520は、例えば、マージャンゲームをはじめから開始することを示す「はじめから」という選択肢、マージャンゲームを続きから開始することを示す「続きから」という選択肢、メインメニュー画像500に戻ることを示す「戻る」という選択肢等を示す。   The mobile phone 200 displays a practice start image based on the selected image information. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the practice start image 520 in the first embodiment. The practice start image 520 includes, for example, an option “from the beginning” indicating that the Mahjong game is started from the beginning, an option “from the beginning” indicating that the Mahjong game is started from the beginning, and returning to the main menu image 500. An option “return” to be displayed is shown.

携帯電話200は、プレイヤーの選択に応じて選択内容を示す選択情報を情報提供装置100へ向け送信する。通信部110は、当該選択情報を受信し、判定部130は、当該選択情報に基づき、プレイヤーが「はじめから」を選択したかどうかを判定する(ステップS3)。   The mobile phone 200 transmits selection information indicating the selection content to the information providing apparatus 100 according to the player's selection. The communication unit 110 receives the selection information, and the determination unit 130 determines whether the player has selected “from the beginning” based on the selection information (step S3).

プレイヤーによって「はじめから」が選択された場合、更新部160は、練習管理データ124に残っている当該プレイヤーのデータを初期化する(ステップS4)。なお、この場合、更新部160は、当該データを削除して新たに当該プレイヤー用のデータを練習管理データ124に追加してもよい。   When “from the beginning” is selected by the player, the update unit 160 initializes the data of the player remaining in the practice management data 124 (step S4). In this case, the update unit 160 may delete the data and newly add data for the player to the practice management data 124.

一方、ステップS1において、既存のデータがないと判定された場合、更新部160は、練習管理データ124に当該プレイヤーのデータを新規に作成する(ステップS5)。   On the other hand, if it is determined in step S1 that there is no existing data, the updating unit 160 newly creates the player data in the practice management data 124 (step S5).

このようにして練習管理データ124に当該プレイヤーのデータが存在するようになった状態で、情報提供装置100は、練習状態でのマージャンゲームを開始する。具体的には、判定部130は、通信部110によって当該プレイヤーの携帯電話200から操作内容を示す操作情報が受信されたかどうかを判定する(ステップS6)。   In this way, the information providing apparatus 100 starts the mahjong game in the practice state with the data of the player existing in the practice management data 124. Specifically, the determination unit 130 determines whether or not operation information indicating the operation content is received from the mobile phone 200 of the player by the communication unit 110 (step S6).

操作情報が受信された場合、ゲーム演算部150は、当該操作情報と、ゲームプログラムに基づき、マージャンゲームの1人用ゲーム演算を行う(ステップS7)。ここで、ゲーム演算としては、例えば、牌の配置変更、役の成否判定、得点の演算等が該当する。なお、ゲーム演算部150は、練習管理データ124を用いて1人用ゲーム演算を行ってもよい。   When the operation information is received, the game calculation unit 150 performs a one-player game calculation of the mahjong game based on the operation information and the game program (step S7). Here, the game calculation corresponds to, for example, a change in the arrangement of a bag, determination of success / failure of a combination, calculation of a score, and the like. Note that the game calculation unit 150 may perform one-player game calculation using the practice management data 124.

更新部160は、ゲーム演算部150によるゲーム演算結果に基づき、練習管理データ124を更新する(ステップS8)。なお、ユーザーデータ122は、ステップS8の処理で更新されてもよいし、ゲーム終了時に更新されてもよい。   The update unit 160 updates the practice management data 124 based on the game calculation result by the game calculation unit 150 (step S8). Note that the user data 122 may be updated by the process of step S8 or may be updated at the end of the game.

情報生成部170は、ゲーム演算部150からの情報と、練習管理データ124に基づき、ゲーム演算部150による1人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報(例えば、HTMLデータ等。音声データを含んでもよい。)を生成し、通信部110は、当該ゲーム演算結果情報を、1人用ゲームを行っている1台の携帯電話200へ向け送信する(ステップS9)。   The information generation unit 170 is based on information from the game calculation unit 150 and the practice management data 124, and game calculation result information (for example, HTML data or the like; voice data) indicating the result of the single-player game calculation by the game calculation unit 150. The communication unit 110 transmits the game calculation result information to one mobile phone 200 that is playing a single-player game (step S9).

判定部130は、ゲームが終了したかどうかを判定し(ステップS10)、情報提供装置100は、ゲームが終了していない場合はステップS6〜S10の処理を繰り返し実行し、ゲームが終了した場合は処理を終了する。ゲームが終了した場合は待機状態になる。   The determination unit 130 determines whether or not the game has ended (step S10), and the information providing apparatus 100 repeatedly executes the processes of steps S6 to S10 when the game has not ended, and when the game has ended. The process ends. When the game is over, it enters a standby state.

なお、練習状態で、他のプレイヤーから対戦要求があった場合は対戦状態になる。次に、対戦状態における処理の流れについて説明する。   In the practice state, if there is a battle request from another player, the battle state is entered. Next, the flow of processing in the battle state will be described.

図10は、第1の実施例における対戦状態における処理の流れを示すフローチャートである。判定部130は、待機状態または練習状態において、通信部110によって携帯電話200からの対戦要求情報(参加要求情報)が受信されたかどうかを判定することにより、対戦要求の有無を判定する(ステップS11)。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of processing in the battle state in the first embodiment. The determination unit 130 determines whether or not there is a battle request by determining whether or not the battle request information (participation request information) from the mobile phone 200 is received by the communication unit 110 in the standby state or the practice state (step S11). ).

対戦要求があった場合、マッチング部140は、対戦要求情報と、ユーザーデータ122に基づき、実在プレイヤーのマッチング(組み合わせの決定)を行う(ステップS12)。なお、マッチングの方法は、任意であり、例えば、図3において、得点または順位が一定範囲内のプレイヤー同士をマッチングする手法、同じランクのプレイヤー同士をマッチングする手法等が採用されてもよい。   When there is a battle request, the matching unit 140 performs matching (determination of the combination) of the existing players based on the battle request information and the user data 122 (step S12). Note that the matching method is arbitrary. For example, in FIG. 3, a method of matching players whose scores or rankings are within a certain range, a method of matching players of the same rank, or the like may be employed.

具体的には、例えば、同じランクのプレイヤー同士をマッチングする手法の場合は以下のようになる。例えば、図3に示す状態で「ID」が「U0000009」で「ランク」が「初級」のプレイヤーが対戦要求を行った場合、マッチング部140は、「状態」が「練習」で「ランク」が「上級」の「U0000003」のプレイヤーではなく、「状態」が「待機」で「ランク」が「初級」の「U0000008」のプレイヤーと当該プレイヤーとをマッチングする。なお、マッチングの対象となるプレイヤー(携帯電話200)は、例えば、ユーザーデータ122の「状態」が「練習」または「待機」のプレイヤーである。   Specifically, for example, in the case of a technique for matching players of the same rank, it is as follows. For example, in the state shown in FIG. 3, when a player whose “ID” is “U00000009” and “Rank” is “Beginner” requests a match, the matching unit 140 determines that “Status” is “Practice” and “Rank” is “Rank”. The player is not the player of “advanced” “U0000003” but the player of “U0000008” whose “state” is “standby” and whose “rank” is “beginning” is matched. Note that the player (mobile phone 200) to be matched is, for example, a player whose “state” of the user data 122 is “practice” or “standby”.

判定部130は、マッチング(ステップS12)によって対戦可能になったかどうかを判定する(ステップS13)。なお、対戦可能ではない場合、対戦要求を行ったプレイヤーの携帯電話200は、待機状態に移行する。   The determination unit 130 determines whether or not a match is enabled by matching (step S12) (step S13). If the battle is not possible, the mobile phone 200 of the player who has requested the battle shifts to a standby state.

一方、対戦可能である場合、情報提供装置100は、マッチングしたプレイヤーの携帯電話200を対戦状態に移行する(ステップS14)。具体的には、例えば、マッチングした携帯電話200が練習状態である場合、ゲーム演算部150は、練習状態の携帯電話200の1人用ゲーム演算を終了する。また、この場合、情報生成部170は、「対戦者が現れました」等の文字列を示す画像情報を生成し、通信部110は、当該画像情報をマッチングされたプレイヤーの携帯電話200へ向け送信してもよい。   On the other hand, when the battle is possible, the information providing apparatus 100 shifts the mobile phone 200 of the matched player to the battle state (step S14). Specifically, for example, when the matched mobile phone 200 is in the practice state, the game calculation unit 150 ends the one-player game calculation of the mobile phone 200 in the practice state. In this case, the information generation unit 170 generates image information indicating a character string such as “an opponent has appeared”, and the communication unit 110 directs the image information to the mobile phone 200 of the matched player. You may send it.

また、この場合、更新部160は、対戦管理データ126に新たなグループを生成し、マッチングされた2人の実在プレイヤーのIDと2人のコンピュータプレイヤーのIDを当該グループに追加する。   Also, in this case, the update unit 160 generates a new group in the battle management data 126, and adds the matched two real player IDs and the two computer player IDs to the group.

対戦管理データ126にマッチングされたプレイヤーのデータが存在するようになった状態で、情報提供装置100は、対戦状態でのマージャンゲームを開始する。具体的には、判定部130は、通信部110によってマッチングされたいずれかのプレイヤーの携帯電話200から操作内容を示す操作情報が受信されたかどうかを判定する(ステップS15)。   The information providing apparatus 100 starts the mahjong game in the battle state in a state where the player data matched with the battle management data 126 exists. Specifically, the determination unit 130 determines whether operation information indicating the operation content has been received from the mobile phone 200 of any player matched by the communication unit 110 (step S15).

操作情報が受信された場合、ゲーム演算部150は、当該操作情報と、ゲームプログラムに基づき、マージャンゲームの複数人用ゲーム演算を行う(ステップS16)。なお、ゲーム演算部150は、対戦管理データ126を用いて複数人用ゲーム演算を行ってもよい。   When the operation information is received, the game calculation unit 150 performs a multiplayer game calculation of the mahjong game based on the operation information and the game program (step S16). Note that the game calculation unit 150 may perform a multiplayer game calculation using the battle management data 126.

更新部160は、ゲーム演算部150によるゲーム演算結果に基づき、対戦管理データ126を更新する(ステップS17)。なお、ユーザーデータ122は、ステップS17の処理で更新されてもよいし、ゲーム終了時に更新されてもよい。   The update unit 160 updates the battle management data 126 based on the game calculation result by the game calculation unit 150 (step S17). Note that the user data 122 may be updated in the process of step S17 or may be updated at the end of the game.

情報生成部170は、ゲーム演算部150からの情報と、対戦管理データ126に基づき、ゲーム演算部150による複数人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報を生成し、通信部110は、当該ゲーム演算結果情報を、複数人用ゲームを行っている2台の携帯電話200へ向け送信する(ステップS18)。   The information generation unit 170 generates game calculation result information indicating the result of the multi-player game calculation by the game calculation unit 150 based on the information from the game calculation unit 150 and the battle management data 126, and the communication unit 110 The game calculation result information is transmitted to the two mobile phones 200 playing the multiplayer game (step S18).

判定部130は、ゲームが終了したかどうかを判定し(ステップS19)、情報提供装置100は、ゲームが終了していない場合はステップS15〜S19の処理を繰り返し実行し、ゲームが終了した場合は処理を終了する。ゲームが終了した場合は初期状態になる。   The determination unit 130 determines whether or not the game has ended (step S19), and the information providing apparatus 100 repeatedly executes the processes of steps S15 to S19 when the game has not ended, and when the game has ended. The process ends. When the game ends, it will be in the initial state.

以上のように、本実施例によれば、情報提供装置100は、1人用ゲーム演算時に練習管理データ124を更新するとともに、複数人用ゲーム演算を開始する際に練習管理データ124の更新を停止することにより、マルチプレイヤーゲームが行われる前に1人用のゲームが行われる場合に、当該1人用のゲームからマルチプレイヤーゲームにスムーズに移行させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the information providing apparatus 100 updates the practice management data 124 at the time of single-player game calculation and updates the practice management data 124 when starting the multi-player game calculation. By stopping, when a single-player game is played before the multiplayer game is played, the single-player game can be smoothly shifted to the multiplayer game.

また、本実施例によれば、情報提供装置100は、1人用ゲーム演算の停止後に1人用ゲーム演算を再開する場合、練習管理データ124に基づき、1人用ゲーム演算の停止時の状態から1人用ゲーム演算を行うことにより、1人用のゲームが再開される場合に元のゲーム状態を再現することができる。   Further, according to the present embodiment, when the information providing apparatus 100 resumes the single-player game calculation after the single-player game calculation is stopped, the information providing apparatus 100 is in a state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data 124 The original game state can be reproduced when the single-player game is resumed by performing the single-player game calculation.

また、本実施例によれば、情報提供装置100は、対戦管理データ126だけでなく、練習管理データ124の成績もユーザーデータ122に反映することができる。これにより、練習状態におけるゲーム成績もランキング等に反映されるため、プレイヤーは、練習状態においてもゲームをより真剣に楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, the information providing apparatus 100 can reflect not only the battle management data 126 but also the results of the practice management data 124 in the user data 122. Thereby, the game results in the practice state are also reflected in the ranking and the like, so that the player can enjoy the game more seriously in the practice state.

また、本実施例によれば、練習状態におけるゲームも対戦状態におけるゲームも同一のゲームであるため、プレイヤーは、対戦状態に移行した場合であっても、違和感なくゲームを楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, since the game in the practice state and the game in the battle state are the same game, the player can enjoy the game without a sense of incongruity even when the player enters the battle state.

また、本実施例によれば、情報提供装置100は、技術レベルの近いプレイヤー同士で対戦を行わせることができる。これにより、プレイヤーは、より白熱したゲームを楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, the information providing apparatus 100 can make a match between players having similar technical levels. Thereby, the player can enjoy a more heated game.

(第2の実施例)
次に、第2の実施例として、本発明に係る情報提供システムの機能を情報提供装置と端末装置に分散して実装した実施例について説明する。
(Second embodiment)
Next, as a second embodiment, an embodiment will be described in which the functions of the information providing system according to the present invention are implemented by being distributed between the information providing device and the terminal device.

図11は、第2の実施例におけるシステム全体を示す図である。第2の実施例では、情報提供装置101および端末装置の一種である携帯電話201−1〜201−nが情報提供システムとして機能する。   FIG. 11 is a diagram showing the entire system in the second embodiment. In the second embodiment, the information providing apparatus 101 and mobile phones 201-1 to 201-n, which are a kind of terminal apparatus, function as an information providing system.

図12は、第2の実施例における情報提供装置101および携帯電話201の機能ブロック図である。   FIG. 12 is a functional block diagram of the information providing apparatus 101 and the mobile phone 201 in the second embodiment.

情報提供装置101は、情報提供装置101は、第1の実施例で説明した判定部130と、マッチング部140と、更新部160とを含んで構成されている。また、情報提供装置101は、携帯電話201との通信を行う通信部(提供側通信部)210と、マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になった場合、携帯電話201に1人用ゲーム演算を停止させることを示す停止制御情報を生成する情報生成部(提供側情報生成部)171と、記憶部121とを含んで構成されている。   The information providing apparatus 101 includes the determination unit 130, the matching unit 140, and the update unit 160 described in the first embodiment. In addition, the information providing apparatus 101 uses a communication unit (providing side communication unit) 210 that performs communication with the mobile phone 201 and the mobile phone 201 for one person when the number of requesters of participation in the multiplayer game reaches a set value. An information generation unit (providing side information generation unit) 171 that generates stop control information indicating that the game calculation is to be stopped, and a storage unit 121 are included.

なお、記憶部121には練習管理データ124は記憶されておらず、ユーザーデータ123、対戦管理データ126等が記憶されている。また、ゲーム演算機能は携帯電話201が有しているため、情報提供装置101にはゲーム演算部150は含まれていない。   Note that the practice management data 124 is not stored in the storage unit 121, but user data 123, battle management data 126, and the like are stored. In addition, since the mobile phone 201 has a game calculation function, the information providing apparatus 101 does not include the game calculation unit 150.

なお、第2の実施例では、練習管理データ222は携帯電話201に記憶される。このため、ユーザーデータ123には「練習管理データ有無」を示すデータは不要である。ユーザーデータ123のその他の項目は第1の実施例のユーザーデータ122と同様である。   In the second embodiment, the practice management data 222 is stored in the mobile phone 201. Therefore, the user data 123 does not need data indicating “practice management data presence / absence”. The other items of the user data 123 are the same as the user data 122 of the first embodiment.

また、携帯電話201は、操作部230と、操作部230からの操作情報に基づき、マルチプレイヤーゲームへの参加要求を示す参加要求情報を生成する情報生成部(端末側情報生成部)270と、情報提供装置101との通信を行う通信部(端末側通信部)210と、マルチプレイヤーゲームの状態を示す練習管理データ222、対戦管理データ224等を記憶する記憶部(端末側記憶部)220とを含んで構成されている。   In addition, the mobile phone 201 includes an operation unit 230, an information generation unit (terminal-side information generation unit) 270 that generates participation request information indicating a request to participate in the multiplayer game based on operation information from the operation unit 230, A communication unit (terminal-side communication unit) 210 that communicates with the information providing apparatus 101; a storage unit (terminal-side storage unit) 220 that stores practice management data 222, battle management data 224, and the like that indicate the state of the multiplayer game; It is comprised including.

また、携帯電話201は、操作部230からの操作情報、他の携帯電話201からの操作情報、練習管理データ222に基づき、上述した1人用ゲーム演算および複数人用ゲーム演算を行うゲーム演算部(端末側ゲーム演算部)250と、1人用ゲーム演算の結果に基づき、練習管理データ222を更新し、複数人用ゲーム演算の結果に基づき、対戦管理データ224を更新する更新部(端末側更新部)更新部160とを含んで構成されている。   In addition, the mobile phone 201 is a game calculation unit that performs the above-described single-player game calculation and multi-player game calculation based on the operation information from the operation unit 230, the operation information from the other mobile phone 201, and the practice management data 222. (Terminal-side game calculation unit) 250 and an update unit (terminal side) that updates the practice management data 222 based on the result of the single-player game calculation and updates the battle management data 224 based on the result of the multi-player game calculation Update section) and an update section 160.

さらに、携帯電話201は、ゲーム演算結果に基づいてゲーム画像を生成して表示する表示部280と、ゲーム演算結果に基づいてゲーム音声を生成して出力する音声出力部290とを含んで構成されている。   Furthermore, the mobile phone 201 includes a display unit 280 that generates and displays a game image based on the game calculation result, and an audio output unit 290 that generates and outputs game sound based on the game calculation result. ing.

なお、携帯電話201の各部の機能を実装するためのハードウェアとしては携帯電話に用いられる一般的なハードウェアを採用可能である。例えば、通信部210としては無線通信ユニット等、記憶部220としてはRAM等、操作部230としてはボタン等、ゲーム演算部250、更新部260、情報生成部270としてはCPU等、表示部280としては画像生成回路、液晶ディスプレイ等、音声出力部290としては音声生成回路、スピーカー等が採用されてもよい。   Note that general hardware used for a mobile phone can be adopted as hardware for implementing the functions of the respective units of the mobile phone 201. For example, the communication unit 210 is a wireless communication unit, the storage unit 220 is a RAM, the operation unit 230 is a button, the game calculation unit 250, the update unit 260, the information generation unit 270 is a CPU, and the display unit 280 is. May be an image generation circuit, a liquid crystal display, or the like. As the sound output unit 290, a sound generation circuit, a speaker, or the like may be employed.

次に、情報提供装置101と携帯電話201を用いたマルチプレイヤーゲームの処理の流れについて説明する。通信部110は、第1の実施例と同様に、参加要求情報を常時受信しており、判定部130は、当該参加要求情報と、対戦管理データ126に基づき、マージャンゲームの参加要求者数が設定値(本実施例では2)になったかどうかを判定する。   Next, a processing flow of a multiplayer game using the information providing apparatus 101 and the mobile phone 201 will be described. As in the first embodiment, the communication unit 110 constantly receives participation request information, and the determination unit 130 determines the number of requesters for participation in the Mahjong game based on the participation request information and the battle management data 126. It is determined whether or not the set value (2 in this embodiment) has been reached.

例えば、プレイヤーが、メインメニュー画像500が表示された状態で、携帯電話201のボタン等を操作して「対戦する」を選択した場合、情報生成部270は参加要求情報を生成し、通信部210は、当該参加要求情報を情報提供装置101へ向け送信する。   For example, when the player operates the button of the mobile phone 201 and selects “Compete” while the main menu image 500 is displayed, the information generation unit 270 generates participation request information and the communication unit 210. Transmits the participation request information to the information providing apparatus 101.

情報提供装置101は、第1の実施例と同様に、参加要求者数の判定、マッチング等を行う。ここでは、参加要求者数が設定値未満であり、携帯電話201に待機画像510が表示されるものとする。   As in the first embodiment, the information providing apparatus 101 determines the number of requesting participants, performs matching, and the like. Here, it is assumed that the number of requesting participants is less than the set value, and standby image 510 is displayed on mobile phone 201.

例えば、待機画像510で「練習する」が選択された場合、携帯電話201は、1人用ゲーム演算を行う。図13は、第2の実施例における1人用ゲーム演算時の処理の流れを示すフローチャートである。   For example, when “practice” is selected in the standby image 510, the mobile phone 201 performs a one-player game calculation. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing at the time of single-player game calculation in the second embodiment.

ゲーム演算部250は、操作部230からの操作情報、練習管理データ222、ゲームプログラムに基づき、1人用ゲーム演算を行う(ステップS21)。   The game calculation unit 250 performs a one-player game calculation based on the operation information from the operation unit 230, the practice management data 222, and the game program (step S21).

更新部260は、ゲーム演算部250によるゲーム演算結果に基づき、練習管理データ222を更新する(ステップS22)。これにより、マルチプレイヤーゲームの最新の状態が練習管理データ222に反映される。   The update unit 260 updates the practice management data 222 based on the game calculation result by the game calculation unit 250 (step S22). As a result, the latest state of the multiplayer game is reflected in the practice management data 222.

表示部280は、ゲーム演算部250によるゲーム演算結果と、記憶部220に記憶されたゲーム画像データに基づき、ゲーム画像を生成、表示し、音声出力部290は、ゲーム演算部250によるゲーム演算結果と、記憶部220に記憶されたゲーム音声データに基づき、ゲーム音声を生成、出力する(ステップS23)。   The display unit 280 generates and displays a game image based on the game calculation result by the game calculation unit 250 and the game image data stored in the storage unit 220, and the audio output unit 290 displays the game calculation result by the game calculation unit 250. And based on the game sound data memorize | stored in the memory | storage part 220, a game sound is produced | generated and output (step S23).

また、情報生成部270は、対戦者の有無を問い合わせる対戦者有無問い合わせ情報を生成し、通信部210は、当該対戦者有無問い合わせ情報を情報提供装置101へ向け送信する(ステップS24)。   Further, the information generation unit 270 generates opponent presence / absence inquiry information for inquiring about the presence / absence of the opponent, and the communication unit 210 transmits the opponent presence / absence inquiry information to the information providing apparatus 101 (step S24).

情報提供装置101の通信部110は、当該問い合わせ情報を受信する。また、通信部110は、第1の実施例と同様に、常時参加要求情報を受信しており、判定部130は、当該参加要求情報、ユーザーデータ123、対戦管理データ126に基づき、マージャンゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する。   The communication unit 110 of the information providing apparatus 101 receives the inquiry information. As in the first embodiment, the communication unit 110 always receives participation request information, and the determination unit 130 determines the Mahjong game based on the participation request information, user data 123, and battle management data 126. It is determined whether the number of requesting participants has reached a set value.

マージャンゲームの参加要求者数が設定値になった場合、情報生成部171は、携帯電話201に1人用ゲーム演算を停止させることを示す停止制御情報と対戦可能になったことを示す通知情報を生成し、通信部110は、停止制御情報および通知情報を対戦者有無問い合わせ情報の送信元の携帯電話201へ向け送信する。   When the number of requesters of participation in the mahjong game becomes a set value, the information generation unit 171 notifies the stop control information indicating that the mobile phone 201 stops the one-player game calculation, and indicates that it is possible to play a battle. The communication unit 110 transmits the stop control information and the notification information to the mobile phone 201 that is the transmission source of the opponent presence / absence inquiry information.

ゲーム演算部250は、通信部210によって停止制御情報および通知情報が受信されたかどうかを判定することにより、対戦可能かどうかを判定する(ステップS25)。対戦可能になった場合、ゲーム演算部250は、停止制御情報に基づき、1人用ゲーム演算を停止し(ステップS26)。また、更新部260は、停止制御情報に基づき、練習管理データ222の更新を停止する(ステップS27)。   The game calculation unit 250 determines whether or not a battle is possible by determining whether or not the stop control information and the notification information are received by the communication unit 210 (step S25). When the battle becomes possible, the game calculation unit 250 stops the one-player game calculation based on the stop control information (step S26). Moreover, the update part 260 stops the update of the practice management data 222 based on stop control information (step S27).

さらに、情報生成部270は、練習管理データ222に基づき、1人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報を生成し、通信部210は、当該ゲーム演算結果情報を情報提供装置101へ向け送信する(ステップS28)。   Furthermore, the information generation unit 270 generates game calculation result information indicating the result of the single player game calculation based on the practice management data 222, and the communication unit 210 transmits the game calculation result information to the information providing apparatus 101. (Step S28).

情報提供装置101は、当該ゲーム演算結果情報に基づき、対戦管理データ126を更新する。これにより、1人用ゲーム演算の結果が対戦管理データ126に反映される。   The information providing apparatus 101 updates the battle management data 126 based on the game calculation result information. As a result, the result of the single player game calculation is reflected in the battle management data 126.

以上の手順により携帯電話201における1人用ゲーム演算は終了する。なお、対戦可能ではない場合、携帯電話201は、ステップS21〜S25の処理を繰り返し実行する。   With the above procedure, the one-player game calculation in the mobile phone 201 is completed. If the match is not possible, the mobile phone 201 repeatedly executes the processes of steps S21 to S25.

次に、第2の実施例における対戦状態における処理の流れについて説明する。第1の実施例と同様に、マッチング部140によるマッチングが行われた場合、マッチングされた複数の携帯電話201は対戦状態に移行する。図14は、第2の実施例における対戦状態における処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the flow of processing in the battle state in the second embodiment will be described. Similar to the first embodiment, when matching by the matching unit 140 is performed, the plurality of matched mobile phones 201 shift to a battle state. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing in the battle state in the second embodiment.

判定部130は、通信部110によって携帯電話201からの操作情報が受信されたかどうかを判定する(ステップS31)。操作情報が受信された場合、通信部110は、対戦管理データ126に基づき、当該操作情報の送信元の携帯電話201とマッチングされた携帯電話201へ向け当該操作情報を送信する(ステップS32)。なお、マッチングされた携帯電話201の識別情報、送信先を示す情報等は対戦管理データ126の一部として記憶されていてもよい。   The determination unit 130 determines whether the operation information from the mobile phone 201 is received by the communication unit 110 (step S31). When the operation information is received, the communication unit 110 transmits the operation information to the mobile phone 201 matched with the mobile phone 201 that is the transmission source of the operation information based on the battle management data 126 (step S32). Note that the identification information of the matched mobile phone 201, information indicating the transmission destination, and the like may be stored as a part of the battle management data 126.

また、判定部130は、通信部110によって携帯電話201からの終了通知情報が受信されたかどうかを判定する(ステップS33)。なお、判定部130は、マッチングされた携帯電話201との通信が切断された場合(例えば、携帯電話201の電源がオフになった場合等)に終了したと判定し、通信部110は、情報生成部171によって生成される終了制御情報(携帯電話201での複数人用ゲーム演算を終了させる制御情報)を接続中のマッチングされた携帯電話201へ向け送信してもよい。   Further, the determination unit 130 determines whether or not the end notification information from the mobile phone 201 has been received by the communication unit 110 (step S33). The determination unit 130 determines that the communication with the matched mobile phone 201 is terminated (for example, when the power of the mobile phone 201 is turned off), and the communication unit 110 The end control information generated by the generation unit 171 (control information for ending the multiplayer game calculation in the mobile phone 201) may be transmitted to the connected mobile phone 201 being connected.

判定部130によって終了と判定された場合、情報生成部171は、複数人用ゲーム演算の結果を要求するゲーム演算結果要求情報を生成し、通信部110は、当該ゲーム演算結果要求情報を、最後に操作情報を送信した携帯電話201へ向け送信する(ステップS34)。   When the determination unit 130 determines the end, the information generation unit 171 generates game calculation result request information for requesting the result of the multiplayer game calculation, and the communication unit 110 transmits the game calculation result request information to the end. The operation information is transmitted to the cellular phone 201 that has transmitted the operation information (step S34).

通信部110は、携帯電話201からゲーム演算結果要求情報に対するゲーム演算結果情報を受信する(ステップS35)。なお、このゲーム演算結果情報は、複数人用ゲーム演算の結果を示す情報である。   Communication unit 110 receives game calculation result information for game calculation result request information from mobile phone 201 (step S35). The game calculation result information is information indicating the result of the multiplayer game calculation.

更新部160は、当該ゲーム演算結果情報に基づき、対戦管理データ126を更新する(ステップS36)。これにより、携帯電話201における複数人用ゲーム演算の結果が対戦管理データ126に反映される。   The update unit 160 updates the battle management data 126 based on the game calculation result information (step S36). As a result, the result of the multiplayer game calculation in the mobile phone 201 is reflected in the battle management data 126.

次に、対戦状態における携帯電話201での処理の流れについて説明する。図15は、第2の実施例における対戦状態における携帯電話201での処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the flow of processing in the mobile phone 201 in the battle state will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing in the mobile phone 201 in the battle state in the second embodiment.

通信部210は、操作部230から操作情報が入力されたかどうかを判定することにより、プレイヤーによる操作の有無を判定する(ステップS41)。操作があった場合、通信部210は、操作情報を情報提供装置101へ向け送信する(ステップS42)。また、通信部210は、情報提供装置101から他の携帯電話201の操作情報を受信したかどうかを判定する(ステップS43)。   The communication unit 210 determines whether or not there is an operation by the player by determining whether or not the operation information is input from the operation unit 230 (step S41). When there is an operation, the communication unit 210 transmits operation information to the information providing apparatus 101 (step S42). Further, the communication unit 210 determines whether or not operation information of another mobile phone 201 has been received from the information providing apparatus 101 (step S43).

ゲーム演算部250は、操作部230からの操作情報、通信部210によって受信された他の携帯電話201の操作情報、対戦管理データ224に基づき、複数人用ゲーム演算を行う(ステップS44)。   The game calculation unit 250 performs a multi-player game calculation based on the operation information from the operation unit 230, the operation information of the other mobile phone 201 received by the communication unit 210, and the battle management data 224 (step S44).

更新部260は、複数人用ゲーム演算の結果に基づき、対戦管理データ224を更新する(ステップS45)。また、表示部280は、ゲーム演算部250によるゲーム演算結果と、記憶部220に記憶されたゲーム画像データに基づき、ゲーム画像を生成、表示し、音声出力部290は、ゲーム演算部250によるゲーム演算結果と、記憶部220に記憶されたゲーム音声データに基づき、ゲーム音声を生成、出力する(ステップS46)。   The update unit 260 updates the battle management data 224 based on the result of the multiplayer game calculation (step S45). The display unit 280 generates and displays a game image based on the game calculation result by the game calculation unit 250 and the game image data stored in the storage unit 220, and the sound output unit 290 displays the game image by the game calculation unit 250. Based on the calculation result and game sound data stored in the storage unit 220, a game sound is generated and output (step S46).

携帯電話201は、ゲームを終了すべきかどうかを判定する(ステップS47)。なお、ゲームを終了すべき場合としては、例えば、一連のゲームステージが終了した場合、プレイヤーによる終了指示があった場合、上述した終了制御情報が受信された場合等が該当する。ゲームを終了すべきではない場合、携帯電話201は、ステップS41〜S47の処理を繰り返し実行する。   The mobile phone 201 determines whether or not to end the game (step S47). Note that examples of the case where the game should be ended include a case where a series of game stages are ended, a case where a player gives an instruction to end, a case where the above-described end control information is received, and the like. If the game should not be ended, the mobile phone 201 repeatedly executes the processes of steps S41 to S47.

一方、ゲームを終了すべき場合、情報生成部270は、ゲームが終了したことを示す終了通知情報を生成し、通信部210は、当該終了通知情報を情報提供装置101へ向け送信する(ステップS48)。   On the other hand, when the game is to be ended, the information generation unit 270 generates end notification information indicating that the game has ended, and the communication unit 210 transmits the end notification information to the information providing apparatus 101 (step S48). ).

また、この場合、情報生成部270は、対戦管理データ224に基づき、ゲーム演算結果(例えば、プレイヤーごとの得点等)を示すゲーム演算結果情報を生成し、通信部210は、当該ゲーム演算結果情報を情報提供装置101へ向け送信する(ステップS49)。   In this case, the information generation unit 270 generates game calculation result information indicating a game calculation result (for example, a score for each player) based on the battle management data 224, and the communication unit 210 sets the game calculation result information. Is transmitted to the information providing apparatus 101 (step S49).

以上の手順により、携帯電話201での複数人用ゲーム演算が行われ、複数人用ゲーム演算の結果が情報提供装置101の対戦管理データ126に反映される。   By the above procedure, the multiplayer game calculation is performed on the mobile phone 201, and the result of the multiplayer game calculation is reflected in the battle management data 126 of the information providing apparatus 101.

以上のように、本実施例によれば、第1の実施例の情報提供装置100の機能を情報提供装置101と携帯電話201に分散した場合であっても第1の実施例と同様の作用効果を奏する。   As described above, according to the present embodiment, even when the function of the information providing apparatus 100 of the first embodiment is distributed to the information providing apparatus 101 and the mobile phone 201, the same operation as the first embodiment is performed. There is an effect.

特に、第2の実施例によれば、1人用ゲーム演算が行われる場合の情報提供装置101との通信量は少なくなるため、ネットワーク300における通信負荷が低減される。   In particular, according to the second embodiment, the amount of communication with the information providing apparatus 101 when a one-player game calculation is performed is reduced, so the communication load on the network 300 is reduced.

(その他の実施例)
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、マルチプレイヤーゲームの人数は上述した実施例には限定されない。例えば、1人用ゲーム演算が行われる場合としては、1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーが参加している状態であればよい。また、例えば、複数人用ゲーム演算が行われる場合としては、複数(2人には限定されず、3人以上であってもよい。)の実在プレイヤーだけが参加している状態または複数の実在プレイヤーと少なくとも1人のコンピュータプレイヤーが参加している状態であってもよい。
(Other examples)
In addition, application of this invention is not limited to the Example mentioned above, A various deformation | transformation is possible. For example, the number of multiplayer games is not limited to the above-described embodiment. For example, the game calculation for one person may be performed as long as one real player and at least one computer player participate. In addition, for example, when the multiplayer game calculation is performed, a state where only a plurality of real players (not limited to two people, but may be three or more) are participating or a plurality of real players is included. The player and at least one computer player may participate.

また、判定部130が判定を行う設定値は2には限定されず、マルチプレイヤーゲームの種別や内容に応じて2以上の任意の数値を採用可能である。   Further, the setting value that is determined by the determination unit 130 is not limited to 2, and any numerical value of 2 or more can be adopted according to the type and content of the multiplayer game.

また、ゲーム演算部150は、2人の実在プレイヤーでマルチプレイヤーゲームが行われている場合に、一方の実在プレイヤーの携帯電話200との切断があった場合、複数人用ゲーム演算を停止し、練習管理データ124に基づき、他方の実在プレイヤーにおける1人用ゲーム演算の停止時の状態から1人用ゲームを再開してもよい。なお、通信の切断は、例えば、判定部130が、一般的なセッション管理の手法を用いて検出することができる。   In addition, when the multiplayer game is being played by two real players, the game calculation unit 150 stops the multiplayer game calculation when there is a disconnection from the mobile phone 200 of one real player, Based on the practice management data 124, the one-player game may be resumed from the state when the other one-player game calculation is stopped. The disconnection of communication can be detected by the determination unit 130 using a general session management method, for example.

また、この場合、ゲーム演算部150が、複数人用ゲーム演算を停止し、情報生成部170が、メインメニュー画像500を表示するための情報を生成し、通信部110が、当該情報を他方の実在プレイヤーの携帯電話200へ向け送信してもよい。   In this case, the game calculation unit 150 stops the multiplayer game calculation, the information generation unit 170 generates information for displaying the main menu image 500, and the communication unit 110 transfers the information to the other You may transmit toward the mobile phone 200 of a real player.

これによれば、プレイヤーは、複数人用ゲームから1人用ゲームにスムーズに移行することができ、1人用ゲーム演算の停止時の状態から1人用ゲームを再開することができる。   According to this, the player can smoothly shift from the multi-player game to the single-player game, and can restart the single-player game from the state when the single-player game calculation is stopped.

また、マルチプレイヤーゲームとしては、マージャンゲーム以外にも、例えば、リバーシ、クイズゲーム、トランプゲーム、いわゆる落ちゲー等の種々のゲームが該当する。また、マッチング部140によるマッチングは、対戦相手としての組み合わせだけでなく、協力相手としての組み合わせであってもよい。   In addition to the mahjong game, various games such as a reversi, a quiz game, a card game, a so-called falling game, and the like are applicable as the multiplayer game. Further, the matching by the matching unit 140 may be not only a combination as an opponent but also a combination as a cooperation partner.

また、端末装置は、携帯電話200には限定されず、例えば、携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、PC(Personal Computer)等の通信機能とゲーム実行機能を有する種々の装置を採用可能である。   The terminal device is not limited to the mobile phone 200, and various devices having a communication function and a game execution function, such as a portable game device, a home game device, an arcade game device, and a PC (Personal Computer). Can be adopted.

また、情報提供装置100の機能を分散する場合の実施形態は第2の実施例には限定されず、種々の実施形態を採用可能である。例えば、携帯電話が1人用ゲーム演算のみを行い、情報提供装置が複数人用ゲーム演算を行ってもよい。   Further, the embodiment in the case of distributing the functions of the information providing apparatus 100 is not limited to the second example, and various embodiments can be adopted. For example, the mobile phone may perform only single-player game calculations, and the information providing apparatus may perform multi-player game calculations.

第1の実施例におけるシステム全体を示す図である。It is a figure which shows the whole system in a 1st Example. 第1の実施例における情報提供装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the information provision apparatus in a 1st Example. 第1の実施例におけるユーザーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user data in a 1st Example. 第1の実施例における練習管理データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the practice management data in a 1st Example. 第1の実施例における対戦管理データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the battle management data in a 1st Example. 第1の実施例におけるメインメニュー画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main menu image in a 1st Example. 第1の実施例における待機画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the standby image in a 1st Example. 第1の実施例における練習状態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the practice state in a 1st Example. 第1の実施例における練習開始画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the practice start image in a 1st Example. 第1の実施例における対戦状態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the battle | competition state in a 1st Example. 第2の実施例におけるシステム全体を示す図である。It is a figure which shows the whole system in a 2nd Example. 第2の実施例における情報提供装置および携帯電話の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the information provision apparatus in a 2nd Example, and a mobile telephone. 第2の実施例における練習状態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the practice state in a 2nd Example. 第2の実施例における対戦状態における情報提供装置での処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the information provision apparatus in the battle | competition state in a 2nd Example. 第2の実施例における対戦状態における携帯電話での処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process with the mobile telephone in the battle | competition state in a 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

100、101 情報提供装置(情報提供システム)、110 通信部、120、121 記憶部、122、123 ユーザーデータ、124、222 練習管理データ、126、224 対戦管理データ、130 判定部、140 マッチング部、150、250 ゲーム演算部、160、260 更新部、170、270 情報生成部、200、201 携帯電話(端末装置)、300 ネットワーク、400 情報記憶媒体、500 メインメニュー画像、510 待機画像、520 練習開始画像   100, 101 Information providing device (information providing system), 110 communication unit, 120, 121 storage unit, 122, 123 user data, 124, 222 practice management data, 126, 224 battle management data, 130 determination unit, 140 matching unit, 150, 250 Game calculation unit, 160, 260 Update unit, 170, 270 Information generation unit, 200, 201 Mobile phone (terminal device), 300 network, 400 information storage medium, 500 main menu image, 510 standby image, 520 Practice start image

Claims (6)

通信機能と、ゲーム実行機能とを有する複数の端末装置との通信を行う通信部と、
前記端末装置からの参加要求情報に基づき、マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する判定部と、
前記端末装置からの操作情報に基づき、前記参加要求者数が前記設定値未満の場合に1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの1人用ゲーム演算を行うとともに、前記参加要求者数が前記設定値になった場合に前記1人用ゲーム演算を停止して複数の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーあるいは複数の実在プレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの複数人用ゲーム演算を行うゲーム演算部と、
前記マルチプレイヤーゲームの状態を、前記1人用ゲーム演算が行われている前記端末装置ごとに示す練習管理データを記憶する記憶部と、
前記1人用ゲーム演算が行われている場合、前記練習管理データを更新するとともに、前記複数人用ゲーム演算が開始される際に前記練習管理データの更新を停止する更新部と、
前記1人用ゲーム演算または前記複数人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報を生成する情報生成部と、
を含み、
前記通信部は、前記端末装置から前記参加要求情報および前記操作情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ゲーム演算結果情報を送信し、
前記ゲーム演算部は、前記1人用ゲーム演算の停止後に再開する場合、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とする情報提供システム。
A communication unit that communicates with a plurality of terminal devices having a communication function and a game execution function;
Based on the participation request information from the terminal device, a determination unit that determines whether the number of requesters of participation in the multiplayer game has reached a set value;
Based on the operation information from the terminal device, when the number of requesting participants is less than the set value, one real player and at least one computer player perform a one-player game calculation of the multiplayer game, When the number of requesting participants reaches the set value, the one-player game calculation is stopped, and the multiplayer game of the multiplayer game is performed by a plurality of real players and at least one computer player or a plurality of real players. A game calculation unit for performing calculations;
A storage unit for storing practice management data indicating the state of the multiplayer game for each of the terminal devices on which the one-player game calculation is performed;
An update unit that updates the practice management data when the one-player game calculation is performed, and stops updating the practice management data when the multi-player game calculation is started;
An information generation unit for generating game calculation result information indicating a result of the one-player game calculation or the multi-player game calculation;
Including
The communication unit receives the participation request information and the operation information from the terminal device, transmits the game calculation result information to the terminal device,
The game calculation unit performs the single-player game calculation from the state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data when the game calculation unit resumes after the single-player game calculation is stopped. To provide information.
請求項1において、
前記ゲーム演算部は、前記複数人用ゲーム演算を行っている場合に前記通信部によって少なくとも1つの前記実在プレイヤーの端末装置との切断が検出された場合、前記複数人用ゲーム演算を停止するとともに、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とする情報提供システム。
In claim 1,
The game calculation unit stops the multi-player game calculation when the communication unit detects disconnection from at least one of the real player terminal devices when the multi-player game calculation is being performed. An information providing system for performing the one-player game calculation from a state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記参加要求情報に基づき、前記実在プレイヤーの組み合わせを決定するマッチング部を含み、
前記ゲーム演算部は、前記実在プレイヤーの端末装置ごとに前記マルチプレイヤーゲームの成績を演算し、
前記記憶部は、当該成績を示すユーザーデータを記憶し、
前記更新部は、前記ゲーム演算部によって演算された前記成績に基づき、前記ユーザーデータを更新し、
前記マッチング部は、前記成績データに基づき、前記実在プレイヤーの組み合わせを決定することを特徴とする情報提供システム。
In any one of Claims 1, 2.
Based on the participation request information, including a matching unit that determines the combination of the real players,
The game calculation unit calculates the results of the multiplayer game for each terminal device of the real player,
The storage unit stores user data indicating the results,
The update unit updates the user data based on the score calculated by the game calculation unit,
The information providing system, wherein the matching unit determines a combination of the real players based on the result data.
複数の端末装置と、情報提供装置とを含む情報提供システムにおいて、
前記端末装置は、
操作部と、
当該操作部からの操作情報に基づき、マルチプレイヤーゲームへの参加要求を示す参加要求情報を生成する端末側情報生成部と、
前記情報提供装置との通信を行う端末側通信部と、
前記マルチプレイヤーゲームの状態を示す練習管理データを記憶する端末側記憶部と、
前記操作部からの操作情報に基づき、1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの1人用ゲーム演算を行うとともに、所定の場合に前記1人用ゲーム演算を停止して複数の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーあるいは複数の実在プレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの複数人用ゲーム演算を行う端末側ゲーム演算部と、
前記1人用ゲーム演算の結果に基づき、前記練習管理データを更新する端末側更新部と、
を含み、
前記情報提供装置は、
前記複数の端末装置との通信を行う提供側通信部と、
前記端末装置からの参加要求情報に基づき、前記マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する判定部と、
前記マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が前記設定値になった場合、前記端末側ゲーム演算部に前記1人用ゲーム演算を停止させることを示す停止制御情報と、前記参加要求者数が前記設定値になったことを示す通知情報とを生成する提供側情報生成部と、
を含み、
前記提供側通信部は、前記端末装置から前記操作情報および前記参加要求情報を受信するとともに、前記操作情報、前記停止制御情報および前記通知情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記端末側通信部は、前記操作情報および前記参加要求情報を前記情報提供装置へ向け送信するとともに、前記情報提供装置から前記他の端末装置の操作情報、前記通知情報および前記停止制御情報を受信し、
前記端末側更新部は、前記停止制御情報に基づき、前記練習管理データの更新を停止し、
前記端末側ゲーム演算部は、前記停止制御情報に基づき、前記1人用ゲーム演算を停止し、前記通知情報に基づき、前記複数人用ゲーム演算を開始するとともに、前記1人用ゲーム演算の停止後に前記1人用ゲーム演算を再開する場合、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とする情報提供システム。
In an information providing system including a plurality of terminal devices and an information providing device,
The terminal device
An operation unit;
Based on operation information from the operation unit, a terminal-side information generation unit that generates participation request information indicating a request to participate in the multiplayer game,
A terminal-side communication unit that communicates with the information providing device;
A terminal-side storage unit that stores practice management data indicating the state of the multiplayer game;
Based on the operation information from the operation unit, one real player and at least one computer player perform a single player game calculation of the multiplayer game, and stop the single player game calculation in a predetermined case. A terminal-side game calculation unit for performing a multiplayer game calculation of the multiplayer game with a plurality of real players and at least one computer player or a plurality of real players,
A terminal-side update unit that updates the practice management data based on the result of the one-player game calculation;
Including
The information providing apparatus includes:
A providing communication unit for communicating with the plurality of terminal devices;
Based on participation request information from the terminal device, a determination unit that determines whether or not the number of requesters of participation in the multiplayer game has reached a set value;
When the number of requesters for participation in the multiplayer game reaches the set value, stop control information indicating that the terminal-side game calculation unit stops the single-player game calculation, and the number of requesters for participation is the setting. A provider-side information generation unit that generates notification information indicating that the value has been reached;
Including
The providing side communication unit receives the operation information and the participation request information from the terminal device, and transmits the operation information, the stop control information, and the notification information to the terminal device,
The terminal side communication unit transmits the operation information and the participation request information to the information providing apparatus, and receives the operation information of the other terminal apparatus, the notification information, and the stop control information from the information providing apparatus. And
The terminal side update unit stops updating the practice management data based on the stop control information,
The terminal-side game calculation unit stops the single-player game calculation based on the stop control information, starts the multi-player game calculation based on the notification information, and stops the single-player game calculation. When the single-player game calculation is resumed later, based on the practice management data, the single-player game calculation is performed from the state when the single-player game calculation is stopped.
通信機能と、ゲーム実行機能とを有する複数の端末装置との通信を行う通信部を有するコンピュータを、
前記通信部を制御する通信制御部と、
前記端末装置からの参加要求情報に基づき、マルチプレイヤーゲームの参加要求者数が設定値になったかどうかを判定する判定部と、
前記端末装置からの操作情報に基づき、前記参加要求者数が前記設定値未満の場合に1人の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの1人用ゲーム演算を行うとともに、前記参加要求者数が前記設定値になった場合に前記1人用ゲーム演算を停止して複数の実在プレイヤーおよび少なくとも1人のコンピュータプレイヤーあるいは複数の実在プレイヤーで前記マルチプレイヤーゲームの複数人用ゲーム演算を行うゲーム演算部と、
前記1人用ゲーム演算が行われている場合、前記マルチプレイヤーゲームの状態を、前記1人用ゲーム演算が行われている前記端末装置ごとに示す練習管理データを更新するとともに、前記複数人用ゲーム演算が開始される際に前記練習管理データの更新を停止する更新部と、
前記1人用ゲーム演算または前記複数人用ゲーム演算の結果を示すゲーム演算結果情報を生成する情報生成部として機能させ、
前記通信制御部は、前記端末装置から前記参加要求情報および前記操作情報を前記通信部に受信させ、前記端末装置へ向け前記ゲーム演算結果情報を前記通信部に送信させ、
前記ゲーム演算部は、前記1人用ゲーム演算の停止後に再開する場合、前記練習管理データに基づき、前記1人用ゲーム演算の停止時の状態から前記1人用ゲーム演算を行うことを特徴とするプログラム。
A computer having a communication unit for communicating with a plurality of terminal devices having a communication function and a game execution function;
A communication control unit for controlling the communication unit;
Based on the participation request information from the terminal device, a determination unit that determines whether the number of requesters of participation in the multiplayer game has reached a set value;
Based on the operation information from the terminal device, when the number of requesting participants is less than the set value, one real player and at least one computer player perform a one-player game calculation of the multiplayer game, When the number of requesting participants reaches the set value, the one-player game calculation is stopped, and the multiplayer game of the multiplayer game is performed by a plurality of real players and at least one computer player or a plurality of real players. A game calculation unit for performing calculations;
When the one-player game calculation is being performed, the practice management data indicating the state of the multiplayer game is updated for each of the terminal devices on which the single-player game calculation is being performed, and An update unit that stops updating the practice management data when game calculation is started;
Function as an information generation unit that generates game calculation result information indicating a result of the one-player game calculation or the multi-player game calculation;
The communication control unit causes the communication unit to receive the participation request information and the operation information from the terminal device, and causes the communication unit to transmit the game calculation result information to the terminal device;
The game calculation unit performs the single-player game calculation from the state when the single-player game calculation is stopped based on the practice management data when the game calculation unit resumes after the single-player game calculation is stopped. Program to do.
通信機能と、ゲーム実行機能とを有する複数の端末装置との通信を行う通信部を有するコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
請求項5に記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。
A computer-readable information storage medium having a communication unit that performs communication with a plurality of terminal devices having a communication function and a game execution function,
An information storage medium storing the program according to claim 5.
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