JP2020192351A - Information generator, and information providing system and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information generation device capable of generating information for providing game media more effectively.SOLUTION: An information generator 101 includes an adjustment part 131 for adjusting an appearance probability of a game medium on the basis of an occurrence situation of a provision lottery event of a game medium displayed in a game, and an information generation part 111 for generating suggestion information for suggesting an appearance probability of a game medium in a provision lottery event according to an appearance probability adjusted by the adjustment part. The adjustment part adjusts an appearance probability of a rare game medium for a second player when a position of a first player and a position of the second player are in a predetermined positional relationship.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、情報生成装置、情報提供システムおよびプログラムに関する。 The present invention relates to an information generator, an information providing system and a program.

例えば、特開2001−129258号公報では、ネットワーク型のゲームシステムにおいて、カードごとに出現確率を設定し、出現確率に応じてカードを提供するゲーム情報配信システムが記載されている。また、当該公報では、ゲームが所定の進行状況になる等の所定の条件を満たすと、特定のカードを提供することも記載されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-129258 describes a game information distribution system in a network-type game system in which an appearance probability is set for each card and cards are provided according to the appearance probability. The publication also describes that a specific card is provided when a predetermined condition such as a predetermined progress of the game is satisfied.

特開2001−129258号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-129258

しかし、上記公報の手法は、提供抽選イベントにおけるレアカード等の出現確率自体は固定であるため、プレイヤーにとってのゲームを行う意欲を増加させる効果が十分でない上、プレイヤーがレアカード等を入手するための戦略を立てるといったゲームの戦略性を向上させる効果が十分でなかった。また、上記公報の手法は、提供抽選イベントが発生可能であるかをプレイヤーに通知しないため、ゲーム媒体を提供するタイミングとプレイヤーがゲームを行うタイミングが一致しない可能性があり、ゲーム媒体を効果的に提供するには十分でなかった。 However, since the method of the above publication has a fixed probability of appearance of rare cards, etc. in the provided lottery event, the effect of increasing the motivation of the player to play the game is not sufficient, and the player obtains rare cards, etc. The effect of improving the strategy of the game, such as making a strategy for the game, was not sufficient. Further, since the method of the above publication does not notify the player whether the provided lottery event can occur, the timing of providing the game medium and the timing of the player playing the game may not match, and the game medium is effective. Was not enough to provide to.

本発明は、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することが可能な情報生成装置、情報提供システムおよびプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide an information generation device, an information providing system, and a program capable of generating information for providing a game medium more effectively.

本発明の態様の1つである情報生成装置は、
また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
The information generator, which is one of the aspects of the present invention, is
Further, the information providing system, which is one of the aspects of the present invention, includes an adjusting unit that adjusts the appearance probability of the game medium based on the occurrence status of the game medium providing lottery event displayed in the game.
An information generation unit that generates suggestion information suggesting the appearance probability of the game medium in the provided lottery event according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit.
It is characterized by including.

また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を提供する情報提供システムであって、
前記提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
Further, the information providing system, which is one of the aspects of the present invention, is an information providing system that provides suggestive information suggesting the appearance probability of the game medium in the game medium providing lottery event displayed in the game.
An adjustment unit that adjusts the appearance probability based on the occurrence status of the provided lottery event, and
An information generation unit that generates the suggestion information according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and
It is characterized by including.

また、本発明の態様の1つであるプログラムは、コンピュータを、
ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記
ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部として機能させることを特徴とする。
A program, which is one of the aspects of the present invention, is a computer.
Provision of game media displayed in the game An adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game media based on the occurrence status of lottery events, and
It is characterized in that it functions as an information generation unit that generates suggestive information suggesting the appearance probability of the game medium in the provided lottery event according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit.

本発明によれば、情報生成装置等は、ゲーム媒体の出現確率を示唆する情報を生成することにより、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 According to the present invention, the information generation device or the like can generate information for providing the game medium more effectively by generating information suggesting the appearance probability of the game medium.

また、前記提供抽選イベントの発生状況は、前記提供抽選イベントの発生回数、前記提供抽選イベントの発生順序、前記提供抽選イベントの発生日時、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の提供履歴のうちの少なくとも1つであってもよい。 Further, the occurrence status of the provided lottery event is among the number of occurrences of the provided lottery event, the occurrence order of the provided lottery event, the occurrence date and time of the provided lottery event, and the provision history of the game medium due to the occurrence of the provided lottery event. It may be at least one of.

これによれば、情報生成装置等は、提供抽選イベントの発生回数等に応じて出現確率を調整することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。 According to this, the information generation device or the like can give the player an incentive to generate the provided lottery event by adjusting the appearance probability according to the number of occurrences of the provided lottery event or the like.

また、前記提供抽選イベントの発生状況は、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の属性に関する提供履歴であって、
前記調整部は、未提供の属性の前記ゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性の前記ゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低い前記ゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ない前記ゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、
前記情報生成部は、前記出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する前記示唆情報を生成してもよい。
Further, the occurrence status of the provided lottery event is a provision history regarding the attributes of the game medium due to the occurrence of the provided lottery event.
The adjusting unit adjusts the appearance probability of the game medium of the unprovided attribute to be higher than the appearance probability of the game medium of the provided attribute, or the game medium having a lower probability of being provided than other attributes. Alternatively, adjustments are made to increase the appearance probability of the game medium, which is provided in a smaller number than other attributes.
The information generation unit may generate the suggestion information suggesting that the appearance probability of the game medium having the attribute for which the appearance probability has been increased has increased.

これによれば、情報生成装置等は、未提供の属性のゲーム媒体等の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。 According to this, the information generator or the like gives the player an incentive to generate the provided lottery event by generating suggestive information suggesting that the appearance probability of the game medium or the like having an unprovided attribute is increasing. Can be done.

また、前記調整部は、前記ゲーム媒体の出現確率を調整した後、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過するまで、前記出現確率を維持するとともに、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過すると、前記出現確率を調整前の値に戻してもよい。 Further, after adjusting the appearance probability of the game medium, the adjusting unit maintains the appearance probability until the provided lottery event is executed a predetermined number of times or a predetermined time elapses, and the provided lottery is performed. When the event is executed a predetermined number of times or a predetermined time elapses, the appearance probability may be returned to the value before adjustment.

これによれば、情報生成装置等は、出現確率を調整した後、出現確率を調整前の値に戻すことにより、過剰な調整を抑制することができる。 According to this, the information generator or the like can suppress excessive adjustment by adjusting the appearance probability and then returning the appearance probability to the value before the adjustment.

また、前記情報生成装置は、前記示唆情報を、前記ゲームを実行する端末装置に送信する通信部を含んでもよい。 Further, the information generation device may include a communication unit that transmits the suggestion information to the terminal device that executes the game.

これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。 According to this, since the information generation device or the like can transmit the suggestion information to the terminal device, it is possible to generate and provide the information for more effectively providing the game medium.

また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、前記情報生成装置と、
前記端末装置と、
を含むことを特徴とする。
Further, the information providing system, which is one of the aspects of the present invention, includes the information generator and the information generating device.
With the terminal device
It is characterized by including.

本発明によれば、情報提供システムは、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 According to the present invention, since the information providing system can transmit the suggestion information to the terminal device, it is possible to generate information for providing the game medium more effectively.

また、前記端末装置は、画像生成部と、表示部とを含み、
前記情報生成部は、前記示唆情報として、画像情報を生成し、前記画像生成部は、前記
情報生成装置からの前記画像情報に基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
Further, the terminal device includes an image generation unit and a display unit.
The information generation unit generates image information as the suggestion information, and the image generation unit generates an image suggesting the appearance probability based on the image information from the information generation device.
The display unit may display the image.

これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す画像を表示させることができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。 According to this, since the information providing system can display an image showing the appearance probability on the terminal device, it is possible to generate and provide information for more effectively providing the game medium.

また、前記通信部は、前記端末装置のゲームネットワークへの接続時、前記提供抽選イベントの発生可能時または前記端末装置での前記提供抽選イベントの発生時に、前記画像情報を前記端末装置に送信してもよい。 Further, the communication unit transmits the image information to the terminal device when the terminal device is connected to the game network, when the provided lottery event can occur, or when the provided lottery event occurs in the terminal device. You may.

これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を提供抽選前に端末装置に送信することにより、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。 According to this, the information generation device or the like can easily make the player determine the timing when the provided lottery should be executed by transmitting the suggestive information to the terminal device before the provided lottery.

また、前記端末装置は、画像生成部と、表示部とを含み、
前記情報生成部は、前記示唆情報として、電子メールを生成し、
前記画像生成部は、前記情報生成装置からの前記電子メールに基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
Further, the terminal device includes an image generation unit and a display unit.
The information generation unit generates an e-mail as the suggestion information.
The image generation unit generates an image suggesting the appearance probability based on the e-mail from the information generation device.
The display unit may display the image.

これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す電子メールの画像を表示させることができるので、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。 According to this, since the information providing system can display the image of the e-mail showing the appearance probability on the terminal device, it is possible to make it easy for the player to determine the timing when the provided lottery should be executed.

第1の実施例における情報提供システムを示す図である。It is a figure which shows the information providing system in 1st Example. 第1の実施例における情報生成装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the information generation apparatus in 1st Example. 第1の実施例におけるスマートフォンの機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the smartphone in 1st Example. 第1の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure in the information generation apparatus in 1st Example. 第1の実施例における抽選画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery image in 1st Example. 第1の実施例におけるカード取得画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card acquisition image in 1st Example. 第2の実施例における情報提供システムを示す図である。It is a figure which shows the information providing system in 2nd Example. 第2の実施例における情報生成装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the information generation apparatus in the 2nd Example. 第2の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure in the information generation apparatus in 2nd Example. 第2の実施例における登録画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the registered image in 2nd Example. 第3の実施例における情報提供システムを示す図である。It is a figure which shows the information providing system in 3rd Example. 第3の実施例における情報生成装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the information generation apparatus in 3rd Example. 第3の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure in the information generation apparatus in 3rd Example. 第3の実施例における電子メール画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the e-mail image in 3rd Example.

以下、本発明を情報生成装置等に適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。 Hereinafter, examples in which the present invention is applied to an information generator or the like will be described with reference to the drawings. The examples shown below do not limit the content of the invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations shown in the following examples are indispensable as a means for solving the invention described in the claims.

(第1の実施例)
図1は、第1の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、情報提供システムは、情報生成装置100とスマートフォン200を含み、m台のスマートフォン200が、インターネット300を介して情報生成装置100と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、情報生成装置100がスマートフォン200からの操作情報に基づくゲーム用の画像情報をスマートフォン200に送信し、スマートフォン200が当該画像情報に基づいてゲーム画像を表示することにより、ゲームが行われるものとする。
(First Example)
FIG. 1 is a diagram showing an information providing system according to the first embodiment. In this embodiment, the information providing system includes an information generation device 100 and a smartphone 200, and it is assumed that m smartphones 200 transmit and receive information to and from the information generation device 100 via the Internet 300. Further, in this embodiment, the information generation device 100 transmits image information for a game based on the operation information from the smartphone 200 to the smartphone 200, and the smartphone 200 displays the game image based on the image information to display the game. Shall be carried out.

より具体的には、本実施例では、カードの提供抽選イベントを実行するための実行用パラメータ値の一種であるプレイヤーのキャラクタの体力値が50パーセント以上の場合にゲームにおける提供抽選イベントが発生し、当該提供抽選イベントによってゲーム用のカード(ゲーム媒体)がゲーム画像の一部として表示され、上記キャラクタに割り当てられる。 More specifically, in this embodiment, the offer lottery event in the game occurs when the physical strength value of the player's character, which is a kind of execution parameter value for executing the card offer lottery event, is 50% or more. , The card for the game (game medium) is displayed as a part of the game image by the provided lottery event, and is assigned to the character.

また、本実施例では、提供抽選イベントにおけるカードの出現確率の変動要素となる変動要素パラメータ値の一種であるゲームにおけるプレイヤーの勝率が60パーセント以上の場合に勝率が高いほどレアカードの出現確率が上がる。なお、レアカードは、提供抽選イベントにおける出現確率がノーマルカードよりも低いカードであり、例えば、出現確率が0パーセントより大きく、50パーセントより小さいカードである。 Further, in this embodiment, when the winning rate of the player in the game, which is a kind of variable element parameter value that is a variable element of the card appearance probability in the provided lottery event, is 60% or more, the higher the winning rate, the higher the rare card appearance probability. Go up. The rare card is a card whose appearance probability in the provided lottery event is lower than that of the normal card, for example, a card whose appearance probability is larger than 0% and smaller than 50%.

さらに、本実施例では、スマートフォン200において、提供抽選イベントの発生可能時に、上記出現確率を示唆する画像を表示する。次に、これらの機能を有する情報生成装置100の機能ブロックについて説明する。 Further, in this embodiment, the smartphone 200 displays an image suggesting the appearance probability when the provided lottery event can occur. Next, the functional blocks of the information generator 100 having these functions will be described.

図2は、第1の実施例における情報生成装置100の機能ブロックを示す図である。情報生成装置100は、画像情報等を生成する情報生成部110と、記憶部120と、上記出現確率を調整する調整部130と、判定部140と、スマートフォン200と情報を送受信する通信部190を含んで構成されている。 FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the information generation device 100 in the first embodiment. The information generation device 100 includes an information generation unit 110 that generates image information and the like, a storage unit 120, an adjustment unit 130 that adjusts the appearance probability, a determination unit 140, and a communication unit 190 that transmits and receives information to and from the smartphone 200. It is configured to include.

なお、画像情報は、例えば、静止画像、動画像等の画像そのものであってもよいし、画像の圧縮、分割(パケット化等)、暗号化等が行われた情報等であってもよいし、適用する画像データの識別情報等であってもよい。また、通信部190は、画像情報等を、スマートフォン200に直接送信(直接的に送信)してもよいし、別の通信装置を介してスマートフォン200に送信(間接的に送信)してもよい。 The image information may be, for example, an image itself such as a still image or a moving image, or information obtained by compressing, dividing (packetizing, etc.), encrypting, or the like of the image. , The identification information of the image data to be applied may be used. Further, the communication unit 190 may directly transmit (directly transmit) image information or the like to the smartphone 200, or may transmit (indirectly transmit) to the smartphone 200 via another communication device. ..

また、記憶部120は、カードごとのデフォルトの出現確率等を示すカードデータ150、プレイヤーごとのキャラクターの体力値、勝率等を示すユーザーデータ160、ゲームを実行するためのゲームデータ170等を記憶している。 In addition, the storage unit 120 stores card data 150 indicating the default appearance probability for each card, user data 160 indicating the physical strength value of the character for each player, winning percentage, etc., game data 170 for executing the game, and the like. ing.

なお、情報生成装置100は、実際には、複数のサーバー(例えば、アプリケーションサーバー、ウェブサーバー、サーチサーバー、データベースサーバー等)で構成される。もちろん、情報提供システムの規模が小さい場合は単体のサーバーであってもよい。また、情報生成装置100のハードウェア構成としては以下のものを採用してもよい。例えば、情報生成部110、調整部130、判定部140はCPU等、記憶部120はハードディスク等、通信部190はLANカード等であってもよい。 The information generation device 100 is actually composed of a plurality of servers (for example, an application server, a web server, a search server, a database server, etc.). Of course, if the scale of the information providing system is small, it may be a single server. Further, the following hardware configurations may be adopted for the information generation device 100. For example, the information generation unit 110, the adjustment unit 130, the determination unit 140 may be a CPU or the like, the storage unit 120 may be a hard disk or the like, and the communication unit 190 may be a LAN card or the like.

また、情報生成装置100は、情報記憶媒体から直接的または間接的(例えば、ネットワークを介して)にプログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。すなわち、例えば、記憶部120を有し、通信部190を制御する上記単体の
サーバーは、プログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。
Further, the information generation device 100 may function as an information generation unit 110 or the like by reading a program directly or indirectly (for example, via a network) from an information storage medium. That is, for example, the single server having the storage unit 120 and controlling the communication unit 190 may function as the information generation unit 110 or the like by reading the program.

次に、スマートフォン200の機能ブロックについて説明する。図3は、第1の実施例におけるスマートフォン200の機能ブロックを示す図である。スマートフォン200は、情報生成装置100からの画像情報等に基づく画像を生成する画像生成部210、情報生成装置100からの画像情報等を記憶する記憶部220、プレイヤーの操作を受け付ける操作部230、画像を表示する表示部280、情報生成装置100と情報を送受信する通信部290を含んで構成されている。 Next, the functional block of the smartphone 200 will be described. FIG. 3 is a diagram showing a functional block of the smartphone 200 in the first embodiment. The smartphone 200 includes an image generation unit 210 that generates an image based on image information and the like from the information generation device 100, a storage unit 220 that stores image information and the like from the information generation device 100, an operation unit 230 that accepts player operations, and an image. The display unit 280 for displaying the above, the information generation device 100, and the communication unit 290 for transmitting and receiving information are included.

なお、スマートフォン200のハードウェア構成としては以下のものを採用してもよい。例えば、画像生成部210は画像処理回路等、記憶部220はRAM等、操作部230、表示部280はタッチパネル等、通信部290は無線通信ユニット等であってもよい。 The following hardware configurations may be adopted for the smartphone 200. For example, the image generation unit 210 may be an image processing circuit or the like, the storage unit 220 may be a RAM or the like, the operation unit 230, the display unit 280 may be a touch panel or the like, and the communication unit 290 may be a wireless communication unit or the like.

次に、レアカードの出現確率を示唆する画像情報の提供に関する処理手順について説明する。図4は、第1の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。例えば、スマートフォン200−1を操作しているプレイヤーは、操作部230を操作して抽選画像の表示要求を行う。通信部290は、当該要求を示す操作情報を情報生成装置100に送信する。判定部140は、通信部190が上記操作情報を受信したかどうかを判定することにより、抽選画像の表示要求があったかどうかを判定する(ステップS1)。 Next, a processing procedure for providing image information suggesting the appearance probability of a rare card will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure in the information generator in the first embodiment. For example, the player operating the smartphone 200-1 operates the operation unit 230 to request the display of the lottery image. The communication unit 290 transmits the operation information indicating the request to the information generation device 100. The determination unit 140 determines whether or not there is a request to display the lottery image by determining whether or not the communication unit 190 has received the operation information (step S1).

抽選画像の表示要求があった場合、判定部140は、ユーザーデータ160に基づき、当該表示要求を行ったプレイヤーのゲームにおける対戦での勝率が出現確率をアップさせる条件(本実施例では、勝率が60パーセント以上)を満たすかどうかを判定する(ステップS2)。 When there is a request to display the lottery image, the determination unit 140 determines that the winning rate in the game of the player who made the display request increases the appearance probability based on the user data 160 (in this embodiment, the winning rate is It is determined whether or not the condition (60% or more) is satisfied (step S2).

キャラクターの体力値が上記条件を満たすと判定された場合、情報生成部110は、レアカードの出現確率アップ中であることを示す画像を含む抽選画像用の画像情報を生成し、通信部190は、当該画像情報をスマートフォン200−1に送信する(ステップS3)。 When it is determined that the physical strength value of the character satisfies the above conditions, the information generation unit 110 generates image information for a lottery image including an image indicating that the appearance probability of the rare card is increasing, and the communication unit 190 generates image information for the lottery image. , The image information is transmitted to the smartphone 200-1 (step S3).

一方、キャラクターの体力値が上記条件を満たさないと判定された場合、情報生成部110は、通常の抽選画像用の画像情報を生成し、通信部190は、当該画像情報をスマートフォン200−1に送信する(ステップS4)。 On the other hand, when it is determined that the physical strength value of the character does not satisfy the above conditions, the information generation unit 110 generates image information for a normal lottery image, and the communication unit 190 transfers the image information to the smartphone 200-1. Transmit (step S4).

スマートフォン200−1の通信部290は、情報生成装置100から画像情報を受信して記憶部120に記憶し、画像生成部210は、当該画像情報に基づいて抽選画像を生成し、表示部280は、当該抽選画像を表示する。 The communication unit 290 of the smartphone 200-1 receives the image information from the information generation device 100 and stores it in the storage unit 120, the image generation unit 210 generates a lottery image based on the image information, and the display unit 280 , Display the lottery image.

図5は、第1の実施例における抽選画像400の一例を示す図である。例えば、上記条件を満たす場合の抽選画像400は、「レアカード出現確率アップ中」という文字列を示す示唆画像440、抽選用の機器を模した機器画像410、レアカードを入手するための選択画像420、通常のカードを入手するための選択画像422、1つ前の画像に戻るための選択画像424、抽選を行うための選択画像430、ゲームを行うための選択画像432、集めたカード等を見るための選択画像434、アイテム等を購入するための選択画像436等を含む。一方、上記条件を満たさない場合の抽選画像では示唆画像440は表示されない。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the lottery image 400 in the first embodiment. For example, the lottery image 400 when the above conditions are satisfied is a suggestion image 440 showing the character string "rare card appearance probability is increasing", a device image 410 imitating a device for lottery, and a selection image for obtaining a rare card. 420, selection image 422 for obtaining a normal card, selection image 424 for returning to the previous image, selection image 430 for performing a lottery, selection image 432 for playing a game, collected cards, etc. Includes selected images 434 for viewing, selected images 436 for purchasing items and the like. On the other hand, the suggestion image 440 is not displayed in the lottery image when the above conditions are not satisfied.

プレイヤーは、選択画像420を選択することにより、抽選要求を行う。判定部140
は、スマートフォン200−1からの抽選要求を示す操作情報が通信部190によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS5)。抽選要求があった場合、判定部140は、ユーザーデータ160に基づき、プレイヤーの操作しているキャラクターの体力値が50パーセント以上(例えば、体力値の最大値が100なら50以上)あるかどうかを判定することにより、抽選可能かどうかを判定する(ステップS6)。
The player makes a lottery request by selecting the selected image 420. Judgment unit 140
Determines whether or not there has been a lottery request by determining whether or not the operation information indicating the lottery request from the smartphone 200-1 has been received by the communication unit 190 (step S5). When a lottery request is made, the determination unit 140 determines whether or not the physical strength value of the character operated by the player is 50% or more (for example, 50 or more if the maximum value of the physical strength value is 100) based on the user data 160. By determining, it is determined whether or not the lottery is possible (step S6).

抽選可能である場合、判定部140は、勝率を示すユーザーデータ160と、調整部130によって決定されたカードデータ150に基づき、提供するカードを決定する(ステップS7)。 When the lottery is possible, the determination unit 140 determines the card to be provided based on the user data 160 indicating the winning percentage and the card data 150 determined by the adjustment unit 130 (step S7).

より具体的には、例えば、レアカードの出現確率が、勝率が60パーセント未満で10パーセント、勝率が60パーセントで20パーセント、勝率が100パーセントで50パーセントであるものとする。例えば、勝率が60パーセントの場合、抽選10回中2回はレアカードになり、残りの8回はノーマルカードになる。これらの勝率に応じてカードごとの出現確率が設定された複数種のデータをカードデータ150は含んでおり、調整部130は、勝率に応じて当該複数種のデータから適用するデータを決定する。これにより、同じレアカードであっても、適用するデータが変更されることによって当該レアカードの出現確率が調整される。なお、判定部140は、プレイヤーに対するカードの提供抽選イベントの発生時に、当該プレイヤーのキャラクターの体力値を10パーセント低下させる。 More specifically, for example, it is assumed that the appearance probability of a rare card is 10% when the winning rate is less than 60%, 20% when the winning rate is 60%, and 50% when the winning rate is 100%. For example, if the winning percentage is 60%, 2 out of 10 lottery will be rare cards and the remaining 8 will be normal cards. The card data 150 includes a plurality of types of data in which the appearance probability for each card is set according to the winning percentage, and the adjusting unit 130 determines the data to be applied from the plurality of types of data according to the winning percentage. As a result, even for the same rare card, the appearance probability of the rare card is adjusted by changing the applied data. In addition, the determination unit 140 reduces the physical strength value of the character of the player by 10% when the card provision lottery event for the player occurs.

情報生成部110は、判定部140によって決定されたカードを示すカードデータ150に基づき、当該カードを示す画像情報を生成し、通信部190は、当該画像情報をスマートフォン200−1に送信する。スマートフォン200−1の表示部280は、当該画像情報に基づき、取得したカードを示す画像を表示する。 The information generation unit 110 generates image information indicating the card based on the card data 150 indicating the card determined by the determination unit 140, and the communication unit 190 transmits the image information to the smartphone 200-1. The display unit 280 of the smartphone 200-1 displays an image showing the acquired card based on the image information.

図6は、第1の実施例におけるカード取得画像500の一例を示す図である。カード取得画像500は、取得したカードを示すカード画像510を含む。カード画像510は、カードの名称、属性等を示す。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the card acquisition image 500 in the first embodiment. The card acquisition image 500 includes a card image 510 showing the acquired card. The card image 510 shows the name, attributes, and the like of the card.

以上のように、本実施例によれば、情報生成装置100は、変動要素パラメータ値に基づいてゲーム媒体の出現確率を調整することができる上、調整したゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成することにより、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 As described above, according to the present embodiment, the information generation device 100 can adjust the appearance probability of the game medium based on the variable element parameter value, and also suggests the appearance probability of the adjusted game medium. By generating the above, it is possible to generate information for providing the game medium more effectively.

また、本実施例によれば、情報生成装置100は、キャラクタに関するパラメータ値である体力値に応じて提供抽選イベントを発生させることができる上、プレイヤーに関するパラメータ値である勝率に基づく調整を行うことができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 Further, according to the present embodiment, the information generation device 100 can generate the provided lottery event according to the physical strength value which is the parameter value related to the character, and also makes adjustments based on the winning percentage which is the parameter value related to the player. Therefore, it is possible to generate information for providing the game medium more effectively.

特に、本実施例によれば、情報生成装置100は、示唆情報をプレイヤーに伝達することにより、今、提供抽選イベントを発生させるべきか、あるいは、勝率を上げてから提供抽選イベントを発生させるべきか、という選択判断をプレイヤーが行いやすく、ゲームの戦略性を向上させることができる。 In particular, according to the present embodiment, the information generation device 100 should generate the provided lottery event now by transmitting the suggestive information to the player, or should generate the provided lottery event after increasing the winning percentage. It is easy for the player to make a selection decision as to whether or not, and the strategy of the game can be improved.

(第2の実施例)
図7は、第2の実施例における情報提供システムを示す図である。第2の実施例の情報提供システムは、n台の携帯電話206−1〜206−nと、情報生成装置101を含んで構成されている。各携帯電話206は、携帯電話ネットワーク310を介して情報生成
装置101と情報を送受信する。本実施例では、ソーシャルネットワークが形成されており、友人のゲーム状況が条件を満たす場合にレアアイテムの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置101の機能ブロックについて説明する。
(Second Example)
FIG. 7 is a diagram showing an information providing system in the second embodiment. The information providing system of the second embodiment includes n mobile phones 206-1 to 206-n and an information generator 101. Each mobile phone 206 transmits / receives information to / from the information generator 101 via the mobile phone network 310. In this embodiment, a social network is formed, and the appearance probability of rare items increases when the game situation of a friend satisfies the conditions. Next, the functional block of the information generation device 101 having such a function will be described.

図8は、第2の実施例における情報生成装置101の機能ブロックを示す図である。情報生成装置101は、画像情報等を生成する情報生成部111と、記憶部121と、出現確率を調整する調整部131と、判定部141と、携帯電話206と情報を送受信する通信部191を含んで構成されている。また、記憶部121は、アイテムごとの出現確率等を示すアイテムデータ152、ユーザーデータ160と同様のユーザーデータ161、ゲームデータ170と同様のゲームデータ171等を記憶している。なお、携帯電話206の機能ブロック、情報生成装置101および携帯電話206のハードウェア構成は、第1の実施例と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 8 is a diagram showing a functional block of the information generator 101 in the second embodiment. The information generation device 101 includes an information generation unit 111 that generates image information and the like, a storage unit 121, an adjustment unit 131 that adjusts the appearance probability, a determination unit 141, and a communication unit 191 that transmits and receives information to and from the mobile phone 206. It is configured to include. In addition, the storage unit 121 stores item data 152 indicating the appearance probability of each item, user data 161 similar to user data 160, game data 171 similar to game data 170, and the like. Since the functional block of the mobile phone 206, the information generation device 101, and the hardware configuration of the mobile phone 206 are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、接続要求からアイテム画像の提供までの処理手順について説明する。図9は、第2の実施例における情報生成装置101での処理手順を示すフローチャートである。携帯電話206−1を操作するプレイヤーは、携帯電話206−1を操作して接続要求を行う。判定部141は、通信部191からの情報に基づき、接続要求があったかどうかを判定する(ステップS11)。 Next, the processing procedure from the connection request to the provision of the item image will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure in the information generator 101 in the second embodiment. The player who operates the mobile phone 206-1 operates the mobile phone 206-1 to make a connection request. The determination unit 141 determines whether or not there is a connection request based on the information from the communication unit 191 (step S11).

接続要求があった場合、判定部141は、ユーザーデータ161に基づき、携帯電話206−1のプレイヤー(第2のプレイヤー)と友人関係にある他のプレイヤー(第1のプレイヤー、1人または複数人)のゲーム状況がレアアイテムの出現確率をアップさせる条件(ここでは、少なくとも1人の第1のプレイヤーのゲームにおける最高得点が上位100位以内)を満たしているかどうかを判定する(ステップS12)。 When a connection request is made, the determination unit 141 determines another player (first player, one or more people) who has a friendship with the player (second player) of the mobile phone 206-1 based on the user data 161. ) Satisfy the condition for increasing the appearance probability of the rare item (here, the highest score in the game of at least one first player is within the top 100) (step S12).

友人のゲーム状況が上記条件を満たしていると判定された場合、情報生成部111は、レアアイテムの出現確率アップ中であることを示す登録画像用の画像情報を生成し、通信部191は、当該画像情報を携帯電話206−1に送信する(ステップS13)。 When it is determined that the game situation of the friend satisfies the above conditions, the information generation unit 111 generates image information for the registered image indicating that the appearance probability of the rare item is increasing, and the communication unit 191 generates image information for the registered image. The image information is transmitted to the mobile phone 206-1 (step S13).

一方、友人のゲーム状況が上記条件を満たしていないと判定された場合、情報生成部111は、通常の登録画像用の画像情報を生成し、通信部191は、当該画像情報を携帯電話206−1に送信する(ステップS14)。 On the other hand, when it is determined that the game situation of the friend does not satisfy the above conditions, the information generation unit 111 generates image information for a normal registered image, and the communication unit 191 uses the image information on the mobile phone 206-. It is transmitted to 1 (step S14).

携帯電話206−1は、当該画像情報に基づき、登録画像を表示する。図10は、第2の実施例における登録画像450の一例を示す図である。出現確率アップ中であることを示す登録画像450は、ユーザーIDを入力するための入力欄452、パスワードを入力するための入力欄454、友人が条件を満たしていることによってレアアイテムの出現確率が2倍になることを示す示唆画像442、新規登録用の新規登録画像456等を含む。一方、上記条件を満たさない場合の登録画像では示唆画像442は表示されない。 The mobile phone 206-1 displays the registered image based on the image information. FIG. 10 is a diagram showing an example of the registered image 450 in the second embodiment. The registered image 450 showing that the appearance probability is increasing has an input field 452 for inputting a user ID, an input field 454 for inputting a password, and a rare item appearance probability due to a friend satisfying the conditions. It includes a suggestion image 442 showing that it is doubled, a newly registered image 456 for new registration, and the like. On the other hand, the suggestion image 442 is not displayed in the registered image when the above conditions are not satisfied.

プレイヤーは、新規登録画像456を選択することにより、登録要求を行う。判定部141は、携帯電話206−1からの登録要求を示す操作情報が通信部191によって受信されたかどうかを判定することにより、登録要求があったかどうかを判定する(ステップS15)。登録要求があった場合、調整部131は、ユーザーデータ161に基づき、レアアイテムの出現確率が調整されるようにユーザーデータ161を更新する(ステップS16)。より具体的には、例えば、調整部131は、新規登録日時をユーザーデータ161に書き込み、新規登録後1週間レアアイテムの出現確率が2倍になることを示すフラグをオンにし、新規登録後1週間が経過すると当該フラグをオフにする。 The player makes a registration request by selecting the newly registered image 456. The determination unit 141 determines whether or not the registration request has been made by determining whether or not the operation information indicating the registration request from the mobile phone 206-1 has been received by the communication unit 191 (step S15). When there is a registration request, the adjustment unit 131 updates the user data 161 so that the appearance probability of the rare item is adjusted based on the user data 161 (step S16). More specifically, for example, the adjustment unit 131 writes the new registration date and time in the user data 161 and turns on the flag indicating that the appearance probability of the rare item is doubled for one week after the new registration. Turn off the flag after a week has passed.

プレイヤーは、抽選選択操作を行うことにより、抽選要求を行う。判定部141は、携
帯電話206−1からの抽選要求を示す操作情報が通信部191によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS17)。抽選要求があった場合、判定部141は、ユーザーデータ161と、アイテムデータ152に基づき、提供するアイテムを決定する(ステップS18)。より具体的には、例えば、判定部141は、上記フラグがオンになっていれば、レアアイテムの出現確率を2倍にして提供するアイテムを決定する。
The player makes a lottery request by performing a lottery selection operation. The determination unit 141 determines whether or not the lottery request has been made by determining whether or not the operation information indicating the lottery request from the mobile phone 206-1 has been received by the communication unit 191 (step S17). When there is a lottery request, the determination unit 141 determines the item to be provided based on the user data 161 and the item data 152 (step S18). More specifically, for example, the determination unit 141 determines the item to be provided by doubling the appearance probability of the rare item if the above flag is turned on.

情報生成部111は、判定部141によって決定されたアイテムを示すアイテムデータ152に基づき、当該アイテムを示す画像情報を生成し、通信部191は、当該画像情報を携帯電話206−1に送信する。携帯電話206−1は、当該画像情報に基づき、取得したアイテムを示す画像を表示する。 The information generation unit 111 generates image information indicating the item based on the item data 152 indicating the item determined by the determination unit 141, and the communication unit 191 transmits the image information to the mobile phone 206-1. The mobile phone 206-1 displays an image showing the acquired item based on the image information.

以上のように、本実施例によっても、情報生成装置101は、第1の実施例と同様の作用効果を奏することができる。特に、本実施例によれば、第1のプレイヤーのゲーム状況に基づき、第2のプレイヤーに対するゲーム媒体の出現確率を調整することにより、両者の関連性を高めることができる。 As described above, even in this embodiment, the information generation device 101 can exert the same effects as those in the first embodiment. In particular, according to the present embodiment, the relationship between the two can be enhanced by adjusting the appearance probability of the game medium for the second player based on the game situation of the first player.

(第3の実施例)
図11は、第3の実施例における情報提供システムを示す図である。第3の実施例の情報提供システムは、m台のスマートフォン201−1〜201−mと、情報生成装置102を含んで構成されている。各スマートフォン201は、インターネット300を介して情報生成装置102と情報を送受信する。本実施例では、提供抽選イベントでキャラクター(画像)を提供し、提供抽選イベントの発生履歴が条件を満たす場合に、提供抽選イベントにおけるレアキャラクターの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置102の機能ブロックについて説明する。
(Third Example)
FIG. 11 is a diagram showing an information providing system according to the third embodiment. The information providing system of the third embodiment includes m smartphones 201-1 to 201-m and an information generating device 102. Each smartphone 201 transmits / receives information to / from the information generator 102 via the Internet 300. In this embodiment, when a character (image) is provided in the provided lottery event and the occurrence history of the provided lottery event satisfies the condition, the appearance probability of the rare character in the provided lottery event increases. Next, the functional block of the information generation device 102 having such a function will be described.

図12は、第3の実施例における情報生成装置102の機能ブロックを示す図である。情報生成装置102は、画像情報等を生成する情報生成部112と、記憶部122と、出現確率を調整する調整部132と、判定部142と、スマートフォン201と情報を送受信する通信部192を含んで構成されている。また、記憶部122は、キャラクターごとの出現確率等を示すキャラクターデータ154、ユーザーデータ160と同様のユーザーデータ162、ゲームデータ170と同様のゲームデータ172等を記憶している。なお、スマートフォン201の機能ブロック、情報生成装置102およびスマートフォン201のハードウェア構成は、第1の実施例と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 12 is a diagram showing a functional block of the information generation device 102 in the third embodiment. The information generation device 102 includes an information generation unit 112 that generates image information and the like, a storage unit 122, an adjustment unit 132 that adjusts the appearance probability, a determination unit 142, and a communication unit 192 that transmits and receives information to and from the smartphone 201. It is composed of. In addition, the storage unit 122 stores character data 154 indicating the appearance probability of each character, user data 162 similar to user data 160, game data 172 similar to game data 170, and the like. Since the functional block of the smartphone 201, the information generation device 102, and the hardware configuration of the smartphone 201 are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、メール送信からキャラクターを示す画像の提供までの処理手順について説明する。図13は、第3の実施例における情報生成装置102での処理手順を示すフローチャートである。判定部142は、ユーザーデータ162に基づき、特定のプレイヤーに対してメールを送信するイベントが発生したかどうかを判定する(ステップS21)。当該イベントが発生した場合、判定部142は、ユーザーデータ162に基づき、当該プレイヤーの提供抽選イベントの発生履歴(本実施例では抽選回数)が、レアキャラクターの出現確率をアップさせる条件を満たしているかどうかを判定する(ステップS22)。 Next, the processing procedure from sending an e-mail to providing an image showing a character will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure in the information generation device 102 in the third embodiment. The determination unit 142 determines whether or not an event for sending an e-mail to a specific player has occurred based on the user data 162 (step S21). When the event occurs, the determination unit 142 determines whether the occurrence history of the lottery event provided by the player (the number of lottery in this embodiment) satisfies the condition for increasing the appearance probability of the rare character based on the user data 162. It is determined whether or not (step S22).

提供抽選イベントの発生履歴が上記条件を満たしていると判定された場合、情報生成部112は、レアキャラクターの出現確率アップ中であることを示す電子メールを生成し、通信部192は、当該電子メールをスマートフォン201−1に送信する(ステップS23)。 When it is determined that the occurrence history of the provided lottery event satisfies the above conditions, the information generation unit 112 generates an e-mail indicating that the appearance probability of the rare character is increasing, and the communication unit 192 generates the e-mail. The email is sent to the smartphone 2011-1 (step S23).

一方、プレイヤーのゲーム履歴が上記条件を満たしていないと判定された場合、情報生成部112は、通常の電子メールを生成し、通信部192は、当該電子メールをスマート
フォン201−1に送信する(ステップS24)。
On the other hand, when it is determined that the player's game history does not satisfy the above conditions, the information generation unit 112 generates a normal e-mail, and the communication unit 192 transmits the e-mail to the smartphone 2011-1 ( Step S24).

スマートフォン201−1は、当該電子メールを示す電子メール画像を表示する。図14は、第3の実施例における電子メール画像600の一例を示す図である。例えば、上記条件を満たす場合の電子メール画像600は、「抽選500回達成記念!明日の14時から18時まで、レアキャラクターの出現確率が3倍になります。」といったレアキャラクターの出現確率が3倍になることを示唆する画像を含む。一方、上記条件を満たさない場合の電子メール画像は、このような画像を含まない。 The smartphone 2011-1 displays an e-mail image indicating the e-mail. FIG. 14 is a diagram showing an example of the e-mail image 600 in the third embodiment. For example, in the e-mail image 600 that satisfies the above conditions, the appearance probability of a rare character such as "Commemorating the achievement of 500 lottery! The appearance probability of a rare character will be tripled from 14:00 to 18:00 tomorrow." Includes images suggesting a triple. On the other hand, the e-mail image when the above conditions are not satisfied does not include such an image.

判定部142は、通信部192からの情報に基づき、プレイヤーによるゲーム参加要求があったかどうかを判定する(ステップS25)。ゲーム参加要求後、判定部142は、ゲームにおける提供抽選イベントが発生したかどうかを判定する(ステップS26)。調整部132は、ゲームにおける提供抽選イベントの発生に応じてユーザーデータ162における提供抽選イベントの発生回数を示す数値等を更新する(ステップS27)。例えば、提供抽選イベントの発生回数が500回以上で、指定日時にゲームを実行している場合、レアキャラクターの出現確率を3倍にするように、ユーザーデータ162を更新(例えば、上述したフラグの更新等)し、指定日時が経過した場合はユーザーデータ162における上記出現確率を元に戻す。 The determination unit 142 determines whether or not the player has requested to participate in the game based on the information from the communication unit 192 (step S25). After requesting participation in the game, the determination unit 142 determines whether or not a provided lottery event has occurred in the game (step S26). The coordinating unit 132 updates a numerical value or the like indicating the number of occurrences of the provided lottery event in the user data 162 in response to the occurrence of the provided lottery event in the game (step S27). For example, when the provided lottery event occurs 500 times or more and the game is executed at the specified date and time, the user data 162 is updated so as to triple the appearance probability of the rare character (for example, the above-mentioned flag). (Update, etc.), and when the specified date and time has passed, the above appearance probability in the user data 162 is restored.

また、提供抽選イベントが発生した場合、判定部142は、ユーザーデータ162と、キャラクターデータ154に基づき、提供するキャラクターを決定する(ステップS28)。例えば、判定部142は、ユーザーデータ162におけるレアキャラクターの出現確率を3倍にするフラグがオンになっていれば、キャラクターデータ154で示されるレアキャラクターの出現確率を3倍にして提供するキャラクターを決定する。 When the offer lottery event occurs, the determination unit 142 determines the character to be provided based on the user data 162 and the character data 154 (step S28). For example, the determination unit 142 provides a character that triples the appearance probability of the rare character shown in the character data 154 and provides the character if the flag for triple the appearance probability of the rare character in the user data 162 is turned on. decide.

情報生成部112は、判定部142によって決定されたキャラクターを示すキャラクターデータ154に基づき、当該キャラクターを示す画像情報を生成し、通信部192は、当該画像情報をスマートフォン201−1に送信する。スマートフォン201−1は、当該画像情報に基づき、提供されたキャラクターを示す画像を表示する。 The information generation unit 112 generates image information indicating the character based on the character data 154 indicating the character determined by the determination unit 142, and the communication unit 192 transmits the image information to the smartphone 2011-1. The smartphone 2011-1 displays an image showing the provided character based on the image information.

以上のように、本実施例によっても、情報生成装置102は、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。また、本実施例によれば、提供抽選イベントの発生回数に応じて出現確率を調整することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。 As described above, also in this embodiment, the information generation device 102 has the same effects as those in the above-described embodiment. Further, according to the present embodiment, by adjusting the appearance probability according to the number of occurrences of the provided lottery event, it is possible to give the player an incentive to generate the provided lottery event.

(その他の実施例)
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、変形が可能である。例えば、第1の実施例において、変動要素パラメータ値は必須ではない。例えば、情報生成装置が、ゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための実行用パラメータ値に基づき、提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、判定部によって提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆する情報を生成する情報生成部を含んで構成されてもよい。
(Other Examples)
The application of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications can be made. For example, in the first embodiment, the variable element parameter value is not essential. For example, the information generator can generate a provided lottery event by a determination unit that determines whether or not the provided lottery event can occur based on the execution parameter value for executing the provided lottery event of the game medium, and a determination unit that determines whether the provided lottery event can be generated. If it is determined to be present, it may be configured to include an information generation unit that generates information suggesting that the provided lottery event can occur.

このような構成によっても、情報生成装置は、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆することができる。 Even with such a configuration, the information generator can suggest that the provided lottery event can occur.

また、第1の実施例において、変動要素パラメータ値と実行用パラメータ値は異なるものであったが、同一のものであってもよい。例えば、変動要素パラメータ値と実行用パラメータ値が体力値である場合、情報生成装置は、体力値50パーセント以上で提供抽選イベントを発生させ、体力値が大きいほどレアカードの出現確率を上げてもよい。 Further, in the first embodiment, the variable element parameter value and the execution parameter value are different, but they may be the same. For example, when the variable element parameter value and the execution parameter value are physical strength values, the information generator generates a provided lottery event when the physical strength value is 50% or more, and the larger the physical strength value, the higher the probability of appearance of the rare card. Good.

また、第1の実施例において、提供抽選イベントの発生時に、当該プレイヤーのキャラクターの体力値を10パーセント低下させると記載したが、当該体力値はキャラクターがダメージを受けた場合(例えば、敵から攻撃を受けた場合、障害物に接触した場合等)に減少し、キャラクターが回復した場合(例えば、所定時間が経過した場合、回復アイテムを使用した場合等)に増加してもよい。また、例えば、上記所定時間の経過では所定限界値(例えば、100パーセント)までしか体力値は回復しないが、プレイヤーの操作によって回復アイテムを使用する方法を使うと、体力値は上記限界値を超えて(例えば、200パーセント以上)回復してもよい。これによれば、情報生成装置は、プレイヤーの操作によらなくてもレアカードの出現確率を変動させることができる一方、プレイヤーが特定の操作を行うことにより、レアカードの出現確率をさらに上昇させることができるため、より戦略性を高めることができる。 Further, in the first embodiment, it is described that the physical strength value of the character of the player is reduced by 10% when the provided lottery event occurs, but the physical strength value is when the character is damaged (for example, attacked by an enemy). It may decrease when it receives, touches an obstacle, etc.), and may increase when the character recovers (for example, when a predetermined time has passed, when a recovery item is used, etc.). Also, for example, the physical strength value recovers only up to the predetermined limit value (for example, 100%) after the lapse of the predetermined time, but when the method of using the recovery item by the player's operation is used, the physical strength value exceeds the above limit value. (For example, 200% or more) may be recovered. According to this, the information generator can change the appearance probability of the rare card without the operation of the player, while the appearance probability of the rare card is further increased by the player performing a specific operation. Because it can be done, it can be more strategic.

また、この場合、例えば、レアカードAの出現確率は以下のようになってもよい。例えば、体力値が50パーセントで出現確率が1パーセント、体力値が100パーセントで出現確率が5パーセント、体力値が200パーセントで出現確率が10パーセント、体力値が300パーセントで出現確率が20パーセント等であってもよい。さらに、この場合、レアカードの出現確率が高くなるごとに、提供抽選イベント実行による体力値の減少値が増加してもよい。例えば、レアカードの出現確率が1パーセントの時は減少値が50パーセント、レアカードの出現確率が20パーセントの時は減少値が80パーセント等であってもよい。また、体力値が上記限界値を超えている場合、時間の経過に応じて体力値が上記限界値まで減少してもよい。 Further, in this case, for example, the appearance probability of the rare card A may be as follows. For example, the physical strength value is 50% and the appearance probability is 1%, the physical strength value is 100% and the appearance probability is 5%, the physical strength value is 200% and the appearance probability is 10%, the physical strength value is 300% and the appearance probability is 20%, etc. It may be. Further, in this case, as the appearance probability of the rare card increases, the decrease value of the physical strength value due to the execution of the provided lottery event may increase. For example, when the appearance probability of the rare card is 1%, the reduction value may be 50%, and when the appearance probability of the rare card is 20%, the reduction value may be 80%. In addition, when the physical strength value exceeds the above limit value, the physical strength value may decrease to the above limit value with the passage of time.

また、各実施例において、これらのパラメータ値は、例えば、ゲームにおけるキャラクタ等(操作対象、非操作対象)に関するパラメータ値、プレイヤー(実在プレイヤー、コンピュータープレイヤー)に関するパラメータ値(例えば、プレイヤーの操作対象の能力値、前記操作対象の属性値、前記操作対象のゲーム成果値、プレイヤーに付与された前記提供抽選イベントの発生可能回数値等のうちの少なくとも1つの値)、プレイヤーの支払ったゲーム貨幣値(例えば、現金、電子マネー、ゲームコイン等)、プレイヤーの所有中のゲーム貨幣値等であってもよい。 Further, in each embodiment, these parameter values are, for example, parameter values related to a character or the like (operated target, non-operated target) in a game, and parameter values related to a player (real player, computer player) (for example, a player's operation target). At least one of the ability value, the attribute value of the operation target, the game achievement value of the operation target, the number of times the provided lottery event can occur, etc. given to the player), the game currency value paid by the player ( For example, cash, electronic money, game coins, etc.), game currency values owned by the player, and the like may be used.

また、第1の実施例では、調整部130は、勝率に応じてカードごとの出現確率が設定された複数種のデータから適用するデータを決定し、出現確率を調整することによって演算処理等を低減したが、各実施例における出現確率の調整手法は、使用対象となるゲーム媒体データを変更する手法に限定されず、例えば、有効なフラグに応じた係数を出現確率のデフォルト値に掛ける手法、複数種の関数を設けた状態で、出現確率の演算に適用する関数を変更する手法等であってもよい。 Further, in the first embodiment, the adjusting unit 130 determines the data to be applied from a plurality of types of data in which the appearance probability for each card is set according to the winning rate, and adjusts the appearance probability to perform arithmetic processing and the like. Although reduced, the method of adjusting the appearance probability in each embodiment is not limited to the method of changing the game medium data to be used, for example, a method of multiplying the default value of the appearance probability by a coefficient corresponding to a valid flag. It may be a method of changing the function applied to the calculation of the appearance probability in the state where a plurality of types of functions are provided.

また、第2の実施例において、調整部は、第1のプレイヤーの位置と第2のプレイヤーの位置が所定の位置関係(例えば、半径10m以内、同じ町内、同じ建物内、異なる町、第1のプレイヤーの位置に対して第2のプレイヤーの位置が西にある等)にあれば、第2のプレイヤーに対するレアなゲーム媒体の出現確率を調整してもよい。これによれば、情報生成装置は、各プレイヤーの位置関係に応じて出現確率を調整することができるため、関係するプレイヤーに対して所定の位置関係になる誘因を与えることができる。 Further, in the second embodiment, the adjusting unit has a predetermined positional relationship between the position of the first player and the position of the second player (for example, within a radius of 10 m, in the same town, in the same building, in a different town, first. If the position of the second player is in the west with respect to the position of the player in the above), the appearance probability of the rare game medium for the second player may be adjusted. According to this, since the information generation device can adjust the appearance probability according to the positional relationship of each player, it is possible to give an incentive to the related players to have a predetermined positional relationship.

また、第2の実施例において、第1のプレイヤーは複数存在してもよく、調整部が、出現確率を調整する条件を満たす第1のプレイヤーの人数が多いほど、第2のプレイヤーに対するレアなゲーム媒体の出現確率を上げてもよい。これによれば、情報生成装置は、第1のプレイヤーの人数が多いほど、第2のプレイヤーに対するレアなゲーム媒体の出現確率を上げることにより、第1のプレイヤーの人数を増加させる誘因を第2のプレイヤーに
与えることができる。
Further, in the second embodiment, there may be a plurality of first players, and the larger the number of first players satisfying the condition that the adjustment unit adjusts the appearance probability, the rarer the second player. You may increase the appearance probability of the game medium. According to this, the information generator secondly induces an increase in the number of the first player by increasing the appearance probability of the rare game medium for the second player as the number of the first player increases. Can be given to the player.

また、第2の実施例において、調整部は、出現確率を調整する条件を満たす第1のプレイヤーの属性(例えば、住所、年齢、性別、職業、所有アイテム等)に応じて、第2のプレイヤーに対するゲーム媒体の出現確率を調整してもよい。これによれば、情報生成装置は、第1のプレイヤーの属性に応じて出現確率を調整することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。より具体的には、例えば、第1のプレイヤーの性別が第2のプレイヤーの性別と異なる場合、調整部は、上記性別が同じ場合と比べて、レアなアイテムの出現確率を上げる調整を行ってもよい。 Further, in the second embodiment, the adjusting unit determines the appearance probability of the second player according to the attributes of the first player (for example, address, age, gender, occupation, owned item, etc.) that satisfy the conditions for adjusting the appearance probability. You may adjust the appearance probability of the game medium with respect to. According to this, since the information generation device can adjust the appearance probability according to the attribute of the first player, it is possible to generate information for providing the game medium more effectively. More specifically, for example, when the gender of the first player is different from the gender of the second player, the adjustment unit makes adjustments to increase the appearance probability of rare items as compared with the case where the gender is the same. May be good.

また、第2の実施例における条件は、友人のゲームにおける最高得点が上位100位以内という条件に限定されず、例えば、友人がゲームのネットワークに参加中であるという条件、友人がゲームの履歴が所定の条件を満たすという条件、前記第1のプレイヤーにおける前記提供抽選イベントの発生履歴が所定の条件を満たすという条件のうちの少なくとも1つの条件であってもよい。 Further, the condition in the second embodiment is not limited to the condition that the highest score in the friend's game is within the top 100, for example, the condition that the friend is participating in the game network, and the friend's game history. It may be at least one of the conditions that the predetermined condition is satisfied and that the occurrence history of the provided lottery event in the first player satisfies the predetermined condition.

また、第2の実施例における第1のプレイヤーと第2のプレイヤーの関係は、友人関係に限定されず、例えば、家族、同じ学校、同じ会社、同じ地域等であってもよい。 Further, the relationship between the first player and the second player in the second embodiment is not limited to the friendship, and may be, for example, a family, the same school, the same company, the same area, or the like.

また、第3の実施例において、提供抽選イベントの発生状況は、提供抽選イベントの発生回数に限定されず、例えば、提供抽選イベントの発生回数、提供抽選イベントの発生順序、提供抽選イベントの発生日時、提供抽選イベントの発生によるゲーム媒体の提供履歴のうちの少なくとも1つであってもよい。より具体的には、例えば、1回目の提供抽選イベントの発生日時から5分以内に2回目の提供抽選イベントが発生する場合、調整部は、出現確率をアップさせる調整を行ってもよい。 Further, in the third embodiment, the occurrence status of the provided lottery event is not limited to the number of occurrences of the provided lottery event, for example, the number of occurrences of the provided lottery event, the order of occurrence of the provided lottery event, and the occurrence date and time of the provided lottery event. , It may be at least one of the provision history of the game medium due to the occurrence of the offer lottery event. More specifically, for example, when the second provided lottery event occurs within 5 minutes from the occurrence date and time of the first provided lottery event, the coordinating unit may make adjustments to increase the appearance probability.

また、第3の実施例において、ユーザーデータ162にユーザー特有のデータ(例えば、誕生日等)が含まれてもよく、調整部132は、提供抽選イベントの発生日時が当該データと適合(例えば、誕生日と提供抽選イベントの発生した月日が一致等)した場合に、出現確率をアップさせる調整を行ってもよい。 Further, in the third embodiment, the user data 162 may include user-specific data (for example, birthday, etc.), and the coordinating unit 132 matches the occurrence date and time of the provided lottery event with the data (for example,). If the date of occurrence of the provided lottery event matches the birthday, etc.), adjustments may be made to increase the appearance probability.

また、第3の実施例において、レアキャラクターの出現確率が異なるように設定された複数種(例えば、イベントA、イベントB、イベントC)のキャラクターデータ154があり、調整部132は、上記イベントが所定の順序(例えば、イベントA、イベントB、イベントCの順序、イベントC、イベントB、イベントAの順序等)で発生した場合に、出現確率をアップさせる調整を行ってもよい。 Further, in the third embodiment, there are character data 154 of a plurality of types (for example, event A, event B, event C) set so that the appearance probability of the rare character is different, and the adjustment unit 132 has the above event. When the events occur in a predetermined order (for example, the order of event A, event B, event C, the order of event C, event B, event A, etc.), adjustments may be made to increase the appearance probability.

また、例えば、提供抽選イベントの発生状況は、提供抽選イベントの発生によるゲーム媒体の属性に関する提供履歴であって、調整部は、未提供の属性のゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性のゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低いゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ないゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、情報生成部は、出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成してもよい。例えば、属性が火のカードの提供割合が他の属性のカードと比べて低い場合や、属性が火のカードの提供数が他の属性のカードと比べて少ない場合や、属性が火のカードが未提供の場合、調整部は、ユーザーデータにおける火のカードに対する出現確率を2倍にするフラグをオンにし、判定部は、当該フラグに応じて火のカードに対する出現確率を2倍にした状態で提供するカードを決定してもよい。これによれば、情報生成装置は、未提供、提供割合の低い属性または提供数の少ない属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる
ため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
Further, for example, the occurrence status of the provided lottery event is the provision history regarding the attribute of the game medium due to the occurrence of the provided lottery event, and the coordinating unit determines the appearance probability of the game medium of the unprovided attribute of the provided attribute. Adjustment to increase the appearance probability of the game medium, or to increase the appearance probability of the game medium or the game medium provided with a small number of provisions compared to other attributes, and the information generation unit May generate suggestive information suggesting that the appearance probability of the game medium of the attribute whose appearance probability has been increased has increased. For example, if the ratio of cards with fire attributes is lower than that of cards with other attributes, or if the number of cards with fire attributes provided is smaller than that of cards with other attributes, or if cards with fire attributes are provided. If not provided, the adjustment unit turns on the flag that doubles the appearance probability for the fire card in the user data, and the judgment unit doubles the appearance probability for the fire card according to the flag. You may decide which card to offer. According to this, the information generation device provides suggestion information to the player by generating suggestive information suggesting that the appearance probability of the game medium of the unprovided, low-provided attribute or low-provided attribute is increasing. Since it is possible to give an incentive to generate an event, it is possible to generate information for providing a game medium more effectively.

また、上述した各実施例の内容は適宜組み合わせが可能である。例えば、第2の実施例において、情報生成部は、第3の実施例と同様に、示唆情報として電子メールを生成してもよく、携帯電話206は、当該電子メールを示す画像を生成して表示してもよい。また、示唆情報は、画像情報に限定されず、例えば、音声情報、制御情報(振動、光、香り等の発生制御)等であってもよい。 In addition, the contents of each of the above-described examples can be appropriately combined. For example, in the second embodiment, the information generation unit may generate an e-mail as suggestive information as in the third embodiment, and the mobile phone 206 generates an image showing the e-mail. It may be displayed. Further, the suggestion information is not limited to image information, and may be, for example, voice information, control information (control of generation of vibration, light, scent, etc.) and the like.

さらに、示唆の方法は直接的な方法(例えば、出現確率が3倍になっていますといった表示等)に限定されず、間接的な方法(例えば、強調、変更等)であってもよい。例えば変更する手法として、第1の実施例において、情報生成部は、勝率が60パーセント未満でレアカードの出現確率が低いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「通常-ガシャポン」と表示する画像情報を生成し、勝率が60パーセントでレアカードの出
現確率が普通のデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「レア-ガシャポン
」と表示する画像情報を生成し、勝率が100パーセントでレアカードの出現確率が高いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「ウルトラ-レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成してもよい。また、強調する手法として、情報生成部は、例えば、図5に示す機器画像410を点滅させたり、大きくしたり、周囲に星の画像を付加したりする画像情報を生成してもよい。これらによれば、情報生成装置は、レアカードの出現確率が変更されるデータが適用されたこと等を視覚的にプレイヤーに示唆することができる。
Further, the suggestion method is not limited to the direct method (for example, the display that the appearance probability is tripled), but may be an indirect method (for example, emphasis, change, etc.). For example, as a method of changing, in the first embodiment, when the data with a winning rate of less than 60% and a low probability of appearance of a rare card is used, the information generation unit names the provided lottery event as "normal-Gashapon". When the image information to be displayed is generated and the winning rate is 60% and the rare card appearance probability is normal data is used, the image information that displays the name of the provided lottery event as "Rare-Gashapon" is generated and the winning rate is When data with a high appearance probability of a rare card at 100% is used, image information may be generated in which the name of the provided lottery event is displayed as "Ultra-rare-Gashapon". Further, as a method of emphasizing, the information generation unit may generate image information such as blinking or enlarging the device image 410 shown in FIG. 5 or adding an image of a star to the surroundings. According to these, the information generator can visually suggest to the player that the data for which the appearance probability of the rare card is changed has been applied.

また、上述した各実施例において、調整部は、ゲーム媒体の出現確率を調整した後、提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過するまで、出現確率を維持するとともに、提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過すると、出現確率を調整前の値に戻してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the adjusting unit maintains the appearance probability until the provided lottery event is executed a predetermined number of times or a predetermined time elapses after adjusting the appearance probability of the game medium. When the provided lottery event is executed a predetermined number of times or a predetermined time elapses, the appearance probability may be returned to the value before adjustment.

これによれば、情報生成装置は、出現確率を調整した後、出現確率を調整前の値に戻すことにより、過剰な調整を抑制することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 According to this, the information generator can suppress excessive adjustment by returning the appearance probability to the value before adjustment after adjusting the appearance probability, so that the game medium can be provided more effectively. Information can be generated.

また、各実施例におけるゲーム媒体は、カード、アイテム、キャラクターに限定されず、例えば、コイン、レーシングカー等の乗物、チームを構成するキャラクター等であってもよい。また、各実施例における示唆情報は、画像情報に限定されず、音声情報、制御情報(振動、光、香り等の発生制御)等であってもよい。すなわち、示唆の手法は、上述した実施例の手法に限定されず、例えば、出現確率を数値で示す手法、出現確率が上がっている場合に通常の場合と比べて強調する手法等であってもよい。 Further, the game medium in each embodiment is not limited to cards, items, and characters, and may be, for example, coins, vehicles such as racing cars, characters forming a team, and the like. Further, the suggestion information in each embodiment is not limited to image information, but may be voice information, control information (control of generation of vibration, light, scent, etc.) and the like. That is, the suggestion method is not limited to the method of the above-described embodiment, and may be, for example, a method of indicating the appearance probability numerically, a method of emphasizing the appearance probability as compared with the normal case, or the like. Good.

また、提供抽選イベントは、ガシャポン(登録商標)のようなくじ引きに限定されず、例えば、トランプゲーム等におけるカードの配布、サッカーゲーム等におけるチームを構成するメンバーの決定、レーシングゲーム等におけるレーシングカー等の決定、キャラクターが使用可能な武器等の決定等であってもよい。 In addition, the lottery event provided is not limited to lottery such as Gashapon (registered trademark), for example, distribution of cards in card games, determination of members forming a team in soccer games, racing cars in racing games, etc. It may be the determination of the weapons that can be used by the character, and the like.

また、各実施例における変動要素パラメータ値が、プレイヤーの操作対象のパラメータ値である場合、当該パラメータ値は、例えば、操作対象の能力値(例えば、体力値、レベル、攻撃力、防御力、魔法力等)、操作対象の属性値(例えば、所有アイテム、住所、年齢、性別、職業、種別等)、操作対象のゲーム成果値(連勝数、連敗数、累計勝利数、累計敗北数、得点、タイム、イベントクリアー有無等)のうちの少なくとも1つの値であってもよい。 Further, when the variable element parameter value in each embodiment is the parameter value of the operation target of the player, the parameter value is, for example, the ability value of the operation target (for example, physical strength value, level, attack power, defense power, magic). Power, etc.), attribute values of the operation target (for example, owned items, address, age, gender, occupation, type, etc.), game achievement values of the operation target (number of consecutive wins, number of consecutive losses, total number of wins, total number of defeats, points, etc. It may be at least one value of (time, presence / absence of event clear, etc.).

また、各実施例において、調整部は、調整後の出現確率が、0%より大きく、100%より小さい値となり、かつ、調整前の出現確率よりも上がるように、出現確率を調整してもよい。これによれば、情報生成装置は、レアなゲーム媒体を適切に提供することができる。 Further, in each embodiment, the adjusting unit may adjust the appearance probability so that the appearance probability after adjustment is greater than 0% and less than 100%, and is higher than the appearance probability before adjustment. Good. According to this, the information generator can appropriately provide a rare game medium.

また、各実施例において、端末装置は、スマートフォン200、201、携帯電話206に限定されず、例えば、ゲーム装置、PC(Personal Computer)等であってもよい。また、端末装置における操作は、ボタン操作、タッチ操作に限定されず、音声入力操作等であってもよい。 Further, in each embodiment, the terminal device is not limited to the smartphone 200, 201, and the mobile phone 206, and may be, for example, a game device, a PC (Personal Computer), or the like. Further, the operation in the terminal device is not limited to the button operation and the touch operation, and may be a voice input operation or the like.

また、各実施例において、端末装置からの要求情報を受信しない場合であっても、情報生成装置が、例えば、一定時間ごとに示唆情報を端末装置に配信してもよい。 Further, in each embodiment, even when the request information from the terminal device is not received, the information generation device may deliver the suggestion information to the terminal device at regular intervals, for example.

また、情報生成装置および情報提供システムの構成は、上述した各実施例の構成に限定されず、例えば、端末装置が、情報生成装置100〜102の機能の一部を有してもよいし、単体のゲーム装置が情報生成装置100〜102の機能を有してもよいし、ピアツーピア形態で相互に通信可能な2台の携帯型ゲーム装置の少なくとも一方が、情報生成装置100〜102の機能を有してもよい。さらに、情報生成装置および情報提供システムは、端末装置と通信を行わなくてもよく、上述した示唆情報等を画面に表示すること等によってプレイヤーに提供する単体のゲーム装置、PC等として構成されてもよい。 Further, the configurations of the information generation device and the information providing system are not limited to the configurations of the above-described embodiments, and for example, the terminal device may have a part of the functions of the information generation devices 100 to 102. A single game device may have the functions of the information generation devices 100 to 102, or at least one of two portable game devices capable of communicating with each other in a peer-to-peer manner has the functions of the information generation devices 100 to 102. You may have. Further, the information generation device and the information providing system do not have to communicate with the terminal device, and are configured as a single game device, a PC, or the like provided to the player by displaying the above-mentioned suggestion information or the like on the screen. May be good.

100〜102 情報生成装置、110〜112 情報生成部、120〜122 記憶部、130〜132 調整部、140〜142 判定部、190〜192 通信部、150 カードデータ、152 アイテムデータ、154 キャラクターデータ、160〜162 ユーザーデータ、170〜172 ゲームデータ、200、201 スマートフォン(端末装置)、206 携帯電話(端末装置)、210 画像生成部、220 記憶部、230 操作部、280 表示部、290 通信部、300 インターネット、310
携帯電話ネットワーク、400 抽選画像、410 機器画像、420〜436 選択画像、440、442 示唆画像、450 登録画像。452、454 入力欄、456
新規登録画像、500 カード取得画像、510 カード画像、600 電子メール画像
100 to 102 Information generator, 110 to 112 Information generation unit, 120 to 122 storage unit, 130 to 132 adjustment unit, 140 to 142 judgment unit, 190 to 192 communication unit, 150 card data, 152 item data, 154 character data, 160-162 user data, 170-172 game data, 200, 201 smartphone (terminal device), 206 mobile phone (terminal device), 210 image generator, 220 storage unit, 230 operation unit, 280 display unit, 290 communication unit, 300 internet, 310
Mobile phone network, 400 lottery images, 410 device images, 420-436 selected images, 440, 442 suggested images, 450 registered images. 452, 454 input fields, 456
Newly registered image, 500 card acquisition image, 510 card image, 600 e-mail image

Claims (7)

プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲームの変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントの実行を要求する前記プレイヤーの位置と当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの位置との実空間の位置関係を、前記変動要素として、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を調整することを特徴とする、情報生成装置。
An appearance probability is set for each game medium displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, a variable element of the game. Based on the adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game medium,
A generation unit that generates the provided lottery event that causes the game medium to appear according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and a generation unit.
An information generator that generates a given image and provides it to the player's terminal device,
Including
The adjusting part
The appearance probability of the game medium in the provided lottery event is set as the variable element in the real space between the position of the player who requests the execution of the provided lottery event and the position of another player different from the player. An information generator, characterized in that it is adjusted.
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲームの変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントの実行を要求する前記プレイヤーとは異なるプレイヤーであって特定の条件を具備するプレイヤーの人数を、前記変動要素として、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を調整することを特徴とする、情報生成装置。
An appearance probability is set for each game medium displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, a variable element of the game. Based on the adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game medium,
A generation unit that generates the provided lottery event that causes the game medium to appear according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and a generation unit.
An information generator that generates a given image and provides it to the player's terminal device,
Including
The adjusting part
Adjusting the appearance probability of the game medium in the provided lottery event by using the number of players different from the player requesting the execution of the provided lottery event and satisfying a specific condition as the variable factor. An information generation device as a feature.
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲームの変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントの実行を要求する前記プレイヤーの位置と当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの位置との実空間の位置関係、及び、特定の条件を具備する当該他のプレイヤーの人数の双方を、前記変動要素として、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を調整することを特徴とする、情報生成装置。
An appearance probability is set for each game medium displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, a variable element of the game. Based on the adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game medium,
A generation unit that generates the provided lottery event that causes the game medium to appear according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and a generation unit.
An information generator that generates a given image and provides it to the player's terminal device,
Including
The adjusting part
Both the real-space positional relationship between the position of the player requesting the execution of the provided lottery event and the position of another player different from the player, and the number of the other players satisfying specific conditions. An information generation device, characterized in that the appearance probability of the game medium in the provided lottery event is adjusted as the variable element.
請求項1〜3のいずれかに記載の前記情報生成装置と、
前記ゲームを実行する端末装置と、
を含む情報提供システム。
The information generator according to any one of claims 1 to 3 and
The terminal device that executes the game and
Information provision system including.
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲームの変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部

前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部、及び、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部、
としてコンピュータを機能させ、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントの実行を要求する前記プレイヤーの位置と当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの位置との実空間の位置関係を、前記変動要素として、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を調整することを特徴とする、プログラム。
An appearance probability is set for each game medium displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, a variable element of the game. The adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game medium based on
The generation unit that generates the provided lottery event that causes the game medium to appear according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and the generation unit.
An information generator that generates a given image and provides it to the player's terminal device.
Make your computer work as
The adjusting part
The appearance probability of the game medium in the provided lottery event is set as the variable element in the real space between the position of the player who requests the execution of the provided lottery event and the position of another player different from the player. A program characterized by adjustment.
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲームの変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部、及び、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部、
としてコンピュータを機能させ、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントの実行を要求する前記プレイヤーとは異なるプレイヤーであって特定の条件を具備するプレイヤーの人数を、前記変動要素として、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を調整することを特徴とする、プログラム。
An appearance probability is set for each game medium displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, a variable element of the game. The adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game medium based on
The generation unit that generates the provided lottery event that causes the game medium to appear according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and the generation unit.
An information generator that generates a given image and provides it to the player's terminal device.
Make your computer work as
The adjusting part
Adjusting the appearance probability of the game medium in the provided lottery event by using the number of players different from the player requesting the execution of the provided lottery event and satisfying a specific condition as the variable factor. A featured program.
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲームの変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部、及び、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部、
としてコンピュータを機能させ、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントの実行を要求する前記プレイヤーの位置と当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの位置との実空間の位置関係、及び、特定の条件を具備する当該他のプレイヤーの人数の双方を、前記変動要素として、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を調整することを特徴とする、プログラム。
An appearance probability is set for each game medium displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, a variable element of the game. The adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game medium based on
The generation unit that generates the provided lottery event that causes the game medium to appear according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and the generation unit.
An information generator that generates a given image and provides it to the player's terminal device.
Make your computer work as
The adjusting part
Both the real-space positional relationship between the position of the player requesting the execution of the provided lottery event and the position of another player different from the player, and the number of the other players satisfying specific conditions. As the variable element, a program characterized in that the appearance probability of the game medium in the provided lottery event is adjusted.
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