JP2010233727A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スタートスイッチの信号を記憶するスタートスイッチ信号保留部を備える。前記スタートスイッチ信号保留部により、リプレイの際あるいは自動投入の際に押下されたスタートスイッチの信号を一時的に保持し、遊技可能な状態になってから当該スタートスイッチの信号を有効にし、リールの回転を開始する。遊技機が遊技可能な状態になるまでの間になされたスタートスイッチの押下が無駄にならない。遊技者は、再度スタートスイッチを押下する必要がなくなる。
【選択図】図5
Description
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことを契機として次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
投入された遊技媒体のうちで遊技に使用されることなく貯留された遊技媒体に基づくクレジット、又は、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づくクレジットを投入するためのベットスイッチと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、予め定められた規定投入数に相当する数の遊技媒体が投入されたこと、又は、前記予め定められた規定投入数に相当するクレジットが投入されたことに基づいて遊技機を遊技可能な状態に設定する投入受付手段と
遊技を開始するためのスタートスイッチと、を備えた遊技機において、
さらに、前記スタートスイッチの信号を記憶するスタートスイッチ信号保留部を備え、
前記スタートスイッチ信号保留部は、下記(A)又は(B)の少なくとも一方の期間において、前記スタートスイッチの信号を前記リール制御手段へ送ることなく記憶し、
前記期間の終了後において、記憶した前記スタートスイッチの信号を前記リール制御手段へ送り、前記スタートスイッチの信号に基づき前記リール制御手段に前記複数のリールを回転させる、ものである。
(A)前記入賞判定手段により前記リプレイに入賞することで前記リプレイ処理手段により前記リプレイ処理が行われた場合において、前記入賞判定手段により前記リプレイに入賞したと判定された時点から、前記リプレイ処理手段の前記リプレイ処理により遊技機が遊技可能な状態に設定された時点までの期間
(B)前記ベットスイッチが押下された時点から、前記ベットスイッチの信号に基づき前記予め定められた規定投入数に相当するクレジットが投入されて、前記投入受付手段により遊技機が遊技可能な状態に設定された時点までの期間
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
(A)前記入賞判定手段により前記リプレイに入賞することで前記リプレイ処理手段により前記リプレイ処理が行われた場合において、前記入賞判定手段により前記リプレイに入賞したと判定された時点から、前記リプレイ処理手段の前記リプレイ処理により遊技機が遊技可能な状態に設定された時点までの期間
(B)前記ベットスイッチが押下された時点から、前記ベットスイッチの信号に基づき前記予め定められた規定投入数に相当するクレジットが投入されて、前記投入受付手段により遊技機が遊技可能な状態に設定された時点までの期間
上記(A)(B)については、さらに後述する。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(あるいはこれに代わるクレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
自動投入中であれば(YES)、S11とS12の処理を実行する。自動投入中でなければ、正確に言えば、自動投入中であったがその後その状態が終了したら(NO)、S13以降の処理を実行する。図5の処理は自動投入中であることを前提としており、自動投入が行われていなければ(例えば、メダル投入口132にメダルを投入している場合)、図5の処理は実行されない。
リプレイに入賞した場合はメダルの投入がなくても遊技機は遊技可能な状態になる(言うまでも無く、所定枚数のメダルの投入があると遊技機は遊技可能な状態になる)。遊技可能な状態になるとスタートスイッチが有効になり、スタートスイッチを押下することで複数のリールの回転が開始する。メダルの投入はベットスイッチ押下によっても行えるが、ベットスイッチの押下から、及び、リプレイの入賞確定から、遊技機が遊技可能な状態になるまでには所定の時間を要する。
図6のリプレイに入賞した場合はメダルの投入がなくても遊技機は遊技可能な状態になる。遊技可能となるタイミングがtBである。tB以降において複数のリールの回転が可能となる。
t1はtAよりも前の任意のタイミング、言い換えれば、少なくともひとつの回転リールが回転している期間の任意のタイミングを示す。t1でスタートスイッチを押下することは、遊技中に(遊技が終了する前に)にスタートスイッチを押下することを意味する。t2は、tAからtBにかけての期間の任意のタイミングを示す。t3はtB以降の任意のタイミングを示す。
図6では、時刻tAでリプレイの入賞が確定している。これにより時刻tBで次回遊技が可能になっている。自動投入中とは、図6の時刻tAから時刻tBまでの期間のことである。言い換えれば、自動投入の始期はリプレイに入賞確定したタイミングであり、自動投入の終期はリプレイの入賞結果を反映して回転リールの回転開始が可能になるタイミングである。
図7のメダルの投入(ベットスイッチの押下)があると遊技機は遊技可能な状態になる。遊技可能となるタイミングがtBである。tB以降において複数のリールの回転が可能となる。
t2は、tCからtBにかけての期間における任意のタイミングを示す。t1とt3は、図6の場合と同じである。
図7では、時刻tAの後、時刻tCでベットスイッチBETが押下された。自動的に最大枚数(3枚)のメダルが投入されるが、一度に最大枚数が投入されるのではなく、1枚、2枚、3枚と順次投入される。したがって、ベットスイッチの押下により、遊技機が遊技可能な状態になるのは時刻tBである。自動投入中とは、図7の時刻tCから時刻tBまでの期間のことである。言い換えれば、自動投入の始期はベットスイッチBETの押下タイミングであり、自動投入の終期はメダルの投入が完了して回転リールの回転開始が可能になるタイミングである。
S10で自動投入中のとき(S10でYES)、この処理を実行する。
S10で自動投入中でないとき(S10でNO)、この処理を実行する。
10 メイン基板
10a スタートスイッチ信号保留部
134 スタートスイッチ
140 ストップスイッチ
1050 投入受付手段
1100 乱数発生手段
1200 内部抽選手段
1300 リール制御手段
1400 入賞判定手段
1500 払出制御手段
1600 リプレイ処理手段
BET ベットスイッチ
S1,S2 メダルセンサ
Claims (3)
- 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことを契機として次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
投入された遊技媒体のうちで遊技に使用されることなく貯留された遊技媒体に基づくクレジット、又は、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づくクレジットを投入するためのベットスイッチと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、予め定められた規定投入数に相当する数の遊技媒体が投入されたこと、又は、前記予め定められた規定投入数に相当するクレジットが投入されたことに基づいて遊技機を遊技可能な状態に設定する投入受付手段と
遊技を開始するためのスタートスイッチと、を備えた遊技機において、
さらに、前記スタートスイッチの信号を記憶するスタートスイッチ信号保留部を備え、
前記スタートスイッチ信号保留部は、下記(A)又は(B)の少なくとも一方の期間において、前記スタートスイッチの信号を前記リール制御手段へ送ることなく記憶し、
前記期間の終了後において、記憶した前記スタートスイッチの信号を前記リール制御手段へ送り、前記スタートスイッチの信号に基づき前記リール制御手段に前記複数のリールを回転させる、ことを特徴とする遊技機。
(A)前記入賞判定手段により前記リプレイに入賞することで前記リプレイ処理手段により前記リプレイ処理が行われた場合において、前記入賞判定手段により前記リプレイに入賞したと判定された時点から、前記リプレイ処理手段の前記リプレイ処理により遊技機が遊技可能な状態に設定された時点までの期間
(B)前記ベットスイッチが押下された時点から、前記ベットスイッチの信号に基づき前記予め定められた規定投入数に相当するクレジットが投入されて、前記投入受付手段により遊技機が遊技可能な状態に設定された時点までの期間 - 前記スタートスイッチ信号保留部は、前記期間の終了後において、前記スタートスイッチの信号を前記内部抽選手段へ送り、前記内部抽選手段は前記スタートスイッチの信号に基づき前記内部抽選を行う、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記スタートスイッチ信号保留部は、前記スタートスイッチの信号を受けたとき、前記スタートスイッチの信号を直ちに前記内部抽選手段へ送り、前記内部抽選手段は前記スタートスイッチの信号に基づき前記内部抽選を行う、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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