JP2010226252A5 - 画像処理装置及び画像処理装置の制御方法 - Google Patents

画像処理装置及び画像処理装置の制御方法 Download PDF

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上記目的を達成するために本発明は以下の構成を備える。すなわち、オブジェクトを含む画像データを処理する画像処理装置であって、
オブジェクトに対して、トラッピング処理を施すトラッピング処理手段と、
ブジェクトに対して、当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取ることでスムージングするエッジスムージング処理を施すスムージング処理手段とを有し、
前記トラッピング処理手段によるトラッピング処理と、前記スムージング処理手段によるエッジスムージング処理とを、画素又は領域単位で排他制御することを特徴とする。

Claims (15)

  1. オブジェクトを含む画像データを処理する画像処理装置であって、
    オブジェクトに対して、トラッピング処理を施すトラッピング処理手段と、
    ブジェクトに対して、当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取ることでスムージングするエッジスムージング処理を施すスムージング処理手段とを有し、
    前記トラッピング処理手段によるトラッピング処理と、前記スムージング処理手段によるエッジスムージング処理とを、画素又は領域単位で排他制御することを特徴とする画像処理装置。
  2. コントーン画像データに対してディザ処理を行うことでスクリーン画像データを生成するディザ手段を有し、
    前記エッジスムージング手段は、前記スクリーン画像データにおける前記オブジェクトに対して当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取る前記エッジスムージング処理を施すことで、前記ディザ処理によって生じた当該オブジェクトのエッジ部のジャギーをスムージングすることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記エッジスムージング手段は、前記コントーン画像データおよび前記スクリーン画像データに基づいて、前記スクリーン画像データにおける前記オブジェクトに対して、前記エッジスムージング処理を施すことを特徴とする請求項2に記載の画像処理装置。
  4. 前記オブジェクトの濃度が所定の濃度よりも濃い場合に、前記トラッピング処理手段によるトラッピング処理を実行し、前記オブジェクトの濃度が前記所定の濃度以下の場合に、前記スムージング処理手段によるスムージング処理を実行するように、前記トラッピング処理と前記エッジスムージング処理とを、排他制御することを特徴とする請求項1または2に記載の画像処理装置。
  5. 前記トラッピング処理を施す実行条件を受け付けて保存する第1の条件受け付け手段と、
    前記エッジスムージング処理を施す実行条件を受け付けて保存する第2の条件受け付け手段とを更に有し、
    前記第1または第2の条件受け付け手段のいずれか一方は、他方の条件受け付け手段により保存した実行条件と重複する部分を実行条件として受け付けず、
    前記トラッピング処理手段は前記第1の条件受け付け手段により保存した実行条件に従ってトラッピング処理を実行し、前記エッジスムージング処理は前記第2の条件受け付け手段により保存した実行条件に従ってエッジスムージング処理を実行することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の画像処理装置。
  6. 前記第1の条件受け付け手段により受け付ける条件には、処理対象のオブジェクトの種類及び参照するオブジェクトの種類の設定、又は、処理対象の画素の濃度及び参照する画素の濃度の設定の少なくとも一方を含み、
    前記第2の条件受け付け手段により受け付ける条件には、処理対象のオブジェクトの種類の設定、又は、処理対象の画素の濃度の設定の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。
  7. 前記トラッピング処理手段または前記スムージング処理手段のいずれか一方は、処理済みの画素に関連付けて処理済みフラグを生成し、
    前記トラッピング処理手段または前記スムージング処理手段の他方は、前記処理済みフラグが関連づけられた画素または領域については処理を行わないことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の画像処理装置。
  8. オブジェクトを含む画像データを処理する画像処理装置であって、
    オブジェクトに対して、トラッピング処理を施すトラッピング処理手段と、
    オブジェクトに対して、当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取ることでスムージングするエッジスムージング処理を施すスムージング処理手段とを有し、
    前記トラッピング処理手段によるトラッピング処理が施されない画素または領域に対して前記スムージング処理手段によるエッジスムージング処理を所定の強度で施し、前記トラッピング処理手段によるトラッピング処理が施される画素または領域に対して前記スムージング処理手段によるエッジスムージング処理を前記所定の強度より弱い強度で施すように、前記トラッピング処理および前記エッジスムージング処理を制御することを特徴とする画像処理装置。
  9. オブジェクトを含む画像データ処理する画像処理装置の制御方法であって、
    ブジェクトに対して、トラッピング処理を施すトラッピング処理工程と、
    オブジェクトに対して、当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取ることでスムージングするエッジスムージング処理を施すスムージング処理工程とを有し、
    前記トラッピング処理工程によるトラッピング処理と、前記スムージング処理工程によるスムージング処理とが、画素又は領域単位で排他制御されることを特徴とする制御方法。
  10. コントーン画像データに対してディザ処理を行うことでスクリーン画像データを生成するディザ工程を有し、
    前記エッジスムージング工程にて、前記スクリーン画像データにおける前記オブジェクトに対して当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取る前記エッジスムージング処理を施すことで、前記ディザ処理によって生じた当該オブジェクトのエッジ部のジャギーをスムージングすることを特徴とする請求項9に記載の制御方法。
  11. 前記エッジスムージング工程にて、前記コントーン画像データおよび前記スクリーン画像データに基づいて、前記スクリーン画像データにおける前記オブジェクトに対して、前記エッジスムージング処理を施すことを特徴とする請求項10に記載の制御方法。
  12. 前記オブジェクトの濃度が所定の濃度よりも濃い場合に、前記トラッピング処理工程にてトラッピング処理を実行し、前記オブジェクトの濃度が前記所定の濃度以下の場合に、前記スムージング処理工程にてスムージング処理を実行するように、前記トラッピング処理と前記エッジスムージング処理とが、排他制御されることを特徴とする請求項9乃至11の何れか1項に記載の制御方法。
  13. 前記トラッピング処理工程または前記スムージング処理工程のいずれか一方において、処理済みの画素に関連付けて処理済みフラグが生成され、
    前記トラッピング処理工程または前記スムージング処理工程の他方において、前記処理済みフラグが関連づけられた画素または領域については処理が行われないことを特徴とする請求項9乃至11の何れか1項に記載の制御方法。
  14. オブジェクトを含む画像データを処理する画像処理装置の制御方法であって、
    オブジェクトに対して、トラッピング処理を施すトラッピング処理工程と、
    オブジェクトに対して、当該オブジェクトのエッジ部を画素補間によって縁取ることでスムージングするエッジスムージング処理を施すスムージング処理工程とを有し、
    前記トラッピング処理工程によるトラッピング処理が施されない画素または領域に対して前記スムージング処理工程によるエッジスムージング処理を所定の強度で施し、前記トラッピング処理工程によるトラッピング処理が施される画素または領域に対して前記スムージング処理工程によるエッジスムージング処理を前記所定の強度より弱い強度で施すように、前記トラッピング処理および前記エッジスムージング処理の実行を制御することを特徴とする制御方法。
  15. 請求項9乃至14の何れか1項に記載の制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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