JP2010220739A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】停止テーブルを参照して複数のリールの停止制御を行うスロットマシンを、特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、特定役が成立することに基づき特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を備える構成とする。特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設ける。報知手段は、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいてアシスト情報を報知する。
【選択図】図16
Description
このようなスロットマシンにおいては、ゲーム毎に内部抽選が行われ、この内部抽選において所定の入賞に当選した場合にのみ、当該当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止し得るようにリールの停止制御が行われる。つまり、内部抽選で当選していない入賞については、対応する図柄を狙って遊技者が停止操作を行っても、この入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない(入賞は成立しない)ようになっている。
ここで、入賞には、所定数のメダルが付与される小役入賞や、小役入賞の内部当選確率を通常よりも高くしたゲームが複数回実行可能となり遊技者に大量のメダルが付与されることとなるボーナス入賞、新たな賭操作なしで次のゲームを実行できるリプレイ入賞(再遊技役)等がある。
特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定入賞(例えば、チェリー入賞)の成立をRT終了条件としており、チェリー入賞の内部当選時にこのチェリー入賞が成立しなければRT状態は継続されるようになっている。そして、RT状態においてリプレイ入賞が所定回数成立するまで、チェリー入賞に係る情報を報知手段によって遊技者に報知することで、RT状態が早期に終了することを防止するようにしている。
したがって、目押しのできる遊技者は、報知されたチェリー入賞を回避するように停止操作を行うことができるので、RT終了を回避しつつ、その恩恵を十分に受けることができる。
そして、このようなスロットマシンでは、遊技者間の利益バランスが著しく損なわれ、遊技の公平性を欠くこととなるため、目押しのできない遊技者が興味を削がれ、結果的に遊技を行わなくなってしまう。
一方で、目押しのできない遊技者のために新たな機能を付加しようとすれば、大幅に制御プログラムを組みかえる必要が生じて制御負担が増大する虞があり、さらには、かかるプログラム開発に要する時間やコストも嵩むこととなり、新たな問題が生じる。
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
特定役が成立することに基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有し、
前記特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設け、
前記報知手段は、前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいて前記アシスト情報(特定役の成立を回避し得る停止操作態様)を報知することを特徴とする。
また、特定役の成立を回避し得る停止操作態様とは、遊技者による停止操作のタイミングやリールの停止操作順などである。
前記特定遊技状態終了手段は、前記特定役となる再遊技役が特定ラインに成立した場合には、前記特定遊技状態を継続させることを特徴とする。
前記遊技制御手段は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて前記第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする。
まず、図1〜6に基づいて、第1実施形態に係るスロットマシン1の概要について示す。
図1は第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図であり、図2はスロットマシンの内部構造を示す正面図である。
スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
遊技状態表示器19は、例えば、賭操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図3参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できる。
クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大賭数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大賭数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。
停止テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるためにリールの停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数など)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのセンサである。左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。
クレジット選択センサ58は、クレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。
また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
図4に示すように、リール6a,6b,6cの外周面には、「赤7」(左リール6aの配列番号2等)、「BAR」(左リール6aの配列番号15等)、「花」(左リール6aの配列番号6等)、「ベル」(左リール6aの配列番号1等)、「スイカ」(左リール6aの配列番号10等)、「チェリー」(左リール6aの配列番号5等)、「リプレイ」(左リール6aの配列番号0等)、「チャンス」(左リール6aの配列番号3等)のそれぞれ識別可能な8種類の図柄が、所定の順序で配置されている。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
第1実施形態のスロットマシン1では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ1入賞、リプレイ2入賞、特殊リプレイ1,2,3入賞が定められている。
遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
RB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立したときに終了する。また、RB1,RB2入賞によるRB状態が終了すると、10ゲームの特殊RT状態(ARTなし)に移行する。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、6枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
第1実施形態では、このリプレイ2入賞はRT状態を終了させる特定役(特定終了役)とされ、RT状態においてリプレイ2入賞が成立するとRT状態から通常状態に移行するようになっている。ただし、リプレイ2入賞と同時に、後述するチャンス図柄組合せ態様が形成されていれば、RT状態は終了しないようになっている。RT状態の特定終了役であるリプレイ2入賞は、RT状態でだけ内部抽選の対象となるようにしてもよい。
このチャンス図柄組合せ態様が形成されるか否か、すなわちリプレイ2入賞が下段ラインに成立するか否かは、遊技者の停止操作順(順押しや逆押し)と参照される停止テーブルによって決定される。
また、特殊リプレイ入賞はRT状態を発生させる特定役(特定開始役)とされ、BB状態又はRB状態の終了後に付与される特殊RT状態において特殊リプレイ1,2,3入賞の何れかが成立すると特殊RT状態からRT状態に移行するようになっている。RT状態の特定開始役である特殊リプレイ入賞は、特殊RT状態でだけ内部抽選の対象となるようにしてもよい。
なお、特殊リプレイ1,2,3入賞は、左リール6aの図柄配置及び停止テーブルにより、内部当選している入賞に対応する図柄を左リール6aに目押ししなければ成立しないようになっている。そのため、特殊RT状態において特殊リプレイ1,2,3入賞に内部当選しても、当該特殊リプレイ入賞の種類がわからなければ確実に成立させることができず、RT状態に移行しない。
SBB入賞によるBB状態後に発生するAT付きの特殊RT状態では、特殊リプレイ入賞に内部当選したときに、その種類が報知されるようになっている。遊技者は、報知された種類の特殊リプレイ入賞に対応する図柄を左リール6aに目押しすることで、内部当選している特殊リプレイ入賞を確実に成立させ、RT状態を発生させることができる。
このように、リプレイ2入賞に単独当選している状態とリプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選している状態を設けることで、これらの当選状態に応じて異なる停止テーブルを設定することができる。したがって、リプレイ2入賞が成立し得る当選状態におけるリール制御を簡単に多様化することができる。
RB状態ST13では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立するとRB状態ST13は終了し、特殊RT状態ST14に移行する。
特殊RT状態ST14において、10ゲーム内に特殊リプレイ入賞を成立させることができればRT状態ST11に移行し、特殊リプレイ入賞を成立させることができなければ通常状態ST10に移行する。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選したゲームで、この特殊リプレイ入賞を成立できなかった場合には、10ゲーム消化していなくても即座に通常状態ST10に移行するようにしてもよい。
また、図示を省略しているが、特殊RT状態ST14においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST12に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST13に移行することとなる。
RT状態ST11では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。
このRT状態ST11は、所定の終了条件の成立、例えば100ゲームが消化されること又はリプレイ2入賞が成立することに伴い終了し、通常状態ST10に移行する。ただし、リプレイ2入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常状態ST10に移行せずRT状態ST11は継続される。
また、RT状態ST11においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST12に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST13に移行することとなる。
特殊RT状態ST24において、10ゲーム内に特殊リプレイ入賞を成立させることができればRT状態ST21に移行し、特殊リプレイ入賞を成立させることができなければ通常状態ST10に移行する。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選したゲームで、この特殊リプレイ入賞を成立できなかった場合には、10ゲーム消化していなくても即座に通常状態ST10に移行するようにしてもよい。
また、図示を省略しているが、特殊RT状態ST24においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST22に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST23に移行することとなる。
このRT状態ST21は、100ゲームが消化されること又はリプレイ2入賞が成立することに伴い終了し、通常状態ST10に移行する。ただし、リプレイ2入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常状態ST10に移行せずRT状態ST21は継続される。
また、RT状態ST21においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST22に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST23に移行することとなる。
すなわち、RT状態ST21が終了するか又は特殊RT状態ST24において遊技者が目押し操作を誤って特殊リプレイ入賞を取りこぼして通常状態ST10に移行しない限り、遊技状態は、RT状態ST21→BB状態ST22又はRB状態ST23→特殊RT状態ST24→RT状態ST21→・・をループすることとなる。
図7に示すように、ステップS1ではプログラム開始時の処理として初期処理時出力を行い、ステップS2では割込みを許可する。
ステップS3では、遊技状態を示すステータスフラグに基づいて、現在の遊技状態を演出制御装置50に送信する初期化処理を行う。
図8のステップS101では、RT作動開始フラグの状態に基づいて、RTの作動を開始するか否かを判定する。RT作動開始フラグは、特殊RT状態において特殊リプレイ入賞が成立したときに、後述する遊技終了処理でセットされるものである。
ステップS101においてRTの作動を開始する(RT作動開始フラグがセットされている)と判定した場合はステップS102に移行し、RTの作動を開始しないと判定した場合は呼出元(図7のメイン処理)に復帰する。
ステップ102では、RTが作動していることを示すRT作動中フラグをセットする。このRT作動中フラグは、RT終了条件が成立したときにクリアされる。
ステップS103では、RT回数カウンタにRTの規定ゲーム数である100をセットする。このRT回数カウンタは、RTゲームが消化されるごとに1ずつ減算される。
ステップS104では、遊技状態がRT状態となっていることを示すRTステータスフラグをセットする。
ステップS105では、演出制御装置70にアシスト情報の報知を指示する報知フラグをセットする。そして、図7のメイン処理に復帰する。演出制御装置70では、この報知フラグの状態を監視し、報知フラグがセットされている場合にアシスト情報の報知処理を行うようになっている。
ステップS6では、スタートレバー21が操作されたか否かを判定し、スタートレバー21が操作されたと判定した場合にステップS7に移行する。
図9のステップS111では賭入力受付処理において入力された賭数をチェックし、ステップS112では賭数に応じて有効ライン数を算出する。
ステップS113では内部抽選用乱数を取得し、ステップS114では当選判定用テーブルから抽選データを取得する。
ステップS115では内部抽選用乱数と抽選データを比較し、ステップS116ではステップS115の比較結果に基づいて内部当選しているか否かを判定する。そして、内部当選していると判定した場合はステップS118に移行し、内部当選していないと判定した場合はステップS117に移行する。
ステップS117では、抽選結果としてハズレをセットし、呼出元に復帰する。
ステップS119では、BB入賞又はRB入賞に内部当選しているか判定する。そして、BB入賞又はRB入賞に内部当選していると判定した場合はステップS120に移行し、BB入賞又はRB入賞の何れにも内部当選していないと判定した場合はステップS121に移行する。
ステップS120では、BB入賞又はRB入賞に内部当選していることを示すボーナス当選フラグをセットする。
ステップS122では、リプレイ当選時処理として、対応するリプレイ当選フラグをセットする(図10のステップS131参照)。すなわち、リプレイ1入賞に内部当選した場合はリプレイ1当選フラグをセットし、リプレイ2入賞に内部当選した場合はリプレイ2当選フラグをセットする。また、リプレイ1入賞とリプレイ2入賞の両方に内部当選(重複当選)した場合は、リプレイ1当選フラグとリプレイ2当選フラグをセットする。
ステップS123では、小役当選フラグをセットする。
ステップS124では、内部当選した入賞に基づくデータ信号を出力する。そして、図7のメイン処理に復帰する。
図11のステップS141では、後述する内部中フラグに基づいてボーナス内部中(ボーナス当選フラグが持ち越された状態)であるか否かを判定する。そして、ボーナス内部中であると判定した場合は呼出元に復帰し、ボーナス内部中でないと判定した場合はステップS142に移行する。
ステップS142では、ボーナス当選フラグの状態に基づいてBB入賞又はRB入賞に内部当選しているか否かを判定する。そして、BB入賞又はRB入賞に内部当選していると判定した場合はステップS143に移行し、BB入賞又はRB入賞に内部当選していないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップS143では、ボーナス内部中であることを示す内部中フラグをセットする。
ステップS144では、内部当選しているボーナス入賞の種類をセットする。
ステップS145ではRT作動中フラグをクリアし、ステップS146ではRTステータスフラグをクリアする。
ステップS147ではRT回数をクリアする。このように、ボーナス入賞に内部当選したことを契機にRT状態は終了となる。そして、図7のメイン処理に復帰する。
ステップS10では、有効ライン情報をセットするとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール6a,6b,6cの回転を開始させるリール回転開始処理を行う。また、このリール回転開始処理において、RTに関する情報(残りRT回数やRT作動中)を演出制御装置70に送信する。
ステップS11では、リール6a,6b,6cが一定速度で回転するようにリール用モータ64a,64b,64cを制御するリール回転制御処理を行う。
図12のステップS151では、遊技者によりリールストップボタン24が操作されたか否かを判定する。そして、リールストップボタン24が操作されたと判定した場合はステップS152に移行し、リールストップボタン24が操作されていないと判定した場合はステップS153に移行する。
ステップS152では、当選状態に対応する停止テーブルを選択する。第1実施形態では、入賞の当選状態と停止テーブルは1対1に対応している。つまり、内部抽選結果、リール6a,6b,6cの停止操作順、停止操作のタイミングが同じであれば、同じ図柄組合せ態様が停止表示されるようになっている。
ここで、入賞の当選状態とは、内部当選している入賞の種類に応じた状態(セットされている当選フラグの状態)であり、ある入賞に単独当選している状態と重複当選している状態も区別される。例えば、リプレイ2入賞に単独当選している状態と、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選している状態は異なる当選状態となる。
ステップS153では、リール6の回転開始から所定時間経過後に自動的に回転を停止させるための自動停止タイマ(自動停止までの残時間)が0となっているか判定する。そして、自動停止タイマが0となっていると判定した場合はステップS154に移行し、自動停止タイマが0となっていないと判定した場合はステップS151に移行する。
ステップS154では、自動停止テーブルを選択する。
ステップS156では、内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるように、選択された停止テーブルに従ってリール6の停止位置を制御する図柄引込み処理を行う。
ステップS157では、図柄蹴飛ばし処理又は図柄引込み処理において決定された位置でリール6が停止するようにリール用モータ64を制御する。
ステップS158では、全リール6a,6b,6cが停止したか否かを判定する。そして、全リール6a,6b,6cが停止したと判定した場合は図7のメイン処理に復帰し、全リール6a,6b,6cが停止していないと判定した場合はステップS151に移行する。
図13のステップS161では、払い出し枚数をクリアする。
ステップS162では、有効ライン数をセットする。
ステップS163では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様を比較し、入賞が成立しているか否かを判定する。そして、入賞が成立していると判定した場合はステップS164に移行し、入賞が成立していないと判定した場合はステップS171に移行する。
ステップS164では、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする。
ステップS165では、成立した入賞に応じて作動開始フラグをセットする。この作動開始フラグは、BB状態又はRB状態を発生させるためのフラグであり、BB入賞又はRB入賞が成立したときにセットされる。
ステップS167では、リプレイ2入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ2入賞が成立したと判定した場合はステップS168に移行し、リプレイ2入賞は成立していないと判定した場合はステップS170に移行する。
ステップS168では、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されているか否かを判定する。そして、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されている(RT終了を回避)と判定した場合はステップS170に移行し、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されていないと判定した場合はステップS169に移行する。
ステップS169では、RT作動中フラグ、RTステータスフラグ及びRT回数をクリアする。すなわち、リプレイ2入賞が下段ライン以外に成立した場合には、RT状態は終了となる。
ステップS170では、リプレイ作動フラグをセットする。このリプレイ作動フラグがセットされていると、賭入力受付処理(図7のステップS5)において自動投入処理が行われる。
ステップS171では、入賞判定結果を演出制御装置70に送信する。そして、図7のメイン処理に復帰する。
ステップS15では、BB状態における獲得枚数、RB状態における遊技回数及び1遊技終了時の遊技状態を管理する遊技終了処理を行う。特殊RT状態において特殊リプレイ入賞が成立した場合には、この遊技終了処理においてRT作動開始フラグがセットされる。
図14のステップS181では、RT作動中フラグがセットされているか否か、すなわちRT中であるか否かを判定する。そして、RT中であると判定した場合はステップS182に移行し、RT中でないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップS182では現在のRT回数カウンタ値を取得し、ステップS183ではRT回数カウンタ値を1減算する。
ステップS184では、RT回数カウンタが0となっているか否かを判定する。そして、RT回数カウンタが0であると判定した場合はステップS185に移行し、RT回数カウンタが0でないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップS185ではRT作動中フラグをクリアし、ステップS186ではRTステータスフラグをクリアする。そして、図7のメイン処理に復帰する。すなわち、残りRT回数は規定数の100からゲームの消化に伴い1ずつ減算され、0となった場合にRT状態は終了となる。
すなわち、停止テーブルには、停止操作タイミングとリールごとの停止位置が内部抽選結果に応じて設定されている。
また、遊技制御手段(遊技制御装置50)は、特定条件の成立(特殊RT状態における特殊リプレイ入賞の成立)により、遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態発生手段と、特定役(特定終了役、リプレイ2入賞)が成立することに基づき特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有している。
ここで、リプレイ2入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が形成されるか否かは、リプレイ2入賞に内部当選したときのリール6の停止操作順(順押し又は逆押し)によって決定される。
すなわち、リプレイ2入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル1と、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル2を設けている。そして、停止テーブル1は、右リール6cが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成され、左リール6a又は中リール6bが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されない停止テーブルとなっている。一方、停止テーブル2は、左リール6aが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成され、中リール6b又は右リール6cが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されない停止テーブルとなっている。
図15における滑りコマ数は、右リール6cを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示されることとなる。このように、停止テーブル1によれば、右リール6cを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄(下段にベル図柄)が停止表示されるようになっている。
図15における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルであり、何れにも左リール6aが停止操作されたときの滑りコマ数と、中リール6bが停止操作されたときの滑りコマ数が設定されている。これらのテーブルでは、例えば、左リール6aについてはリプレイ図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示され、中リール6bについてはベル図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
また、図示を省略しているが、停止テーブル1には、左リール6a又は中リール6bが一番目に停止操作されたときに、右下がりラインにリプレイ2入賞が成立するように滑りコマ数が設定されている。
図16(a)には、右リール6cが一番目に停止操作された場合について示している。図15に示す停止テーブル1に従うと、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されたときには、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。
このように、リプレイ2入賞に単独当選したときには、右リール6cから停止操作を行うことでリプレイ2入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、RT状態は継続される(図13のステップS168で“Yes”)。
停止テーブル1に従うと、例えば、配列番号10〜13の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されたときには、配列番号9のリプレイ図柄が上段に位置するパターンが停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号17〜20の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号17のベル図柄が中段に位置するパターンが停止表示される。また、配列番号3〜6の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号4のベル図柄が下段に位置するパターンが停止表示される。
このように、リプレイ2入賞に単独当選したときには、左リール6aから停止操作を行うと、右下がりラインにリプレイ2入賞だけが成立するので、RT状態は終了となる(図13のステップS168で“No”)。
図17における滑りコマ数は、左リール6aを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作された場合には、1コマ滑って配列番号20のチャンス図柄が中段に位置するパターンが停止表示されることとなる。このように、停止テーブル2によれば、左リール6aを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄(下段にリプレイ図柄)が停止表示されるようになっている。
図17における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルであり、何れにも中リール6bが停止操作されたときの滑りコマ数と、右リール6cが停止操作されたときの滑りコマ数が設定されている。これらのテーブルでは、例えば、中リール6b、右リール6cについてはベル図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
また、図示を省略しているが、停止テーブル2には、中リール6b又は右リール6cが一番目に停止操作されたときに、右下がりラインにリプレイ2入賞が成立するように滑りコマ数が設定されている。
図18(a)には、左リール6aが一番目に停止操作された場合について示している。図17に示す停止テーブル2に従うと、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されたときには、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。
このように、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときには、左リール6aから停止操作を行うことでリプレイ2入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、RT状態は継続される(図13のステップS168で“Yes”)。
停止テーブル2に従うと、例えば、配列番号3〜6の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されたときには、配列番号4のベル図柄が下段に位置するパターンが停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号17〜20の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号17のベル図柄が中段に位置するパターンが停止表示される。また、配列番号10〜13の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号9のリプレイ図柄が上段に位置するパターンが停止表示される。
このように、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときには、右リール6cから停止操作を行うと、右下がりラインにリプレイ2入賞だけが成立するので、RT状態は終了となる(図13のステップS168で“No”)。
しかしながら、特殊リプレイ入賞という成立困難な特定開始役を成立させて、漸くRT状態を発生させることができたにもかかわらず、特定終了役であるリプレイ2入賞が成立することで早期にRT状態が終了してしまうと、遊技者の遊技意欲が減退しかねない。
そこで、リプレイ2入賞に内部当選したときには、RT終了を回避し得る停止操作順をアシスト情報として報知するようにしている。
図19(a)に示すように、RT状態においてリプレイ2入賞に単独当選した場合は、「右から押してね!!」という右リール6cを一番目に停止操作することを促すアシスト情報(報知内容)が画像表示装置3に表示される。
また、図19(b)に示すように、RT状態においてリプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選した場合は、「左から押してね!!」という左リール6aを一番目に停止操作することを促すアシスト情報(報知内容)が画像表示装置3に表示される。
遊技者は、報知されたアシスト情報に従って停止操作を行うことで、RT終了を容易に回避することができる。したがって、遊技者が停止操作順を間違わない限り、RT状態は規定ゲーム数の100ゲームまで継続されることとなる。
言い換えると、特定役(特定終了役)に対応する停止テーブルを複数設けるために、この特定役が成立し得る当選状態を複数種類設けている。
そして、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70、画像表示装置3)は、特定遊技状態(RT状態)において特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいてアシスト情報(特定役の成立を回避し得る停止操作態様)を報知する。
つまり、リプレイ2入賞に内部当選すると対応する図柄組合せ態様が100%成立するようになっているが、特定ラインにリプレイ2入賞が成立した場合には、これを特定役の成立とはみなさないようにしている。
このように、第1実施形態では、リールの停止操作順に関わらず100%成立するリプレイ2入賞を特定終了役としているので、入賞種類や図柄種類が増えて入賞態様が複雑となることなく、従来にはない斬新な遊技を実現できる。
これにより、チャンス図柄組合せ態様をRT状態の継続態様として位置づけることで、一見してRT状態が継続されることを認識させることができるので、特定終了役であるリプレイ2入賞が成立したのにRT状態が終了しないことに対して遊技者が困惑するのを防止できる。
例えば、リプレイ2入賞に単独当選したときは停止テーブル1を参照し、この停止テーブル1の情報に基づいてアシスト情報として「右から押してね!!」と報知する。また例えば、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときは停止テーブル2を参照し、この停止テーブル2の情報に基づいてアシスト情報として「左から押してね!!」と報知する。
したがって、RT状態の終了を回避するために目押し技術は要求されないので、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを確実に防止できる。
第2実施形態では、リプレイ2入賞に内部当選したときに参照する特定役停止テーブルとして、特定役の成立を回避可能な停止テーブル3と、特定役の成立を回避不能な停止テーブル4を設けている。そして、ゲームの実行ごとに、遊技者の停止操作順に基づいて、停止テーブル3と停止テーブル4のいずれを参照するかを決定するようにしている。
ここでは、説明を簡素化するため、RT状態においてリプレイ2入賞に単独当選した場合について説明する。なお、スロットマシン1の遊技制御に係る基本的な構成は第1実施形態と同様とする。
図20のステップS201では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS202では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップS203では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
図21のステップS211では、遊技者によりリールストップボタン24が操作されたか否かを判定する。そして、リールストップボタン24が操作されたと判定した場合はステップS212に移行し、リールストップボタン24が操作されていないと判定した場合はステップS215に移行する。
ステップS212では、停止操作順情報が設定されているか否かを判定する。RT状態においてリプレイ2入賞に内部当選した場合には、停止操作順情報が設定されている(図20参照)。そして、停止操作順情報が設定されていると判定した場合はステップS213に移行し、停止操作順情報が設定されていないと判定した場合はステップS214に移行する。
図22のステップS221では、遊技者によるリールストップボタン24の操作が一番目の停止操作(第1停止操作)であるか否かを判定する。そして、第1停止操作であると判定した場合はステップS222に移行し、第1停止操作でないと判定した場合はステップS226に移行する。
ステップS222では、図20のステップS203で設定された停止操作順情報を取得する。
ステップS223では、遊技者による停止操作順と取得した停止操作順情報を比較して、停止操作順情報通りに停止操作されたか否かを判定する。そして、停止操作順情報通りであると判定した場合はステップS224に移行し、停止操作順情報通りでないと判定した場合はステップS225に移行する。
ステップS224では、特定終了役の成立を回避可能な停止テーブル3を選択し、呼出元に復帰する。ステップS225では、特定終了役の成立を回避不能な停止テーブル4を選択し、呼出元に復帰する。
ステップS226では、第1停止操作時に選択された停止テーブルにおいて第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号で指定されている停止テーブルを選択し、図21のリール回転停止処理2に復帰する。
ステップS215では、自動停止タイマ(自動停止までの残時間)が0となっているか判定する。そして、自動停止タイマが0となっていると判定した場合はステップS216に移行し、自動停止タイマが0となっていないと判定した場合はステップS211に移行する。ステップS216では、自動停止テーブルを選択する。
ステップS220では、全リール6a,6b,6cが停止したか否かを判定する。そして、全リール6a,6b,6cが停止したと判定した場合は図7のメイン処理に復帰し、全リール6a,6b,6cが停止していないと判定した場合はステップS211に移行する。
第2実施形態では、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順として、第1停止操作が左リール6a又は右リール6cのいずれかに設定される。つまり、第1停止操作が中リール6bであった場合には停止操作順情報通りとなることはないので、図23に示すように、停止テーブル3には左リール6a及び右リール6cが第1停止操作されたときの情報だけが設定されている。
図23における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルである。これらのテーブルでは、例えば、左リール6aについてはリプレイ図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示され、中リール6b、右リール6cについてはベル図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
図24(a)には、右リール6cが一番目に停止操作された場合について示している。図23に示す停止テーブル3に従うと、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されたときには、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。
このように、リプレイ2入賞に単独当選したときに、遊技者によるリール6の停止操作順が抽選により決定された停止操作順通りであれば、リプレイ2入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、RT状態は継続される(図13のステップS168で“Yes”)。
図25における滑りコマ数は、左リール6a、中リール6b又は右リール6cを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のベル図柄が中段に位置する(リプレイ図柄が上段に位置する)パターンが停止表示されることとなる。また例えば、図4に示す配列番号0のベル図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作された場合には、そのまま停止表示されることとなる。さらに、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のチャンス図柄が中段に位置する(ベルズ柄が下段に位置する)パターンP3が停止表示されることとなる。
このように、停止テーブル4によれば、必ず右下がりラインにリプレイ2入賞が成立し得るように、第1停止操作に対応するリールの図柄が停止表示されるようになっている。
上述したように、第2実施形態に係るスロットマシン1は、第1実施形態と同等の構成を有しているので、第1実施形態で説明したのと同様の効果を奏することができる。
そして、遊技制御手段(遊技制御装置50)は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定する。
これにより、特定終了役となるリプレイ2の当選状態を複数設けなくても、特定終了役の成立を回避しうる停止操作順を制御することが可能となる。
これにより、遊技者が第1停止操作を間違わなければRT状態は継続されるので、停止操作順が6択で制御された場合に比較して、遊技者の誤操作によりRT終了となる確率は低くなる。すなわち、RT状態の継続ゲーム数は獲得できる遊技価値を大きく左右するので、アシスト情報により確実にRT終了を回避できる場合には、遊技者の誤操作が極力生じないようにしている。
変形例1では、第2実施形態と同様に、リプレイ2入賞に内部当選したときに、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を抽選により決定するが、さらに、抽選結果により遊技者の停止操作が必ず停止操作順通りと判定される停止操作順無視情報を設定するようにしている。
図26のステップS301では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS302では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップS303では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、抽選結果が停止操作順無視であるか否かを判定する。そして、抽選結果が停止操作順無視であると判定した場合はステップS305に移行し、抽選結果が停止操作順無視でないと判定した場合はステップS304に移行する。
ステップS304では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
ステップS305では、必ず特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順無視情報を設定し、呼出元に復帰する。
図27のステップS321では、遊技者によるリールストップボタン24の操作が一番目の停止操作(第1停止操作)であるか否かを判定する。そして、第1停止操作であると判定した場合はステップS322に移行し、第1停止操作でないと判定した場合はステップS327に移行する。
ステップS322では、図26のステップS304又はステップS305で設定された停止操作順情報又は停止操作順無視情報を取得する。
ステップS323では、停止操作順無視情報を取得したか否かを判定する。そして、停止操作順無視情報を取得したと判定した場合はステップS325に移行し、停止操作順無視情報を取得していないと判定した場合は、ステップS324に移行する。
ステップS324では、遊技者による停止操作順と取得した停止操作順情報を比較して、停止操作順情報通りに停止操作されたか否かを判定する。そして、停止操作順情報通りであると判定した場合はステップS325に移行し、停止操作順情報通りでないと判定した場合はステップS326に移行する。
ステップS325では、特定終了役の成立を回避可能な停止テーブル3を選択し、呼出元に復帰する。ステップS326では、特定終了役の成立を回避不能な停止テーブル4を選択し、呼出元に復帰する。
ステップS327では、第1停止操作時に選択された停止テーブルにおいて第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号で指定されている停止テーブルを選択し、図21のリール回転停止処理2に復帰する。
これにより、RT状態において特定終了役となるリプレイ2入賞に内部当選したときに、その都度アシスト情報に従って停止操作を行わなければならないという煩雑さが低減される。なお、この場合は、アシスト情報を報知してもよいし、報知しなくても構わない。
変形例2では、第2実施形態と同様に、リプレイ2入賞に内部当選したときに、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を抽選により決定するが、その前段でリプレイ2入賞の当選状態に応じて遊技者の停止操作が必ず停止操作順通りと判定される停止操作無視情報を設定するようにしている。
図28は、変形例2に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理4は、図9に示す内部抽選処理のステップS122で実行される。なお、図20に示すリプレイ当選時処理2とは、ステップS312,S315が設けられている点が異なる。
図28のステップS311では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS312では、リプレイ1入賞とリプレイ2入賞の重複当選であるか否かを判定する。そして、重複当選であると判定した場合はステップS315に移行し、重複当選でないと判定した場合はステップS313に移行する。
ステップS313では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップS314では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
ステップS315では、必ず特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順無視情報を設定し、呼出元に復帰する。
なお、停止テーブル選択処理については変形例1と同様に行われる(図27参照)。
これにより、RT状態において特定終了役となるリプレイ2入賞に内部当選したときに、その都度アシスト情報に従って停止操作を行わなければならないという煩雑さが低減される。
上述した第1実施形態及び第2実施形態では、特定終了役の成立を回避するための停止操作順をアシスト情報として無制限に報知するようにしているのに対して、第3実施形態では、アシスト情報を報知する回数を限定するようにしている。
図29のステップS401では、RT作動開始フラグの状態に基づいて、RTの作動を開始するか否かを判定する。RT作動開始フラグは、特殊RT状態において特殊リプレイ入賞が成立したときに、遊技終了処理(図7のステップS15)でセットされるものである。
ステップS401においてRTの作動を開始する(RT作動開始フラグがセットされている)と判定した場合はステップS402に移行し、RTの作動を開始しないと判定した場合は呼出元(図7のメイン処理)に復帰する。
ステップ402では、RTが作動していることを示すRT作動中フラグをセットする。このRT作動中フラグは、RT終了条件が成立したときにクリアされる。
ステップS403では、RT回数カウンタにRTの規定ゲーム数である100をセットする。このRT回数カウンタは、RTゲームが消化されるごとに1ずつ減算される。
ステップS404では、遊技状態がRT状態となっていることを示すRTステータスフラグをセットする。
ステップS405では、演出制御装置70にアシスト情報の報知を指示する報知フラグをセットする。演出制御装置70では、この報知フラグの状態を監視し、報知フラグがセットされている場合にアシスト情報の報知処理を行うようになっている。
ステップS406では、報知回数カウンタに規定報知回数であるN(例えば、50回)をセットする。そして、図7のメイン処理に復帰する。
図30のステップS411では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS412では、報知回数カウンタを1減算する。
ステップS413では、報知回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、報知回数カウンタ値が0であると判定した場合はステップS414に移行し、報知回数カウンタ値が0でないと判定した場合は、呼出元に復帰する。
ステップS414では、報知フラグをクリアする。報知フラグがクリアされると演出制御装置70によるアシスト情報の報知処理は実行されなくなる。
これにより、RT状態が発生したときの継続ゲーム数はリプレイ2入賞の内部当選回数によって左右され、RT状態において遊技者に付与される遊技価値は増減することとなる。したがって、遊技者は、RT状態ではリプレイ2入賞にできるだけ内部当選しないことを期待しながら遊技を進行することとなるので、遊技に対する興趣性が向上する。
第3実施形態では、遊技制御装置50により報知回数を監視し、報知回数が0になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例3ではこれらの処理を演出制御装置70で制御するようにしている。また、報知回数を抽選により決定するようにしている。
図31は、変形例3に係るRT報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。このRT報知回数設定処理1は、演出制御装置70によって実行される。
ステップS421では、遊技制御装置50から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップS422に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS422では、受信した内部当選情報に基づいて、RTに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、RT当選と判定される。そして、RTに当選したと判定した場合はステップS423に移行し、RTに当選していないと判定した場合はステップS426に移行する。
ステップS423では報知回数決定用の乱数を抽出し、ステップS424では抽出された報知回数決定用乱数に基づいて報知回数を決定する。
ステップS425では、決定された報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップS426では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例3では、このようにしてRT報知回数が設定される。
第3実施形態では、遊技制御装置50により報知回数を監視し、報知回数が0になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例4ではこれらの処理を演出制御装置70で制御するようにしている。また、報知回数をBB状態の獲得枚数により決定するようにしている。
図32は、変形例4に係るRT報知回数設定処理の一例である。このRT報知回数設定処理2は、演出制御装置70によって実行される。
ステップS431では、遊技制御装置50から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップS432に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS432では、受信した内部当選情報に基づいて、RTに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、RT当選と判定される。そして、RTに当選したと判定した場合はステップS433に移行し、RTに当選していないと判定した場合はステップS435に移行する。
ステップS433ではBB状態における獲得枚数情報を取得する。
ステップS434では、BB中の獲得枚数に応じた報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップS435では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例4では、このようにしてRT報知回数が設定される。
第3実施形態では、遊技制御装置50により報知回数を監視し、報知回数が0になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例5ではこれらの処理を演出制御装置70で制御するようにしている。また、報知回数をBB状態において実行される特定ゲーム(いわゆるミニゲーム)の結果により決定するようにしている。
図33は、変形例5に係る報知回数決定処理の一例について示すフローチャートである。この報知回数決定処理は、演出制御装置70によって実行される。
図33のステップS441では、BB状態か否かを判定する。そして、BB状態であると判定した場合はステップS442に移行し、BB状態でないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS442では、報知回数決定用のミニゲームの演出を実行する。ミニゲームとしては、例えば、択一式のクイズを出題し、リール6の停止操作順により回答させ、回答の正誤によりミニゲームの当否が判定されるものなどがある。
ステップS443では、ミニゲームにおける当否結果を更新する。
ステップS444では、ミニゲームの当否結果を記憶する。
ステップS451では、遊技制御装置50から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップS452に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS452では、受信した内部当選情報に基づいて、RTに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、RT当選と判定される。そして、RTに当選したと判定した場合はステップS453に移行し、RTに当選していないと判定した場合はステップS455に移行する。
ステップS453ではBB状態におけるミニゲームの当否結果を取得する。
ステップS454では、BB中のミニゲームの当否結果に応じた報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップS455では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例5では、このようにしてRT報知回数が設定される。
なお、図示を省略するが、変形例3〜5では、報知回数カウンタの減算処理や、報知回数カウンタ値に基づくアシスト情報の報知処理も演出制御装置70によって実行されるようになっている。
例えば、上記実施形態では、特定終了役となるリプレイ2入賞の当選状態として単独当選状態と重複当選状態の2種類を設けているが、リプレイ2入賞と重複当選可能な入賞役をさらに増やす(例えば、チェリー入賞やベル入賞)ことで、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を多様化(例えば、6択)することができる。この場合も当選状態に対応する停止テーブルにより特定終了役の成立/不成立を制御することができる。
また例えば、上記実施形態1〜3及び変形例1〜5を適宜組み合わせることも可能である。
3 画像表示装置
6 リール
50 遊技制御装置(遊技制御手段)
70 演出制御手段
Claims (8)
- 遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して前記複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
特定役が成立することに基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有し、
前記特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設け、
前記報知手段は、前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいて前記アシスト情報を報知することを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定役は、賭操作なしで次ゲームを実行可能な再遊技役で構成され、
前記特定遊技状態終了手段は、前記特定役となる再遊技役が特定ラインに成立した場合には、前記特定遊技状態を継続させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記複数のリールには、前記再遊技役が前記特定ラインに成立したときに、前記特定遊技状態が継続することを示唆するチャンス図柄組合せ態様が同時に形成されるように図柄が配列されていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
- 前記報知手段は、前記複数のリールの停止操作順に関する情報をアシスト情報として報知することを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
- 前記特定役停止テーブルとして、前記特定役の成立を回避可能な第1停止テーブルと、前記特定役の成立を回避不能な第2停止テーブルを設け、
前記遊技制御手段は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて前記第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、遊技者によるリール停止操作のうち一番目のリール停止操作に基づいて、前記第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
- 前記遊技制御手段は、遊技者の停止操作態様に関わらず、前記第1停止テーブルを参照することを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
- 前記報知手段は、所定条件の成立に基づいて、前記アシスト情報の報知を行わないことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。
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