JP2010136868A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent damage of an obstacle projection caused by the collision of a game ball. <P>SOLUTION: The pinball game machine has synthetic resin obstacle projections 27-29 disposed in the upper part of a play area 13 for making game balls shot onto the upper side of the play area 13 fall down via a guide passage 19 while irregularly changing the courses, and reinforcing parts 59-61, 69, 70, and 71 are disposed on the inner side of the obstacle projections 27-29. The respective obstacle projections 27-29 include a base plate 25 fixed to the front surface of a game board 10 and collision walls 45, 46, 50, 51, 53, and 54 which integrally project from the base plate 25 and with which game balls shot onto the play area 13 collide. The thickness of at least the collision walls 45, 46, 50, 51, 53, and 54 of the obstacle projections 27-29 is thicker than the base plate 25. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機その他の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine, an arrange ball machine, and other ball game machines.

パチンコ機の遊技盤には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレールが略円弧状に配置されると共に、そのガイドレールの内側の遊技領域に画像表示手段、普通図柄始動手段、特別図柄始動手段、大入賞手段、普通入賞手段等の各種の遊技部品が配置され、またその各遊技部品間に障害用の多数の遊技釘が配設されている。   On the game board of the pachinko machine, guide rails for guiding the game balls fired from the launching means are arranged in a substantially arc shape, and image display means, normal symbol starting means, special Various game parts such as a symbol starting means, a big winning means, and a normal winning means are arranged, and a lot of obstacles for obstacles are arranged between the game parts.

ゲームに際しては、発射手段によりガイドレールを経て遊技領域の上部へと遊技球を打ち込んで行く。そして、遊技釘等に衝突又は案内されながら遊技球が落下する間に、その遊技球が入賞手段に入賞すれば、その入賞数に応じて所定数の遊技球を払い出し、また図柄始動手段が遊技球を検出すれば、図柄表示手段の遊技図柄、画像表示手段の演出画像等が所定時間変動して大当たり態様又は外れ態様の何れかで停止させて、大当たり態様のときに大入賞手段に遊技球が入賞し易くする。   In the game, a game ball is driven into the upper part of the game area through the guide rail by the launching means. Then, if the game ball wins the winning means while the game ball falls while being collided or guided by a game nail or the like, a predetermined number of game balls are paid out according to the winning number, and the symbol starting means If the ball is detected, the game symbol of the symbol display means, the effect image of the image display means, etc. fluctuate for a predetermined time and stop in either the big win mode or the off mode, and when the big win mode, the game ball is given to the big win means Makes it easier to win.

近年の遊技盤では、画像表示手段が非常に大型化する傾向にあり、これに伴って画像表示手段の外周側を飾る前飾り枠も大型化し、この前飾り枠が遊技盤の前面に当接するため、遊技領域の上部側に遊技釘を配置するスペースがなくなりつつある。   In recent game boards, the image display means tends to be very large, and accordingly, the front decoration frame that decorates the outer peripheral side of the image display means is also enlarged, and this front decoration frame comes into contact with the front surface of the game board. Therefore, the space for arranging the game nails on the upper side of the game area is disappearing.

そこで、遊技釘に代替して合成樹脂製の複数の障害突起を前飾り枠のベース板に一体に設け、この障害突起により、遊技領域の上部へと打ち込まれた遊技球の落下方向を不規則に変化させるようにしたものが提案されている(特許文献1)。
特開2005−192827号公報
Therefore, in place of the game nails, a plurality of synthetic resin obstacle projections are integrally provided on the base plate of the front decoration frame, and this obstacle projection causes the falling direction of the game ball driven to the upper part of the game area to be irregular. There has been proposed one that is changed to (Patent Document 1).
JP 2005-192827 A

複数の障害突起を合成樹脂材によりベース板と一体に成型した場合、前飾り枠の成型時に複数の衝突壁を同時に成型できるので、製作時の作業能率が向上すると同時に、遊技盤に装着する際の作業能率が向上する利点がある。   When multiple obstacle projections are molded integrally with the base plate using a synthetic resin material, multiple collision walls can be molded at the same time when the front decoration frame is molded, which improves work efficiency during production and at the same time attaches to the game board There is an advantage that the work efficiency is improved.

遊技中は障害突起の衝突壁に間断なく遊技球が衝突する。しかし、障害突起が合成樹脂製であるため、遊技領域に打ち込まれた遊技球が障害突起の特定の箇所に集中的に当たり続けると、その部分が破損する問題がある。   During the game, the game ball collides with the collision wall of the obstacle protrusion without interruption. However, since the obstacle protrusion is made of a synthetic resin, there is a problem that if a game ball driven into the game area continues to hit a specific portion of the obstacle protrusion intensively, that portion is damaged.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技球の衝突による障害突起の破損を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing the damage protrusions from being damaged by the collision of game balls.

本発明は、外ガイドレール11と内ガイドレール12との間の案内通路19を経て遊技領域13の上部側へと打ち込まれた遊技球を不規則に変化させながら落下させるための合成樹脂製の障害突起27〜29を前記遊技領域13の上部に配置した弾球遊技機において、前記障害突起27〜29の内側に補強部59〜61,69,70,71を設けたものである。   The present invention is made of a synthetic resin for dropping a game ball that is driven to the upper side of the game area 13 through the guide passage 19 between the outer guide rail 11 and the inner guide rail 12 while irregularly changing it. In the ball game machine in which the obstacle protrusions 27 to 29 are arranged in the upper part of the game area 13, reinforcing portions 59 to 61, 69, 70 and 71 are provided inside the obstacle protrusions 27 to 29.

本発明によれば、障害突起27〜29の内側に補強部59〜61,69,70,71を設けているので、遊技球の衝突による障害突起27〜29の破損を防止することができる利点がある。   According to the present invention, since the reinforcing portions 59 to 61, 69, 70 and 71 are provided inside the obstacle projections 27 to 29, it is possible to prevent the obstacle projections 27 to 29 from being damaged due to the collision of the game balls. There is.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図7は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施例を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側にヒンジ3により縦軸廻りに開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側にはガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、前枠4に対してヒンジ3と同じ側のヒンジ7により縦軸廻りに開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-7 has illustrated the 1st Example which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge 3 so as to be openable and closable around a vertical axis. A glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically on the front side of the front frame 4 and are pivotally supported by a hinge 7 on the same side as the hinge 3 with respect to the front frame 4 so as to be openable and closable around the vertical axis.

前面板6の前側には発射用の遊技球を貯留する球供給皿8が配置され、その側方に遊技球を発射する発射手段用の発射ハンドル9が設けられている。ガラス扉5の裏側には、このガラス扉5に対応するように前枠4に遊技盤10(図2参照)が着脱自在に装着されている。   On the front side of the front plate 6, a ball supply tray 8 for storing game balls for launch is disposed, and a launch handle 9 for launching means for launching game balls is provided on the side of the tray. A game board 10 (see FIG. 2) is detachably attached to the front frame 4 on the back side of the glass door 5 so as to correspond to the glass door 5.

遊技盤10の前面には、図2に示すように、外ガイドレール11及び内ガイドレール12が略円弧状に配置されると共に、そのガイドレール11,12の内側の遊技領域13に画像表示手段14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種の遊技部品が配置されている。なお、遊技領域13はガラス扉5の窓孔に対応している。   As shown in FIG. 2, an outer guide rail 11 and an inner guide rail 12 are arranged in a substantially arc shape on the front surface of the game board 10, and image display means is provided in the game area 13 inside the guide rails 11 and 12. 14. Various game parts such as a normal symbol starting means 15, a special symbol starting means 16, a big winning means 17, a normal winning means 18 and the like are arranged. The game area 13 corresponds to the window hole of the glass door 5.

外ガイドレール11、内ガイドレール12は案内通路19を構成し、発射手段から発射された遊技球を案内通路19の出口19aから遊技領域13の上部へと案内するようになっている。内ガイドレール12の終端には、遊技領域13に一旦打ち込まれた遊技球が出口19aへと戻らないように阻止する戻り球阻止手段20が設けられている。   The outer guide rail 11 and the inner guide rail 12 constitute a guide passage 19, and guide the game ball fired from the launching means from the outlet 19 a of the guide passage 19 to the upper part of the game area 13. At the end of the inner guide rail 12, there is provided return ball blocking means 20 for blocking the game ball once driven into the game area 13 from returning to the outlet 19a.

戻り阻止手段20は、内ガイドレール12の先端の出口19a側に配置され且つ出口19aを開閉する阻止片21を有し、出口19aから遊技領域13へと通過する遊技球により阻止片21が出口19aを開放し、その通過後に阻止片21が出口19aを閉じるようになっている。   The return blocking means 20 has a blocking piece 21 that is disposed on the outlet 19a side at the tip of the inner guide rail 12 and opens and closes the outlet 19a, and the blocking piece 21 is discharged by a game ball that passes from the outlet 19a to the gaming area 13. 19a is opened, and after the passage, the blocking piece 21 closes the outlet 19a.

画像表示手段14は例えば図3、図4にも示すように液晶式の画像表示部22と、この画像表示部22の外周側を飾る前飾り枠23とを有し、画像表示部22と前飾り枠23とが開口部24(図5参照)に対応して遊技盤10の前後両側に装着されている。なお、画像表示部22は前飾り枠23に取り付けて、開口部24に嵌合するように遊技盤10に前側から装着してもよい。   For example, as shown in FIGS. 3 and 4, the image display unit 14 includes a liquid crystal image display unit 22 and a front decoration frame 23 that decorates the outer periphery of the image display unit 22. A decorative frame 23 is mounted on both the front and rear sides of the game board 10 in correspondence with the opening 24 (see FIG. 5). The image display unit 22 may be attached to the front decoration frame 23 and attached to the game board 10 from the front side so as to fit into the opening 24.

前飾り枠23は開口部24の外周で遊技盤10の前面に当接するベース板25と、このベース板25から前側に突出する突出枠部26とを有する。ベース板25には、後述のように案内通路19の出口19aから遊技領域13の最上部側に至る範囲に、案内通路19側から第1障害突起27、第2障害突起28及び第3障害突起29の3個の障害突起27〜29が外ガイドレール11に沿って設けられている。   The front decoration frame 23 includes a base plate 25 that contacts the front surface of the game board 10 on the outer periphery of the opening 24, and a protruding frame portion 26 that protrudes forward from the base plate 25. The base plate 25 has a first obstacle protrusion 27, a second obstacle protrusion 28, and a third obstacle protrusion from the guide passage 19 side to the range from the outlet 19a of the guide passage 19 to the uppermost side of the game area 13 as described later. 29 three obstacle protrusions 27 to 29 are provided along the outer guide rail 11.

突出枠部26は外周側に侵入阻止壁30を備え、遊技領域13内を落下する遊技球が画像表示部22側へと侵入しないように阻止するようになっている。ベース板25の裏側には、図5に示すように外周側に補強用の周壁部25aが一体に設けられ、この周壁部25aが開口部24に嵌合している。   The projecting frame portion 26 is provided with an intrusion prevention wall 30 on the outer peripheral side, and prevents the game ball falling in the game area 13 from entering the image display portion 22 side. As shown in FIG. 5, a reinforcing peripheral wall portion 25 a is integrally provided on the back side of the base plate 25 on the outer peripheral side, and the peripheral wall portion 25 a is fitted in the opening 24.

画像表示手段14とガイドレール11,12との間は、遊技領域13の上部から下部のアウト球口31にわたる範囲が球落下領域32となっており、内ガイドレール12の終端よりも上側の球落下領域32に3個の障害突起27〜29が配置され、また内ガイドレール12の終端よりも下側の球落下領域32に普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18及び多数の遊技釘33が配置されている。   Between the image display means 14 and the guide rails 11, 12, the range from the upper part of the game area 13 to the lower out ball opening 31 is a ball drop area 32, and the ball above the end of the inner guide rail 12. Three obstacle protrusions 27 to 29 are arranged in the drop area 32, and the normal symbol start means 15, the special symbol start means 16, the big prize means 17, in the ball drop area 32 below the end of the inner guide rail 12; The normal winning means 18 and a large number of game nails 33 are arranged.

なお、遊技領域13の上部には、第3障害突起29に対して案内通路19と反対側の近傍に1本又は複数本(例えば2本)の遊技釘が配置されているが、案内通路19の出口19aよりも上側には、この遊技釘以外の遊技釘33はない。   In the upper part of the game area 13, one or a plurality of (for example, two) game nails are arranged in the vicinity of the third obstacle protrusion 29 on the opposite side of the guide passage 19. There are no game nails 33 other than this game nail above the outlet 19a.

特別図柄始動手段16は固定式入賞口16aと電動チューリップ等の可変式入賞口16bとを上下に備え、また大入賞手段17は大入賞口17aを開閉する開閉板17bを備え、普通入賞手段18は複数個の普通入賞口18aを備えている。   The special symbol starting means 16 is provided with a fixed winning opening 16a and a variable winning opening 16b such as an electric tulip on the upper and lower sides, and the big winning means 17 is provided with an opening / closing plate 17b for opening and closing the big winning opening 17a. Has a plurality of ordinary winning openings 18a.

前飾り枠23のベース板25、突出枠部26は合成樹脂製であって、図3、図4に示すようにベース板25の前面に突出枠部26が固定されている。ベース板25は少なくとも案内通路19の出口19a側から遊技領域13の上端部近傍までの部分が板状であり、遊技盤10の前面に当接して取り付けネジにより遊技盤10に着脱自在に固定されている。   The base plate 25 and the protruding frame portion 26 of the front decorative frame 23 are made of synthetic resin, and the protruding frame portion 26 is fixed to the front surface of the base plate 25 as shown in FIGS. The base plate 25 is plate-shaped at least from the exit 19a side of the guide passage 19 to the vicinity of the upper end of the game area 13, and is in contact with the front surface of the game board 10 and is detachably fixed to the game board 10 with mounting screws. ing.

第1障害突起27、第2障害突起28、第3障害突起29は、案内通路19の出口19aの近傍から外ガイドレール11に沿って中央側斜め上方へと所定の間隔をおいて配置され、夫々の間から遊技球が下方へと落下可能である。   The first obstacle protrusion 27, the second obstacle protrusion 28, and the third obstacle protrusion 29 are arranged at predetermined intervals from the vicinity of the outlet 19a of the guide passage 19 along the outer guide rail 11 and obliquely upward on the center side. A game ball can fall downward from between them.

各障害突起27〜29は図5〜図7に示すようにベース板25から前側に突出し且つ前端が前壁部35〜37により閉鎖された中空筒状であって、その前壁部35〜37の前面に装飾板38〜40が配置されている。装飾板38〜40は裏側の固定手段41〜43により障害突起27〜29に着脱自在に固定されている。なお、障害突起27〜29の前面を装飾用としてもよい。   As shown in FIGS. 5 to 7, each of the obstacle protrusions 27 to 29 protrudes from the base plate 25 to the front side and has a hollow cylindrical shape whose front end is closed by the front wall portions 35 to 37, and the front wall portions 35 to 37 thereof. Decorative plates 38 to 40 are arranged on the front surface. The decorative plates 38 to 40 are detachably fixed to the obstacle protrusions 27 to 29 by fixing means 41 to 43 on the back side. The front surfaces of the obstacle protrusions 27 to 29 may be used for decoration.

第1障害突起27は頂部44を挟む両側に略八の字状に配置された前側衝突壁45及び裏側衝突壁46と、この前側衝突壁45及び裏側衝突壁46を外ガイドレール11と反対側で連結する底壁47とを備えた角筒状であり、その頂部44側には、この頂部44を越えて外ガイドレール11側へと戻ろうとする遊技球、即ち戻り球を阻止するように戻り球阻止手段48が設けられている。   The first obstacle projections 27 are arranged in a substantially eight-shape on both sides of the top portion 44, and the front collision wall 45 and the rear collision wall 46, and the front collision wall 45 and the rear collision wall 46 on the side opposite to the outer guide rail 11 And a bottom wall 47 connected to each other at the top portion 44 so that a game ball, that is, a return ball, which attempts to return to the outer guide rail 11 side beyond the top portion 44 is prevented. Return ball blocking means 48 is provided.

第2障害突起28は前側衝突壁50及び裏側衝突壁51と、この前側衝突壁50及び裏側衝突壁51を外ガイドレール11と反対側で連結する底壁52とを備えた角筒状である。第3障害突起29は前側衝突壁53及び上側衝突壁54と、この前側衝突壁53及び上側衝突壁54を外ガイドレール11と反対側で連結する底壁55とを備えた角筒状である。   The second obstacle protrusion 28 has a rectangular tube shape including a front collision wall 50 and a rear collision wall 51 and a bottom wall 52 that connects the front collision wall 50 and the rear collision wall 51 on the side opposite to the outer guide rail 11. . The third obstacle protrusion 29 has a rectangular tube shape including a front collision wall 53 and an upper collision wall 54 and a bottom wall 55 that connects the front collision wall 53 and the upper collision wall 54 on the side opposite to the outer guide rail 11. .

戻り球阻止手段48は第1障害突起27の頂部44に一体に形成された阻止部49を備え、この阻止部49と外ガイドレール11との間隔W1は、第1障害突起27に隣接する第2障害突起28と外ガイドレール11との間隔W2、第3障害突起29と外ガイドレール11との間隔W3の何れよりも小であり、遊技球の直径の1.5倍前後となっている。なお、各障害突起27〜29と外ガイドレール11との間隔W1〜W3は、第2障害突起28側の間隔W2が最大で、次に第3障害突起29側の間隔W3、第1障害突起27の間隔W1の順に小さくなっている。   The return ball blocking means 48 includes a blocking portion 49 formed integrally with the top portion 44 of the first obstacle protrusion 27, and the interval W 1 between the blocking portion 49 and the outer guide rail 11 is adjacent to the first obstacle protrusion 27. 2 The distance W2 between the obstacle protrusion 28 and the outer guide rail 11 and the distance W3 between the third obstacle protrusion 29 and the outer guide rail 11 are smaller than each other, and are about 1.5 times the diameter of the game ball. . The distances W1 to W3 between the respective obstacle protrusions 27 to 29 and the outer guide rail 11 are the largest distances W2 on the second obstacle protrusion 28 side, and then the distance W3 on the third obstacle protrusion 29 side, the first obstacle protrusions. 27 in order of the interval W1.

第1障害突起27の前側衝突壁45は外ガイドレール11に沿って打ち込まれる遊技球の移動方向の上手側に配置され、その下手側に裏側衝突壁46が設けられている。なお、第1障害突起27の外ガイドレール11側の端部は、案内通路19からの遊技球が外ガイドレール11に沿って遊技領域13内へと移動し易くなるように外ガイドレール11と略平行になっている。   The front collision wall 45 of the first obstacle protrusion 27 is disposed on the upper side in the moving direction of the game ball driven along the outer guide rail 11, and the rear side collision wall 46 is provided on the lower side. The end of the first obstacle protrusion 27 on the outer guide rail 11 side is connected to the outer guide rail 11 so that a game ball from the guide passage 19 can easily move along the outer guide rail 11 into the game area 13. It is almost parallel.

阻止部49は第2障害突起28、第3障害突起29で反射して跳ね返された遊技球が裏側衝突壁46に沿って頂部44側へと逆方向に移動する等により、第1障害突起27の頂部44を越えて外ガイドレール11との間に入らないように阻止すべく、裏側衝突壁46の外ガイドレール11側端から第2障害突起28側へと上向きに突出している。なお、阻止部49の先端側は鋭角状であり、第2障害突起28、第3障害突起29側で跳ね返された遊技球を極力掬って下方に落とすようになっている。   The blocking portion 49 is configured such that the game ball reflected and bounced off by the second obstacle protrusion 28 and the third obstacle protrusion 29 moves in the reverse direction along the back-side collision wall 46 toward the top portion 44 side. The rear collision wall 46 protrudes upward from the outer guide rail 11 side end to the second obstacle projection 28 side so as not to enter between the top guide portion 44 and the outer guide rail 11. In addition, the front end side of the blocking part 49 has an acute angle shape, and the game ball bounced back on the second obstacle protrusion 28 and the third obstacle protrusion 29 side is struck as much as possible and dropped downward.

前側衝突壁45は第1障害突起27の阻止部49よりも案内通路19側でその出口19aに対向して配置されている。この前側衝突壁45は案内通路19の出口19aを通過した直後に失速して外ガイドレール11から遊技領域13の内側へと離れた遊技球の多くが衝突し易くなるように上下方向に長く形成されると共に、その衝突した遊技球が速やかに落下するように鉛直線に対して角度αで下向きに傾斜している。裏側衝突壁46は阻止部49から外ガイドレール11と反対側に向かって斜め下方へと傾斜し、遊技球を第2障害突起28との間から下方へと落下させるようになっている。   The front collision wall 45 is disposed on the guide passage 19 side of the blocking portion 49 of the first obstacle protrusion 27 so as to face the outlet 19a. The front collision wall 45 is formed long in the vertical direction so that the game ball stalls immediately after passing through the outlet 19a of the guide passage 19 and many of the game balls separated from the outer guide rail 11 to the inside of the game area 13 can easily collide. At the same time, the colliding game ball is inclined downward at an angle α with respect to the vertical line so that the game ball quickly falls. The back side collision wall 46 is inclined obliquely downward from the blocking portion 49 toward the side opposite to the outer guide rail 11 so that the game ball falls downward from between the second obstacle protrusions 28.

第2障害突起28の前側衝突壁50は外ガイドレール11に沿って打ち込まれる遊技球の移動方向の上手側に配置され、その下手側に裏側衝突壁51が設けられている。第3障害突起29の前側衝突壁53は、その上側の垂直衝突壁53aと下側の傾斜衝突壁53bとを備えている。垂直衝突壁53aは上下方向に短い略垂直状に設けられ、この垂直衝突壁53aに衝突した遊技球の多くが第2障害突起28の裏側衝突壁51上に落下するように、第2障害突起28の裏側衝突壁51よりも上側に配置されている。傾斜衝突壁53bは、垂直衝突壁53aに対して角度βで斜め下方に下向きに傾斜しており、外ガイドレール11側から飛行して来た遊技球、第2障害突起28の裏側衝突壁51から反射した遊技球等を下方へと反射させるように設けられている。   The front collision wall 50 of the second obstacle protrusion 28 is arranged on the upper side in the moving direction of the game ball driven along the outer guide rail 11, and the rear side collision wall 51 is provided on the lower side. The front collision wall 53 of the third obstacle protrusion 29 includes an upper vertical collision wall 53a and a lower inclined collision wall 53b. The vertical collision wall 53a is provided in a substantially vertical shape that is short in the up-down direction, and the second obstacle protrusion is such that most of the game balls that have collided with the vertical collision wall 53a fall on the rear-side collision wall 51 of the second obstacle protrusion 28. 28 on the upper side of the rear side collision wall 51. The inclined collision wall 53b is inclined downward and obliquely downward at an angle β with respect to the vertical collision wall 53a, and the game ball flying from the outer guide rail 11 side, the rear-side collision wall 51 of the second obstacle projection 28. A game ball or the like reflected from the player is reflected downward.

上側衝突壁54は垂直衝突壁53aの上端から遊技領域13の中央側上方へと略円弧状に形成され、遊技領域13の中央側になる程、外ガイドレール11との間隔W3が小さくなるように配置されている。   The upper collision wall 54 is formed in a substantially arc shape from the upper end of the vertical collision wall 53a to the upper center side of the game area 13, and the distance W3 from the outer guide rail 11 becomes smaller as the game area 13 becomes closer to the center side. Is arranged.

装飾板38〜40を障害突起27〜29に固定する固定手段41〜43は、装飾板38〜40の裏面から突出する嵌合突部56〜58と、各障害突起27〜29内に形成され且つ嵌合突部56〜58が前側から着脱自在に嵌合する有底円筒状の嵌合筒部59〜61と、この嵌合筒部59〜61の後端側の壁部を貫通して嵌合突部56〜58に螺合するネジ62とを備えている。なお、装飾板38〜40は位置決め突起63〜65と、前壁部35〜37に形成され且つ位置決め突起63〜65が嵌合する位置決め孔66〜68により位置決めされている。   Fixing means 41 to 43 for fixing the decorative plates 38 to 40 to the obstacle protrusions 27 to 29 are formed in the fitting protrusions 56 to 58 protruding from the back surface of the decorative plates 38 to 40 and in the respective obstacle protrusions 27 to 29. Further, the fitting projections 56 to 58 penetrate through the bottomed cylindrical fitting tube portions 59 to 61 into which the fitting projections 56 to 58 are detachably fitted from the front side and the rear end side wall portions of the fitting tube portions 59 to 61. And a screw 62 screwed into the fitting protrusions 56-58. The decorative plates 38 to 40 are positioned by positioning protrusions 63 to 65 and positioning holes 66 to 68 formed on the front wall portions 35 to 37 and into which the positioning protrusions 63 to 65 are fitted.

嵌合筒部59〜61は、第1障害突起27では裏側衝突壁46に近接して、第2障害突起28では裏側衝突壁51と底壁52との略中央に、第3障害突起29では上側衝突壁54と底壁55とに近接して夫々一体に成型されている。第1障害突起27の嵌合筒部59は裏側衝突壁46の内側に近接して一体に形成され、前側衝突壁45の内側に補強リブ69を介して連結されている。第2障害突起28の嵌合筒部60は、前側衝突壁50、裏側衝突壁51の内側に補強リブ70を介して夫々連結されている。第3障害突起29の嵌合筒部59〜61は、上側衝突壁54と底壁55とに隣接して形成されている。   The fitting cylinders 59 to 61 are close to the rear collision wall 46 in the first obstacle protrusion 27, approximately in the center between the rear collision wall 51 and the bottom wall 52 in the second obstacle protrusion 28, and in the third obstacle protrusion 29. The upper collision wall 54 and the bottom wall 55 are formed in close proximity to each other. The fitting cylinder portion 59 of the first obstacle protrusion 27 is integrally formed close to the inner side of the rear side collision wall 46 and is connected to the inner side of the front side collision wall 45 via a reinforcing rib 69. The fitting cylinder portion 60 of the second obstacle projection 28 is connected to the inside of the front collision wall 50 and the back collision wall 51 via the reinforcing rib 70, respectively. The fitting cylinder portions 59 to 61 of the third obstacle protrusion 29 are formed adjacent to the upper collision wall 54 and the bottom wall 55.

各障害突起27〜29は遊技中は案内通路19から遊技領域13へと打ち込まれる遊技球が間断なく衝突するため、遊技球の衝突に対しても十分に耐え得るように、板厚S1がベース板25の板厚S2よりも大の厚肉状に構成されると共に、内部が嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等により正面視において複数の独立空間に区画され、その嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70により内側から補強されている。   Each obstacle protrusion 27 to 29 is not affected by the game ball that is driven from the guide passage 19 into the game area 13 during the game. Therefore, the thickness S1 is the base so that it can sufficiently withstand the collision of the game ball. The plate 25 is configured to be thicker than the plate thickness S2, and the inside thereof is partitioned into a plurality of independent spaces in a front view by fitting cylinder portions 59 to 61, reinforcing ribs 69 and 70, and the like. Reinforced from the inside by cylindrical portions 59 to 61 and reinforcing ribs 69 and 70.

なお、各障害突起27〜29は、少なくとも遊技球が衝突し易い部分である衝突壁45,46,50,51,53,54側が厚肉であればよく、外ガイドレール11と反対側の遊技球が当たり難い底壁47,52,55側の板厚はベース板25と略同じ程度としてもよい。   The obstacle protrusions 27 to 29 need only be thick on the side of the collision walls 45, 46, 50, 51, 53, 54, which is at least a portion where the game ball easily collides, and the game on the side opposite to the outer guide rail 11. The thickness of the bottom walls 47, 52, and 55 on which the ball is difficult to hit may be substantially the same as that of the base plate 25.

遊技に際して発射手段から遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール11,12間の案内通路19を経て遊技領域13側へと案内された後、その出口19aから阻止片21を通過し外ガイドレール11に沿って遊技領域13内へと打ち込まれて行く。   When a game ball is fired from the launching means in the game, the game ball is guided to the game area 13 side through the guide passage 19 between the guide rails 11 and 12, and then passes through the blocking piece 21 from the outlet 19a to the outer guide. It is driven into the game area 13 along the rail 11.

発射手段での遊技球の打撃力の大小によって遊技球の慣性力が異なり、遊技球はその慣性力の大小に応じて複数の障害突起27〜29の何れかに衝突して跳ね返されるので、この障害突起27〜29によって遊技球の落下方向を不規則に変化させることができる。   The inertial force of the game ball differs depending on the magnitude of the impact force of the game ball at the launching means, and the game ball collides with any of the plurality of obstacle projections 27 to 29 depending on the magnitude of the inertial force. The falling direction of the game ball can be irregularly changed by the obstacle protrusions 27 to 29.

例えば、遊技球の慣性力が弱い場合には、阻止片21を通過して第1障害突起27の手前側で遊技球が失速して、その多くは第1障害突起27の前側衝突壁45に衝突するか、前側衝突壁45に衝突せずに下方へと落下する。また遊技球の慣性力が強ければ、その遊技球は第1障害突起27上を外ガイドレール11に沿って通過して第2障害突起28側へと到達する。そして、慣性力の大きい遊技球は第3障害突起29側へと移動し、また慣性力の小さい遊技球は第2障害突起28側へと移動する。   For example, when the inertial force of the game ball is weak, the game ball stalls on the front side of the first obstacle projection 27 through the blocking piece 21, and most of the game ball is placed on the front collision wall 45 of the first obstacle projection 27. It collides or falls downward without colliding with the front collision wall 45. Further, if the inertial force of the game ball is strong, the game ball passes on the first obstacle protrusion 27 along the outer guide rail 11 and reaches the second obstacle protrusion 28 side. Then, the game ball having a large inertial force moves toward the third obstacle protrusion 29, and the game ball having a small inertial force moves toward the second obstacle protrusion 28.

例えば、第3障害突起29側へと移動した遊技球が垂直衝突壁53aに衝突すると、その遊技球は慣性力の大小、衝突方向の違い等に応じて第2障害突起28側に反射して、その裏側衝突壁51と傾斜衝突壁53bとの間で1回又は複数回反射しながら落下するか、第2障害突起28の裏側衝突壁51を越えて前側衝突壁50、又はそれよりも第1障害突起27側へと反射しながら落下する。また第2障害突起28の前側衝突壁50に衝突した遊技球は反射して第1障害突起27と第2障害突起28との間から落下したり、第1障害突起27の裏側衝突壁46に衝突して落下する。   For example, when a game ball moved to the third obstacle projection 29 side collides with the vertical collision wall 53a, the game ball is reflected to the second obstacle projection 28 side according to the magnitude of inertia force, the difference in the collision direction, and the like. Then, it falls while reflecting one or more times between the rear collision wall 51 and the inclined collision wall 53b, or exceeds the rear collision wall 51 of the second obstacle projection 28 and the front collision wall 50, or more than that. 1. Falling while reflecting toward the obstacle projection 27 side. In addition, the game ball that collides with the front collision wall 50 of the second obstacle projection 28 is reflected and falls from between the first obstacle projection 27 and the second obstacle projection 28, or falls on the rear collision wall 46 of the first obstacle projection 27. Collide and fall.

第2障害突起28の前側衝突壁50、第3障害突起29の垂直衝突壁53aに衝突した遊技球は、第1障害突起27の裏側衝突壁46上へと跳ね飛ばされた後、この裏側衝突壁46の傾斜面に沿って転がりながら外ガイドレール11側へと図7のa矢示方向に移動することがある。   The game ball that has collided with the front collision wall 50 of the second obstacle protrusion 28 and the vertical collision wall 53a of the third obstacle protrusion 29 is bounced off onto the rear collision wall 46 of the first obstacle protrusion 27, and then this rear side collision. While moving along the inclined surface of the wall 46, it may move in the direction indicated by the arrow a in FIG.

しかし、このように第1障害突起27の裏側衝突壁46上を逆方向に転がる遊技球があっても、裏側衝突壁46の外ガイドレール11側の端部から上側である第2障害突起28側へと突出する阻止部49があるため、この遊技球が裏側衝突壁46から外ガイドレール11により案内されて第1障害突起27を乗り越えるようなことはない。また阻止部49と外ガイドレール11との間の隙間W1が小さくなっているため、第2障害突起28側で跳ね飛ばされた遊技球が直接第1障害突起27と外ガイドレール11との隙間に入って戻り球となるようなことも少なくすることができる。   However, even if there is a game ball that rolls in the reverse direction on the back side collision wall 46 of the first obstacle protrusion 27 in this way, the second obstacle protrusion 28 that is on the upper side from the end on the outer guide rail 11 side of the back side collision wall 46. Since there is the blocking portion 49 protruding to the side, the game ball is not guided by the outer guide rail 11 from the back side collision wall 46 and gets over the first obstacle protrusion 27. Further, since the gap W1 between the blocking portion 49 and the outer guide rail 11 is small, the game ball jumped off on the second obstacle projection 28 side is directly between the first obstacle projection 27 and the outer guide rail 11. It is possible to reduce the chance of entering a return ball.

また遊技中、各障害突起27〜29には遊技球が間断なく衝突する。しかし、各障害突起27〜29の少なくとも衝突壁45,46,50,51,53,54側の板厚S1がベース板25の板厚S2より大であり、しかも筒状の各障害突起27〜29の内部に嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等により構成される補強部があって、その補強部により障害突起27〜29を内側から補強しているので、障害突起27〜29の特定の部位に遊技球が当たり続けても、それによって障害突起27〜29が損傷したりすることはない。このため各障害突起27〜29の耐久性が向上し、この障害突起27〜29によって遊技球の落下方向を不規則に変化させることができる。   During the game, game balls collide with the obstacle protrusions 27 to 29 without interruption. However, the plate thickness S1 on the side of at least the collision walls 45, 46, 50, 51, 53, and 54 of the respective obstacle protrusions 27 to 29 is larger than the plate thickness S2 of the base plate 25, and the cylindrical obstacle projections 27 to 29 includes a reinforcing portion composed of fitting tube portions 59 to 61, reinforcing ribs 69 and 70, and the like, and the reinforcing protrusions 27 to 29 are reinforced from the inside by the reinforcing portions. Even if the game ball continues to hit 29 specific parts, the obstacle protrusions 27 to 29 are not damaged thereby. For this reason, durability of each obstacle protrusion 27-29 improves, and the fall direction of a game ball can be changed irregularly by this obstacle protrusion 27-29.

更に嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等の補強部は、衝突壁45,46,50,51,53,54に対応してその内側にあるため、嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等の補強部が遊技球の移動に死傷を来すようなことはない。   Further, since the reinforcing portions such as the fitting cylinder portions 59 to 61 and the reinforcing ribs 69 and 70 are located inside the corresponding portions of the collision walls 45, 46, 50, 51, 53 and 54, the fitting cylinder portions 59 to 61 are provided. The reinforcing portions such as the reinforcing ribs 69 and 70 do not cause death or injury in the movement of the game ball.

また障害突起27〜29内を嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等で複数の独立空間に区画しているため、嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等により障害突起27〜29自体の剛性が更に向上する。   Further, since the obstacle protrusions 27 to 29 are partitioned into a plurality of independent spaces by the fitting cylinder portions 59 to 61, the reinforcing ribs 69 and 70, etc., the obstacle projections 27 to 29 are obstructed by the fitting cylinder portions 59 to 61, the reinforcing ribs 69 and 70, etc. The rigidity of the protrusions 27 to 29 is further improved.

このため前側衝突壁50の内部に補強リブのない第2障害突起28のような場合でも、その前側衝突壁50の損傷を未然に防止することができる。更に第3障害突起29の前側衝突壁53は、上下方向の中途部でくの字状に屈曲することにより垂直衝突壁53aと傾斜衝突壁53bとを形成しているので、この前側衝突壁53の剛性も向上する。従って、各障害突起27〜29の衝突壁45,46,50,51,53,54の裏側の全てに補強部を設ける必要もない。   Therefore, even in the case of the second obstacle protrusion 28 having no reinforcing rib inside the front collision wall 50, damage to the front collision wall 50 can be prevented in advance. Further, the front collision wall 53 of the third obstacle projection 29 is bent in a square shape in the middle in the vertical direction to form a vertical collision wall 53a and an inclined collision wall 53b. The rigidity is improved. Therefore, it is not necessary to provide a reinforcing portion on all the back sides of the collision walls 45, 46, 50, 51, 53, 54 of the respective obstacle protrusions 27-29.

図8は本発明の第2の実施例を例示する。この実施例では、第1障害突起27の前側衝突壁45は傾斜状であって、案内通路19から遊技領域13の上部側に打ち込まれた遊技球が衝突したときに、その遊技球を傾斜に沿って頂部44側へと案内するように構成されている。   FIG. 8 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the front collision wall 45 of the first obstacle protrusion 27 is inclined, so that when a game ball driven into the upper side of the game area 13 from the guide passage 19 collides, the game ball is inclined. It is comprised so that it may guide along the top part 44 side along.

このように前側衝突壁45で遊技球を案内するように構成した場合でも、戻り球阻止手段48で戻り球を阻止することにより、案内通路19と第1障害突起27との間での遊技球の衝突を少なくすることができる。   Even when the game ball is guided by the front collision wall 45 in this way, the game ball between the guide passage 19 and the first obstacle projection 27 is prevented by blocking the return ball by the return ball blocking means 48. Can reduce the collision.

図9は本発明の第3の実施例を例示し、障害突起27〜29の全ての衝突壁45,46,50,51,53,54に対応してその内側に嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70,71等の補強部が設けられている。   FIG. 9 illustrates a third embodiment of the present invention, and fitting cylinder portions 59 to 61 are provided on the inner side corresponding to all the collision walls 45, 46, 50, 51, 53 and 54 of the obstacle protrusions 27 to 29. Reinforcing portions such as reinforcing ribs 69, 70, 71 are provided.

このように各障害突起27〜29の内、侵入阻止壁30部に近い底壁47,52,55側を除いて、遊技球が衝突し易い衝突壁45,46,50,51,53,54の全てに対応して補強部を設けるようにしてもよい。   As described above, the collision walls 45, 46, 50, 51, 53, and 54 in which the game balls easily collide, except for the bottom walls 47, 52, and 55 near the intrusion prevention wall 30 portion among the obstacle protrusions 27 to 29. A reinforcing portion may be provided corresponding to all of the above.

図10(A)〜(D)は本発明の第4の実施例を例示する。図10(A)は第1障害突起27の裏側衝突壁46の傾斜角度を大にしたものである。第1障害突起27の裏側衝突壁46は、傾斜角度が緩やかな緩傾斜の他、このように急傾斜の場合にも同様に実施できる。   10A to 10D illustrate a fourth embodiment of the present invention. FIG. 10A shows an increased inclination angle of the back side collision wall 46 of the first obstacle protrusion 27. The rear side collision wall 46 of the first obstacle protrusion 27 can be similarly implemented in the case of such a steep inclination in addition to a gentle inclination with a gentle inclination angle.

図10(B)は戻り球阻止手段48の阻止部49の先端を円弧状に丸くしたものである。第1障害突起27の裏側衝突壁46に沿って外ガイドレール11側へと移動する遊技球の阻止を重視する場合には、このように阻止部49の先端は円弧状,その他の形状にしてもよく、必ずしも先端が鋭角状に先鋭である必要はない。   FIG. 10B shows the tip of the blocking portion 49 of the return ball blocking means 48 rounded in an arc shape. When emphasizing the prevention of the game ball moving to the outer guide rail 11 side along the back side collision wall 46 of the first obstacle protrusion 27, the tip of the blocking portion 49 is thus formed in an arc shape or other shape. In other words, the tip does not necessarily have to be acutely sharp.

図10(C)では第1障害突起27の裏側衝突壁46は、下部側の傾斜衝突壁46aと、その上端側から起立する起立衝突壁46bとを備え、その起立衝突壁46bを阻止部49としている。このように中間がくの字状に屈曲して凹入するように裏側衝突壁46を構成しても、その起立衝突壁46bにより戻り球阻止手段48を構成することができる。なお、裏側衝突壁46は正面視形状が円弧状に凹入するようにしてもよい。   In FIG. 10C, the back side collision wall 46 of the first obstacle projection 27 includes a lower side inclined collision wall 46a and a standing collision wall 46b that stands from its upper end side, and the standing collision wall 46b is blocked by a blocking portion 49. It is said. Even if the rear side collision wall 46 is configured so as to be bent and recessed in the middle of the shape like this, the return ball blocking means 48 can be configured by the standing collision wall 46b. The back side collision wall 46 may be recessed in a circular arc shape when viewed from the front.

図10(D)は第1障害突起27の裏側衝突壁46が段差状に形成されている。裏側衝突壁46はその傾斜部46c,46d間に段差46eが設けられている。このように裏側衝突壁46は傾斜部46c,46d、段差46eを有するものでもよい。   In FIG. 10D, the back side collision wall 46 of the first obstacle protrusion 27 is formed in a step shape. The back side collision wall 46 is provided with a step 46e between its inclined portions 46c and 46d. Thus, the back side collision wall 46 may have inclined portions 46c and 46d and a step 46e.

図11、図12は本発明の第5の実施例を例示する。この実施例では、障害突起27の前側衝突壁45、裏側衝突壁46の内部に、内側に突出する前後方向の筋状の補強リブ69が一体に1本又は複数本設けられている。なお、補強リブ69は少なくとも衝突壁45,46の内側にあればよく、底壁47の内側に設けることも可能である。   11 and 12 illustrate a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, one or a plurality of reinforcing ribs 69 in the front-rear direction protruding inward are integrally provided inside the front collision wall 45 and the rear collision wall 46 of the obstacle protrusion 27. The reinforcing rib 69 may be provided at least inside the collision walls 45 and 46 and may be provided inside the bottom wall 47.

このように少なくとも前側衝突壁45及び裏側衝突壁46の内側に一体に補強リブ69を設けて、この補強リブ69により衝突壁45,46を内側から補強するようにしてもよい。この場合、各衝突壁45,46に対応する補強リブ69の数が複数本であれば、各衝突壁45,46の板厚をベース板25の板厚と同じにすることも可能である。   As described above, the reinforcing rib 69 may be integrally provided at least inside the front-side collision wall 45 and the back-side collision wall 46, and the collision walls 45 and 46 may be reinforced from the inside by the reinforcing rib 69. In this case, if the number of the reinforcing ribs 69 corresponding to each of the collision walls 45 and 46 is plural, the thickness of each of the collision walls 45 and 46 can be the same as the thickness of the base plate 25.

図13、図14は本発明の第6の実施例を例示する。この実施例では、第1障害突起27の頂部44側に対応して、ベース板25に戻り球阻止手段48の阻止部49が設けられている。阻止部49は、第1障害突起27の上面部の延長線上よりも遊技領域13の内側の近傍において、ベース板25板から前方に突出して設けられている。なお、この阻止部49の突出高さH1は、第1障害突起27の突出高さH2と略同じでもよいし、第1障害突起27の突出高さH2よりも多少低くてもよい。   13 and 14 illustrate a sixth embodiment of the present invention. In this embodiment, a blocking portion 49 of the return ball blocking means 48 is provided on the base plate 25 corresponding to the top 44 side of the first obstacle protrusion 27. The blocking portion 49 is provided so as to protrude forward from the base plate 25 plate in the vicinity of the inside of the game area 13 rather than on the extended line of the upper surface portion of the first obstacle protrusion 27. The protrusion height H1 of the blocking portion 49 may be substantially the same as the protrusion height H2 of the first obstacle protrusion 27, or may be slightly lower than the protrusion height H2 of the first obstacle protrusion 27.

このように第1障害突起27の頂部44近傍に、第1障害突起27とは別に阻止部49を設けて戻り球阻止手段48を構成することも可能である。   In this manner, the return ball blocking means 48 can be configured by providing the blocking portion 49 separately from the first blocking projection 27 in the vicinity of the top portion 44 of the first blocking projection 27.

以上、本発明の各実施例について詳述したが、本発明はこの各実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施例では、遊技領域13の上部に外ガイドレール11に沿って3個の障害突起27〜29を設けているが、この障害突起27〜29の数は2個、4個でもよい。また複数の障害突起27〜29を設ける場合、その一部の障害突起、例えば最上部側の障害突起29を画像表示手段14の前飾り枠23の一部を利用して構成してもよい。   As mentioned above, although each Example of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this each Example, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the three obstacle protrusions 27 to 29 are provided along the outer guide rail 11 on the upper part of the game area 13, but the number of the obstacle protrusions 27 to 29 may be two or four. When a plurality of obstacle protrusions 27 to 29 are provided, a part of the obstacle protrusions, for example, the uppermost obstacle protrusion 29 may be configured by using a part of the front decoration frame 23 of the image display means 14.

また複数の障害突起27〜29は、その前端を遊技盤10と略平行な連結板で連結してもよい。障害突起27〜29は遊技球が衝突して弾む構造、形状であればよく、各実施例に例示の構造等に限定されるものではない。実施例では画像表示手段14の前飾り枠23等、他の大型遊技部品のベース板25に障害突起27〜29を一体に設けているが、ベース板25は専ら障害突起27〜29を支持する専用のものでもよい。   Further, the front ends of the plurality of obstacle protrusions 27 to 29 may be connected by a connection plate substantially parallel to the game board 10. The obstacle protrusions 27 to 29 may have any structure and shape that the game ball collides and bounces, and are not limited to the structures exemplified in the embodiments. In the embodiment, the obstacle projections 27 to 29 are integrally provided on the base plate 25 of other large game parts such as the front decoration frame 23 of the image display means 14, but the base plate 25 exclusively supports the obstacle projections 27 to 29. A dedicated one may be used.

障害突起27〜29は剛性を確保する上では筒状であることが望ましいが、遊技領域13の中心側となる底壁47,52,55側を開放状に構成してもよい。補強部は嵌合筒部、リブ以外のもので構成してもよい。更にパチンコ機の他、アレンジボール機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。   The obstacle projections 27 to 29 are desirably cylindrical in order to ensure rigidity, but the bottom walls 47, 52, and 55, which are the center side of the game area 13, may be configured to be open. You may comprise a reinforcement part with things other than a fitting cylinder part and a rib. Further, in addition to pachinko machines, various ball game machines such as arrange ball machines can be similarly implemented.

本発明の第1の実施例を示すパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board. 同遊技盤の要部の正面図である。It is a front view of the principal part of the game board. 同遊技盤の要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part of the game board. 同障害突起の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the obstacle protrusion. 同障害突起部分の遊技盤の断面図であるIt is sectional drawing of the game board of the obstacle protrusion part 同障害突起部分の遊技盤の正面断面図である。It is front sectional drawing of the game board of the obstruction protrusion part. 本発明の第2の実施例を示す要部の正面図である。It is a front view of the principal part which shows the 2nd Example of this invention. 本発明の第3の実施例を示す要部の正面断面図である。It is front sectional drawing of the principal part which shows the 3rd Example of this invention. 本発明の第4の実施例を示す要部の正面断面図である。It is front sectional drawing of the principal part which shows the 4th Example of this invention. 本発明の第5の実施例を示す障害突起の正面断面図である。It is front sectional drawing of the obstacle protrusion which shows the 5th Example of this invention. 図11のX−X線断面図である。It is the XX sectional view taken on the line of FIG. 本発明の第6の実施例を示す要部の正面断面図である。It is front sectional drawing of the principal part which shows the 6th Example of this invention. 同要部の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the principal part.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技盤
11 外ガイドレール
12 内ガイドレール
13 遊技領域
19 案内通路
27 第1障害突起
28 第2障害突起
29 第3障害突起
45,50,53 前側衝突壁
46,51 裏側衝突壁
54 上側衝突壁
59,60,61 嵌合筒部(補強部)
69,70 補強リブ(補強部)
10 gaming board 11 outer guide rail 12 inner guide rail 13 game area 19 guide passage 27 first obstacle protrusion 28 second obstacle protrusion 29 third obstacle protrusion 45, 50, 53 front collision wall 46, 51 back collision wall 54 upper collision wall 59, 60, 61 Fitting cylinder (reinforcing part)
69,70 Reinforcement rib (reinforcement part)

Claims (5)

外ガイドレール(11)と内ガイドレール(12)との間の案内通路(19)を経て遊技領域(13)の上部側へと打ち込まれた遊技球を不規則に変化させながら落下させるための合成樹脂製の障害突起(27〜29)を前記遊技領域(13)の上部に配置した弾球遊技機において、前記障害突起(27〜29)の内側に補強部(59〜61,69,70,71)を設けたことを特徴とする弾球遊技機。 A game ball that is driven to the upper side of the game area (13) through the guide passage (19) between the outer guide rail (11) and the inner guide rail (12) to drop while changing irregularly. In the ball game machine in which the obstacle projections (27 to 29) made of synthetic resin are arranged on the upper portion of the game area (13), the reinforcing portions (59 to 61, 69, 70) are provided inside the obstacle projections (27 to 29). , 71). 前記障害突起(27〜29)は遊技盤(10)の前面に固定されるベース板(25)と、該ベース板(25)から一体に突出し且つ前記遊技領域(13)に打ち込まれた遊技球が衝突する衝突壁(45,46,50,51,53,54)とを備え、該障害突起(27〜29)の少なくとも前記衝突壁(45,46,50,51,53,54)の厚さを前記ベース板(25)の厚さよりも大にしたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The obstacle protrusions (27 to 29) are a base plate (25) fixed to the front surface of the game board (10), and a game ball that protrudes integrally from the base plate (25) and is driven into the game area (13). Collision wall (45, 46, 50, 51, 53, 54), and the thickness of at least the collision wall (45, 46, 50, 51, 53, 54) of the obstacle protrusion (27-29). The ball game machine according to claim 1, characterized in that the thickness is made larger than the thickness of the base plate (25). 前記補強部(59〜61,69,70,71)は前記衝突壁(45,46,50,51,53,54)に対応してその内側にあることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The said reinforcement part (59-61,69,70,71) is the inside corresponding to the said collision wall (45,46,50,51,53,54), The inside of Claim 2 characterized by the above-mentioned. A ball game machine. 前記障害突起(27〜29)は固定手段(41〜43)を介してその前面に固定された装飾板(38〜40)を備え、前記固定手段(41〜43)は前記装飾板(38〜40)側の嵌合突起(56〜58)と、該嵌合突起(56〜58)が嵌合する前記障害突起(27〜29)側の嵌合筒部(59〜61)とを備え、前記嵌合筒部(59〜61)は前記衝突壁(46,54)に近接して該衝突壁(46,54)と一体に成型されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。 The obstacle protrusions (27 to 29) include a decorative plate (38 to 40) fixed to the front surface thereof via fixing means (41 to 43), and the fixing means (41 to 43) includes the decorative plate (38 to 38). 40) side fitting projections (56-58), and the fitting projections (27-29) side fitting tube portions (59-61) to which the fitting projections (56-58) are fitted, The fitting tube portion (59-61) is formed integrally with the collision wall (46, 54) in the vicinity of the collision wall (46, 54). A ball game machine described in Crab. 前記障害突起(27〜29)は固定手段(41〜43)を介してその前面に固定された装飾板(38〜40)を備え、前記固定手段(41〜43)は前記装飾板(38〜40)側の嵌合突起(56〜58)と、該嵌合突起(56〜58)が嵌合する前記障害突起(27〜29)側の嵌合筒部(59〜61)とを備え、前記嵌合筒部(59〜61)は前記衝突壁(46,54)の内側に補強リブ(69,70)を介して該衝突壁(46,54)と一体に成型されていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。 The obstacle protrusions (27 to 29) include a decorative plate (38 to 40) fixed to the front surface thereof via fixing means (41 to 43), and the fixing means (41 to 43) includes the decorative plate (38 to 38). 40) side fitting projections (56-58), and the fitting projections (27-29) side fitting tube portions (59-61) to which the fitting projections (56-58) are fitted, The fitting tube portion (59-61) is formed integrally with the collision wall (46, 54) via a reinforcing rib (69, 70) inside the collision wall (46, 54). The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4.
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