JP2008295700A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、転動面の上方に配置されたクルーンを有する遊技機に関し、特にクルーンから落下した遊技球を転動面上で速い速度で転動させることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a croon disposed above a rolling surface, and more particularly to a gaming machine capable of rolling a game ball dropped from the croon at a high speed on the rolling surface.
遊技球が転動する遊技領域を有する従来の遊技機において、遊技盤の遊技領域には始動口が設けられている。始動口に遊技球が入球すると、抽選が行われ、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる大当たり状態、リーチ状態を経た後に大当たり状態にならないリーチ外れ状態、又はリーチ状態を経ず、かつ大当たり状態にならない外れ状態のいずれかが発生する。 In a conventional gaming machine having a game area in which a game ball rolls, a start port is provided in the game area of the game board. When a game ball enters the starting port, a lottery is performed, and after reaching the reach state, a big hit state that is advantageous to the player, a reach out state that does not become a big hit state after passing the reach state, or without reaching the reach state One of the disengagement states that do not become a big hit state occurs.
また遊技領域には、始動口の上方に位置する装飾枠体が設けられている。装飾枠体の外壁には、ワープ通路を介してクルーンに繋がる入口部が形成されている。入口部に入球した遊技球は、ワープ通路を介してクルーンの転動面に誘導される。そして遊技球は、クルーンの転動面をしばらく転動した後、転動面に形成された丸穴から、ステージの転動面に落下する。ステージが2つある場合、転動面に2つの丸穴が形成されたクルーンを使用すると、遊技球は、クルーンから落下する際に、2つのステージのいずれか一方の転動面に振り分けられる。 The game area is provided with a decorative frame located above the start port. The outer wall of the decorative frame is formed with an inlet connected to the croon via the warp passage. The game ball that has entered the entrance is guided to the rolling surface of the croon through the warp passage. The game ball rolls on the rolling surface of the croon for a while and then falls from the round hole formed on the rolling surface to the rolling surface of the stage. When there are two stages, when a croon having two round holes formed on the rolling surface is used, the game balls are distributed to one of the two rolling surfaces when falling from the croon.
ステージには開口が設けられている。ステージの転動面上を転動する遊技球の一部は、この開口に入る。開口に入った遊技球は、遊技球案内通路を介して始動口の上方から遊技盤に戻される(例えば特許文献1参照)。 An opening is provided in the stage. A part of the game ball rolling on the rolling surface of the stage enters this opening. The game ball that has entered the opening is returned to the game board from above the starting port via the game ball guide passage (see, for example, Patent Document 1).
上記したように、従来の遊技機では、クルーンに形成された穴は丸穴であった。このため、穴を落下する際に遊技球は、ステージの転動面が延在する方向の動きがなくなってしまい、その結果、クルーンから落下した遊技球を、転動面上で速い速度で転動させることは難しかった。 As described above, in the conventional gaming machine, the hole formed in the croon is a round hole. For this reason, when the ball falls down, the game ball does not move in the direction in which the rolling surface of the stage extends, and as a result, the gaming ball that has fallen from the croon rolls at a high speed on the rolling surface. It was difficult to move.
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、クルーンから落下した遊技球を転動面上で速い速度で転動させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of rolling a game ball dropped from a croon at a high speed on a rolling surface. is there.
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、第1転動面を有する第1ステージと、第2転動面を有する第2ステージと、転動する遊技球を内周壁に沿って旋回させ、旋回が弱まった遊技球を前記内周壁の中心側から落下させるクルーンとを有する。前記クルーンの穴は、長手方向が前記第1転動面及び前記第2転動面が延在する方向に向いている長穴であり、かつ前記第1転動面と前記第2転動面の境界の上方に位置している。前記穴から落下した遊技球は、前記第1転動面と前記第2転動面のいずれか一方に振り分けられる。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a first stage having a first rolling surface, a second stage having a second rolling surface, and a rolling game ball along an inner peripheral wall. And a croon that turns and drops a game ball whose turning is weakened from the center side of the inner peripheral wall. The hole of the croon is a long hole whose longitudinal direction is oriented in a direction in which the first rolling surface and the second rolling surface extend, and the first rolling surface and the second rolling surface. It is located above the boundary. The game balls that fall from the holes are distributed to either the first rolling surface or the second rolling surface.
このように、前記クルーンの穴は長穴であり、長手方向が前記第1転動面及び前記第2転動面が延在する方向に向いている。このため、クルーンから落下した遊技球は、落下する際に、前記第1転動面及び前記第2転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができる。その結果、振り分けられた後の遊技球を、前記第1転動面上又は前記第2転動面上で速い速度で転動させることができる。 Thus, the hole of the croon is a long hole, and the longitudinal direction is directed to the direction in which the first rolling surface and the second rolling surface extend. For this reason, the game ball that has fallen from the croon can maintain a certain speed in the direction in which the first rolling surface and the second rolling surface extend when dropping. As a result, the game balls after being distributed can be rolled at a high speed on the first rolling surface or the second rolling surface.
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図1は第1の実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示す正面図であり、図2はパチンコ機の背面図である。これらの図に示すパチンコ機において、前後面が開口する四角筒状の外枠1の前端面には、前枠2が、左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. In the pachinko machines shown in these drawings, a
前枠2の前面には、図1に示すように、矩形状の窓枠5が、左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠5の内周面には透明なガラス窓5aが固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には、後述する遊技盤100が着脱可能に装着されている。遊技盤100はガラス窓5aにより前方から覆われている。
As shown in FIG. 1, a
また窓枠5のうちガラス窓5aの外周部に位置する部分には、複数のランプカバー6が固定されており、各ランプカバー6の後方には複数のLED6aが配置されている。これら各LED6aは窓枠5に固定されたものであり、各ランプカバー6は後方のLED6aが発光することに基づいて照明される。
A plurality of lamp covers 6 are fixed to a portion of the
また前枠2の前面の下端部には、横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には、上面が開口する下皿3aが固定されている。また前枠2の前面には、下皿板3の上方に位置する上皿板4が装着されており、上皿板4の前面には、上面が開口する上皿4aが固定されている。上皿板4の後面の右端部には、遊技音を出力するスピーカ7が固定されている。
Further, a horizontally long rectangular
下皿板3の前面の右端部にはハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が、前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル9の後方には、図2に示すように、発射モータ9aが固定されている。発射モータ9aの回転軸には、図1に示すように、打球槌9bが連結されている。発射モータ9aは打球槌9bの駆動源であり、発射モータ9aに駆動電力が与えられて打球槌9bが駆動することにより、上皿4a内の遊技球が上皿4a内から遊技盤100の遊技領域に弾き出される。
A
また図2に示すように、パチンコ機の背面にはメイン基板ケース200a、及び図柄表示制御ケース(図示せず)が固定されている。メイン基板ケース200a内にはメイン制御基板が収納されており、図柄表示制御基板ケース内には図柄表示制御基板が収容されている。メイン制御基板及び図柄表示制御基板には、それぞれCPU、ROM、RAM、I/Oが設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a
図3は、遊技盤100の正面概略図であり、図4及び図5は、遊技盤100が有する装飾枠体101の斜視図である。図4及び図5は、後述する第1飛込防止部材150の上面壁150aの形状が互いに異なるが、図5に示す形状が図3に対応している。遊技盤100は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する。遊技領域には複数の釘12が設けられており、遊技領域の略中央には図柄表示装置20、及び図柄表示装置20の周囲を覆う装飾枠体101が設けられている。釘12は、装飾枠体101の下方にも複数設けられている。図柄表示装置20は、例えば液晶表示装置であるが、他の表示装置であっても良い。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技盤100には、第1始動口143が設けられている。第1始動口143は、装飾枠体101及び図柄表示装置20の下方に位置する。第1始動口143には、第1始動口143に遊技球が入球したことを検出するセンサ(図示せず)が設けられている。遊技球が第1始動口143内に入球したことをセンサが検出すると、検出信号がメイン制御基板のCPUに出力される。するとメイン制御基板のCPUは、メイン制御基板のROM及びRAMに記憶されているプログラムや情報を用いて大当たり抽選処理を行い、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれかを抽選により選択する。そしてメイン制御基板のCPUは、変動パターン信号を図柄表示制御基板に送信する。変動パターン信号の種類は、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれが選択されたかによって変更される。
The
図柄表示制御基板のROM及びRAMには、図柄変動表示に用いられる各種データが、複数の変動パターン信号それぞれに対応付けて記憶されている。図柄制御基板のCPUは、変動パターン信号を受信すると、受信した変動パターン信号に対応したデータを読み出し、これらを用いて図柄表示装置20が表示する図柄を変動させ、その後停止させる。この図柄の変動及び停止による演出は、変動パターン信号の種類によって異なる。具体的には、図柄制御基板のCPUは、図柄表示装置20に、3つの図柄の変動表示を開始させる。そして図柄表示制御基板のCPUは、変動表示の開始から所定時間が経過すると、図柄表示装置20において、2つの図柄を停止させる。この2つの図柄の組合せに応じてリーチ状態であるか完全外れであるかが報知される。さらに所定時間が経過すると、図柄表示制御基板のCPUは、残りの一つの図柄を停止させる。これにより、大当たり状態及びリーチ外れ状態のいずれであるかが遊技者に報知される。
In the ROM and RAM of the symbol display control board, various data used for symbol variation display are stored in association with each of a plurality of variation pattern signals. When the CPU of the symbol control board receives the variation pattern signal, it reads out data corresponding to the received variation pattern signal, changes the symbol displayed by the
大当たり状態が報知されると、メイン制御基板は大当たり遊技を開始させる。大当たり遊技は、大入賞口170の扉を開放することによって大入賞口170への遊技球の入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。大入賞口170の扉は、所定個数の遊技球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで開放される。
When the jackpot state is notified, the main control board starts a jackpot game. The jackpot game allows the game ball to be awarded to the
また、図柄表示装置20で図柄の変動表示が行われている間に別の遊技球が第1始動口143内に入球する場合がある。この場合の入球は保留球としてカウントされる。保留球がカウントされている場合、上記した動作が終了した後に再び変動処理が開始され、再び上記した動作が繰り返される。
In addition, another game ball may enter the
装飾枠体101の内側(具体的には、下枠の上面部分)には、第1ステージ140及び第2ステージ130が設けられている。また装飾枠体101のうち遊技領域に面する外側壁には、入口部102,104,106が設けられている。入口部102,104は互いに上下に並んで設けられており、入口部106は、図柄表示装置20を介して入口部102,104とは反対側に設けられている。遊技領域に弾き出された複数の遊技球は、遊技領域を転動した後、一部が入口部102,104,106に入球する。遊技者は、遊技球が入口部102,104,106に入球することを期待しつつ、遊技を行う。
A
入口部104に入球した遊技球は、第1ワープ通路104aを介して、振分装置であるクルーン110の転動面に案内され、入口部106に入球した遊技球は、第2ワープ通路106aを介して、クルーン120の転動面に誘導される。クルーン110,120は、装飾枠体101の横枠の内側壁に取付けられており、第1ステージ140の転動面及び第2ステージ130の転動面のいずれよりも高い位置に配置されている。クルーン110,120の転動面に案内された遊技球は、転動面を内周壁110a,120aに沿ってある程度の時間ほど旋回した後、内周壁110a,120aより内側に形成された穴に落下する。そして、第1ステージ140の転動面及び第2ステージ130の転動面の境界、すなわち後述する壁部140aで当たった後に、第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面のいずれかに落球する。すなわち、クルーン110又はクルーン120並びに第1ステージ130と第2ステージ140の境界である壁部140aにより、振分装置が構成される。
The game ball that has entered the
第1ステージ140の転動面の後方には、壁部140aが立設されている。壁部140aには第1開口145が形成されている。第1ステージ140の転動面を転動する遊技球は、第1開口145に入球可能である。第1開口145に入球した遊技球は、遊技球案内通路146a(図7で図示:図3では図示せず)を介して、第1始動口143の上方に位置する第3開口146から装飾枠体101の外に排出され、遊技領域に戻される。第3開口146から遊技領域に戻された遊技球は、高い確率で第1始動口143に入球する。
A
また第2ステージ130の転動面は、壁部140aの後方かつ該壁部140aの上部に接する位置に設けられており、第1ステージ140の転動面より高い。第2ステージ130の転動面の後方には、壁部130aが設けられている。
The rolling surface of the
図4に示すように、第2ステージ130の転動面には、遊技球が入球可能な第2始動口135が形成されている。第2ステージ130の転動面を転動する遊技球は、第2始動口135に入球可能である。第2始動口135には、第2始動口135に遊技球が入球したことを検出するセンサ(図示せず)が設けられている。遊技球が第2始動口135内に入球したことをセンサが検出すると、検出信号がメイン制御基板のCPUに出力される。すると上記したメイン制御基板のCPU及び図柄表示制御基板のCPUは、第1始動口143内に遊技球が入球したときと同様の処理を行う。
As shown in FIG. 4, a
一方、入口部102に入球した遊技球は、第3ワープ通路102aを介して第2ステージ130の転動面に誘導され、一部の遊技球が第2始動口135に入球する。
On the other hand, the game balls that have entered the
なお、クルーン110,120に振分機能を持たせず、クルーン110,120に導入された遊技球の全てが第1ステージ140の転動面上に落球する構成としても良い。
In addition, it is good also as a structure where all the game balls introduce | transduced into the
図6は、遊技盤100の要部を拡大した正面図である。図3、図4、図5、及び図6に示すように、第1ステージ140の転動面には、遊技球が転動する方向すなわち転動面の長手方向(図3及び図5における左右方向)において転動面の略中央に位置する凸面144、及び凸面144の両脇に位置する2つの凹面142が、凸面144と連続的に繋がるように設けられている。凸面144の後方には第1開口145が位置している。凹面142は本発明における出口部の一例であり、転動面を転動する遊技球のうち第1開口145に入球しなかった遊技球は、2つの凹面142のいずれかから遊技領域に戻される。
FIG. 6 is an enlarged front view of the main part of the
また第2ステージ130の転動面には、転動面の長手方向(図3及び図5における左右方向)において転動面の略中央に位置する凸面134、及び凸面134の両脇に位置する2つの凹面132が、凸面134と連続的に繋がるように設けられている。転動面の長手方向において、凸面134の位置は第1ステージ140の凸面144と略同じであるが、凹面132の位置は、第1ステージ140の凹面142より凸面134,144から離れている。凸面134の背後には、図4に示す第2始動口135が位置している。転動面を転動する遊技球のうち第2始動口135に入球しなかった遊技球は、2つの凹面132のいずれかから第1ステージ140の転動面に排出され、その多くは凹面142から遊技領域に戻るが、一部は第1開口145及び遊技球案内通路146a(図7で図示)を介して第1始動口143に入球する。従って、第2ステージ130の転動面を転動する遊技球は、最初から第1ステージ140の転動面を転動する遊技球と比較していずれかの始動口に入球する確率が高い。
In addition, the rolling surface of the
また、第2ステージ130の転動面を転動する遊技球が第2始動口135に入球する確率は、第1ステージ140の転動面を転動する遊技球が第1開口145に入球する確率より高くなるように設定されている。このような設定は、入口部102,104,106の位置、第3ワープ通路102aの形状、第1ワープ通路104aの形状、第2ワープ通路106aの形状、第1ステージ140の転動面の形状、及び第2ステージ130の転動面の形状を適切に設計することにより、実現できる。
In addition, the probability that a game ball rolling on the rolling surface of the
入口部102に入球した遊技球は、上記したように、必ず第2ステージ130の転動面に案内される。このため、入口部102に遊技球が入球した時点で、遊技者は遊技球が第2始動口135又は第1始動口143に入球する可能性がある、という期待を持つことができる。
As described above, the game ball that has entered the
また入口部104,106に入球した遊技球は、上記したように、クルーン110,120によって第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面に振り分けられる。このため、入口部104,106に遊技球が入球した時点では、遊技者は第1ステージ140の転動面及び第2ステージ130の転動面のいずれを遊技球が転動するか分からず、この結果、入口部104,106に遊技球が入球した後も、遊技者は、遊技球が、始動口に入球する確率が高い第2ステージ130の転動面を転動する可能性がある、という期待を持ち続けることができる。
In addition, the game balls that have entered the
第1ステージ140には、第1開口145の前面及び前面上方を覆う第1飛込防止部材150が設けられている。第1飛込防止部材150は、上面壁150a及び前面壁150cを有している。前面壁150cは、第1ステージ140の転動面の前方端部から上方に突出しており、その高さは第1開口145の直径より高い。上面壁150aは、壁部140aのうち第1開口145の上方に位置する部分に繋がっているか、または端面が当該部分に接している。壁部140aと第1飛込防止部材150によりトンネル形状が形成され、転動面のうち第1開口145の前方に位置する部分の上方、並びにこの部分の前方は連続的に覆われているが、凹面142は覆われていない。すなわち上方から見た場合、上面壁150aの両端部は、凹面142に略隣接している。第1飛込防止部材150が設けられることにより、釘12に当たってジャンプした遊技球が第1開口145に向けて飛球してきても、この遊技球が第1開口145に直接入ることは防止される。特に上面壁150aを設けているため、釘12に当たってジャンプした遊技球が第1開口145の上方から飛球してきても、この遊技球が第1開口145に直接入ることが防止される。
The
また第1飛込防止部材150の上面壁150aのうち、少なくとも第1始動口143の上方に位置する部分は、転動面の長手方向に傾斜している。図4に示す例では、上面壁150aの全面が傾斜しており、遊技盤100の前方から見た場合に片下がりになっている。図5に示す例では、上面壁150aの長手方向中央部すなわち第1始動口143の上方に位置する部分に、断面が略二等辺三角形状の凸部150dが設けられている。凸部150dの稜線は、転動面の長手方向に対して略垂直に交わる方向を向いており、凸部150dの側面は、転動面の長手方向に傾斜する傾斜面になっている。
Further, at least a portion of the
このようにすると、第1飛込防止部材150の上面壁150a上に位置する遊技球は、第1飛込防止部材150の両脇のいずれかから落球する可能性が高くなる。従って、第1飛込防止部材150の上面壁150aから落球する遊技球が直接第1始動口143に入球することが抑制される。また、第2ステージ130の転動面を転動する遊技球が第1飛込防止部材150の上面壁150a上に移動することもありえるが、この場合においても、上面壁150aから落球する遊技球が直接第1始動口143に入球することが抑制される。
If it does in this way, the possibility that the game ball located on the
なお、上面壁150aは、遊技盤100の前方から見た場合に両肩下がりになっていてもよい。この場合、稜線が第1始動口143の上方に位置するのが好ましい。このようにしても、第1飛込防止部材150の上面から落球する遊技球が直接第1始動口143に入球することが抑制される。
Note that the
図7の各図は、図6のA−A´断面を示す概略図である。図7(A)に示す例が図3、図4、図6に対応している。図7(A)に示す例において、壁部140aのうち第1飛込防止部材150の上面壁150aが接続されている部分の上部は、第2ステージ130の転動面より上方に突出しており、リブ136となっている。リブ136は、第1飛込防止部材150の上面壁150aより上方に突出している。リブ136が設けられることにより、第2ステージ130の転動面を転動する遊技球が上面壁150a上に移動することが抑制され、さらには遊技球が上面壁150a上から落球して第1始動口143に入球することが抑制される。
Each drawing in FIG. 7 is a schematic view showing a cross section taken along line AA ′ in FIG. 6. The example shown in FIG. 7A corresponds to FIG. 3, FIG. 4, and FIG. In the example shown in FIG. 7A, the upper portion of the portion of the
なお、リブ136は上面壁150a上に設けられていても良いし、第2ステージ130の転動面上に設けられていても良い。
The
図7(B)に示す例において、第1開口145は第1ステージ140の転動面に設けられている。また第1飛込防止部材150の上面壁150aの端面150bは、壁部140aから離れており、隙間137を形成している。隙間137の幅は遊技球の直径未満である。また隙間137は、好ましくは遊技球の半径以上である。このようにすると、上面壁150a上の遊技球は、隙間137に嵌った状態で隙間137に沿って転動面の長手方向に移動しやすくなり、その結果、上面壁140aの両脇から落球しやすくなる。従って、遊技球が上面壁150a上から落球して第1始動口143に入球することが、さらに抑制される。
In the example shown in FIG. 7B, the
図7(C)に示す例は、図7(A)に示す例と概略同じ構成を有しているが、第2始動口135が設けられておらず、その代わりに、遊技球案内通路146aに繋がる第2開口134aを第2ステージ130の凸面134に設けられている点が、図7(A)に示す例と異なる。すなわち本図に示す例において、第2ステージ130の転動面を転動した遊技球の一部は、第2開口134a、遊技球案内通路146a、及び第3開口146を介して第1始動口143に入球する。このように、第2ステージを転動する遊技球をいずれかの始動口に案内するルートは、様々に変形することができる。
The example shown in FIG. 7C has substantially the same configuration as the example shown in FIG. 7A, but the
図7(D)に示す例は、図7(A)に示す例と概略同じ構成を有しているが、リブ136が壁部140aの一部を構成しておらず、第2ステージ130の転動面上すなわち壁部140aより少し後方に位置している点が、図7(A)に示す例と異なる。このようにしても、図7(A)に示した例と同様の効果を得ることができる。
The example shown in FIG. 7D has substantially the same configuration as the example shown in FIG. 7A, but the
また図3〜図6に示すように、装飾枠体101には、板状の第2飛込防止部材160が設けられている。第2飛込防止部材160は、装飾枠体101で囲われた領域の下部の前面を部分的に覆うことにより、釘12に当たってジャンプした遊技球が、第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面に入ることを抑制する。
As shown in FIGS. 3 to 6, the
上記した図に示す例において、第2飛込防止部材160は略劣弧形状を有しており、2つの端部160a,160bに近づくにつれて幅が広くなっている。装飾枠体101の前面に、該前面と略平行かつ劣弧が上に凸になる方向に取付けられている。遊技盤100の正面から見た場合、第2飛込防止部材160の2つの端部160a,160bは、第1ステージ140が有する凸面144及び凹面142、並びに第2ステージ130が有する凸面134及び凹面132を挟んで、互いに対向する位置に固定されている。
In the example shown in the above-described figure, the second
なお、第2飛込防止部材160の形状は上記した形状に限定されるものではなく、例えば装飾枠体101で囲われた領域のうちクルーン110,120より下に位置する領域の全面を覆う形状であってもよい。
Note that the shape of the second jump-in preventing
第2飛込防止部材160の上部には、クルーン110,120を固定する2つの固定用凸部162が設けられている。固定用凸部162は、第2飛込防止部材160の背面上部から背面側に突出している。そしてネジ164が固定用凸部162を下から上に向けて挿通しており、このネジ164の先端部がクルーン110,120のうち遊技機の前面側かつ第3ワープ通路102aとは反対側の部分が下部に螺合することにより、当該部分が第2飛込防止部材160の上部に固定されている。さらにクルーン110は、第3ワープ通路102a側の部分が装飾枠体101に固定されており、クルーン120は、第2ワープ通路106a側の部分が装飾枠体101に固定されている。
Two fixing
このため、クルーン110,120は、少なくとも装飾枠体101及び第2飛込み防止部材160によって、互いに離間した2点が支持されている構造になり、クルーン110,120上を遊技球が回転する際に遊技球の遠心力が加わっても、揺れにくくなる。この結果、クルーン110,120が遊技球を第1ステージ140に振り分ける確率及び第2ステージ130に振り分ける確率は、設計通りの値になる。また第2飛込防止部材160がクルーン110,120を支持しているため、クルーン110,120を支持する部材を別途設ける必要がない。
Therefore, the
図8は、クルーン110,120の平面形状、並びにクルーン110,120と第1ステージ140及び第2ステージ130の位置関係を示す上面図である。図8に示すように、クルーン110,120は、それぞれ一つの穴112,122を有する。穴112,122は長穴になっており、その長手方向は、第1ステージ140及び第2ステージ130の転動面が延在する方向に向いている。穴112,122の短軸方向の幅は遊技球の直径より僅かに大きい程度であり、長軸方向の長さは例えば遊技球の直径の2〜3倍程度である。
FIG. 8 is a top view showing the planar shape of the
このようにすると、遊技球は、転動面が延在する方向に移動しつつ穴112,122を落下することが可能になる。この結果、遊技球は、穴112,122を落下する際に、転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができ、第1ステージ140又は第2ステージ130の転動面上を、従来と比較して速い速度で転動することができる。
If it does in this way, it will become possible for a game ball to fall in the
また穴112,122の短軸方向の幅は、遊技球の直径より僅かに大きい程度である為、遊技球は、穴112,122を落下する際に、第1ステージ140又は第2ステージ130の転動面の幅方向の速度を失う。このため、穴112,122を落下した遊技球は、落下直後に第1ステージ140又は第2ステージ130の転動面から落下しにくくなる。
Further, since the width in the minor axis direction of the
図9は、図8のB−B´断面を示す図である。本図及び図8に示すように、穴112,122は第1ステージ140の転動面及び第2ステージ130の転動面の境目である壁部140a(すなわち段差)の上方に位置している。穴112,122を落下した遊技球は、壁部140aに当たった後、第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面のいずれかに振り分けられる。このように、穴112,122を、第1ステージ140の転動面及び第2ステージ130の転動面の境界を形成する段差の上方に配置することにより、1穴のクルーン110,120に振り分け機能を持たせることができる。従って、クルーン110,120を振り分け装置として使用する場合、2穴のクルーンを用いる場合と比較してクルーンの形状を単純にすることができる。
FIG. 9 is a view showing a BB ′ cross section of FIG. 8. As shown in FIGS. 8 and 8, the
また、2穴のクルーンを用いると、穴に遊技球が入った時点で、いずれのステージの転動面に遊技球が振り分けられたかが分かってしまうが、本実施形態では、穴112,122に入った時点では、いずれのステージの転動面に遊技球が振り分けられるか分からない。従って、遊技者は、始動口に入る確率が相対的に高い第2ステージ130の転動面に遊技球が振り分けられるという期待を、長く持つことができる。
In addition, when a two-hole crune is used, when a game ball enters the hole, it can be known to which stage the rolling ball is distributed, but in this embodiment, it enters the
また、穴112,122の短軸方向の中心の位置をずらすことにより、いずれのステージの転動面に遊技球が振り分けられやすくなるかを調節することができる。例えば図8,9に示す例では、壁部140aの上方ではなく第1ステージ140の転動面の上方に位置している。このため、穴112,122を落下する遊技球は、第1ステージ140の転動面に振り分けられる確率が高くなっている。
Further, by shifting the position of the center of the minor axis direction of the
以上、本発明の第1の実施形態によれば、第1開口145の前面及び前面上方を覆う第1飛込防止部材150を設けた為、釘12に当たってジャンプした遊技球が第1開口145に直接飛び込むことを防止できる。また第1飛込防止部材150の上面壁150aは、転動面の長手方向に傾斜しているため、第1飛込防止部材150の上面壁150a上に位置する遊技球は、第1飛込防止部材150の両脇のいずれかから落球する可能性が高くなる。従って、第1飛込防止部材150の上面壁150aから落球する遊技球が直接第1始動口143に入球することが抑制される。さらにリブ136が第2ステージ130の転動面より上方に突出しているため、第2ステージ130の転動面を転動する遊技球が上面壁150a上に移動することが抑制され、さらには遊技球が上面壁150a上から落球して第1始動口143に入球することが抑制される。
従って、遊技球が始動口に入球する確率が設計値から変化することを抑制できる。
As described above, according to the first embodiment of the present invention, since the first jumping
Therefore, it is possible to suppress the probability that the game ball enters the start port from changing from the design value.
また、装飾枠体101で囲われた領域の下部の前面は、少なくとも一部が第2飛込防止部材160で覆われている為、釘12に当たってジャンプした遊技球が、第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面に入ることが抑制される。
In addition, at least a part of the lower front surface of the area surrounded by the
また遊技者は、遊技球が入口部102,104,106に入球することを期待しつつ、遊技を行うが、入口部104,106に入球した遊技球は、クルーン110,120によって第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面に振り分けられる。このため、入口部106に遊技球が入球した時点では、遊技者は第1ステージ140の転動面及び第2ステージ130の転動面のいずれを遊技球が転動するか分からず、この結果、入口部106に遊技球が入球した後も、遊技者は、クルーン110、120の転動面上を遊技球が転動している間、遊技球が始動口に入球する確率が相対的に高い第2ステージの転動面を転動する可能性がある、という期待を持ち続けることができる。このことは、入口部102に入球した遊技球は必ず第2ステージ130の転動面を転動することと相俟って、遊技機の趣向性を高めている。
In addition, the player plays the game while expecting the game balls to enter the
また、入口部104,106に入球した遊技球は、クルーン110,120の転動面を所定時間ほど転動した後に、第1ステージ140の転動面又は第2ステージ130の転動面に振り分けられる。従って、入口部104,106に入球した遊技球が遊技盤面に滞留する時間が長くなり、その結果、遊技盤面に多くの遊技球があるように遊技者に見せることができる。
In addition, the game balls that have entered the
また、クルーン110,120は、それぞれ一穴のクルーンであり、穴112,122は、第1ステージ140の転動面と第2ステージ130の転動面の境界に位置する壁部140aの上方に位置している。このため、クルーン110,120に振り分け機能を持たせる場合に、穴を2つ形成する必要がない。このため、クルーン110,120の形状を単純にすることができる。
Each of the
また穴112,122は長穴になっており、その長手方向は、第1ステージ140及び第2ステージ130の転動面が延在する方向に向いている。このため、遊技球は、穴112,122を落下する際に、転動面が延在する方向の速度をある程度維持することができ、その結果、振り分けられた後の遊技球は、第1ステージ140又は第2ステージ130の転動面上を十分転動することができる。
Further, the
また穴112,122の短軸方向の幅は、遊技球の直径より僅かに大きい程度である。このため、遊技球は、穴112,122を落下する際に、第1ステージ140又は第2ステージ130の転動面の幅方向の速度を失い、落下直後に第1ステージ140又は第2ステージ130の転動面から落下しにくくなる。
The width of the
また、クルーン110,120の前面側の部分は、第2飛込防止部材160の上部に固定されており、クルーン110の第3ワープ通路102a側の部分及びクルーン120の第2ワープ通路106a側の部分は装飾枠体101の内側壁に固定されている。このため、クルーン110,120は、クルーン110,120上を遊技球が回転する際に遊技球の遠心力が加わっても、揺れにくくなる。この結果、クルーン110,120が遊技球を第1ステージ140に振り分ける確率及び第2ステージ130に振り分ける確率は、設計通りの値になる。
Further, the front side portions of the
図10の各図は、本発明の第2の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図であり、第1の実施形態における図7(A)に相当する図である。本図に示す例は、リブ136が形成されていない点、及び第1飛込防止部材150が、第2ステージ130の転動面のうち第2始動口135の前方に位置する部分の上方及び前方も覆っている点を除いて、第1の実施形態の図7(A)に示した遊技機と同様の構成である。
Each drawing of FIG. 10 is a cross-sectional view for explaining the configuration of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, and corresponds to FIG. 7A in the first embodiment. In the example shown in the figure, the
本実施形態において第1飛込防止部材150の上面壁150aは、第2ステージ130の転動面の後方に位置する壁部130aに繋がっている。以下、第1の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。
In the present embodiment, the
本実施形態によっても、第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。特に上面壁150aは、第2ステージ130の転動面の後方に位置する壁部130aに繋がっているため、第2ステージ130の転動面を転動する遊技球が落球しても、この遊技球は第1飛込防止部材150の前面壁150cによって止められ、第1始動口143に入球することはない。
Also according to this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In particular, since the
図11の各図は、本発明の第3の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図である。図11(A)は第1の実施形態における図7(A)に相当する図であり、図11(B)は第1の実施形態における図9に相当する図である。本実施形態に係る遊技機は、第2ステージ130の転動面が第1ステージ140の転動面と略同じ高さにある点、第2ステージ130の転動面と第1ステージ140の転動面の境界にリブ141が形成されている点、第1開口145が凸面144の底面に形成されている点、壁部140aが第2ステージ130の転動面の後方に位置している点、第1飛込防止部材150が凸面144及び凸面134の前面及び前面上方を覆っている点を除いて、第1の実施形態と同様の構成である。
Each drawing of FIG. 11 is a cross-sectional view for explaining the configuration of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. FIG. 11A is a diagram corresponding to FIG. 7A in the first embodiment, and FIG. 11B is a diagram corresponding to FIG. 9 in the first embodiment. In the gaming machine according to the present embodiment, the rolling surface of the
また図11(B)に示すように、クルーン110,120の穴112,122はリブ136の上方に位置している。穴112,122の中心位置は、第1ステージ140の転動面の上方に位置している。
以下、第1の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。
本実施形態によっても、第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
Further, as shown in FIG. 11B, the
Hereinafter, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
Also according to this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
図12は、本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成を説明するための断面図であり、第1の実施形態における図8に相当する図である。本実施形態に係る遊技機は、クルーン110に穴112a,112bが形成されている点、及びクルーン120に穴122a,122bが形成されている点を除いて、第1の実施形態と同様の構成である。穴112a,122aは第2ステージ130の転動面上に位置しており、穴112b,122bは第1ステージ140の転動面上に位置している。なお、穴112a,112b,122a,122bは、長穴であっても良いし、長穴でなくても良い。以下、第1の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。
本実施形態によっても、クルーン110,120の形状に関する効果を除いて、第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
FIG. 12 is a cross-sectional view for explaining the configuration of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention, and corresponds to FIG. 8 in the first embodiment. The gaming machine according to the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, except that the
Also according to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained except for the effects related to the shape of the
尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、入口部102に入球した遊技球が、第3ワープ通路102aを介して第1ステージ140の転動面に誘導されるようにしてもよい。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, a game ball that has entered the
100…遊技盤、101…装飾枠体、102,104,106…入口部、102a…第1ワープ通路、104a…第2ワープ通路、110,120…クルーン、112,122…穴、130…第2ステージ、134a…第2開口、135…第2始動口、140…第1ステージ、140a…壁部、145…第1開口、146a…遊技球案内通路、106a…第3ワープ通路、143…第1始動口
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技盤に設けられた第1の始動口と、
前記遊技盤に取付けられ、前記第1の始動口の上方に位置する表示装置と、
前記第1の始動口に遊技球が入球した場合に大当たり抽選処理を行い、かつ前記抽選処理結果に応じた表示を前記表示装置に行わせる制御部と、
前記表示装置の周囲を覆う装飾枠体と、
前記装飾枠体の下枠の上面部分に設けられ、遊技球が転動する第1転動面を具備する第1ステージと、
前記装飾枠体の下枠の上面部分に設けられ、遊技球が転動する第2転動面を具備する第2ステージと、
転動する遊技球を内周壁に沿って旋回させ、旋回が弱まった遊技球を前記内周壁より内側に設けられた穴から落下させるクルーンと、
前記装飾枠体に設けられ、前記遊技領域を転動している遊技球が入球可能な入口部と、
前記入口部に入球した遊技球を前記クルーンに誘導するワープ通路と、
を具備し、
前記クルーンの穴は、長手方向が前記第1転動面及び前記第2転動面が延在する方向に向いている長穴であり、かつ前記第1転動面と前記第2転動面の境界の上方に位置し、
前記穴から落下した遊技球は、前記第1転動面と前記第2転動面のいずれか一方に振り分けられることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll;
A first start port provided in the game board;
A display device attached to the game board and positioned above the first start opening;
A control unit that performs a jackpot lottery process when a game ball enters the first starting port, and causes the display device to perform display according to the lottery process result;
A decorative frame covering the periphery of the display device;
A first stage provided on an upper surface portion of the lower frame of the decorative frame body and having a first rolling surface on which a game ball rolls;
A second stage provided on an upper surface portion of the lower frame of the decorative frame body and having a second rolling surface on which a game ball rolls;
A cron that turns a rolling game ball along an inner peripheral wall and drops a game ball whose turning has been weakened from a hole provided inside the inner peripheral wall;
An entrance portion provided in the decorative frame body and capable of entering a game ball rolling in the game area;
A warp passage for guiding a game ball that has entered the entrance to the croon;
Comprising
The hole of the croon is a long hole whose longitudinal direction is oriented in a direction in which the first rolling surface and the second rolling surface extend, and the first rolling surface and the second rolling surface. Located above the boundary of
A gaming machine that drops from the hole is distributed to one of the first rolling surface and the second rolling surface.
前記第2ステージの前記第2転動面は、前記壁部の後方かつ該壁部の上部に接する位置に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first stage has a wall portion located behind the first rolling surface,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second rolling surface of the second stage is provided at a position behind the wall portion and in contact with the upper portion of the wall portion.
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