JP4879255B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機その他の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine, an arrange ball machine, and other ball game machines.
パチンコ機の遊技盤には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレールが略円弧状に配置されると共に、そのガイドレールの内側の遊技領域に画像表示手段、普通図柄始動手段、特別図柄始動手段、大入賞手段、普通入賞手段等の各種の遊技部品が配置され、またその各遊技部品間に障害用の多数の遊技釘が配設されている。 On the game board of the pachinko machine, guide rails for guiding the game balls fired from the launching means are arranged in a substantially arc shape, and image display means, normal symbol starting means, special Various game parts such as a symbol starting means, a big winning means, and a normal winning means are arranged, and a lot of obstacles for obstacles are arranged between the game parts.
ゲームに際しては、発射手段によりガイドレールを経て遊技領域の上部へと遊技球を打ち込んで行く。そして、遊技釘等に衝突又は案内されながら遊技球が落下する間に、その遊技球が入賞手段に入賞すれば、その入賞数に応じて所定数の遊技球を払い出し、また図柄始動手段が遊技球を検出すれば、図柄表示手段の遊技図柄、画像表示手段の演出画像等が所定時間変動して大当たり態様又は外れ態様の何れかで停止させて、大当たり態様のときに大入賞手段に遊技球が入賞し易くする。 In the game, a game ball is driven into the upper part of the game area through the guide rail by the launching means. Then, if the game ball wins the winning means while the game ball falls while being collided or guided by a game nail or the like, a predetermined number of game balls are paid out according to the winning number, and the symbol starting means If the ball is detected, the game symbol of the symbol display means, the effect image of the image display means, etc. fluctuate for a predetermined time and stop in either the big win mode or the off mode, and when the big win mode, the game ball is given to the big win means Makes it easier to win.
近年の遊技盤では、画像表示手段が非常に大型化する傾向にあり、これに伴って画像表示手段の外周側を飾る前飾り枠も大型化し、この前飾り枠が遊技盤の前面に当接するため、遊技領域の上部側に遊技釘を配置するスペースがなくなりつつある。 In recent game boards, the image display means tends to be very large, and accordingly, the front decoration frame that decorates the outer peripheral side of the image display means is also enlarged, and this front decoration frame comes into contact with the front surface of the game board. Therefore, the space for arranging the game nails on the upper side of the game area is disappearing.
そこで、遊技釘に代替する複数の障害突起を前飾り枠のベース板に一体に設け、この障害突起により、遊技領域の上部へと打ち込まれた遊技球の落下方向を不規則に変化させるようにしたものが提案されている(特許文献1)。
従来のこの一体型の障害突起は、ベース板の遊技領域の上部側に対応する部分に、案内通路から遊技領域の最上部側へと外ガイドレールに沿って第1障害突起、第2障害突起、第3障害突起と3個の障害突起を配置し、この3個の障害突起により、遊技球に対して不規則な変化を与えるようにしている。 The conventional integrated obstacle protrusion includes a first obstacle protrusion and a second obstacle protrusion along the outer guide rail from the guide passage to the uppermost side of the game area at a portion corresponding to the upper side of the game area of the base plate. The third obstacle protrusion and three obstacle protrusions are arranged, and the three obstacle protrusions give an irregular change to the game ball.
しかし、従来の第1障害突起は、案内通路に対向する前側衝突壁と反対側の裏側衝突壁とを八の字状に備えた山形状であり、第1障害突起上を通過した遊技球が第1障害突起と第2障害突起とに交互に衝突して遊技領域の上部で弾み易くなるように裏側衝突壁を緩やかな傾斜状に構成している。 However, the conventional first obstacle protrusion has a mountain shape with a front collision wall facing the guide passage and a reverse collision wall on the opposite side in an eight-letter shape, and the game ball passing over the first obstacle protrusion is The back-side collision wall is configured to have a gentle slope so that the first obstacle protrusion and the second obstacle protrusion alternately collide with each other and be easily bounced at the upper part of the game area.
このため遊技球の反射状況によっては、第2障害突起、第3障害突起から跳ね返された遊技球が、第1障害突起の裏側衝突壁をその傾斜に逆らって逆方向に移動する。そして、その遊技球が第1障害突起の頂部を乗り越えて戻り球となって案内通路側へと戻る場合は勿論のこと、第1障害突起の頂部を越えない場合でも、戻り球が頂部よりも外ガイドレール側に突出した時点で後続の遊技球が接近すれば、その戻り球と後続の遊技球とが衝突するという問題がある。 Therefore, depending on the state of reflection of the game ball, the game ball bounced off from the second obstacle protrusion and the third obstacle protrusion moves in the opposite direction against the inclination of the rear collision wall of the first obstacle protrusion. And when the game ball gets over the top of the first obstacle protrusion and returns to the guide passage side as a return ball, even if it does not cross the top of the first obstacle protrusion, the return ball is more than the top. If the subsequent game ball approaches when it protrudes to the outer guide rail side, there is a problem that the return ball and the subsequent game ball collide.
特に第1障害突起の前側衝突壁を傾斜状にして、案内通路からの遊技球が前側衝突壁により案内されて第1障害突起を越え易くなるようにした場合には、戻り球があれば、その戻り球が案内通路と第1障害突起との間で後続の遊技球と衝突を繰り返す等して、遊技領域の上部に打ち込まれた遊技球が弾みながらスムーズに落下しなくなる惧れがある。 In particular, when the front collision wall of the first obstacle protrusion is inclined so that the game ball from the guide passage is guided by the front collision wall and easily exceeds the first obstacle protrusion, if there is a return ball, The return ball may repeatedly collide with the subsequent game ball between the guide passage and the first obstacle protrusion, and the game ball driven into the upper part of the game area may not be smoothly dropped while bouncing.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、第1障害突起を通過した遊技球の戻りを阻止して後続の遊技球との衝突を少なくし、複数の障害突起により遊技球の落下方向を不規則に変化させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, the present invention prevents the return of the game ball that has passed through the first obstacle protrusion to reduce the collision with the subsequent game ball, and the falling direction of the game ball by the plurality of obstacle protrusions It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of changing the rhythm irregularly.
本発明は、外ガイドレールと内ガイドレールとの間の案内通路を経て遊技領域の上部側へと打ち込まれた遊技球を衝突させて落下させるための第1障害突起、第2障害突起を含む複数の障害突起を前記遊技領域の上部に前記外ガイドレールに沿って所定間隔をおいて配置した弾球遊技機において、前記複数の障害突起のうち、前記案内通路に最も近い前記第1障害突起の頂部側に、前記外ガイドレール側へと遊技球が戻る戻り球を阻止する戻り球阻止手段を備え、前記第1障害突起は前記戻り球阻止手段を挟んで前記案内通路側に、前記案内通路の出口と対向して上下方向に配置された前側衝突壁を、前記第2障害突起側に、前記戻り球阻止手段よりも下側に配置され且つ前記戻り球阻止手段から離れるに従って下方へと傾斜する裏側衝突壁を夫々備え、前記戻り球阻止手段は前記裏側衝突壁の前記外ガイドレール側の上端から前記裏側衝突壁よりも前記第2障害突起側へと突出し且つ前記裏側衝突壁を経て前記外ガイドレール側へと移動する遊技球を阻止する阻止部を備え、該阻止部と前記外ガイドレールとの間隔が前記第1障害突起に隣接する前記第2障害突起と前記外ガイドレールとの間隔よりも小さくしたものである。 The present invention, first fault projection for dropping by colliding the outer guide rails and the inner guide rail with a game ball that is implanted to the upper side of the game area through the guide passage path between the second in placement was pinball game machine at predetermined intervals said outer guide along the rail a plurality of fault collision caused the top of the game area including the disorder projections among the plurality of fault collision caused, the guide nearest the first fault collision caused the top side of the through passage, said outer guide includes rail to Le side returned ball blocking means to prevent the return ball game ball returns, the first failure projections the return A front collision wall disposed in the vertical direction facing the exit of the guide passage on the guide passage side with the ball blocking means interposed therebetween is on the second obstacle projection side and below the return ball blocking means. A rear-side collision wall that is disposed and slopes downward as it moves away from the return ball blocking means Each of the return ball blocking means protrudes from the upper end of the back side collision wall on the outer guide rail side to the second obstacle projection side of the back side collision wall and to the outer guide rail side through the back side collision wall. A blocking portion for blocking the moving game ball, and a distance between the blocking portion and the outer guide rail is smaller than a distance between the second obstacle protrusion adjacent to the first obstacle protrusion and the outer guide rail. It is a thing.
本発明によれば、第1障害突起を通過した遊技球の戻りを阻止する戻り球阻止手段を備えているため、戻り球と後続の遊技球との衝突を少なくすることができ、複数の障害突起により遊技球の落下方向を不規則に変化させることができる。 According to the present invention includes the returned ball blocking means to prevent the return of the game ball that has passed through the first fault collision force, it is possible to reduce the collision between returned ball and subsequent game ball, more can be irregularly varying the dropping direction of more game balls to the fault collision caused.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図7は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施例を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側にヒンジ3により縦軸廻りに開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側にはガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、前枠4に対してヒンジ3と同じ側のヒンジ7により縦軸廻りに開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-7 has illustrated the 1st Example which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板6の前側には発射用の遊技球を貯留する球供給皿8が配置され、その側方に遊技球を発射する発射手段用の発射ハンドル9が設けられている。ガラス扉5の裏側には、このガラス扉5に対応するように前枠4に遊技盤10(図2参照)が着脱自在に装着されている。
On the front side of the front plate 6, a
遊技盤10の前面には、図2に示すように、外ガイドレール11及び内ガイドレール12が略円弧状に配置されると共に、そのガイドレール11,12の内側の遊技領域13に画像表示手段14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種の遊技部品が配置されている。なお、遊技領域13はガラス扉5の窓孔に対応している。
As shown in FIG. 2, an
外ガイドレール11、内ガイドレール12は案内通路19を構成し、発射手段から発射された遊技球を案内通路19の出口19aから遊技領域13の上部へと案内するようになっている。内ガイドレール12の終端には、遊技領域13に一旦打ち込まれた遊技球が出口19aへと戻らないように阻止する戻り球阻止手段20が設けられている。
The
戻り阻止手段20は、内ガイドレール12の先端の出口19a側に配置され且つ出口19aを開閉する阻止片21を有し、出口19aから遊技領域13へと通過する遊技球により阻止片21が出口19aを開放し、その通過後に阻止片21が出口19aを閉じるようになっている。
The return blocking means 20 has a blocking
画像表示手段14は例えば図3、図4にも示すように液晶式の画像表示部22と、この画像表示部22の外周側を飾る前飾り枠23とを有し、画像表示部22と前飾り枠23とが開口部24(図5参照)に対応して遊技盤10の前後両側に装着されている。なお、画像表示部22は前飾り枠23に取り付けて、開口部24に嵌合するように遊技盤10に前側から装着してもよい。
For example, as shown in FIGS. 3 and 4, the
前飾り枠23は開口部24の外周で遊技盤10の前面に当接するベース板25と、このベース板25から前側に突出する突出枠部26とを有する。ベース板25には、後述のように案内通路19の出口19aから遊技領域13の最上部側に至る範囲に、案内通路19側から第1障害突起27、第2障害突起28及び第3障害突起29の3個の障害突起27〜29が外ガイドレール11に沿って設けられている。
The
突出枠部26は外周側に侵入阻止壁30を備え、遊技領域13内を落下する遊技球が画像表示部22側へと侵入しないように阻止するようになっている。ベース板25の裏側には、図5に示すように外周側に補強用の周壁部25aが一体に設けられ、この周壁部25aが開口部24に嵌合している。
The projecting
画像表示手段14とガイドレール11,12との間は、遊技領域13の上部から下部のアウト球口31にわたる範囲が球落下領域32となっており、内ガイドレール12の終端よりも上側の球落下領域32に3個の障害突起27〜29が配置され、また内ガイドレール12の終端よりも下側の球落下領域32に普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18及び多数の遊技釘33が配置されている。
Between the image display means 14 and the
なお、遊技領域13の上部には、第3障害突起29に対して案内通路19と反対側の近傍に1本又は複数本(例えば2本)の遊技釘が配置されているが、案内通路19の出口19aよりも上側には、この遊技釘以外の遊技釘33はない。
In the upper part of the
特別図柄始動手段16は固定式入賞口16aと電動チューリップ等の可変式入賞口16bとを上下に備え、また大入賞手段17は大入賞口17aを開閉する開閉板17bを備え、普通入賞手段18は複数個の普通入賞口18aを備えている。
The special symbol starting means 16 is provided with a fixed winning
前飾り枠23のベース板25、突出枠部26は合成樹脂製であって、図3、図4に示すようにベース板25の前面に突出枠部26が固定されている。ベース板25は少なくとも案内通路19の出口19a側から遊技領域13の上端部近傍までの部分が板状であり、遊技盤10の前面に当接して取り付けネジにより遊技盤10に着脱自在に固定されている。
The
第1障害突起27、第2障害突起28、第3障害突起29は、案内通路19の出口19aの近傍から外ガイドレール11に沿って中央側斜め上方へと所定の間隔をおいて配置され、夫々の間から遊技球が下方へと落下可能である。
The
各障害突起27〜29は図5〜図7に示すようにベース板25から前側に突出し且つ前端が前壁部35〜37により閉鎖された中空筒状であって、その前壁部35〜37の前面に装飾板38〜40が配置されている。装飾板38〜40は裏側の固定手段41〜43により障害突起27〜29に着脱自在に固定されている。なお、障害突起27〜29の前面を装飾用としてもよい。
As shown in FIGS. 5 to 7, each of the
第1障害突起27は頂部44を挟む両側に略八の字状に配置された前側衝突壁45及び裏側衝突壁46と、この前側衝突壁45及び裏側衝突壁46を外ガイドレール11と反対側で連結する底壁47とを備えた角筒状であり、その頂部44側には、この頂部44を越えて外ガイドレール11側へと戻ろうとする遊技球、即ち戻り球を阻止するように戻り球阻止手段48が設けられている。
The
第2障害突起28は前側衝突壁50及び裏側衝突壁51と、この前側衝突壁50及び裏側衝突壁51を外ガイドレール11と反対側で連結する底壁52とを備えた角筒状である。第3障害突起29は前側衝突壁53及び上側衝突壁54と、この前側衝突壁53及び上側衝突壁54を外ガイドレール11と反対側で連結する底壁55とを備えた角筒状である。
The
戻り球阻止手段48は第1障害突起27の頂部44に一体に形成された阻止部49を備え、この阻止部49と外ガイドレール11との間隔W1は、第1障害突起27に隣接する第2障害突起28と外ガイドレール11との間隔W2、第3障害突起29と外ガイドレール11との間隔W3の何れよりも小であり、遊技球の直径の1.5倍前後となっている。なお、各障害突起27〜29と外ガイドレール11との間隔W1〜W3は、第2障害突起28側の間隔W2が最大で、次に第3障害突起29側の間隔W3、第1障害突起27の間隔W1の順に小さくなっている。
The return ball blocking means 48 includes a blocking
第1障害突起27の前側衝突壁45は外ガイドレール11に沿って打ち込まれる遊技球の移動方向の上手側に配置され、その下手側に裏側衝突壁46が設けられている。なお、第1障害突起27の外ガイドレール11側の端部は、案内通路19からの遊技球が外ガイドレール11に沿って遊技領域13内へと移動し易くなるように外ガイドレール11と略平行になっている。
The
阻止部49は第2障害突起28、第3障害突起29で反射して跳ね返された遊技球が裏側衝突壁46に沿って頂部44側へと逆方向に移動する等により、第1障害突起27の頂部44を越えて外ガイドレール11との間に入らないように阻止すべく、裏側衝突壁46の外ガイドレール11側端から第2障害突起28側へと上向きに突出している。なお、阻止部49の先端側は鋭角状であり、第2障害突起28、第3障害突起29側で跳ね返された遊技球を極力掬って下方に落とすようになっている。
The blocking
前側衝突壁45は第1障害突起27の阻止部49よりも案内通路19側でその出口19aに対向して配置されている。この前側衝突壁45は案内通路19の出口19aを通過した直後に失速して外ガイドレール11から遊技領域13の内側へと離れた遊技球の多くが衝突し易くなるように上下方向に長く形成されると共に、その衝突した遊技球が速やかに落下するように鉛直線に対して角度αで下向きに傾斜している。裏側衝突壁46は阻止部49から外ガイドレール11と反対側に向かって斜め下方へと傾斜し、遊技球を第2障害突起28との間から下方へと落下させるようになっている。
The
第2障害突起28の前側衝突壁50は外ガイドレール11に沿って打ち込まれる遊技球の移動方向の上手側に配置され、その下手側に裏側衝突壁51が設けられている。第3障害突起29の前側衝突壁53は、その上側の垂直衝突壁53aと下側の傾斜衝突壁53bとを備えている。垂直衝突壁53aは上下方向に短い略垂直状に設けられ、この垂直衝突壁53aに衝突した遊技球の多くが第2障害突起28の裏側衝突壁51上に落下するように、第2障害突起28の裏側衝突壁51よりも上側に配置されている。傾斜衝突壁53bは、垂直衝突壁53aに対して角度βで斜め下方に下向きに傾斜しており、外ガイドレール11側から飛行して来た遊技球、第2障害突起28の裏側衝突壁51から反射した遊技球等を下方へと反射させるように設けられている。
The
上側衝突壁54は垂直衝突壁53aの上端から遊技領域13の中央側上方へと略円弧状に形成され、遊技領域13の中央側になる程、外ガイドレール11との間隔W3が小さくなるように配置されている。
The
装飾板38〜40を障害突起27〜29に固定する固定手段41〜43は、装飾板38〜40の裏面から突出する嵌合突部56〜58と、各障害突起27〜29内に形成され且つ嵌合突部56〜58が前側から着脱自在に嵌合する有底円筒状の嵌合筒部59〜61と、この嵌合筒部59〜61の後端側の壁部を貫通して嵌合突部56〜58に螺合するネジ62とを備えている。なお、装飾板38〜40は位置決め突起63〜65と、前壁部35〜37に形成され且つ位置決め突起63〜65が嵌合する位置決め孔66〜68により位置決めされている。
Fixing means 41 to 43 for fixing the
嵌合筒部59〜61は、第1障害突起27では裏側衝突壁46に近接して、第2障害突起28では裏側衝突壁51と底壁52との略中央に、第3障害突起29では上側衝突壁54と底壁55とに近接して夫々一体に成型されている。第1障害突起27の嵌合筒部59は裏側衝突壁46の内側に近接して一体に形成され、前側衝突壁45の内側に補強リブ69を介して連結されている。第2障害突起28の嵌合筒部60は、前側衝突壁50、裏側衝突壁51の内側に補強リブ70を介して夫々連結されている。第3障害突起29の嵌合筒部59〜61は、上側衝突壁54と底壁55とに隣接して形成されている。
The
各障害突起27〜29は遊技中は案内通路19から遊技領域13へと打ち込まれる遊技球が間断なく衝突するため、遊技球の衝突に対しても十分に耐え得るように、板厚S1がベース板25の板厚S2よりも大の厚肉状に構成されると共に、内部が嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等により正面視において複数の独立空間に区画され、その嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70により内側から補強されている。
Each
なお、各障害突起27〜29は、少なくとも遊技球が衝突し易い部分である衝突壁45,46,50,51,53,54側が厚肉であればよく、外ガイドレール11と反対側の遊技球が当たり難い底壁47,52,55側の板厚はベース板25と略同じ程度としてもよい。
The obstacle protrusions 27 to 29 need only be thick on the side of the
遊技に際して発射手段から遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール11,12間の案内通路19を経て遊技領域13側へと案内された後、その出口19aから阻止片21を通過し外ガイドレール11に沿って遊技領域13内へと打ち込まれて行く。
When a game ball is fired from the launching means in the game, the game ball is guided to the
発射手段での遊技球の打撃力の大小によって遊技球の慣性力が異なり、遊技球はその慣性力の大小に応じて複数の障害突起27〜29の何れかに衝突して跳ね返されるので、この障害突起27〜29によって遊技球の落下方向を不規則に変化させることができる。
The inertial force of the game ball differs depending on the magnitude of the impact force of the game ball at the launching means, and the game ball collides with any of the plurality of
例えば、遊技球の慣性力が弱い場合には、阻止片21を通過して第1障害突起27の手前側で遊技球が失速して、その多くは第1障害突起27の前側衝突壁45に衝突するか、前側衝突壁45に衝突せずに下方へと落下する。また遊技球の慣性力が強ければ、その遊技球は第1障害突起27上を外ガイドレール11に沿って通過して第2障害突起28側へと到達する。そして、慣性力の大きい遊技球は第3障害突起29側へと移動し、また慣性力の小さい遊技球は第2障害突起28側へと移動する。
For example, when the inertial force of the game ball is weak, the game ball stalls on the front side of the
例えば、第3障害突起29側へと移動した遊技球が垂直衝突壁53aに衝突すると、その遊技球は慣性力の大小、衝突方向の違い等に応じて第2障害突起28側に反射して、その裏側衝突壁51と傾斜衝突壁53bとの間で1回又は複数回反射しながら落下するか、第2障害突起28の裏側衝突壁51を越えて前側衝突壁50、又はそれよりも第1障害突起27側へと反射しながら落下する。また第2障害突起28の前側衝突壁50に衝突した遊技球は反射して第1障害突起27と第2障害突起28との間から落下したり、第1障害突起27の裏側衝突壁46に衝突して落下する。
For example, when a game ball moved to the
第2障害突起28の前側衝突壁50、第3障害突起29の垂直衝突壁53aに衝突した遊技球は、第1障害突起27の裏側衝突壁46上へと跳ね飛ばされた後、この裏側衝突壁46の傾斜面に沿って転がりながら外ガイドレール11側へと図7のa矢示方向に移動することがある。
The game ball that has collided with the
しかし、このように第1障害突起27の裏側衝突壁46上を逆方向に転がる遊技球があっても、裏側衝突壁46の外ガイドレール11側の端部から上側である第2障害突起28側へと突出する阻止部49があるため、この遊技球が裏側衝突壁46から外ガイドレール11により案内されて第1障害突起27を乗り越えるようなことはない。また阻止部49と外ガイドレール11との間の隙間W1が小さくなっているため、第2障害突起28側で跳ね飛ばされた遊技球が直接第1障害突起27と外ガイドレール11との隙間に入って戻り球となるようなことも少なくすることができる。
However, even if there is a game ball that rolls in the reverse direction on the back
また遊技中、各障害突起27〜29には遊技球が間断なく衝突する。しかし、各障害突起27〜29の少なくとも衝突壁45,46,50,51,53,54側の板厚S1がベース板25の板厚S2より大であり、しかも筒状の各障害突起27〜29の内部に嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等により構成される補強部があって、その補強部により障害突起27〜29を内側から補強しているので、障害突起27〜29の特定の部位に遊技球が当たり続けても、それによって障害突起27〜29が損傷したりすることはない。このため各障害突起27〜29の耐久性が向上し、この障害突起27〜29によって遊技球の落下方向を不規則に変化させることができる。
During the game, game balls collide with the obstacle protrusions 27 to 29 without interruption. However, the plate thickness S1 on the side of at least the
更に嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等の補強部は、衝突壁45,46,50,51,53,54に対応してその内側にあるため、嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等の補強部が遊技球の移動に死傷を来すようなことはない。
Further, since the reinforcing portions such as the
また障害突起27〜29内を嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等で複数の独立空間に区画しているため、嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70等により障害突起27〜29自体の剛性が更に向上する。
Further, since the obstacle protrusions 27 to 29 are partitioned into a plurality of independent spaces by the
このため前側衝突壁50の内部に補強リブのない第2障害突起28のような場合でも、その前側衝突壁50の損傷を未然に防止することができる。更に第3障害突起29の前側衝突壁53は、上下方向の中途部でくの字状に屈曲することにより垂直衝突壁53aと傾斜衝突壁53bとを形成しているので、この前側衝突壁53の剛性も向上する。従って、各障害突起27〜29の衝突壁45,46,50,51,53,54の裏側の全てに補強部を設ける必要もない。
Therefore, even in the case of the
図8は本発明の第2の実施例を例示する。この実施例では、第1障害突起27の前側衝突壁45は傾斜状であって、案内通路19から遊技領域13の上部側に打ち込まれた遊技球が衝突したときに、その遊技球を傾斜に沿って頂部44側へと案内するように構成されている。
FIG. 8 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the
このように前側衝突壁45で遊技球を案内するように構成した場合でも、戻り球阻止手段48で戻り球を阻止することにより、案内通路19と第1障害突起27との間での遊技球の衝突を少なくすることができる。
Even when the game ball is guided by the
図9は本発明の第3の実施例を例示し、障害突起27〜29の全ての衝突壁45,46,50,51,53,54に対応してその内側に嵌合筒部59〜61、補強リブ69,70,71等の補強部が設けられている。
FIG. 9 illustrates a third embodiment of the present invention, and
このように各障害突起27〜29の内、侵入阻止壁30部に近い底壁47,52,55側を除いて、遊技球が衝突し易い衝突壁45,46,50,51,53,54の全てに対応して補強部を設けるようにしてもよい。
As described above, the
図10(A)〜(D)は本発明の第4の実施例を例示する。図10(A)は第1障害突起27の裏側衝突壁46の傾斜角度を大にしたものである。第1障害突起27の裏側衝突壁46は、傾斜角度が緩やかな緩傾斜の他、このように急傾斜の場合にも同様に実施できる。
10A to 10D illustrate a fourth embodiment of the present invention. FIG. 10A shows an increased inclination angle of the back
図10(B)は戻り球阻止手段48の阻止部49の先端を円弧状に丸くしたものである。第1障害突起27の裏側衝突壁46に沿って外ガイドレール11側へと移動する遊技球の阻止を重視する場合には、このように阻止部49の先端は円弧状,その他の形状にしてもよく、必ずしも先端が鋭角状に先鋭である必要はない。
FIG. 10B shows the tip of the blocking
図10(C)では第1障害突起27の裏側衝突壁46は、下部側の傾斜衝突壁46aと、その上端側から起立する起立衝突壁46bとを備え、その起立衝突壁46bを阻止部49としている。このように中間がくの字状に屈曲して凹入するように裏側衝突壁46を構成しても、その起立衝突壁46bにより戻り球阻止手段48を構成することができる。なお、裏側衝突壁46は正面視形状が円弧状に凹入するようにしてもよい。
In FIG. 10C, the back
図10(D)は第1障害突起27の裏側衝突壁46が段差状に形成されている。裏側衝突壁46はその傾斜部46c,46d間に段差46eが設けられている。このように裏側衝突壁46は傾斜部46c,46d、段差46eを有するものでもよい。
In FIG. 10D, the back
図11、図12は本発明の第5の実施例を例示する。この実施例では、第1障害突起27の頂部44側に対応して、ベース板25に戻り球阻止手段48の阻止部49が設けられている。阻止部49は、第1障害突起27の上面部の延長線上よりも遊技領域13の内側の近傍において、ベース板25板から前方に突出して設けられている。なお、この阻止部49の突出高さH1は、第1障害突起27の突出高さH2と略同じでもよいし、第1障害突起27の突出高さH2よりも多少低くてもよい。
11 and 12 illustrate a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, a blocking
このように第1障害突起27の頂部44近傍に、第1障害突起27とは別に阻止部49を設けて戻り球阻止手段48を構成することも可能である。
In this manner, the return ball blocking means 48 can be configured by providing the blocking
以上、本発明の各実施例について詳述したが、本発明はこの各実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施例では、遊技領域13の上部に外ガイドレール11に沿って3個の障害突起27〜29を設けているが、この障害突起27〜29の数は2個、4個でもよい。また複数の障害突起27〜29を設ける場合、その一部の障害突起、例えば最上部側の障害突起29を画像表示手段14の前飾り枠23の一部を利用して構成してもよい。
As mentioned above, although each Example of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this each Example, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the three
また複数の障害突起27〜29は、その前端を遊技盤10と略平行な連結板で連結してもよい。障害突起27〜29は遊技球が衝突して弾む構造、形状であればよく、各実施例に例示の構造等に限定されるものではない。実施例では画像表示手段14の前飾り枠23等、他の大型遊技部品のベース板25に障害突起27〜29を一体に設けているが、ベース板25は専ら障害突起27〜29を支持する専用のものでもよい。
Further, the front ends of the plurality of
障害突起27〜29は剛性を確保する上では筒状であることが望ましいが、遊技領域13の中心側となる底壁47,52,55側を開放状に構成してもよい。補強部は嵌合筒部、リブ以外のもので構成してもよい。更にパチンコ機の他、アレンジボール機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
The
10 遊技盤
11 外ガイドレール
12 内ガイドレール
13 遊技領域
19 案内通路
27 第1障害突起
28 第2障害突起
29 第3障害突起
45 前側衝突壁
46 裏側衝突壁
48 戻り球阻止手段
56 頂部
57 阻止部
10
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