JP6606683B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤の前面に遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成されると共に、遊技領域の内側で遊技装置を視認可能にし、遊技媒体が遊技装置側に進入することを規制する進入規制枠が設けられた遊技機に関する。   In the present invention, a game area where a game medium can flow down is formed on the front surface of the game board, the game device can be visually recognized inside the game area, and an entry restriction that restricts the game medium from entering the game device side. The present invention relates to a gaming machine provided with a frame.

従来、この種の遊技機として、遊技媒体としての遊技球が遊技領域の左上部から右斜め上方に撃ち込まれ、進入規制枠の左上部に、遊技球を受け止めて下方に案内可能な流下案内壁が形成されたものが知られている。また、流下案内壁から上方に張り出した樹脂プレートから3つの樹脂突部を前方に突出させて、遊技球の流下方向を変更する障害釘の代替としたものも知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, a game ball as a game medium is shot diagonally right upward from the upper left part of the game area, and a flow-down guide wall that can receive and guide the game ball to the lower left part of the entry restriction frame What is formed is known. Also known is an alternative to an obstacle nail that changes the flow direction of a game ball by projecting three resin protrusions forward from a resin plate that projects upward from the flow guide wall (for example, Patent Documents). 1).

特許公報第4485513号(図1)Japanese Patent No. 4485513 (FIG. 1)

ところで、近年、遊技機において、例えば、より大きな表示部などの遊技装置を設置するために遊技領域に制限がかかる虞がある。よって、限られた遊技領域のスペースの中で遊技装置を大きくすると、樹脂突部同士の間の間隔や樹脂突部と流下案内壁との間の間隔が狭くなり、球詰まりが起き易くなるという問題があった。   By the way, in recent years, there is a possibility that a gaming area may be restricted in order to install a gaming device such as a larger display unit in a gaming machine. Therefore, when the gaming device is enlarged in the space of the limited game area, the interval between the resin protrusions and the interval between the resin protrusions and the flow-down guide wall are narrowed, and ball clogging is likely to occur. There was a problem.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技装置を大きくしつつ遊技媒体の詰まりを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing clogging of gaming media while increasing the gaming device.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成されると共に、遊技媒体の流下方向をランダムに変更可能な障害釘が複数打ち付けられた遊技盤と、前記遊技盤の所定の位置に前方側から視認可能に配置される遊技装置と、前記遊技盤から突出して、前記遊技領域を流下する遊技媒体が前記遊技装置側へ進入することを規制する進入規制枠と、を備え、前記遊技領域には、前記障害釘の代わりに遊技媒体と衝突してその遊技媒体の流下方向を変更可能な複数の樹脂突部を備えることで複数の流路が形成された釘無し領域が設けられ、複数の前記樹脂突部として、第1突部と第2突部のみを備え、前記進入規制枠には、斜め下方に延び、前記釘無し領域を流下する遊技媒体を受け止めて下方に案内可能な横壁が設けられ、前記第1突部と前記横壁との間隔、及び、前記第2突部と前記横壁との間隔のうち少なくとも一方の間隔を、遊技媒体2個分以上3個分未満とし、前記横壁において、前記横壁上の前記流路と、前記第1突部と前記第2突部の間の前記流路と、の合流部分に臨む位置には、前記横壁の上流側部分を高くする段差部が設けられている遊技機である。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has a game area in which game media can flow down and a plurality of obstacle nails that can randomly change the flow direction of the game media. A game board that is placed in a predetermined position on the game board so as to be visible from the front side, and a game medium that protrudes from the game board and flows down the game area enters the game apparatus side. A plurality of resin protrusions that collide with a game medium instead of the obstacle nail and can change the flow direction of the game medium. A non-nail region in which a flow path is formed is provided, and a plurality of the resin protrusions are provided with only a first protrusion and a second protrusion, and the entry restriction frame extends obliquely downward and has no nail. Receiving game media flowing down the territory A lateral wall that can be guided in the direction is provided, and at least one of the distance between the first protrusion and the lateral wall and the distance between the second protrusion and the lateral wall is equal to or greater than two game media. In a position facing the joining portion of the flow path on the horizontal wall and the flow path between the first protrusion and the second protrusion , the horizontal wall is located upstream of the horizontal wall. This is a gaming machine provided with a stepped portion for raising the side portion.

[請求項1の発明]
請求項1の発明では、釘無し領域に第1突部と第2突部の2つの樹脂突部のみを備えた構成となっているので、従来のように、樹脂突部を3つ備えた構成よりも遊技装置を大きくすることが可能となる。また、第1突部と進入規制枠との間隔、及び、第2突部と進入規制枠との間隔のうち少なくとも一方の間隔が、遊技媒体2個分以上、3個分未満となっているので、第1突部と第2突部との間、第1突部と進入規制枠との間、又は、第2突部と進入規制枠との間を流下してきた遊技媒体が詰まることが抑制可能となる。このように、本発明によれば、遊技装置を大きくしつつ遊技媒体の詰まりを抑制可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the first aspect of the present invention, since only the two resin protrusions of the first protrusion and the second protrusion are provided in the nail-free region, the three resin protrusions are provided as in the prior art. The gaming device can be made larger than the configuration. Further, at least one of the distance between the first protrusion and the entry restriction frame and the distance between the second protrusion and the entry restriction frame is equal to or more than two game media and less than three. since, between the first projection and the second projection, between the first protrusion and the entry restriction frame, or it game medium has been flowing down between the second projection and the entry restriction frame packed full Can be suppressed. Thus, according to the present invention, it is possible to suppress clogging of game media while increasing the gaming device.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 遊技領域の左上部の拡大正面図An enlarged front view of the upper left of the game area 第1突部及び第2突部の正面図Front view of first protrusion and second protrusion 第2突部及び縦壁の正面図Front view of second protrusion and vertical wall 遊技球が球導入領域を流下する様子を示す図A figure showing a game ball flowing down the ball introduction area 横壁の段差部周辺の拡大正面図Enlarged front view around the step on the side wall 縦壁の上部の拡大正面図Enlarged front view of the upper part of the vertical wall (A)変形例に係る遊技領域の左上部の拡大正面図、(B)変形例に係る遊技領域の左上部の拡大正面図(A) An enlarged front view of the upper left part of the gaming area according to the modified example, (B) An enlarged front view of the upper left part of the gaming area according to the modified example. 変形例に係る遊技領域の左上部の拡大正面図An enlarged front view of the upper left part of the gaming area according to the modification

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10(以下、単に、「遊技機10」という。)は、図2に示す遊技盤11を、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1(図2参照)の全体が視認可能となっている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment (hereinafter simply referred to as “gaming machine 10”) is configured such that the gaming board 11 shown in FIG. The entire game area R1 (see FIG. 2) formed on the front surface of the game board 11 is visible through a glass window 10W formed on the front frame 10Z.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、操作ハンドル28が備えられている。そして、操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球(本発明の「遊技媒体」に相当する。)が遊技領域R1に向けて弾き出される。なお、上皿26に備えた球排出ボタン26Hを押すと上皿26に収容されている遊技球が下皿27へと移動する。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation handle 28 is rotated, the game ball (corresponding to the “game medium” of the present invention) accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1. When the ball discharge button 26H provided on the upper plate 26 is pressed, the game ball accommodated in the upper plate 26 moves to the lower plate 27.

図2に示すように、遊技盤11の前面からは、遊技領域R1を包囲するガイドレール12(本発明の「包囲壁」に相当する。)が突出している。ガイドレール12は、円弧状に湾曲した第1レール12A及び第2レール12Bと、緩衝部材12Cとで構成されている。第1レール12Aは、遊技領域R1の周縁部のうち上側の略1/4円周分を除いた部分に沿わせて配置されている。また、第2レール12Bの一端部は、第1レール12Aの最下部に対して左側方に配置され、第2レール12Bの他端部は、第1レール12Aの右側端部に対して遊技球1〜2個分上方にオフセットした位置に配置されている。第1レール12Aと第2レール12Bとの右側端部同士の間は、例えば、樹脂製の緩衝部材12Cによって閉塞されている。また、第1レール12Aの左側端部と第2レール12Bの中間部との間には、遊技球1〜2個分の隙間が設けられ、これにより、ガイドレール12の左上部に、遊技領域R1内に遊技球を進入させるための進入口12Kが形成されている。そして、第2レール12Bのうち進入口12Kより上方部分によって、進入口12Kから遊技領域R1内に進入した遊技球を右斜め上方に案内可能な円弧状案内部12Eが形成されている。なお、本実施形態では、第1レール12Aの左側端部から進入口12Kを塞ぐように逆流防止片12Lが突出している。   As shown in FIG. 2, a guide rail 12 (corresponding to the “enclosure wall” of the present invention) that surrounds the game area R <b> 1 protrudes from the front surface of the game board 11. The guide rail 12 includes a first rail 12A and a second rail 12B that are curved in an arc shape, and a buffer member 12C. The first rail 12A is arranged along a portion of the peripheral portion of the game area R1 excluding the upper substantially 1/4 circumference. One end of the second rail 12B is arranged on the left side with respect to the lowermost part of the first rail 12A, and the other end of the second rail 12B is a game ball with respect to the right end of the first rail 12A. It is arranged at a position offset upward by one or two. The space between the right end portions of the first rail 12A and the second rail 12B is closed by, for example, a resin cushioning member 12C. In addition, a gap corresponding to one or two game balls is provided between the left end of the first rail 12A and the intermediate portion of the second rail 12B. An entrance 12K for allowing a game ball to enter into R1 is formed. An arcuate guide portion 12E capable of guiding a game ball that has entered the game area R1 from the entrance 12K to the upper right is formed by a portion of the second rail 12B above the entrance 12K. In the present embodiment, the backflow prevention piece 12L protrudes from the left end portion of the first rail 12A so as to close the entrance 12K.

遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されており、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置30(本発明の「遊技装置」に相当する。)が対向している。表示装置30は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面30Gとなっている。   A display opening 11H is formed in the center of the game area R1 in the game board 11, and corresponds to the display device 30 (the “game apparatus” of the present invention) from the back side of the game board 11 through the display opening 11H. ) Are facing each other. The display device 30 is composed of, for example, a liquid crystal module, and the front surface thereof is a display screen 30G for performing effects relating to games.

遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて、表示開口11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 30G. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11 </ b> H from the front side of the game board 11, projects inside the display opening 11 </ b> H, and protrudes from the front side of the game board 11. And it is comprised so that the game ball which flows down in game area | region R1 may pass the front side of the display decoration frame 23, and may not enter the inside of the display decoration frame 23. FIG.

詳細には、表示開口11Hは、遊技領域R1の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置され、遊技領域のうち表示装飾枠23の左方と下方とに、遊技球が流下可能な左側流下領域R2と下側流下領域R3とが形成されている。また、表示装飾枠23の上部には、ガイドレール12(詳細には、第2レール12B)に沿って円弧状に延びた上側円弧壁25が備えられ、この上側円弧壁25とガイドレール12の上部との間に、遊技球が1つずつ通過可能な上側連絡流路25Rが形成されている。さらに、表示装飾枠23の右側部には、表示開口11Hとガイドレール12(詳細には、第1レール12A)の右側端部との間を隙間なく埋めると共に、上側連絡流路25Rと下側流下領域R3との間を連絡する右側連絡流路24Rが内側に形成された右側流路構成部24が備えられている。なお、本実施形態では、上側円弧壁25が本発明の「連絡流路構成壁」に相当し、上側連絡流路25Rが本発明の「連絡流路」に相当する。また、本実施形態では、右側連絡流路24Rが本発明の「右側流下領域」に相当し、表示装飾枠23のうち左側流下領域R2、下側流下領域R3、上側連絡流路25R及び右側連絡流路24Rに囲まれた部分によって、本発明に係る「進入規制枠」が構成されている。   Specifically, the display opening 11H is disposed in the middle in the lateral direction of the game area R1 and closer to the upper end, and the left-side down area where the game ball can flow down to the left and below the display decorative frame 23 in the game area. R2 and lower flow-down region R3 are formed. Further, an upper arc wall 25 extending in an arc shape along the guide rail 12 (specifically, the second rail 12B) is provided at the upper portion of the display decoration frame 23. The upper arc wall 25 and the guide rail 12 An upper communication channel 25R through which game balls can pass one by one is formed between the upper portion and the upper portion. Further, the right side portion of the display decorative frame 23 is filled with no gap between the display opening 11H and the right end portion of the guide rail 12 (specifically, the first rail 12A), and the upper communication channel 25R and the lower side. A right flow path component 24 is provided in which a right communication flow path 24R that communicates with the flow-down region R3 is formed inside. In the present embodiment, the upper circular arc wall 25 corresponds to the “connection channel constituting wall” of the present invention, and the upper communication channel 25R corresponds to the “connection channel” of the present invention. In the present embodiment, the right communication channel 24R corresponds to the “right flow region” of the present invention, and the left flow region R2, the lower flow region R3, the upper communication channel 25R and the right communication in the display decorative frame 23. The “entrance restriction frame” according to the present invention is configured by the portion surrounded by the flow path 24R.

表示装飾枠23の右下には、サイド入賞口21と大入賞口15が上下に並べて設けられている。また、大入賞口15の右側には、始動ゲート18と第2の始動入賞口14Bとが上下に並べて設けられている。   In the lower right of the display decoration frame 23, a side winning opening 21 and a large winning opening 15 are provided side by side. A start gate 18 and a second start winning port 14B are provided on the right side of the big winning port 15 so as to be arranged vertically.

表示装飾枠23の横方向中央の下方には、第1の始動入賞口14Aが設けられ、第1の始動入賞口14Aの左側には、ガイドレール12(詳細には、第1レール12A)に沿って一般入賞口20が複数設けられている。   A first start prize opening 14A is provided below the center of the display decoration frame 23 in the horizontal direction, and a guide rail 12 (specifically, the first rail 12A) is provided on the left side of the first start prize opening 14A. A plurality of general winning openings 20 are provided along the line.

表示装飾枠23の左側の下方には、風車19が設けられ、遊技領域R1の左側流下領域R2を流下してきた遊技球の進路を中央側へ変更して下側流下領域R3へと案内可能になっている。   A windmill 19 is provided below the left side of the display decoration frame 23 so that the path of the game ball flowing down the left flow area R2 of the game area R1 can be changed to the center side and guided to the lower flow area R3. It has become.

また、遊技領域R1の下端部には、遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘17が多数植設されている。   Also, an out port 16 for discharging the game ball to the outside of the game area R1 is provided at the lower end of the game area R1. Furthermore, a large number of obstacle nails 17 for randomly changing the flow direction of the game ball are planted in the game area R1.

次に、遊技領域R1の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20及びサイド入賞口21は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20又はサイド入賞口21へ入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき10個の賞球が上皿26に払い出される。   Next, each part of the game area R1 will be described in more detail. The general winning opening 20 and the side winning opening 21 have a so-called pocket structure, and are opened upward in such a size that game balls can enter one by one. When a ball is entered (winning) into the general winning slot 20 or the side winning slot 21, the gaming ball is taken into the back side of the game board 11, and, for example, ten winning balls are paid out to the upper plate 26 for each pitch. .

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。ここで、本実施形態の遊技機10では、通常の遊技状態では、普通図柄の当否判定が当たりとなる確率は低く設定されており、後述する「大当たり遊技」後に、普通図柄の当否判定が当たりとなる確率が高くなる「時短遊技」に突入する。従って、本実施形態の遊技機10では、通常の遊技状態においては、左側流下領域R2を流下するように遊技球を打ち出す、所謂、「左打ち」を行い、「時短遊技」中においては、右側連絡流路24Rを流下するように遊技球を打ち出す、所謂、「右打ち」を行う、というように、2種類の打ち方を遊技者に提供可能に構成されている。なお、「時短遊技」は、「大当たり遊技」の終了後、第1と第2の始動入賞口14A,14Bへの入賞回数が、例えば、100回に達するか、或いは、その「時短遊技」中に「大当たり遊技」へ移行した場合に終了する。   The start gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the start gate 18, whether or not the normal symbol is correct is determined. Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in the normal gaming state, the probability that the determination of whether or not the normal symbol is successful is set low, and the determination of whether or not the normal symbol is successful is made after the “big hit game” described later. Enter the “short-time game” where the probability of becoming high becomes high. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in a normal gaming state, a so-called “left-handed” is performed in which a game ball is shot so as to flow down the left-handed downstream region R2, and during the “short-time game”, the right-hand side The player is configured to be able to provide two types of hitting methods to the player, such as hitting a game ball so as to flow down the communication channel 24R, or performing so-called “right hit”. In the “short-time game”, the number of winnings at the first and second start winning ports 14A and 14B reaches, for example, 100 times after the “big hit game” ends, or during the “short-time game” It ends when it shifts to “Big hit game”.

第1の始動入賞口14Aは、一般入賞口20やサイド入賞口21と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が1つずつ入球可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bも、遊技球が1つずつ入球可能な大きさで上方に開口し、通常は、可動部材14Cによって閉塞されている。可動部材14Cは、例えば、前後方向にスライド可能となっていて、上述した普通図柄の当否判定が当りのときに、後側へスライドする。可動部材14Cが後側に配置されると、第2の始動入賞口14Bに遊技球が入球(入賞)可能となる。第1と第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、例えば、1個の入球につき4個の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄の当否判定が行われる。そして、特別図柄の当否判定が当りになると、通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技が実行される。   The first start winning opening 14A, like the general winning opening 20 and the side winning opening 21, has a pocket structure and opens upward in such a size that game balls can be entered one by one. The second start winning opening 14B also opens upward in such a size that game balls can enter one by one, and is normally closed by a movable member 14C. For example, the movable member 14C is slidable in the front-rear direction, and slides to the rear side when the above-described normal symbol determination is successful. When the movable member 14C is arranged on the rear side, a game ball can enter (win) the second start winning opening 14B. When a game ball enters (wins) the first and second start winning openings 14A and 14B, for example, four prize balls are paid out to the upper plate 26 for each entry, and whether or not a special symbol is successful is determined. Is done. Then, when the determination of whether or not the special symbol is successful is made, the normal game state is shifted to the big hit game state, and the big hit game is executed.

大入賞口15は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当たり遊技状態となって大当り遊技が実行されると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。   The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the game state becomes the big hit game state and the big hit game is executed, the movable door 15T is brought down to the front side for a predetermined period. Then, the grand prize opening 15 is opened forward, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide.

上述した各入賞口14A,14B,15,20,21の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口16に全て取り込まれる。アウト口16は、遊技領域R1の下端部に配置されて、前方に開口している。アウト口16に取り込まれた遊技球は、図示しない球回収装置に回収される。   All the game balls that have not won any of the above-described winning openings 14A, 14B, 15, 20, 21 are taken into the out opening 16. The out port 16 is disposed at the lower end of the game area R1 and opens forward. The game balls taken into the out port 16 are collected by a ball collection device (not shown).

ところで、本実施形態の遊技機10では、図3に示すように、表示装飾枠23の左上部に、ガイドレール12の円弧状案内部12E側から流下してきた遊技球を受け止めて下方に案内可能な流下案内壁32が設けられ、この流下案内壁32と円弧状案内部12Eとに挟まれた部分に、球導入領域R4(本発明の「媒体導入領域」に相当する。)が形成されている。また、表示装飾枠23には、流下案内壁32から上方に張り出し且つ遊技盤11の前面に敷設されたベース板40が備えられ、このベース板40から前方に樹脂突部40Tが突出している。そして、球導入領域R4のうち樹脂突部40Tを除く部分には、障害釘17(図2参照)を有さずに遊技球が流下可能な釘無し領域R5が形成されている。   By the way, in the gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 3, the game ball flowing down from the arcuate guide portion 12 </ b> E side of the guide rail 12 can be received and guided to the lower left of the display decoration frame 23. And a sphere introduction region R4 (corresponding to the “medium introduction region” of the present invention) is formed at a portion sandwiched between the flow guide wall 32 and the arcuate guide portion 12E. Yes. Further, the display decorative frame 23 is provided with a base plate 40 projecting upward from the flow guide wall 32 and laid on the front surface of the game board 11, and a resin protrusion 40 </ b> T projects forward from the base plate 40. Then, in the portion of the ball introduction region R4 excluding the resin protrusion 40T, a nail-free region R5 in which a game ball can flow down without having the obstacle nail 17 (see FIG. 2) is formed.

表示装飾枠23は、樹脂製であって、ベース板40及び樹脂突部40Tは、流下案内壁32と一体に形成されている。また、ベース板40及び樹脂突部40Tは、透明な樹脂で構成されていて、ベース板40の後側が透けて見えるようになっている。   The display decoration frame 23 is made of resin, and the base plate 40 and the resin protrusion 40T are formed integrally with the flow guide wall 32. Further, the base plate 40 and the resin protrusion 40T are made of transparent resin so that the rear side of the base plate 40 can be seen through.

流下案内壁32は、上下方向に延びて進入口12Kに対向配置される縦壁33と、縦壁33の下端から左斜め下方に延びた横壁34とで構成され、全体が略逆L字状をなしている。   The flow guide wall 32 includes a vertical wall 33 that extends in the up-down direction and is disposed to face the entrance 12K, and a horizontal wall 34 that extends obliquely downward to the left from the lower end of the vertical wall 33, and has a substantially inverted L shape as a whole. I am doing.

縦壁33は、上下方向の中間位置から左斜め下方に延びて横壁34の右側端部に連絡する第1傾斜部33Aと、第1傾斜部33Aの上側端部から左斜め上方に延びて上側円弧壁25に連絡する第2傾斜部33Bとで構成されている。このように、本実施形態では、縦壁33が、逆「くの字」状に屈曲した形状になっている。従って、進入口12Kから進入してきた遊技球が縦壁33の上側部分、即ち、第2傾斜部33Bと衝突した場合、その遊技球の進路を下方へと変更することが可能となる。これにより、縦壁33と衝突した遊技球が上側連絡流路25Rを通って右側連絡流路24Rへ流下することを抑制して、左側流下領域R2へ流下させることが可能となり、遊技者が左打ちを行うときに、遊技球が右側連絡流路24Rへと流下してしまう(右打ちしてしまう)ことが抑制される。   The vertical wall 33 extends diagonally to the left from the middle position in the vertical direction and communicates with the right end of the horizontal wall 34, and extends upward and diagonally to the left from the upper end of the first inclined portion 33A. The second inclined portion 33 </ b> B that communicates with the arc wall 25. As described above, in the present embodiment, the vertical wall 33 has a shape bent in an inverted “shape”. Therefore, when the game ball that has entered from the entrance 12K collides with the upper portion of the vertical wall 33, that is, the second inclined portion 33B, the course of the game ball can be changed downward. As a result, it is possible to prevent the game ball colliding with the vertical wall 33 from flowing down to the right communication channel 24R through the upper communication channel 25R, and to flow to the left flow region R2, so that the player can When hitting, it is possible to prevent the game ball from flowing down (right hit) to the right communication channel 24R.

ここで、上述したように、本実施形態の遊技機10では、左側流下領域R2を狙って遊技球を発射させる左側遊技と、右側流下領域24Rを狙って遊技球を流下させる右側遊技とを実行可能に構成されていて、遊技状態に合わせて左側遊技と右側遊技の何れかの遊技を実行させる。ここで、従来の遊技機では、操作ハンドル28(図1参照)の多少の調整によって、左側遊技を行っている最中に、遊技球が右側流下領域24Rへ流下する虞があったが、本実施形態の遊技機10では、操作ハンドル28の多少の調整では、遊技球は、第1流路61を流下したり、第2突部51や縦壁33と衝突して進入口12Kへ戻ることなく突部間流路62や第2流路63を流下するので、左側遊技の最中に、遊技球が右側流下領域24Rへ流下する虞が低減される。特に、左側遊技と右側遊技の何れかの遊技の最中に他方の遊技を実行すると、遊技者に不利となる場合には、本実施形態の構成は効果的である。なお、本実施形態では、右側流下領域24Rを流下した遊技球は、第2の始動入賞口14Bや大入賞口15へ入賞可能となっているが、そのままアウト口16へ排出される盤面構成であってもよい。   Here, as described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the left game in which the game ball is launched aiming at the left flow area R2 and the right game in which the game ball is flowed down aiming at the right flow area 24R are executed. It is configured to be able to execute either the left game or the right game according to the game state. Here, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the game ball flows down to the right flow area 24R during the left game by adjusting the operation handle 28 (see FIG. 1). In the gaming machine 10 of the embodiment, when the operation handle 28 is slightly adjusted, the game ball flows down the first flow path 61 or collides with the second protrusion 51 or the vertical wall 33 and returns to the entrance 12K. Since it flows down between the channel | path 62 between protrusions and the 2nd flow path 63 instead, the possibility that a game ball may flow into the right flow area 24R during the left game is reduced. In particular, the configuration of the present embodiment is effective when the other game is executed during the game of either the left game or the right game, which is disadvantageous to the player. In the present embodiment, the game ball that has flowed down the right flow area 24R can win the second start winning opening 14B or the big winning opening 15, but it is configured to be discharged to the out opening 16 as it is. There may be.

なお、詳細には、図8に示すように、第2傾斜部33Bは、遊技球を受け止め易くするために、上方へ向かうにつれて鉛直方向を向くように湾曲した形状になっていて、第2傾斜部33Bの上端部における接線は、鉛直になっている。また、上側円弧壁25は、第2傾斜部33Bの上端部から右斜め上方へ延びていて、これにより、上側連絡流路25R内で失速して球導入領域R4へと戻ってきた遊技球をスムーズに下方へと流下させることが可能となっている。   In detail, as shown in FIG. 8, the second inclined portion 33B has a shape that is curved so as to face in the vertical direction as it goes upward in order to easily receive the game ball, and the second inclined portion The tangent at the upper end of the portion 33B is vertical. Further, the upper arc wall 25 extends obliquely upward to the right from the upper end portion of the second inclined portion 33B, and thereby the game ball that has stalled in the upper communication flow path 25R and returned to the ball introduction region R4. It is possible to flow downward smoothly.

また、横壁34の横方向の中間部には、縦壁33に近い側部分が縦壁33から離れた側部分より上方に配置されるように段差部34Dが形成されている。図7に示すように、段差部34Dの高さは、横壁34の壁厚分となっていて、横壁34のうち段差部34Dより縦壁33に近い上段部35の下面35Kと、段差部34Dより縦壁33から離れた下段部36の上面36Jとが略面一になっている。なお、図7では、上段部35の下面35Kの延長面M1が2点鎖線で示されている。
Further, the intermediate portion of the transverse lateral wall 34, the stepped portion 34D is formed as right-side portion close to the vertical wall 33 is positioned above the left side portion away from the vertical wall 33. As shown in FIG. 7, the height of the step portion 34D is the wall thickness of the horizontal wall 34, and the lower surface 35K of the upper step portion 35 closer to the vertical wall 33 than the step portion 34D of the horizontal wall 34 and the step portion 34D. Further, the upper surface 36J of the lower step portion 36 further away from the vertical wall 33 is substantially flush. In FIG. 7, the extended surface M1 of the lower surface 35K of the upper stage portion 35 is indicated by a two-dot chain line.

図3に示すように、本実施形態では、樹脂突部40Tとして、第1突部41と第2突部51の2つのみが備えられている。具体的には、第1突部41と第2突部51とは、横壁34に沿って進入口12K側、即ち、左側から順に横並びに配置され、第1突部41とガイドレール12(詳細には、第1レール12A)の左側端部との間に第1流路61が、第1突部41と第2突部51との間に突部間流路62が、第2突部51と縦壁33との間に第2流路63が、第1突部41と横壁34(詳細には、下段部36)との間に第3流路64が、第2突部51と横壁34(詳細には、上段部35)との間に第4流路65が、それぞれ形成されている。また、第1突部41及び第2突部51は、横壁34との間に間隔をあけて配置され、第1突部41と横壁34との間の第3流路64の最小の間隔L1、及び、第2突部51と横壁34との間の第4流路65の最小の間隔L2がそれぞれ、遊技球2個分以上、3個分未満となっている。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, only two of the first protrusion 41 and the second protrusion 51 are provided as the resin protrusion 40T. Specifically, the first protrusion 41 and the second protrusion 51 are arranged side by side along the lateral wall 34 in order from the entrance 12K side, that is, from the left side, and the first protrusion 41 and the guide rail 12 (details). The first flow path 61 is between the left end of the first rail 12A), the inter-projection flow path 62 is between the first protrusion 41 and the second protrusion 51, and the second protrusion. 51 and the vertical wall 33 between the first protrusion 41 and the horizontal wall 34 (specifically, the lower step portion 36), the third flow path 64 and the second protrusion 51. Fourth flow paths 65 are respectively formed between the lateral walls 34 (specifically, the upper stage portion 35). In addition, the first protrusion 41 and the second protrusion 51 are disposed with a space between the first wall 41 and the horizontal wall 34, and the minimum distance L <b> 1 of the third flow path 64 between the first wall 41 and the horizontal wall 34. And the minimum space | interval L2 of the 4th flow path 65 between the 2nd protrusion 51 and the horizontal wall 34 is respectively more than two game balls and less than three.

図4に示すように、第1突部41は、前方から見た形状が略三角形状になっていて、横壁34と略平行な第1底部対向面41Mと、第1底部対向面41Mの左側端部から左斜め上方に延びた第1左側傾斜面41Lと、第1左側傾斜面41Lの上側端部と第1底部対向面41Mの右側端部とを連絡する第1右側傾斜面41Rとを備えている。そして、第1左側傾斜面41Lと第1右側傾斜面41Rとの境界部分である第1頂部41Tがガイドレール12の円弧状案内部12Eに最も接近するように配置され、第1頂部41Tと円弧状案内部12Eとの間の間隔L3(図3参照)が、遊技球1個分以上、2個分未満となっている。これにより、進入口12Kから遊技領域R1内に進入する遊技球については、円弧状案内部12Eに沿ったスムーズな進入を許容すると共に、進入口12Kと対向する縦壁33や第2突部51に跳ね返された遊技球については、第1突部41によって進入口12Kへ逆流することを抑制可能となる。なお、本実施形態では、第1底部対向面41Mと横壁34と間の最小の間隔L1(図3参照)が遊技球2個分以上、3個分未満となっていて、第1左側傾斜面41Lとガイドレール12(第1レール12A)との間に上述した第1流路61が形成されている。   As shown in FIG. 4, the first protrusion 41 has a substantially triangular shape when viewed from the front, a first bottom facing surface 41M that is substantially parallel to the lateral wall 34, and a left side of the first bottom facing surface 41M. A first left inclined surface 41L extending obliquely upward to the left from the end, and a first right inclined surface 41R connecting the upper end of the first left inclined surface 41L and the right end of the first bottom facing surface 41M. I have. The first apex 41T, which is the boundary between the first left inclined surface 41L and the first right inclined surface 41R, is arranged so as to be closest to the arcuate guide portion 12E of the guide rail 12, and the first apex 41T and the circle An interval L3 (see FIG. 3) between the arcuate guide portion 12E is equal to or more than one game ball and less than two. As a result, for the game balls entering the game area R1 from the entrance 12K, the vertical wall 33 or the second protrusion 51 facing the entrance 12K is allowed while allowing smooth entry along the arcuate guide portion 12E. About the game ball bounced back to the back, it is possible to suppress the backflow to the entrance 12K by the first protrusion 41. In the present embodiment, the minimum distance L1 (see FIG. 3) between the first bottom facing surface 41M and the lateral wall 34 is not less than two game balls and less than three, and the first left inclined surface. The first flow path 61 described above is formed between 41L and the guide rail 12 (first rail 12A).

図4及び図5に示すように、第2突部51は、前方から見た形状が略三角状をなし、円弧状案内部12Eに最も接近するように配置された第2頂部51Tと、横壁34と略平行に延びて横壁34と対向する第2底部対向面51Mと、を備えている。第2頂部51Tと円弧状案内部12Eとの間の間隔L4は、第1突部41の第1頂部41Tと円弧状案内部12Eとの間の間隔L3よりも大きくなっている(図3参照)。これにより、進入口12Kから進入してきた遊技球を突部間流路62にも第2流路63にも流下させ易くして、遊技球がとり得る進路の自由度を向上させることが可能となる。また、第2突部51に当たった遊技球が跳ね返る際に第1突部41に接触するため、進入口12Kに戻る虞を低減することが可能である。なお、本実施形態では、第2底部対向面51Mと横壁34と間の最小の間隔L2が遊技球2個分以上、3個分未満となっている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the second protrusion 51 has a substantially triangular shape when viewed from the front, a second top 51T disposed so as to be closest to the arcuate guide 12E, 34, a second bottom facing surface 51 </ b> M that extends substantially parallel to 34 and faces the lateral wall 34. An interval L4 between the second top 51T and the arcuate guide 12E is larger than an interval L3 between the first apex 41T of the first protrusion 41 and the arcuate guide 12E (see FIG. 3). ). As a result, it is possible to facilitate the flow of the game ball that has entered from the entrance 12K into the inter-projection flow path 62 and the second flow path 63, and to improve the degree of freedom of the path that the game ball can take. Become. In addition, when the game ball that hits the second protrusion 51 bounces back, it contacts the first protrusion 41, so that the possibility of returning to the entrance 12K can be reduced. In the present embodiment, the minimum distance L2 between the second bottom facing surface 51M and the lateral wall 34 is equal to or more than two game balls and less than three.

図3に示すように、第2突部51の上部には、拡張傾斜面51Kが備えられている。拡張傾斜面51Kは、右斜め下方に傾斜し、第2頂部51Tから縦壁33へ近づくにつれて円弧状案内部12Eとの間隔を広くする。従って、遊技球を縦壁33に衝突させる場合には、操作ハンドル28(図1参照)の操作によって遊技球の発射強度(勢い)を調整することで、遊技球を縦壁33に衝突させる箇所を自在に変更することが可能となり、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。なお、拡張傾斜面51Kは、縦壁33の第1傾斜部33Aと略直交する方向に延びている。   As shown in FIG. 3, an extended inclined surface 51 </ b> K is provided on the upper portion of the second protrusion 51. The extended inclined surface 51K is inclined obliquely downward to the right, and increases the distance from the arcuate guide portion 12E as it approaches the vertical wall 33 from the second top 51T. Accordingly, when the game ball collides with the vertical wall 33, the game ball is collided with the vertical wall 33 by adjusting the firing strength (momentum) of the game ball by operating the operation handle 28 (see FIG. 1). Can be freely changed, and it is possible to improve the game preference. The extended inclined surface 51K extends in a direction substantially orthogonal to the first inclined portion 33A of the vertical wall 33.

図4に示すように、第2突部51のうち第1突部41と対向する面、即ち、左側を向く面は、第2頂部51Tから左斜め下方に延びた第2左上傾斜面51LAと、第2左上傾斜面51LAの下端部から右斜め下方に延びて第2底部対向面51Mの左側端部に連絡した第2左下傾斜面51LBとで構成されている。そして、第1突部41の第1右側傾斜面41Rと、第2突部51の第2左上傾斜面51LA及び第2左下傾斜面51LBとに挟まれた領域に、上述した突部間流路62が形成されている。   As shown in FIG. 4, the surface of the second protrusion 51 that faces the first protrusion 41, that is, the surface facing the left side, is a second upper left inclined surface 51LA that extends obliquely downward to the left from the second top 51T. The second lower left inclined surface 51LB extends obliquely downward to the right from the lower left end of the second upper left inclined surface 51LA and communicates with the left end of the second bottom facing surface 51M. And the flow path between protrusions mentioned above in the region sandwiched between the first right inclined surface 41R of the first protrusion 41 and the second upper left inclined surface 51LA and the second lower left inclined surface 51LB of the second protrusion 51. 62 is formed.

詳細には、突部間流路62は、第1右側傾斜面41Rと第2左上傾斜面51LAとの間に形成される突部間絞り部62Aと、第1右側傾斜面41Rと第2左下傾斜面51LBとの間に形成される突部間逃がし部62Bとで構成され、右斜め下方に向かって延びている。ここで、第1右側傾斜面41Rと第2左上傾斜面51LAとは、突部間流路62の下流側へ向かうにつれて互いに接近するように配置されているので、突部間絞り部62Aは、下流側へ向かうにつれて流路幅が狭くなっている。そして、突部間絞り部62Aのうち最も幅狭となる下流側の端部の流路幅は、遊技球1個分以上、2個分未満となっている。また、第2左下傾斜面51LBは、突部間流路62の下流側へ向かうにつれて第1右側傾斜面41Rから離れるように配置されているので、突部間逃がし部62Bは、下流側へ向かうにつれて流路幅が広くなっている。   Specifically, the inter-projection flow path 62 includes the inter-projection throttle portion 62A formed between the first right inclined surface 41R and the second upper left inclined surface 51LA, and the first right inclined surface 41R and the second lower left surface. It is comprised by the escape part 62B between protrusions formed between inclined surface 51LB, and is extended toward the diagonally downward right. Here, since the first right inclined surface 41R and the second upper left inclined surface 51LA are arranged so as to approach each other toward the downstream side of the inter-projection flow path 62, the inter-projection throttle portion 62A is The flow path width becomes narrower toward the downstream side. And the flow path width | variety of the downstream edge part which becomes the narrowest width | variety part 62A between protrusions is one game ball or more and less than two game balls. In addition, since the second lower left inclined surface 51LB is disposed so as to be separated from the first right inclined surface 41R toward the downstream side of the inter-projection flow path 62, the inter-projection relief portion 62B is directed to the downstream side. As the channel width increases.

図5に示すように、第2突部51のうち右側を向く面、即ち、縦壁33と対向する面は、拡張傾斜面51Kの右側端部から右斜め下方に延びた第2右上傾斜面51RAと、第2右上傾斜面51RAの下端部から左斜め下方に延びて第2底部対向面51Mの右側端部に連絡した第2右下傾斜面51RBとで構成されている。そして、第2突部51の第2右上傾斜面51RA及び第2右下傾斜面51RBと、縦壁33とに挟まれた領域に、上述した第2流路63が形成されている。   As shown in FIG. 5, the surface facing the right side of the second protrusion 51, that is, the surface facing the vertical wall 33 is the second upper right inclined surface extending obliquely downward to the right from the right end portion of the extended inclined surface 51 </ b> K. 51RA and a second lower right inclined surface 51RB extending diagonally to the left from the lower end of the second upper right inclined surface 51RA and communicating with the right end of the second bottom facing surface 51M. The above-described second flow path 63 is formed in a region sandwiched between the second upper right inclined surface 51RA and the second lower right inclined surface 51RB of the second protrusion 51 and the vertical wall 33.

詳細には、第2流路63は、縦壁33の第1傾斜部33Aと第2右上傾斜面51RAとの間に形成される第2絞り部63Aと、第1傾斜部33Aと第2右下傾斜面51RBとの間に形成される第2逃がし部63Bとで構成され、左斜め下方に向かって延びている。ここで、第1傾斜部33Aと第2右上傾斜面51RAとは、第2流路63の下流側へ向かうにつれて互いに接近するように配置されているので、第2絞り部63Aは、下流側へ向かうにつれて流路幅が狭くなっている。そして、第2絞り部63Aのうち最も幅狭となる下流側の端部の流路幅は、遊技球1個分より大きく、2個分未満となっている。また、第2右下傾斜面51RBは、第2流路63の下流側へ向かうにつれて第1傾斜部33Aから離れるように配置されているので、第2逃がし部63Bは、下流側へ向かうにつれて流路幅が広くなっている。   Specifically, the second flow path 63 includes a second throttle portion 63A formed between the first inclined portion 33A of the vertical wall 33 and the second upper right inclined surface 51RA, and the first inclined portion 33A and the second right portion. The second escape portion 63B is formed between the lower inclined surface 51RB and extends obliquely downward to the left. Here, since the first inclined portion 33A and the second upper right inclined surface 51RA are arranged so as to approach each other toward the downstream side of the second flow path 63, the second restricting portion 63A moves to the downstream side. The channel width becomes narrower as it goes. And the flow-path width | variety of the downstream end part which becomes narrowest among the 2nd aperture | diaphragm | squeeze parts 63A is larger than one game ball, and is less than two. Further, since the second lower right inclined surface 51RB is arranged so as to move away from the first inclined portion 33A toward the downstream side of the second flow path 63, the second escape portion 63B flows toward the downstream side. The road width is wide.

図6には、突部間流路62を流下する遊技球の様子が、2点鎖線で示されている。同図の例では、遊技領域R1に打ち込まれた遊技球は、まず、縦壁33における第2傾斜部33Bの上側部分と衝突して左側へと跳ね返され、突部間流路62の突部間絞り部62Aに進入して第1右側傾斜面41Rと衝突する。そして、遊技球は、第1突部41の第1右側傾斜面41Rと第2突部51の第2左上傾斜面51LAとの間を往復しながら突部間絞り部62Aを流下する。ここで、突部間絞り部62Aは下流側へ向かうにつれて流路幅が狭くなっているので、突部間絞り62Aで遊技球を減速することが可能となる。また突部間絞り部62Aの下流側端部の流路幅は、遊技球1個分以上、2個分未満となっているので、突部間絞り部62Aを流下する遊技球が詰まることが抑制される。突部間絞り部62Aを流下してきた遊技球は、次いで、突部間逃がし部62Bを流下する。突部間逃がし部62Bは、下流側へ向かうにつれて流路幅が広くなっているので、突部間絞り部62Aで減速された遊技球がスムーズに下方へと流下する。   In FIG. 6, the state of the game ball flowing down the inter-projection flow path 62 is indicated by a two-dot chain line. In the example of the figure, the game ball driven into the game area R1 first collides with the upper portion of the second inclined portion 33B in the vertical wall 33 and bounces back to the left, and the projection of the inter-projection flow path 62 It enters the narrowing portion 62A and collides with the first right inclined surface 41R. The game ball then flows down the inter-projection throttling portion 62A while reciprocating between the first right inclined surface 41R of the first protrusion 41 and the second upper left inclined surface 51LA of the second protrusion 51. Here, since the channel width of the narrowing portion 62A between the protrusions becomes narrower toward the downstream side, the game ball can be decelerated by the narrowing portion 62A between the protrusions. Further, the flow path width at the downstream end of the inter-projection throttling portion 62A is equal to or more than one game ball and less than two, so that the game ball flowing down the inter-projection throttling portion 62A may be clogged. It is suppressed. The game ball that has flowed down the inter-projection throttling portion 62A then flows down the inter-projection escape portion 62B. Since the flow passage width of the inter-projection relief portion 62B becomes wider toward the downstream side, the game ball decelerated by the inter-projection throttle portion 62A smoothly flows downward.

また、図6には、第2流路63を流下する遊技球の様子が、1点鎖線で示されている。同図の例では、遊技領域R1に打ち込まれた遊技球は、まず、縦壁33における第2傾斜部33Bの下側部分と衝突して左斜め下方へと跳ね返され、第2流路63の第2絞り部63Aに進入して第2右上傾斜面51RAと衝突する。そして、遊技球は、第2突部51の第2右上傾斜面51RAと縦壁33の第1傾斜部33Aとの間を往復しながら第2絞り部63Aを流下する。ここで、第2絞り部63Aは下流側へ向かうにつれて流路幅が狭くなっているので、第2絞り部63Aで遊技球を減速することが可能となる。また、第2絞り部63Aの下流側端部の流路幅は、遊技球1個分より大きく、2個分未満となっているので、第2絞り部63Aを流下する遊技球が詰まることが抑制される。第2絞り部63Aを流下してきた遊技球は、次いで、第2逃がし部63Bを流下する。第2逃がし部63Bは、下流側へ向かうにつれて流路幅が広くなっているので、第2絞り部63Aで減速された遊技球がスムーズに下方へと流下する。   Further, in FIG. 6, the state of the game ball flowing down the second flow path 63 is indicated by a one-dot chain line. In the example of the figure, the game ball driven into the game region R1 first collides with the lower portion of the second inclined portion 33B in the vertical wall 33 and is bounced back diagonally to the left, It enters the second aperture 63A and collides with the second upper right inclined surface 51RA. The game ball then flows down the second throttle portion 63A while reciprocating between the second upper right inclined surface 51RA of the second protrusion 51 and the first inclined portion 33A of the vertical wall 33. Here, since the flow path width of the second throttle portion 63A becomes narrower toward the downstream side, the game ball can be decelerated by the second throttle portion 63A. Further, the flow path width at the downstream end of the second throttle portion 63A is larger than one game ball and less than two, so that the game ball flowing down the second throttle portion 63A may be clogged. It is suppressed. The game ball that has flowed down through the second throttle portion 63A then flows down through the second escape portion 63B. Since the flow path width of the second escape portion 63B becomes wider toward the downstream side, the game ball decelerated by the second throttle portion 63A smoothly flows downward.

このように、本実施形態では、突部間流路62を流下する遊技球の流下速度を、突部間絞り部62Aによって減速させることが可能となる。しかも、突部間絞り部62Aのうち最も幅狭となる部分の流路幅が、遊技球1個分以上、2個分未満となっているので、突部間絞り部62Aを流下する遊技球が詰まることを抑制可能となる。また、本実施形態では、第2流路63を流下する遊技球の流下速度を、第2絞り部63Aによって減速させることが可能となる。しかも、第2絞り部63Aのうち最も幅狭となる部分の流路幅が、遊技球1個分より大きく、2個分未満となっているので、第2絞り部63Aを流下する遊技球が詰まることを抑制可能となる。さらに、本実施形態では、突部間絞り部62Aによって減速された遊技球を突部間逃がし部62Bでスムーズに流下させることが可能となると共に、第2絞り部63Aによって減速された遊技球を右側逃がし部62Bでスムーズに流下させることが可能となる。   Thus, in this embodiment, it is possible to reduce the flow-down speed of the game ball flowing down the inter-projection flow path 62 by the inter-projection throttling part 62A. Moreover, the narrowest portion of the narrowing portion 62A between the protrusions has a flow path width that is equal to or greater than one game ball and less than two, so the game ball flowing down the protrusion-to-protrusion restrictor 62A. It is possible to suppress clogging. In the present embodiment, the flow speed of the game ball flowing down the second flow path 63 can be reduced by the second throttle portion 63A. In addition, since the flow path width of the narrowest portion of the second throttle portion 63A is greater than one game ball and less than two, the game ball flowing down the second throttle portion 63A It becomes possible to suppress clogging. Furthermore, in the present embodiment, it is possible to smoothly flow down the game ball decelerated by the inter-projection throttling portion 62A by the inter-projection escape portion 62B, and the game ball decelerated by the second throttling portion 63A. It is possible to smoothly flow down at the right escape portion 62B.

ところで、突部間流路62及び第2流路63を流下してきた遊技球は共に、横壁34に沿って左下方へと案内される。従って、遊技領域R1内に打ち込まれた遊技球は横壁34上で合流しやすく、横壁34と第1突部41との間、及び、横壁と第2突部51との間で球詰まりが発生することが考えられる。ここで、本実施形態の遊技機10では、第1突部41と横壁34との最小の間隔L1、及び、第2突部51と横壁34との最小の間隔L2がそれぞれ、遊技球2個分以上、3個分未満となっているので(図3参照)、横壁34上に案内される遊技球の球詰まりを抑えることが可能となる。   By the way, the game balls that have flowed down the inter-projection flow path 62 and the second flow path 63 are guided along the horizontal wall 34 to the lower left. Accordingly, the game balls that have been driven into the game area R1 are easy to merge on the horizontal wall 34, and ball clogging occurs between the horizontal wall 34 and the first protrusion 41 and between the horizontal wall and the second protrusion 51. It is possible to do. Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the minimum distance L1 between the first protrusion 41 and the horizontal wall 34 and the minimum distance L2 between the second protrusion 51 and the horizontal wall 34 are two game balls, respectively. Since it is equal to or greater than 3 minutes and less than 3 (see FIG. 3), it is possible to suppress the clogging of the game balls guided on the horizontal wall 34.

なお、本実施形態では、遊技球が一定周期(約0.6秒)で発射されるようになっていて、遊技領域R1内に進入して間もない遊技球が流下する突部間絞り部62Aや第2絞り部63Aでは、遊技球が2個横並びに配置され難くなっている。これにより、突部間絞り部62Aの最小の流路幅及び第2絞り部63Aの最小の流路幅は、第1突部41及び第2突部51と横壁34との間の第3流路64及び第4流路65の最小の間隔L1,L2よりも狭くすることが可能となり、球導入領域R4のコンパクト化が図られている。   In the present embodiment, the game ball is fired at a constant period (about 0.6 seconds), and the narrowing portion between the protrusions where the game ball immediately flows into the game area R1 and flows down. In 62A and the second throttle part 63A, it is difficult to arrange two game balls side by side. As a result, the minimum flow path width of the inter-projection throttling part 62A and the minimum flow path width of the second throttling part 63A are the third flow between the first projecting part 41 and the second projecting part 51 and the lateral wall 34. It becomes possible to make it narrower than the minimum intervals L1 and L2 between the path 64 and the fourth flow path 65, and the sphere introduction region R4 is made compact.

本実施形態に係る遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment. Next, the effect of the gaming machine 10 will be described.

本実施形態の遊技機10では、球導入領域R4において、流下案内壁32から円弧状案内部12E側へ向かって上方に張り出したベース板40から第1突部41と第2突部51の2つの樹脂突部40Tのみが突出した構成となっているので、従来のように、樹脂突部を3つ備えた構成よりも表示開口11Hを大きくすることが可能となる。また、第1突部41と横壁34との間の最小の間隔L1、及び、第2突部51と横壁34との間の最小の間隔L2が、遊技球2個分以上、3個分未満となっているので、第1突部41と第2突部51との間の突部間流路62、又は、第2突部51と縦壁33との間の第2流路63を流下してきた遊技球が横壁34上を転動する際の球詰まりを抑制可能となる。このように、本発明によれば、表示開口11Hを大きくしつつ球詰まりを抑制可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the ball introduction region R4, the first protrusion 41 and the second protrusion 51 are formed from the base plate 40 projecting upward from the flow guide wall 32 toward the arcuate guide part 12E. Since only one resin protrusion 40T protrudes, the display opening 11H can be made larger than the conventional structure including three resin protrusions. Further, the minimum distance L1 between the first protrusion 41 and the horizontal wall 34 and the minimum distance L2 between the second protrusion 51 and the horizontal wall 34 are equal to or more than two game balls and less than three. Therefore, it flows down the inter-projection flow path 62 between the first projection 41 and the second projection 51 or the second flow path 63 between the second projection 51 and the vertical wall 33. It is possible to suppress the clogging of the game balls when the game balls roll on the horizontal wall 34. Thus, according to the present invention, it is possible to suppress clogging of the balls while increasing the display opening 11H.

また、横壁34の中間部には、縦壁33に近い側が上方に配置されるように段差部34Dが形成されているので、第2流路63を流下してきた遊技球が横壁34に受け止められる位置、即ち、横壁34への着地点を上方に配置することが可能となる。これにより、第2流路63を流下してきた遊技球が横壁34と衝突したときの遊技球の跳ね返りを抑えて、その遊技球を横壁34に沿ってスムーズに流下させ、球詰まりを抑制することが可能となる。しかも、横壁34における上段部35の下面35Kと下段部36の上面36Jとは略面一になっているので、段差部34Dを目立たなくして表示装飾枠23の外観の悪化を抑えることが可能となる。   In addition, since the step portion 34D is formed in the intermediate portion of the horizontal wall 34 so that the side close to the vertical wall 33 is disposed upward, the game ball flowing down the second flow path 63 is received by the horizontal wall 34. The position, that is, the landing point on the horizontal wall 34 can be arranged upward. As a result, the rebound of the game ball when the game ball flowing down the second flow path 63 collides with the lateral wall 34 is suppressed, and the game ball is allowed to flow smoothly along the lateral wall 34 to suppress clogging of the ball. Is possible. Moreover, since the lower surface 35K of the upper step portion 35 and the upper surface 36J of the lower step portion 36 in the horizontal wall 34 are substantially flush with each other, it is possible to suppress the deterioration of the appearance of the display decorative frame 23 by making the step portion 34D inconspicuous. Become.

さらに、第1突部41及ぶ第2突部51は、流下案内壁32から張り出したベース板40と一体に形成されているので、ベース板40に対する第1突部41及び第2突部51の位置ずれが抑えられ、突部間流路62、第2流路63、第3流路64、及び、第4流路65で球詰まりが発生することが抑制される。   Furthermore, since the first protrusion 41 and the second protrusion 51 are formed integrally with the base plate 40 protruding from the flow guide wall 32, the first protrusion 41 and the second protrusion 51 with respect to the base plate 40 are formed. The positional deviation is suppressed, and the occurrence of clogging of the balls in the inter-projection flow path 62, the second flow path 63, the third flow path 64, and the fourth flow path 65 is suppressed.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやピンボール等に適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to an arrangement ball, a pinball, or the like.

(2)上記実施形態では、本発明に係る「遊技媒体」が球形であったが、非球形であってもよい。具体的には、遊技媒体は、ラグビーボールのような形状であってもよいし、サッカーボールのような略球形の多面体であってもよい。   (2) In the above embodiment, the “game medium” according to the present invention is spherical, but may be non-spherical. Specifically, the game medium may be a shape such as a rugby ball or may be a substantially spherical polyhedron such as a soccer ball.

(3)図9(A)に示すように、横壁34に段差部34Dを設けない構成としてもよい。   (3) As shown in FIG. 9A, the lateral wall 34 may not have the step portion 34D.

(4)図9(B)に示すように、横壁34のうち縦壁33に近い側の部分を肉厚にして段差部34Dを設けてもよい。   (4) As shown in FIG. 9B, a stepped portion 34D may be provided by making the portion of the horizontal wall 34 closer to the vertical wall 33 thicker.

(5)上記実施形態において、上側連絡流路25R及び右側連絡流路24Rを備えずに、縦壁33を円弧状案内部12Eまで延ばした構成としてもよい。なお、本構成において、縦壁33を第1傾斜部33Aのみで構成してもよいし、第2傾斜部33Bの代わりに、鉛直方向に延びた壁部を備えた構成としてもよい。   (5) In the above embodiment, the vertical wall 33 may be extended to the arcuate guide portion 12E without providing the upper communication channel 25R and the right communication channel 24R. In this configuration, the vertical wall 33 may be configured only by the first inclined portion 33A, or may be configured by including a wall portion extending in the vertical direction instead of the second inclined portion 33B.

(6)第1突部41及び第2突部51は、円柱状であってもよいし、図10に示すように、板状であってもよい。なお、図10の例では、第1突部41及び第2突部51は共に、前方から見た形状が湾曲した形状になっているが、直線状であってもよい。   (6) The first protrusion 41 and the second protrusion 51 may have a columnar shape, or may have a plate shape as shown in FIG. In addition, in the example of FIG. 10, both the 1st protrusion 41 and the 2nd protrusion 51 are the shapes where the shape seen from the front was curved, However, A linear form may be sufficient.

(7)上記実施形態では、第1突部41及び第2突部51は、ベース板40に一体形成されていたが、ボルトや接着材等によってベース板40に固定されてもよい。なお、上記実施形態の構成によれば、位置ずれを抑えて、球詰まりを抑えることが可能となる。   (7) Although the first protrusion 41 and the second protrusion 51 are integrally formed on the base plate 40 in the above embodiment, they may be fixed to the base plate 40 with bolts, an adhesive, or the like. In addition, according to the structure of the said embodiment, it becomes possible to suppress position shift and to suppress clogging of a ball.

(8)上記実施形態では、ベース板40、第1突部41及び第2突部51は、透明であったが、半透明であっても不透明であってもよい。   (8) In the above embodiment, the base plate 40, the first protrusion 41, and the second protrusion 51 are transparent, but may be translucent or opaque.

(9)上記実施形態では、突部間流路62及び第2流路63が、流路幅が狭くなる絞り部(突部間絞り部62Aと第2絞り部63A)と、流路幅が広くなる逃がし部(突部間突部62Bと第2逃がし部63B)とのみで構成されていたが、流路幅が変化しないストレート部をさらに備えた構成としてもよい。この場合において、ストレート部は、絞り部より上流側に配置されてもよいし、絞り部と逃がし部の間に配置されてもよいし、逃がし部より下流側に配置されてもよい。また、ストレート部は複数備えられてもよい。なお、上記実施形態の構成によれば、突部間流路62及び第2流路63の長さを短くして、球導入領域R4のコンパクト化を図ることが可能となる。   (9) In the above-described embodiment, the inter-projection flow path 62 and the second flow path 63 are configured so that the flow path width becomes narrower (the inter-projection throttle section 62A and the second throttle section 63A) and the flow path width. Although it has been configured with only the relief portions (inter-projection projection 62B and second relief portion 63B) that are widened, it may be configured to further include a straight portion in which the flow path width does not change. In this case, the straight portion may be disposed upstream of the throttle portion, may be disposed between the throttle portion and the relief portion, or may be disposed downstream of the relief portion. A plurality of straight portions may be provided. In addition, according to the structure of the said embodiment, it becomes possible to shorten the length of the flow path 62 between protrusions, and the 2nd flow path 63, and to attain compactization of the bulb | ball introduction area | region R4.

(10)上記実施形態では、本発明の「遊技装置」が表示装置30で構成された例を示したが、例えば、駆動役物装置や入賞装置等であってもよい。

[上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ]
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の[1]〜[15]の構成が含まれている。
[1]
遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成されると共に、遊技媒体の流下方向をランダムに変更可能な障害釘が複数打ち付けられた遊技盤と、
前記遊技盤から起立して前記遊技領域を包囲する包囲壁と、
前記包囲壁の左上部に形成されて、前記遊技領域内への遊技媒体の進入を許容する進入口と、
前記包囲壁のうち前記進入口より上方部分で構成され、前記進入口から前記遊技領域内に進入した遊技媒体を右斜め上方に案内するための円弧状案内部と、
前記遊技盤の所定の位置に前方側から視認可能に配置される遊技装置と、
前記遊技盤から突出して、前記遊技領域を流下する遊技媒体が前記遊技装置側へ進入することを規制する進入規制枠と、
前記進入規制枠の左上部に形成されて、前記円弧状案内部側から流下してきた遊技媒体を受け止めて下方に案内可能な流下案内壁と、
前記流下案内壁から前記円弧状案内部側へ向かって張り出し且つ前記遊技盤の前面に敷設された樹脂製のベース板と、
前記ベース板から突出し、遊技媒体と衝突してその遊技媒体の流下方向を変更可能な樹脂突部と、を備えて、
前記遊技領域における前記円弧状案内部と前記流下案内壁とに挟まれた前記ベース板のうち前記樹脂突部を除く部分に、前記障害釘を有さずに遊技媒体が流下可能な釘無し領域が形成され、
前記流下案内壁に、縦方向に延びて前記進入口と対向する縦壁と、前記縦壁の下端から左側へ下るように延びた横壁と、を備えると共に、
複数の前記樹脂突部として、前記進入口側から順に横並びに配置された第1突部と第2突部のみを備えて、前記第1突部と前記第2突部との間、前記第1突部と前記進入口との間、前記第2突部と前記縦壁との間、前記第1突部と前記横壁との間、前記第2突部と前記横壁との間に、遊技媒体が流下可能な突部間流路、第1流路、第2流路、第3流路、第4流路をそれぞれ形成し、
前記第3流路の最小の間隔、及び、前記第4流路の最小の間隔を、それぞれ、遊技媒体2個分以上、3個分未満にしたことを特徴とする遊技機。
[2]
前記横壁の中間部には、前記縦壁に近い側が上方に配置されるように段差部が設けられ、
前記第2突部は、前記横壁のうち前記段差部より前記縦壁側の上段部と対向して前記第4流路を形成し、前記第1突部は、前記横壁のうち前記段差部より前記縦壁から離れた側の下段部と対向して前記第3流路を形成することを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[3]
前記段差部の高さを前記横壁の厚さ分として、前記上段部の下面と前記下段部の上面とを略面一にしたことを特徴とする[2]に記載の遊技機。
[4]
前記第1突部には、前記円弧状案内部に最も接近する第1頂部が設けられ、
前記第1頂部と前記円弧状案内部との間の間隔を、遊技媒体1個分以上、2個分未満としたことを特徴とする[1]乃至[3]のうち何れか1に記載の遊技機。
[5]
前記第2突部には、
前記円弧状案内部に最も接近すると共に、前記円弧状案内部との間の間隔が前記第1頂部と前記円弧状案内部との間の間隔より広くなった第2頂部と、
前記第2頂部から前記縦壁へ近づくにつれて下るように傾斜して前記円弧状案内部との間隔を広くする拡張傾斜面と、が設けられたことを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[6]
前記突部間流路には、下流側へ向かうにつれて流路幅が狭くなる突部間絞り部が設けられ、
前記突部間絞り部の下流側端部の流路幅を遊技媒体1個分以上、2個分未満としたことを特徴とする[1]乃至[5]のうち何れか1に記載の遊技機。
[7]
前記突部間絞り部は、前記突部間流路のうち流下方向の中間位置より上流側に配置され、
前記突部間流路のうち前記突部間絞り部より下流側の部分を、下流側へ向かうにつれて流路幅が広くなる突部間逃がし部としたことを特徴とする[6]に記載の遊技機。
[8]
前記第1突部の前記第2突部との対向面を、下方へ向かうにつれて前記第2突部側へ近づくように傾斜した第1傾斜対向面で構成すると共に、
前記第2突部の前記第1突部との対向面を、下方へ向かうにつれて前記第1突部側へ近づくように傾斜した第2上側傾斜対向面と、前記第2上側傾斜対向面の下端から下方へ向かうにつれて前記第1突部から離れるように傾斜した第2下側傾斜対向面とで構成し、
前記第1傾斜対向面と前記第2上側傾斜対向面との間に挟まれた領域に前記突部間絞り部を形成すると共に、前記第1傾斜対向面と前記第2下側傾斜対向面との間に挟まれた領域に前記突部間逃がし部を形成したことを特徴とする[7]に記載の遊技機。
[9]
前記第2流路には、流下方向の下流側へ向かうにつれて流路幅が狭くなる第2絞り部が設けられ、
前記第2絞り部の下流側端部の流路幅を、遊技媒体1個分より大きく、2個分未満としたことを特徴とする[1]乃至[8]のうち何れか1に記載の遊技機。
[10]
前記第2絞り部は、前記第2流路のうち流下方向の中間位置より上流側に配置され、
前記第2流路のうち前記第2絞り部より下流側の部分を、下流側へ向かうにつれて流路幅が広くなる第2逃がし部としたことを特徴とする[9]に記載の遊技機。
[11]
前記第2突部の前記縦壁との対向面を、下方へ向かうにつれて前記縦壁へ近づくように傾斜した第2右上傾斜対向面と、前記第2右上傾斜対向面の下端に連絡し且つ下方へ向かうにつれて前記縦壁から離れるように傾斜した第2右下傾斜対向面とで構成し、
前記第2右上傾斜対向面と前記縦壁との間に挟まれた領域に前記第2絞り部が形成されると共に、前記第2右下傾斜対向面と前記縦壁との間に挟まれた領域に前記第2逃がし部が形成されたことを特徴とする[10]に記載の遊技機。
[12]
前記遊技装置は、前記遊技領域の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置されると共に、
前記遊技領域に、前記包囲壁の左側部と前記進入規制枠とに挟まれた左側流下領域と、前記包囲壁の右側部と前記進入規制枠とに挟まれた右側流下領域と、が形成されて、前記円弧状案内部と前記流下案内壁とに挟まれた前記ベース板を配置する媒体導入領域が前記左側流下領域の上部に配置され、
前記進入規制枠の上部には、前記縦壁の上端部から右方に折れ曲がり、前記媒体導入領域と前記右側流下領域とを連絡する連絡流路を前記包囲壁との間に形成する連絡流路構成壁が設けられたことを特徴とする[1]乃至[11]のうち何れか1に記載の遊技機。
[13]
前記縦壁には、
左下がりに傾斜するように延びて、下端部が前記横壁に連絡した第1傾斜部と、
前記第1傾斜部の上端から左上がりに傾斜するように延びて、前記進入口から進入してきた遊技媒体を前記第1傾斜部側へ跳ね返し可能な第2傾斜部と、が設けられたことを特徴とする[12]に記載の遊技機。
[14]
前記第1突部及び前記第2突部は、前記ベース板に一体形成されていることを特徴とする[1]乃至[13]のうち何れか1に記載の遊技機。
[15]
前記第1突部、前記第2突部及び前記ベース板は、奥側を視認可能とする樹脂で構成されていることを特徴とする[1]乃至[14]のうち何れか1に記載の遊技機。

[1]の構成では、流下案内壁から円弧状案内部側へ向かって上方に張り出したベース板から第1突部と第2突部の2つの樹脂突部のみが突出した構成となっているので、従来のように、樹脂突部を3つ備えた構成よりも遊技装置を大きくすることが可能となる。また、第1突部と横壁との間の第3流路の最小の間隔、及び、第2突部と横壁との間の第4流路の最小の間隔が、遊技媒体2個分以上、3個分未満となっているので、第1突部と第2突部との間の突部間流路、又は、第2突部と縦壁との間の第2流路を流下してきた遊技媒体が横壁上を転動する際に、遊技媒体が詰まることが抑制可能となる。このように、本構成によれば、遊技装置を大きくしつつ遊技媒体の詰まりを抑制可能となる。
[2]の構成によれば、第2流路を流下してきた遊技媒体が横壁に受け止められる位置、即ち、横壁への着地点を上方に配置することが可能となる。これにより、第2流路を流下してきた遊技媒体が横壁と衝突したときの遊技媒体の跳ね返りを抑えて、その遊技媒体を横壁に沿ってスムーズに流下させ、遊技媒体の詰まりを抑制することが可能となる。
[3]の構成によれば、横壁の段差部を目立たなくすることが可能となる。
[4]の構成によれば、進入口から遊技領域内へ進入する遊技媒体については、円弧状案内部に沿ったスムーズな進入を許容すると共に、進入口と対向する縦壁や第2突部に跳ね返された遊技媒体については、第1突部によって進入口へ逆流することを抑制可能となる。
[5]の構成によれば、第2頂部と円弧状案内部との間の間隔が、第1頂部と円弧状案内部との間の間隔よりも広くなっているので、遊技領域内へ進入してきた遊技媒体を突部間流路にも第2流路にも流下させ易くして、遊技媒体がとり得る進路の自由度を向上させることが可能となる。また、第2突部には、第2頂部から縦壁へ近づくにつれて下るように傾斜して円弧状案内部との間隔を広くする拡張傾斜面が設けられているので、遊技媒体を縦壁と衝突させる場合に、その遊技媒体と縦壁との衝突箇所を変更することが可能となり、遊技の趣向性向上が図られる。
[6]の構成によれば、突出部間流路を流下する遊技媒体の速度を突部間絞り部で低下させることが可能となる。しかも、突部間絞り部のうち最も幅狭となる部分の流路幅が、遊技媒体1個分以上、2個分未満となっているので、突部間絞り部を流下する遊技媒体が詰まることを抑制することが可能となる。
[7]の構成によれば、突部間絞り部によって減速された遊技媒体をスムーズに下流側へと流下させることができる。
[8]の構成では、第1突部の第2突部との対向面が、下方へ向かうにつれて第2突部側へ近づくように傾斜した第1傾斜対向面で構成されているので、進入口と反対側から第1突部に衝突した遊技媒体を突部間流路へ案内し易くすることが可能となる。また、第2突部の第2上側傾斜対向面と第2下側傾斜対向面の傾斜を変更するだけで、突部間絞り部と突部間逃がし部の各流路幅の変化の度合いを変更することが可能となる。
[9]の構成によれば、第2流路を流下する遊技媒体の速度を第2絞り部で低下させることが可能となる。しかも、第2流路のうち最も幅狭となる部分の流路幅が、遊技媒体1個分より大きく、2個分未満となっているので、第2絞り部を流下する遊技媒体が詰まることを抑制することが可能となる。
[10]の構成によれば、第2絞り部によって減速された遊技媒体をスムーズに下流側へと流下させることができる。
[11]の構成によれば、第2突部の第2右上傾斜対向面と第2右下傾斜対向面の傾斜を変更するだけで、第2絞り部と第2逃がし部の各流路幅の変化の度合いを容易に変更することが可能となる。
[12]の構成によれば、遊技媒体を少なくとも左側流下領域に安定して流下させることが可能となる。
[13]の構成によれば、縦壁のうち左上がりに傾斜した第2傾斜部と衝突した遊技媒体を下方に落下させ易くなる。これにより、縦壁と衝突した遊技媒体が連絡流路を通って右側流下領域へと流下することが抑えられる。また、縦壁のうち横壁の連絡した第1傾斜部は、左下がりに傾斜しているので、第2傾斜部との衝突により下方に落下した遊技媒体を早く第1傾斜部に着地させることが可能となる。これにより、第2傾斜部により落下した遊技媒体の勢いを低減させ易くなり、第1傾斜部により横壁に案内された遊技媒体をスムーズに流下させることが可能となる。
[14]の構成によれば、第1突部及び第2突部のベース板に対する位置ずれによって、第1突部と横壁との間や第2突部と横壁との間や突部間流路で遊技媒体が詰まることを抑制可能となる。
[15]の構成によれば、前方側から見たときに、第1突部、第2突部及びベース板の奥側に配置された部分を視認させることが可能となる。
(10) In the above-described embodiment, an example in which the “game device” of the present invention is configured by the display device 30 has been described. However, for example, a driving accessory device or a winning device may be used.

[Summary of Configuration of the Embodiment and the Other Embodiments]
The above embodiment and the other embodiments include the following configurations [1] to [15].
[1]
A game board in which a game area in which game media can flow down is formed, and a plurality of obstacle nails that can randomly change the flow direction of the game media are nailed,
An encircling wall that stands up from the game board and surrounds the game area;
An entrance formed in the upper left part of the surrounding wall and allowing entry of game media into the game area;
An arcuate guide portion that is configured in an upper portion of the surrounding wall from the entrance, and guides the game medium that has entered the game area from the entrance to the upper right,
A gaming device arranged to be visible from the front side at a predetermined position of the gaming board;
An entry restriction frame that restricts the game medium that protrudes from the game board and flows down the game area from entering the game apparatus;
A flow-down guide wall that is formed at the upper left portion of the entry restriction frame and that can receive and guide the game medium flowing down from the arcuate guide portion side;
A resin base plate extending from the flow down guide wall toward the arcuate guide portion side and laid on the front surface of the game board;
A resin protrusion that protrudes from the base plate and can collide with the game medium and change the flow direction of the game medium;
A nail-free region in which a game medium can flow down without having the obstacle nail in a portion excluding the resin protrusion of the base plate sandwiched between the arc-shaped guide portion and the flow-down guide wall in the game region. Formed,
The flow guide wall includes a vertical wall extending in the vertical direction and facing the entrance, and a horizontal wall extending downward from the lower end of the vertical wall to the left side,
As the plurality of resin protrusions, the resin protrusions include only the first protrusions and the second protrusions arranged side by side in order from the entrance side, and between the first protrusions and the second protrusions, A game between one protrusion and the entrance, between the second protrusion and the vertical wall, between the first protrusion and the horizontal wall, and between the second protrusion and the horizontal wall. Forming the inter-projection flow path, the first flow path, the second flow path, the third flow path, and the fourth flow path, through which the medium can flow down,
A gaming machine, wherein a minimum interval of the third flow path and a minimum interval of the fourth flow path are set to be equal to or more than two game media and less than three, respectively.
[2]
In the middle part of the horizontal wall, a stepped part is provided so that the side close to the vertical wall is arranged upward,
The second protrusion forms the fourth flow path facing the upper step on the vertical wall side from the stepped portion of the horizontal wall, and the first protrusion is formed of the stepped portion of the horizontal wall. The gaming machine according to [1], wherein the third flow path is formed facing a lower step portion on a side away from the vertical wall.
[3]
[2] The gaming machine according to [2], wherein the height of the stepped portion is equal to the thickness of the horizontal wall, and the lower surface of the upper stepped portion and the upper surface of the lower stepped portion are substantially flush.
[4]
The first protrusion is provided with a first apex that is closest to the arcuate guide,
Any one of [1] to [3], wherein an interval between the first top portion and the arcuate guide portion is set to one game medium or more and less than two game media. Gaming machine.
[5]
In the second protrusion,
A second apex that is closest to the arcuate guide and has a wider distance from the arcuate guide than the interval between the first apex and the arcuate guide;
[4] The gaming machine according to [4], further comprising an extended inclined surface that is inclined so as to be lowered from the second top portion toward the vertical wall so as to widen a distance from the arcuate guide portion. .
[6]
The inter-projection flow path is provided with an inter-projection throttling part in which the flow path width becomes narrower toward the downstream side,
The game according to any one of [1] to [5], wherein a flow path width at a downstream end of the narrowed portion between the protrusions is set to one game medium or more and less than two game media. Machine.
[7]
The throttling portion between the protrusions is disposed on the upstream side of the intermediate position in the flow-down direction in the flow path between the protrusions,
The part between the protrusions on the downstream side of the narrowing part between the protrusions is an inter-projection relief part whose channel width becomes wider toward the downstream side according to [6]. Gaming machine.
[8]
The opposing surface of the first protrusion to the second protrusion is a first inclined opposing surface that is inclined so as to approach the second protrusion as it goes downward,
A second upper inclined opposed surface that is inclined so that the surface of the second protruding portion facing the first protruding portion is closer to the first protruding portion as it goes downward, and a lower end of the second upper inclined opposed surface And a second lower inclined facing surface inclined so as to be separated from the first protrusion as it goes downward from
Forming the inter-projection aperture in a region sandwiched between the first inclined facing surface and the second upper inclined facing surface; and the first inclined facing surface and the second lower inclined facing surface [8] The gaming machine according to [7], wherein the inter-projection relief portion is formed in a region sandwiched between the two.
[9]
The second flow path is provided with a second constriction portion that narrows the flow path width toward the downstream side in the flow direction,
Any one of [1] to [8], wherein the flow path width at the downstream end of the second throttle portion is greater than one game medium and less than two. Gaming machine.
[10]
The second throttle portion is disposed upstream of an intermediate position in the flow direction of the second flow path,
[8] The gaming machine according to [9], wherein a portion of the second flow path that is downstream of the second throttle portion is a second relief section that has a flow path width that increases toward the downstream side.
[11]
The opposing surface of the second protrusion facing the vertical wall is in communication with the second upper right inclined opposing surface that is inclined so as to approach the vertical wall as it goes downward, and the lower end of the second upper right inclined opposing surface. A second lower right inclined facing surface that is inclined so as to move away from the vertical wall toward
The second diaphragm portion is formed in a region sandwiched between the second upper right inclined facing surface and the vertical wall, and is sandwiched between the second lower right inclined facing surface and the vertical wall. The gaming machine according to [10], wherein the second escape portion is formed in a region.
[12]
The gaming device is arranged in the middle of the gaming area in the lateral direction and near the upper end,
In the game area, a left flow area sandwiched between the left side portion of the surrounding wall and the entry restriction frame and a right flow area sandwiched between the right side portion of the enclosure wall and the entry restriction frame are formed. A medium introduction region for disposing the base plate sandwiched between the arcuate guide portion and the flow guide wall is disposed above the left flow region,
A communication channel that is bent to the right from the upper end of the vertical wall at the top of the entry restriction frame and that forms a communication channel between the medium introduction region and the right-side flow region between the surrounding wall. The gaming machine according to any one of [1] to [11], wherein a constituent wall is provided.
[13]
In the vertical wall,
A first inclined part extending to incline to the left and having a lower end connected to the lateral wall;
A second inclined portion extending from the upper end of the first inclined portion so as to incline to the left, and capable of rebounding the game medium that has entered from the entrance to the first inclined portion side; The gaming machine according to [12], which is characterized.
[14]
The gaming machine according to any one of [1] to [13], wherein the first protrusion and the second protrusion are formed integrally with the base plate.
[15]
The first protrusion, the second protrusion, and the base plate are made of a resin that allows the back side to be visually recognized, according to any one of [1] to [14], Gaming machine.

In the configuration of [1], only the two resin protrusions of the first protrusion and the second protrusion protrude from the base plate projecting upward from the flow guide wall toward the arcuate guide part. Therefore, it is possible to make the gaming device larger than the conventional configuration having three resin protrusions. Further, the minimum distance of the third flow path between the first protrusion and the horizontal wall and the minimum distance of the fourth flow path between the second protrusion and the horizontal wall are equal to or more than two game media, Since it is less than three, it has flowed down the flow path between the protrusions between the first protrusion and the second protrusion or the second flow path between the second protrusion and the vertical wall. When the game medium rolls on the horizontal wall, the game medium can be prevented from being clogged. As described above, according to this configuration, it is possible to suppress clogging of game media while increasing the gaming device.
According to the configuration of [2], it is possible to arrange the position where the game medium flowing down the second flow path is received by the horizontal wall, that is, the landing point on the horizontal wall. As a result, it is possible to suppress the rebound of the game medium when the game medium flowing down the second flow path collides with the horizontal wall, to smoothly flow down the game medium along the horizontal wall, and to suppress clogging of the game medium. It becomes possible.
According to the configuration of [3], it becomes possible to make the step portion of the horizontal wall inconspicuous.
According to the configuration of [4], for the game medium that enters the game area from the entrance, the vertical wall or the second protrusion that allows the smooth entry along the arcuate guide portion and that faces the entrance. About the game medium bounced back, it can suppress flowing back to an entrance by a 1st protrusion.
According to the configuration of [5], since the distance between the second top and the arcuate guide is wider than the distance between the first top and the arcuate guide, the vehicle enters the game area. This makes it possible to facilitate the flow of the game medium that has flown into the inter-projection flow path and the second flow path, thereby improving the degree of freedom of the path that the game medium can take. In addition, the second projecting portion is provided with an extended inclined surface that is inclined so as to be lowered from the second top portion toward the vertical wall so as to widen the distance from the arcuate guide portion. In the case of a collision, it is possible to change the location of the collision between the game medium and the vertical wall, thereby improving the game preference.
According to the configuration of [6], the speed of the game medium flowing down the flow path between the protrusions can be reduced by the throttle between protrusions. In addition, the narrowest portion of the narrowed portion between the protrusions has a channel width that is equal to or greater than one game medium and less than two, so the game medium flowing down the narrowed portion between the protrusions is clogged. This can be suppressed.
According to the configuration of [7], the game medium decelerated by the inter-projection throttling portion can smoothly flow down to the downstream side.
In the configuration of [8], the opposing surface of the first protrusion to the second protrusion is composed of a first inclined opposing surface that is inclined so as to approach the second protrusion as it goes downward. It is possible to easily guide the game medium that has collided with the first protrusion from the side opposite to the mouth to the channel between the protrusions. Moreover, the degree of change of each flow path width of the narrowing part between the protrusions and the relief part between the protrusions can be changed only by changing the inclination of the second upper inclined opposing surface and the second lower inclined opposing surface of the second protrusion. It becomes possible to change.
According to the configuration of [9], the speed of the game medium flowing down the second flow path can be reduced by the second throttle unit. Moreover, the narrowest part of the second flow path has a width larger than one game medium and less than two, so that the game medium flowing down the second throttle portion is clogged. Can be suppressed.
According to the configuration of [10], the game medium decelerated by the second throttling portion can smoothly flow down to the downstream side.
[11] According to the configuration of [11], the flow path widths of the second throttle part and the second relief part can be simply changed by changing the slopes of the second upper right slope facing surface and the second lower right slope facing surface of the second protrusion. It is possible to easily change the degree of change.
According to the configuration of [12], it is possible to stably flow the game medium to at least the left-side flow area.
According to the configuration of [13], it is easy to drop the game medium colliding with the second inclined portion inclined upward to the left of the vertical wall. Thereby, it is suppressed that the game media which collided with the vertical wall flow down to the right flow down area through the communication channel. Moreover, since the 1st inclination part which the horizontal wall connected among the vertical walls inclines to the left, the game medium which fell below by the collision with a 2nd inclination part can be landed on a 1st inclination part early. It becomes possible. Thereby, it becomes easy to reduce the momentum of the game media dropped by the second inclined portion, and the game media guided to the horizontal wall by the first inclined portion can be smoothly flowed down.
According to the configuration of [14], the flow between the first protrusion and the lateral wall, between the second protrusion and the lateral wall, or between the protrusions due to the displacement of the first protrusion and the second protrusion with respect to the base plate. It is possible to suppress the clogging of game media on the road.
According to the configuration of [15], when viewed from the front side, it is possible to visually recognize the first protrusion, the second protrusion, and the portion disposed on the back side of the base plate.

10 遊技機
11 遊技盤
12 ガイドレール(包囲壁)
12E 円弧状案内部
12K 進入口
17 障害釘
23 表示装飾枠(進入規制枠)
30 表示装置(遊技装置)
32 流下案内壁
33 縦壁
34 横壁
40 ベース板
41 第1突部
51 第2突部
64 第3流路
65 第4流路
R1 遊技領域
R5 釘無し領域
10 gaming machines 11 gaming boards 12 guide rails (enclosure wall)
12E Arc-shaped guide part 12K Entrance 17 Obstacle nail 23 Display decoration frame (entry restriction frame)
30 Display device (game device)
32 Flow guide wall 33 Vertical wall 34 Horizontal wall 40 Base plate 41 1st protrusion 51 2nd protrusion 64 3rd flow path 65 4th flow path R1 Game area R5 Nailless area

Claims (1)

遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成されると共に、遊技媒体の流下方向をランダムに変更可能な障害釘が複数打ち付けられた遊技盤と、
前記遊技盤の所定の位置に前方側から視認可能に配置される遊技装置と、
前記遊技盤から突出して、前記遊技領域を流下する遊技媒体が前記遊技装置側へ進入することを規制する進入規制枠と、を備え、
前記遊技領域には、前記障害釘の代わりに遊技媒体と衝突してその遊技媒体の流下方向を変更可能な複数の樹脂突部を備えることで複数の流路が形成された釘無し領域が設けられ、
複数の前記樹脂突部として、第1突部と第2突部のみを備え、
前記進入規制枠には、斜め下方に延び、前記釘無し領域を流下する遊技媒体を受け止めて下方に案内可能な横壁が設けられ、
前記第1突部と前記横壁との間隔、及び、前記第2突部と前記横壁との間隔のうち少なくとも一方の間隔を、遊技媒体2個分以上3個分未満とし、
前記横壁において、前記横壁上の前記流路と、前記第1突部と前記第2突部の間の前記流路と、の合流部分に臨む位置には、前記横壁の上流側部分を高くする段差部が設けられている遊技機。
A game board in which a game area in which game media can flow down is formed, and a plurality of obstacle nails that can randomly change the flow direction of the game media are nailed,
A gaming device arranged to be visible from the front side at a predetermined position of the gaming board;
An entry restriction frame that protrudes from the game board and restricts entry of game media flowing down the game area to the game device side;
The game area is provided with a nailless area in which a plurality of flow paths are formed by providing a plurality of resin protrusions that can collide with a game medium instead of the obstacle nail and change the flow direction of the game medium. And
As the plurality of resin protrusions, only the first protrusion and the second protrusion are provided,
The entry restriction frame is provided with a lateral wall that extends obliquely downward and can receive the game medium flowing down the no-nail area and guide it downward.
At least one of the distance between the first protrusion and the lateral wall and the distance between the second protrusion and the lateral wall is not less than two game media and less than three.
In the lateral wall , the upstream side portion of the lateral wall is raised at a position facing the merged portion of the flow path on the lateral wall and the flow path between the first protrusion and the second protrusion. A gaming machine with a stepped portion.
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