JP2017006307A - Game machine - Google Patents

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JP2017006307A JP2015123856A JP2015123856A JP2017006307A JP 2017006307 A JP2017006307 A JP 2017006307A JP 2015123856 A JP2015123856 A JP 2015123856A JP 2015123856 A JP2015123856 A JP 2015123856A JP 2017006307 A JP2017006307 A JP 2017006307A
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文博 伊東
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in a structure provided in a game area.SOLUTION: A base plate which is fixed to a surface of a game board 200 is provided in performance means 732, and a first structure 711 is integrated with the base plate. The first structure 711 is positioned between an approach part of a game ball and an eaves part. The first structure 711 is positioned on a position where a game ball entering from the approach part contacts the position before other structures, when shooting intensity of shooting means is first shooting intensity. An inner wall of a side wall part of the first structure 711 has no protrusion part. A part of an outer wall of the side wall part is formed into a flat surface side wall part whose surface is flat. A first portion different from the flat surface side wall part of the outer wall is an apex, and the thickness of a second portion on the flat surface side wall part is thinner than the thickness of the first portion. At least a part of a first performance body 724 is disposed on a rear side of the first structure 711. The part of the first performance body 724 is configured to be viewed by a player through a part of the first structure 711.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、弾球遊技機(ぱちんこ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来の遊技台は、遊技領域に複数の構造体を備えている(例えば、特許文献1)。   A conventional game table includes a plurality of structures in a game area (for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、遊技領域に設ける構造体について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement with respect to the structure provided in the game area.

本発明の目的は、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table having a feature in a structure provided in a game area.

本発明に係る遊技台は、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が転動可能な遊技領域と、前記遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域を囲むレール手段と、庇部が設けられた演出手段と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記側壁部の外壁の一部は、表面が平らな平面側壁部であり、前記外壁の前記平面側壁部とは異なる第一の部位は、頂部であり、前記平面側壁部における第二の部位の厚みは、前記第一の部位における厚みより薄い厚みであり、前記演出手段は、第一の演出体が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming table according to the present invention includes a launching means capable of launching a game ball, a game area where the game ball can roll, a game board provided with the game area, rail means surrounding the game area, A game stand provided with a section, wherein the game ball launched from the launch means is configured to enter the game area from an entry section, It is provided in an area surrounded by the rail means, the production means is provided with a base plate, the base plate is fixed to the surface of the game board, The base plate is provided with a first structure integrally, and the first structure is located between the entry portion and the flange portion, and the first structure When the launching intensity of the launching means is the first launching intensity, The game ball that has entered is provided in a position where it comes into contact with the other structure before it comes into contact with the other structure, so that the game ball cannot enter the internal space surrounded by the side wall of the first structure. The side wall portion is a wall standing up from the base plate, and the inner wall of the side wall portion is a wall not provided with a protruding portion protruding from the inner wall toward the inner space, and the side wall portion A part of the outer wall is a flat side wall part having a flat surface, a first part different from the flat side wall part of the outer wall is a top part, and the thickness of the second part in the flat side wall part is The thickness is smaller than the thickness at the first part, and the production means is provided with a first production body, and at least a part of the first production body is the first structure body. It is located at the rear and is a small part of the first structure. Ku and also transmits a part, the first at least part of the effect body, are visibly composed player, it is the amusement machine according to claim.

本発明によれば、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which gave the characteristic to the structure provided in a game area | region can be provided.

ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第1副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part image control process. (a)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係る演出部材が取り付けられた遊技盤を前面(遊技者)側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the game board with which the production member which concerns on this embodiment was attached from the front (player) side. 本実施形態に係る演出部材の背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the effect member concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体の表示例に時系列に示す図である。It is a figure shown in time series in the example of a display of the 1st effect body which permeate | transmits a part of effect member which concerns on this embodiment, and becomes visible to a player. (a)本実施形態に係る保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルの一例である。(b)本実施形態に係る変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the pre-reading notice execution lottery table at the time of holding increase concerning this embodiment. (B) It is an example of the jackpot notice execution lottery table at the start of fluctuation according to the present embodiment. (a)本実施形態に係る第一の構造体を遊技者側から見た正面図である。(b)本実施形態に係る第二の構造体を遊技者側から見た正面図である。(A) It is the front view which looked at the 1st structure concerning this embodiment from the player side. (B) It is the front view which looked at the 2nd structure which concerns on this embodiment from the player side. 本実施形態に係る演出部材の一部を抽出して示す部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view which extracts and shows a part of effect member concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出部材の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す正面概略図である。It is a front schematic diagram showing a state of repulsion when a game ball collides with a part of the effect member according to the present embodiment. (a)第一の構造体の正面図である。(b)同図(a)のA−A線断面図である。(c)同図(a)のA−A線断面図に相当する他の例である。(A) It is a front view of a 1st structure. (B) It is the sectional view on the AA line of the figure (a). (C) It is another example equivalent to the sectional view on the AA line of the figure (a). 本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。It is a figure which shows the other Example of the production | presentation by the production body which concerns on this embodiment in time series. 本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。It is a figure which shows the other Example of the production | presentation by the production body which concerns on this embodiment in time series. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例(演出例)について時系列に示す図である。It is a figure shown in time series about other examples (production example) of the 1st production body which can permeate a part of production member of this embodiment, and become visible to a player. 本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例(演出例)について時系列に示す図である。It is a figure shown in time series about other examples (production example) of the 1st production body which can permeate a part of production member of this embodiment, and become visible to a player. 本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例(演出例)について時系列に示す図である。It is a figure shown in time series about other examples (production example) of the 1st production body which can permeate a part of production member of this embodiment, and become visible to a player. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。It is a sectional side view of the resin structure concerning other examples of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。It is a sectional side view of the resin structure concerning other examples of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。It is a sectional side view of the resin structure concerning other examples of this embodiment. 本実施形態の樹脂構造体の正面図である。It is a front view of the resin structure of this embodiment.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機ぱちんこ機100)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine pachinko machine 100 such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の他の実施例に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図は、ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。
ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて進入部730から遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部(進入部730)に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven out from the entry portion 730 to the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 (the entry part 730) falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. 234) or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232), or without winning any of the winning openings or the start opening, or passing through the ordinary start opening 228. Only reaches the outlet 240.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

また、演出装置206は、外レール202および内レール204によって囲まれた領域に設けられ、遊技盤200の表面に固定された台板736と、台板736に設けられた第一の構造体711および第二の構造体712と、演出装置206の上部において遊技者側に突出する庇部734と、第一の演出体(例えば、装飾図柄表示装置208(の一部))などにより構成された演出手段732(後に詳述する)を含んでいる。   In addition, the rendering device 206 is provided in a region surrounded by the outer rail 202 and the inner rail 204, and a base plate 736 fixed to the surface of the game board 200 and a first structure 711 provided on the base plate 736. And a second structure 712, a collar 734 protruding toward the player at the top of the effect device 206, a first effect body (for example, a decorative symbol display device 208 (part)), and the like. Production means 732 (described in detail later) is included.

第一の構造体711および第二の構造体712は、進入部730と庇部734の間に設けられる。ここで、進入部730とは、遊技領域124の上部の領域であり、外レール202、内レール204を通過した遊技球が遊技領域124に進入するまでの、遊技球の経路となりうる領域(複数の発射軌跡を含む領域)をいう。第一の構造体711は、第二の構造体712よりも進入部730に近い位置に設けられる。   The first structure body 711 and the second structure body 712 are provided between the entry portion 730 and the flange portion 734. Here, the entry portion 730 is an upper area of the game area 124, and an area (a plurality of areas) that can be a path of game balls until the game balls that have passed through the outer rail 202 and the inner rail 204 enter the game area 124. The area including the launch trajectory). The first structure 711 is provided at a position closer to the entry portion 730 than the second structure 712.

第一の構造体711および第二の構造体712は、発射装置110から発射され、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する場合がある構造体である。なお、第一の構造体711および第二の構造体712は、樹脂成形による構造体であり、両者を「樹脂構造体710」と総称する場合がある。   The first structure 711 and the second structure 712 are structures that are fired from the launching device 110 and may come into contact with the game ball that has entered from the entry unit 730 before coming into contact with another structure. . The first structure 711 and the second structure 712 are structures formed by resin molding, and both may be collectively referred to as “resin structure 710”.

つまり、発射装置110から打ち出された遊技球は、進入部730を通過し、打球方向変換部材236や遊技釘238等に加えて、第一の構造体711、第二の構造体712と接触する場合があり、これにより遊技球は進行方向を変えながら遊技領域124を下方に落下する。   That is, the game ball launched from the launching device 110 passes through the entry portion 730 and comes into contact with the first structure 711 and the second structure 712 in addition to the hitting ball direction changing member 236 and the game nail 238. In some cases, this causes the game ball to drop downward in the game area 124 while changing the traveling direction.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor such as a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device, for example, The display control of the drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 and a predetermined symbol display device, for example, the common figure display device 210 is performed. Drive control 326 and various state display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) are controlled. And a driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. doing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate VDP 434 (image) for displaying an image on the symbol display device Are connected Oh and display processor), the.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

同図(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 2C shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step SB03. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step SC07, processing such as effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、ステップSC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step SC13, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step SC09, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップSC15では、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップSC17では、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC15, when there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 416. In step SC17, when there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 420.

ステップSC19では、ステップSC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC19, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 432. In step SC21, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step SC19, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SF05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>   <Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in step SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step SG07, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップSG03に戻る。   In step SG 11, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step SG13, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<演出手段>   <Direction means>

次に、図10〜図26を用いて、本実施形態の演出手段732について説明する。   Next, the rendering means 732 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

図10は、演出部材(センターケース)740が取り付けられた遊技盤200の一部を前面(遊技者)側から見た外観斜視図であり、図11は、演出部材740の背面側の斜視図である。   10 is an external perspective view of a part of the gaming board 200 to which the effect member (center case) 740 is attached as viewed from the front (player) side, and FIG. 11 is a perspective view of the rear side of the effect member 740. It is.

演出手段732は、演出部材740と第一の演出体724(ここでは不図示)を含む。演出部材(センターケース)740は、樹脂の一体成型部材(図11参照)であり、図10に示すように遊技盤200の前面側に固定される。   The rendering means 732 includes a rendering member 740 and a first rendering body 724 (not shown here). The effect member (center case) 740 is an integrally molded member of resin (see FIG. 11), and is fixed to the front side of the game board 200 as shown in FIG.

演出部材(センターケース)740は、遊技盤200に配設された外レール202と内レール204に囲まれた領域内に取り付けられる。   The production member (center case) 740 is attached in a region surrounded by the outer rail 202 and the inner rail 204 disposed on the game board 200.

演出部材740は、遊技盤200の表面と略平行な台板736と、第一の構造体711と、第二の構造体712と、庇部734とを備える。台板736は、遊技盤200に固定される部分であり、庇部734は、台板736の一端から遊技領域124の上方の一部を覆うように遊技者の方向に起立(突出)する。   The production member 740 includes a base plate 736 that is substantially parallel to the surface of the game board 200, a first structure 711, a second structure 712, and a collar 734. The base plate 736 is a part fixed to the game board 200, and the heel portion 734 stands up (protrudes) in the direction of the player so as to cover a part above the game area 124 from one end of the base plate 736.

第一の構造体711は、発射装置110(図1参照)から発射された遊技球が遊技領域124に進入する進入部730と、庇部734の間に位置するように設けられる。   The first structure 711 is provided so as to be positioned between the entry portion 730 into which the game ball launched from the launching device 110 (see FIG. 1) enters the game area 124 and the heel portion 734.

一般的な遊技台においては、遊技盤200の上部(最上部)において、複数の「天釘」が設けられている。また、遊技者は、一般的にこの「天釘」の間(所謂、「ぶっ込み領域」)を狙って遊技球を発射する場合が多い。本実施形態では、この「天釘」に代えて、透明または半透明の樹脂(例えば、ポリカーボネイト)の成型体である第一の構造体711を、遊技領域124の略最上部の遊技者が発射強度の微調整を行う際に注視する領域(ぶっ込み領域701)あるいはその近傍に設けている。具体的に第一の構造体711の配置の一例としては、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。このように、第一の構造体711は従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、本実施形態では第一の構造体711を「天樹脂A」と呼ぶ場合もある。   In a general game table, a plurality of “top nails” are provided in the upper part (topmost part) of the game board 200. Further, in many cases, a player generally launches a game ball aiming between the “claw nails” (so-called “bump area”). In this embodiment, instead of the “top nails”, the first structure 711, which is a molded body of a transparent or translucent resin (for example, polycarbonate), is launched by the player at the uppermost portion of the game area 124. It is provided in a region to be watched when performing fine adjustment of the intensity (injection region 701) or in the vicinity thereof. Specifically, as an example of the arrangement of the first structures 711, when the launching intensity of the launching device 110 is the first launching intensity, the game ball that has entered from the entry unit 730 contacts another structure. This is the position that comes into contact with the front. In this way, the first structure 711 can also be referred to as a resin structure that replaces the conventional “top nails”, and in this embodiment, the first structure 711 may be referred to as “top resin A”. .

後に詳述するが、第一の構造体711は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。   As will be described in detail later, the first structure 711 is a substantially columnar structure composed of four side walls and one lateral wall, and a game ball is placed in the internal space surrounded by the four side walls. Is configured not to enter.

また、台板736には、第二の構造体712が一体的に設けられている。第二の構造体712も、進入部730と庇部734の間で、ぶっ込み領域701あるいはその近傍に設けられる。具体的に第二の構造体712の配置の一例としては、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。第二の構造体712も従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、これを「天樹脂B」と呼ぶ場合もある。   In addition, a second structure 712 is integrally provided on the base plate 736. The second structural body 712 is also provided between the entry portion 730 and the collar portion 734 in the bump region 701 or in the vicinity thereof. Specifically, as an example of the arrangement of the second structure 712, when the launching intensity of the launching device 110 is the second launching intensity, the game ball that has entered from the entry unit 730 comes into contact with another structure. This is the position that comes into contact with the front. The second structure 712 can also be referred to as a resin structure instead of the conventional “top nail”, and this may be referred to as “top resin B”.

第二の構造体712は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。   The second structure 712 is a substantially columnar structure configured by four side walls and one horizontal wall, and is configured so that a game ball cannot enter the internal space surrounded by the four side walls. Has been.

図12は、遊技盤200の分解斜視図である。同図において左側が前面(遊技者)側であり、右側が背面側である。なお、同図では、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。   FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 200. In the figure, the left side is the front (player) side, and the right side is the back side. In addition, in the same figure, illustration about the effect movable body 224 provided in the game board 200 (effect member 740) is omitted.

遊技盤200は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース200Aに、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。基板ベース200Aには、演出部材(センターケース)740、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、可変入賞口234、ならびに一般入賞口226などが、対応する開口部に組み付けられる(図10参照)。   The game board 200 is provided with a plurality of openings according to the shape of each component unit in order to incorporate a production device and a winning device in a base base 200A formed of a colorless and transparent resin. The board base 200A includes a production member (center case) 740, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, a general drawing starting port 228, a variable winning port 234, and a general winning port 226. (See FIG. 10).

基盤ベース200Aの背面側(後方)には、イルミネーションユニット744、装飾図柄表示装置208が配置される。   An illumination unit 744 and a decorative symbol display device 208 are disposed on the back side (rear) of the base base 200A.

既述のように演出部材740は、本実施例では左上方の台板736部分が、ネジなどの固定部材によって遊技盤200(基盤ベース200A)の前面、より詳細には基盤ベース200Aの開口部(ルーター)746の左上方に固定される。これにより、台板736部分(より詳細には、第一の構造体711、第二の構造体712および台板736)の背後(後方)には、基盤ベース200Aの左上方の一部、イルミネーションユニット744の左上方の一部、装飾図柄表示装置208の左上方の一部が重なって配置される。なお、装飾図柄表示装置208とイルミネーションユニット744の配置は逆(装飾図柄表示装置208がイルミネーションユニット744の前方に配置)であってもよい。   As described above, in the present embodiment, the stage member 740 has an upper left base plate 736 portion in front of the game board 200 (the base base 200A) by a fixing member such as a screw, more specifically, an opening of the base base 200A. (Router) Fixed to the upper left of 746. As a result, the base plate 736 portion (more specifically, the first structure 711, the second structure 712, and the base plate 736) is behind (rear), a part of the upper left of the base base 200A, illumination. The upper left part of the unit 744 and the upper left part of the decorative symbol display device 208 are overlapped. The arrangement of the decorative symbol display device 208 and the illumination unit 744 may be reversed (the decorative symbol display device 208 is arranged in front of the illumination unit 744).

このように本実施形態では、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)の背後に第一の演出体724(この例では、イルミネーションユニット744および/または装飾図柄表示装置208の一部)を配置した演出手段732を備える。そして、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)が透明または半透明であり、基盤ベース200Aが透明であることから、演出部材740(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)および基盤ベース200Aを透過して、その背後(後方)の第一の演出体724(この例では、イルミネーションユニット(イルミネーションパネルを含むユニット)744および/または装飾図柄表示装置208)の一部が遊技者に視認可能となっている。以下、この例について、具体的に説明する。   As described above, in this embodiment, the first effector 724 (in this example, the illumination unit 744) is behind a part of the effector 740 (the base plate 736, the first structure 711, and the second structure 712). And / or a rendering means 732 provided with a part of the decorative symbol display device 208. Then, since part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure 711, and the second structure 712) is transparent or translucent and the base base 200A is transparent, the effect member 740 (the base The plate 736, the first structure body 711, the second structure body 712) and the base base 200A are transmitted through the first production body 724 behind (behind) (in this example, an illumination unit (including an illumination panel). The unit) 744 and / or a part of the decorative symbol display device 208) are visible to the player. This example will be specifically described below.

<第一の演出体の演出例(表示例)>   <Example production (display example) of the first production>

図13は、演出部材740の一部(ここでは一例として第一の構造体711)を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体724の演出例(表示例)について示す図であり、一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示す遊技盤200の正面図概要図である。同図に示す遊技盤200は、図12に示す遊技盤200の構成と同様であり、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)の少なくとも一部を透過して、これらの後方(背後)に配置された第一の演出体724(装飾図柄表示装置208およびイルミネーションユニット744)で実行される演出の一部が視認可能となっている。なお、同図(a)〜(j)は一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示すものとするが、それぞれの表示例が異なる遊技中に表示されるものとしてもよい。   FIG. 13 is a diagram illustrating an effect example (display example) of the first effect body 724 that passes through a part of the effect member 740 (here, the first structure 711 as an example) and is visible to the player. Yes, as an example, it is a front view schematic diagram of the game board 200 showing the effect display in one game in time series. The game board 200 shown in the figure is the same as the configuration of the game board 200 shown in FIG. 12, and at least a part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure 711, and the second structure 712). A part of the effect executed by the first effect body 724 (the decorative symbol display device 208 and the illumination unit 744) disposed behind (behind) these can be seen through a part. In addition, although the same figure (a)-(j) shall show the production | presentation display in one game in time series as an example, each display example is good also as what is displayed during a different game.

同図(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示中に、その上方の表示領域においてテロップ表示の演出が行われている状態である。テロップ表示は一例として、チュートリアル表示(例えば、「イルミ発光はチャンス」という表示)であり、このタイミングでは、そのチュートリアル表示(テロップ表示)の一部(先頭から8文字)である「イルミ発光はチャ」という表示が行われ、その先頭文字(「イ」)付近が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、装飾図柄表示装置208の下方の保留表示領域では、1つの保留があることを示す保留アイコンPI1が表示されている。この保留アイコンPI1は、例えば黒丸で表示された通常の保留アイコンである。   The timing shown in FIG. 6A is a state in which a telop display effect is being performed in the display area above the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 during the variable display. As an example, the telop display is a tutorial display (for example, “Illumination is a chance”). At this timing, a part (8 characters from the top) of the tutorial display (telop display) is displayed. ”Is displayed, and the vicinity of the first character (“ I ”) is visible to the player through the first structure 711. In the hold display area below the decorative symbol display device 208, a hold icon PI1 indicating that there is one hold is displayed. The hold icon PI1 is a normal hold icon displayed with, for example, a black circle.

同図(b)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示中に、保留が増加し、保留アイコンPI1に加えて保留アイコンPI2が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域および保留アイコンPI2において、当該保留の当否についての先読み予告の演出が実行されている状態である。   In the timing shown in FIG. 5B, the hold increases while the decorative symbols are displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon PI2 is displayed in addition to the hold icon PI1. In the display area above the decorative symbol display device 208 and the hold icon PI2, a pre-reading notice effect regarding whether or not the hold is present is being executed.

先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップSB29,SB31)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、2R系の大当り:特図C〜特図F)が用意されており、先読み予告は、例えば、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、2R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C、特図E)は有利な大当りとしてもよい。また、先読み予告は、例えば、上記特図関連抽選処理(ステップSB29,SB31)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   The pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination as to whether or not the lottery is performed in the special drawing related lottery process (steps SB29 and SB31) shown in FIG. More specifically, in the present embodiment, a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit in the 15R series: special figure A, special figure B) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 2R series big hits: special figure C to special figure F) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit, for example. Note that, even in the 2R series big hit, the big hit with certainty (Special Figure C, Special Figure E) may be an advantageous big hit. The pre-reading advance notice is, for example, a notice made based on the start information (pre-read start information) acquired before the start information is acquired in the special drawing related lottery process (steps SB29 and SB31). That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.

この例では、先読み予告として、所定の文字列(ここでは「この先チャンス!」という文字列)を表示するとともに、増加した保留アイコンPI2は、例えば白丸に「熱」という文字を表示している。そして、このタイミングでは、先読み予告の先頭文字(「こ」)付近が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   In this example, as a pre-reading notice, a predetermined character string (here, a character string “this chance!”) Is displayed, and the increased hold icon PI2 displays a character “heat” in a white circle, for example. At this timing, the vicinity of the first character (“ko”) of the pre-reading notice is visible to the player through the first structure 711.

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。なお、このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   At the timing shown in FIG. 7C, the decorative symbol detachment symbol (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 2-decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. Shows the state. At this timing, a part of the background image of the off-symbol design is visible to the player through the first structure 711.

同図(d)は、保留アイコンPI1に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   FIG. 6D shows a state in which the hold corresponding to the hold icon PI1 is consumed and the decorative symbol variation display is started again in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, a part of the background image of the decorative symbol variation display is visible to the player through the first structure 711.

同図(e)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   In the timing shown in FIG. 5E, the decorative symbol off symbol (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 2-decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. Shows the state. At this timing, a part of the background image of the missed symbol is visible to the player through the first structure 711.

同図(f)は、保留アイコンPI2に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   FIG. 5F shows a state in which the hold corresponding to the hold icon PI2 is digested and the decorative symbol variation display is started again in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, a part of the background image of the decorative symbol variation display is visible to the player through the first structure 711.

同図(g)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208aのみに装飾図柄(この例では、「装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、現在実行中の特図変動遊技が大当りに当選したことを予告する大当り予告の演出が実行されている状態である。大当り予告は例えば、キャラクタ(殿)の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ?」という文字の表示である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部である吹き出しの文字列の先頭文字(「ア」)付近が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6G shows a state in which the decorative symbol (in this example, the symbol “decoration 3”) is stopped and displayed only in the symbol display area 208 a of the decorative symbol display device 208. At this timing, in the display area above the decorative symbol display device 208, a big hit notice effect is announced in which a special figure variation game currently being executed is won. The big hit announcement is, for example, a display of an image of a character's face and a display of a character "Atari?" At this timing, the vicinity of the first character (“A”) of the character string of the balloon, which is a part of the big hit notice, is visible to the player through the first structure 711.

同図(h)に示すタイミングは、引き続き大当り予告が実行されている状態を示している。ここでの大当たり予告は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a、208cにおいて装飾図柄(この例では、「装飾3」の図柄)が停止表示されたリーチ演出による予告である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り予告として、文字列「リーチ」とその文字列を囲むように、大当り予告の文字列(「リーチ」)の周囲にエフェクトが表示されている。このエフェクトは、イルミネーションユニット744(第一の演出体724)による発光(イルミ発光)である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部であるイルミ発光の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the big hit announcement is continuously executed. The jackpot notice here is a notice by a reach effect in which a decorative symbol (in this example, the symbol “decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208 a and 208 c of the decorative symbol display device 208. At this timing, as a jackpot notice in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect is displayed around the character string “reach” and the character string of the jackpot notice (“reach”) so as to surround the character string. . This effect is light emission (illumination light emission) by the illumination unit 744 (first effect body 724). At this timing, a part of the illumination light emission that is a part of the big hit notice is transmitted through the first structure 711 and can be visually recognized by the player.

同図(i)に示すタイミングは、引き続きリーチ演出(大当り予告)が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の前方において、大当り予告として他の演出体(第二の演出体726)による演出が実行されている状態である。第二の演出体726は例えば、演出可動体224である。演出可動体224は、下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前方の一部を覆うとともに、演出可動体224の先端(拳の部分)が第一の構造体711の背後(後方)に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体224(第二の演出体726)の一部(拳の部分)と、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、以下の説明において、第一の演出体724と第二の演出体726を、演出体728と総称する場合がある。   The timing shown in (i) of FIG. 6 indicates a state where the reach effect (big hit notice) is continuously executed. At this timing, an effect by another effect body (second effect body 726) is being executed as a big hit notice in front of the decorative symbol display device 208 (first effect body 724). The second effect body 726 is, for example, an effect movable body 224. The effect movable body 224 moves upward from below (standby position, initial position), covers a part of the front of the decorative symbol display device 208, and the tip of the effect movable body 224 (fist portion) has the first structure. An effect of moving behind (backward) the body 711 is executed. That is, at this timing, part of the effect movable body 224 (second effector 726) (fist part) and part of the decorative symbol display device 208 (first effector 724) change the first structure 711. It is transparent and visible to the player. In the following description, the first effector 724 and the second effector 726 may be collectively referred to as an effector 728.

同図(j)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の大当り図柄(この例では、「装飾3−装飾3-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、大当り図柄の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、大当り予告は偽の大当り予告であってもよい。   At the timing shown in FIG. 6J, the big hit symbol of the decorative symbol (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 3-decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. Shows the state. At this timing, a part of the background image of the jackpot symbol is visible to the player through the first structure 711. The jackpot notice may be a fake jackpot notice.

図14は、図13に示した演出表示を実行するための抽選テーブルの一例であり、同図(a)が保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルであり、同図(b)が変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルである。同図(a)の先読み予告実行抽選テーブル、同図(b)の大当り予告実行抽選テーブルは、図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップSB29)、特図1関連抽選処理(ステップSB31)において参照される。   FIG. 14 is an example of a lottery table for executing the effect display shown in FIG. 13. FIG. 14A is a pre-reading notice execution lottery table at the time of increase in holding, and FIG. It is a jackpot notice execution lottery table. The pre-reading notice execution lottery table in FIG. 10A and the jackpot notice execution lottery table in FIG. 7B are the special drawing related lottery process (step SB29) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. Reference is made in the 1-related lottery process (step SB31).

同図(a)において、先読み予告態様の「イルミ発光」は、図13(h)に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱+テロップ」は、図13(b)に示した「熱」という表示の保留アイコンとテロップ表示(「この先チャンス!」という文字列)による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱」は図13(b)に示した「熱」という表示の保留アイコン(のみ)による先読み予告である。   In FIG. 13A, the pre-reading notice mode “illumination emission” is a pre-reading notice by illumination emission like the effect of jackpot notice shown in FIG. 13H, and the pre-reading notice type “heat + telop” is FIG. 13B shows a pre-reading notice based on the hold icon indicating “heat” and a telop display (a character string “this future chance!”) Shown in FIG. 13B. This is a pre-reading notice with a hold icon (only) displayed as “heat”.

また、同図(b)において、大当り予告態様の「キャラ+イルミ発光」は、図13(g)に示したようなキャラクタと図13(h)に示したエフェクトのようなイルミネーション発光による大当り予告であり、大当り予告態様の「イルミ発光」は、図13(h)に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光(のみ)による大当り予告であり、大当り予告態様の「キャラ」は、図13(g)に示したようなキャラクタ(のみ)による大当り予告である。また、「チュートリアル」は、図13(a)、(b)に示した先読み予告のチュートリアル表示のような文字列による大当り予告である。   Also, in FIG. 7B, the “Chara + Illumination” of the jackpot notice mode is a jackpot notice by the character as shown in FIG. 13G and the illumination emission like the effect shown in FIG. The “hit light emission” in the jackpot notice mode is a jackpot notice by illumination light emission (only) like the effect of the jackpot notice shown in FIG. 13 (h), and the “character” in the jackpot notice mode is shown in FIG. This is a jackpot notice by the character (only) as shown in (g). “Tutorial” is a jackpot notice using a character string such as the pre-reading notice tutorial shown in FIGS. 13A and 13B.

なお、上記の表示例では、第一の構造体711の背後(後方)に演出体728の少なくとも一部が配置され、第一の構造体711を透過して演出体728(装飾図柄表示装置208やイルミネーションユニット744による演出表示や、演出可動体224による演出)の少なくとも一部が遊技者に視認可能となる例を説明した。しかし、第二の構造体712(および/または台板736の一部)を透過して演出体728の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。すなわち、演出体728の少なくとも一部は、第二の構造体712(または台板736、以下同様)の後方に位置するものであり、第二の構造体712の少なくとも一部が透き通っていることから、演出体728(装飾図柄表示装置208やイルミネーションユニット744による演出表示や、演出可動体224による演出)の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されてもよい。また、本実施形態の説明において、第一の構造体711について説明した全て、あるいは一部の構成が、第二の構造体712についても同様に適用できるものとしてもよい。   In the above display example, at least a part of the effector 728 is arranged behind (backward) the first structure 711, and the effector 728 (decorative symbol display device 208) is transmitted through the first structure 711. The example in which at least a part of the effect display by the illumination unit 744 and the effect by the effect movable body 224 is visible to the player has been described. However, the second structure 712 (and / or a part of the base plate 736) may be transmitted so that at least a part of the effector 728 is visible to the player. That is, at least a part of the effect body 728 is located behind the second structure 712 (or the base plate 736, the same applies hereinafter), and at least a part of the second structure 712 is transparent. Therefore, at least a part of the effect body 728 (the effect display by the decorative symbol display device 208 and the illumination unit 744 and the effect by the effect movable body 224) may be configured to be visible to the player. In the description of the present embodiment, all or part of the configuration described for the first structure 711 may be applied to the second structure 712 as well.

本実施形態によれば、従来の天釘に代えて、透明または半透明の樹脂成型体である第一の構造体711および第二の構造体712(天樹脂A、天樹脂B)を設けることにより、第一の構造体711および第二の構造体712の背後(後方)に配置された第一の演出体724(第二の演出体726)を遊技者に視認可能にすることができる。天釘の場合(遊技盤200に釘を打つ場合)、その周辺には、直径10mm程度の補強板が必要となるため、天釘または補強板部分の背後に演出表示などを行う演出体を配置しても、遊技者には視認困難(視認不可)となる。これに対し、本実施形態では第一の構造体711および第二の構造体712を透過して、その背後の第一の演出体724(第二の演出体726)を視認させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to this embodiment, it replaces with the conventional ceiling nail and provides the 1st structure 711 and the 2nd structure 712 (top resin A, top resin B) which are transparent or semi-transparent resin moldings. Thus, the first effector 724 (second effector 726) disposed behind (backward) the first structure 711 and the second structure 712 can be made visible to the player. In the case of a ceiling nail (when a nail is hit on the game board 200), a reinforcing plate having a diameter of about 10 mm is required in the vicinity thereof. Even so, it is difficult for the player to visually recognize (not visible). On the other hand, in the present embodiment, the first structure 711 and the second structure 712 are transmitted, and the first effect body 724 (second effect body 726) behind it can be visually recognized. In some cases, the interest of the player can be enhanced.

<樹脂構造体>   <Resin structure>

図15は、第一の構造体711と第二の構造体712の形状について説明する図であり、遊技者側から見た正面図である。同図(a)が第一の構造体711であり、同図(b)が第二の構造体712である。   FIG. 15 is a view for explaining the shapes of the first structure 711 and the second structure 712, and is a front view seen from the player side. FIG. 4A shows the first structure 711 and FIG. 4B shows the second structure 712.

同図(a)に示すように第一の構造体711は、4つの側壁部711a、711b、711c、711dと、1つの横壁部711eにより構成された略柱状の構造体である。4つの側壁部711a、711b、711c、711dは、台板736から遊技者の方向に起立(突出)する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。4つの側壁部711a、711b、711c、711dの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部711eは、台板736と略平行に設けられて4つの側壁部711a、711b、711c、711dの全てに連続する壁である。   As shown in FIG. 6A, the first structure 711 is a substantially columnar structure constituted by four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d and one lateral wall portion 711e. The four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d are walls that stand (project) from the base plate 736 in the direction of the player, and these are all continuous in the circumferential direction. The protruding height of the four side wall portions 711a, 711b, 711c, 711d is higher than the diameter of the game ball. The lateral wall portion 711e is a wall that is provided substantially in parallel with the base plate 736 and continues to all of the four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d.

すなわち、第一の構造体711は、4つの側壁部711a、711b、711c、711dによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。   That is, the first structure 711 is configured such that a game ball cannot enter the internal space surrounded by the four side wall portions 711a, 711b, 711c, 711d. For example, the volume of the internal space is It is smaller than the volume of the game ball.

また、4つの側壁部711a、711b、711c、711dの外壁711OW(第一の構造体711の外形をなす壁)の一部は、表面が平らな平面側壁部711FWであり、外壁711OWの他の一部は、表面が外方(内部空間と逆側)に凸となるように湾曲している曲面側壁部711RWである。なお、外壁711OWの曲面側壁部711RWにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部711T」という。   Further, a part of the outer wall 711OW (the wall forming the outer shape of the first structure 711) of the four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d is a flat side wall portion 711FW having a flat surface, A part is a curved side wall portion 711RW that is curved so that the surface is convex outward (opposite to the internal space). In the following description, the most outwardly projecting portion of the curved side wall portion 711RW of the outer wall 711OW is referred to as a “top portion 711T”.

第一の構造体711は、外壁711OWの周方向の形状において、複数(ここでは4つ)の平面側壁部711FWと、複数(ここでは4つ)の曲面側壁部711RWとを含んで構成されており(図18も参照)、周方向に並ぶ2つの平面側壁部711FWの間には1つの曲面側壁部711RWがこれらを接続するように配置されている。つまり、4つの平面側壁部711FWと、4つの曲面側壁部711RWとは交互に連続して配置される。   The first structure 711 includes a plurality of (here, four) planar side wall portions 711FW and a plurality (here, four) of curved side wall portions 711RW in the circumferential shape of the outer wall 711OW. (Refer also to FIG. 18), one curved side wall portion 711RW is arranged between two planar side wall portions 711FW arranged in the circumferential direction so as to connect them. That is, the four flat side wall portions 711FW and the four curved side wall portions 711RW are alternately and continuously arranged.

また、第一の構造体711の内壁711IW(内部空間側の壁)も、複数の平面側壁部711FWと、複数の曲面側壁部711RWとを含んで構成されている。内壁711IWには、当該内壁711IWから所定の角度(0度より大きく180度未満の角度)で内部空間側に突き出る突起部(例えば、内壁711IWからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部)が設けられておらず、第一の構造体711の内壁711IWの全周の形状は、その外壁711OWの全周の形状に略沿うように構成されている。   In addition, the inner wall 711IW (wall on the inner space side) of the first structure 711 is also configured to include a plurality of planar side wall portions 711FW and a plurality of curved side wall portions 711RW. The inner wall 711IW has a protrusion protruding from the inner wall 711IW toward the inner space at a predetermined angle (an angle greater than 0 degrees and less than 180 degrees) (for example, a rib-shaped protrusion protruding substantially vertically from the inner wall 711IW toward the inner space) ) Is not provided, and the shape of the entire circumference of the inner wall 711IW of the first structure 711 is configured to substantially conform to the shape of the entire circumference of the outer wall 711OW.

より詳細には、第一の構造体711は内壁711IWの周方向形状において、複数の平面側壁部711FWと複数の曲面側壁部711RWとが連続し、外壁711OWの頂部711Tに対向(対応)する位置に、凹部711X1または角度が180度未満の角部(内内角部)711X2が形成されている。そして内壁711IWは、内部空間側に突き出す突起部が設けられていないことから、凹部711X1または内角部711X2の総数が、外壁711OWの頂部711Tの総数以下の数となる。この例では、内壁711IWは1つの内角部711X2と2つの凹部711X1を有してこれらの総数は「3」であり、外壁711OWの頂部711Tの総数は「4」である。   More specifically, in the circumferential shape of the inner wall 711IW, the first structure body 711 is a position where the plurality of planar side wall portions 711FW and the plurality of curved side wall portions 711RW are continuous and face (correspond) to the top portion 711T of the outer wall 711OW. In addition, a recess 711X1 or a corner (inner inner corner) 711X2 having an angle of less than 180 degrees is formed. Since the inner wall 711IW is not provided with a protruding portion protruding toward the inner space, the total number of the recesses 711X1 or the inner corner portions 711X2 is equal to or less than the total number of the top portions 711T of the outer wall 711OW. In this example, the inner wall 711IW has one inner corner 711X2 and two recesses 711X1, the total number of which is “3”, and the total number of the tops 711T of the outer wall 711OW is “4”.

そして、4つの側壁部711a〜711dのそれぞれにおいて、外壁711OWが平面側壁部FWである部位のうち、厚みが最も厚い部位(第二の部位)の厚み(第二の厚み)は、当該第二の部位を含む側壁部711a〜711dのそれぞれの端部に位置する2つの頂部711Tのうち少なくとも一方の頂部711T(第一の部位)より薄い厚みである。   In each of the four side wall portions 711a to 711d, the thickness (second thickness) of the thickest portion (second portion) among the portions where the outer wall 711OW is the planar side wall portion FW is the second thickness. It is thinner than at least one top part 711T (first part) among the two top parts 711T located at the respective end parts of the side wall parts 711a to 711d including the part.

ここで、「2つの頂部711Tのうち少なくとも一方の頂部711T」を第一の部位としているが、これは、2つの頂部711Tの厚みに比較的大きな差がある場合(例えば、側壁部711dの両端の頂部711Tなど)には、2つの頂部711Tのうち、厚みが大きい一方の頂部711T(厚みt1d0の頂部711T)を第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部711Tの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい(その場合、両端の頂部711Tがいずれも第一の部位となる)。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁711IWと外壁711OWの間の最短距離をいう。   Here, “at least one top portion 711T of the two top portions 711T” is the first portion. This is when the thicknesses of the two top portions 711T are relatively large (for example, both ends of the side wall portion 711d). Of the two top portions 711T, one of the top portions 711T having the largest thickness (the top portion 711T having the thickness t1d0) is the first part, and the top portions 711T at both ends of one side wall portion Any of the thicknesses may be thicker than the thickest part of the side wall (in this case, the tops 711T at both ends are the first parts). In addition, the “thickness” at a part having a wall portion in the present embodiment refers to the shortest distance between the inner wall 711IW and the outer wall 711OW in the part.

具体的には、側壁部711aは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1a1と厚みt1a2の部位があり、当該平面側壁部FWの一端は厚みt1b0の頂部711Tであり、その他端は厚みt1a0の頂部711Tである。   Specifically, the side wall part 711a has a part having a thickness t1a1 and a thickness t1a2 in a part where the outer wall 711OW is the flat side wall part FW, one end of the flat side wall part FW is a top part 711T having a thickness t1b0, and the other end. Is the top 711T of thickness t1a0.

そして、側壁部711aの厚みが最も大きい第二の部位は厚みt1a1の部位であり、側壁部711a両端の頂部711T(第一の部位)における厚みt1b0、厚みt1a0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 711a is a site | part of thickness t1a1, and is thickness thinner than the thickness t1b0 and thickness t1a0 in the top part 711T (1st site | part) of both ends of the side wall part 711a.

また、側壁部711bは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1b1と厚みt1b2の部位があり、その一端は厚みt1b0の頂部711T(側壁部711aと共有)であり、その他端は厚みt1c0の頂部711Tである。   The side wall portion 711b has a thickness t1b1 and a thickness t1b2 in a portion where the outer wall 711OW is a flat side wall portion FW, one end of which is a top portion 711T (shared with the side wall portion 711a) having a thickness t1b0, and the other end. It is a top 711T having a thickness t1c0.

そして、側壁部711bの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt1a1の部位であり、側壁部711b両端の頂部711Tのうち厚みが大きい方の頂部711T(第一の部位)は、厚みt1b0の部位であって、第二の部位の厚みt1b1は、その側壁部711bに連続する頂部711T(第一の部位)における厚みt1b0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 711b is a site | part of thickness t1a1, and the top part 711T (1st site | part) with the larger thickness among the top parts 711T of both ends of the side wall part 711b is thickness t1b0. The thickness t1b1 of the second part is thinner than the thickness t1b0 of the top part 711T (first part) continuous with the side wall part 711b.

また、側壁部711cは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1c1、厚みt1c2および厚みt1c3の部位があり、その一端は厚みt1c0の頂部711T(側壁部711bと共有)であり、その他端は厚みt1d0の頂部711Tである。   The side wall portion 711c has a portion of thickness t1c1, thickness t1c2, and thickness t1c3 in a portion where the outer wall 711OW is the flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 711T (shared with the side wall portion 711b) having a thickness t1c0. The other end is a top 711T having a thickness t1d0.

そして、側壁部711cの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt1a3の部位であり、側壁部711c両端の頂部711Tのうち厚みが大きい方の頂部711T(第一の部位)は、厚みt1d0の部位であって、第二の部位の厚みt1c3は、その側壁部711cに連続する頂部711T(第一の部位)における厚みt1d0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 711c is a site | part of thickness t1a3, and the top part 711T (1st site | part) with the larger thickness among the top parts 711T of both ends of the side wall part 711c is thickness t1d0. The thickness t1c3 of the second part is thinner than the thickness t1d0 at the top part 711T (first part) continuous with the side wall part 711c.

また、側壁部711dは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1d1および厚みt1d2の部位があり、その一端は厚みt1d0の頂部711T(側壁部711cと共有)であり、その他端は厚みt1a0の頂部711T(側壁部711aと共有)である。   The side wall portion 711d has a portion having a thickness t1d1 and a thickness t1d2 in a portion where the outer wall 711OW is the flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 711T (shared with the side wall portion 711c) having a thickness t1d0, and the other end is provided. It is the top part 711T (shared with the side wall part 711a) of thickness t1a0.

そして、側壁部711dの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt1d2の部位であり、側壁部711c両端の頂部711T(第一の部位)における厚みt1d0、厚みt1a0より薄い厚みである(厚みt1a0の頂部711Tは側壁部711aと共有)。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 711d is a site | part of thickness t1d2, and is thickness thinner than thickness t1d0 and thickness t1a0 in the top part 711T (1st site | part) of both ends of the side wall part 711c (thickness t1a0). The top portion 711T is shared with the side wall portion 711a).

第一の構造体711の頂部711Tは、他の部位(側壁部)よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部711a〜711dの両端の頂部711T(の少なくとも一方)の厚みを、当該頂部711Tと連続する側壁部(平面側壁部711FW)よりも厚くすることで、第一の構造体711の強度を高めることができる。   The top portion 711T of the first structure 711 may have a higher possibility that a game ball that has been launched will collide first than the other portion (side wall portion). Therefore, the thickness of the top portions 711T (at least one of them) at both ends of each of the side wall portions 711a to 711d is made thicker than the side wall portion (planar side wall portion 711FW) that is continuous with the top portion 711T. Strength can be increased.

また、第一の構造体711は、複数の側壁部711a〜711dのうち、第一の側壁部(の外壁711OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第三の部位))の厚み(第三の厚み)と、第二の側壁部(の外壁711OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第四の部位))の厚み(第四の厚み)とは異なる厚みである。   In addition, the first structure 711 includes the thickest part (second part (third part)) of the first side wall part (part where the outer wall 711OW is the planar side wall part FW) among the plurality of side wall parts 711a to 711d. And the thickness of the thickest part (second part (fourth part)) in the second side wall (the part in which the outer wall 711OW is the flat side wall part FW). It is a thickness different from (fourth thickness).

具体的には、側壁部711aは、第三の部位においてその厚みt1a1が最も厚く、側壁部711aと対向位置にある側壁部711cは、第四の部位においてその厚みt1c3が最も厚い。そして、側壁部711aの第三の部位における第三の厚みt1a1は、側壁部711cの第四の部位における第四の厚みt1c3より厚い(両者の厚みが異なっている)。   Specifically, the side wall part 711a has the largest thickness t1a1 in the third part, and the side wall part 711c located opposite to the side wall part 711a has the thickest thickness t1c3. And 3rd thickness t1a1 in the 3rd site | part of the side wall part 711a is thicker than 4th thickness t1c3 in the 4th site | part of the side wall part 711c (both thicknesses differ).

また、側壁部711bは、第三の部位においてその厚みt1b1が最も厚く、側壁部711bと対向位置にある側壁部711dは、第四の部位においてその厚みt1d2が最も厚い。そして、側壁部711bの第三の部位における第三の厚みt1b1は、側壁部711dの第四の部位における第四の厚みt1d2より薄い(両者の厚みが異なっている)。   Further, the side wall 711b has the largest thickness t1b1 at the third portion, and the side wall 711d located opposite to the side wall 711b has the largest thickness t1d2. The third thickness t1b1 at the third portion of the side wall portion 711b is thinner than the fourth thickness t1d2 at the fourth portion of the side wall portion 711d (the thicknesses of both are different).

第一の構造体711は、側壁部711aと711dが遊技球の進入部730に臨む面(発射経路上に存在する面)であり、他の側壁部711b、711cと比較して発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部となる。従って、側壁部711aと711dは、それぞれの最厚部(第二の部位(第三の部位))が、対向位置にある(遊技球が最初に衝突しにくい)他の側壁部711b、711cの最厚部(第二の部位(第四の部位))よりも厚くなっており、これにより、第一の構造体711の強度を高めることができる。   The first structure 711 is a surface in which the side wall portions 711a and 711d face the entry portion 730 of the game ball (a surface existing on the launch path), and the game that has been launched in comparison with the other side wall portions 711b and 711c. It becomes a side wall part with high possibility that a ball | bowl collides initially. Accordingly, the side wall portions 711a and 711d have the thickest portions (second portion (third portion)) at the opposite positions (the game balls are less likely to collide first) and the other side wall portions 711b and 711c. It is thicker than the thickest part (second part (fourth part)), and thereby the strength of the first structure 711 can be increased.

また、第一の構造体711は、一つの側壁部(の外壁711OWが平面側壁部FWである部位)のうち、第五の部位における厚み(第五の厚み)と、第六の部位における厚み(第六の厚み)とは異なる厚みである。   In addition, the first structure 711 includes a thickness at the fifth portion (fifth thickness) and a thickness at the sixth portion of one side wall portion (a portion where the outer wall 711OW is the planar side wall portion FW). It is a thickness different from (sixth thickness).

具体的には、側壁部711aは、厚みt1a1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1a2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1a1は、第六の部位における第六の厚みt1a2より厚い(両者の厚みが異なっている)。   Specifically, the side wall part 711a has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t1a1 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t1a2. The fifth thickness t1a1 at the fifth portion is thicker than the sixth thickness t1a2 at the sixth portion (the thicknesses of the two portions are different).

また、側壁部711bは、厚みt1b1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1b2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1b1は、第六の部位における第六の厚みt1b2より厚い(両者の厚みが異なっている)。   The side wall portion 711b has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t1b1 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t1b2. The fifth thickness t1b1 at the portion is thicker than the sixth thickness t1b2 at the sixth portion (the thicknesses of the two are different).

また、側壁部711cは、厚みt1c3(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1c2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1c3は、第六の部位における第六の厚みt1c2より厚い(両者の厚みが異なっている)。   Moreover, the side wall part 711c has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t1c3 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t1c2. The fifth thickness t1c3 in this part is thicker than the sixth thickness t1c2 in the sixth part (the thicknesses of both are different).

また、側壁部711dは、厚みt1d2(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1d1の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1d2は、第六の部位における第六の厚みt1d1より厚い(両者の厚みが異なっている)。   The side wall portion 711d has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) having a thickness t1d2 (fifth thickness) and a sixth portion (thinnest portion) having a thickness t1d1. The fifth thickness t1d2 at the part is thicker than the sixth thickness t1d1 at the sixth part (thicknesses of the two differ).

このように、一つの側壁部において、厚みを異ならせることによって、同じ側壁部であっても、遊技球の衝突位置によって反発の度合いを異ならせることができる。つまり、側壁部の厚みが薄い部位は遊技球の反発が比較的小さく、厚みが厚い部位は遊技球の反発が比較的大きくなる。特に、発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部711aにおいては、第五の部位(厚みt1a1の部位)の方が第六の部位(厚みt1a2の部位)よりも遊技球の反発は大きくなる。また、同様に発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部711dにおいては、第五の部位(厚みt1d2の部位)の方が、第六の部位(厚みt1d1の部位)よりも遊技球の反発は大きくなる。同じ側壁部であっても、遊技球が衝突する部位によって遊技球の反発度合いを異ならせることによって、遊技球の流下の状態をランダムにすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In this way, by varying the thickness of one side wall portion, the degree of repulsion can be varied depending on the collision position of the game ball, even if the same side wall portion. That is, the repulsion of the game ball is relatively small at the portion where the side wall portion is thin, and the repulsion of the game ball is relatively large at the portion where the thickness is thick. In particular, in the side wall portion 711a, where the shot game ball is likely to collide first, the fifth portion (thickness t1a1 portion) is more of the game ball than the sixth portion (thickness t1a2 portion). The rebound will be greater. Similarly, in the side wall portion 711d that is likely to collide first with a game ball that has been launched, the fifth part (the part having the thickness t1d2) is more than the sixth part (the part having the thickness t1d1). The rebound of the game ball is increased. Even if it is the same side wall, by changing the degree of repulsion of the game ball depending on the part where the game ball collides, the flow state of the game ball can be made random and the interest of the player can be enhanced There is.

また、同図(b)に示すように第二の構造体712は、4つの側壁部712a、712b、712c、712dと、1つの横壁部712eにより構成された略柱状の構造体である。4つの側壁部712a、712b、712c、712dは、台板736から遊技者の方向に起立(突出)する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。4つの側壁部712a、712b、712c、712dの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部712eは、台板736と略平行に設けられて4つの側壁部712a、712b、712c、712dの全てに連続する壁である。   As shown in FIG. 4B, the second structure 712 is a substantially columnar structure formed by four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d and one lateral wall portion 712e. The four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d are walls that stand (project) from the base plate 736 in the direction of the player, and these are all continuous in the circumferential direction. The protruding height of the four side wall portions 712a, 712b, 712c, 712d is higher than the diameter of the game ball. The lateral wall portion 712e is a wall that is provided substantially in parallel with the base plate 736 and continues to all of the four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d.

すなわち、第二の構造体712は、4つの側壁部712a、712b、712c、712dによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。   That is, the second structure 712 is configured such that a game ball cannot enter the internal space surrounded by the four side wall portions 712a, 712b, 712c, 712d. For example, the volume of the internal space is It is smaller than the volume of the game ball.

また、4つの側壁部712a、712b、712c、712dの外壁712OW(第二の構造体712の外形をなす壁)の一部は、表面が平らな平面側壁部712FWであり、外壁712OWの他の一部は、表面が外方(内部空間と逆側)に凸となるように湾曲している曲面側壁部712RWである。なお、外壁712OWの曲面側壁部712RWにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部712T」という。   Further, a part of the outer wall 712OW (the wall forming the outer shape of the second structure 712) of the four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d is a flat side wall portion 712FW having a flat surface, and other outer wall 712OW A part is a curved side wall portion 712RW that is curved so that the surface is convex outward (opposite to the internal space). In the following description, the most outwardly protruding portion of the curved side wall portion 712RW of the outer wall 712OW is referred to as “top portion 712T”.

第二の構造体712は、外壁712OWの周方向の形状において、複数(ここでは4つ)の平面側壁部712FWと、複数(ここでは4つ)の曲面側壁部712RWとを含んで構成されており、周方向に並ぶ2つの平面側壁部712FWの間には1つの曲面側壁部712RWがこれらを接続するように配置されている。つまり、4つの平面側壁部712FWと、4つの曲面側壁部712RWとは交互に連続して配置される。   The second structure 712 includes a plurality of (here, four) planar side wall portions 712FW and a plurality (here, four) curved side wall portions 712RW in the circumferential shape of the outer wall 712OW. In addition, one curved side wall portion 712RW is arranged between the two planar side wall portions 712FW arranged in the circumferential direction so as to connect them. That is, the four flat side wall portions 712FW and the four curved side wall portions 712RW are alternately and continuously arranged.

また、第二の構造体712の内壁712IW(内部空間側の壁)も、複数の平面側壁部712FWと、複数の曲面側壁部712RWとを含んで構成されている。内壁712IWには、当該内壁712IWから所定の角度(0度より大きく180度未満の角度)で内部空間側に突き出る突起部(例えば、内壁712IWからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部)が設けられておらず、第二の構造体712の内壁712IWの全周の形状は、その外壁712OWの全周の形状に略沿うような形状に構成されている。   In addition, the inner wall 712IW (wall on the inner space side) of the second structure 712 is also configured to include a plurality of planar side wall portions 712FW and a plurality of curved side wall portions 712RW. The inner wall 712IW has a protrusion protruding from the inner wall 712IW toward the inner space at a predetermined angle (an angle greater than 0 degrees and less than 180 degrees) (for example, a rib-shaped protrusion protruding substantially vertically from the inner wall 712IW toward the inner space) ) Is not provided, and the shape of the entire circumference of the inner wall 712IW of the second structural body 712 is configured to substantially conform to the shape of the entire circumference of the outer wall 712OW.

より詳細には、第二の構造体712は内壁712IWの周方向形状において、平面側壁部712FWと曲面側壁部712RWとが連続し、外壁712OWの頂部712Tに対向(対応)する位置に、角度が180度未満の角部(内角部)712X2が形成されている(または、同図にはないが凹部712X1が形成されてもよい)。そして内壁712IWは、内部空間側に突出する突起部が設けられていないことから、内角部712X2(または凹部712X2)の総数が、外壁712OWの頂部712Tの総数以下の数となる。具体的には、この例では、内壁712IWは4つの内角部712X2を有してその総数は「4」であり、外壁712OWの頂部712Tの総数は「4」である。   More specifically, in the circumferential shape of the inner wall 712IW, the second structural body 712 has an angle at a position where the planar side wall portion 712FW and the curved side wall portion 712RW are continuous and opposed (corresponding) to the top portion 712T of the outer wall 712OW. A corner (inner corner) 712X2 of less than 180 degrees is formed (or a recess 712X1 may be formed although not shown). Since the inner wall 712IW is not provided with a protruding portion protruding toward the inner space, the total number of inner corner portions 712X2 (or recesses 712X2) is equal to or less than the total number of top portions 712T of the outer wall 712OW. Specifically, in this example, the inner wall 712IW has four inner corner portions 712X2, the total number thereof is “4”, and the total number of the top portions 712T of the outer wall 712OW is “4”.

そして、4つの側壁部712a〜712dのそれぞれにおいて、外壁712OWが平面側壁部FWである部位のうち、厚みが最も厚い部位(第二の部位)の厚み(第二の厚み)は、当該第二の部位を含む側壁部712a〜712dのそれぞれの端部に位置する2つの頂部712Tのうち少なくとも一方の頂部712T(第一の部位)より薄い厚みである。   In each of the four side wall portions 712a to 712d, the thickness (second thickness) of the thickest portion (second portion) among the portions where the outer wall 712OW is the flat side wall portion FW is the second thickness. It is thinner than at least one top portion 712T (first portion) among the two top portions 712T located at the respective end portions of the side wall portions 712a to 712d including the portion.

ここで、「2つの頂部712Tのうち少なくとも一方の頂部712T」を第一の部位としているが、これは、2つの頂部712Tの厚みに比較的大きな差がある場合には、2つの頂部712Tのうち、厚みが大きい一方の頂部712Tを第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部712Tの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい(その場合、両端の頂部712Tがいずれも第一の部位となる)。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁712IWと外壁712OWの間の最短距離をいう。   Here, “at least one top portion 712T of the two top portions 712T” is the first portion. This is because when there is a relatively large difference in thickness between the two top portions 712T, Among them, one of the top portions 712T having a large thickness is used as the first portion, and the thicknesses of the top portions 712T at both ends of one side wall portion may be thicker than the thickest portion of the side wall portion (that In this case, the top portions 712T at both ends are the first portions). In addition, the “thickness” at a part having a wall portion in the present embodiment refers to the shortest distance between the inner wall 712IW and the outer wall 712OW in the part.

具体的には、側壁部712aは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2a1(≒厚みt2a2)の部位があり、その一端は厚みt2a0の頂部712Tであり、その他端は厚みt2b0の頂部711Tである。   Specifically, the side wall part 712a has a part having a thickness t2a1 (≈thickness t2a2) in a part where the outer wall 712OW is the planar side wall part FW, one end thereof is a top part 712T having a thickness t2a0, and the other end is a thickness t2b0. The top 711T.

そして、側壁部712aの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2a1の部位であり、側壁部712a両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2a0、厚みt2a0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 712a is a site | part of thickness t2a1, and is thickness thinner than the thickness t2a0 and thickness t2a0 in the top part 712T (1st site | part) of both ends of the side wall part 712a.

また、側壁部712bは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2b1(≒厚みt2b2)の部位があり、その一端は厚みt2b0の頂部712T(側壁部712aと共有)であり、その他端は厚みt2c0の頂部711Tである。   The side wall portion 712b has a thickness t2b1 (≈thickness t2b2) portion where the outer wall 712OW is the flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 712T (shared with the side wall portion 712a) having a thickness t2b0. The end is a top 711T having a thickness t2c0.

そして、側壁部712bの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2b1の部位であり、側壁部712b両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2b0、厚みt2c0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 712b is a site | part of thickness t2b1, and is thickness thinner than thickness t2b0 and thickness t2c0 in the top part 712T (1st site | part) of both ends of the side wall part 712b.

また、側壁部712cは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2c1(≒厚みt2c2)の部位があり、その一端は厚みt2c0の頂部712T(側壁部712bと共有)であり、その他端は厚みt2d0の頂部711Tである。   The side wall portion 712c has a portion having a thickness t2c1 (≈thickness t2c2) in a portion where the outer wall 712OW is the flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 712T (shared with the side wall portion 712b) having a thickness t2c0. The end is a top 711T having a thickness t2d0.

そして、側壁部712cの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2c1の部位であり、側壁部712c両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2c0、t2d0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 712c is a site | part of thickness t2c1, and is thickness thinner than thickness t2c0 and t2d0 in the top part 712T (1st site | part) of both ends of the side wall part 712c.

また、側壁部712dは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2d1(≒厚みt2d2)の部位があり、その一端は厚みt2d0の頂部712T(側壁部712cと共有)であり、その他端は厚みt2a0の頂部711T(側壁部712aと共有)である。   The side wall portion 712d has a thickness t2d1 (≈thickness t2d2) portion where the outer wall 712OW is the flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 712T (shared with the side wall portion 712c) having a thickness t2d0. The end is a top portion 711T (shared with the side wall portion 712a) having a thickness t2a0.

そして、側壁部712dの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2d1の部位であり、側壁部712d両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2d0、厚みt2a0より薄い厚みである。   And the 2nd site | part with the largest thickness of the side wall part 712d is a site | part of thickness t2d1, and is thickness thinner than the thickness t2d0 and thickness t2a0 in the top part 712T (1st site | part) of both ends of the side wall part 712d.

第二の構造体712の頂部712Tは、他の部位(側壁部)よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部712a〜712dの両端の頂部712T(の少なくとも一方)の厚みを、当該頂部712Tと連続する側壁部(平面側壁部712FW)よりも厚くすることで、第二の構造体712の強度を高めることができる。   The top 712T of the second structure 712 may have a higher possibility that a game ball that has been fired will collide first than other parts (side walls). Therefore, the thickness of the top part 712T (at least one) of each side wall part 712a-712d is made thicker than the side wall part (planar side wall part 712FW) continuous with the top part 712T. Strength can be increased.

なお、上記の例では、側壁部712aは、厚みt2a1と厚みt2a2が同等の厚みであり、側壁部712bは、厚みt2b1と厚みt2b2が同等の厚みであり、側壁部712cは、厚みt2c1と厚みt2c2が同等の厚みであり、側壁部712dは、厚みt2d1と厚みt2d2が同等の厚みである場合を例に説明したが、これらの厚みは異なっていてもよい。   In the above example, the side wall 712a has the same thickness t2a1 and the same thickness t2a2, the side wall 712b has the same thickness t2b1 and the same thickness t2b2, and the side wall 712c has the same thickness t2c1. The case where t2c2 has the same thickness and the side wall portion 712d has the same thickness t2d1 and thickness t2d2 has been described as an example, but these thicknesses may be different.

つまり、側壁部712aは、厚みt2a1>厚みt2a2であり、側壁部712bは、厚みt2b1>厚みt2b2であり、側壁部712cは、厚みt2c1>厚みt2c2であり、側壁部712dは、厚みt2d1>厚みt2d2であってもよい。   That is, the side wall 712a has a thickness t2a1> thickness t2a2, the side wall 712b has a thickness t2b1> thickness t2b2, the side wall 712c has a thickness t2c1> thickness t2c2, and the side wall 712d has a thickness t2d1> thickness. It may be t2d2.

そして、第二の構造体712においても、第一の構造体711と同様に、複数の側壁部712a〜712dのうち、第一の側壁部(の外壁712OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第三の部位))の厚み(第三の厚み)と、第二の側壁部(の外壁712OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第四の部位))の厚み(第四の厚み)とは異なる厚みであってもよい。   And also in the 2nd structure 712, in the 1st side wall part (part whose outer wall 712OW is the plane side wall part FW) among several side wall parts 712a-712d similarly to the 1st structure 711. The thickness (third thickness) of the thickest part (second part (third part)) and the thickest part (second part) of the second side wall (the part where the outer wall 712OW is the flat side wall part FW) The thickness (fourth thickness) may be different from the thickness (fourth thickness).

具体的には、側壁部712cは、第三の部位においてその厚みt2c1が最も厚く、側壁部712cと対向位置にある側壁部712aは、第四の部位においてその厚みt2a1が最も厚く、側壁部712cの第三の部位における第三の厚みt2c1と、側壁部712aの第四の部位における第四の厚みt2a1が異なっていてもよい。また、例えば、側壁部712bは、第三の部位においてその厚みt2b1が最も厚く、側壁部712bと対向位置にある側壁部712dは、第四の部位においてその厚みt2d1が最も厚く、側壁部712bの第三の部位における第三の厚みt2b1は、側壁部712dの第四の部位における第四の厚みt2d1が異なっていてもよい。   Specifically, the side wall part 712c has the largest thickness t2c1 at the third part, and the side wall part 712a opposite to the side wall part 712c has the thickest thickness t2a1 at the fourth part, and the side wall part 712c. The third thickness t2c1 in the third portion may be different from the fourth thickness t2a1 in the fourth portion of the side wall portion 712a. Further, for example, the side wall part 712b has the largest thickness t2b1 in the third part, and the side wall part 712d located opposite to the side wall part 712b has the thickest thickness t2d1 in the fourth part. The third thickness t2b1 in the third part may be different from the fourth thickness t2d1 in the fourth part of the side wall portion 712d.

また、第二の構造体712においても、第一の構造体711と同様に、一つの平面側壁部(の外壁712OWが平面側壁部FWである部位)のうち、第五の部位における厚み(第五の厚み)と、第六の部位における厚み(第六の厚み)とは異なる厚みであるように構成してもよい。   Also in the second structure 712, similarly to the first structure 711, the thickness (the first thickness) in the fifth portion of one planar side wall portion (the portion in which the outer wall 712 OW is the planar side wall portion FW). The thickness (fifth thickness) and the thickness at the sixth portion (sixth thickness) may be different.

具体的には例えば、側壁部712aは、厚みt2a1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2a2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2a1は、第六の部位における第六の厚みt2a2より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   Specifically, for example, the side wall 712a has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t2a1 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t2a2. The fifth thickness t2a1 at the fifth portion may be thicker than the sixth thickness t2a2 at the sixth portion (the two thicknesses are different).

また、側壁部712bは、厚みt2b1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2b2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2b1は、第六の部位における第六の厚みt2b2より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   Further, the side wall portion 712b has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t2b1 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t2b2, The fifth thickness t2b1 at the part may be thicker than the sixth thickness t2b2 at the sixth part (thicknesses of the two differ).

また、側壁部712cは、厚みt2c1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2c2(厚みt2c3)の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2c1は、第六の部位における第六の厚みt2c2(厚みt2c3)より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   Further, the side wall portion 712c has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t2c1 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t2c2 (thickness t2c3). The fifth thickness t2c1 at the fifth portion may be thicker (thicknesses are different) than the sixth thickness t2c2 (thickness t2c3) at the sixth portion.

また、側壁部712dは、厚みt2d2(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2d1の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2d2は、第六の部位における第六の厚みt2d1より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   The side wall part 712d has a fifth part (second part which is the thickest part) having a thickness t2d2 (fifth thickness) and a sixth part (thinnest part) having a thickness t2d1, The fifth thickness t2d2 at the part may be thicker than the sixth thickness t2d1 at the sixth part (thicknesses of both are different).

ここで、第一の構造体711において「側壁部の厚みが同等(≒)である」とは、比較する厚みの差が、第一の構造体711の内部空間を囲む内壁711IWの全ての曲面側壁部RWの曲面うち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。   Here, in the first structure 711, “the thickness of the side wall portion is equal (≈)” means that the thickness difference to be compared is that all the curved surfaces of the inner wall 711 IW surrounding the internal space of the first structure 711. Of the curved surface of the side wall RW, the curved surface having the smallest curvature radius is equal to or less than the curvature radius. When there is a difference exceeding the minimum curvature radius, the thickness of the side wall is different. And

また、第二の構造体712において「側壁部の厚みが同等(≒)である」とは、比較する厚みの差が、第二の構造体712の内部空間を囲む内壁712IWの全ての曲面側壁部RWの曲面のうち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。   In the second structural body 712, “the thickness of the side wall portion is equal (≈)” means that the thickness difference to be compared is that all the curved side walls of the inner wall 712IW surrounding the internal space of the second structural body 712. Of the curved surface of the portion RW, the curved surface having the smallest curvature radius is equal to or less than the curvature radius. When there is a difference exceeding the minimum curvature radius, the thickness of the side wall portion is different. And

図16は、演出部材740の一部(第一の構造体711および第二の構造体712付近の一部)を抽出して示す図であり、遊技盤200の左上方向から見た部分斜視図である。   FIG. 16 is a diagram showing a part of the effect member 740 (a part near the first structure 711 and the second structure 712) extracted and is a partial perspective view of the game board 200 as viewed from the upper left direction. It is.

第一の構造体711および第二の構造体712は、発射装置110から発射された遊技球の進入部730と、庇部734との間に設けられる。第一の構造体711の側壁部711cとその直近(下方)の庇部734は、例えば遊技球の直径の2倍以上離間している。また、第二の構造体712の側壁部712a、712dとその直近の庇部734は、例えば遊技球の直径と同等以上離間している。   The first structure body 711 and the second structure body 712 are provided between the entry part 730 of the game ball launched from the launching device 110 and the brim part 734. The side wall part 711c of the first structure 711 and the flange part 734 in the immediate vicinity (below) are separated by, for example, twice or more the diameter of the game ball. In addition, the side wall portions 712a and 712d of the second structure 712 and the flange portion 734 closest to the side wall portions 712a and 712d are, for example, at least equal to the diameter of the game ball.

第一の構造体711は、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730から破線Aのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。また、第二の構造体712は、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から破線Bのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。第一の構造体711と第二の構造体712は所定の距離で離間して配置され、これらの間が所謂ぶっ込み領域701となる。そして、庇部734は、第一の構造体711と第二の構造体712の下方に延在し、台板736の一端から遊技者の方向に起立(突出)するように設けられる。また、庇部734の一部(壁部734A)は、ぶっ込み領域701を通過する遊技球の進行方向に延在する。つまり壁部734Aは、発射装置110の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部730から破線Cのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。壁部734Aも演出部材740の一部であり、透明または半透明の樹脂成型体である。   When the firing strength of the launching device 110 is the first launch strength, the first structure 711 contacts the game ball that has entered from the entry portion 730 as indicated by the broken line A before contacting another structure. It is provided in the position to do. In addition, the second structure 712 has a structure in which the game ball that has entered from the entry portion 730 as indicated by the broken line B comes into contact with another structure when the launch intensity of the launch device 110 is the second launch intensity. It is provided in the position which contacts. The first structure body 711 and the second structure body 712 are spaced apart from each other by a predetermined distance, and a so-called indentation region 701 is formed therebetween. The flange portion 734 extends below the first structure body 711 and the second structure body 712 and is provided so as to stand up (project) from one end of the base plate 736 toward the player. Further, a part of the heel part 734 (wall part 734 </ b> A) extends in the traveling direction of the game ball passing through the hitting area 701. In other words, the wall portion 734 </ b> A comes into contact with the game ball that has entered from the entry portion 730 as indicated by the broken line C before coming into contact with another structure when the firing strength of the launching device 110 is the third launch strength. Provided. The wall portion 734A is also a part of the effect member 740, and is a transparent or translucent resin molded body.

壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711の頂部711T(第一の部位)における厚みt1a0、t1b0、t1c0、t1d0のいずれよりも薄く、また第二の構造体712の頂部712Tにおける厚みt2a0、t2b0、t2c0、t2d0のいずれよりも薄い。   The thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than any of the thicknesses t1a0, t1b0, t1c0, and t1d0 at the top portion 711T (first portion) of the first structure 711, and the thickness at the top portion 712T of the second structure 712. It is thinner than any of t2a0, t2b0, t2c0, and t2d0.

また、壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711の各側壁部711a〜711dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部711a〜711dの最薄部(第六の部位)より薄い。   Further, the thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each of the side wall portions 711a to 711d of the first structure 711, and the thinnest portion (sixth of the sixth side wall portions 711a to 711d). Thinner).

なお、壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711の各側壁部711a〜711dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部711a〜711dの最薄部(第六の部位)より厚くてもよいし、各側壁部711a〜711dの最厚部(第二の部位)より厚くてもよい。   The thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each of the side wall portions 711a to 711d of the first structure 711, and the thinnest portion (sixth of the sixth side wall portions 711a to 711d). Part) or thicker than the thickest part (second part) of each of the side wall parts 711a to 711d.

また、壁部734Aの厚みtCAPは、第二の構造体712の各側壁部712a〜712dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部712a〜712dの最薄部(第六の部位)より薄い。   Further, the thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each of the side wall portions 712a to 712d of the second structure 712, and the thinnest portion (sixth of the sixth side wall portion 712a to 712d). Thinner).

なお、壁部734Aの厚みtCAPは、第二の構造体712の各側壁部712a〜712dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部712a〜712dの最薄部(第六の部位)より厚くてもよいし、各側壁部712a〜712dの最厚部(第二の部位)より厚くてもよい。   The thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each of the side wall portions 712a to 712d of the second structure 712, and the thinnest portion (sixth of the sixth side wall portion 712a to 712d). Part) and may be thicker than the thickest part (second part) of each of the side wall parts 712a to 712d.

また、同図に示すように、演出部材740は、当該演出部材740を遊技盤200に固定するための位置決め孔722と固定部材(ビス、ネジ)721はいずれも、遊技球の発射経路から外れた位置に設けられる。これにより、固定部材721または(位置決め孔722)に遊技球が接触して、予期しない方向に進行してしまうことを防止することができる。   Further, as shown in the figure, the effect member 740 has a positioning hole 722 and a fixing member (screw, screw) 721 for fixing the effect member 740 to the game board 200, and both are out of the launch path of the game ball. It is provided at the position. Thereby, it can prevent that a game ball contacts the fixing member 721 or (positioning hole 722), and advances to an unexpected direction.

図17は、演出部材740の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す概略図であり、図16に示す第一の構造体711、第二の構造体712および庇部734の一部(壁部734A)の正面図である。また、二点鎖線の丸印は、第一の構造体711、第二の構造体712および壁部734Aに最初に衝突する直前の遊技球を示し、実線丸印は第一の構造体711、第二の構造体712および壁部734Aに最初に衝突して反発した遊技球を示す。   FIG. 17 is a schematic diagram showing a state of repulsion when a game ball collides with a part of the effect member 740. The first structure 711, the second structure 712, and the collar part 734 shown in FIG. It is a front view of a part (wall part 734A). In addition, a two-dot chain line circle indicates a game ball immediately before the first collision with the first structure 711, the second structure 712, and the wall portion 734A, and a solid line circle indicates the first structure 711, A game ball repelled by first colliding with the second structure 712 and the wall portion 734A is shown.

同図に示すように、第一の構造体711と第二の構造体712は、第一の構造体711の側壁部711aと第二の構造体712の側壁部712bが略逆ハの字状(または平行)になるように配置される。この場合、第一の構造体711においては、側壁部711a、711dとその間の頂部711Tが特に、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、第二の構造体712においては、側壁部712b、712cとその間の頂部712Tが特に、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、庇部734においては、壁部734Aが特に、発射装置110の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。   As shown in the figure, the first structural body 711 and the second structural body 712 have a substantially inverted C-shape in which the side wall portion 711a of the first structural body 711 and the side wall portion 712b of the second structural body 712 are substantially reversed. (Or parallel). In this case, in the first structure 711, the side wall portions 711a and 711d and the top portion 711T between them are games that have entered from the entry portion 730, particularly when the firing strength of the launching device 110 is the first launch strength. It becomes a site | part with high possibility that a sphere will contact before contacting another structure. Also, in the second structure 712, the side wall portions 712b and 712c and the top portion 712T between them, particularly when the launching strength of the launching device 110 is the second launching strength, the game ball that has entered from the entry portion 730 It becomes a site | part with high possibility of contacting before contacting with another structure. In addition, in the heel part 734, especially when the wall part 734A has a third firing strength at the firing strength of the launching device 110, before the game ball that has entered from the entry part 730 comes into contact with another structure. It becomes a part with high possibility of contact.

そして、第一の構造体711では、側壁部711dの最厚部(厚みt1d2の部位)に衝突した遊技球は、側壁部711dの最薄部(厚みt1d1の部位)に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、側壁部711aの最厚部(厚みt1a1の部位)に衝突した遊技球は、側壁部711aの最薄部(厚みt1d2の部位)に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、また、側壁部711aの最厚部(厚みt1a1の部位)に衝突した遊技球は、同図に示すように当該衝突した部位より厚みが薄い他の側壁部711dの最薄部(厚みt1d1の部位)に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。   In the first structure 711, the game ball that has collided with the thickest part (part of thickness t1d2) of the side wall part 711d is more than the game ball that collided with the thinnest part (part of thickness t1d1) of the side wall part 711d. The degree of repulsion increases. In addition, the game ball that collides with the thickest portion (thickness t1a1) of the side wall 711a has a greater degree of repulsion than the game ball that collides with the thinnest portion (part of thickness t1d2) of the side wall 711a. In addition, the game ball that has collided with the thickest part (part of thickness t1a1) of the side wall part 711a has the thinnest part (thickness t1d1) of the other side wall part 711d that is thinner than the colliding part as shown in FIG. The degree of repulsion is greater than that of a game ball that has collided with

また、第二の構造体712では、4つの頂部712Tがいずれも、側壁部712a〜712dの最厚部より厚みが大きくなっており、頂部712Tに衝突した遊技球は、側壁部712a〜712dに衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。   Further, in the second structure 712, the four top portions 712T are all thicker than the thickest portions of the side wall portions 712a to 712d, and the game ball that has collided with the top portion 712T falls on the side wall portions 712a to 712d. The degree of repulsion is greater than the game ball that collided.

また、この例では、壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711および第二の構造体712の最薄部よりも厚みが薄く設定されており、壁部734Aに衝突した遊技球は、同等の発射強度で発射されて第一の構造体711および第二の構造体712のいずれかに衝突した遊技球があった場合には、当該遊技球よりも反発度合いが小さくなる。   In this example, the thickness tCAP of the wall portion 734A is set to be thinner than the thinnest portions of the first structure 711 and the second structure 712, and the game ball that has collided with the wall 734A is When there is a game ball that has been launched with an equivalent launch intensity and collided with one of the first structure 711 and the second structure 712, the degree of repulsion is smaller than that of the game ball.

図18は、第一の構造体711の横壁部711eについて更に説明するための図であり、同図(a)が第一の構造体711の正面図であり、同図(b)が同図(a)のA−A線の側断面図であり、同図(c)は第一の構造体711の他の形態を示す、同図(a)のA−A線に相当する即断面図である。なお、ここでは、第一の構造体711の側壁部711a、711cと横壁部711eの位置関係のみ図示しているが、側壁部711b、711dと横壁部711eの位置関係についても同様である。また、同図は横壁部711eと側壁部711a、711cの接続位置について説明する図であり、便宜上、側壁部711a、711cの厚みは同等に記載している。なお、第二の構造体712の横壁部712e構成も同様であり、以下の図18についての説明の符号711を符号712に置き換えて説明できる。   18A and 18B are diagrams for further explaining the lateral wall portion 711e of the first structure 711. FIG. 18A is a front view of the first structure 711, and FIG. It is side sectional drawing of the AA line of (a), The figure (c) shows the other form of the 1st structure 711, The immediate sectional view equivalent to the AA line of the figure (a) It is. Here, only the positional relationship between the side wall portions 711a and 711c and the horizontal wall portion 711e of the first structure 711 is illustrated, but the same applies to the positional relationship between the side wall portions 711b and 711d and the horizontal wall portion 711e. In addition, this figure is a diagram for explaining the connection positions of the lateral wall portion 711e and the side wall portions 711a, 711c, and the thicknesses of the side wall portions 711a, 711c are described equally for convenience. The configuration of the horizontal wall portion 712e of the second structure 712 is the same, and can be described by replacing reference numeral 711 in the description of FIG.

同図(a)にハッチングで示すように、横壁部711eは全ての側壁部711a〜711dと接続して設けられる。   As shown by hatching in FIG. 5A, the lateral wall portion 711e is provided in connection with all the side wall portions 711a to 711d.

また同図(b)に示すように、第一の構造体711は、前面枠扉106の開口部に設けられたガラス製又は樹脂製の透明板部材118と、台板736との間に位置する。第一の構造体711の横壁部711eは、台板736と平行に設けられて、全ての側壁部711a〜711dの遊技者方向の先端部と接続(連続)している。横壁部711eの外壁(遊技者側の壁)711OWから透明板部材118までの距離、あるいは、側壁部711a〜711dの遊技者方向の先端部から透明板部材118までの距離Lは、およそ0.5mm程度である。つまり、遊技球は、透明板部材118と台板736と間を転動可能であるが、側壁部711a〜711dの遊技者方向の先端部(横壁部711e)と透明板部材118の間は転動不可である。   Further, as shown in FIG. 5B, the first structure 711 is positioned between the glass or resin transparent plate member 118 provided at the opening of the front frame door 106 and the base plate 736. To do. The lateral wall portion 711e of the first structure 711 is provided in parallel with the base plate 736 and is connected (continuous) to the front end portions in the player direction of all the side wall portions 711a to 711d. The distance from the outer wall (player side wall) 711OW of the horizontal wall portion 711e to the transparent plate member 118, or the distance L from the front end portion of the side wall portions 711a to 711d in the player direction to the transparent plate member 118 is about 0. 0. It is about 5 mm. In other words, the game ball can roll between the transparent plate member 118 and the base plate 736, but it does not roll between the transparent plate member 118 and the front end portion (lateral wall portion 711e) of the side wall portions 711a to 711d in the player direction. Immovable.

横壁部711eの厚みteは、側壁部711a〜711dの最薄部の厚み以下であって、台板734の厚み(例えばtCAP)と同等である。   The thickness te of the lateral wall portion 711e is equal to or less than the thickness of the thinnest portion of the side wall portions 711a to 711d and is equal to the thickness of the base plate 734 (for example, tCAP).

また、側壁部711a、711cはそれぞれ、同図に示すように、台板736から垂直に起立するのではなく、台板736との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように(垂直から0.5度〜5度程度)傾斜して起立する(すなわち傾斜面となっている)。また、図示は省略するが、側壁部711b、711dもそれぞれ、台板736から垂直に起立するのではなく、台板736との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように(垂直から0.5度〜5度程度)傾斜して起立する(すなわち傾斜面となっている)。側壁部711a〜711dの傾斜は、金型から離型させるための抜き勾配による傾斜であってもよい。   Further, as shown in the figure, the side wall portions 711a and 711c do not stand vertically from the base plate 736, but the tip end portion enters the inner space side with respect to the connection portion with the base plate 736 (vertical). From 0.5 degrees to 5 degrees) to stand upright (that is, an inclined surface). Although not shown, the side wall portions 711b and 711d are not erected vertically from the base plate 736, but the tip end portion enters the inner space side from the connecting portion with the base plate 736 (from the vertical direction). It stands upright (that is, an inclined surface). The inclination of the side wall parts 711a to 711d may be an inclination due to a draft for releasing from the mold.

傾斜した樹脂の側壁部711a〜711d部分を台板736の垂直方向(遊技者方向)から見た場合、レンズ効果によって側壁部711a〜711dの背後については視認困難となる場合がある。しかし本実施形態では、側壁部711a〜711dが内側空間に突き出る突起部を有していないため、視認困難となる領域を最小限にすることができる。   When the inclined side wall portions 711a to 711d of the resin are viewed from the vertical direction (player direction) of the base plate 736, it may be difficult to see behind the side wall portions 711a to 711d due to the lens effect. However, in this embodiment, since the side wall parts 711a-711d do not have the protrusion part which protrudes into inner space, the area | region which becomes difficult to visually recognize can be minimized.

このように本実施形態では、全ての側壁部711a〜711dと接続する横壁部711eを設けることにより、第一の構造体711の強度を高めることができる。従って、側壁部711a〜711dに補強用の突起部(リブ)などを設ける必要がないため、第一の構造体711の内側空間を広く確保できる。これにより、第一の構造体711の背後に配置した演出体728を遊技者により視認させやすくすることができる。   Thus, in this embodiment, the strength of the first structure 711 can be increased by providing the lateral wall portion 711e connected to all the side wall portions 711a to 711d. Therefore, it is not necessary to provide reinforcing protrusions (ribs) or the like on the side wall portions 711a to 711d, and thus a wide inner space of the first structure 711 can be secured. Thereby, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the effect body 728 disposed behind the first structure 711.

また、同図(b)に示すように、各側壁部711a〜711d(平面側壁部711FW)の先端は、横壁部711eよりも遊技者側に突出していてもよい。例えば、横壁部711eを同図(b)に示すように各側壁部711a〜711dの先端部より下方で、各側壁部711a〜711dが起立する高さ方向の中央付近に設けることにより、遊技球が側壁部711a〜711dに衝突した場合、横壁部711eと側壁部711a〜711dとの接続部位が遊技球の中心に近づき、横壁部711eの端部で遊技球の衝突の力を受けることができるようになる。このため、同図(a)の構造と比較して遊技球の衝突時における第一の構造体711の強度を高めることができる。また、横壁部711eは透明(又は半透明の)部材であるので、その背後の第一の演出体724の視認性を低下させることなく、第一の構造体711の強度を高めることができる。   Moreover, as shown in the same figure (b), the front-end | tip of each side wall part 711a-711d (plane side wall part 711FW) may protrude in the player side rather than the horizontal wall part 711e. For example, as shown in FIG. 4B, the lateral wall portion 711e is provided below the front end portions of the side wall portions 711a to 711d and in the vicinity of the center in the height direction in which the side wall portions 711a to 711d stand up, thereby Can collide with the side wall portions 711a to 711d, the connecting portion between the side wall portion 711e and the side wall portions 711a to 711d approaches the center of the game ball, and can receive the collision force of the game ball at the end of the side wall portion 711e. It becomes like this. For this reason, the strength of the first structure 711 at the time of the collision of the game ball can be increased as compared with the structure of FIG. Moreover, since the horizontal wall part 711e is a transparent (or translucent) member, the intensity | strength of the 1st structure 711 can be raised, without reducing the visibility of the 1st production body 724 of the back.

このように横壁部711eは天井壁または接続壁ともいえ、同図(a)、(b)のいずれも横壁部711eは平面側壁部711FWとその端部(周縁部)の曲面側壁部711RWとを含んで構成される。また、横壁部711eの平面側壁部711FWが上に凸または下に凸の曲面側壁部711RWであってもよい。   Thus, the horizontal wall portion 711e can be said to be a ceiling wall or a connecting wall. In both of FIGS. 5A and 5B, the horizontal wall portion 711e includes a flat side wall portion 711FW and a curved side wall portion 711RW at its end (peripheral edge). Consists of including. In addition, the planar side wall 711FW of the lateral wall 711e may be a curved side wall 711RW that is convex upward or downward.

なお、台板736とそこから起立する側壁部711a(711b〜711dも同様)のなす角度(曲率)と台板736とそこから起立する庇部734のなす角度(曲率)は、同等である。   The angle (curvature) formed by the base plate 736 and the side wall portion 711a (also the same as 711b to 711d) rising from the base plate 736 and the angle (curvature) formed by the base plate 736 and the flange portion 734 standing up therefrom are the same.

<演出体の他の実施例>   <Another embodiment of the director>

図19および図20は、演出体728による演出の他の実施例を示す図であり、演出手段732(第一の構造体711、第二の構造体712および演出体728)部分について時系列で示す拡大正面図である。演出体728による演出は、第二の構造体712の背後(後方)で実行され、第二の構造体712を透過して、当該演出が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。   FIG. 19 and FIG. 20 are diagrams showing another embodiment of the effect by the effect body 728, and the effect means 732 (first structure 711, second structure 712 and effect body 728) portion is time-sequentially. It is an enlarged front view shown. The effect by the effect body 728 may be executed behind (backward) the second structure 712 and transmitted through the second structure 712 so that the effect can be visually recognized by the player.

図19(a)〜(d)は、例えば、図13(g)に示した第一の演出体724(装飾図柄表示装置208)による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。   FIGS. 19A to 19D show, in a time series, the state in which the jackpot notice is executed by the first effect body 724 (decorative symbol display device 208) shown in FIG. 13G, for example. .

大当り予告は例えば、キャラクタ(殿)の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ?」という文字列の表示である。この例では、「アタリ?」という文字列は、右方から左方に向かって移動表示される。そして、同図(a)に示すタイミングでは、演出部材740の外側で文字列が視認可能となっており、同図(b)に示すタイミングでは、移動表示によって大当り予告の一部である文字列の先頭文字(「ア」)付近が庇部734(壁部734A)を透過して視認可能となり、同図(c)に示すタイミングでは、文字列の先頭文字(「ア」)付近が第二の構造体712を透過して視認可能となり、同図(d)に示すタイミングでは、文字列の先頭文字(「タ」)付近が第二の構造体712を透過して視認可能となっている。   The big hit announcement is, for example, display of an image of the character's face and display of a character string "Atari?" In this example, the character string “Atari?” Is displayed moving from the right to the left. At the timing shown in FIG. 10A, the character string can be visually recognized outside the effect member 740. At the timing shown in FIG. The first character (“A”) and the vicinity of the first character (“A”) are visible through the collar 734 (wall 734A), and at the timing shown in FIG. The structure 712 is visible through the second structure 712, and the vicinity of the first character (“T”) of the character string is visible through the second structure 712 at the timing shown in FIG. .

図20(a)〜(d)は、例えば、図13(i)に示した第二の演出体726(演出可動体224)による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。   20 (a) to 20 (d) show, for example, a state in which the jackpot notice by the second effect body 726 (effect movable body 224) shown in FIG. 13 (i) is being executed in time series.

大当り予告は、演出可動体224が下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の一部を覆うものである。そして、同図(a)に示すタイミングでは、演出部材740の外側に演出可動体224の先端(拳の部分)が移動し、同図(b)に示すタイミングでは、演出可動体224の先端(拳の部分)が庇部734(壁部734A)の背後に移動し、庇部734(壁部734A)を透過して視認可能となり、同図(c)に示すタイミングでは、演出可動体224の先端(拳の部分)が第二の構造体712の背後に移動し、第二の構造体712を透過して視認可能となり、同図(d)に示すタイミングでは、出可動体224の先端(拳の部分)が第一の構造体711と第二の構造体712の背後に移動し、第一の構造体711と第二の構造体712を透過して視認可能となっている。   In the big hit announcement, the effect movable body 224 moves upward from the lower side (standby position, initial position) and covers a part of the decorative symbol display device 208. Then, at the timing shown in FIG. 10A, the tip of the effect movable body 224 (fist portion) moves to the outside of the effect member 740, and at the timing shown in FIG. The fist part) moves behind the collar part 734 (wall part 734A) and can be seen through the collar part 734 (wall part 734A). At the timing shown in FIG. The tip (fist portion) moves behind the second structure 712 and becomes visible through the second structure 712. At the timing shown in FIG. The fist part) moves behind the first structure 711 and the second structure 712, and is visible through the first structure 711 and the second structure 712.

なお、演出体728(第一の演出体724および/または第二の演出体726)による演出は、第二の構造体712の背後のみで実行され第二の構造体712のみを透過して視認可能となるようにしてもよいし、第一の構造体711と第二の構造体712のいずれの背後でも実行され、第一の構造体711と第二の構造体712を透過して視認可能となるようにしてもよい。   The production by the production body 728 (the first production body 724 and / or the second production body 726) is executed only behind the second structure 712, and is visible only through the second structure 712. It may be made possible, or it is executed behind either the first structure body 711 or the second structure body 712, and is visible through the first structure body 711 and the second structure body 712. You may make it become.

また、図19および図20において、図13(a)〜(f)、(h)、(j)に示す各演出のいずれか又は全てが第二の構造体712の後方で実行され第二の構造体712を透過して当該演出が視認可能となるようにしてもよい。   In FIGS. 19 and 20, any or all of the effects shown in FIGS. 13A to 13F, (h), and (j) are executed behind the second structure 712 and the second The effect may be visible through the structure 712.

<演出体の他の実施例>   <Another embodiment of the director>

図21〜図23は、演出部材740の一部(樹脂構造体710)を透過して遊技者に視認可能となる演出体728(例えば、第一の演出体724)の他の実施例について説明する図であり、遊技盤200の分解斜視図である。図21〜図23において左側が前面(遊技者)側であり、右側が背面側である。なお、図21〜図23では、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。また、図12と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体710の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)として説明するが、以下の構成は、第一の構造体711の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、第二の構造体712の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、あるいは第一の構造体711と第二の構造体712の両方の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)のいずれにも適用できる。   FIG. 21 to FIG. 23 describe another example of the effect body 728 (for example, the first effect body 724) that can be seen by the player through a part of the effect member 740 (resin structure 710). 2 is an exploded perspective view of the game board 200. FIG. 21 to 23, the left side is the front (player) side, and the right side is the back side. 21 to 23, illustration of the effect movable body 224 provided in the game board 200 (the effect member 740) is omitted. Moreover, about the structure similar to FIG. 12, the same code | symbol is shown and the description is abbreviate | omitted. In addition, although the following example demonstrates as the effect body 728 (1st effect body 724) provided in the back of the resin structure 710, the following structures are effect bodies provided only in the back of the 1st structure 711. 728 (first effector 724), effector 728 (first effector 724) provided only behind the second structure 712, or both the first structure 711 and the second structure 712 It can be applied to any of the production bodies 728 (first production bodies 724) provided at the rear of the screen.

図21に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、発光手段(照明手段)748が設けられてもよい。発光手段748は、1つまたは複数のLED(LED748L)が配置されたLED基板である。これにより、台板736部分(より詳細には、樹脂構造体710および台板736)の背後(後方)には、遊技盤200の左上方の一部、発光手段(LED基板)748の一部が重なって配置される。なお、発光手段748は、イルミネーションユニット744の上方(装飾図柄表示装置208より前方)に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置208より後方に配置されていてもよい。   As shown in FIG. 21, a light emitting means (illuminating means) 748 may be provided, for example, above the decorative symbol display device 208. The light emitting means 748 is an LED substrate on which one or more LEDs (LED 748L) are arranged. As a result, behind the base plate 736 (more specifically, the resin structure 710 and the base plate 736), a part of the upper left of the game board 200 and a part of the light emitting means (LED board) 748 are provided. Are arranged overlapping. The light emitting means 748 may be disposed above the illumination unit 744 (in front of the decorative symbol display device 208), or may be disposed behind the decorative symbol display device 208.

また、図22に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、球通路ユニット750が設けられてもよい。球通路ユニット750は、例えば左右方向に長く、長手方向の一端側に球入口752が設けられ、他方側に球排出口754が設けられる。これにより、台板736部分(より詳細には、樹脂構造体710および台板736)の背後(後方)には、遊技盤200の左上方の一部、球通路ユニット750の一部が重なって配置される。   Further, as shown in FIG. 22, a ball passage unit 750 may be provided, for example, above the decorative symbol display device 208. The ball passage unit 750 is, for example, long in the left-right direction, and includes a ball inlet 752 on one end side in the longitudinal direction and a ball discharge port 754 on the other side. Thereby, a part of the upper left part of the game board 200 and a part of the ball passage unit 750 overlap behind the back (rear) of the base plate 736 (more specifically, the resin structure 710 and the base plate 736). Be placed.

演出部材740には、同図に示すように開閉自在な扉部材234aを備えた可変入賞口234が取り付けられており、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔で開閉する。同図に示すように扉部材234aが開放中に可変入賞口234に入球があると、球通路ユニット750の球入口752付近に設けられた所定の球検出センサが入球を検出し、払出装置152を駆動して所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、球排出口754を介してぱちんこ機100の裏側に誘導され、遊技島側に排出される。   As shown in the figure, the effect member 740 is provided with a variable winning opening 234 having a door member 234a that can be opened and closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when winning the special figure variable game. In this case, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals. As shown in the figure, when there is a ball in the variable prize opening 234 while the door member 234a is open, a predetermined ball detection sensor provided near the ball inlet 752 of the ball passage unit 750 detects the ball entry and pays out. The device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the ball discharge port 754 and discharged to the game island side.

なお、球通路ユニット750は、イルミネーションユニット744の上方(装飾図柄表示装置208より前方)に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置208より後方に配置されていてもよい。   The ball passage unit 750 may be disposed above the illumination unit 744 (in front of the decorative symbol display device 208), or may be disposed behind the decorative symbol display device 208.

また、図23に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、レンズ体756が設けられ、レンズ体756の後方(背後)に発光手段(LED基板)748が設けられるようにしてもよい。発光手段(LED基板)748のLEDから発せられる光はレンズ体756を介して樹脂構造体710を照らす。レンズ体756は、LED基板748側の片面および樹脂構造体710側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されている。   Further, as shown in FIG. 23, a lens body 756 is provided, for example, above the decorative symbol display device 208, and a light emitting means (LED substrate) 748 is provided behind (behind) the lens body 756. Good. The light emitted from the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 illuminates the resin structure 710 through the lens body 756. The lens body 756 is provided with a decorative lens cut on at least one of the one surface on the LED substrate 748 side, the one surface on the resin structure 710 side, and the side surface.

図21〜図23では一例として、樹脂構造体710の後方にイルミネーションユニット744および装飾図柄表示装置208の一部が配置されていない構成を示したが、図21〜図23において、樹脂構造体710の後方にイルミネーションユニット744および/または装飾図柄表示装置208の少なくとも一部が配置されるようにしてもよい。   As an example, FIGS. 21 to 23 show a configuration in which the illumination unit 744 and a part of the decorative symbol display device 208 are not arranged behind the resin structure 710. In FIGS. At least a part of the illumination unit 744 and / or the decorative design display device 208 may be arranged behind the display.

<第一の演出体の他の表示例>   <Another display example of the first director>

図24〜図26は、演出部材740の一部(例えば、樹脂構造体710)を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体724の他の実施例(演出例)について示す遊技盤200の正面図概要図である。同図に示す遊技盤200は、図23に示す遊技盤200の構成と同様であり、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)の少なくとも一部を透過して、これらの後方(背後)に配置された第一の演出体724による演出(レンズ体756を介した発光手段748からの発光)が視認可能となるものである。なお、図24(a)〜(i)は一例として、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。また、図25(a)〜(d)および図26(a)〜(f)もそれぞれ、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。   FIG. 24 to FIG. 26 show a game that shows another example (production example) of the first production body 724 that passes through a part of the production member 740 (for example, the resin structure 710) and becomes visible to the player. It is a front view schematic diagram of the board 200. FIG. The game board 200 shown in the figure is the same as the configuration of the game board 200 shown in FIG. 23, and at least a part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure 711, and the second structure 712). The effect (light emission from the light emission means 748 via the lens body 756) by the first effect body 724 disposed behind (behind) these through a part can be visually recognized. In addition, although FIG. 24 (a)-(i) shall show the production | presentation in a certain period in time series as an example, it is good also as what each production example is displayed during a different period. Also, FIGS. 25 (a) to (d) and FIGS. 26 (a) to (f) show the effects in a certain period in chronological order, but the respective effects examples are displayed during different periods. It may be a thing.

図24(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(b)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。   The timing shown in FIG. 24 (a) is a state in which the decorative symbol variation display is executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the timing shown in FIG. 24 (b) is the decorative symbol display. In the symbol display areas 208a to 208c of the device 208, the decorative symbols are displayed in a stopped state (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 2-decoration 3”).

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すはずれ図柄の停止表時後に、客待ち演出(客待ちデモンストレーション演出)開始条件の成立があった場合(例えば、はずれ図柄の停止表時から予め定めた時間(例えば30秒)が経過するまでに新たな図柄変動開始条件の成立がなかった場合など)に、客待ち演出が開始された状態を示している。ここで、客待ち演出(客待ちデモンストレーション演出)とは、客待ちアニメーション表示や、客待ち用BGM出力等の演出である。また、客待ち演出と併せて、発光手段(LED基板)748のLEDが点灯し、レンズ体756を介して樹脂構造体710を後ろ側から照らす演出を実行している。   The timing shown in FIG. 6C is the timing when the start condition of the customer waiting effect (customer waiting demonstration effect) is established after the stop symbol stop chart shown in FIG. The state where the customer waiting effect is started at a time when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the time has not been satisfied) is shown. Here, the customer waiting effect (customer waiting demonstration effect) is an effect such as a customer waiting animation display or a customer waiting BGM output. In addition to the customer waiting effect, the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 is turned on, and the effect of illuminating the resin structure 710 from the rear side through the lens body 756 is executed.

このタイミングは、例えば、同図(b)に示すはずれ図柄の停止表示の状態から遊技者が遊技球を発射し続けているが、なかなか始動口(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232など)に球が入賞しない所謂スランプが発生し、予め定めた時間が経過してしまったために客待ち演出が開始してしまったような状態である。このような場合には、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを1回または複数回点滅あるいは点灯等を行い、遊技者がぶっ込み領域701における遊技球の着地位置を微調整できるように、遊技者による発射強度の細かな変更(調整)の手助けとなる演出を実行するとよい。   In this timing, for example, the player keeps firing the game ball from the state of the stop display of the off symbol shown in FIG. 5B, but it is quite easy to start the start port (for example, the first special figure start port 230, the second A so-called slump in which a ball does not win at a special drawing start opening 232 or the like occurs, and a waiting time effect has started because a predetermined time has elapsed. In such a case, the LED that illuminates the resin structure 710 from the back side blinks or lights one or more times so that the player can finely adjust the landing position of the game ball in the injecting area 701. It is preferable to perform an effect that helps the player to make a fine change (adjustment) in the firing intensity.

同図(d)に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯した状態を示し、同図(e)に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを再び点灯した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6D is a continuation of the customer waiting effect, and shows a state in which the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is turned off. The timing shown in FIG. It is continuing and the state which lighted LED which illuminates the resin structure 710 from the back side is shown again.

同図(f)に示すタイミングは、例えば、第1特図始動口230などに遊技球が入賞して、特図変動遊技の保留が1となった(保留アイコンPI1が表示された)状態である。このタイミングでは、始動口に遊技球が入賞することによって、客待ち演出が終了し、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDも消灯されている。このようにすることで、同図(b)〜(d)に示す期間中、樹脂構造体710の付近を注視しながら(樹脂構造体710の付近を狙いながら)発射強度の微調整を行っていた遊技者に、始動口への遊技球の入賞を気付かせることができる。   The timing shown in FIG. 5F is, for example, in a state where a game ball has won a prize at the first special figure starting port 230 and the like, and the special figure variable game has been put on hold (the hold icon PI1 is displayed). is there. At this timing, when the game ball wins at the start port, the customer waiting effect is finished, and the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is also turned off. In this way, during the period shown in FIGS. 5B to 5D, the firing intensity is finely adjusted while gazing at the vicinity of the resin structure 710 (while aiming at the vicinity of the resin structure 710). The player can be made aware of the winning of the game ball at the starting port.

同図(g)に示すタイミングは、保留アイコンPI1に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   The timing shown in FIG. 6G shows a state in which the hold corresponding to the hold icon PI1 is consumed and the decorative symbol variation display is started again in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. .

同図(h)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表時が継続している状態であり、リーチ発生前の通常の変動遊技中においても樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点灯している。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the decorative symbol variation table continues in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the resin is also used during normal variation games before the reach occurs. The LED that illuminates the structure 710 from the rear side is lit.

同図(i)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a、208cにおいて装飾図柄(この例では、「装飾3」の図柄)が停止表示されたリーチ演出を実行している状態である。また、このタイミングで、演出可動体224(第二の演出体726)が下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の一部を覆うとともに、演出可動体224の先端(拳の部分)が樹脂構造体710の背後(後方)に移動する演出も実行している。   The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which the reach effect in which the decorative symbol (in this example, the symbol “decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208 is being executed. It is. Also, at this timing, the effect movable body 224 (second effector 726) moves upward from the lower side (standby position, initial position) to cover a part of the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 224. An effect of moving the tip (fist part) to the back (rear) of the resin structure 710 is also executed.

このように、樹脂構造体710が後ろ側からLEDで照らされている状態で樹脂構造体710の背後に演出可動体224が移動する(飛び込む)ことで大当り予告を行ってもよい。   Thus, the big hit announcement may be made by moving (jumping) the effect movable body 224 to the back of the resin structure 710 while the resin structure 710 is illuminated by the LED from the back side.

演出可動体224(第二の演出体726)は、樹脂構造体710とこれを後方から照らすLED(LED基板748)との間に移動(出現)するようにしてもよいし、樹脂構造体710とその後方のレンズ体756との間に移動(出現)するようにしてもよい。また、演出可動体224(第二の演出体726)が樹脂構造体710の後方(背後)に移動することで、樹脂構造体710を後方から照らすLEDの発光が遮られ、演出可動体224が樹脂構造体710の背後に移動する前よりも、移動後の方が樹脂構造体710付近が暗くなるようにしてもよい。   The effect movable body 224 (second effector 726) may move (appear) between the resin structure 710 and the LED (LED substrate 748) that illuminates the resin structure 710 from behind, or the resin structure 710. And the lens body 756 behind it may move (appear). Also, the effect movable body 224 (second effector 726) moves to the rear (back) of the resin structure 710, thereby blocking the light emission of the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear. The vicinity of the resin structure 710 may be darker after the movement than before the movement to the back of the resin structure 710.

このような構成によれば、ぶっ込み領域701付近に注目しながら発射強度の微調整を行っている最中の遊技者の視界内(またはピント内)に演出可動体224が入り込むので、遊技者に大きなインパクトを与え、大当りへの期待感を増大させることができる場合がある   According to such a configuration, the effect movable body 224 enters the field of view (or within the focus) of the player who is finely adjusting the firing strength while paying attention to the vicinity of the injecting region 701. Can make a big impact on your business and increase your expectation of a big hit

同図(i)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、樹脂構造体710を後ろ側からから照らすLEDを消灯している。これにより、樹脂構造体710付近を注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 6 (i), the decorative symbol detachment symbol (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 2-decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. Shows the state. At this timing, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is turned off. This suggests that the player who had finely adjusted the firing strength while paying attention to the vicinity of the resin structure 710 has finished the change, and since the suspension is digested, the game ball is further won at the starting port. There is a case where it is possible to notify the necessity of making it happen.

図25は他の演出例であり、同図(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態でる。このタイミングでは、特図1の保留が3であり、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域に、そのことを示す保留アイコンPI1_1,PI1_2,PI1_3が表示されている。   FIG. 25 shows another production example, and the timing shown in FIG. 25A is a state in which the decorative symbol variation display is executed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. At this timing, the hold in special figure 1 is 3, and hold icons PI1_1, PI1_2, and PI1_3 indicating that are displayed in the display area below decorative pattern display device 208.

同図(b)に示すタイミングは、変動遊技中に所定の条件が成立し、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、遊技者に報知(例えば、「電チューを狙え! 右打ち!」などの文字による報知)を行っている状態を示している。ここでの報知は例えば、右打ち報知、第2特図始動口(電チュー)232または可変入賞口(、アタッカ234)等の開放報知あるいは開放予告である。また、このタイミングで、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅させて、遊技者に何らかのイベント(遊技状態の変化)が発生したことあるいはイベントが発生することを示唆(報知・予告)する。樹脂構造体710の付近に注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者が、当該示唆(報知・予告)により、装飾図柄表示装置208に注目した場合、その表示領域では右打ち報知、または、第2特図始動口232や可変入賞口234が開放していること(開放すること)が報知(示唆・予告等)がされている。これにより、遊技者が遊技状態の変化に気づき易くすることができる場合がある。   In the timing shown in FIG. 5B, a predetermined condition is established during the variable game, and the player is notified in the display area above the decorative symbol display device 208 (for example, “Aim at the electric chew! (Notification by characters such as). The notification here is, for example, a right-hand notification, a notification of opening of the second special figure starting port (electric Chu) 232 or a variable winning port (Attacker 234), or an opening notice. Further, at this timing, the LED that illuminates the resin structure 710 from the back side is blinked, and it is suggested (notification / notice) that a certain event (change in gaming state) has occurred or an event has occurred to the player. . When a player who has finely adjusted the firing strength while paying attention to the vicinity of the resin structure 710 pays attention to the decorative symbol display device 208 by the suggestion (notification / notice), the right-hand notification is displayed in the display area. Alternatively, the fact that the second special figure starting port 232 and the variable prize winning port 234 are open (opening) is notified (suggestion / notice). Thereby, it may be possible for the player to easily notice a change in the gaming state.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示す報知に従って、例えば第2特図始動口232を狙ったことで第2特図始動口232に遊技球が入賞し、特図2の変動遊技の保留が増加した状態(当該保留に対応する保留アイコンPI2_1,PI2_2が表示された状態)を示している。   The timing shown in FIG. 5C is based on the notification shown in FIG. 5B. For example, when the second special figure starting port 232 is aimed, the game ball wins the second special figure starting port 232, and the special figure 2 is displayed. This shows a state in which the holding of the variable game has increased (a state in which the holding icons PI2_1 and PI2_2 corresponding to the holding are displayed).

同図(d)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、例えば、第2特図始動口232の閉鎖条件が成立し、第2特図始動口232が閉鎖したことにより、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDが消灯している。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the decorative symbol detachment symbol (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 2-decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . At this timing, for example, the closing condition of the second special figure starting port 232 is established, and the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is turned off because the second special figure starting port 232 is closed.

このように、本実施形態によれば、ぶっ込み領域701における好みの箇所に遊技球を寄せるために、ぶっ込み領域701付近(樹脂構造体710付近)を注視している遊技者に対して、有利な状態となること(なったこと)や遊技状態が変化したことを気づかせ易くし、注意喚起することができる場合がある。   As described above, according to the present embodiment, in order to bring a game ball to a desired location in the bump area 701, a player who is watching the vicinity of the bump area 701 (the resin structure 710 vicinity) In some cases, it may be possible to make it easier to notice that the player is in an advantageous state (becoming) or that the gaming state has changed, and to be alerted.

図26は、他の演出例であり、同図(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り図柄(ここでは「装飾3」)と、大当り遊技のラウンドを表示(ここでは「最終R」を表示)して、大当り遊技の最終ラウンド中であることを報知している。   FIG. 26 shows another example of production. The timing shown in FIG. 26A is a display of a jackpot symbol (here “decoration 3”) and a jackpot game round in the display area of the decoration symbol display device 208 (here. Then, “Last R” is displayed) to notify that the final round of the jackpot game is in progress.

同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間(大当り遊技の最終ラウンド終了から図柄変動開始までの間の期間(5秒〜10秒))中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示(ここでは「大当り終了!!」の文字を表示)を行うとともに、保留アイコンPI1を表示して、(特図1の)変動遊技の保留数が1であることを報知している。またこのタイミングでは、樹脂構造体110を後ろ側から照らすLEDを点灯している。   The timing shown in FIG. 5B shows a state during an interval period after the jackpot game ends (period from the end of the last round of the jackpot game to the start of symbol variation (5 seconds to 10 seconds)). . In this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a display for notifying that the big hit game has ended (here, the character “End of big hit !!” is displayed) and the hold icon PI1 is displayed, It is informed that the number of suspensions of the variable game is 1). At this timing, the LED that illuminates the resin structure 110 from the rear side is turned on.

同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間が継続中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示(ここでは「大当り終了!!」の文字を表示)を行うとともに、保留アイコンPI1〜PI3を表示して、(特図1の)変動遊技の保留数が3であることを報知している。またこのタイミングでは、引き続き、樹脂構造体110を後ろ側から照らすLEDを点灯している。   The timing shown in FIG. 3C shows a state in which the interval period after the big hit game is ended. In this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a display for notifying that the big hit game has ended (here, the characters “Big hit end !!” is displayed) and holding icons PI1 to PI3 are displayed. It is informed that the number of suspensions of the variable game (of Fig. 1) is 3. At this timing, the LED that illuminates the resin structure 110 from the rear side is continuously turned on.

このように、遊技者がぶっ込み領域701における好みの箇所に遊技球を寄せるための補助として、大当り遊技終了後のインターバル演出中に、構造体を後ろ側から照らすLEDを点灯させる場合があってもよい。これにより、大当り後の図柄変動が繰り返し実行されるように保留を貯めたい遊技者に対して、発射強度を調整する手助けをすることができる場合がある。   In this way, as an aid for the player to bring the game ball to a desired location in the bulging area 701, the LED that illuminates the structure from the back side may be turned on during the interval effect after the big hit game ends. Also good. Thereby, it may be possible to assist the player who wants to store the hold so that the symbol variation after the big hit is repeatedly executed, and to adjust the firing strength.

同図(d)に示すタイミングは、大当り遊技終了後のインターバル期間が終了し、図柄変動開始直前の前回の停止図柄(ここでは「装飾3−装飾3−装飾3」)一旦、再表示している状態である。このタイミングでは、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯している。これにより、樹脂構造体710付近を注視しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に対して、変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。   In the timing shown in FIG. 5D, the interval period after the end of the jackpot game is ended, and the previous stop symbol (here “decoration 3—decoration 3—decoration 3”) immediately before the start of symbol variation is once again displayed. It is in a state. At this timing, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is turned off. This suggests that the player who has finely adjusted the firing strength while paying close attention to the vicinity of the resin structure 710 indicates that the fluctuation has ended, and the game is further played at the start-up port because the hold is digested. There is a case where it is possible to notify the necessity of winning the ball.

同図(e)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。これらのタイミングでは、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDの消灯を継続している。   The timing shown in FIG. 6E is a state in which one hold is consumed, and the decorative symbol variation display is executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. FIG. The timing shown indicates a state in which a decorative symbol off symbol (in this example, the symbol “decoration 3-decoration 2-decoration 3”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. . At these timings, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is continuously turned off.

なお、図24〜図26等において示した大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中や、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中等において必ず、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅動作(または点灯動作)させ、これらを報知するようにしてもよい。   In addition, during the interval period after the big hit game shown in FIG. 24 to FIG. 26, right-handed notification, electric chew release, attacker release, final symbol change in the electric support state, final in the probability change state The LED that illuminates the resin structure 710 from the back side may be blinked (or lit) to notify the user of the change in the design.

また、はずれ図柄の停止表示中は必ず、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯するようにしてもよい。また、はずれ図柄停止表示中に、大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中などのいずれかであることを報知するための樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDの点灯・点滅動作条件の成立がなかった場合には、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯するようにしてもよい。   In addition, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side may be turned off during the stop display of the off symbol. Also, during the off symbol stop display, during the interval period after the big hit game, right-handed notification, electric chew release, attacker release, final symbol change during the electric support state, final symbol change during the probable change state If the LED lighting / flashing operation condition for illuminating the resin structure 710 from the rear side for notifying that the resin structure 710 is any of the above is not established, the LED illuminating the resin structure 710 from the rear side is turned off. You may do it.

また、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLED(LED基板748に実装されたLED)の位置は、一または複数の樹脂構造体710の真後ろ(樹脂構造体710の横壁部(の中心付近)の後方)が望ましいが、一または複数の樹脂構造体710を後ろ側から照らすことが可能な位置にあればよい。   Further, the position of the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side (the LED mounted on the LED substrate 748) is directly behind the one or more resin structures 710 (near the center of the lateral wall of the resin structure 710). (Rear) is desirable, but it may be in a position where one or a plurality of resin structures 710 can be illuminated from the rear side.

また、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDよりも前側(遊技者側)であり、樹脂構造体710よりも後ろ側である位置にレンズ体756を配置して、当該LEDの光が当該レンズ体756を介して樹脂構造体710を後ろ側から照らすようにしてもよい(図23参照)。   In addition, a lens body 756 is disposed at a position that is the front side (player side) of the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side and the rear side of the resin structure 710, and the light of the LED is transmitted to the lens. The resin structure 710 may be illuminated from the back side through the body 756 (see FIG. 23).

また、レンズ体756を設ける場合には、当該レンズ体756の位置は、一または複数の樹脂構造体710の真後ろ(樹脂構造体710の横壁部の後方)が望ましいが、当該LEDの光が樹脂構造体710を後ろ側から照らすような位置であればよい   In the case where the lens body 756 is provided, the position of the lens body 756 is preferably directly behind one or more resin structures 710 (behind the lateral wall portion of the resin structure 710). Any position that illuminates the structure 710 from the rear side may be used.

<演出体の他の実施例>   <Another embodiment of the director>

図27は、演出部材740の一部(樹脂構造体710)を透過して遊技者に視認可能となる演出体728(例えば、第一の演出体724)の他の実施例について説明する図であり、遊技盤200の分解斜視図である。図27において左側が前面(遊技者)側であり、右側が背面側である。なお、図27では、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。また、図12、図21〜図23に示す構成と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体710の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)として説明するが、以下の構成は、第一の構造体711の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、第二の構造体712の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、あるいは第一の構造体711と第二の構造体712の両方の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)のいずれにも適用できる。   FIG. 27 is a diagram for explaining another example of the effect body 728 (for example, the first effect body 724) that can be seen by the player through part of the effect member 740 (resin structure 710). FIG. 2 is an exploded perspective view of the game board 200. In FIG. 27, the left side is the front (player) side, and the right side is the back side. In FIG. 27, illustration of the effect movable body 224 provided in the game board 200 (the effect member 740) is omitted. Moreover, about the structure similar to the structure shown in FIG. 12, FIG. 21-FIG. 23, the same code | symbol is shown and the description is abbreviate | omitted. In addition, although the following example demonstrates as the effect body 728 (1st effect body 724) provided in the back of the resin structure 710, the following structures are effect bodies provided only in the back of the 1st structure 711. 728 (first effector 724), effector 728 (first effector 724) provided only behind the second structure 712, or both the first structure 711 and the second structure 712 It can be applied to any of the production bodies 728 (first production bodies 724) provided at the rear of the screen.

図21に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、レンズ体760が設けられ、レンズ体760の後方(背後)に発光手段(LED基板)748が設けられる構成であって、レンズ体760が前後方向に移動するようにしてもよい。   As shown in FIG. 21, for example, a lens body 760 is provided above the decorative symbol display device 208, and a light emitting means (LED substrate) 748 is provided behind (behind) the lens body 760. The body 760 may move in the front-rear direction.

手段(例えばソレノイド、モータ等)の駆動によって、前後方向に駆動される。また、前方(遊技者側)に移動させた際に凸部762が台板736前面よりも前方まで移動し、当該凸部762の一部(遊技者側の先端)が樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間内に位置するようにしてもよい。また、レンズ体760は、駆動手段の駆動によって、後方に移動させた際に凸部762が台板736の後面よりも後方まで移動し、当該凸部762(の遊技者側の先端)が樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間の外まで移動する。更に、当該凸部762(の遊技者側の先端)が基盤ベース200A(の後面)よりも後方まで移動する。   It is driven in the front-rear direction by driving means (for example, solenoid, motor, etc.). Further, when moving forward (player side), the convex portion 762 moves further forward than the front surface of the base plate 736, and a part of the convex portion 762 (player side tip) is made of the resin structure 710 (for example, The first structure 711) may be located in the internal space. Further, when the lens body 760 is moved rearward by driving the driving means, the convex portion 762 moves rearward from the rear surface of the base plate 736, and the convex portion 762 (the front end on the player side) is resin. The structure moves to the outside of the internal space of the structure 710 (for example, the first structure 711). Further, the convex portion 762 (the front end on the player side) moves further to the rear than the base base 200A (rear surface).

レンズ体760は、図23に示すレンズ体756と同様にLED基板748側の片面および樹脂構造体710側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されており、更に、遊技者側の片面に凸部762が設けられている。これにより、発光手段(LED基板)748のLED748Lから発せられる光はレンズ体756を介して樹脂構造体710を照らす。つまりこの場合、発光手段748、レンズ体760および凸部762が第一の演出体724となる。   Similarly to the lens body 756 shown in FIG. 23, the lens body 760 is provided with a decorative lens cut on at least one of the one surface on the LED substrate 748 side, the one surface on the resin structure 710 side, and the side surface. A convex portion 762 is provided on one side on the player side. Thereby, the light emitted from the LED 748 </ b> L of the light emitting means (LED substrate) 748 illuminates the resin structure 710 through the lens body 756. That is, in this case, the light emitting means 748, the lens body 760, and the convex portion 762 become the first effect body 724.

図28は、図27に示す第一の演出体724において、レンズ体760が前後に移動した場合の凸部762と樹脂構造体(例えば、第一の構造体711)の状態を示す側断面図であり、第一の構造体711は、図18に示す側断面図に対応している。   FIG. 28 is a side sectional view showing a state of the convex portion 762 and the resin structure (for example, the first structure 711) when the lens body 760 moves back and forth in the first effect body 724 shown in FIG. The first structure 711 corresponds to the side sectional view shown in FIG.

一例として、凸部762は少なくとも側壁部762a、762cとこれらの先端部に接続する横壁部762eを備え、例えば、第一の構造体711と同様の略柱状の構造体である(第一の構造体711と同様に、不図示側壁部762b、762dを備える)。なお、凸部762は、その少なくとも一部が第一の構造体711の内部空間に収容可能な形状であれば、この例に限らない。   As an example, the convex portion 762 includes at least side wall portions 762a and 762c and a lateral wall portion 762e connected to the tip portions thereof, and is, for example, a substantially columnar structure similar to the first structure 711 (first structure (Similar to the body 711, side walls 762b and 762d (not shown) are provided). Note that the protrusion 762 is not limited to this example as long as at least a part of the protrusion 762 can be accommodated in the internal space of the first structure 711.

図28(a−1)は、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示している。この状態では凸部762の遊技者側の先端部、すなわち横壁部762eがベース盤200Aと略同一平面にあり、ベース盤200Aに設けた開口部から露出している。   FIG. 28A-1 shows a state before the lens body 760 (convex portion 762) is moved. In this state, the player-side tip portion of the convex portion 762, that is, the lateral wall portion 762e is substantially flush with the base board 200A and is exposed from an opening provided in the base board 200A.

同図(a−2)は、レンズ体760が前方に移動したことにより、凸部762の先端部(横壁部762e)がベース盤200Aを貫通し、凸部762の先端部(横壁部762e)を含む一部が樹脂構造体710(第一の構造体711)の内部空間に位置した状態を示している。   In FIG. 9A-2, the lens body 760 moves forward, so that the tip portion (lateral wall portion 762e) of the convex portion 762 passes through the base board 200A, and the tip portion of the convex portion 762 (lateral wall portion 762e). Is shown in a state in which a part including is located in the internal space of the resin structure 710 (first structure 711).

図28(b−1)は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示している。以降の図においては、ベース盤200Aの記載を省略するが、移動前のベース盤200の位置は図28(a−1)に示すものと同様である。つまり、この状態では凸部762の遊技者側の先端部、すなわち横壁部762eがベース盤200Aと略同一平面にあり、ベース盤200Aに設けた開口部から露出している。   FIG. 28 (b-1) is another example of the moving lens body 760 and shows a state before the lens body 760 (convex portion 762) moves. In the subsequent drawings, the description of the base board 200A is omitted, but the position of the base board 200 before movement is the same as that shown in FIG. 28 (a-1). That is, in this state, the player-side tip portion of the convex portion 762, that is, the lateral wall portion 762e is substantially flush with the base board 200A, and is exposed from the opening provided in the base board 200A.

同図(b−2)は、レンズ体760が前方に移動したことにより、凸部762の先端部(横壁部762e)が、(ベース盤200Aを貫通し、)樹脂構造体710(第一の構造体711)の台板736と同一平面内に位置した状態を示している。同図(b−1)では台板736を簡略化して示しているが、台板736は同図(b−2)に示すように所定の厚み(例えばtCAP)を有しており、この例では、台板736の厚みの内部に凸部762の先端部が位置している。なお、「凸部762の先端部が台板736と同一平面内に位置する」とは、凸部762の先端部が台板736の背面から前面までの間に位置すること、をいう。また、同図に示すように凸部762の先端部が台板736と同一平面内に位置した場合も、第一の構造体711の内部空間内に位置することに含まれる。   In FIG. 6B-2, the lens body 760 moves forward, so that the tip end portion (lateral wall portion 762e) of the convex portion 762 (penetrates through the base board 200A) and the resin structure 710 (first The state is shown in the same plane as the base plate 736 of the structure 711). Although the base plate 736 is shown in a simplified manner in FIG. 5B-1, the base plate 736 has a predetermined thickness (for example, tCAP) as shown in FIG. Then, the front-end | tip part of the convex part 762 is located inside the thickness of the baseplate 736. FIG. Note that “the tip of the convex portion 762 is located in the same plane as the base plate 736” means that the tip of the convex portion 762 is located between the back surface and the front surface of the base plate 736. In addition, as shown in the figure, the case where the tip end portion of the convex portion 762 is located in the same plane as the base plate 736 is also included in being located in the internal space of the first structure 711.

図28(c−1)は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示しており、同図(a−1)に示す構成と同様である。   FIG. 28 (c-1) is another example of the moving lens body 760, and shows a state before the lens body 760 (convex portion 762) moves, and the configuration shown in FIG. 28 (a-1). It is the same.

同図(c−2)は、レンズ体760の移動とともに、LED基板748が前方に移動した状態を示している。このように、レンズ体760の移動に伴って、駆動手段(例えばソレノイド、モータ等)の駆動によって、LED基板748も前後方向に駆動されるものであってもよい。また、この例では、レンズ体760(凸部762)は、台板736の後方に位置している。   FIG. 2C-2 shows a state in which the LED board 748 has moved forward as the lens body 760 moves. As described above, the LED substrate 748 may be driven in the front-rear direction by driving the driving unit (for example, a solenoid, a motor, or the like) as the lens body 760 moves. In this example, the lens body 760 (convex portion 762) is located behind the base plate 736.

図28(d−1)は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示しており、同図(a−1)に示す構成と同様である。   FIG. 28 (d-1) shows another example of the moving lens body 760, which shows a state before the lens body 760 (convex portion 762) moves, and has the configuration shown in FIG. 28 (a-1). It is the same.

同図(d−2)は、レンズ体760の移動とともに、LED基板748が前方に移動した状態を示している。また、レンズ体760とLED基板748は、遊技盤200に対して前後方向(図では上下方向)の移動に加えて、遊技盤200に対して上下方向(図では左右方向)に移動されるものであってもよい。すなわち、レンズ体760(凸部762)は、同図(d−1)に示す移動前の位置から、遊技盤200に対して例えば下方に移動しつつ前方に移動し(下前方に斜めに移動し)、同図(d−2)に示すように凸部762の先端部を含む一部が第一の構造体711の内部空間に位置するようにしてもよい。またこの場合、凸部762はその側壁部762cの外壁の一部が、第一の構造体711の側壁部711cの内壁に当接する位置まで移動するようにしてもよい。   FIG. 4D-2 shows a state in which the LED board 748 has moved forward as the lens body 760 moves. The lens body 760 and the LED board 748 are moved in the vertical direction (left and right in the figure) with respect to the game board 200 in addition to the movement in the front and rear direction (up and down in the figure) with respect to the game board 200. It may be. That is, the lens body 760 (convex portion 762) moves forward, for example, moving downward from the position before the movement shown in FIG. However, as shown in FIG. 2D-2, a part including the tip of the convex portion 762 may be located in the internal space of the first structure 711. In this case, the convex portion 762 may move to a position where a part of the outer wall of the side wall portion 762 c contacts the inner wall of the side wall portion 711 c of the first structure 711.

図29は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)が複数の移動態様で移動する例を示している。なお、この例では、レンズ体760の移動とともに(移動に合わせて)、LED基板748も同様に移動する例を示しているが、LED基板748は移動しないようにしてもよい(ベース盤200Aの記載は省略している)。   FIG. 29 is another example of the moving lens body 760, and shows an example in which the lens body 760 (convex portion 762) moves in a plurality of movement modes. In this example, the LED substrate 748 is moved in the same manner as the lens body 760 is moved (in accordance with the movement), but the LED substrate 748 may not be moved (the base board 200A). The description is omitted).

同図(a)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748の移動前の状態(初期位置にある状態)を示しており、図28(a−1)と同様である。   FIG. 11A shows a state before the lens body 760 (convex portion 762) and the LED substrate 748 are moved (a state in the initial position), which is the same as FIG. 28A-1.

同図(b)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、遊技盤200に対して下方向(図では左方向)に移動した状態である。   FIG. 6B shows a state in which the lens body 760 (convex portion 762) and the LED board 748 (first effect body 724) are moved downward (leftward in the drawing) with respect to the game board 200.

同図(c)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、遊技盤200に対して上方向(図では右方向)に移動した状態である。   FIG. 6C shows a state where the lens body 760 (convex portion 762) and the LED board 748 (first effect body 724) are moved upward (rightward in the figure) with respect to the game board 200.

同図(d)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、斜め前方(例えば、遊技盤200に対して下前方向)に移動し、凸部762の側壁部762c(の外壁)の一部が、第一の構造体711の内部空間に位置するとともに、側壁部711c(の内壁)に当接している状態を示している。なお、凸部762の側壁部762c(の外壁)の一部に、第一の構造体711の側壁部711cの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。   In FIG. 4D, the lens body 760 (convex portion 762) and the LED board 748 (first effect body 724) move obliquely forward (for example, the lower front direction with respect to the game board 200), and the convex portion. A part of the side wall portion 762c (outer wall) 762 is located in the internal space of the first structure 711 and is in contact with the side wall portion 711c (inner wall). In addition, you may move to the position where a part of side wall part 711c of the 1st structure 711 contact | abuts to a part of side wall part 762c (outer wall) of the convex part 762. FIG.

同図(e)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、同図(d)に示す状態から遊技盤200に対して上方(図では右方)に移動し、凸部762の側壁部762a(の外壁)の一部が、第一の構造体711の内部空間に位置するとともに、側壁部711a(の内壁)に当接している状態を示している。なお、凸部762の側壁部762a(の外壁)の一部に、第一の構造体711の側壁部711aの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。   FIG. 5E shows that the lens body 760 (convex portion 762) and the LED board 748 (first effect body 724) are located above the game board 200 from the state shown in FIG. ), And a part of the side wall 762a (outer wall) of the convex portion 762 is located in the inner space of the first structure 711 and is in contact with the side wall 711a (inner wall). ing. In addition, you may move to the position where a part of side wall part 711a of the 1st structure 711 does not contact | abut to a part of side wall part 762a (outer wall) of the convex part 762. FIG.

同図(f)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 5F shows a state in which the lens body 760 (convex portion 762) and the LED substrate 748 (first effect body 724) are returned to the initial positions.

以上の例では、第一の演出体724の移動が、同図に示す順で、時間経過と共に移動する場合について説明したが、これに限らず、同図に示す移動態様がランダムに組み合わされて実行されるものであってもよいし、同図に示すいずれかの移動態様が組み合わされて(順次、またはランダムに)実行されものであってもよいし、同じ(または複数のいずれかの)移動態様が繰り返し実行されるものであってもよい。具体的には例えば、同図(a)に示す初期位置から、同図(e)に示す斜め前方の位置まで移動するようにしてもよい。   In the above example, the case where the movement of the first effector 724 moves with the passage of time in the order shown in the figure is not limited to this, but the movement modes shown in the figure are combined at random. It may be executed, may be executed by combining (sequentially or randomly) any of the movement modes shown in the figure, or may be executed in the same (or any of a plurality) The movement mode may be repeatedly executed. Specifically, for example, you may make it move from the initial position shown to the figure (a) to the diagonally forward position shown to the figure (e).

なお、上記の例では、第一の演出体724が遊技盤200に対して前後方向、および上下方向に移動する場合を説明したが、第一の演出体724が遊技盤200に対して前後方向、および左右方向に移動するものであってもよいし、第一の演出体724が遊技盤200に対して前後方向、上下方向および左右方向に移動するものであってもよい。   In the above example, the case where the first effect body 724 moves in the front-rear direction and the up-down direction with respect to the game board 200 has been described. However, the first effect body 724 moves in the front-rear direction with respect to the game board 200. The first effect body 724 may move in the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction with respect to the game board 200.

<演出体の他の実施例>   <Another embodiment of the director>

図30は演出体728(例えば、第一の演出体724)の他の実施例について説明する図であり、図28および図29と同様の側断面図である。   FIG. 30 is a view for explaining another embodiment of the effect body 728 (for example, the first effect body 724), and is a side sectional view similar to FIG. 28 and FIG.

演出体728(例えば、第一の演出体724)を構成するレンズ体760、発光手段(LED基板)748、LED基板748に設けられた発光体(LED)748Lの少なくともいずれかは、遊技盤200に対して移動せず、固定的に設けられるものとしてもよい。   At least one of the lens body 760, the light emitting means (LED board) 748, and the light emitting body (LED) 748L provided on the LED board 748 constituting the rendering body 728 (for example, the first rendering body 724) is the game board 200. It is good also as what is fixedly provided without moving with respect to.

同図(a)は、レンズ体760(凸部762)が遊技盤200に対して固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体760(凸部762)は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされ、凸部762に先端を含む一部が樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間に位置している。この場合、凸部762Aは、色付きの透過性を有する部材である。そして、凸部762Aは、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の側壁部711a、711cおよび横壁711eの一方又は両方に一部(側壁部726a、726dや横壁部726e)が当接するように構成されていてもよいし、当接されないように構成されてもよい。   FIG. 6A shows an example in which a lens body 760 (convex portion 762) is fixedly provided to the game board 200. For example, the lens body 760 (convex portion 762) is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A, is positioned on the base base 200A, and a part including the tip of the convex portion 762 is a resin structure 710 (for example, It is located in the internal space of the first structure 711). In this case, the convex portion 762A is a member having colored transparency. The convex portion 762A has a portion (side wall portions 726a, 726d or horizontal wall portion 726e) that is in contact with one or both of the side wall portions 711a, 711c and the lateral wall 711e of the resin structure 710 (for example, the first structure 711). You may be comprised so that it may contact | connect and it may be comprised so that it may not contact | abut.

同図(b)は、レンズ体760を有さず、LED基板748およびLED基板748に設けられた発光体(LED748L)のうちの少なくとも一方が、台板736内に固定的に設けられている例である。LED基板748は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされている。この例では、LED748Lの先端部が、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間(台板736の厚みの内部に対応する位置)に位置している。   In FIG. 5B, the lens body 760 is not provided, and at least one of the LED board 748 and the light emitting body (LED 748L) provided on the LED board 748 is fixedly provided in the base plate 736. It is an example. The LED substrate 748 is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A and is positioned on the base base 200A. In this example, the tip of the LED 748L is located in the internal space of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) (a position corresponding to the inside of the thickness of the base plate 736).

同図(c)は、LED基板748およびLED基板748に設けられた発光体(LED748L)のうちの少なくとも一方が、樹脂構造体710(第一の構造体711)の内部空間に固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体760の凸部762にLED基板748(LED748L)が設けられ、レンズ体760は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされている。また、LED基板748は図示の様に前方に突出する凸状に形成され、凸状部分の先端にLED748Lが配置されるものであってもよい。その場合、LED基板748は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされる。   FIG. 6C shows that at least one of the LED substrate 748 and the light emitter (LED 748L) provided on the LED substrate 748 is fixedly provided in the internal space of the resin structure 710 (first structure 711). This is an example. For example, the LED substrate 748 (LED 748L) is provided on the convex portion 762 of the lens body 760, and the lens body 760 is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A and is positioned on the base base 200A. Further, the LED substrate 748 may be formed in a convex shape protruding forward as shown in the figure, and the LED 748L may be disposed at the tip of the convex portion. In that case, the LED board 748 is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A and positioned on the base base 200A.

なお、樹脂構造体710と当接する凸部762の側壁部は、不図示の側壁部762b、762d(第一の構造体711の側壁部711b、711dに対応する側壁部)であってもよい。   Note that the side wall portions of the convex portions 762 that contact the resin structure 710 may be sidewall portions 762b and 762d (side walls corresponding to the side wall portions 711b and 711d of the first structure 711) (not shown).

<樹脂構造体の大きさの一例>   <Example of resin structure size>

図31は、上述した樹脂構造体710(第一の構造体711、第二の構造体712)のサイズ(大きさ)の一例を示す正面図である。本実施形態の樹脂構造体710(その後方に演出体728が配置され、当該樹脂構造体710を透過して演出外728が実行する演出が遊技者に視認可能となる樹脂構造体710)のサイズは、正面視において例えば、遊技球(同図において破線で示す)の数個分より小さいサイズである。   FIG. 31 is a front view showing an example of the size (size) of the above-described resin structure 710 (first structure 711, second structure 712). Size of resin structure 710 of this embodiment (resin structure 710 in which effect body 728 is arranged behind it, and the effect executed by outside effect 728 through the resin structure 710 is visible to the player) Is a size smaller than several game balls (shown by broken lines in the figure) in front view, for example.

具体的には、同図(a)に示すように、例えば、第一の構造体711は、遊技球を2列2段で合計4個並べたサイズよりも正面視において小さいものである。   Specifically, as shown in FIG. 5A, for example, the first structure 711 is smaller in front view than the size in which a total of four game balls are arranged in two rows and two stages.

また同図(b)に示すように、例えば、第一の構造体711は、遊技球を3列2段で合計6個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5B, for example, the first structure 711 may be smaller than the size in which a total of six game balls are arranged in three rows and two stages in front view.

また、同図(c)に示すように、例えば、第二の構造体712は、遊技球を3列3段で合計9個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 7C, for example, the second structure 712 may be smaller in size in front view than the size in which a total of nine game balls are arranged in three rows and three stages.

なお、以上の実施例において、図27に示すレンズ体760は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたLED基板748(LED748L)の光の全てではなく一部を透過させるように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the lens body 760 shown in FIG. 27 does not have to have a lens function, and transmits not all of the light of the LED substrate 748 (LED 748L) provided on the rear side. You may be comprised so that it may make.

また、図27に示すレンズ体760は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたLED基板748(LED748L)の光、または光の一部を透過させるように構成されていてもよい。   In addition, the lens body 760 shown in FIG. 27 may not have a lens function, and is configured to transmit the light of the LED substrate 748 (LED 748L) provided on the rear side or a part of the light. May be.

また、樹脂構造体710を介して(透過して)姿が確されることで装飾性が向上すればよいため、レンズ体760は光を不透過な可動装飾体でもよく、その場合は、背後のLED基板748(LED748L)は省略してもよい。また、LED748Lの発光(こぼれた光)が樹脂構造体710を介して遊技者に届けば装飾性は向上するため、レンズ体760が光を不透過な可動装飾体であっても、その背後にLED基板748(LED748L)を設けるようにしてもよい。   In addition, since it is only necessary to improve the decoration by confirming (transmitting) the shape through the resin structure 710, the lens body 760 may be a movable decorative body that does not transmit light. The LED substrate 748 (LED 748L) may be omitted. In addition, if the light emitted from the LED 748L (spilled light) reaches the player via the resin structure 710, the decorativeness is improved. Therefore, even if the lens body 760 is a movable decorative body that does not transmit light, An LED substrate 748 (LED 748L) may be provided.

また、図27に示すレンズ体760を駆動する駆動手段は、ソレノイド・モータ以外の装置でもよい。   Further, the driving means for driving the lens body 760 shown in FIG. 27 may be a device other than the solenoid motor.

また、図27では、レンズ体760は、LED基板748と別体の場合を例示したが、レンズ体760とLED基板748を一つの発光ユニットに含ませるように構成し、当該発光ユニットを駆動手段によって駆動するようにしてもよい。   In FIG. 27, the case where the lens body 760 is a separate body from the LED substrate 748 is illustrated, but the lens body 760 and the LED substrate 748 are configured to be included in one light emitting unit, and the light emitting unit is driven. You may make it drive by.

また、図27に示すレンズ体760の凸部762は、LED748Lの光を導光し、導光した少なくとも一部の光を樹脂構造体710を介して遊技者に向かって放たれるように作用させてもよい。
・また、図27に示すレンズ体760が前方に移動した際に樹脂構造体710の内部空間内まで移動する例を示したが、レンズ体760が前方に移動した際に樹脂構造体710の内部空間内まで移動しないようにしてもよい。
In addition, the convex portion 762 of the lens body 760 shown in FIG. 27 guides the light of the LED 748 </ b> L so that at least a part of the guided light is emitted toward the player through the resin structure 710. You may let them.
In addition, although the example in which the lens body 760 shown in FIG. 27 moves to the inside space of the resin structure 710 when moving forward, the inside of the resin structure 710 when the lens body 760 moves forward is shown. You may make it not move into the space.

また、図27に示すレンズ体760が前方に移動した際にレンズ体760の先端が台板736の後面(裏面)よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよいし、台板736の前面(表面)よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよい。   27 may be configured such that when the lens body 760 shown in FIG. 27 moves forward, the tip of the lens body 760 moves to a position behind the rear surface (back surface) of the base plate 736. It may be configured to move to a position behind the front surface (surface) of 736.

また、図27に示すレンズ体760は、樹脂構造体710のうちの一の構造体(例えば第一の構造体711等)に対応する位置に、凸部762を配置する例を示したが、これに限定されず、複数の構造体のうちの複数の構造体(例えば第一の構造体711および第二の構造体712等)のそれぞれに対応する位置に凸部762を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部762のそれぞれ(または少なくとも一方)を移動させるようにしてもよいし、複数の構造体のうちの全ての構造体(例えば第一の構造体711および第二の構造体712等)のそれぞれに対応する位置に凸部762を配置し、全ての構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部762のそれぞれを移動させるようにしてもよい。   In addition, the lens body 760 illustrated in FIG. 27 illustrates an example in which the convex portion 762 is disposed at a position corresponding to one of the resin structures 710 (for example, the first structure 711). Without being limited thereto, the convex portions 762 are arranged at positions corresponding to the plurality of structures (for example, the first structure 711 and the second structure 712) among the plurality of structures, Each of the plurality of convex portions 762 (or at least one) may be moved to the internal space of each of the structures, or all of the structures (for example, the first structure) The convex portions 762 are arranged at positions corresponding to the respective bodies 711 and the second structural bodies 712, and the plurality of convex portions 762 are moved to the internal spaces of all the structural bodies. May be.

また、複数の構造体のうちの複数または全部の構造体(例えば第一の構造体711および第二の構造体712等)のそれぞれに対応する位置に凸部762を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部762のそれぞれを別駆動で移動させるようにしてもよいし、一体的な駆動で移動させるようにしてもよい。   In addition, the protrusions 762 are arranged at positions corresponding to each of a plurality of or all of the plurality of structures (for example, the first structure 711 and the second structure 712), and the plurality of structures Each of the plurality of convex portions 762 may be moved to each internal space by separate driving, or may be moved by integral driving.

また、上記の実施例では、レンズ体760の凸部762を移動させる例を示したが、これに限定されず、複数の構造体(例えば、第一の構造体711、第二の構造体712等)のうちの一、複数、および全部のうちのいずれかの構造体の背後、内部空間内、横壁部に当接する位置、および側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部762を固定的に配置するようにしてもよい。   In the above embodiment, the example in which the convex portion 762 of the lens body 760 is moved has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of structures (for example, the first structure 711 and the second structure 712 are used. Etc.) at a position corresponding to one or a plurality of positions behind the structure of any one, a plurality, and all of the structure, a position in contact with the side wall, and a position in contact with the side wall. You may make it arrange | position the convex part 762 fixedly.

また、凸部762に一方向の移動を行わせる例を示したが、これに限定されず、複数の方向に移動可能であってもよいし、一方向(例えば前後方向等)の移動だけでなく、左右方向、上下方向にも移動するように構成されていてもよいし、複合した方向(前後および上下方向等)に移動するように構成されていてもよい。   Moreover, although the example which makes the convex part 762 move in one direction was shown, it is not limited to this, It may be movable in a plurality of directions, or only in one direction (for example, the front-rear direction). Instead, it may be configured to move in the left-right direction and the up-down direction, or may be configured to move in a composite direction (such as front-rear and up-down directions).

また、側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部762を固定的に配置するようにしてもよい。   Moreover, you may make it arrange | position the convex part 762 fixed to the position applicable to one or more among the positions contact | abutted to a side wall part.

また、凸部は側壁部と横壁部で構成する例を示したが、横壁部がなくてもよいし、側壁部が凸部762内を一部囲んでいなくてもよいし、中実な柱形状でもよい。   Moreover, although the convex part showed the example comprised from a side wall part and a horizontal wall part, the horizontal wall part does not need to be, the side wall part does not need to partially surround the inside of the convex part 762, and is solid. Column shape may be sufficient.

また、凸部762の動作は大当り予告(変動中の図柄変動が大当りとなることを予告したり、変動中の図柄変動が大当りとなることを期待させる予告であったり、先読み予告であったり、大当り確定の先読み予告)として動作させてもよいし、客待ちデモンストレーション演出中に動作させてもよい。   In addition, the operation of the convex portion 762 is a jackpot notice (predicting that the changing symbol change is a big hit, a notice that the changing symbol change is expected to be a big hit, a pre-reading notice, It may be operated as a big hit confirmation pre-reading notice) or during a customer waiting demonstration.

また、凸部762の動作中に背後の、LED748Lを点滅や点灯させたりしてもよい。   Further, the LED 748 </ b> L behind may be blinked or turned on during the operation of the convex portion 762.

また、上述の大当り予告としてLED748Lを点灯・点滅動作をさせたり、客待ちデモンストレーション演出中に点灯・点滅動作をさせたりしてもよい   In addition, the LED 748L may be turned on / blink as the above-mentioned jackpot notice, or may be turned on / blink during a customer waiting demonstration.

また、上述の例では、レンズ体760に凸部762を設ける構成として説明したが、凸形状を有さないものであってもよく、上述した例と同じように樹脂構造体710の内部空間、台板736、および基盤ベース200Aに設けられた孔(例えばルータ746)のうちのいずれかよりも後ろ側から内部空間内、台板736内、および基盤ベース200Aに設けられた孔内にレンズ体760(の少なくとも一部)が移動するように構成されていてもよい。   In the above-described example, the lens body 760 is described as having the convex portion 762. However, the lens body 760 may have no convex shape, and the internal space of the resin structure 710, as in the above-described example, A lens body in the inner space, in the base plate 736, and in the hole provided in the base base 200A from the rear side of any one of the base plate 736 and the hole (for example, the router 746) provided in the base base 200A. 760 (at least a part thereof) may be configured to move.

以上説明したように、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技領域を囲むレール手段(例えば、外レール202と内レール204)と、庇部(例えば、庇部734)が設けられた演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板(例えば、台板736)が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体(例えば、第一の構造体711)が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部(例えば、側壁部711a〜711d)によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁(例えば、内壁711IW)は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記側壁部の外壁(例えば、外壁711OW)の一部は、表面が平らな平面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記外壁の前記平面側壁部とは異なる第一の部位は、頂部(例えば、頂部711T)であり、前記平面側壁部における第二の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711dの厚みt1d2)は、前記第一の部位における厚み(例えば、図17に示す側壁部711dに連続する頂部711Tの厚みt1d0)より薄い厚みであり、前記演出手段は、第一の演出体(例えば、第一の演出体724)が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the present embodiment includes a launching unit (for example, launching device 110) capable of launching a game ball and a game area (for example, a game ball can roll). A game area 124), a game board (for example, the game board 200) provided with the game area, rail means (for example, the outer rail 202 and the inner rail 204) surrounding the game area, and a heel part (for example, a bowl) A game table provided with production means (for example, production means 732, production member 740) provided with a portion 734), and a game ball fired from the launching means is an entry portion (eg, entry portion 730). ) To enter the game area, the effect means is provided in an area surrounded by the rail means, and the effect means is a base plate (for example, base plate 736). ) The base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate is integrally provided with a first structure (for example, the first structure 711). The first structure is located between the entry portion and the collar, and the first structure has a firing strength of the launching means at a first launch strength. In some cases, the game ball that has entered from the entry portion is provided at a position where the game ball contacts before contacting another structure, and the side wall portion (for example, the side wall portions 711a to 711d) of the first structure body. The side wall portion is a wall that stands up from the base plate, and the inner wall of the side wall portion (for example, the inner wall 711IW) is the inner wall. There is no protrusion protruding from the A part of an outer wall of the side wall part (for example, the outer wall 711OW) is a flat side wall part (for example, a flat side wall part 711FW) having a flat surface, and is different from the first side wall part of the outer wall. Is the top portion (for example, the top portion 711T), and the thickness of the second portion in the planar side wall portion (for example, the thickness t1d2 of the side wall portion 711d shown in FIG. 17) is the thickness in the first portion (for example, The thickness of the top portion 711T continuous to the side wall portion 711d shown in FIG. 17 is smaller than the thickness t1d0), and the effect means is provided with a first effect body (for example, the first effect body 724). , At least a part of the first effector is located behind the first structure, passes through at least a part of the first structure, At least some The game stand is configured to be visible to an engineer.

このような構成によれば、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の強度を高めつつ、当該樹脂構造体710の後方において、演出体728(例えば、第一の演出体724)が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710を設ける構成にすることで、樹脂構造体710の後方に演出体(例えば、第一の演出端724)を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to such a configuration, while the strength of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) that receives the game ball that has entered from the entry portion 730 is increased, the director is provided behind the resin structure 710. In some cases, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the effect performed by 728 (for example, the first effect body 724). By providing a resin structure 710 that receives a game ball that has entered from the entry portion 730 in place of the ceiling nails, the effect body (for example, the first effect end 724) is arranged behind the resin structure 710. In some cases, the decoration can be improved and various effects can be performed.

一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に突き出す複数の突起部(補強リブ)を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に複数の突起部(補強リブ)を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。   On the other hand, when a resin structure is provided in place of the ceiling nail, it is necessary to ensure the strength against the collision of the game ball, and as a countermeasure, a plurality of protrusions protruding inside the side wall portion (inside the internal space) of the resin structure It is conceivable to provide (reinforcing ribs). However, since the resin structure is a structure that protrudes in the direction of the player, if a plurality of protrusions (reinforcing ribs) are provided on the inner side (inside the internal space) of the resin structure, for example, Even when it is made of a transparent resin material, there is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the back of the resin structure.

本実施形態では、樹脂構造体710の側壁の厚みを連続的に変化させることで内部空間側に突き出す突起部(極端な凹凸による補強リブ等)を設けることなく、樹脂構造体710の強度を担保することができる。これにより、樹脂構造体710の内部空間を可能な限り広く確保できるため、樹脂構造体710の背後に配置した演出体728が実行する演出を、樹脂構造体710を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。   In this embodiment, the strength of the resin structure 710 is ensured without providing protrusions (reinforcing ribs or the like due to extreme unevenness) protruding to the internal space side by continuously changing the thickness of the side wall of the resin structure 710. can do. Thereby, since the internal space of the resin structure 710 can be secured as wide as possible, an effect performed by the effect body 728 arranged behind the resin structure 710 is transmitted through the resin structure 710 and visually recognized by the player. In this case, it is possible to avoid the effect from becoming difficult to see.

また、樹脂構造体710に遊技球が衝突した場合、その衝突した部位が、側壁部の厚みが厚い部位か薄い部位かによって遊技球の反発度合いが微妙に変化するため、遊技球の反発方向にバラツキを与えることが可能になる場合がある。   In addition, when a game ball collides with the resin structure 710, the degree of repulsion of the game ball slightly changes depending on whether the colliding part is a thick part or a thin part of the side wall, so that the rebound direction of the game ball It may be possible to give variation.

また、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部(以下、「複数の平面側壁部」という。)を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの2つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711bの外壁の平面側壁部)であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711dの外壁の平面側壁部)であり、前記第二の平面側壁部における前記第二の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711dの厚みt1d2)は、前記第一の平面側壁部における前記第三の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711bの厚みt1b1)とは異なる厚みであってもよい。   Further, a part of the outer wall of the side wall portion is a curved side wall portion (for example, a flat side wall portion 711 FW) whose surface is bent, and the side wall portion is a plurality of the flat side wall portions (hereinafter referred to as “a plurality of flat side wall portions”). The side wall portion between two plane side wall portions of the plurality of plane side wall portions is the curved side wall portion, and among the plurality of plane side wall portions, The one planar side wall portion is a first planar side wall portion (for example, the planar side wall portion of the outer wall of the side wall portion 711b shown in FIG. 17). A second planar sidewall portion (for example, a planar sidewall portion of the outer wall of the sidewall portion 711d shown in FIG. 17), and a thickness (for example, the sidewall portion 711d shown in FIG. 17) of the second planar sidewall portion. The thickness t1d2) of the first flat side wall portion is A third portion of the thickness (e.g., thickness t1b1 of the side wall portion 711b shown in FIG. 17) may be different thicknesses and.

また、前記遊技領域を覆う透明板部材(例えば、透明板部材118)を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部(例えば、横壁部711e)につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。   In addition, it has a transparent plate member (for example, a transparent plate member 118) that covers the game area, a game ball can roll between the base plate and the transparent plate member, the first structure, It is located between the base plate and the transparent plate member, and all of the plurality of planar side wall portions are connected to a lateral wall portion (for example, the lateral wall portion 711e), and the lateral wall portion is connected to the base plate. It is parallel and the front-end | tip of these planar side wall parts may protrude to the player side rather than the said side wall part.

このような構成によれば、演出体(第一の演出体)の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体710の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように(台板と平行に)設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部(付近)で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, the strength of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) may be improved while preventing a reduction in the visibility of the effect body (first effect body). is there. That is, when the game ball collides with the side wall portion of the resin structure 710, the force is transmitted to the side wall portion through the side wall portion. Since the horizontal wall portion is provided so as to be along the traveling direction of the game ball (in parallel with the base plate), the collision force of the game ball can be received by the horizontal wall portion, and the strength of the resin structure is improved. May be possible. Further, by projecting the player-side tips of the plurality of flat side wall portions to the player side rather than the lateral wall portion, the joint portion of the side wall portion and the lateral wall portion is located near the center of the game ball that collides with the side wall portion, Since the force of the game ball transmitted through the side wall portion can be received at the end portion (near the side wall portion), the strength can be further increased.

また、側壁部は透明板部材118側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。   Further, since the side wall portion protrudes toward the transparent plate member 118, the side wall portion can reliably prevent the progress of the game ball, and can be used as a substitute for a nail that obstructs the progress of the game ball. is there.

また、前記台板は、第二の構造体(例えば、第二の構造体712)が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部(例えば、側壁部712a〜712d)を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。   Further, the base plate is provided with a second structure (for example, the second structure 712) integrally, and the second structure is provided between the entry portion and the flange portion. The second structure has a structure in which, when the firing strength of the launching means is the second launch strength, before the game ball that has entered from the entry portion comes into contact with another structure. The second structure body has a side wall portion (for example, side wall portions 712a to 712d), and the internal space surrounded by the side wall portion of the second structure body has a side wall portion (for example, side wall portions 712a to 712d). A game ball is configured not to enter, and the side wall portion is a wall standing up from the base plate, and at least a part of the first effector is located behind the second structure. Since at least a part of the second structure is transparent, Serial least a portion of the first effect body is visibly composed player, or may be.

また、前記演出手段は、第二の演出体(例えば、第二の演出体726)が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、   In addition, the effect means is provided with a second effect body (for example, the second effect body 726), and the second effect body is different from the first effect body. And

前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、他方の演出体は演出用可動体(例えば、演出可動体224)であってもよい。   One effect body of the first effect body and the second effect body is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the other effect body is an effect movable body (for example, effect movable). It may be a body 224).

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be made and the player's interest can be enhanced.

また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Further, the volume of the partial space may be smaller than the volume of the game ball. The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技領域を囲むレール手段(例えば、外レール202と内レール204)と、庇部(例えば、庇部734)が設けられた演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板(例えば、台板736)が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体(例えば、第一の構造体711)が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部(例えば、側壁部711a〜711d)によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁(例えば、内壁711IW)は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記演出手段は、第一の演出体(例えば、第一の演出体724)が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present invention includes a launching means (for example, launching device 110) capable of launching a game ball and a game area (for example, game area 124) in which the game ball can roll. A game board (for example, game board 200) provided with the game area, rail means (for example, outer rail 202 and inner rail 204) surrounding the game area, and a hook part (for example, hook part 734). A game stand provided with production means (for example, production means 732 and production member 740) provided, and the game ball fired from the launching means is sent from the entry section (for example, the entry section 730) to the game. The effect means is provided in an area surrounded by the rail means, and the effect means is provided with a base plate (for example, a base plate 736). Food And the base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate is integrally provided with a first structure (for example, the first structure 711). The first structure is located between the entry part and the collar part, and the first structure is obtained when the firing strength of the launching means is the first launch intensity. The game ball that has entered from the entry portion is provided at a position where it comes into contact before contacting another structure, and is surrounded by the side wall portions (for example, the side wall portions 711a to 711d) of the first structure. A game ball is configured not to enter the internal space, the side wall portion is a wall standing up from the base plate, and an inner wall (for example, the inner wall 711IW) of the side wall portion extends from the inner wall to the inner space. It is a wall that is not provided with a protrusion protruding toward The production means is provided with a first production body (for example, the first production body 724), and at least a part of the first production body is located behind the first structure. Depending on the display mode of the first effect body, a big hit notice may be made, and at least a part of the first effect body is transmitted through at least a part of the first structure body. Is a game stand that is configured to be visible to the player.

このような構成によれば、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の後方において、演出体728(例えば、第一の演出体724)が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710を設ける構成にすることで、樹脂構造体710の後方に演出体(例えば、第一の演出端724)を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to such a configuration, the rendering body 728 (for example, the first rendering body 724) is behind the resin structure 710 (for example, the first structure 711) that receives the game ball that has entered from the entry portion 730. May make it easier for the player to visually recognize the performance performed by the player. By providing a resin structure 710 that receives a game ball that has entered from the entry portion 730 in place of the ceiling nails, the effect body (for example, the first effect end 724) is arranged behind the resin structure 710. In some cases, the decoration can be improved and various effects can be performed.

一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に突き出す複数の突起部(補強リブ)を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に複数の突起部(補強リブ)を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。   On the other hand, when a resin structure is provided in place of the ceiling nail, it is necessary to ensure the strength against the collision of the game ball, and as a countermeasure, a plurality of protrusions protruding inside the side wall portion (inside the internal space) of the resin structure It is conceivable to provide (reinforcing ribs). However, since the resin structure is a structure that protrudes in the direction of the player, if a plurality of protrusions (reinforcing ribs) are provided on the inner side (inside the internal space) of the resin structure, for example, Even when it is made of a transparent resin material, there is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the back of the resin structure.

本実施形態では、樹脂構造体710の内部空間側に突き出す突起部(極端な凹凸による補強リブ等)を設けないため、樹脂構造体710の内部空間を可能な限り広く確保できる。これにより、樹脂構造体710の背後に配置した演出体728が実行する演出を、樹脂構造体710を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。   In the present embodiment, since no protrusion (such as a reinforcing rib due to extreme unevenness) protruding toward the internal space of the resin structure 710 is provided, the internal space of the resin structure 710 can be secured as wide as possible. Thereby, when the effect which the effect body 728 arrange | positioned behind the resin structure 710 performs is permeate | transmitted through the resin structure 710 and it makes a player visually recognize, it can avoid that the said effect becomes difficult to see.

また、樹脂構造体710は進入部730から進入してきた遊技球を受ける位置に設ける(すなわち天釘の代わりに設ける)ものであり、遊技者は発射強度調整の際に樹脂構造体710の付近を注視する。このような樹脂構造体710の背後で大当り予告を実行するため、当該大当り予告を遊技者が見落とす可能性が低減し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the resin structure 710 is provided at a position for receiving the game ball that has entered from the entry portion 730 (that is, provided in place of the ceiling nails), and the player moves around the resin structure 710 when adjusting the launch strength. Watch closely. Since the jackpot notice is executed behind such a resin structure 710, the possibility of the player overlooking the jackpot notice is reduced, and the interest of the game may be improved.

また、前記側壁部の外壁(例えば、外壁711OW)の一部は、表面が平らな平面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部(以下、「複数の平面側壁部」という。)を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの2つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711bの外壁の平面側壁部)であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711dの外壁の平面側壁部)であり、前記第二の平面側壁部における第二の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711dの厚みt1d2)は、前記第一の平面側壁部における第三の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711bの厚みt1b1)とは異なる厚みである、ものであってもよい。   In addition, a part of the outer wall of the side wall part (for example, the outer wall 711OW) is a flat side wall part (for example, a flat side wall part 711FW) with a flat surface, and a part of the outer wall of the side wall part has a curved surface. A curved side wall portion (for example, a plane side wall portion 711 FW), and the side wall portion includes a plurality of the plane side wall portions (hereinafter referred to as “a plurality of plane side wall portions”), and the plurality of planes The sidewall portion between two planar sidewall portions of the sidewall portions is the curved sidewall portion, and one planar sidewall portion of the plurality of planar sidewall portions is a first planar sidewall portion (for example, 17 is a planar side wall portion of the outer wall of the side wall portion 711b, and one of the plurality of planar side wall portions is a second planar side wall portion (for example, the side wall portion 711d shown in FIG. 17). The second side wall portion of the outer wall) The thickness of the second part (for example, the thickness t1d2 of the side wall part 711d shown in FIG. 17) is the thickness of the third part in the first flat side wall part (for example, the thickness t1b1 of the side wall part 711b shown in FIG. 17). ) May be different in thickness.

また、前記遊技領域を覆う透明板部材(例えば、透明板部材118)を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部(例えば、横壁部711e)につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。   In addition, it has a transparent plate member (for example, a transparent plate member 118) that covers the game area, a game ball can roll between the base plate and the transparent plate member, the first structure, It is located between the base plate and the transparent plate member, and all of the plurality of planar side wall portions are connected to a lateral wall portion (for example, the lateral wall portion 711e), and the lateral wall portion is connected to the base plate. It is parallel and the front-end | tip of these planar side wall parts may protrude to the player side rather than the said side wall part.

このような構成によれば、演出体(第一の演出体)の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体710の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように(台板と平行に)設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部(付近)で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, the strength of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) may be improved while preventing a reduction in the visibility of the effect body (first effect body). is there. That is, when the game ball collides with the side wall portion of the resin structure 710, the force is transmitted to the side wall portion through the side wall portion. Since the horizontal wall portion is provided so as to be along the traveling direction of the game ball (in parallel with the base plate), the collision force of the game ball can be received by the horizontal wall portion, and the strength of the resin structure is improved. May be possible. Further, by projecting the player-side tips of the plurality of flat side wall portions to the player side rather than the lateral wall portion, the joint portion of the side wall portion and the lateral wall portion is located near the center of the game ball that collides with the side wall portion, Since the force of the game ball transmitted through the side wall portion can be received at the end portion (near the side wall portion), the strength can be further increased.

また、側壁部は透明板部材118側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。   Further, since the side wall portion protrudes toward the transparent plate member 118, the side wall portion can reliably prevent the progress of the game ball, and can be used as a substitute for a nail that obstructs the progress of the game ball. is there.

また、前記台板は、第二の構造体(例えば、第二の構造体712)が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部(例えば、側壁部712a〜712d)を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。   Further, the base plate is provided with a second structure (for example, the second structure 712) integrally, and the second structure is provided between the entry portion and the flange portion. The second structure has a structure in which, when the firing strength of the launching means is the second launch strength, before the game ball that has entered from the entry portion comes into contact with another structure. The second structure body has a side wall portion (for example, side wall portions 712a to 712d), and the internal space surrounded by the side wall portion of the second structure body has a side wall portion (for example, side wall portions 712a to 712d). A game ball is configured not to enter, and the side wall portion is a wall standing up from the base plate, and at least a part of the first effector is located behind the second structure. Since at least a part of the second structure is transparent, Serial least a portion of the first effect body is visibly composed player, or may be.

また、前記演出手段は、第二の演出体(例えば、第二の演出体726)が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、   In addition, the effect means is provided with a second effect body (for example, the second effect body 726), and the second effect body is different from the first effect body. And

前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、他方の演出体は演出用可動体(例えば、演出可動体224)であってもよい。   One effect body of the first effect body and the second effect body is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the other effect body is an effect movable body (for example, effect movable). It may be a body 224).

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be made and the player's interest can be enhanced.

また、前記第一の演出体(例えば、図27に示すレンズ体760)は、前後方向に移動可能なものであり、 前記第一の演出体は、第一の位置(例えば、図28(aー1)の位置)および第二の位置(例えば、図28(bー1)の位置)のうちの一方から他方に移動可能なものであり、前記第二の位置とは、前記第一の位置よりも前の位置であり、前記第二の位置にある第一の演出体の少なくとも一の部位(以下、「第二の部位(例えば、凸部762eの先端部)」という。)は、前記内部空間に位置している、ものであってもよい。   Further, the first effect body (for example, the lens body 760 shown in FIG. 27) is movable in the front-rear direction, and the first effect body has a first position (for example, FIG. -1)) and the second position (for example, the position shown in FIG. 28 (b-1)) are movable from one to the other. The second position is the first position. At least one part (hereinafter referred to as “second part (for example, the front end part of the convex part 762 e)”) of the first director in the second position, which is a position before the position, is referred to. It may be located in the internal space.

また、前記第一の構造体および前記第二の部位よりも後ろに発光手段(例えば、LED基板748、LED748L)を備え、前記発光手段の光の少なくとも一部が、前記第二の部位および前記第一の構造体の両方を透過して前記遊技盤(例えば、遊技盤200)の前側に放たれるように構成されており、請求項1に記載の「前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる」とは、該第一の演出体が前記第二の位置に位置していることであってもよい。   In addition, a light emitting means (for example, LED board 748, LED 748L) is provided behind the first structure and the second part, and at least a part of the light of the light emitting means includes the second part and the second part. It is comprised so that it may permeate | transmit both 1st structures and may be released to the front side of the said game board (for example, game board 200). "The big hit announcement is performed" may be that the first effector is located at the second position.

また、前記第一の演出体は、客待ちデモンストレーション演出を実行可能である、ものであってもよい。   The first director may be capable of executing a customer waiting demonstration.

また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Further, the volume of the partial space may be smaller than the volume of the game ball. The game machine may be a pachinko machine.

このように、本実施形態では、従来の天釘に代えて、ぶっ込み領域701(またはその近傍)に、側壁部の一部の厚みが異なる樹脂成型体である第一の構造体711および第二の構造体712(樹脂構造体710)を配置する。樹脂構造体710は、透明または半透明の部材により構成されるため、樹脂構造体710の背後に配置した演出体728を遊技者に視認可能にすることができる場合がある。また、樹脂構造体710の側壁部の一部の厚みを異ならせることによって、遊技球が樹脂構造体710に衝突した場合の反発度合いを異ならせることができ、遊技球の落下の方向に微妙な変化を与えることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, instead of the conventional ceiling nail, the first structure 711 and the first structure 711 which are resin molded bodies having different thicknesses of the side wall portions in the indentation region 701 (or the vicinity thereof). A second structure 712 (resin structure 710) is disposed. Since the resin structure 710 is formed of a transparent or translucent member, the rendering body 728 disposed behind the resin structure 710 may be visible to the player. Further, by varying the thickness of a part of the side wall portion of the resin structure 710, the degree of repulsion when the game ball collides with the resin structure 710 can be varied, and the direction of the fall of the game ball is delicate. There may be changes.

また、遊技球が衝突する可能性が低い側壁部(その一部)の厚みを遊技球が衝突する可能性が高い側壁部(その一部)の厚みよりも薄くすることで、樹脂構造体710の内側空間を広げることができ、その背後に配置する演出体728をより視認しやすくすることができる場合がある。   Further, the thickness of the side wall portion (part thereof) that is unlikely to collide with the game ball is made thinner than the thickness of the side wall portion (part thereof) that is likely to collide with the game ball. In some cases, it is possible to make it easier to visually recognize the effect body 728 disposed behind the space.

また、側壁部の厚みの薄い部分は厚い部分よりも撓みやすいため、万一その近傍で遊技球が集中した場合であっても、球詰まりを解消できる場合がある。   In addition, since the thin portion of the side wall portion is more easily bent than the thick portion, the clogging of the ball may be eliminated even if the game balls are concentrated in the vicinity thereof.

また、例えば、ぶっ込み領域701には天釘を設けず、第一の構造体711と第二の構造体712を離間して配置することで、遊技者が狙う位置(ぶっ込み領域701)を遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   In addition, for example, by placing the first structure body 711 and the second structure body 712 apart from each other without providing a ceiling nail in the bump area 701, the position (bump area 701) aimed by the player is set. In some cases, it can be easily recognized by the player.

また、遊技盤200に打ち込む釘の本数を低減することができる場合がある。   In addition, the number of nails driven into the game board 200 may be reduced.

なお、以上の実施形態において、横壁部711e、712eは、その内壁(内側空間側の壁)および/または外壁(遊技者側の壁)に例えばシールを貼付してもよく、二次加工(造形)やレンズカットを施すなどしてもよい。また、横壁部711e,712eの一部に開口部(孔部)、スリットが設けられてもよい。   In the above embodiment, the lateral wall portions 711e and 712e may be attached to the inner wall (inner space side wall) and / or the outer wall (player side wall), for example, by secondary processing (modeling). ) Or lens cut. Moreover, an opening part (hole part) and a slit may be provided in a part of horizontal wall part 711e, 712e.

また、側壁部711a〜711dは、その内壁(内側空間側の壁)および/または外壁(遊技者側の壁)に例えばシールを貼付してもよく、二次加工(造形)やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部711a〜711dの一部に開口部(孔部)、スリットが設けられてもよい。   The side wall portions 711a to 711d may have, for example, a seal attached to the inner wall (the wall on the inner space side) and / or the outer wall (the wall on the player side), and are subjected to secondary processing (modeling) and lens cutting. Etc. Moreover, an opening part (hole part) and a slit may be provided in a part of side wall part 711a-711d.

また、側壁部712a〜712dは、その内壁(内側空間側の壁)および/または外壁(遊技者側の壁)に例えばシールを貼付してもよく、二次加工(造形)やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部712a〜712dの一部に開口部(孔部)、スリットが設けられてもよい。   The side wall portions 712a to 712d may have, for example, a seal attached to the inner wall (the wall on the inner space side) and / or the outer wall (the wall on the player side), and are subjected to secondary processing (modeling) and lens cutting. Etc. Moreover, an opening part (hole part) and a slit may be provided in a part of side wall part 712a-712d.

また、上記の実施形態ではぶっ込み領域701またはその近傍に樹脂構造体710を配置する場合を例に説明したが、電チューやアタッカーなどの近傍に樹脂構造体710を配置してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the resin structure 710 is disposed in the vicinity of the bump region 701 or the vicinity thereof is described as an example. However, the resin structure 710 may be disposed in the vicinity of an electric chew, an attacker, or the like.

また、樹脂構造体710は、演出部材(センターケース)740と一体的に成型される構造体である場合を例に説明したが、樹脂構造体710は、演出部材740とは別体で成型された後、演出部材740に取り付けられるものであってもよい。また、樹脂構造体710に、風車などの部品が取り付けられてもよい。   In addition, the case where the resin structure 710 is a structure integrally formed with the effect member (center case) 740 has been described as an example, but the resin structure 710 is formed separately from the effect member 740. After that, the effect member 740 may be attached. In addition, a component such as a windmill may be attached to the resin structure 710.

また、樹脂構造体710の材質は、ポリカーボネイトに限らず、ABS樹脂や、ポリカーボネイトとABS樹脂の混合材料などであってもよい。   The material of the resin structure 710 is not limited to polycarbonate, but may be ABS resin, a mixed material of polycarbonate and ABS resin, or the like.

また、上述の実施形態では、樹脂構造体710の背後に(少なくとも一部が透明な)遊技盤200が配置され、遊技盤200を介して演出体728(イルミネーションユニット744や装飾図柄表示装置208)が配置される構成を例に説明したが、樹脂構造体710の背後には遊技盤200の開口部(ルーター)が位置し、ルータを介して演出体728が視認されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game board 200 (at least a part of which is transparent) is disposed behind the resin structure 710, and the effect body 728 (the illumination unit 744 and the decorative symbol display device 208) is provided via the game board 200. However, the opening (router) of the game board 200 may be located behind the resin structure 710, and the effect body 728 may be visually recognized through the router.

また、第一の構造体711の外壁711OWは、頂部711Tを含む曲面側壁部711RW以外にも曲面側壁部711RWを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部711FWに代えて、またはその一部に曲面側壁部711RWを設けてもよい。また、第一の構造体711の内壁711IWの一部または全て平面側壁部FWとしてもよい。また、第一の構造体711の外壁を全て平面側壁部711FWとしてもよく、その場合の頂部711Tは、180度以下の角部(内角部)となる。   Further, the outer wall 711OW of the first structure 711 may have a curved side wall portion 711RW in addition to the curved side wall portion 711RW including the top portion 711T. That is, the curved side wall portion 711RW may be provided instead of or in part of the flat side wall portion 711FW in the above-described embodiment. Further, a part or all of the inner wall 711IW of the first structure 711 may be a planar side wall part FW. Alternatively, the entire outer wall of the first structure 711 may be a planar side wall portion 711FW, and the top portion 711T in that case is a corner portion (inner corner portion) of 180 degrees or less.

また、第二の構造体712の外壁712OWは、頂部712Tを含む曲面側壁部712RW以外にも曲面側壁部712RWを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部712FWに代えて、またはその一部に曲面側壁部712RWを設けてもよい。また、第二の構造体712の内壁712IWの一部または全てを曲面側壁部712RWとしてもよい。また、第一の構造体711の外壁を全て平面側壁部711FWとしてもよく、その場合の頂部712Tは、180度以下の角部(内角部)となる。   The outer wall 712OW of the second structure 712 may have a curved side wall portion 712RW in addition to the curved side wall portion 712RW including the top portion 712T. In other words, the curved side wall portion 712RW may be provided instead of or in part of the planar side wall portion 712FW in the above-described embodiment. In addition, a part or all of the inner wall 712IW of the second structure 712 may be a curved side wall portion 712RW. Alternatively, the entire outer wall of the first structure 711 may be a planar side wall portion 711FW, and the top portion 712T in that case is a corner portion (inner corner portion) of 180 degrees or less.

また、樹脂構造体710は、それぞれ、透明、半透明、色つき、模様付き等のいずれかであってもよいし、これらの複合であってもよい。また、樹脂構造体710の一部は不透明であってもよい。   In addition, the resin structure 710 may be any one of transparent, translucent, colored, and patterned, or a composite of these. Further, a part of the resin structure 710 may be opaque.

また、庇部734、第一の構造体711および、第二の構造体712のいずれかといずれかの間に、釘が存在していてもよい。   In addition, a nail may exist between any one of the flange portion 734, the first structure body 711, and the second structure body 712.

また、樹脂構造体710は、3つ以上であってもよい。さらに、樹脂構造体710の側壁部や横壁部に孔やスリット、切欠きなど設けられていてもよい。   Moreover, the number of resin structures 710 may be three or more. Furthermore, a hole, a slit, a notch, or the like may be provided in the side wall portion or the lateral wall portion of the resin structure 710.

また、樹脂構造体710の背後に、第一の演出体724として、イルミネーションユニット744の発光部が配置されてもよい。   Further, the light emitting portion of the illumination unit 744 may be disposed behind the resin structure 710 as the first effector 724.

また、第一の演出体724が実行する大当り予告は、大当り確定予告(プレミア予告)だけでなく大当りを期待させる予告でもよいし、先読み予告でもよい。   The jackpot notice executed by the first director 724 may be not only a jackpot confirmation notice (premier notice) but also a notice for expecting a big hit, or a prefetch notice.

また、樹脂構造体710の外壁711OW、712OWの一部に遊技球の跳ね返りを防止する跳ね返り防止手段(突起部など)を設けてもよい。   In addition, a part of the outer wall 711OW or 712OW of the resin structure 710 may be provided with a rebound prevention unit (such as a protrusion) that prevents the game ball from rebounding.

また、複数の樹脂構造体710(第一の構造体711および第二の構造体712)の横壁部(天井部分)や側壁部の遊技者側の先端部(すなわち、樹脂構造体710の前面枠扉106に設けられた透明板部材118に最も近い部位)に跨がる透過装飾板を設けてもよい。この透過装飾板は、遊技者が当該透過装飾板の背後が視認可能なように透明または半透明の樹脂による成型板である。   In addition, the side wall portion (ceiling portion) of the plurality of resin structures 710 (the first structure body 711 and the second structure body 712) and the tip of the side wall portion on the player side (that is, the front frame of the resin structure body 710). A transparent decorative plate may be provided that spans the portion closest to the transparent plate member 118 provided on the door 106. This transparent decorative board is a molded board made of a transparent or translucent resin so that the player can visually recognize the back of the transparent decorative board.

また、当該透過装飾板を、樹脂構造体710と庇部734に跨がるように設けてもよい。この場合の透過装飾板は、樹脂構造体710の横壁部(天井部分)や側壁部の遊技者側の先端部と、庇部734の遊技者側に起立した先端部との間に跨がるように設けると好適である。   Further, the transparent decorative plate may be provided so as to straddle the resin structure 710 and the collar portion 734. In this case, the transparent decorative board straddles between the side wall portion (ceiling portion) of the resin structure 710 and the front end portion on the player side of the side wall portion, and the front end portion standing on the player side of the collar portion 734. It is preferable to provide it as described above.

また、樹脂構造体710には、ビス等の締結部材(固定部材)によって他の部品を取り付けないようにしてもよい。   In addition, other parts may not be attached to the resin structure 710 by fastening members (fixing members) such as screws.

また、樹脂構造体710には当該樹脂構造体710とは別体の部品を取り付けないようにしてもよい。   In addition, a component separate from the resin structure 710 may not be attached to the resin structure 710.

また、所定回数に亘って行われる電サポ状態(時短状態とも言う、普図高確率状態)中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅動作させるようにしてもよい。   In addition, in the final symbol variation game in the electric support state (also called a short-time state, which is a short-time state) performed for a predetermined number of times, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is caused to blink. Also good.

また、所定回数に亘って行われる確変状態(特図高確率状態)中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅動作させるようにしてもよい。   Further, in the final symbol variation game in the probability variation state (special diagram high probability state) performed for a predetermined number of times, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side may be blinked.

また、樹脂構造体710の側壁部の内壁は、該内壁から内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていてもよい。   Further, the inner wall of the side wall portion of the resin structure 710 may be provided with a protruding portion that protrudes from the inner wall toward the inner space.

また、樹脂構造体710の側壁部の厚みは、一定でもよい。   Moreover, the thickness of the side wall part of the resin structure 710 may be constant.

また、図27〜図29等にレンズ体760が前後移動する場合やレンズ体760とLED748Lを含む発光手段748(発光ユニット)が前後移動する場合を例示したが、レンズ体760を含まない発光ユニット(LED748Lと樹脂構造体710の間に透過体がないように構成されたユニット)を、図28や図29等を用いて説明した方向に(説明した移動態様で)移動させるようにしてもよく、LED748Lが樹脂構造体710の内部や台板736の内部などに移動するようにしてもよい。   27 to 29 exemplify the case where the lens body 760 moves back and forth or the case where the light emitting means 748 (light emitting unit) including the lens body 760 and the LED 748L moves back and forth, but the light emitting unit which does not include the lens body 760. (A unit configured such that there is no transmission body between the LED 748L and the resin structure 710) may be moved in the direction described with reference to FIGS. The LED 748L may move to the inside of the resin structure 710, the inside of the base plate 736, or the like.

また、樹脂構造体710の内部空間の体積は、遊技球の体積より小さくてもよい。   Further, the volume of the internal space of the resin structure 710 may be smaller than the volume of the game ball.

また、樹脂構造体710の内部空間を台板736と平行な方向で切断した場合の面積は、遊技球の面積より小さくてもよいし、遊技球2個分あるいは、遊技球3個分、よりちいさくてもよい。   Further, the area when the internal space of the resin structure 710 is cut in a direction parallel to the base plate 736 may be smaller than the area of the game ball, or may be two game balls or three game balls. It may be small.

また、第一の演出体724の少なくとも一部は、台板736より前であり、内部空間内に位置するように構成されていてもよい。   In addition, at least a part of the first effector 724 may be configured to be in front of the base plate 736 and located in the internal space.

また、第一の演出体724が実行する演出の表示態様における一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動される前の様のことであり、別の一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動された様のことであり、第一の演出体724や第二の演出体726は、演出手段とは別体でもよい。   In addition, the one display mode in the display mode of the effect performed by the first effect body 724 is the state before the above light emitting unit is driven to the front side, and another one display mode is That is, the above-described light emitting unit is driven to the front side, and the first effect body 724 and the second effect body 726 may be separate from the effect means.

また、第一の構造体711や第二の構造体712の位置は、進入部730から進入した遊技球が他の装置に接触せずに、第一の構造体711や第二の構造体712に接触する場合がある位置であればどのような位置でもよい。   Further, the positions of the first structure body 711 and the second structure body 712 are such that the game balls that have entered from the entry portion 730 do not come into contact with other devices and the first structure body 711 and the second structure body 712. Any position may be used as long as the position may come into contact.

また、演出手段732の少なくとも一部は、レール手段(例えば、外レール202と内レール204)によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。   Further, at least a part of the rendering means 732 may be provided outside the area surrounded by the rail means (for example, the outer rail 202 and the inner rail 204).

また、台板736は、遊技盤200の表面以外の位置に固定されていてもよいし、遊技盤200の表面の位置および遊技盤200の表面以外の位置のうちの両方の位置に固定されていてもよい。   Further, the base plate 736 may be fixed at a position other than the surface of the game board 200, or fixed at both of the position of the surface of the game board 200 and the position other than the surface of the game board 200. May be.

また、演出手段732の少なくとも一部は、レール手段(例えば、外レール202と内レール204)によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。   Further, at least a part of the rendering means 732 may be provided outside the area surrounded by the rail means (for example, the outer rail 202 and the inner rail 204).

なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例(変形例)は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて(例えば、第二の樹脂構造体712の背後に上述した全ての第一の演出体724のうちの一つを配置するなど)実施可能である。   In the embodiment and various examples (modifications) described so far, all or a part of each configuration is mutually combined or replaced (for example, behind the second resin structure 712). (E.g., arranging one of all the first effects 724 described above).

また、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, for example, the gaming table according to the present invention is not limited to pachinko machines, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, Provided on the reels, a stop button for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and a reel based on the lottery result The symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control relating to the stop of the rotation of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internal winning combination. And a payout control for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. Stage and also suitable for such as a slot machine with.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。このような封入式遊技機の場合には、発射装置110の位置は遊技盤200の左上方(図3参照)となる。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit. In the case of such an enclosed game machine, the position of the launcher 110 is the upper left of the game board 200 (see FIG. 3).

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 内枠
120 スピーカ
156 主制御基板
160 第1副制御基板
170 払出制御基板
182 電源基板
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 払出制御部
708 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 120 Speaker 156 Main control board 160 1st sub control board 170 Discharge control board 182 Power supply board 208 Decorative design display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st Special drawing start port 232 Second special drawing start port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 payout control unit 708 RAM

Claims (7)

遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を囲むレール手段と、
庇部が設けられた演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、
前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、
前記演出手段は、台板が設けられたものであり、
前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、
前記台板は、第一の構造体が一体的に設けられたものであり、
前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、
前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、
前記第一の構造体の側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、
前記側壁部の内壁は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、
前記側壁部の外壁の一部は、表面が平らな平面側壁部であり、
前記外壁の前記平面側壁部とは異なる第一の部位は、頂部であり、
前記平面側壁部における第二の部位の厚みは、前記第一の部位における厚みより薄い厚みであり、
前記演出手段は、第一の演出体が設けられたものであり、
前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、
前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A launching means capable of launching a game ball;
A game area in which a game ball can roll,
A game board provided with the game area;
Rail means surrounding the gaming area;
Production means provided with a buttock;
A game machine equipped with
The game ball fired from the launching means is configured to enter the game area from an entry portion,
The effect means is provided in an area surrounded by the rail means,
The production means is provided with a base plate,
The base plate is fixed to the surface of the game board,
The base plate is integrally provided with the first structure,
The first structure is located between the entry portion and the flange portion,
The first structure is provided at a position where a game ball that has entered from the entry portion comes into contact with another structure when the launching strength of the launching means is the first launch strength. And
It is configured so that a game ball cannot enter the internal space surrounded by the side wall of the first structure,
The side wall portion is a wall standing up from the base plate,
The inner wall of the side wall is a wall not provided with a protrusion protruding from the inner wall toward the inner space,
A part of the outer wall of the side wall is a flat side wall having a flat surface,
The first part different from the planar side wall part of the outer wall is a top part,
The thickness of the second part in the planar side wall is a thickness smaller than the thickness in the first part,
The production means is provided with a first production body,
At least a part of the first effector is located behind the first structure,
At least a part of the first structure is transmitted through at least a part of the first structure, and is configured to be visible from the player.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記側壁部の前記外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部であり、
前記側壁部は複数の前記平面側壁部(以下、「複数の平面側壁部」という。)を含んで構成されており、
前記複数の平面側壁部のうちの2つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、
前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部であり、
前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部であり、
前記第二の平面側壁部における前記第二の部位の厚みは、前記第一の平面側壁部における第三の部位の厚みとは異なる厚みである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A part of the outer wall of the side wall is a curved side wall with a curved surface,
The side wall portion includes a plurality of the planar side wall portions (hereinafter referred to as “a plurality of planar side wall portions”),
The side wall portion between two flat side wall portions of the plurality of flat side wall portions is the curved side wall portion,
One planar side wall part of the plurality of planar side wall parts is a first planar side wall part,
One planar side wall part of the plurality of planar side wall parts is a second planar side wall part,
The thickness of the second part in the second plane side wall is a thickness different from the thickness of the third part in the first plane side wall.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記遊技領域を覆う透明板部材を有し、
前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、
前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、
前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部につながっており、
前記横壁部は、前記台板と平行であり、
前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
A transparent plate member covering the game area;
A game ball can roll between the base plate and the transparent plate member,
The first structure is located between the base plate and the transparent plate member,
All of the plurality of planar side wall portions are connected to the lateral wall portion,
The lateral wall portion is parallel to the base plate,
The front ends of the plurality of planar side wall portions protrude to the player side from the lateral wall portion,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板は、第二の構造体が一体的に設けられたものであり、
前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、
前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、
前記第二の構造体は側壁部を有し、
前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、
前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、
前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The base plate is integrally provided with a second structure,
The second structure is located between the entry portion and the flange portion,
The second structure is provided at a position where a game ball that has entered from the entry portion comes into contact with another structure when the launching strength of the launching means is the second launch strength. And
The second structure has a side wall;
It is configured so that a game ball cannot enter the internal space surrounded by the side wall portion of the second structure,
The side wall portion is a wall standing up from the base plate,
At least a part of the first effector is located behind the second structure,
Since at least a part of the second structure is transparent, at least a part of the first effect body is configured to be visible from the player.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出体が設けられたものであり、
前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、
前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段であり、他方の演出体は演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The effect means is provided with a second effect body,
The second director is a director different from the first director,
One effector of the first effector and the second effector is an image display means, and the other effector is an effect movable body.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記内部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The volume of the internal space is smaller than the volume of the game ball,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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