<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
有効ライン表示ランプ120は、ライン114のうち、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっている有効ラインを示すランプである。ここで、図2を用いて、本実施例における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓113の略示正面図である。
本実施例の有効ラインには、対角有効ライン1、対角有効ライン2、変則有効ライン1、変則有効ライン2の4本がある。対角有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域1、5、9)によって構成され、対角有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域3、5、7)によって構成される。また、変則有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域1、5、7)によって構成され、変則有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域3、5、9)によって構成される。
これらの有効ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインである。例えば、後述する3枚賭け遊技(本実施例では、通常遊技状態(RT0モード)および再遊技変動遊技状態(RT2モード))では、メダルを3枚投入することによって、対角有効ライン1、対角有効ライン2、変則有効ライン1、変則有効ライン2の4本が有効になる(メダル1枚または2枚では遊技は不可能である)。ここで、4本の有効ラインのいずれかの有効ラインを構成する図柄領域1、3、5、7、9を、図柄領域1〜9に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる図柄領域として「有効図柄領域」と称し、4本の有効ラインのいずれの有効ラインも構成しない図柄領域2、4、6、8を、図柄領域1〜9に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされない図柄領域として「無効図柄領域」と称する。
また、後述する2枚賭け遊技(本実施例では、RB遊技状態(RT1モード))では、メダルを2枚投入することによって、対角有効ライン1、対角有効ライン2、変則有効ライン1、変則有効ライン2の4本が有効になる(メダル1枚または3枚では遊技は不可能である)。この2枚賭け遊技における有効図柄領域と無効図柄領域は、上述の3枚賭け遊技と同じである。
なお、有効ラインの数については4本に限定されるものではなく、例えば、有効ラインを、4本未満、または、5本以上にしてもよい。また、有効図柄領域と無効図柄領域も、上述の例に限定されず、例えば、図柄領域1〜9のうちの少なくとも1つの図柄領域を有効図柄領域としたり、すべての図柄領域を有効図柄領域(無効図柄領域なし)としてもよい。ここで、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。
図1に戻って、スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、後述する特別役(RB))に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、RB遊技中の遊技回数、所定の役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
<主制御部300>
次に、図3および図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面表示制御部490によって構成されている。
<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
<副制御部400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。
<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号0のコマには「RB図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号1のコマには「ブランク図柄」がそれぞれ配置されている。
また、左リール110と右リール112の図柄は、左リールと右リールの各々に対応する有効図柄領域1、3、7、9に、後述する特別役に対応する図柄組合せに含まれるRB図柄が停止表示された場合に、後述する小役1〜小役10に対応する図柄組合せに含まれるベル図柄、俵図柄、ボタン図柄、および弁当図柄が、無効図柄領域(図柄領域2、8)に停止表示されるか、表示領域(図柄領域1〜3、7〜9)に停止表示されないように配列されている。
具体的には、左リール110に施されたRB図柄の1つ上の図柄はブランク図柄、2つ上の図柄はリプレイ図柄、1つ下および2つ下の図柄はブランク図柄とされており、左リール110の図柄は、左リール110に対応する図柄領域1または3にRB図柄が停止表示された場合に、小役1〜小役10に対応する図柄組合せに含まれるベル図柄、俵図柄、ボタン図柄、および弁当図柄が、無効図柄領域(図柄領域2)に停止表示されるか、表示領域(図柄領域1〜3)に停止表示されないように配列されている。
また、右リール112に施されたRB図柄の1つ上の図柄はブランク図柄、2つ上の図柄はリプレイ図柄、1つ下および2つ下の図柄はブランク図柄とされており、右リール112の図柄は、右リール112に対応する図柄領域7または9にRB図柄が停止表示された場合に、小役1〜小役10に対応する図柄組合せに含まれるベル図柄、俵図柄、ボタン図柄、および弁当図柄が、無効図柄領域(図柄領域8)に停止表示されるか、表示領域(図柄領域7〜9)に停止表示されないように配列されている。
また、中リール111の図柄は、中リール111に対応する有効図柄領域5にRB図柄が停止表示された場合に、小役1〜小役10に対応する図柄組合せに含まれるベル図柄、俵図柄、ボタン図柄、および弁当図柄が、無効図柄領域(図柄領域4、6)に停止表示されるか、表示領域(図柄領域4〜6)に停止表示されないように配列されている。
なお、本実施例では、表示領域(図柄領域1〜9)の一部(図柄領域1、3、5、7、9)を有効図柄領域としているが、表示領域(図柄領域1〜9)のすべてを有効図柄領域とした場合(無効図柄領域を備えない場合)には、各リールに対応する図柄領域(たとえば、左リール110に対応する図柄領域1〜3)のいずれかにRB図柄が停止表示された場合に、小役1〜小役10に対応する図柄組合せに含まれるベル図柄、俵図柄、ボタン図柄、および弁当図柄が、各リールに対応する図柄領域(たとえば、左リール110に対応する図柄領域1〜3)に停止表示されないように配列すればよい。
<役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施例の特別役(ボーナス役)は、RBのみである。一方、本実施例の一般役には、小役1(ベル1)〜小役10(ベル10)と、小役11(チェリー)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
「特別役(RB)」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、「RB−RB−RB」である。また、特別役(RB)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役(RB)に内部当選すると、これを示すRBフラグが設定される(主制御部300のRAM313の所定のエリア内にRBフラグありの情報が記憶される)が、その遊技において特別役(RB)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すRBフラグが設定された状態(RBフラグありの状態)が維持され、次遊技以降でも特別役(RB)に内部当選中となり、特別役(RB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
「小役1(ベル1)〜小役10(ベル10)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。本実施例では、小役1(ベル1)の払出しは、3枚賭け遊技(後述する通常遊技状態(RT0モード)または再遊技変動遊技状態(RT2モード))が2枚、2枚賭け遊技(後述するRB遊技状態(RT1モード))が15枚であり、小役2(ベル2)〜小役10(ベル10)の払出しは、遊技状態に関係なく1枚である。また、各々の役に対応する図柄組合せは、図6に示す通りであり、例えば、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」であり、小役2(ベル2)に対応する図柄組合せは、「俵−ベル−ベル」である。
「小役11(チェリー)」(以下、単に、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数(本実施例では1枚)のメダルが払い出される役である。また、対応する図柄組合せは、「ANY−チェリー−ANY」であり、中リール111の図柄領域5にチェリー図柄が停止表示されればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく、今回の遊技で投入した枚数と同じ賭け枚数で遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは「リプレイ−ベル−リプレイ」である。
<役の内部当選確率>
次に、図7を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。
なお、同図における「RBフラグなし」とは、上述のRBフラグが設定されていない状態(特別役(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役非内部当選状態)を意味し、「RBフラグあり」とは、上述のRBフラグが設定されている状態(特別役(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役内部当選状態)を意味している。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施例では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、遊技店の係員等などによって設定された設定値(1〜6)は、主制御部300によって、RAM313に設けられた設定値記憶領域に記憶されるとともに、副制御部400に対して設定値コマンドとして送信される。
また、本実施例では、上述の一般役(一種類の役に内部当選することが可能な役として「単独役」と称する場合がある)のほかに、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役の各々に対応する各条件装置が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選している」とは、内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の内部抽選で特別役に内部当選しており(RBフラグあり)、今回の内部抽選で小役が内部当選した場合も含まれる。
例えば、同図のNO13で示される重複役は、特別役(RB)と小役1(ベル1)の2種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、RT0モード時(RBフラグなし)とRT2モード時(RBフラグなし)が32000/65536、RT0モード時(RBフラグあり)とRT1モード時とRT2モード時(RBフラグあり)が0である。また、NO23で示される重複役は、特別役(RB)と小役2(ベル2)と小役3(ベル3)の3種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、RT0モード時(RBフラグなし)とRT2モード時(RBフラグなし)が1394/65536、RT0モード時(RBフラグあり)とRT1モード時とRT2モード時(RBフラグあり)が0である。
<図柄組合せの停止優先順位>
次に、図8を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。
本実施例では、再遊技役に内部当選した場合には、小役(小役1〜小役11)や特別役(ボーナス役)に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役(RB)の内部当選中に再遊技役に内部当選した場合には、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(RB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。
また、小役(小役1〜小役11)に内部当選した場合には、特別役(ボーナス役)に内部当選している場合であっても、小役(小役1〜小役11)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役(RB)の内部当選中に小役1(ベル1)に内部当選した場合には、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(RB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としている。
また、複数の小役を含む重複役(重複小役)に内部当選した場合には、メダルの払出枚数が最も多い小役、またはメダルの払出が可能となっている小役(リール110〜112によって、対応する図柄組合せの一部が有効図柄領域1、3、5、7、9のいずれかに停止表示されている役)に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。
<遊技状態の種類>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、RB遊技状態(RT1モード)と、再遊技変動遊技状態(RT2モード)と、に大別することができる。
<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。本実施例では、後述するRB遊技状態(RT1モード)、および再遊技変動遊技状態(RT2モード)以外の遊技状態をいい、3枚のメダルで遊技を行うことが可能な3枚賭け遊技としている。
本実施例の通常遊技状態(RT0モード)には、特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役非内部当選状態(RBフラグなし)と、特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役内部当選状態(RBフラグあり)がある。
通常遊技状態(RT0モード)の特別役非内部当選状態において特別役(RB)に内部当選した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役内部当選状態に移行し、通常遊技状態(RT0モード)の特別役内部当選状態において特別役(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、後述するRB遊技状態(RT1モード)に移行する。
また、後述する再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役非内部当選状態が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役非内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役内部当選状態が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役内部当選状態に移行する。
<RB遊技状態(RT1モード)>
RB遊技状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態である。本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいい、2枚のメダルで遊技を行うことが可能な2枚賭け遊技としている。
本実施例のRB遊技状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)の特別役内部当選状態において特別役(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、または再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役内部当選状態において特別役(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。
また、RB遊技状態(RT1モード)は、予め定められた回数(例えば、8回)の役の入賞があった場合、または予め定められた回数(例えば、12回)の遊技が行われた場合に終了し、後述する再遊技変動遊技状態(RT2モード)に移行する。
<再遊技変動遊技状態(RT2モード)>
再遊技変動遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率(本実施例では、8980/65536)よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。再遊技変動遊技状態(RT2モード)は、3枚のメダルで遊技を行うことが可能な3枚賭け遊技としている。
本実施例の再遊技変動遊技状態(RT2モード)は、RB遊技状態(RT1モード)において予め定められた回数(例えば、8回)の役の入賞があった場合、またはRB遊技状態(RT1モード)において予め定められた回数(例えば、12回)の遊技が行われた場合に移行する。
また、再遊技変動遊技状態(RT2モード)には、特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役非内部当選状態(RBフラグなし)と、特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役内部当選状態(RBフラグあり)がある。
再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役非内部当選状態において特別役(RB)に内部当選した場合には、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役内部当選状態において特別役(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、RB遊技状態(RT1モード)に移行する。
また、再遊技変動遊技状態(RT2モード)は、予め定められたゲーム数(例えば、5ゲーム)が行われた場合に通常遊技状態(RT0モード)に移行するが、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役非内部当選状態である場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役非内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役内部当選状態である場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役内部当選状態に移行する。
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(スタート受付コマンド)を送信する。
ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選したと判定した場合には、役に対応するコマンドを、また、ハズレ(役の非当選)と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部400に送信する。例えば、上記図7のNO17に示す重複役(特別役+小役5)に内部当選した場合には、重複役(特別役+小役5)に内部当選したことが識別可能な重複当選コマンドを副制御部400に向けて送信し、上記図7のNO26に示す重複役(特別役+小役5+小役6)に内部当選した場合には、重複役(特別役+小役5+小役6)に内部当選したことが識別可能な重複当選コマンドを副制御部400に向けて送信する。
ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、上記図7のNO13に示す重複役(特別役+小役1)に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、例えば、後述する図14(a)〜(c)に示すような条件装置(特別役+小役1)用のリール停止テーブルをすべて選択する。
ステップ107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。ステップS108では、演出用投入ボタンの受付処理を行い、ステップS109では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップS106で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。
ステップS110では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−ベル−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部400に向けて送信する。
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す処理を行う。ステップS112では、遊技状態制御処理を行う(詳細は後述)。以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<リール制御処理>
次に、図11を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS109のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS201では、遊技者によるストップボタン(以下、停止ボタンと称する場合がある)137〜139の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ322によりいずれかのストップボタン137〜139の操作を検出した場合はステップS202に進み、そうでない場合はストップボタン137〜139の操作を検出するまで待ち受ける。
ステップS202では、リール停止処理を行う。なお、リール停止処理の詳細については後述する。ステップS203では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止した場合はステップS204に進み、そうでない場合はステップS201に戻る。
ステップS204では、リール110〜112の停止に関する停止情報コマンドを副制御部400に送信する。具体的には、全てのリール110〜112が停止したことを示すコマンドや、図柄表示窓113の図柄領域1〜9に表示(停止、または停止表示とも言う)された図柄に関するコマンド等を副制御部400に送信する。
ステップS205では、今回の停止制御に関するデータ情報をRAM313から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップS106で候補として選択したリール停止テーブル、後述するリール停止処理で選択したリール停止テーブルの候補情報や選択情報、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をRAM313から消去する。
<リール停止処理>
次に、図12を用いて、上記リール制御処理のステップS202のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、リール停止テーブル選択処理(詳細は後述)を行い、ステップS302では、ステップS301で選択したリール停止テーブルから停止データ情報を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS303では、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転位置情報から、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データ(中段の図柄領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS304では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップS303で取得した図柄位置データに基づき、ステップS302で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報(中段の図柄領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS305では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップS303で取得した図柄位置データ、およびステップS304で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS306では、ステップS302〜S305で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部330を制御し、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。ステップS307では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール110〜112に対応する図柄領域1〜3、4〜6または7〜9に停止した図柄の情報(図柄停止情報)をRAM313の所定の領域に記憶する。
<リール停止テーブル選択処理>
次に、図13を用いて、上記リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理について説明する。なお、同図は、リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、今回の停止が第1停止操作(最初の停止操作)であるか否かを判定する。第1停止である場合はステップS402に進み、そうでない場合はステップS403に進む。ステップS402では、上記主制御部メイン処理のステップS106で選択した候補となるリール停止テーブルから、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果に応じた第1停止用のリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、複数種類の役に内部当選している場合には、上述の図柄組合せの停止優先順位に従って、停止優先順位の高い役に対応するリール停止テーブルを選択する。
ステップS403では、今回の停止が第2停止(2番目の停止操作)であるか否かを判定する。第2停止である場合はステップS404に進み、そうでない場合、すなわち、第3停止(3番目の停止操作)である場合はステップS406に進む。ステップS404では、上記リール停止処理のステップS304で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止状況を特定する。ここでは、第1停止操作によって停止したリール110〜112の種別、および第1停止操作によって有効図柄領域1、3、5、7、9に停止した図柄の種別等を特定する。
ステップS405では、ステップS404で特定した第1停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果および第1停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、いずれかの役に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止した場合、当該役に対応する図柄組合せの中の所定図柄が有効図柄領域1または3のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止テーブルを選択する。
ステップS406では、第1停止状況および第2停止状況を特定する。ここでは、上記リール停止処理のステップS304で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止操作および第2停止操作によって停止したリール110〜112の種別、ならびに第1停止操作および第2停止操作によって有効図柄領域1、3、5、7、9に停止した図柄の種別等を特定する。
ステップS407では、ステップS406で特定した第1停止状況および第2停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果、第1停止状況および第2停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、テンパイとは、既に停止されたリールによって、役に対応する図柄組合せの一部が停止表示されており、回転中の1つのリールによって、当該役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えること(当該役に入賞すること)が可能となっている状態をいう。
<リール停止テーブル>
次に、図14〜図19を用いて、上記リール停止テーブル選択処理において選択されるリール停止テーブルの一例について説明する。
なお、図14は、条件装置(特別役+小役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
ここで、「条件装置(特別役+小役1)が作動」とは、当該遊技において特別役と小役1に同時に内部当選した場合(特別役の条件装置と小役1の条件装置が同時に作動した場合)と、当該遊技よりも前の遊技で特別役に内部当選しており、当該遊技において小役1に内部当選した場合(特別役の条件装置が作動している状態で小役1の条件装置が作動した場合)の両方が含まれる。なお、以下に説明する、条件装置(特別役+小役5)、条件装置(特別役+小役6)、条件装置(特別役+小役5+小役6)、および条件装置(特別役+小役6+小役7)についても、それぞれ、条件装置(特別役+小役1)における「小役1」を、「小役5」、「小役6」、「小役5と小役6」、および「小役6と小役7」と読み替えた場合と同じである。
図15および図16は、条件装置(特別役+小役5)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図17は、条件装置(特別役+小役6)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。また、図18は、条件装置(特別役+小役5+小役6)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図19は、条件装置(特別役+小役6+小役7)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
各々のリール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、予めROM312の所定の領域に記憶されている。なお、図14〜図19では、条件装置が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一部だけを例示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
また、リール停止テーブルの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8(左リール110は図柄領域2、中リール111は図柄領域5、右リール112は図柄領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(上述の引き込み制御)を行う。
<リール停止テーブル:特別役+小役1>
図14(a)は、条件装置(特別役+小役1)が作動した状態で、左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、左リール110を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、左リール110を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、17、19に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置4、11、18に対応するベル図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図14(b)は、条件装置(特別役+小役1)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、13、18に対応するベル図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図14(c)は、条件装置(特別役+小役1)が作動した状態で、右リール112を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、右リール112を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、17、19に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置4、11、18に対応するベル図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
<リール停止テーブル:特別役+小役5>
図15(a)は、(1)条件装置(特別役+小役5)が作動した状態で、左リール110または右リール112を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、(2)条件装置(特別役+小役5)が作動し、かつ小役5に入賞可能な状態(テンパイ中)で、左リール110または右リール112を2番目に(第2停止操作によって)停止させるか、3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合、に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、17、19に対応する図柄のいずれかを、左リール110の停止時は図柄表示窓113の中段の図柄領域2に、右リール112の停止時は図柄表示窓113の中段の図柄領域8に、それぞれ停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置4、11、18に対応するベル図柄のいずれかを、左リール110の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に、右リール112の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に、それぞれ停止させるためのテーブルである。
図15(b)は、条件装置(特別役+小役5)が作動し、かつ小役5に入賞不可能な状態(非テンパイ中)で、左リール110または右リール112を2番目に(第2停止操作によって)停止させるか、3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄のいずれかを、左リール110の停止時は図柄表示窓113の中段の図柄領域2に、右リール112の停止時は図柄表示窓113の中段の図柄領域8に、それぞれ停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置0、7、14に対応するRB図柄のいずれかを、左リール110の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に、右リール112の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に、それぞれ停止させるためのテーブルである。
図16は、条件装置(特別役+小役5)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、4、9、14、19に対応するRB図柄のいずれか、または図柄位置2、3に対応する俵図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。より具体的には、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置2〜7のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置2、3に対応する俵図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置2〜7の領域は、俵図柄が図柄領域5に停止可能な領域であってRB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは、図柄6個分である。
一方、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置0、1、8〜20のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置0、4、9、14、19に対応するRB図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置0、1、8〜20の領域は、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは、図柄15個分である。
<リール停止テーブル:特別役+小役6>
図17は、条件装置(特別役+小役6)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、4、14、19に対応するRB図柄、または図柄位置8、12に対応するボタン図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。より具体的には、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置8〜16のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置8、12に対応するボタン図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置8〜16の領域は、ボタン図柄が図柄領域5に停止可能な領域であってRB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは図柄9個分である。このため、条件装置(特別役+小役6)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置8〜16の領域(領域の大きさは、図柄9個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置2〜7の領域(領域の大きさは、図柄6個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。
このように、両者の領域の範囲が異なるのは、中リール111に施された図柄のうち、2つのボタン図柄が図柄位置8と図柄位置12に離間して配置されているのに対して、2つの俵図柄は図柄位置2と図柄位置3に近接して配置されているためである。換言すれば、リールに施される図柄の数や配置によって所定の図柄を停止可能(または停止不可能)とする領域の位置や大きさが変化することを示しており、規則によって、図柄配列、引き込み範囲、および優先引き込み(ボーナス役>小役)の制約がある遊技台では必ず考慮しなければならない事項である。詳細は後述するが、本発明は、このような「所定の図柄を停止可能(または停止不可能)とする領域」に関する指示を遊技者に対して報知することによって、遊技者に対して誤解や違和感などを与えることがなく、遊技者の遊技意欲を遊技技量に関わらず持続させることを特徴としている。
一方、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置0〜7、17〜20のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置0、4、14、19に対応するRB図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置0〜7、17〜20の領域は、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であってボタン図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは図柄12個分である。このため、条件装置(特別役+小役6)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0〜7、17〜20の領域(領域の大きさは、図柄12個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、8〜20の領域(領域の大きさは、図柄15個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。なお、左リール110と右リール112のリール停止テーブルは、条件装置(特別役+小役5)と同じテーブルを利用するため、その説明は省略する。
<リール停止テーブル:特別役+小役5+小役6>
図18は、条件装置(特別役+小役5+小役6)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、14、19に対応するRB図柄のいずれか、図柄位置2、3に対応する俵図柄のいずれか、または図柄位置8、12に対応するボタン図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。より具体的には、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置2〜16のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置2、3に対応する俵図柄のいずれか、または図柄位置8、12に対応するボタン図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置2〜16の領域は、俵図柄またはボタン図柄が図柄領域5に停止可能な領域であってRB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは、図柄15個分である。このため、条件装置(特別役+小役5+小役6)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置2〜16の領域(領域の大きさは、図柄15個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置2〜7の領域(領域の大きさは、図柄6個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。
一方、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置0、1、17〜20のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置0、14、19に対応するRB図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置0、1、17〜20の領域は、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であって俵図柄またはボタン図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは、図柄6個分である。このため、条件装置(特別役+小役5+小役6)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、17〜20の領域(領域の大きさは、図柄6個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、8〜20の領域(領域の大きさは、図柄15個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。なお、左リール110と右リール112のリール停止テーブルは、条件装置(特別役+小役5)と同じテーブルを利用するため、その説明は省略する。
<リール停止テーブル:特別役+小役6+小役7>
図19は、条件装置(特別役+小役6+小役7)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、4に対応するRB図柄のいずれか、図柄位置8、12に対応するボタン図柄のいずれか、または図柄位置17に対応する弁当図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。より具体的には、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置0、8〜20のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置8、12に対応するボタン図柄のいずれか、または図柄位置17に対応する弁当図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置0、8〜20の領域は、ボタン図柄または弁当図柄が図柄領域5に停止可能な領域であってRB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であり、その領域の大きさは、図柄14個分である。
このため、条件装置(特別役+小役6+小役7)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置0、8〜20の領域(領域の大きさは、図柄14個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置2〜7の領域(領域の大きさは、図柄6個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。また、この条件装置(特別役+小役6+小役7)と上述の条件装置(特別役+小役5+小役6)は、それぞれ、「特別役+2つの小役」という構成が同一であるが、前者のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置0、8〜20の領域(領域の大きさは、図柄14個分)であるのに対して、後者のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域は、図柄位置2〜16の領域(領域の大きさは、図柄15個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。
一方、中リール111に対応するストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置1〜7のいずれかである場合には、リール停止制御によって、図柄位置0、4に対応するRB図柄のいずれかが図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。すなわち、図柄位置1〜7の領域は、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であってボタン図柄または弁当図柄が図柄領域5に停止可能な領域であり、その領域の大きさは、図柄7個分である。
このため、条件装置(特別役+小役6+小役7)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置1〜7の領域(領域の大きさは、図柄7個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、8〜20の領域(領域の大きさは、図柄15個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。また、この条件装置(特別役+小役6+小役7)と上述の条件装置(特別役+小役5+小役6)は、それぞれ、「特別役+2つの小役」という構成が同一であるが、前者のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置1〜7の領域(領域の大きさは、図柄7個分)であるのに対して、後者のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、17〜20の領域(領域の大きさは、図柄6個分)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。なお、左リール110と右リール112のリール停止テーブルは、条件装置(特別役+小役5)と同じテーブルを利用するため、その説明は省略する。
<遊技状態制御処理>
次に、図20を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS112の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS501では、RB遊技中であるか否かを判定し、RB遊技中の場合はステップS502に進み、そうでない場合はステップS503に進む。ステップS502では、RB終了条件が成立したか否か、すなわち、予め定められた回数(例えば、8回)の役の入賞があった否か、または予め定められた回数(例えば、12回)の遊技が行われたか否かを判定する。いずれかに該当する場合はステップS510に進み、いずれにも該当しない場合はステップS503に進む。
ステップS503では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップS504に進み、そうでない場合はステップS505に進む。ステップS504では、RAM313の所定の領域に設定された特別役フラグ(本実施例では、RBフラグ)のうち、今回の遊技で内部当選した特別役フラグをオンにセットし、ステップS510に進む。なお、特別役フラグをオンにした場合には、次回以降の遊技において特別役(RB)に入賞しなかったとしても、入賞するまで特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降でも特別役(RB)に内部当選中となり、特別役(RB)に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態となる。
ステップS505では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップS506に進み、そうでない場合はステップS507に進む。ステップS506では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技(本実施例ではRB遊技)を設定し、ステップS510に進む。具体的には、次回の遊技からRB遊技を開始する旨をRAM313の所定の領域に設定する。また、ステップS504でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいて、通常遊技状態(RT0モード)または再遊技変動遊技状態(RT2モード)において、RBフラグなし(特別役非内部当選状態)に対応する抽選データを参照するか、RBフラグあり(特別役内部当選状態)に対応する抽選データを参照するかを決定する。
ステップS507では、SB遊技を1回終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS508に進み、該当しない場合にはステップS509に進む。ステップS508では、SB遊技の終了を設定した後、ステップS510に進む。
ステップS509では、再遊技変動遊技状態の規定数(本実施例では、5ゲーム)を消化したか否かを判定する。規定の遊技数を消化した場合はステップS510に進み、そうでない場合はステップS512に進む。
ステップS510では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定し、次のステップS511では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、RAM313の所定の領域に遊技モード(RT0〜2モード)を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードを通常遊技状態(RT0モード)に設定し、ステップS506でRB遊技が設定された場合は遊技モードをRB遊技状態(RT1モード)に更新する。また、ステップS502でRB終了条件が成立したと判定した場合は遊技モードを再遊技変動遊技状態(RT2モード)に更新する。
ステップS512では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部400に送信する。ステップS513では、ステップS510で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。
<副制御部400の処理>
次に、図21(a)および(b)を用いて、副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は、所定の周期(本実施例では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400の割込み処理を実行する。
ステップS801では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信した場合はステップS802に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS802では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM413のコマンド記憶領域に記憶(格納)する。
同図(b)は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップS901では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM413の初期化などを行った後、主制御部300から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、RAM413に設けた設定値記憶領域に記憶する。
また、ステップS902では、RAM413のコマンド記憶領域に未処理コマンド(上記副制御部400の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS902に戻る。ステップS903では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。
ステップS904では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、主制御部300から受信したコマンド等に基づいて、副制御部400の各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新を行う。
ステップS905では、副制御部400の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置157および扉163を制御する扉・液晶画面制御部490に制御データ(例えば、後述するステップS1005で設定される操作報知演出を行うための制御データや、後述するステップ1006で設定される、その他の制御データ)を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップS906に進み、そうでない場合はステップS902に戻る。ステップS906では、副制御部400の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部490に制御データを出力した後に、ステップS902に戻って上記処理を繰り返し実行する。
<演出状態の種類>
次に、図22を用いて、副制御部400の演出状態の種類について説明する。なお、同図は、副制御部400の演出状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施例では、副制御部400の演出状態は、モード0〜モード2に大別することができる。モード0は、後述する操作報知演出(操作報知ナビ)の発生が他のモード1、2に比べて低確率に設定された演出状態であり、モード1、2は、後述する操作報知演出の発生がモード0に比べて高確率に設定された演出状態である。
モード0は、特定のゲーム数(本実施例では、10ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、300ゲーム)を消化した場合にモード1に移行し、主制御部300から、再遊技変動遊技状態(RT2モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合にモード2に移行する。なお、特定のゲーム数を消化したか否かの判定は、主制御部300からスタート受付コマンドを受信する度に1ずつ加算を行うゲーム数カウンタを副制御部400のRAM413に準備し、副制御部400が、このゲーム数カウンタが特定のゲーム数に達したか否かで判定する。
また、モード1において1ゲームを消化した場合にはモード0に移行し、モード2において、主制御部300から、通常遊技状態(RT0モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合(モード2において5ゲームを消化した場合)にはモード0に移行する。
<操作報知演出の抽選データ>
次に、図23を用いて、副制御部400の操作報知演出の抽選データについて説明する。なお、同図は、操作報知演出の抽選データの一例である。
この操作報知演出の抽選データは、設定Nにおける、区分と条件装置の組合せとを対応付けしたデータであり、副制御部400のROM412の所定記憶領域に予め記憶されるデータである。抽選データの区分は、ゲーム数を所定数ごとに分類したデータであり、本実施例では、ゲーム数をNO1〜NO15の15区分に分類している。また、条件装置の組合せは、特別役+小役P(Pは2〜10の正数)と、特別役+小役P+小役Q(Pは2〜10の正数、QはP以外の2〜10の正数)の2つのタイプに分類しており、それぞれ、高確率状態と低確率状態とで当選確率を異ならせている。なお、実際には、この抽選データは当選確率を異ならせた設定1〜設定6の6種類が用意される。副制御部400は、この抽選データを用いて、後述するステップS1003において操作報知演出を行うか否かを決定する。
<報知態様テーブル>
次に、図24を用いて、副制御部400の報知態様テーブルについて説明する。なお、同図は、報知態様テーブルの一例である。
この報知態様テーブルは、条件装置の組合せと、操作報知ナビの報知態様を関連付けしたデータであり、副制御部400のROM412の所定記憶領域に予め記憶されるデータである。操作報知ナビの報知態様には、3つのリール110〜112のうちで最初に停止させる第1停止リールの情報(この例では、リール110〜112の押し順の情報)と、リール停止の指標となる指標図柄の情報(この例では、遊技者が目押し操作によって狙う図柄の情報)と、コメント(この例では、指標図柄を停止させる停止目標位置の情報)が記憶されている。ここで、「指標図柄」とは、有効図柄領域1、3、5、7、9に停止表示させる図柄(例えば、RB図柄)のことではなく、役の図柄組合せに含まれる図柄を有効図柄領域1、3、5、7、9に停止表示させるための指標(目印)となる図柄のことである。副制御部400は、この報知態様テーブルを用いて、後述するステップS1005において操作報知演出の設定を行う。
<演出制御処理>
次に、図25を用いて、上記副制御部メイン処理における演出制御処理について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1001では、抽選確率更新処理を行う。この抽選確率更新処理では、主制御部300からスタート受付コマンドを受信したか否かを判定し、スタート受付コマンドを受信した場合には、上述のゲーム数カウンタを1つ加算する(ゲーム数カウンタを更新する)。
また、演出状態がモード2であって、主制御部300から通常遊技状態(RT0モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合(演出状態がモード2からモード0に移行した場合)、または、演出状態がモード1であって、1ゲームを消化した場合(演出状態がモード1からモード0に移行した場合)には、RAM413に設けた確率状態記憶領域に低確率状態であることを示す情報(例えば、0)を設定する。一方、演出状態がモード0であって、上述のゲーム数カウンタが特定のゲーム数(本実施例では、10ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、300ゲーム)に達した場合(演出状態がモード0からモード1に移行した場合)、または、演出状態がモード0であって、主制御部300から再遊技変動遊技状態(RT2モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合(演出状態がモード0からモード2に移行した場合)には、上述の確率状態記憶領域に高確率状態であることを示す情報(例えば、1)を設定する。
ステップS1002では、主制御部300から、特別役+小役P、または、特別役+小役P+小役Qのいずれかの役に対応するコマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合には、ステップS1003に進み、該当しない場合にはステップS1006に進む。
ステップS1003では、上述の操作報知演出の抽選データを参照し、上述のRAM413の設定値記憶領域に記憶された設定値(1〜6)、上述のゲーム数カウンタに記憶されたゲーム数、上述の確率状態記憶領域に記憶された確率状態(低確率状態、または高確率状態)、および条件装置の組合せ(特別役+小役P、または特別役+小役P+小役Q)に対応する抽選データを取得し、操作報知ナビを行うか否かの抽選を行う。
例えば、上記図23の抽選データを用いた場合であって、設定値がN、ゲーム数が1(区分NO1)、確率状態が高確率状態、条件装置の組合せが特別役+小役Pの場合には、これらに対応する抽選データを用いて操作報知演出の抽選を行い、6553/65536の当選確率で操作報知ナビを行う。また、上記図23の抽選データを用いた場合であって、設定値がN、ゲーム数が100(区分7)、確率状態が高確率状態、条件装置の組合せが特別役+小役P+小役Qの場合には、これらに対応する抽選データを用いて操作報知演出の抽選を行い、21845/65536の当選確率で操作報知ナビを行う。
ステップS1004では、ステップS1003の操作報知演出の抽選に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1005に進み、該当しない場合にはステップS1006に進む。
ステップS1005では、上述の報知態様テーブルを参照し、内部当選した役に応じた操作報知態様を選択し、選択した操作報知態様で操作報知ナビを行うための設定(各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など)を行う。
例えば、上記図24に示す報知態様テーブルを用いた場合であって、作動した条件装置の組合せが特別役+小役5である場合には、操作報知態様として、第1停止リールは「中リール」、図柄は「弁当図柄」、コメントは「中段に狙って」を選択する。なお、第1停止リール、図柄、およびコメントの報知態様としては、例えば、液晶表示装置157を用いて所定の表示(例えば、「中リールの中段に弁当図柄を狙って!!」といった文字表示)を行うことや、スピーカ483を用いて所定の音声(例えば、「中リールの中段に弁当図柄を狙って」といった音声)を出力することや、各種ランプ(例えば、演出ランプ430)を用いた報知や、可動物(例えば、扉装置163)を用いた報知や、これらを組み合わせた報知などが挙げられる。
ステップS1006では、その他のコマンドに応じた演出処理を行った後、処理を終了する。
<リール停止制御と操作報知演出の具体例>
次に、図26および図27(a)を用いて、リール停止制御と操作報知演出の具体例について説明する。なお、図26は、条件装置(特別役+小役5)が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図であり、図27(a)は、条件装置(特別役+小役5)が作動した場合における操作報知演出の一例を示した図である。
例えば、条件装置(特別役+小役5)が作動した場合、主制御部300は、上記図15および図16に示した、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルに従ってリール110〜112の停止制御を行い、副制御部400は、所定の条件を満たした場合に、操作報知ナビの演出を行う。
具体的には、副制御部400は、条件装置(特別役+小役5)が作動した場合(例えば、重複役(特別役+小役5)に内部当選した旨のコマンドを主制御部300から受信した場合)に、上記演出制御処理のステップS1003において、操作報知ナビの抽選を行う。そして、この抽選に当選した場合には、上記ステップS1005において、条件装置(特別役+小役5)に対応する操作報知ナビの報知態様(本実施例では、第1停止リールは「中リール」、図柄は「弁当図柄」、コメントは「中段に狙って」)を選択する。次に、副制御部400は、選択した操作報知態様で操作報知ナビを行うための設定(各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など)を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部490は、例えば、図27(a)に示すように、液晶表示装置157を用いた操作報知ナビの演出(この例では、「中リールの中段に弁当図柄を狙って!!」といった文字や図形の表示)を行い、これと同時に、副制御部400は、スピーカ483を用いた操作報知ナビの演出(この例では、「中(なか)!」といった音声の出力)を行う。
遊技者が、この操作報知ナビにより第1停止リール(この例では、中リール111)を把握し(ストップボタン137〜139の押し順を把握し)、全リール110〜112の回転中に、中リール111に対応するストップボタン138を停止操作し、第1停止リールとして中リール111を停止させた場合には、主制御部300は、上記図16に示す、中リール111を最初に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール111の停止制御を行う。上記図16に示したリール停止テーブルは、上述の通り、ストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置2〜7の領域(RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止可能な領域)である場合には、図柄位置2、3に対応する俵図柄のいずれかを図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させる一方で、ストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置0、1、8〜20の領域(RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止不可能な領域)である場合には、図柄位置0、4、9、14、19に対応するRB図柄のいずれかを図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのリール停止テーブルである。
このため、ストップボタン138の停止操作時に、遊技者が、操作報知ナビにより指標図柄(この例では、図柄位置17の弁当図柄)と、指標図柄を停止させる停止目標位置(この例では、中段)を把握し、弁当図柄(指標図柄)を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に狙うことができた場合には、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域(図柄位置0、1、8〜20)で中リール111が停止制御される。この結果、例えば、図26の第1停止(左)に示すように、弁当図柄(図柄位置17)の直近の図柄位置14に対応するRB図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に引き込まれて停止される。この場合、図柄表示窓113の上段の図柄領域4にはベル図柄、中段の図柄領域5にはRB図柄、下段の図柄領域6にはチェリー図柄がそれぞれ停止表示されているため、小役5に対応する図柄組合せ(ベル−俵−ベル)は停止表示することができない状態(小役5の入賞が不可能な状態)となっている。なお、この例では、操作報知ナビにより、ストップボタン137〜139の押し順、指標図柄、および指標図柄を停止させる停止目標位置を遊技者が把握した例を示したが、遊技者がこれらの情報を把握できなかった場合でも、運良く、ストップボタン137〜139の押し順、指標図柄、および指標図柄を停止させる停止目標位置がそれぞれ合致した場合には、RB図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に引き込まれて停止される。
一方、図示はしないが、ストップボタン138の停止操作時に、遊技者が、弁当図柄(指標図柄)を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に狙うことができなかった場合(例えば、指標図柄、および指標図柄を停止させる停止目標位置が把握できなかった場合)には、俵図柄が図柄領域5に停止可能な領域(図柄位置2〜7の領域)で中リール111が停止制御され、俵図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に引き込まれて停止される。
続いて、このような小役5の入賞が不可能な状態において、左リール110に対応するストップボタン137が遊技者によって停止操作され、第2停止リールとして左リール110が停止された場合には、主制御部300は、上記図15(b)に示す、条件装置(特別役+小役5)が作動し、かつ小役5に入賞不可能な状態(非テンパイ中)で、左リール110または右リール112を2番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール110の停止制御を行う。上記図15(b)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置0、7、14に対応するRB図柄のいずれかを、左リール110の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン137の停止操作のタイミングに関係なく、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3にRB図柄が停止表示され、例えば、図26の第2停止(左)に示すように、図柄表示窓113の上段の図柄領域1にRB図柄が停止表示される。
続いて、このような小役5の入賞が不可能な状態において、右リール111に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図15(b)に示す、条件装置(特別役+小役5)が作動し、かつ小役5に入賞不可能な状態(非テンパイ中)で、左リール110または右リール112を3番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール112の停止制御を行う。上記図15(b)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置0、7、14に対応するRB図柄のいずれかを、右リール112の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン139の停止操作のタイミングに関係なく、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9にRB図柄が停止表示され、例えば、図26の第3停止(左)に示すように、図柄表示窓113の下段の図柄領域9にRB図柄が停止表示され、対角有効ライン1上に、特別役(RB)に対応する図柄の組合せ「RB−RB−RB」が停止表示される(特別役(RB)に入賞する)。
一方、遊技者が、図27(a)に示す操作報知ナビにより第1停止リール(この例では、中リール111)を把握することができず(ストップボタン137〜139の押し順を把握することができず)、全リール110〜112の回転中に、中リール111に対応するストップボタン138以外(ストップボタン137、またはストップボタン139)を停止操作し、第1停止リールとして中リール111以外(左リール110、または右リール112)を停止させた場合には、主制御部300は、上記図15(a)に示す、条件装置(特別役+小役5)が作動した状態で、左リール110または右リール112を最初に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール110、または右リール112の停止制御を行う。上記図15(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置4、11、18に対応するベル図柄のいずれかを、左リール110の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に、右リール112の停止時は図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に、それぞれ停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン137の停止操作のタイミングに関係なく、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3にベル図柄が停止表示され、例えば、図26の第1停止(右)に示すように、図柄表示窓113の上段の図柄領域1にベル図柄が停止表示される。
続いて、第2停止リールとして中リール111が停止された場合には、主制御部300は、上記図16に示したリール停止テーブルに従って中リール111の停止制御を行う。上記図16に示す、中リール111を2番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルは、上述の通り、ストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置2〜7の領域(RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止可能な領域)である場合には、図柄位置2、3に対応する俵図柄のいずれかを図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させる一方で、ストップボタン138の停止操作時の図柄位置データが図柄位置0、1、8〜20の領域(RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止不可能な領域)である場合には、図柄位置0、4、9、14、19に対応するRB図柄のいずれかを図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのリール停止テーブルである。
このため、RB図柄が図柄領域5に停止不可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止可能な領域(図柄位置2〜7)においてストップボタン138の停止操作を行った場合には、例えば、図26の第2停止(中央)に示すように、図柄位置3に対応する俵図柄を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させることが可能となる。なお、この場合、図柄表示窓113の上段の図柄領域4には俵図柄、中段の図柄領域5には俵図柄、下段の図柄領域6にはRB図柄がそれぞれ停止表示されているため、小役5に対応する図柄組合せ(ベル−俵−ベル)を停止表示することができる状態(小役5の入賞が可能な状態)となっている。
一方、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域であって俵図柄が図柄領域5に停止不可能な領域(図柄位置0〜3、8〜20)においてストップボタン138の停止操作を行った場合には、例えば、図26の第2停止(右)に示すように、図柄位置9に対応するRB図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止される。なお、この場合、図柄表示窓113の上段の図柄領域4にはボタン柄図、中段の図柄領域5にはRB図柄、下段の図柄領域6にはベル図柄がそれぞれ停止表示されているため、小役5に対応する図柄組合せ(ベル−俵−ベル)は停止表示することができない状態(小役5の入賞が不可能な状態)となっている。
続いて、小役5の入賞が可能な状態(図26の第2停止(中央))において、右リール112に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図15(a)に示す、条件装置(特別役+小役5)が作動し、かつ小役5に入賞可能な状態(テンパイ中)で、左リール110または右リール112を3番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール112の停止制御を行う。上記図15(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置4、11、18に対応するベル図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン139の停止操作のタイミングに関係なく、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9にベル図柄が停止表示され、例えば、図26の第3停止(中央)に示すように、図柄表示窓113の下段の図柄領域9にベル図柄が停止表示され、対角有効ライン1上に、小役5に対応する図柄の組合せ「ベル−俵−ベル」が停止表示され(小役5に入賞し)、遊技者にメダル1枚の払出を行う。
一方、小役5の入賞が不可能な状態(図26の第2停止(右))において、右リール112に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図15(b)に示す、条件装置(特別役+小役5)が作動し、かつ小役5に入賞不可能な状態(非テンパイ中)で、左リール110または右リール112を3番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール112の停止制御を行う。上記図15(b)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置0、7、14に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン139の停止操作のタイミングに関係なく、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9にRB図柄が停止表示され、例えば、図26の第3停止(右)に示すように、図柄表示窓113の中段の図柄領域8にブランク図柄が停止表示され、いずれの有効ライン上にも、小役5に対応する図柄組合せ「ベル−俵−ベル」およびその他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない(いずれの役にも入賞しない)。
なお、この例では、条件装置(特別役+小役5)が作動した場合における操作報知ナビの報知態様として、第1停止リールは「中リール」、図柄は「弁当図柄」、コメントは「中段に狙って」を例示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、中リール111の図柄位置18に対応するベル図柄を中リール111の下段に狙うように報知(例えば、中リール111の図柄位置16〜18を液晶表示装置157に表示し、図柄位置18のベル図柄を矢印表示して他のベル図柄と区分する報知を実行)したり、図柄位置19、20、0に対応するRB図柄、ブランク図柄およびRB図柄から成る所定の配列位置を図柄領域4、5、6に狙うように報知してもよい。また、操作報知ナビの報知態様として、3つのリール110〜112のうちで最初に停止させる第1停止リールの情報と、リール停止の指標となる指標図柄の情報と、コメント(指標図柄を停止させる停止目標位置の情報)を例示したが、これらの情報の一部(例えば、第1停止リールの情報のみ、指標図柄の情報のみ)を報知するように構成してもよい。すなわち、リール110〜112の図柄配列、リール停止制御における図柄の引き込み範囲、リール110〜112の停止優先順位(例えば、ボーナス役<小役)という制約があっても、特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる際に、特別役と同時に成立している他の役(例えば、小役5)によって、特別役の入賞が邪魔されないような内容(停止可能な領域)を遊技者に対して的確に報知できればよい。
また、図27(b)に示すように、条件装置(特別役+小役5+小役6)が作動した場合には、液晶表示装置157を用いた操作報知ナビの演出(この例では、「中リールの枠上に弁当図柄を狙って!!」といった文字や図形の表示)を行うと同時に、スピーカ483を用いた操作報知ナビの演出(この例では、「中(なか)!」といった音声の出力)を行う。このように、停止操作の指標となる図柄の停止目標位置を図柄表示窓の中段以外の位置とすれば、操作報知ナビのバリエーションを増やすことができる上に、停止操作のタイミングを取りにくくして遊技の難易度を高めることができ、遊技が単調になることを防ぐことができる場合がある。また、スロットマシン特有の目押し操作の楽しみや醍醐味を遊技者に提供することができ、スロットマシンに好適である。
また、上述の通り、条件装置(特別役+小役5)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、8〜20の領域(領域の大きさは、図柄15個分)であるのに対して、条件装置(特別役+小役5+小役6)のリール停止テーブルにおける、RB図柄が図柄領域5に停止可能な領域は、図柄位置0、1、17〜20の領域(領域の大きさは、図柄6個分)であり、後者の領域の大きさは前者よりも図柄9個分も小さくなっている。しかしながら、RB図柄が停止可能な領域が狭い場合であっても、図27(b)に示すような操作報知ナビを行うことによって、RB図柄を停止させることができる可能性を高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選によって決定する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選)と、複数の図柄が配列され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、単一の図柄を表示する図柄領域を複数有する表示領域(例えば、図柄領域1〜9で構成される表示領域)と、前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段(例えば、リール制御処理)と、前記リール制御手段により前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示させるための操作の指示を所定の報知態様で報知する操作報知手段(例えば、演出制御処理)と、を備える遊技台であって、前記複数種類の役には、第1の図柄組合せ(例えば、RB−RB−RB)に対応する第1の役(例えば、特殊役(RB役))と、前記第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せ(ベル−俵−ベル)に対応する第2の役(例えば、小役5)と、が含まれ、前記複数の図柄には、前記第1の図柄組合せを構成する第1の図柄(例えば、RB図柄)と、前記第2の図柄組合せを構成する第2の図柄(例えば、俵図柄)と、が含まれ、前記複数のリールのうち、少なくとも1つのリールには、前記リール制御手段によって、前記第1の図柄が前記図柄領域に引き込んで停止表示されないとともに前記第2の図柄が前記図柄領域に引き込んで停止表示される第1の領域(例えば、図16の図柄位置2〜7の領域)と、前記第1の図柄が前記図柄領域に引き込んで停止表示されるとともに前記第2の図柄が前記図柄領域に引き込んで停止表示されない第2の領域(例えば、図16の図柄位置0、1、8〜20の領域)と、があり、前記操作報知手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第1の役と前記第2の役が同時に内部当選している場合に、前記第2の領域に関する操作の指示を所定の報知態様(例えば、報知操作ナビ)で報知することを特徴とする、遊技台である。
本実施例1に係るスロットマシン100によれば、遊技者の誤解や違和感などを解消できる場合があり、図柄配列(図柄領域に引き込める図柄と引き込めない図柄)の再確認を行う必要がなく、遊技店の閉店間際や帰宅時間が迫っているときなど、遊技時間を十分に確保できないときに特に有効である。また、遊技者の遊技技量に関わらず平等な遊技を提供することが可能となり、遊技者の遊技意欲を遊技技量に関わらず持続させることができる場合がある。
なお、本発明に係る「第2の役」は、単一の小役(例えば、小役5)でも、重複する複数の小役(例えば、小役5+小役6)でもよい。また、本発明に係る「第2の領域に関する操作の指示」としては、リールに施された複数種類の図柄のうち、停止操作の指標となる指標図柄(例えば、弁当図柄)を報知することや、指標図柄の停止目標となる位置(例えば、中段や枠上)を報知することや、複数のリールのうち、所定の役が停止可能(または停止不可能)な領域の大きさが最も大きいリールを第1停止することを報知すること、などが挙げられる。
また、前記第2の役(例えば、小役)には、第3の役(例えば、小役5)と、前記第3の役とは異なる第4の役(例えば、小役6)と、が含まれ、前記リールにおける第1の領域および第2の領域は、当該遊技にて前記第1の役と同時に内部当選する前記第3の役、または前記第4の役に応じて、異なる領域とされていてもよい。例えば、小役5に対応する第1の領域は図16の図柄位置2〜7の領域(領域の大きさは6)であるのに対して、小役6に対応する第1の領域は図17の図柄位置8〜16の領域(領域の大きさは9)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。また、小役5に対応する第2の領域は図16の図柄位置0、1、8〜20の領域(領域の大きさは15)であるのに対して、小役6に対応する第2の領域は図17の図柄位置0〜7、17〜20の領域(領域の大きさは12)であり、両者の領域の位置と大きさが異なっている。
このような構成とすれば、遊技者の誤解や違和感などを、より確実に解消できる場合がある上に、報知態様を多彩にすることができ、遊技が単調になることを防止できる場合がある。また、重複する役に応じて領域を異ならせるように構成された遊技台に好適である。
また、前記領域に関する操作の指示とは、当該領域に含まれる指標図柄(例えば、弁当図柄)を前記図柄領域を基準とした所定位置(例えば、中段の図柄領域5などの枠内、図柄領域1〜9以外の枠上や枠下)に停止表示させることを促す操作の指示であってもよい。
このような構成とすれば、指標図柄によって報知の内容をわかりやすくすることができ、遊技者の遊技技量に関わらず目押し操作を容易化できる場合がある。
また、前記第2の役(例えば、小役)には、第3の役(例えば、小役5)と、前記第3の役とは異なる第4の役(例えば、小役6)と、が含まれ、前記複数のリールには、当該遊技にて前記第1の役と前記第3の役が同時に内部当選している場合(例えば、条件装置(特別役+小役5)が作動している場合)に、前記第2の領域が他のリールよりも広い第1のリールと、当該遊技にて前記第1の役と前記第4の役が同時に内部当選している場合(例えば、条件装置(特別役+小役6)が作動している場合)に、前記第2の領域が他のリールよりも広い第2のリールと、が含まれ、前記操作報知手段は、当該遊技にて前記第1の役と前記第3の役が同時に内部当選している場合には、前記第1のリールを他のリールよりも優先して停止させる操作の指示(例えば、第1停止リールの情報)を所定の報知態様で報知するとともに、当該遊技にて前記第1の役と前記第4の役が同時に内部当選している場合には、前記第2のリールを他のリールよりも優先して停止させる操作の指示(例えば、第1停止リールの情報)を所定の報知態様で報知してもよい。
このような構成とすれば、初めの操作で入賞を否定されることを最大限に軽減できるため、後の操作に望みをつなげることができ、遊技者の入賞への期待感を持続させることができる場合がある。
また、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2の図柄(例えば、ベル図柄)は、前記第1の図柄組合せを構成する前記第1の図柄(例えば、RB図柄)以外とされ、前記表示領域が有する複数の図柄領域(例えば、図柄領域1〜9)には、該複数の図柄領域に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる有効図柄領域(例えば、図柄領域1、3、5、7、9)が含まれ、前記複数のリールの各々は、当該リールにおける前記第1の図柄が前記有効図柄領域に停止表示された場合には、前記リールにおける前記第2の図柄が前記有効図柄領域に停止表示されないように配列されていてもよい。
このような構成とすれば、第1の図柄を停止できれば確実に他の役の入賞を除外することができ、残されたリールで目押しする図柄に迷いがなくなる。このため、遊技者の誤解や違和感などを、より確実に解消できる場合がある。
また、前記第1の役(例えば、特別役(RB役))が入賞したことに基づいて、第1の特典(例えば、RB遊技状態(RT1モード))の付与を行う第1特典付与手段と、前記第2の役(例えば、小役5)が入賞したことに基づいて、前記第1の特典における遊技価値よりも低い遊技価値となる第2の特典(例えば、メダル1枚の払出)の付与を行う第2特典付与手段と、をさらに備えてもよい。
このような構成とすれば、第1の役と第2の役で遊技価値が異なるため、遊技者の遊技意欲を適度に刺激することができ、遊技が単調になるのを防ぐことができる場合がある。また、遊技者に、第1の特典と第2の特典の選択肢を与えることが可能となり、遊技性を高めることができる場合がある。
また、前記第1特典付与手段により行われる前記第1の特典の付与とは、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、RB遊技状態(RT1モード))が設定されることであり、前記第2特典付与手段により行われる前記第2の特典の付与とは、所定数(例えば、1枚)の遊技媒体(例えば、メダル)が払出されることであってもよい。
このような構成とすれば、第1の役と第2の役で遊技価値の提供態様が異なるため、遊技者の遊技意欲を適度に刺激することができ、遊技が単調になるのを防ぐことができる場合がある。また、遊技者に、特別遊技状態の設定か、遊技媒体の払出かの選択肢を与えることが可能となり、遊技性を高めることができる場合がある。また、役の図柄組合せの優先停止順序を、優先順位の高い順に、小役>特別役(ボーナス役)としている遊技台では、遊技者は、特別役による利益よりも小役による利益を優先させることができるため、遊技店の閉店間際や帰宅時間が迫っているときなど、遊技時間を十分に確保できないときに特に有効である。
なお、上記実施例では、本発明に係る「特別遊技状態」としてRB遊技を例に挙げたが、例えば、BB遊技(ビッグボーナス遊技:例えば、RB遊技を複数回行うことが可能な遊技)、MB遊技(ミドルボーナス遊技:例えば、いずれか1つのリールが75ms以内に停止し、全ての役の内部当選フラグが成立して、遊技者の停止操作によってリールを停止した位置で入賞を判定する遊技)、CB遊技(チャレンジボーナス遊技:例えば、目押し操作でボーナス役を揃えることが可能となる遊技)等の特別遊技でもよい。
また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
また、スロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。