JP2010119825A - 射撃ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
照準位置信号及び射撃タイミング信号を発生させる射撃銃型入力装置4と、ゲーム画面を表示するためのゲーム画面表示装置2と、ゲーム中に再生される背後曲及び、射撃効果音を再生する音声再生装置6と、前記背後曲に合わせ、複数の標的を前記ゲーム画面表示装置を通じてゲーム画面の任意の異なる位置に連続的に表示するとともに、前記射撃銃型入力装置により前記標的が射撃されたことを検出すると、前記背後曲のリズムに合わせその時の音階に合わせた射撃効果音を発生させる制御部10とを有する射撃ゲーム装置1が提供される。
【選択図】 図2
Description
図1は、この実施形態の射撃ゲーム装置を示す全体斜視図である。
この射撃ゲーム装置1は、ゲーム画面を表示するための液晶表示装置2と、この液晶表示装置2の手前に配置された操作パネル3と、この操作パネル3の上面部に取り付けられ照準位置信号及び射撃タイミング信号を発生させる射撃銃型入力装置4とを有する。
次に実際のゲーム動作に沿って前記各構成の構成及び動作の説明をする。
1.照準タイミングより射撃が前
(1)照準タイミングに補正できる範囲→「Great」若しくは「Good」
(2)照準タイミングに補正できない範囲→「Bad」(効果音鳴らさない)
2.照準タイミングより射撃が後
(1)補正しない範囲→「Great」若しくは「Good」
(2)それ以外→「Bad」(効果音鳴らさない)
とすることができる。
続いて、標的への射撃が成功した場合の画面演出について説明する。図15〜図18は、複数の標的への射撃が連続的に成功した場合における画面演出を表示したものである。
2…液晶表示装置
3…操作パネル
4…射撃銃型入力装置
5…スピーカ
6…音声再生装置
7…本体
8…料金投入盤
10…制御部
11…CPU
12…RAM
13…通信IF
14…バス
15…データ格納部
16…プログラム格納部
17…ユーザインタフェース
20…ゲームデータ
21…楽曲データ
22…タイミングデータ
23…標的配置データ
24…効果音データ
25…ポイントデータ
26…コンボ
27…ゲームメインプログラム
28…標的発生部
29…射撃タイミング/位置表示部
30…射撃判断部
31…リズム検出部
32…再生タイミング補正部
33…射撃効果音再生部
34…コンボイベント発生部
35…コンボモード起動部
36…コンボモード
39…拍(Tick)
40…UFOキャラクター
41…標的
42…標的通路
43…輪
51…射撃タイミング
52…拍
53…拍
55…ゲーム画面
56…標的
57…標的
58…標的
59…演出効果
Claims (8)
- 射撃ゲーム装置であって、
照準位置信号及び射撃タイミング信号を発生させる射撃銃型入力装置と、
ゲーム画面を表示するためのゲーム画面表示装置と、
ゲーム中に再生する背後曲と射撃効果音とを再生する音声再生装置と、
前記背後曲に合わせ、複数の標的を前記ゲーム画面表示装置を通じてゲーム画面の任意の異なる位置に連続的に表示するとともに、前記射撃銃型入力装置によって前記標的が射撃されたことを検出すると、前記背後曲のリズムに合わせその時の音階に合わせた射撃効果音を発生させる制御部と
を有することを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項1記載の射撃ゲーム装置において、
前記背後曲の楽曲データと、この楽曲データに基づいて再生される背後曲に合わせて標的を出現させるための標的配置データと、標的が射撃された際の効果音データとを記憶する記憶装置を具備し、
前記制御部は、
前記楽曲データによって再生される背後曲と前記標的配置データとに基づき、前記標的をゲーム画面上の任意の位置を通過するように発生させる標的発生部と、
前記標的配置データに基づいて、前記標的の射撃タイミング若しくは射撃位置(射撃タイミング/位置)を表示する射撃タイミング/位置表示部と、
前記射撃銃型入力装置からの入力値を受け取り、前記射撃タイミング/位置で前記標的が射撃されたことを判断する射撃判断部と、
前記射撃判断部の判断に基づいて射撃効果音を再生する射撃効果音再生部と
を有するものである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項2記載の射撃ゲーム装置において、
前記標的配置データは、標的が射撃された際の効果音の再生タイミングと音程の情報とを含み、
前記効果音データは、前記標的配置データに含まれた効果音の音程の情報に対応する複数音程の効果音データを含み、
前記射撃効果音再生部は、前記標的配置データに含まれた再生タイミングと音程の情報とで効果音データを再生するものである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項2記載の射撃ゲーム装置において、
前記標的発生部は、前記射撃タイミング/位置で前記標的が射撃された場合に、当該標的の射撃された位置が所定の組み合わせから成るコンボを構成するように前記標的を発生するコンボモードを有するものであり、
前記制御部は、さらに、
標的の実際に射撃された位置が所定の組み合わせから成るコンボを構成したと判断した場合に所定のイベントを発生するコンボイベント発生部を有するものである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項4記載の射撃ゲーム装置において、
前記コンボは、前記標的の射撃された位置の幾何学的な組み合わせである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項4記載の射撃ゲーム装置において、
前記コンボは、標的の射撃された位置の異なる組み合わせから成る複数のコンボを有するものであり、
前記標的発生部は、前記複数コンボのいずれか1つを選択して前記標的を発生するものである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項4記載の射撃ゲーム装置において、
前記制御部は、さらに、所定の条件を満たした場合に、前記標的発生部のコンボモードを起動するコンボモード起動部を有するものである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項1記載の射撃ゲーム装置において、この射撃ゲーム装置は、さらに、
前記背後曲のリズムを検出するリズム検出部を有するものであり、
前記制御部は、
前記射撃効果音を前記リズム検出部で検出された前記背後曲のリズムに合致するタイミングで再生するように再生タイミングを補正する再生タイミング補正部を有するものである
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。
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