JP2010092402A - 簡易アニメーション作成装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ステージ上に配置すべきキャラクタを選択可能に表示する手段、選択したキャラクタをステージ上に配置する手段、キャラクタに対して指令するモーションコマンドを選択可能に表示する手段、ユーザが選択したモーションコマンドを、その実行順に格納してスケジュールを作成する手段、ケジュールに示されたモーションコマンドに基づいてキャラクタを動作させアニメーションデータを得る手段を有する。
【選択図】 図3
Description
前記3次元仮想空間をメモリ内に生成する3Dステージ設定部(7)、
前記ステージに配置することの出来る前記キャラクタのキャラクタ生成データを格納するキャラクタデータメモリ(9)、
前記ステージ上に配置すべきキャラクタを、ユーザが入力手段(5)を介して選択可能に表示手段(6)上に表示する選択キャラクタ表示手段(7)、
前記ユーザが選択した前記キャラクタ(25A。25B、……)を、前記ステージ(22)上に配置するキャラクタ配置手段(7)、
前記キャラクタに対して指令することの出来る振りを複数種類、モーションコマンド(MC)として格納すると共に、前記各モーションコマンドに対応したモーションプログラム(MPR)を、前記各キャラクタに前記モーションプログラムに対応する振りを実行可能な形に格納したモーションプログラムメモリ(13)、
前記キャラクタに対して指令することの出来る前記モーションコマンド(MC)を、前記モーションプログラムメモリ(13)から読み出し、前記ユーザが選択した前記キャラクタ(25A。25B、……)と共に、前記表示手段(6)上に、ユーザが選択可能な形で表示する、モーションコマンド表示手段(16)、
前記ユーザが前記各キャラクタについて選択した複数の前記モーションコマンド(MC)を、その実行時間と共にメモリに格納してアニメーションスケジュール(ASH)を作成する、モーション編集手段(16)、
前記作成されたアニメーションスケジュール(ASH)に示されたモーションコマンドに基づいて、前記ユーザの前記入力手段(5)を介した指令に基づき、前記ステージ上のキャラクタを動作させるキャラクタ動作手段(19)、及び、
前記ステージ(22)上のキャラクタ(25)の動作を前記仮想カメラ(26)を介してリアルタイムにレンダリングしてアニメーションデータ(ANM.RTAとして完成アニメーションメモリ(21)に格納するアニメーション作成手段(19)、
を有することを特徴としえ構成される。
前記3次元仮想空間(VC)内に複数台の前記仮想カメラ(26A,26B……)を設定する仮想カメラ設定手段(10)、
前記ユーザの前記入力手段(5)を介した指示に基づき、前記レンダリングに使用する前記仮想カメラ(26A、26B……)を選定し及びその使用タイミングを決定する、カメラ制御手段(10)、
前記レンダリングに際した前記仮想カメラの選択状態及び使用タイミングを示すカメラスケジュール(SCH4)を生成する、カメラスケジュール生成手段(19)を有し、
前記アニメーション作成手段(19)は、前記生成されたカメラスケジュール(SCH4)に基づいて、前記仮想カメラ(26)を選択、使用してレンダリングを行なうことを特徴として構成される。
更に前記簡易アニメーション作成装置は、
前記ユーザが選択した前記キャラクタについてのモーションコマンドに対応した前記モーションアニメーションデータを読み出して、前記表示手段(6)に表示する、モーションアニメーション表示手段(16)を有する、
ことを特徴として構成される。
5……入力手段(入力部)
6……表示手段(表示部)
7……3Dステージ設定部、選択キャラクタ表示手段
9……キャラクタデータメモリ
10……カメラ制御手段(カメラ制御部)
13……モーションプログラムメモリ
16……モーション編集手段、アニメーション表示手段(キャラクタ動作制御部)
19……キャラクタ動作手段、アニメーション作成手段、カメラスケジュール生成手段(アニメーション作成制御部)
22……ステージ
25、25A、25B……キャラクタ
26,26A、26B……仮想カメラ
ASH……アニメーションスケジュール
ANM……アニメーションデータ(2次元アニメーションデータ)
MC……モーションコマンド
RTA……アニメーションデータ(リアルタイムアニメーションデータ)
SCH4……カメラスケジュール
VS……3次元仮想空間
Claims (5)
- 3次元仮想空間内に設置されたステージ上にキャラクタをオブジェクトとして配置し、当該キャラクタのオブジェクトを所定の振りで動作させると共にそれらステージ及びキャラクタを仮想カメラでレンダリングすることで、リアルタイムにアニメーションを作成することの出来る、簡易アニメーション作成装置において、
前記3次元仮想空間をメモリ内に生成する3Dステージ設定部、
前記ステージに配置することの出来る前記キャラクタのキャラクタ生成データを格納するキャラクタデータメモリ、
前記ステージ上に配置すべきキャラクタを、ユーザが入力手段を介して選択可能に表示手段上に表示する選択キャラクタ表示手段、
前記ユーザが選択した前記キャラクタを、前記ステージ上に配置するキャラクタ配置手段、
前記キャラクタに対して指令することの出来る振りを複数種類、モーションコマンドとして格納すると共に、前記各モーションコマンドに対応したモーションプログラムを、前記各キャラクタに前記モーションプログラムに対応する振りを実行可能な形に格納したモーションプログラムメモリ、
前記キャラクタに対して指令することの出来る前記モーションコマンドを、前記モーションプログラムメモリから読み出し、前記ユーザが選択した前記キャラクタと共に、前記表示手段上に、ユーザが選択可能な形で表示する、モーションコマンド表示手段、
前記ユーザが前記各キャラクタについて選択した複数の前記モーションコマンドを、その実行時間と共にメモリに格納してアニメーションスケジュールを作成する、モーション編集手段、
前記作成されたアニメーションスケジュールに示されたモーションコマンドに基づいて、前記ユーザの前記入力手段を介した指令に基づき、前記ステージ上のキャラクタを動作させるキャラクタ動作手段、及び、
前記ステージ上のキャラクタの動作を前記仮想カメラを介してリアルタイムにレンダリングしてアニメーションデータとして完成アニメーションメモリに格納するアニメーション作成手段、
を有することを特徴とする簡易アニメーション作成装置。 - 前記アニメーション作成手段は、前記アニメーションデータを、2次元アニメーションデータとして格納している、ことを特徴とする、請求項1記載の簡易アニメーション作成装置。
- 前記アニメーション作成手段は、前記レンダリングを行なった際の、前記3次元仮想空間内の前記キャラクタを含む全てのオブジェクト及び前記仮想カメラに関する3次元データを、リアルタイムアニメーションデータとして格納している、ことを特徴とする、請求項1記載の簡易アニメーション作成装置。
- 前記簡易アニメーション作成装置は、更に、
前記3次元仮想空間内に複数台の前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
前記ユーザの前記入力手段を介した指示に基づき、前記レンダリングに使用する前記仮想カメラを選定し及びその使用タイミングを決定する、カメラ制御手段、
前記レンダリングに際した前記仮想カメラの選択状態及び使用タイミングを示すカメラスケジュールを生成する、カメラスケジュール生成手段を有し、
前記アニメーション作成手段は、前記生成されたカメラスケジュールに基づいて、前記仮想カメラを選択、使用してレンダリングを行なうことを特徴とする、請求項1記載の簡易アニメーション作成装置。 - 前記モーションプログラムメモリは、前記各モーションコマンドに対応した振りを示すモーションアニメーションデータを、前記各キャラクタ毎に格納しており、
更に前記簡易アニメーション作成装置は、
前記ユーザが選択した前記キャラクタについてのモーションコマンドに対応した前記モーションアニメーションデータを読み出して、前記表示手段に表示する、モーションアニメーション表示手段を有する、
ことを特徴とする、請求項1記載のアニメーション作成装置。
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