JP6672414B1 - 描画プログラム、記録媒体、描画制御装置、描画制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、描画制御装置の一例としての、フェイシャルキャプチャ機能を備えたスマートフォンに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ユーザの顔面の状態を実測して出力された顔面情報を取得可能に構成された任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るスマートフォン100の機能構成を示すブロック図である。
上述したように、漫画やアニメーション等で用いられているような特有の表情には、ユーザの表情変化では物理的に到達し得ない状態や、そのような状態を維持して会話を行うことが困難なものが存在する。即ち、ユーザについて取得された顔面情報に基づいて表情を構成したCGキャラクタを描画する態様において、所望の表情表現が提示されない場合がある。換言すれば、特定の感情を表現するために適切な表情は、現実の人間と描画されたCGキャラクタとでは乖離しており、後者を優先し、所望の表情表現をユーザの顔面を実測した情報に基づいて実現しようとした場合、ユーザの表情筋では物理的にこれに到達し得ないことがある。
このような構成をもつ本実施形態のキャラクタ提示アプリケーションを用いて、ユーザの顔面の状態に基づく表情表現を提示した、CGキャラクタを介したリアルタイムコミュニケーション映像を配信する配信理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る描画制御装置は、1以上のコンピュータを該描画制御装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (7)
- ユーザの表情変化に応じて表情を制御したコンピュータグラフィックス(CG)キャラクタを描画する描画プログラムであって、
コンピュータに、
ユーザの顔面の状態を実測して出力された顔面情報を取得する処理と、
取得された前記顔面情報に基づいて、前記CGキャラクタの表情を構成するよう制御する処理と、
表情が構成された前記CGキャラクタを描画する処理と、
予め定められた表情を、前記CGキャラクタに適用するか否かを判断する処理と、
を実行させ、
前記予め定められた表情を前記CGキャラクタに適用すると判断された場合に、前記CGキャラクタの表情の構成において、該予め定められた表情に基づいて前記CGキャラクタの表情を構成することに加え、該予め定められた表情を構成する一部のパーツにのみ、前記顔面情報に含まれる該当パーツの実測の状態に基づく変更を適用する描画プログラム。 - 前記予め定められた表情は、複数種類設けられており、
前記描画プログラムは、複数種類の前記予め定められた表情のうちから、前記CGキャラクタに適用する1つの前記予め定められた表情を選択する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1に記載の描画プログラム。 - 前記予め定められた表情は、表情を構成する一部のパーツの位置及び形状の少なくともいずれかが、ユーザの表情変化では物理的に到達し得ない状態である請求項1または2に記載の描画プログラム。
- 前記描画プログラムは、前記予め定められた表情を前記CGキャラクタに適用する際の、前記該当パーツの実測の状態に基づく変更の適用率を調整する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至3のいずれか1項に記載の描画プログラム。
- 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の描画プログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ユーザの表情変化に応じて表情を制御したコンピュータグラフィックス(CG)キャラクタを描画する描画制御装置であって、
ユーザの顔面の状態を実測して出力された顔面情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記顔面情報に基づいて、前記CGキャラクタの表情を構成するよう制御する制御手段と、
前記制御手段により表情が構成された前記CGキャラクタを描画する描画手段と、
予め定められた表情を、前記CGキャラクタに適用するか否かを判断する判断手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記判断手段により前記予め定められた表情を前記CGキャラクタに適用すると判断された場合に、前記CGキャラクタの表情の構成において、該予め定められた表情に基づいて前記CGキャラクタの表情を構成することに加え、該予め定められた表情を構成する一部のパーツにのみ、前記顔面情報に含まれる該当パーツの実測の状態に基づく変更を適用する描画制御装置。 - ユーザの表情変化に応じて表情を制御したコンピュータグラフィックス(CG)キャラクタを描画する描画制御方法であって、
ユーザの顔面の状態を実測して出力された顔面情報を取得する取得工程と、
前記取得工程において取得された前記顔面情報に基づいて、前記CGキャラクタの表情を構成するよう制御する制御工程と、
前記制御工程において表情が構成された前記CGキャラクタを描画する描画工程と、
予め定められた表情を、前記CGキャラクタに適用するか否かを判断する判断工程と、
を有し、
前記判断工程において前記予め定められた表情を前記CGキャラクタに適用すると判断された場合に、前記制御工程の前記CGキャラクタの表情の構成において、該予め定められた表情に基づいて前記CGキャラクタの表情を構成することに加え、該予め定められた表情を構成する一部のパーツにのみ、前記顔面情報に含まれる該当パーツの実測の状態に基づく変更が適用される描画制御方法。
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