JP2021193614A - アニメーション制作システム - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータが、
仮想空間内にキャラクタを配置するステップと、
前記キャラクタを撮影する仮想的なカメラを配置するステップと、
前記キャラクタの動作を制御するステップと、
前記キャラクタを前記カメラにより仮想的に撮影した動画像を生成するステップと、
を実行し、
前記キャラクタの動作を制御するステップにおける前記動作に係る第1のフレームレートと、前記動画像を生成するステップにおける前記動画像に出力する前記キャラクタの前記動作に係る第2のフレームレートとが異なること、
を特徴とするアニメーション制作方法。
[項目2]
項目1に記載のアニメーション制作方法であって、
前記キャラクタを配置するステップにおいて、二重化した2つの前記キャラクタを配置し、
前記制御するステップにおいて、前記2つのキャラクタのうちの一方の前記キャラクタの動作を前記第1のフレームレートで表示し、
前記動画像を生成するステップにおいて、前記2つのキャラクタのうちの他方の前記キャラクタの動作を前記第2のフレームレートで出力すること、
を特徴とするアニメーション制作方法。
[項目3]
項目1または2に記載のアニメーション制作方法であって、
前記第2のフレームレートは前記第1のフレームレートよりも低いこと、
を特徴とするアニメーション制作方法。
図1は、本実施形態のアニメーション制作システム300においてユーザが装着するヘッドマウントディスプレイ(HMD)に表示される仮想空間の一例を示す図である。本実施形態のアニメーション制作システム300では、仮想空間1に仮想的なキャラクタ4と仮想的なカメラ3とを配置し、カメラ3を用いてキャラクタ4を撮影する。また、仮想空間1にはカメラマン2(撮影者キャラクタ)が配置され、カメラマン2によりカメラ3が仮想的に操作される。本実施形態のアニメーション制作システム300では、ユーザは、図1に示すように仮想空間1をTPV(Third Person View;三人称視点)で俯瞰しながらキャラクタ4やカメラ3を配置したり、カメラマン2としてFPV(First Person View;一人称視点)でキャラクタ4を撮影したり、FPVでキャラクタ4の演技を行ったりしながら、アニメーションを制作していく。また、仮想空間1内には複数のキャラクタ4(図1の例では、キャラクタ4−1およびキャラクタ4−2)を配置することができ、ユーザは、キャラクタ4に憑依しながら演技を行うことができる。複数のキャラクタ4が配置されている場合には、ユーザは、各キャラクタ4(たとえば、キャラクタ4−1および4−2)に憑依する対象を切り替えることもできる。すなわち、本実施形態のアニメーション制作システム300では、一人が何役もの役割(ロール)を果たすことができる。また、カメラマン2としてカメラ2を仮想的に操作しながら撮影を行うことができるので、自然なカメラワークを実現することが可能となり、撮影される動画の表現を豊かにすることができる。
図2は、本発明の一実施形態に係るアニメーション制作システム300の全体構成例を示す図である。アニメーション制作システム300は、例えば、HMD110、コントローラ210及びホストコンピュータとして機能する画像生成装置310を含んで構成することができる。画像生成装置310は、ディスプレイなどの表示装置311と、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力装置312とを備えることができる。アニメーション制作システム300には、HMD110やコントローラ210の位置、向き及び傾き等を検出するための赤外線カメラ(図示せず)等を追加することもできる。これらの装置は、相互に、有線又は無線手段により接続することができる。例えば、各々の装置にUSBポートを備え、ケーブルで接続することで通信を確立することもできるし、他に、HDMI、有線LAN、赤外線、Bluetooth(登録商標)、WiFi(登録商標)等の有線又は無線により通信を確立することもできる。画像生成装置310は、PC、ゲーム機、携帯通信端末等、計算処理機能を有する装置であればよい。
図3は、本実施形態に係るHMD110の外観を模式的に示す図である。図4は、本実施形態に係るHMD110の機能構成例を示す図である。
図5は、本実施形態に係るコントローラ210の外観を模式的に示す図である。図6は、本実施形態に係るコントローラ210の機能構成例を示す図である。
図7は、本実施形態にかかる画像生成装置310の機能構成図を示す図である。画像生成装置310としては、HMD110やコントローラ210から送信された、ユーザ入力情報やセンサ等により取得されたユーザの頭部動きやコントローラの動きや操作に関する情報を記憶し、所定の計算処理を行い、画像を生成するための機能を有する、PC、ゲーム機及び携帯通信端末等といった装置を使用することができる。画像生成装置310は、例えば、HMD110やコントローラ210等の周辺装置との有線による接続を確立するための入出力部320を備えることができ、赤外線、Bluetooth(登録商標)やWiFi(登録商標)等無線による接続を確立するための通信部330を備えることができる。入出力部320及び/又は通信部330を介して、HMD110、コントローラ210、及び/又は入力装置311から受信された、ユーザの頭部の動きやコントローラ210の動きや操作に関する情報は、制御部340において、ユーザの位置、視線、姿勢等の動作、発話、操作等を含めた入力内容として検出され、ユーザの入力内容に応じて、記憶部350に格納された制御プログラムを実行することで、キャラクタ4の制御を行い、画像を生成するといった処理がなされる。また、ユーザ入力検出部410は、キーボードやマウスなどの入力装置312からの入力を受け付けることもできる。制御部340は、CPUで構成することもできるが、画像処理に特化したGPUをさらに設けることで、情報処理と画像処理を分散化し、全体の処理の効率化を図ることもできる。画像生成装置310はまた、他の計算処理装置と通信を行い、他の計算処理装置に情報処理や画像処理を分担させることもできる。
制御部340はまた、画像データ格納部470に格納された画像を再生する動画再生部490を備える。動画再生部490は、アクションデータに基づいて動画像を再生することができる。上述したようにアクションデータにはタイミングデータが付帯され、これに基づいて各キャラクタ4(および各オブジェクト)を同期しながら動作させた動画像を生成することができる。
2 カメラマン
3 カメラ
4 キャラクタ
6 制御パネル
7 画面
31 グリッド
32 分割線
61 表示部
62 再生ボタン
71 表示部
72 再生ボタン
110 HMD
120 表示パネル
130 筐体部
140 センサ
150 光源
210 コントローラ
220 左手用コントローラ
230 右手用コントローラ
235 グリップ
240 トリガーボタン
250 赤外線LED
260 センサ
270 ジョイスティック
280 メニューボタン
300 アニメーション制作システム
310 画像生成装置
311 表示装置
312 入力装置
320 入出力部
330 通信部
340 制御部
350 記憶部
410 ユーザ入力検出部
420 キャラクタ制御部
430 画像生成部
440 カメラ制御部
450 キャラクタデータ格納部
460 プログラム格納部
470 画像データ格納部
490 動画再生部
Claims (3)
- コンピュータが、
仮想空間内にキャラクタを配置するステップと、
前記キャラクタを撮影する仮想的なカメラを配置するステップと、
前記キャラクタの動作を制御するステップと、
前記キャラクタを前記カメラにより仮想的に撮影した動画像を生成するステップと、
を実行し、
前記キャラクタの動作を制御するステップにおける前記動作に係る第1のフレームレートと、前記動画像を生成するステップにおける前記動画像に出力する前記キャラクタの前記動作に係る第2のフレームレートとが異なること、
を特徴とするアニメーション制作方法。 - 請求項1に記載のアニメーション制作方法であって、
前記キャラクタを配置するステップにおいて、二重化した2つの前記キャラクタを配置し、
前記制御するステップにおいて、前記2つのキャラクタのうちの一方の前記キャラクタの動作を前記第1のフレームレートで表示し、
前記動画像を生成するステップにおいて、前記2つのキャラクタのうちの他方の前記キャラクタの動作を前記第2のフレームレートで出力すること、
を特徴とするアニメーション制作方法。 - 請求項1または2に記載のアニメーション制作方法であって、
前記第2のフレームレートは前記第1のフレームレートよりも低いこと、
を特徴とするアニメーション制作方法。
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