JP2021193614A5 - - Google Patents

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JP2021193614A5
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Claims (7)

  1. コンピュータが、
    仮想空間内にキャラクタを配置するステップと、
    前記キャラクタを撮影する仮想的なカメラを配置するステップと、
    前記キャラクタの動作を制御するステップと、
    前記キャラクタを前記カメラにより仮想的に撮影した動画像を生成するステップと、
    を実行し、
    前記キャラクタの動作を制御するステップにおける前記動作に係る第1のフレームレートと、前記動画像を生成するステップにおける前記動画像に出力する前記キャラクタの前記動作に係る第2のフレームレートとが異なり、
    前記第2のフレームレートは、時間軸でのタイミングに応じて異なること、
    を特徴とするアニメーション制作方法。
  2. 請求項1に記載のアニメーション制作方法であって、
    前記キャラクタを配置するステップにおいて、二重化した2つの前記キャラクタを配置し、
    前記制御するステップにおいて、前記2つのキャラクタのうちの一方の前記キャラクタの動作を前記第1のフレームレートで表示し、
    前記動画像を生成するステップにおいて、前記2つのキャラクタのうちの他方の前記キャラクタの動作を前記第2のフレームレートで出力すること、
    を特徴とするアニメーション制作方法。
  3. 請求項1または2に記載のアニメーション制作方法であって、
    前記第2のフレームレートは前記第1のフレームレートよりも低いこと、
    を特徴とするアニメーション制作方法。
  4. 仮想空間内にキャラクタを配置する機能と、
    前記キャラクタを撮影する仮想的なカメラを配置する機能と、
    前記キャラクタの動作を制御する機能と、
    前記キャラクタを前記カメラにより仮想的に撮影した動画像を生成する機能と、
    を備え、
    前記キャラクタの動作を制御するステップにおける前記動作に係る第1のフレームレートと、前記動画像を生成するステップにおける前記動画像に出力する前記キャラクタの前記動作に係る第2のフレームレートとが異なること、
    を特徴とするアニメーション制作システム。
  5. 請求項4に記載のアニメーション制作システムであって、
    前記第2のフレームレートは、時間軸でのタイミングに応じて異なること、
    を特徴とするアニメーション制作システム。
  6. コンピュータに、
    仮想空間内にキャラクタを配置するステップと、
    前記キャラクタを撮影する仮想的なカメラを配置するステップと、
    前記キャラクタの動作を制御するステップと、
    前記キャラクタを前記カメラにより仮想的に撮影した動画像を生成するステップと、
    を実行させるためのプログラムであって、
    前記キャラクタの動作を制御するステップにおける前記動作に係る第1のフレームレートと、前記動画像を生成するステップにおける前記動画像に出力する前記キャラクタの前記動作に係る第2のフレームレートとが異なること、
    を特徴とするプログラム。
  7. 請求項6に記載のプログラムであって、
    前記第2のフレームレートは、時間軸でのタイミングに応じて異なること、
    を特徴とするプログラム。
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