JP6798925B2 - バーチャルリアリティゲーム装置及びバーチャルリアリティゲームプログラム - Google Patents
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Description
前記バーチャルリアリティゲームプログラムは、更に、前記コンピュータを、
前記プレイヤが希望する、前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動目標地点を、コントローラ(9)を介した入力に基づいてテレポート指示画像(IM3)上で移動目標地点として設定し、前記移動目標地点として設定された前記3次元仮想空間内の移動目標地点に、前記コントローラからの入力に基づいて前記プレイヤキャラクタを瞬時に移動させるテレポート移動手段(6)、
前記3次元仮想空間内でのプレイヤキャラクタの移動を、前記テレポート移動手段を用いたアシスト移動モードによるか、前記コントローラを介して前記プレイヤキャラクタを前記3次元仮想空間内で自由に移動操作することの出来るフリー移動モードによるかを、選択可能な選択枝(OP1、OP2)として前記ヘッドマウントディスプレイに表示する、選択枝表示手段(6)、
前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動に際して、前記プレイヤの前記ゲームに対するプレイ実績を判定するプレイ実績判定手段(6)、
として機能させるためのプログラム(VRP)であり、
前記選択枝表示手段は、前記プレイ実績判定手段により、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしていないものと判定された場合には、前記アシスト移動モードによる選択枝のみを選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示し、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしているものと判定された場合には、前記アシスト移動モード及びフリー移動モードによる二つの選択枝を選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示することを特徴とする。
プレイヤ毎に前記バーチャルリアリティゲームプログラムに基づいたゲームにおける前記アシスト移動モードでのプレイ実績をメモリに格納しておくプレイ実績格納手段(6)、
として機能させるためのプログラムであり、
前記プレイ実績判定手段は、前記プレイヤのプレイ実績を、前記メモリに格納された当該プレイヤのアシスト移動モードでのプレイ実績に基づいて判定する、ことを特徴とする。
前記アシスト移動モードでのプレイヤキャラクタの前記移動目標地点への移動後に、前記プレイヤが居る実空間でのプレイヤの動作を追跡検出して、当該検出されたプレイヤの動作に応じた動作を3次元仮想空間内のプレイヤキャラクタにトレースさせるプレイヤ動作追跡トレース手段(6,7,10)として機能させることを特徴とする。
該ゲーム装置は、
前記プレイヤが希望する、前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動目標地点を、コントローラを介した入力に基づいてテレポート指示画像上で移動目標地点として設定し、前記移動目標地点として設定された前記3次元仮想空間内の移動目標地点に、前記コントローラからの入力に基づいて前記プレイヤキャラクタを瞬時に移動させるテレポート移動手段、
前記3次元仮想空間内でのプレイヤキャラクタの移動を、前記テレポート移動手段を用いたアシスト移動モードによるか、前記コントローラを介して前記プレイヤキャラクタを前記3次元仮想空間内で自由に移動操作することの出来るフリー移動モードによるかを、選択可能な選択枝として前記ヘッドマウントディスプレイに表示する、選択枝表示手段、
前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動に際して、前記プレイヤの前記ゲームに対するプレイ実績を判定するプレイ実績判定手段、
を有し、
前記選択枝表示手段は、前記プレイ実績判定手段により、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしていないものと判定された場合には、前記アシスト移動モードによる選択枝のみを選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示し、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしているものと判定された場合には、前記アシスト移動モード及びフリー移動モードによる二つの選択枝を選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示する、ことを特徴とする。
Claims (6)
- プレイヤがヘッドマウントディスプレイを装着した状態で、コンピュータがバーチャルリアリティゲームプログラムに基づいたゲームを実行し、該バーチャルリアリティゲームプログラムは、コンピュータを、前記ゲームに際して3次元仮想空間内に配置されたオブジェクトをプレイヤキャラクタの1人称視点で捕捉した画像を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する表示手段として機能させるプログラムであって、
前記バーチャルリアリティゲームプログラムは、更に、前記コンピュータを、
前記プレイヤが希望する、前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動目標地点を、コントローラを介した入力に基づいてテレポート指示画像上で移動目標地点として設定し、前記移動目標地点として設定された前記3次元仮想空間内の移動目標地点に、前記コントローラからの入力に基づいて前記プレイヤキャラクタを瞬時に移動させるテレポート移動手段、
前記3次元仮想空間内でのプレイヤキャラクタの移動を、前記テレポート移動手段を用いたアシスト移動モードによるか、前記コントローラに設けられた操作キーまたはスティックを介して入力操作を受け付けた場合に当該操作キーまたはスティックと対応する方向に前記プレイヤキャラクタを当該入力操作と連動して移動させるフリー移動モードによるかを、選択可能な選択枝として前記ヘッドマウントディスプレイに表示する、選択枝表示手段、
前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動に際して、前記プレイヤの前記ゲームに対するプレイ実績を判定するプレイ実績判定手段、
として機能させるためのプログラムであり、
前記選択枝表示手段は、前記プレイ実績判定手段により、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしていないものと判定された場合には、前記アシスト移動モードによる選択枝のみを選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示し、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしているものと判定された場合には、前記アシスト移動モード及びフリー移動モードによる二つの選択枝を選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示することを特徴とする、バーチャルリアリティゲームプログラム。 - 前記プレイ実績判定手段は、前記プレイヤの前記ゲームのプレイ時間及び/又は前記プレイヤキャラクタのレベルに基づいて前記プレイ実績を判定することを、特徴とする請求項1記載のバーチャルリアリティゲームプログラム。
- バーチャルリアリティゲームプログラムは更に、前記コンピュータを、
プレイヤ毎に前記バーチャルリアリティゲームプログラムに基づいたゲームにおける前記アシスト移動モードでのプレイ実績をメモリに格納しておくプレイ実績格納手段、
として機能させるためのプログラムであり、
前記プレイ実績判定手段は、前記プレイヤのプレイ実績を、前記メモリに格納された当該プレイヤのアシスト移動モードでのプレイ実績に基づいて判定する、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のバーチャルリアリティゲームプログラム。 - バーチャルリアリティゲームプログラムは更に、前記コンピュータを、
前記アシスト移動モードでのプレイヤキャラクタの前記移動目標地点への移動後に、前記プレイヤが居る実空間でのプレイヤの動作を追跡検出して、当該検出されたプレイヤの動作に応じた動作を3次元仮想空間内のプレイヤキャラクタにトレースさせるプレイヤ動作追跡トレース手段として機能させるためのプログラムである、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のバーチャルリアリティゲームプログラム。 - 前記選択枝表示手段は、更に、前記コントローラの所定のキーが一定時間以上操作し続けられた場合にのみ、前記フリー移動モードによる選択枝の選択を可能とする選択制限手段を有する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のバーチャルリアリティゲームプログラム。 - プレイヤがヘッドマウントディスプレイを装着した状態で、バーチャルリアリティゲームプログラムに基づいたゲームを実行し、前記ゲームに際して3次元仮想空間内に配置されたオブジェクトをプレイヤキャラクタの1人称視点で捕捉した画像を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する表示手段を有するバーチャルリアリティゲーム装置であって、
該ゲーム装置は、
前記プレイヤが希望する、前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動目標地点を、コントローラを介した入力に基づいてテレポート指示画像上で移動目標地点として設定し、前記移動目標地点として設定された前記3次元仮想空間内の移動目標地点に、前記コントローラからの入力に基づいて前記プレイヤキャラクタを瞬時に移動させるテレポート移動手段、
前記3次元仮想空間内でのプレイヤキャラクタの移動を、前記テレポート移動手段を用いたアシスト移動モードによるか、前記コントローラに設けられた操作キーまたはスティックを介して入力操作を受け付けた場合に当該操作キーまたはスティックと対応する方向に前記プレイヤキャラクタを当該入力操作と連動して移動させるフリー移動モードによるかを、選択可能な選択枝として前記ヘッドマウントディスプレイに表示する、選択枝表示手段、
前記プレイヤキャラクタの前記3次元仮想空間内での移動に際して、前記プレイヤの前記ゲームに対するプレイ実績を判定するプレイ実績判定手段、
を有し、
前記選択枝表示手段は、前記プレイ実績判定手段により、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしていないものと判定された場合には、前記アシスト移動モードによる選択枝のみを選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示し、前記ゲームに対するプレイ実績が所定の条件を満たしているものと判定された場合には、前記アシスト移動モード及びフリー移動モードによる二つの選択枝を選択可能に前記ヘッドマウントディスプレイに表示する、
ことを特徴とする、バーチャルリアリティゲーム装置。
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