JP7423781B2 - Vrアミューズメントプログラムおよび装置 - Google Patents
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- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
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Description
1.近景を表す三次元CGと遠景を表す360度映像とを重畳的に表示させる構成としたため、低コストでVR映像を生成できるとともに、ユーザが高い臨場感や没入感を得ることができ、更にユーザのVR酔いの発症を抑制することが可能となる。
2.搭乗フレームを三次元CGのボート型ユーザインタフェースとしたため、ユーザは、リアルな近景を見ることが可能となるとともに、進行方向が明確となり、ユーザのVR酔いを低減させることが可能となる。
4.パーティクルトランジション処理ステップを設ける構成としたため、ユーザのVR酔いを低減させるとともに、ユーザに臨場感、没入感を与えることが可能となる。
6.ボート型ユーザインタフェースを三次元CGとしてVR視聴装置に表示する構成としたため、ユーザは、リアルな近景を見ることが可能となるとともに、進行方向が明確となり、ユーザのVR酔いを低減させることが可能となる。
8.パーティクルトランジション処理手段を設けたため、粒子の表示動作によりユーザがVR酔いを発症しづらくなり、更に、ユーザに臨場感、没入感を与えることが可能となる。
F 搭乗フレーム
P 粒子
10 搭乗エリア
12 送風手段
20 VR視聴装置
100 VRアミューズメントプログラム
110 搭乗フレーム表示ステップ
120 搭乗フレーム動作処理ステップ
130 パーティクルトランジション処理ステップ
200 制御手段
210 搭乗フレーム表示手段
220 搭乗フレーム動作処理手段
230 パーティクルトランジション処理手段
Claims (3)
- ユーザが搭乗する搭乗エリア(10)と、バーチャルリアリティ(VR)映像を視聴するためのVR視聴装置(20)と、からなるVRアミューズメント装置(1)に、搭乗フレーム表示ステップ(110)と、搭乗フレーム動作処理ステップ(120)と、パーティクルトランジション処理ステップ(130)と、を実行させるためのVRアミューズメントプログラム(100)において、
前記搭乗フレーム表示ステップ(110)は、前記VR視聴装置(20)の表示画面に対して、ユーザが搭乗する搭乗フレーム(F)の三次元CG画像を前記搭乗エリアと重なるように出力する処理を実行し、前記搭乗フレーム動作処理ステップ(120)は、前記搭乗フレームの動作を360度映像として出力する処理を実行し、前記パーティクルトランジション処理ステップ(130)は、ユーザのVR酔いを低減させるとともにユーザに臨場感および没入感を与える映像を出力する処理を実行し、
前記搭乗フレーム表示ステップ(110)は、近景を構成するボート型ユーザインタフェースを三次元CGとしてVR視聴装置(20)に表示する処理を含み、
前記搭乗フレーム動作処理ステップ(120)は、遠景を構成する前記搭乗フレーム(F)の前進・ターン・停止に係るユーザの主観視点を踏まえた360度映像を表示する処理を含み、遠景を構成する前記360度映像は、ユーザが見渡す事が出来るX軸、Y軸、Z軸の3つの動きのみに対応した3DoF映像であって、常にユーザが視認する進行方向が一方向となるように正面補正が行われた映像からなり、
前記パーティクルトランジション処理ステップ(130)は、ユーザ自身の動作感覚とユーザが視聴する映像との乖離を抑制するため、三次元CG画像からなる前記ボート型ユーザインタフェース上に、粒子(P)が立ち昇るかボートの後方に向かって流れるように噴出する映像を重畳的に出力する処理を実行するとともに、前記搭乗フレーム表示ステップ(110)による搭乗フレームの前進・ターン・停止に係る360度映像の出力処理に合わせて前記粒子の画像を移動させる出力処理を実行する構成からなり、
3DoFからなる前記360度映像より手前の視界に三次元CGが含まれることでユーザに6DoF感を与えるため、VR視聴装置(20)の制御手段(200)に、前記各ステップを実行させることにより、近景を表す三次元CG画像と遠景を表す360度映像とを重畳的に表示させる処理が実行されることを特徴とするVRアミューズメントプログラム。 - ユーザが搭乗する搭乗エリア(10)と、バーチャルリアリティ(VR)映像を視聴するためのVR視聴装置(20)と、からなるVRアミューズメント装置(1)において、
前記VR視聴装置(20)は、VR映像を管理・制御する制御手段(200)を備え、
前記制御手段(200)は、ユーザが搭乗する搭乗フレーム(F)の三次元CG画像を前記搭乗エリアと重なるように出力する搭乗フレーム表示手段(210)と、該搭乗フレームの動作を360度映像として出力する搭乗フレーム動作処理手段(220)と、ユーザのVR酔いを低減させるとともにユーザに臨場感および没入感を与える映像を出力するパーティクルトランジション処理手段(230)と、を備え、
前記搭乗フレーム表示手段(210)は、近景を構成するボート型ユーザインタフェースを三次元CGとしてVR視聴装置(20)に表示するものであり、
ユーザが高い臨場感を得る事を可能にするとともに、ユーザのVR酔いを抑制するため、前記搭乗フレーム動作処理手段(220)は、VR視聴装置(20)に対して、遠景を構成する搭乗フレームの前進・ターン・停止に係るユーザの主観視点を踏まえた360度映像を表示するものであり、遠景を構成する前記360度映像は、ユーザが見渡す事が出来るX軸、Y軸、Z軸の3つの動きのみに対応した3DoF映像であって、常に進行方向が一方向となるように正面補正が行われた映像からなり、
前記パーティクルトランジション処理手段(230)は、ユーザ自身の動作感覚とユーザが視聴する映像との乖離を抑制するため、三次元CG画像からなる前記ボート型ユーザインタフェース上に、粒子(P)が立ち昇るかボートの後方に向かって流れるように噴出する映像を重畳的に出力するとともに、前記搭乗フレーム表示手段(210)による搭乗フレームの前進・ターン・停止に係る360度映像の出力に合わせて前記粒子(P)の画像を移動させる出力処理を行う構成からなり、
3DoFからなる前記360度映像より手前の視界に三次元CGが含まれることでユーザに6DoF感を与えるため、VR視聴装置(20)の制御手段(200)が、前記各ステップを実行することにより、近景を表す三次元CG画像と遠景を表す360度映像とを重畳的に表示させることを特徴とするVRアミューズメント装置。 - 前記VRアミューズメント装置(1)は、送風手段(12)を装備し、前記搭乗エリア(10)に対向する位置に設置されて前記搭乗エリアに向けて風を送風することを特徴とする請求項2に記載のVRアミューズメント装置。
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