JP2010088669A - ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010088669A JP2010088669A JP2008261962A JP2008261962A JP2010088669A JP 2010088669 A JP2010088669 A JP 2010088669A JP 2008261962 A JP2008261962 A JP 2008261962A JP 2008261962 A JP2008261962 A JP 2008261962A JP 2010088669 A JP2010088669 A JP 2010088669A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- event
- node
- terminal device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】ゲームサーバ3は、ゲームマップに基づくゲームマップ画面を、ネットワーク2を介して接続された携帯電話機1において表示させ、ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを携帯電話機1から入力すると、この移動指示データに応じてゲームマップ中における現在位置のノードを移動させる。ゲームサーバ3は、移動指示データが示す移動先のノードに対して設定されたイベントデータに基づいて携帯電話機1においてイベントを実行させ、このイベントの結果に応じて現在位置のノードと対応付けて携帯電話機1の識別データを記録しておき、この記録された識別データを携帯電話機1毎に集計する。
【選択図】 図1
Description
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、携帯電話機1(1−1,1−2,…,1−n)は、インターネットや公衆電話網等を含むネットワーク2を介して、ゲームサーバ3と接続することができる。本実施形態においては、携帯電話機1は、オンラインゲームを実行するゲーム機(端末装置)として使用される。
図2に示すように、携帯電話機1は、電話網やインターネットなどを含むネットワーク2を介して、ゲームサービスを提供するゲームサーバ3との通信が可能である。
図3に示すように、ゲームサーバ3は、制御部20、メモリ21、通信部22、及び記録装置23が設けられている。
通信部22は、制御部20の制御のもとで、外部のネットワーク2と接続して各種のデータの送受信を制御する。本実施形態では、ネットワーク2を通じて複数の端末装置(携帯電話機1、パーソナルコンピュータ4、ゲーム機5等)との通信を制御する。
以下、ゲームサービスを実行するための各種データの一例について説明する。
ゲームサーバ3は、ネットワーク2(インターネット)中にゲームサービスを提供するためのサイトを開設している。ゲームサーバ3が提供するオンラインゲームに参加しようとするユーザは、ゲーム装置として使用する、例えば携帯電話機1によってゲームサーバ3のサイトにアクセスする。なお、ゲームサービスを利用する携帯電話機1には、予めゲームサービスを利用するためのゲームプログラム16aが、例えば所定のサイトからダウンロードされて記録されているものとする。携帯電話機1は、ゲームプログラム16aにより実現されるゲーム実行部10aにより、ゲームサーバ3が提供するゲームサービスを利用することができる。
図13は、ゲームマップの構成例を示すもので、例えば実際の鉄道網と同じ駅と路線によってゲームマップが構成されているものとする。ゲームマップには、「上野」「大宮」「高崎」などのターミナル駅と、ターミナル駅間に複数存在する通常駅が含まれており、各駅間が路線によって接続されている。
ゲーム制御部20aは、イベント管理データ23eに設定されている、現在位置に対応する駅IDに対応するデータを参照して、クイズデータの有効期間内にあるかを判別する。例えば、図15(c)に示すように、駅(例えば「偕楽園駅」)によっては、土地柄に合わせた期間限定の特別なクイズ(イベント)が用意されており、この有効期間内にあるかを判別する。ここで、有効期間内でない場合には(ステップB1、No)、イベント処理を終了する。なお、通常のクイズデータについては、全ての期間が有効期間として設定されているものとする。
図17(a)に示すように、駅毎に登録上限数が設定されており、例えば「新宿駅」のように大きなターミナル駅の場合には登録上限数「100」として、100人のユーザがそれぞれマイステーションとして獲得(「足跡」を残す)ことができるのに対して、比較的小さい「海老名駅」の場合には登録上限数「5」として、5人のユーザのみがマイステーションとして登録可能となっている。
ここで、移動処理について、図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。
ユーザは、ゲーム途中で任意に対戦登録することができる。ゲーム制御部20aは、携帯電話機1から対戦登録の要求があると(ステップA5、Yes)、対戦要求したユーザ(登録ID)を対戦登録して、対戦相手となる他のユーザが対戦登録されるのを待つ。なお、対戦登録したユーザは、通常のゲームに参加することができ、対戦相手が登録された場合に通知を受け取れるものとする。
成績集計部20bは、一定期間(例えば1週間)毎に、全てのユーザ(登録ID(識別データ))のそれぞれについてマイステーションとして獲得した駅の数を集計する。例えば、ユーザ状態管理データ23c、あるいは登録数管理データ23dを参照して、登録ID毎に駅の数を計数する。ここでは、期間中に獲得した駅の数、期間の最終時に獲得している駅の数、あるいはターミナル駅と通常駅の違いに応じて異なる重み付けをして集計するようにしても良い。成績集計部20bは、集計結果に基づいてランキングを作成して、このランキングを全てのユーザ宛に送信する。送信の方法としては、Webサイトを通じて行っても良いし、ユーザ登録データ23aに登録されたメールアドレスを用いて電子メールによって送信しても良い。
Claims (8)
- 複数の端末装置が接続されるゲームサーバにおいて、
複数のノードと前記ノード間を接続する経路から構成されるゲームマップを表すデータを記録するゲームマップ記録手段と、
前記ゲームマップ中の前記ノードに対して設定された、イベントを実行するためのイベントデータを記録するイベントデータ記録手段と、
前記端末装置からの要求に応じて前記ゲームマップに基づくゲームマップ画面を前記端末装置において表示させ、前記ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを前記端末装置から入力する移動先入力手段と、
前記移動先入力手段により入力された前記移動指示データに応じて、前記端末装置の前記ゲームマップ中における現在位置のノードを管理する現在位置管理手段と、
前記移動指示データが示す移動先のノードに対して設定された前記イベントデータに基づいて、前記端末装置においてイベントを実行させるイベント実行手段と、
前記イベント実行手段により実行されたイベントの結果に応じて、前記現在位置のノードと対応付けて前記端末装置に対応する識別データを記録するノード記録手段と、
前記ノード記録手段によって前記識別データが記録された前記ノードの数を前記識別データ毎に集計する集計手段と
を具備したことを特徴とするゲームサーバ。 - 前記複数の端末装置からの要求に応じた処理を並行して実行することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記ノード記録手段によって前記識別データを記録可能な上限数が前記ノード毎に設定されており、
前記ノード記録手段は、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、先に記録された識別データの何れかを削除することを特徴とする請求項2記載のゲームサーバ。 - 前記ノード記録手段によって特定の2つのノードに対して同じ前記端末装置の前記識別データが記録されている場合に、前記2つのノード間の経路と対応付けて前記端末装置の識別データを記録する経路記録手段と、
前記端末装置の前記ゲームマップ上における移動可能範囲を、前記経路記録手段により移動対象とする経路と対応付けて前記端末装置の識別データが記録されているか否かに応じて設定する移動可能範囲設定手段とをさらに具備し、
前記移動先入力手段は、前記移動可能範囲設定手段により設定された移動可能範囲内のノードを示す前記移動指示データを入力することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記端末装置からグループへの登録対象とする他の端末装置に対応する識別データを入力する登録要求入力手段と、
前記登録要求入力手段により入力された前記識別データを前記端末装置のグループに登録するグループ登録手段とをさらに具備し、
前記移動先入力手段は、前記グループ登録手段によりグループに登録された前記他の端末装置の現在位置のノードを移動先として入力することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記イベントデータ記録手段は、前記端末装置のユーザに対してクイズを提示するためのクイズデータをイベントデータとして記録し、
前記イベント実行手段は、前記イベントデータ記録手段により記録されたクイズデータをもとに前記端末装置においてクイズを提示し、このクイズに対する前記ユーザの回答を入力し、
前記ノード記録手段は、前記イベント実行手段により入力された回答が正解であった場合に、前記端末装置の前記識別データを記録することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。 - 複数の端末装置が接続されるコンピュータを、
複数のノードと前記ノード間を接続する経路から構成されるゲームマップを表すデータを記録するゲームマップ記録手段と、
前記ゲームマップ中の前記ノードに対して設定された、イベントを実行するためのイベントデータを記録するイベントデータ記録手段と、
前記端末装置からの要求に応じて前記ゲームマップに基づくゲームマップ画面を前記端末装置において表示させ、前記ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを前記端末装置から入力する移動先入力手段と、
前記移動先入力手段により入力された前記移動指示データに応じて、前記端末装置の前記ゲームマップ中における現在位置のノードを管理する現在位置管理手段と、
前記移動指示データが示す移動先のノードに対して設定された前記イベントデータに基づいて、前記端末装置においてイベントを実行させるイベント実行手段と、
前記イベント実行手段により実行されたイベントの結果に応じて、前記現在位置のノードと対応付けて前記端末装置の識別データを記録するノード記録手段と、
前記ノード記録手段によって記録された前記識別データを前記端末装置毎に集計する集計手段として機能させるためのゲームプログラム。
を具備したことを特徴とする - 複数のユーザのそれぞれが操作する複数の入力装置が接続されるゲーム装置において、
複数のノードと前記ノード間を接続する経路から構成されるゲームマップを表すデータを記録するゲームマップ記録手段と、
前記ゲームマップ中の前記ノードに対して設定された、イベントを実行するためのイベントデータを記録するイベントデータ記録手段と、
前記ゲームマップに基づくゲームマップ画面を表示させ、前記ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを前記入力装置から入力する移動先入力手段と、
前記移動先入力手段により入力された前記移動指示データに応じて、前記入力装置のそれぞれに対応する前記ゲームマップ中における現在位置のノードを管理する現在位置管理手段と、
前記移動指示データが示す移動先のノードに対して設定された前記イベントデータに基づいて、前記複数の入力装置のそれぞれに対応するユーザ毎にイベントを実行させるイベント実行手段と、
前記イベント実行手段により実行されたイベントの結果に応じて、前記現在位置のノードと対応付けて前記ユーザの識別データを記録するノード記録手段と、
前記ノード記録手段によって記録された前記識別データを前記ユーザ毎に集計する集計手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008261962A JP5436829B2 (ja) | 2008-10-08 | 2008-10-08 | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008261962A JP5436829B2 (ja) | 2008-10-08 | 2008-10-08 | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013256511A Division JP5712274B2 (ja) | 2013-12-11 | 2013-12-11 | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010088669A true JP2010088669A (ja) | 2010-04-22 |
JP5436829B2 JP5436829B2 (ja) | 2014-03-05 |
Family
ID=42251996
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008261962A Active JP5436829B2 (ja) | 2008-10-08 | 2008-10-08 | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5436829B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014008240A (ja) * | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、端末装置、ゲーム制御方法およびプログラム |
JP2014068780A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びその制御方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11309274A (ja) * | 1998-04-29 | 1999-11-09 | Sega Enterp Ltd | ゲーム機 |
JP2002239242A (ja) * | 2001-02-22 | 2002-08-27 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲームシステム |
JP2002360936A (ja) * | 2001-06-07 | 2002-12-17 | Sony Corp | キャラクタデータ管理システム、キャラクタサーバー、およびキャラクタデータ管理方法、並びにプログラム |
JP2008023164A (ja) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置 |
-
2008
- 2008-10-08 JP JP2008261962A patent/JP5436829B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11309274A (ja) * | 1998-04-29 | 1999-11-09 | Sega Enterp Ltd | ゲーム機 |
JP2002239242A (ja) * | 2001-02-22 | 2002-08-27 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲームシステム |
JP2002360936A (ja) * | 2001-06-07 | 2002-12-17 | Sony Corp | キャラクタデータ管理システム、キャラクタサーバー、およびキャラクタデータ管理方法、並びにプログラム |
JP2008023164A (ja) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置 |
Non-Patent Citations (10)
Title |
---|
CSNB200600261001; The PlayStation2 BOOKS ドカポン・ザ・ワールド 公式ガイドブック 初版, 20041203, p.005-009,020, ソフトバンクパブリッシング株式会社 * |
CSNB200800609001; Vジャンプブックス プレイステーション2版 ハドソン公式攻略本 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!激 第1刷, 20061212, p.006-013, 株式会社集英社 * |
CSNE200500117041; 'デンゲキ新作チェック隊!!' 電撃ゲームキューブ 第5巻,第8号, 20050501, p.80, メディアワークス * |
CSNE200700307019; '人生ゲームWii / 人生ゲームQ DS 昭和のデキゴト/平成のデキゴト' デンゲキニンテンドーDS 第8巻,第3号, 20080201, p.132, メディアワークス * |
CSNE200900197003; 'ドカポンジャーニー なかよくケンカしてっ♪' 週刊ファミ通 第23巻,第16号, 20080418, p.22, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013039417; The PlayStation2 BOOKS ドカポン・ザ・ワールド 公式ガイドブック 初版, 20041203, p.005-009,020, ソフトバンクパブリッシング株式会社 * |
JPN6013039418; Vジャンプブックス プレイステーション2版 ハドソン公式攻略本 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!激 第1刷, 20061212, p.006-013, 株式会社集英社 * |
JPN6013039419; 'ドカポンジャーニー なかよくケンカしてっ♪' 週刊ファミ通 第23巻,第16号, 20080418, p.22, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013039420; '人生ゲームWii / 人生ゲームQ DS 昭和のデキゴト/平成のデキゴト' デンゲキニンテンドーDS 第8巻,第3号, 20080201, p.132, メディアワークス * |
JPN6013039421; 'デンゲキ新作チェック隊!!' 電撃ゲームキューブ 第5巻,第8号, 20050501, p.80, メディアワークス * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014008240A (ja) * | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、端末装置、ゲーム制御方法およびプログラム |
JP2014068780A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びその制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5436829B2 (ja) | 2014-03-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7530895B2 (en) | Method for advancing network game by group competition | |
US20100331089A1 (en) | Computer-implemented method and system for generating and managing customized interactive multiplayer location-based mobile games | |
JP2007505673A (ja) | ネットワークを利用したゲーム・システム | |
WO2003099401A2 (en) | On-line gaming spectator | |
JP6090935B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5491573B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2016087016A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP6217492B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
WO2013014927A1 (ja) | ゲーム制御装置、イベント処理方法、イベント処理プログラム | |
JP5713929B2 (ja) | ビデオゲーム制御システム、ビデオゲーム制御サーバ、及びビデオゲーム制御プログラム | |
JP5436829B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP5712274B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP3686049B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
JP6309568B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP5513698B1 (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP5956004B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP2017064375A (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP5762388B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、プログラム及びサービス管理装置 | |
JP6630764B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
KR100855451B1 (ko) | 컴퓨터 게임을 위한 캐릭터 네비게이션 방법 | |
JP2018047128A (ja) | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム | |
JP7008933B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
JP5566547B1 (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP7198582B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 | |
JP7304740B2 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20100305 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20100415 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110901 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130820 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131021 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131112 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131211 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5436829 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |