JP2010088526A - イベント情報報知システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ホストコンピュータ1と、ホストコンピュータ1に対して通信ネットワーク2を介して接続され、同一の店舗9内に配置された種類の異なる複数のゲーム機3とを備えるイベント情報報知システム100において、ホストコンピュータ1は、運営者Mが店舗9に関するイベント情報を入力することで、複数のゲーム機3に対して同じ前記イベント情報を同時に配信する同報配信部12を備え、複数のゲーム機3の各々は、プレイ画像40を表示する表示部4と、ホストコンピュータ1から配信されたイベント情報を受信する受信部21と、受信部21により受信したイベント情報を、プレイ進行中の表示部4に出力するイベント情報出力部24と、を備える。
【選択図】図2
Description
また、プレイヤに時間を気にせず楽しんでもらうという運営者側の配慮等により、店舗には、時計が設置されていないことが多い。よって、プレイヤは、プレイに熱中して、時間を忘れてプレイをしてしまうことで、閉店時間か否か分からないことがある。そこで、ゲーム装置に時刻を計時するタイマ回路を有し、設定された警告時刻になった際に警告を行うゲーム装置が提案されている(例えば、特許文献1)。
請求項2の発明は、請求項1に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記複数のゲーム機(3)の各々が備える前記イベント情報出力部(24)は、前記表示部(4)に、前記ゲーム機の種類ごとに異なる位置に有する表示領域(51)から前記イベント情報を出力すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記複数のゲーム機(3)の各々は、前記受信部(21)により前記イベント情報を受信したことに応じて、進行中のプレイを中断するプレイ制御部(22)を備え、前記イベント情報出力部(24)は、前記プレイ制御部によりプレイが中断されたことに応じて、前記表示部(4)に前記イベント情報を出力すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項4の発明は、請求項3に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記複数のゲーム機(3)の各々が備える前記プレイ制御部(22)は、前記プレイを中断可能なプレイ位置に前記プレイが達したことに応じて、前記プレイを中断すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項5の発明は、請求項3又は請求項4に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記複数のゲーム機(3)の各々が備える前記イベント情報出力部(24)は、前記表示部(4)に、前記イベント情報の画像データ(41,45)を前記プレイ画像(40)の上に重ねて出力すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記ホストコンピュータ(1)は、現在日時を取得するタイマ部(11)と、前記運営者(M)により入力されたイベント情報を、前記運営者が入力した配信日時情報と共に記憶するイベント情報記憶部(15)と、を備え、前記同報配信部(12)は、前記タイマ部により取得された現在日時が、前記イベント情報記憶部に記憶された配信日時情報に適合したことに応じて、前記配信日時情報に対応するイベント情報を前記複数のゲーム機(3)に配信すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記ホストコンピュータ(1)が備える前記同報配信部(12)は、前記イベント情報を、個人の属性に関する条件情報と共に前記複数のゲーム機(3)に配信し、前記複数のゲーム機の各々は、前記ゲーム機を操作するプレイヤ(P)に関する個人情報を入力する個人情報入力部(29)と、前記条件情報と前記個人情報とが適合するか否かを判定する適合判定部(23)と、を備え、前記受信部(21)は、前記イベント情報を、前記条件情報と共に前記ホストコンピュータから受信し、前記イベント情報出力部(24)は、前記適合判定部によって適合すると判定された場合に、前記表示部(4)に前記イベント情報を出力すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項8の発明は、請求項7に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記複数のゲーム機(3)の各々が備える前記個人情報入力部(29)により入力される前記個人情報は、前記プレイヤ(P)の年齢を把握可能な情報であること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のイベント情報報知システム(100)において、前記イベント情報は、音声データを含み、前記複数のゲーム機(3)の各々は、音声を出力する音声出力部(5)を備え、前記イベント情報出力部(24)は、前記イベント情報に含む前記音声データを前記音声出力部に出力すること、を特徴とするイベント情報報知システムである。
(1)本発明は、運営者により入力された店舗に関するイベント情報を、ホストコンピュータから複数のゲーム機に同時に配信して、プレイ進行中のゲーム機の表示部に出力するので、ゲーム機でプレイ中のプレイヤに、例えば、時間により何かしらのサービスを提供するイベント情報を、運営者が望むタイミングで伝達できる。よって、プレイヤにイベント情報をより気付かせ易くすることができる。また、例えば、運営者による1回の入力で、同時に複数のゲーム機にイベント情報を配信することで、店舗及び運営者の煩わしさを省くことができる。さらに、プレイ中のプレイヤにイベント情報を報知するので、ゲーム機の稼働率の向上を図ることができ、ゲーム機を、幅広い情報伝達手段として使用できる。
(4)本発明は、ゲーム機が、プレイを中断可能な時点においてプレイを中断させるので、プレイヤがプレイに対する集中力をなくすことを極力抑えて、イベント情報を出力することができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、本実施形態に係るイベント情報報知システム100の全体構成を示す図である。
図2は、本実施形態に係るホストコンピュータ1及びゲーム機3の機能構成を示す図である。
図1に示すように、イベント情報報知システム100は、ホストコンピュータ1と、ホストコンピュータ1に対して通信ネットワーク2を介して接続されている複数のゲーム機3とから構成されている。それらの装置は、ゲームセンタ等の店舗9に設置されている。
通信ネットワーク2は、ホストコンピュータ1及びゲーム機3の間の通信を行うための、例えば、インターネット等の通信網である。有線による通信でもよいし、無線による通信でもよい。
ゲーム機3は、プレイヤPにより、各々異なる種類のプレイができるゲーム機である。ゲーム機3は、いずれも表示部4及び音声出力部5を有する。
表示部4は、ディスプレイ等に代表され、プレイ画像を表示する画面である。表示部4には、プレイ開始前は、例えば、ゲーム機3のゲーム内容等を示すデモンストレーション画面が表示され、プレイ中は、プレイに応じた内容の画像が表示される。
音声出力部5は、スピーカに代表され、効果音等を出力する装置である。
制御部10は、タイマ部11及び同報配信部12を有する。
タイマ部11は、現在日時を取得する制御部である。ホストコンピュータ1の内部に時計を有してもよいし、電波時計のように外部から日時の情報を取得してもよい。
同報配信部12は、店舗9に関するイベント情報を、ゲーム機3に同じ情報を同時に配信する制御部である。
制御部10は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ホストコンピュータ1の全体を制御するものである。制御部10は、記憶部14に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、ホストコンピュータ1のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ホストコンピュータ1は、記憶部14、制御部10等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
制御部20は、受信部21と、プレイ制御部22と、適合判定部23と、イベント情報出力部24とを有する。
受信部21は、ホストコンピュータ1から送信されたイベント情報の受信を行う制御部である。
プレイ制御部22は、進行中のプレイを制御し、例えば、プレイの中断等をする制御部である。
適合判定部23は、プレイヤPの個人情報と、イベント情報の表示条件とが適合するか否かを判定するための制御部である。
イベント情報出力部24は、イベント情報の出力を行う制御部である。
制御部20は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ゲーム機3の全体を制御するものである。制御部20は、記憶部26に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、ゲーム機3のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機3は、記憶部26、制御部20等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
入力部28は、プレイヤPによる操作を受け付ける装置である。入力部28は、個人情報入力部29を有する。個人情報入力部29は、プレイヤPの個人情報の入力を受け付ける装置である。個人情報入力部29は、例えば、プレイヤPの個人情報が入ったIDカードのリーダライタや、プレイヤPが個人情報を逐次入力するためのタッチパネル等である。
図3は、本実施形態に係るホストコンピュータ1及びゲーム機3でのメイン処理のフローチャートである。
図4は、本実施形態に係るイベント情報記憶部15の例を示す図である。
ステップS12では、制御部10は、入力を受け付けたイベント情報を、図4に例を示すイベント情報記憶部15に記憶する。
図4のイベント情報記憶部15は、予め運営者Mにより入力され、又は運営者Mにより都度入力されたイベント情報を記憶しており、イベントID15A、イベント情報15B、配信日時15C、配信条件15Dの各項目を有する。イベントID15Aには、イベント情報を一意に識別する記号を付して格納する。イベント情報15Bには、文字データ、画像データ、音声データの少なくとも1つを格納する。配信日時15Cには、イベント情報を配信する指定の日時の情報を格納する。なお、配信日時15Cは、即時に配信するイベント情報のものには、何も格納せず、ブランクである(#1)。配信条件15Dには、プレイヤPの個人情報を用いた配信に関する条件を格納する。配信条件15Dは、制約がない場合には、何も格納せず、ブランクである(#2)。
ステップS14では、制御部10は、イベント情報記憶部15に記憶されたイベント情報のうち、配信日時15Cと現在の日時とが一致するものが存在するか否かを判断する。現在の日時は、タイマ部11により取得する。一致するものが存在する場合(ステップS14:YES)には、制御部10は、処理をステップS15に移す。他方、一致するものが存在しない場合(ステップS14:NO)には、制御部10は、処理をステップS11に戻す。
そして、ホストコンピュータ1の制御部10は、ホストコンピュータ1の電源が切断されるまで、本処理を繰り返す。
また、ホストコンピュータ1は、運営者Mが入力したイベント情報を、例えば、配信日時を指定しないことで、リアルタイムにゲーム機3に対して配信することができる。
ステップS32では、制御部20は、プレイ中であるか否かを判断する。プレイ中である場合とは、制御部20が、プレイ開始処理を行って、プレイヤPが実際にプレイを行っている場合をいう。プレイ開始処理として、制御部20は、ゲーム機3がプレイ料金を受け付けたことにより、例えば、プレイヤPの年齢や生年月日、性別等の個人情報の入力を受け付ける個人情報の受付処理を行う。また、プレイ開始処理として、制御部20は、ゲームプログラム27を実行するように制御する。プレイ中である場合(ステップS32:YES)には、制御部20は、処理をステップS33に移す。他方、プレイ中ではない場合(ステップS32:NO)には、制御部20は、本処理を終了する。
ステップS34では、制御部20(適合判定部23)は、ステップS33での適合チェック処理の結果、条件情報と、プレイヤPの個人情報とが適合するか否かを判断する。適合する場合(ステップS34:YES)には、制御部20は、処理をステップS35に移す。他方、適合しない場合(ステップS34:NO)には、制御部20は、本処理を終了する。
例えば、図4のイベント情報記憶部15のイベントID15Aが「999−001」のイベント情報であった場合、条件情報として、配信条件15Dの内容の「プレイヤの年齢が16歳未満」を、ステップS31で入力されたプレイヤPの年齢が満たすか否かを判断する。このように、ゲーム機3は、プレイヤPの年齢が配信条件15Dを満たすか否かにより、該当のプレイヤPに、店舗9への入店を制限するようなイベント情報を出力することができる。なお、受信した条件情報がブランクである場合(図4の(#2)の場合)には、一律適合すると判断する。
このように、実際にプレイをしているゲーム機3は、プレイヤPの位置から近い音声出力部5からイベント情報を出力することで、プレイヤPは、店舗9内が騒々しい状況であっても、イベント情報を確実に聞くことができる。
ステップS36では、制御部20は、表示処理を行う。その後、制御部20は、本処理を終了する。
図5は、本実施形態に係るゲーム機3での第1の表示処理のフローチャートである。
図6は、本実施形態に係るゲーム機3での画面表示例を示す図である。
まず、図5のステップS51では、制御部20(プレイ制御部22)は、プレイ状態が中断可能か否かを判断する。プレイ状態が中断可能とは、例えば、シューティングゲームにおいて、武器を選択するために一時プレイが中断した状態や、ステージとステージとの間の状態をいう。これは、制御部20(プレイ制御部22)がプレイ状態を監視することで実現できる。プレイ状態が中断可能な場合(ステップS51:YES)には、制御部20は、処理をステップS52に移す。他方、プレイ状態が中断可能ではない場合(ステップS51:NO)には、制御部20は、プレイ状態が中断可能になるまで、ステップS51の処理を繰り返す。
ステップS52では、制御部20(プレイ制御部22)は、プレイを中断する。
ステップS53では、制御部20(イベント情報出力部24)は、イベント情報の画像データを、プレイ画像上に重ねて出力する。
また、図6(b)は、表示部4に画像データであるイベント情報画像45が出力された状態を示す。図6(a)に示すように、文字42のみのイベント情報画像41であってもよいし、図6(b)に示すように、キャラクタ43と共に文字44を有するイベント情報画像45をプレイ画像40の上に重ねて表示してもよい。また、画像データは、静止画のみならず、動画のデータであってもよい。
ステップS55では、制御部20は、画像データを表示部4から削除する。つまり、プレイ画面を覆っていた画像データを削除して、プレイ画面がプレイヤPから見えるようにする。
ステップS56では、制御部20は、中断していたプレイを再開する処理を行うことで、プレイを進行する。その後、制御部20は、本処理を終了する。
図7は、本実施形態に係るゲーム機3での第2の表示処理のフローチャートである。
図8は、本実施形態に係るゲーム機3での画面表示例を示す図である。
上述で説明した第1の表示処理と同様、図7のステップS71は、図3のステップS36から遷移する。ステップS71では、制御部20(イベント情報出力部24)は、イベント情報の文字データを、表示領域51に出力する。表示領域51は、プレイに支障のない空き領域であり、ゲーム機3のゲームの種類ごとに位置が異なる。
ステップS73では、制御部20は、文字データを表示部4から削除する。つまり、プレイ画面から文字を削除して、表示部4には、プレイ画面のみが表示されるようにする。その後、制御部10は、本処理を終了する。
(2)本実施形態において、プレイ中のゲーム機に対してイベント情報を出力する例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイ中ではないゲーム機に対して、デモンストレーション画面の画像上に重ねてイベント情報を出力してもよいし、例えば、デモンストレーション画面が複数ある場合に、その画面の間にイベント情報の画像を出力してもよい。
2 通信ネットワーク
3 ゲーム機
4 表示部
5 音声出力部
9 店舗
10,20 制御部
11 タイマ部
12 同報配信部
14,26 記憶部
15 イベント情報記憶部
21 受信部
22 プレイ制御部
23 適合判定部
24 イベント情報出力部
29 個人情報入力部
40,50 プレイ画像
41,45 イベント情報画像
100 イベント情報報知システム
M 運営者
P プレイヤ
Claims (9)
- ホストコンピュータと、前記ホストコンピュータに対して通信ネットワークを介して接続され、同一の店舗内に配置された種類の異なる複数のゲーム機とを備えるイベント情報報知システムにおいて、
前記ホストコンピュータは、
運営者が店舗に関するイベント情報を入力することで、前記複数のゲーム機に対して同じ前記イベント情報を同時に配信する同報配信部を備え、
前記複数のゲーム機の各々は、
プレイ画像を表示する表示部と、
前記ホストコンピュータから配信された前記イベント情報を受信する受信部と、
前記受信部により受信した前記イベント情報を、プレイ進行中の前記表示部に出力するイベント情報出力部と、
を備えること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項1に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記複数のゲーム機の各々が備える前記イベント情報出力部は、前記表示部に、前記ゲーム機の種類ごとに異なる位置に有する表示領域から前記イベント情報を出力すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項1又は請求項2に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記複数のゲーム機の各々は、
前記受信部により前記イベント情報を受信したことに応じて、進行中のプレイを中断するプレイ制御部を備え、
前記イベント情報出力部は、前記プレイ制御部によりプレイが中断されたことに応じて、前記表示部に前記イベント情報を出力すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項3に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記複数のゲーム機の各々が備える前記プレイ制御部は、前記プレイを中断可能なプレイ位置に前記プレイが達したことに応じて、前記プレイを中断すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項3又は請求項4に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記複数のゲーム機の各々が備える前記イベント情報出力部は、前記表示部に、前記イベント情報の画像データを前記プレイ画像の上に重ねて出力すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記ホストコンピュータは、
現在日時を取得するタイマ部と、
前記運営者により入力されたイベント情報を、前記運営者が入力した配信日時情報と共に記憶するイベント情報記憶部と、
を備え、
前記同報配信部は、前記タイマ部により取得された現在日時が、前記イベント情報記憶部に記憶された配信日時情報に適合したことに応じて、前記配信日時情報に対応するイベント情報を前記複数のゲーム機に配信すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記ホストコンピュータが備える前記同報配信部は、前記イベント情報を、個人の属性に関する条件情報と共に前記複数のゲーム機に配信し、
前記複数のゲーム機の各々は、
前記ゲーム機を操作するプレイヤに関する個人情報を入力する個人情報入力部と、
前記条件情報と前記個人情報とが適合するか否かを判定する適合判定部と、
を備え、
前記受信部は、前記イベント情報を、前記条件情報と共に前記ホストコンピュータから受信し、
前記イベント情報出力部は、前記適合判定部によって適合すると判定された場合に、前記表示部に前記イベント情報を出力すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項7に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記複数のゲーム機の各々が備える前記個人情報入力部により入力される前記個人情報は、前記プレイヤの年齢を把握可能な情報であること、
を特徴とするイベント情報報知システム。 - 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のイベント情報報知システムにおいて、
前記イベント情報は、音声データを含み、
前記複数のゲーム機の各々は、
音声を出力する音声出力部を備え、
前記イベント情報出力部は、前記イベント情報に含む前記音声データを前記音声出力部に出力すること、
を特徴とするイベント情報報知システム。
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