JP2005323789A - クレーンゲーム機及びそのプライズ製品prシステム - Google Patents

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富幸 金山
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Abstract

【課題】 プライズ製品の特徴や魅力を効果的にアッピールできるクレーンゲーム機等を提供する。
【解決手段】 クレーンゲーム機(1)に、プライズ製品のPR用ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)と、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録する記憶装置(18)と、当該記憶装置に記録すべきデータをメモリディスク(A)等の記録媒体から取り込むためのデータ入力装置(19a等)と、これらの装置の作動を制御する制御装置(17)と、が付設され、そのクレーンゲーム機で提供されるプライズ製品(30)に応じて、そのPR用映像(300)及び/又は音声を、上記記憶装置(18)から読み出したデータに基づき、上記ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するよう構成される。
【選択図】 図2

Description

本発明は、プライズ製品のPR機能を備えたクレーンゲーム機と、そのようなクレーンゲーム機を用いたプライズ製品PRシステムに関するものである。
プレイフィールド内に多数のプライズ製品(景品)を積み重ねておき、機外から操作されるクレーンの先端に取り付けたキャッチャーにより所望のプライズ製品を獲得できるように構成したクレーンゲーム機は、従来より広く普及し、多くの人に楽しまれている。
そのようなクレーンゲーム機内に用意される縫いぐるみ等のプライズ製品は、そのゲーム機に客を惹きつける最も重要なファクターであり、クレーンゲーム機の集客力や売上はそのプライズ製品の内容によって決定されると言っても過言ではない。
しかしながら、客に対してプライズ製品をアッピールする機能を備えたクレーンゲーム機やシステムは、これまで存在しない。
例えば、下記特許文献1には、クレーンに小型カメラを取り付け、このカメラで撮影した景品の映像をモニターに表示し、プレイヤーはこのモニターの映像を確認しながらクレーンを操作することにより、景品を獲得し易くしたゲーム装置が開示されている。
また、下記特許文献2には、捕獲手段によって捕獲した物品をその重量測定部まで搬送し、測定したその物品の重量に応じてゲームの勝敗を決定するようにしたゲーム装置が開示されている。
しかしながら、これらの特許文献のゲーム装置には、その景品等の魅力をアッピールする機能は備えられていない。
特開平7−132186号公報 特開2003−24616号公報
クレーンゲーム機で提供されるプライズ製品の内容を紹介するために、従来は、当該プライズ製品の概要を記載したポスター等をゲーム機の近くに貼るなどの手段が採られているが、客に対する訴求力が必ずしも充分ではないという問題があった。
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、客もしくはプレイヤーに対して、プライズ製品の特徴や魅力を効果的にアッピールでき、それにより当該クレーンゲーム機への集客力を高め、ひいてはその売上を伸ばすことの可能なクレーンゲーム機と、そのようなクレーンゲーム機を用いたプライズ製品PRシステムを提供することにある。
本発明の上記の目的は、
プライズ製品のPR用ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置と、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録する記憶装置と、当該記憶装置に記録すべきデータを取り込むためのデータ入力装置と、これらの装置の作動を制御する制御装置と、が付設され、
そのクレーンゲーム機で提供されるプライズ製品に応じて、そのPR用映像及び/又は音声を、上記記憶装置から読み出したデータに基づき、上記ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機によって達成し得る。
ここで、「プライズ製品のPR用プログラムその他のデータ」とは、プライズ製品をPRするためのプログラムデータ、映像データ、音声データ等を指す。
上記データ入力装置の好適な一例としては、上記プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録したCD,DVD,MO,LD等々のメモリディスクの読取り装置を挙げることができる。
上記データ入力装置の好適なもう一つの例としては、上記プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを、通信回線を通じてホストコンピュータのデータベースからダウンロードする通信装置を挙げることができる。
上記データ入力装置の更にもう一つの例としては、上記プライズ製品のPR用プログラムその他のデータが記録され、当該プライズ製品に取り付けられたICタグの読取り装置を挙げることができる。
上記ビデオディスプレイ装置のディスプレイ画面は、クレーンゲーム機の各シューターごとに設けられたり、クレーンゲーム機の相隣るシューターの間に設けられたり、或いはまた、クレーン作動室の正面の側部や、クレーン作動室の内部の後壁面に設けられたり、更にはまた、クレーン操作盤面に設けられたり、等々、クレーンゲーム機上で客やプレイヤーにとって見やすく且つ目立つ箇所に設けられる。
上記記憶装置に、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに加えて、各種アミューズメント関連その他のイベント情報に関するデータを記録し、当該イベント情報に関する映像及び/又は音声も上記ディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するように構成することも推奨される。
また、本発明の上記の目的は、
前記データ入力装置として、CD,DVD,MO,LD等のメモリディスクの読取り装置を備えたクレーンゲーム機と;
当該クレーンゲーム機を設置した営業店に納品されるプライズ製品と;
当該プライズ製品と共に当該営業店に配布される当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録したメモリディスクと; から構成され;
当該クレーンゲーム機の上記メモリディスク読取り装置を介して上記メモリディスクから読み出され上記記憶装置に記録された当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに基づき、上記の納品され且つクレーン作動室内のプライズ製品載置台上に載置されたプライズ製品に応じて、そのPR用映像及び/又は音声を上記ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機のプライズ製品PRシステムによって達成できる。
或いはまた、本発明の上記の目的は、
前記データ入力装置として、通信回線を通じてホストコンピュータのデータベースから所望のデータをダウンロードし得る通信装置を備えたクレーンゲーム機と;
当該クレーンゲーム機を設置した営業店に納品されるプライズ製品と;
当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録したデータベースを有するホストコンピュータと; から構成され;
当該クレーンゲーム機の上記通信装置により通信回線を通じて上記ホストコンピュータのデータベースからダウンロードされ、上記記憶装置に記録された当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに基づき、上記の納品され且つクレーン作動室内のプライズ製品載置台上に載置されたプライズ製品に応じて、そのPR用映像及び/又は音声を上記ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機のプライズ製品PRシステムによっても達成できる。
更にまた、本発明の上記の目的は、
前記データ入力装置として、ICタグの読取り装置を備えたクレーンゲーム機と;
当該クレーンゲーム機を設置した営業店に納品されるプライズ製品と;
当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータが記録され、当該プライズ製品に取り付けられたICタグと; から構成され;
当該クレーンゲーム機の上記ICタグ読取り装置を介して上記ICタグから読み出され上記記憶装置に記録された当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに基づき、キャッチされたプライズ製品に応じて、そのPR用映像及び/又は音声を上記ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機のプライズ製品PRシステムによっても達成できる。
上記の如き構成であると、上記ビデオディスプレイ装置及び/又は音声再生装置を用いて、客もしくはプレイヤーに対して、プライズ製品の特徴や魅力を効果的にアッピールでき、それにより当該クレーンゲーム機への集客力を高め、ひいてはその売上を伸ばすことが可能なクレーンゲーム機と、そのようなクレーンゲーム機を用いたプライズ製品PRシステムを提供することが可能となるものである。
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係るクレーンゲーム機の一実施例の外観正面図、図2は、本発明に係るクレーンゲーム機の回路構成の一実施例の概要を示すブロック図、図3は、本発明に係るクレーンゲーム機のディスプレイ画面に表示されるプライズ製品PR用の映像の一例を示す説明図、図4は、本発明に係るクレーンゲーム機の回路構成のもう一つの実施例の概要を示すブロック図、図5は、本発明に係るクレーンゲーム機の回路構成の更にもう一つの実施例の概要を示すブロック図である。
図1〜図5中、1はクレーンゲーム機、11は筐体、12はクレーン、12aはクレーン駆動装置(図2)、13はキャッチャー、13aはキャッチャー駆動装置(図2)、14はゲーム操作部、15はコイン徴収装置、15aはコイン投入検知器、16はプライズ製品払出し口、16aはプライズ製品払出し検知器(図2)、17は制御装置(以下、図2)、17aは演算装置(CPU)、17bはクロック回路、17cはRAM、17dはROM、18は記憶装置(HDD)、19aはメモリディスク読取り装置、19bは通信装置(図4)、19cはICタグ読取り装置(図5)、20aはディスプレイ画面、20bは画像処理回路、21aはサウンド回路、21bはスピーカー、22はデータバス、30はプライズ製品、300はディスプレイ画面に表示されるプライズ製品のPR映像(図3)、300a〜300eはプライズ製品のPR映像中の各種表示、40はホストコンピューター(図4)、41は通信回線、Aはメモリディスク(図2)、Bはデータベース(図4)、CはICタグ(図5)である。
図1に示す如く、クレーンゲーム機1の筐体11のクレーン作動室内には、クレーン12が前後左右に移動可能なように設けられ、クレーン12の先端にはキャッチャー13が取り付けられている。クレーン作動室の底部には多数のプライズ製品30が並べて置かれ、もしくは積み上げられている。クレーン作動室の前面は透明なガラス板もしくは強化プラスチック板で閉じられている。
プレイヤーが、コイン徴収装置15にコインを投入することによりゲームが開始され、プレイヤーは機外に設けたゲーム操作部14の押しボタン等を押してクレーン12を前後左右に移動させ、キャッチャー13が所望のプライズ製品30の直上に来たところでクレーン12を停止し、キャッチャー13を降下させて、狙ったプライズ製品30をキャッチャー13で掴み取るようにする。その後、キャッチャー13は自動的に上昇し、クレーン作動室の底面に設けたプライズ製品投下口(シューター)の上まで移動し、そこでキャッチャー13を開いてプライズ製品30を放すと、プライズ製品はシューター内を通過して、プライズ製品払出し口16に放出され、プレイヤーに渡されるようになっている。
図示した実施例では、1台のクレーンゲーム機にクレーン12やゲーム操作部14等が2個づつ設けられ、2人のプレイヤーが同時にプレイできるようになっている。
クレーンゲームを行うためのこれらの機構については、本発明に係るクレーンゲーム機も従来のものと特に変わるところはない。
本発明に係るクレーンゲーム機の特徴とするところは、上記機構に加えて、プライズ製品のPR用ビデオディスプレイ画面20aやスピーカー21a等を設け、これらを利用して、クレーン作動室内に陳列もしくは積み上げられているプライズ製品30のPR(ピーアール)のための映像や音声を流して、プライズ製品30の特徴や魅力をプレイヤーに伝えるように構成した点にある。
その構成について、図2、図3を参照しつつ具体的に説明する。
本発明に係るクレーンゲーム機1には、クレーンゲーム自体を行うための前記の如き各種機構に加えて、図2に示すように、プライズ製品のPR用ビデオディスプレイ画面20aと画像処理回路20bとから成るビデオディスプレイ装置と、スピーカー21aとサウンド回路21bとから成る音声再生装置が設けられると共に、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータ(前記の如く、PR用プログラム、PR用画像データ、PR用音声データ等々が含まれる。)を記録するための記憶装置18と、当該記憶装置に記録すべきデータを取り込むためのデータ入力装置としてのメモリディスク読取装置19aと、これらの装置の作動を制御する制御装置17と、が設けられる。
本発明のプライズ製品PRシステムにおいて、クレーンゲーム機1を設置した営業店には、ゲーム機内に収容すべき多数のプライズ製品30と共に、当該プライズ製品30のPR用プログラムその他のデータが記録されたメモリディスクAが、ゲーム機提供業者もしくはプライズ製品提供業者から配布される。このメモリディスクAは、通常は、プライズ製品30と同梱にして営業店へ配送されるが、どのプライズ製品に関するものであるかを明記した上でプライズ製品とは別に送付するようにしてもよい。
メモリディスクAとしては、前記の如く、CD,DVD,MO,LD等々の記録媒体が好適に用いられる。
営業店では、このメモリディスクAを、クレーンゲーム機1に設けられたメモリディスク読取り装置19aにセットし、これに記録されたプライズ製品30のPR用プログラムその他のデータを読み取らせ、それらのデータを記憶装置18(例えば、ハードディスクドライブ等)に記録し、インストールするようにする。
制御装置17は、記憶装置18に記録されたプライズ製品30に対応するPR用プログラムを実行することにより、記憶装置18に記録されたPR用画像データを用いて画像処理回路20bで所要の画像処理を行って、プライズ製品30に対応するPR用映像をディスプレイ画面20a上に表示すると共に、記憶装置18に記録されたPR用音声データを用いてサウンド回路21bで所要の音声処理を行って当該音声をスピーカー21aで再生する。
これらのPR用映像及び音声の再生は、(i)プレイの行われない待機時のデモンストレーション期間中、(ii)コイン投入時、(iii )ゲーム中、(iv)プライズ製品獲得時又はゲーム終了時などに、自動的もしくはプレイヤーの指示により行われるようにする。
なお、図2に示した実施例において、制御装置17は、上記PR用プログラムの実行だけでなく、クレーンゲーム自体の制御も行うようになっている。即ち、コイン投入検知器15aの出力信号に基づきゲームを開始し、ゲーム操作部14からの入力信号に応じてクレーン駆動装置12a及びキャッチャー駆動装置13aの動作を制御し、プライズ製品払出し検知器16aの出力信号に基づき、払い出したプライズ製品の数量等の記録、管理を行うようになっている。
制御装置17中の演算装置17aはCPU等から成り、所定のプログラムに従って、ゲーム進行や上記PR用映像等の再生のために必要な演算処理を行う。
クロック回路17bは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
RAM17cは、演算装置17aの作動に必要なデータの授受を行なう。
ROM17dには、演算装置17aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
図3には、上記ディスプレイ画面20aに表示されるプライズ製品30のPR用映像の一例が示されている。
この映像300には、それがプライズ製品30に関するものであることを明示するために、画面の中央にプライズ製品30の写真像300aが表示されると共に、その左右に、「おしゃべりできます」との説明文字300bや、「歌もうたえます」との説明文字300c、「時刻も知らせます」との説明文字300d、「電池付属」との説明文字300e、等々が表示され、プライズ製品30に対する客もしくはプレイヤーの獲得意欲を高め、ゲームの興趣を盛り上げる得るようになっている。
また、これらの映像と共に、スピーカー21aからは、プライズ製品30のイメージに合った効果音やスピーチなどが流される。
上記図1に示す実施例において、ディスプレイ画面20aは、クレーン作動室の正面の側部に設けたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、クレーンゲーム機の各シューターごとに設けたり、クレーンゲーム機の相隣るシューターの間に設けたり、或いはまた、クレーン作動室の内部の後壁面に設けたり、更にはまた、クレーン操作盤面に設けたりするなど、クレーンゲーム機上で客やプレイヤーにとって見やすく且つ目立つ箇所に設けるようにするものである。
また、上記実施例においては、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを営業店に供給するための手段として、CD、DVD等のメモリディスクAを利用したが、これとは別の手段を用いることも可能である。
即ち、図4には、クレーンゲーム機1を通信回線41を通じてゲーム機提供業者のホストコンピュータ40と接続し、ホストコンピュータ40のデータベースBに記録されたプライズ製品のPR用プログラムその他のデータを通信回線41を通じてダウンロードするように構成した本発明のクレーンゲーム機の回路構成が示されている。
この場合、データ入力装置として、前記メモリディスク読取り装置19aの代わりに、通信装置19bを設け、この通信装置19bを用いてデータベースBに記録されたPR用プログラム等のデータをダウンロードし、記憶装置18に記録、インストールして、前記と同様にプライズ製品のPR用映像や音声の再生を行うものである。
また、図5に示した実施例のシステムにおいては、クレーンゲーム機のデータ入力装置として、ICタグ読取り装置19cを設け、プライズ製品30に取り付けたICタグCに記録されているPR用プログラム等のデータを読み取り、記憶装置18に記録、インストールして、前記と同様にプライズ製品のPR用映像や音声の再生を行うように構成してある。
ICタグ読取り装置19cは、例えばキャッチャー13の内部に取り付け、キャッチャー13でプライズ製品30を掴んだときに、ICタグCの記録データを受信して、当該プライズ製品30のPR用映像や音声の再生を行うように構成することが可能である。
更にまた、上記記憶装置18に、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに加えて、各種アミューズメント等のイベント情報に関するデータを記録し、当該イベント情報に関する映像及び/又は音声も上記ディスプレイ装置及び/又は音声再生装置により再生するように構成することも推奨される。
なお、上記実施例では、プライズ製品のPR用映像と音声の両方を再生するように構成したが、映像か音声のどちらか一方のみの再生でもよい。
また、上記実施例においては、クレーンゲーム機内に一種類のプライズ製品しか収容されていないような説明を行ったが、通常は複数種類のプライズ製品が収容されるものであり、それら複数種類のプライズ製品にそれぞれ対応する複数種類のPR用プログラムその他のデータが、前記メモリディスクA等により営業店に提供され、クレーンゲーム機の記憶装置18に記録されて、各プライズ製品にそれぞれ対応するPR用映像及び/又は音声が再生されるものである。
本発明は上記の如く構成されるので、客もしくはプレイヤーに対して、プライズ製品の特徴や魅力を効果的にアッピールでき、それにより当該クレーンゲーム機への集客力を高め、ひいてはその売上を伸ばすことの可能なクレーンゲーム機と、そのようなクレーンゲーム機を用いたプライズ製品PRシステムを提供し得るものである。
本発明に係るクレーンゲーム機の一実施例の外観正面図である。 本発明に係るクレーンゲーム機の回路構成の一実施例の概要を示すブロック図である。 本発明に係るクレーンゲーム機のディスプレイ画面に表示されるプライズ製品PR用の映像の一例を示す説明図である。 本発明に係るクレーンゲーム機の回路構成のもう一つの実施例の概要を示すブロック図である。 本発明に係るクレーンゲーム機の回路構成の更にもう一つの実施例の概要を示すブロック図である。
符号の説明
1 クレーンゲーム機
11 筐体
12 クレーン
12a クレーン駆動装置
13 キャッチャー
13a キャッチャー駆動装置
14 ゲーム操作部
15 コイン徴収装置
15a コイン投入検知器
16 プライズ製品払出し口
16a プライズ製品払出し検知器
17 制御装置
17a 演算装置(CPU)
17b クロック回路
17c RAM
17d ROM
18 記憶装置(HDD)
19a メモリディスク読取り装置
19b 通信装置
19c ICタグ読取り装置
20a ディスプレイ画面
20b 画像処理回路
21a サウンド回路
21b スピーカー
22 データバス
30 プライズ製品
300 ディスプレイ画面に表示されるプライズ製品のPR映像
300a〜300e プライズ製品のPR映像中の各種表示
40 ホストコンピューター
41 通信回線
A メモリディスク
B データベース
C ICタグ

Claims (13)

  1. プライズ製品のPR用ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)と、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録する記憶装置(18)と、当該記憶装置に記録すべきデータを取り込むためのデータ入力装置(19a,19b,19c)と、これらの装置の作動を制御する制御装置(17)と、が付設され、
    そのクレーンゲーム機で提供されるプライズ製品(30)に応じて、そのPR用映像(300)及び/又は音声を、上記記憶装置(18)から読み出したデータに基づき、上記ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機(1)。
  2. 上記データ入力装置が、上記プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録したメモリディスク(A)の読取り装置(19a)である請求項1に記載のクレーンゲーム機。
  3. 上記データ入力装置が、上記プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを、通信回線(41)を通じてホストコンピュータ(40)のデータベース(B)からダウンロードする通信装置(19b)である請求項1に記載のクレーンゲーム機。
  4. 上記データ入力装置が、上記プライズ製品のPR用プログラムその他のデータが記録され、当該プライズ製品に取り付けられたICタグ(C)の読取り装置(19c)である請求項1に記載のクレーンゲーム機。
  5. 上記ビデオディスプレイ装置のディスプレイ画面(20a)が、クレーンゲーム機の各シューターごとに設けられる請求項1ないし4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
  6. 上記ビデオディスプレイ装置のディスプレイ画面(20a)が、クレーンゲーム機の相隣るシューターの間に設けられる請求項1ないし4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
  7. 上記ビデオディスプレイ装置のディスプレイ画面(20a)が、クレーン作動室の正面の側部に設けられる請求項1ないし4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
  8. 上記ビデオディスプレイ装置のディスプレイ画面(20a)が、クレーン作動室の内部の後壁面に設けられる請求項1ないし4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
  9. 上記ビデオディスプレイ装置のディスプレイ画面(20a)が、クレーン操作盤面に設けられる請求項1ないし4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
  10. 上記記憶装置(18)に、プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに加えて、イベント情報に関するデータを記録し、当該イベント情報に関する映像及び/又は音声も上記ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)により再生する請求項1ないし9のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
  11. 請求項2、5、6、7、8、9又は10のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機(1)と;
    当該クレーンゲーム機を設置した営業店に納品されるプライズ製品(30)と;
    当該プライズ製品と共に当該営業店に配布される当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録したメモリディスク(A)と; から構成され;
    当該クレーンゲーム機の上記メモリディスク読取り装置(19a)を介して上記メモリディスク(A)から読み出され上記記憶装置(18)に記録された当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに基づき、上記の納品され且つクレーン作動室内のプライズ製品載置台上に載置されたプライズ製品(30)に応じて、そのPR用映像(300)及び/又は音声を上記ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機のプライズ製品PRシステム。
  12. 請求項3、5、6、7、8、9又は10のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機(1)と;
    当該クレーンゲーム機を設置した営業店に納品されるプライズ製品(30)と;
    当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータを記録したデータベース(B)を有するホストコンピュータ(40)と; から構成され;
    当該クレーンゲーム機の上記通信装置(19b)により通信回線(41)を通じて上記ホストコンピュータのデータベース(B)からダウンロードされ、上記記憶装置(18)に記録された当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに基づき、上記の納品され且つクレーン作動室内のプライズ製品載置台上に載置されたプライズ製品(30)に応じて、そのPR用映像(300)及び/又は音声を上記ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機のプライズ製品PRシステム。
  13. 請求項4、5、6、7、8、9又は10のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機(1)と;
    当該クレーンゲーム機を設置した営業店に納品されるプライズ製品(30)と;
    当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータが記録され、当該プライズ製品(30)に取り付けられたICタグ(C)と; から構成され;
    当該クレーンゲーム機の上記ICタグ読取り装置(19c)を介して上記ICタグ(C)から読み出され上記記憶装置(18)に記録された当該プライズ製品のPR用プログラムその他のデータに基づき、キャッチされたプライズ製品(30)に応じて、そのPR用映像(300)及び/又は音声を上記ビデオディスプレイ装置(20a,20b)及び/又は音声再生装置(21a,21b)により再生するよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機のプライズ製品PRシステム。
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