JP2010057862A - Game member, and game machine including the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技部材及びそれを備えた遊技機に関し、詳細には遊技の演出効果を高めることが可能な遊技部材及びそれを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming member and a gaming machine including the gaming member, and more particularly, to a gaming member capable of enhancing a game effect and a gaming machine including the gaming member.
従来、パチンコ機等の遊技機は、LEDや液晶等で数字や文字、模様等からなる図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。このような図柄表示装置は、遊技球の検出を契機に行われた抽選を基に、所定のパターンに沿って複数の図柄を変動表示させ、順次停止させて、図柄が揃ったか否かによって抽選の結果を遊技者に報知するようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device that variably displays symbols composed of numbers, letters, patterns, etc. using LEDs, liquid crystals, and the like. Such a symbol display device displays a plurality of symbols along a predetermined pattern on the basis of a lottery performed in response to detection of a game ball, sequentially stops, and draws depending on whether the symbols are aligned. The result is notified to the player.
このような図柄の変動表示による抽選結果表示の演出は、様々な種類の図柄を用いたり、表示態様を変化させる等により遊技者を飽きさせない工夫がなされているが、繰り返し遊技を行っているうちに興趣が低下してくる問題を抱えている。このために、演出効果を高めるべく、例えば、図柄表示装置の他にも遊技盤に遊技部材を設け、これを遊技盤の表面と平行に動作させて演出を行っている遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 The lottery result display effect by such a variation display of symbols has been devised to prevent the player from getting bored by using various types of symbols, changing the display mode, etc. There is a problem that interest is falling. For this reason, in order to enhance the effect, for example, there is a gaming machine in which a game member is provided on the game board in addition to the symbol display device and this is operated in parallel with the surface of the game board (for example, , See Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、遊技部材が一つの方向の単純な動きしかできず、遊技者に興味を失わせるという問題点があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the gaming member can only move in one direction and lose interest to the player.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、インパクトの強い動きをし、遊技者に興味を失わせない遊技部材及びそれを備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming member that has a strong impact and does not lose interest to the player, and a gaming machine including the gaming member.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明の遊技部材は、遊技球が流下する遊技盤に配置され、遊技の演出に用いられる遊技部材であって、2つ以上の根元部材が形成された第一部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の根元部材のそれぞれの突出先端に支持される第二部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の第二部材のそれぞれの他端に支持される第三部材とを備えている。 In order to achieve the above object, a gaming member according to the first aspect of the present invention is a gaming member that is arranged on a gaming board from which a gaming ball flows down and is used to produce a game, wherein two or more root members are provided. The formed first member and at least two or more rod-shaped members, each one end of which is supported by the projecting tip of each of the two or more root members so that the other end side can be swung. A third member supported by the other end of each of the two or more second members, the second member and at least two or more rod-like members, each one end of which is swingable on the other end side; And a member.
また、本発明の請求項2に記載の発明の遊技部材は、遊技球が流下する遊技盤に設けられる遊技部材であって、モータに接続されて回転し、一方の板面上に、楕円形状の案内路を有する溝状の第一溝部が設けられ、他方の板面に、前記第一溝部とは異なる楕円形状の案内路を有する溝状の第二溝部が設けられた溝カムと、棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第一ピンにより前記溝カムの前記第一溝部に係合し、前記溝カムに従動する第一カムフォロアと、棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第二ピンにより前記溝カムの前記第二溝部に係合し、間に前記溝カムを挟んで前記第一カムフォロアと対向し、前記溝カムに従動する第二カムフォロアと、前記溝カムの板面に平行な第一の方向に進退可能であり、一端に突起状の第三ピンを有する手のひら部であって、前記第三ピンが前記第一カムフォロアに係合し、前記第一カムフォロアに従動する手のひら部と、前記手のひら部内で摺動可能であり、一端に突起状の第四ピンを有する棒状の連結部であって、前記第四ピンが前記第二カムフォロアに係合し、前記第二カムフォロアに従動する連結部と、自身の一端部側が前記溝カムと直交する第二の方向に揺動可能となるように、自身の他端部が前記手のひら部の他端に軸支され、かつ自身の他端部側に前記連結部の他端部が係合された指部とを備え、前記溝カムが一回転する間に、前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかる方向へ共に移動し、前記手のひら部、前記連結部及び前記指部が、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかり、前記連結部が、前記手のひら部に対し、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ相対移動し、前記指部の他端部が前記第二の方向に移動し、前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ共に移動し、かつ前記指部が、前記第二の方向に沿って前記溝カムに近づくことを特徴とする。
The game member according to
また、本発明の請求項3に記載の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技部材を備えている。 A gaming machine according to a third aspect of the present invention includes the gaming member according to the first or second aspect.
また、本発明の請求項4に記載の発明の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、前記第一部材の位置を検出する検出手段と、前記検出手段により検出した前記第一部材の位置を判断する判断手段と、前記判断手段に基づいてモータを制御するモータ制御手段とを備えている。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention includes a detecting means for detecting the position of the first member, and the first detected by the detecting means. Judgment means for judging the position of one member and motor control means for controlling the motor based on the judgment means are provided.
請求項1に記載の発明の遊技部材は、二つ以上の根元部材が形成された第一部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、根元部材の突出先端に揺動可能に支持される第二部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、第二部材の他端に揺動可能に支持される第三部材とを備えている。よって、複数の部材を設けることにより、複雑な多様性ある動きが可能となり、遊技者の興趣の向上につながる。 The gaming member according to the first aspect of the present invention is supported by the first member in which two or more root members are formed and at least two or more rod-shaped members so as to be swingable at the projecting tip of the root member. A second member and at least two or more rod-shaped members, and a third member that is swingably supported at the other end of the second member are provided. Therefore, by providing a plurality of members, complicated and diverse movements are possible, leading to an improvement in the interest of the player.
請求項2に記載の発明の遊技部材は、可動部材を駆動するモータと連結され回転する溝カムと、溝カムと係合される第一カムフォロアと、第二カムフォロア及び第一カムフォロアと係合する手のひら部と、第二カムフォロアと係合する連結部と、連結部と係合する指部とから構成される。また、溝カムには、第一溝部と第二溝部が設けられ、第一カムフォロアには第一ピンが、第二カムフォロアには第二ピンが設けられている。そして、手のひら部には第三ピンが、連結部には第四ピンが設けられている。また、第一ピンが第一溝部に案内されて、第一カムフォロアが溝カムに従動し、第一カムフォロアに従動して手のひら部が溝カムと並行な方向である第一の方向に動作する。また、第二ピンが第二溝部に案内されて、第二カムフォロアが溝カムに従動し、第一カムフォロアに従動して連結部が第一の方向に動作する。さらに、連結部が第一の方向に動作すると、指部が遊技盤の溝カムの板面と直行する第二の方向に動作する。したがって、遊技部材は、一つの溝カムで二方向の複雑な動きができ、遊技者の目を引く動きをすることができる。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming member that engages with a groove cam that is connected to and rotates with a motor that drives the movable member, a first cam follower that is engaged with the groove cam, a second cam follower, and a first cam follower. It is comprised from the palm part, the connection part engaged with a 2nd cam follower, and the finger part engaged with a connection part. The groove cam includes a first groove portion and a second groove portion. The first cam follower includes a first pin, and the second cam follower includes a second pin. The palm portion is provided with a third pin, and the connecting portion is provided with a fourth pin. In addition, the first pin is guided to the first groove portion, the first cam follower is driven by the groove cam, and the palm portion is moved in a first direction parallel to the groove cam by being driven by the first cam follower. Further, the second pin is guided by the second groove portion, the second cam follower follows the groove cam, and the first cam follower follows and the connecting portion moves in the first direction. Further, when the connecting portion moves in the first direction, the finger portion moves in the second direction perpendicular to the plate surface of the groove cam of the game board. Therefore, the gaming member can perform complicated movements in two directions with one groove cam, and can move the player's eyes.
請求項3に記載の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技部材を備えているので、請求項1又は2に記載の発明の効果を得ることができる。 Since the gaming machine according to the third aspect includes the gaming member according to the first or second aspect, the effect of the invention according to the first or second aspect can be obtained.
請求項4に記載の発明の遊技機では、請求項3に記載の発明の効果に加え、第一部材の位置が検出、判断され、その判断に基づいてモータが制御される。したがって、遊技機が第一部材の動きを正確に把握でき、遊技機が意図する通りの動きを遊技部材にさせることができる。 In the gaming machine according to the fourth aspect, in addition to the effect of the third aspect, the position of the first member is detected and determined, and the motor is controlled based on the determination. Therefore, the gaming machine can accurately grasp the movement of the first member, and the movement as intended by the gaming machine can be caused to the gaming member.
以下、本発明を具体化したパチンコ機1に係る実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。尚、図2における紙面上側を遊技部材50の上方、紙面下側を遊技部材50の下方、紙面左側を遊技部材50の左方、紙面右側を遊技部材50の右方と定義する。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine 1 embodying the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a
また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、遊技の演出をする遊技部材50が、遊技領域4内の右方に嵌合され、遊技盤2から離れる方向へ折れ曲がる動作をする。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a
次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに三つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、三つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面28やスピーカ48等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
Next, the
次に、図3を参照し、遊技部材50の外観形状について説明する。図3は、遊技部材50の斜視図である。図3に示すように、略直方体形状のボックス35が、遊技部材50の下部に設けられている。このボックス35には、遊技部材50を動作させるための部材である後述する溝カム20などが内蔵されている。そして、このボックス35から、人間の左手を模した手役物30が上方に突出している。また、正面視で略長方形のプレート31が、前面が開口部となっているボックス35に蓋をしている。さらに、プレート31は、手役物30の中心の部材である手のひら部76を隠すように延設されている。尚、プレート31の上方には、ネジ孔106が二つ設けられている。このネジ孔106には、遊技中の演出をする発光部材107(図2参照)が取り付けられる。
Next, the external shape of the
次に、図4及び図5を参照し、ボックス35の内部構造について説明する。図4は、手役物30の指部70が伸びた状態における遊技部材50の正面図である。図5は、手役物30の指部70が伸びた状態における遊技部材50の背面図である。尚、図4においては、手役物30の内部の構造を分かり易くするために、プレート31(図3参照)を取り去り、さらに、手のひら部76の第一部材77を仮想線で示した状態を示している。また、図5においても、手役物30の内部構造を分かり易くするために、プレート31(図3参照)を取り去り、さらに、手のひら部76の第二部材78を取り去った状態を示している。
Next, the internal structure of the
図4に示すように、手役物駆動モータ232(図9参照)と連結された平歯車であり、ボックス35の左下に設けられたギヤ21が、ギヤ21より一回り大きい平歯車であり、ギヤ21の上方に設けられた溝カム20と噛み合う。そして、ギヤ21から溝カム20へと動力が伝達されるとともに、ギヤ21の回転速度が減速される。ここで、歯車の噛み合わせ比率である減速比は、2:1である。つまり、ギヤ21が二回転すると、溝カム20は一回転する。また、棒状の第一カムフォロア22の中央に設けられた突起状の第一ピン24が、溝カム20に設けられた後述する溝状の第一カム溝26に係合する。第一カムフォロア22は、一端がボックス35の左上に設けられた第二軸支部29に回動可能に軸支されており、他端が、手のひら部76から延設された棒状の連設部79に係合している。さらに、図5に示すように、棒状の第二カムフォロア23の中央に設けられた突起状の第二ピン25が、溝カム20に設けられた後述する溝状の第二カム溝27に係合する。第二カムフォロア23は、一端がボックス35の背面視で右上に設けられた第二軸支部29に回動可能に軸支される。他端が、手役物30の内部を摺動し、後述する指部70と係合する第一連結部66に係合する。
As shown in FIG. 4, a spur gear connected to the hand accessory drive motor 232 (see FIG. 9), the
また、ボックス35内には、手役物30の位置を検出する位置センサ18が設けられている。この位置センサ18は、公知の検出方式により、手役物30の位置を検出している。詳細には、遊技部材50は、光を発する投光部と、光を受ける受光部とを備えている。そして、両者の間に光を遮る、手役物30の後述する連設部79に設けられた長方形状の検出部19があるか否かにより、手役物30の位置を、位置センサ18が検出している。そして、ボックス35には、連設部79を軸支する第三軸支部17が設けられている。
Further, a
次に、図4及び図5を参照して、手役物30の構造について説明する。図4に示すように、略T字形状の部材である第一連結部66が、第二部材78の略中央に配置されている。第一連結部66は、遊技盤2の表面と平行に平面を持つ。そして、第一連結部66の下部の先端の平面には、突起状の第三ピン68が、指部70が曲折する方向とは逆方向に突設されている。
Next, the structure of the
また、手のひら部76(図3参照)の内部では、指部70と、手役物30の動作の中心部材である二つの連結部(第一連結部66、第二連結部67)とが係合されている。さらに、第一連結部66の中央には、突起状の第四ピン69が、第一連結部66の中央の面に対して垂直に、指部70が曲折する方向とは逆方向に突設されている。そして、この第四ピン69は、第二連結部67と係合する。
Further, inside the palm portion 76 (see FIG. 3), the
また、第一連結部66の上部には、左右方向に長手方向を持つ長孔である第二係合孔92、第三係合孔93、第四係合孔94、及び第五係合孔95が、等間隔で左から順に設けられている。また、第二係合孔92、第三係合孔93、第四係合孔94、及び第五係合孔95の第一連結部66の中での位置は、上下方向で異なる。すなわち、上から第三係合孔93、第四係合孔94、第二係合孔92、第五係合孔95という順番で各孔が設けられている。そして、人間の人差指を模した人差指部72の下方端部が、第二係合孔92に係合し、中指を模した中指部73の下方端部が、第三係合孔93に係合し、薬指を模した薬指部74の下方端部が、第四係合孔94に係合し、小指を模した小指部75の下方端部が、第五係合孔95に係合している。ここで、人差指部72、中指部73、薬指部74、及び小指部75は、同一形状、同一部材で、それぞれ上方へ突出している。したがって、図4に示すように、人差指部72、中指部73、薬指部74、及び小指部75の手のひら部76(図3参照)から上方に突出した先端の高さの順番は、人間の手の指の高さと同様の順番となっている。
Further, in the upper part of the first connecting
そして、棒状の部材である第二連結部67には、第一連結部に設けられた第四ピン69を係合させる長孔である連結孔96が設けられている。この連結孔96は、第二連結部67の軸線方向に長手方向を持つ長孔であり、第二連結部67の軸線方向中央やや下寄りに配置されている。第二連結部67は、第一連結部66と、人間の親指を模した親指部71とを連結する。そして、第二連結部67の一端には、親指部71と係合するための長孔である第一係合孔91が設けられている。この第一係合孔91は、他の係合孔(第二係合孔92、第三係合孔93、第四係合孔94、及び第五係合孔95)よりも、第二部材78の下方に位置する。また、第二連結部67の他端は、図5に示す第一部材77の略中央に設けられた第一軸支部32に軸支されている。
And the
ここで、上述のように、人差指部72、中指部73、薬指部74、及び小指部75は、人間の指の高さと同様に、手のひら部76から上方へ突出しているが、親指部71は、他の指部(人差指部72、中指部73、薬指部74、及び小指部75)とは、手のひら部76からの突出位置、突出方向が異なる。すなわち、親指部71は、手のひら部76左下部から、斜め上方へ突出している。このように、指部70は、人間の手の指と同様となっている。よって、遊技者に、手役物30を本物の手のように感じさせることができる。
Here, as described above, the
また、図4に示すように、第一部材77の下方には、棒状の遊技盤2の表面と直交する方向に平面を持つ連設部79が連設されている。そして、突起状の第五ピン80が、連設部79の中央に連設部79の平面に対して垂直に、指部70が曲折する方向に突設されている。
Further, as shown in FIG. 4, a
次に、図3及び図4を参照して、根元部材100の構造について説明する。図3に示すように、根元部材100は、手のひら部76から延設されている。そして、根元部材100は、第一根元部101、第二根元部102、第三根元部103、第四根元部104、及び第五根元部105から構成される。また、図4に示すように、第一根元部101、第二根元部102、第三根元部103、第四根元部104、及び第五根元部105は、それぞれ、正面視で略長方形であり、四角形断面を有する筒状の中空部品である。また、図3に示すように、手のひら部76から延設された根元部材100の一端は開口している。そして、この開口部にはそれぞれ、対向する二つの係合孔が設けられており、係合孔を介して根元部材100に五つの指部70がそれぞれ係合する。
Next, the structure of the
次に、図6を参照して、小指部75の構造について説明する。小指部75は、第五根元部105の内部を挿通する。図6は、手役物30を構成する小指部75の正面図である。小指部75は、一つの関節、二つの指節及び一本の骨を持つ人間の指の形状を模している。そして、小指部75は、正面視で略長方形の先節部53、正面視で略長方形の中節部56、及び棒状の柱部36から構成される。先節部53及び中節部56は、先節部53を上部にして、上下に連設される。また、柱部36は、中節部56と係合し、下方へ伸びている。そして、小指部75は、子供の指程度の大きさである。尚、ここでは一例として小指部75を説明したが、小指部75と、親指部71、人差指部72、中指部73、及び薬指部74は、同一形状である。したがって、生産における金型が一種類で済み、在庫も一種類で済み、ひいては生産コストを抑制することができる。
Next, the structure of the
次に、図7及び図8を参照して、溝カム20の詳細形状について説明する。図7は、溝カム20の正面図である。図8は、溝カム20の背面図である。図7に示すように、溝カム20は、正面視で円形状の平歯車である。そして、溝カム20の一方の平面の中心には、自身をボックス35(図4参照)に軸支するための孔である回転孔14が設けられている。この回転孔14は、溝カム20内を、遊技盤2の裏表方向に貫通している。また、図7に示すように、溝カム20の一方の平面に、溝状の第一カム溝26が設けられている。この第一カム溝26は、回転孔14の周囲に設けられた偏心した円形の溝である。先述したように、この第一カム溝26には、第一カムフォロア22(図4参照)の第一ピン24(図4参照)が、係合する。
Next, the detailed shape of the
また、図8に示すように、溝カム20の他方の平面に、溝状の第二カム溝27が設けられている。第二カム溝27は、回転孔14の周囲に設けられた偏心した円形の溝である。ただし、第二カム溝27の偏心度合いは、第一カム溝26の偏心度合いよりも小さい。先述したように、この第二カム溝27には、第二カムフォロア23(図5参照)の第二ピン25(図5参照)が係合する。
As shown in FIG. 8, a groove-like
このように、溝カム20の両面に設けられた第一カム溝26及び第二カム溝27は、異なる溝形状をしている。そして、それぞれの溝には、第一カムフォロア22(図4参照)及び第二カムフォロア23(図5参照)が係合する。したがって、溝カム20に従動する第一カムフォロア22(図4参照)と第二カムフォロア23(図5参照)とは、異なる動きをすることになる。ひいては、第一カムフォロア22(図4参照)と係合した手役物30と、第二カムフォロア23(図5参照)に係合した指部70との動きのタイミングを変えて、動作させることができる。
Thus, the
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図9を参照して説明する。図9は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図9に示すように、制御部200は、主基板241、電源基板242、演出制御基板243、払出制御基板245、ランプドライバ基板246、中継基板247、及びサブ統合基板258から構成されている。この制御部200は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 9, the
はじめに、主基板241について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板241には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット250が設けられている。この主基板CPUユニット250には、各種の演算処理を行うCPU251と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM252と、制御プログラム、各種データの初期値と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM253とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット250には割込信号発生回路257が接続されており、CPU251は、この割込信号発生回路257から割込信号が入力される毎に、ROM253に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the
また、主基板241にはI/Oインタフェイス254が設けられており、サブ統合基板258、払出制御基板245、中継基板247等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ270とが接続されている。また、主基板241のI/Oインタフェイス254には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート255が接続されている。
Further, the
次いで、払出制御基板245及び中継基板247について説明する。払出制御基板245には、CPU245aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置249に接続されている。そして、主基板241から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置249の制御を行う。また、中継基板247には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ271、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド272、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド273、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ275、普通入賞口9〜11に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ276、普通図柄表示部224、特別図柄表示部225、普通図柄記憶数表示LED259、及び特別図柄記憶数表示LED260が接続されている。そして、中継基板247は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板241から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口9〜11に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板258、演出制御基板243、及びランプドライバ基板246について説明する。サブ統合基板258には、CPU2581、RAM2582、及びROM2583が設けられており、演出制御基板243、ランプドライバ基板246、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板241から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板243はCPU243aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板246にはCPU246aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、照明装置231、手役物駆動モータ232、及び位置センサ18が接続されている。そして、サブ統合基板258から送信されるコマンドに基づいて、照明装置231の発光を制御している。また、位置センサ18からの信号を受信し、サブ統合基板258にその信号を送信する。そして、サブ統合基板258からの指示コマンドにより、手役物駆動モータ232の動作の制御をしている。
Next, the sub integrated
次いで、電源基板242について説明する。電源基板242は、主基板241及び遊技球発射装置237に接続されており、各基板及び遊技球発射装置237に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置237は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the
次に、上記のように構成された本実施の形態に係る遊技部材50の動作について、図10及び図11を参照して説明する。図10は、手役物30の指部70が曲折した状態における遊技部材50の正面図である。図11は、手役物30の指部70が曲折した状態における遊技部材50の背面図である。尚、図10においては、手役物30の内部の構造を分かり易くするために、プレート31(図3参照)を取り去り、さらに、手のひら部76の第一部材77を仮想線で示した状態を示している。また、図5においても、手役物30の内部構造を分かり易くするために、プレート31(図3参照)を取り去り、さらに、手のひら部76の第二部材78を取り去った状態を示している。
Next, the operation of the
図10に示すように、手役物30が曲折した状態では、手役物30は、自身の動作範囲の中で、最下部に位置する。すなわち、手役物30の手のひら部76(図3参照)を構成する第二部材78の最下部が、ボックス35の上面と接している。そして、この状態にある時、第一カムフォロア22に設けられた第一ピン24が、偏心した円形の溝である第一カム溝26の中で、最も回転孔14に近い位置にある。また、手役物駆動モータ232が駆動し、手役物駆動モータ232と連結されたギヤ21が正面視で時計回りに回転すると、ギヤ21と噛み合う溝カム20が、正面視で反時計回りに回転する。溝カム20が回転すると、溝カム20に係合している第一カムフォロア22が従動する。さらに、第一カムフォロア22に設けられた第一ピン24が、第一カム溝26内を案内される。
As shown in FIG. 10, in the state in which the
そして、第一ピン24が第一カム溝26内を案内されると、自身の一端が第二軸支部29に軸支された第一カムフォロア22の他端が上下動作をする。さらに、上下動作する第一カムフォロア22の他端に係合した手役物30が動作し始める。そして、第一ピン24が回転孔14から最も離れた位置まで案内された時、図4に示すように、手役物30は、自身の可動範囲の中で、最も上の位置へ移動する。ここで、手役物30の連設部79に設けられた第五ピン80が、第一カムフォロア22に従動することにより、手役物30は上方へ移動する。すなわち、溝カム20に従動する第一カムフォロア22の動きによって、手役物30全体が、上下動作をするのである。
When the
また、図11に示すように、手役物30が最下点にある時、第二カムフォロア23に設けられた第二ピン25が、偏心した円形の溝である第二カム溝27の中で、最も回転孔14に近い位置にある。そして、手役物駆動モータ232が駆動し、手役物駆動モータ232と連結されたギヤ21が、正面視で時計回りに回転すると、ギヤ21と噛み合う溝カム20が、正面視で反時計回りに回転する。溝カム20が回転すると、溝カム20に係合している第二カムフォロア23が従動する。さらに、第二カムフォロア23に設けられた第二ピン25が、第二カム溝27内を案内される。
Further, as shown in FIG. 11, when the
そして、第二ピン25が第二カム溝27内を案内されると、自身の一端が第二軸支部29に軸支された第二カムフォロア23の他端が上下動作をする。さらに、上下動作する第二カムフォロア23の他端に係合した第一連結部66が動作し始める。そして、第一連結部66に係合した指部70が動作する。また、第二ピン25が回転孔14から最も離れた位置に案内された時、図5に示すように、手役物30の指部70は、伸びた状態になる。すなわち、溝カム20に従動する第二カムフォロア23の動きによって、手役物30の指部70が、遊技盤2(図2参照)の裏表方向に動作するのである。
When the
次にパチンコ機1の動作の詳細について、図12を参照して説明する。図12は、サブ統合基板258で実行される手役物制御処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of a subroutine for hand accessory control processing executed on the
パチンコ機1の制御は、主基板241(図9参照)のROM253(図9参照)の制御プログラム記憶エリア(図示外)に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路257(図9参照)が発生する割込信号をCPU251(図9参照)が感知した際に、CPU251において実行される。
The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in a control program storage area (not shown) of the ROM 253 (see FIG. 9) of the main board 241 (see FIG. 9). The main process of the control program is executed by the
そして、主基板241で行われる、メイン処理におけるコマンド出力処理により、I/Oインタフェイス254(図9参照)を介して、サブ統合基板258(図9参照)にコマンドが出力される。コマンドを受けたサブ統合基板258(図9参照)は、そのコマンドが何かによって、所定の処理を実施する。例えば、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合には、大当たり遊技を開始させる処理が実行される。
Then, a command is output to the sub-integrated board 258 (see FIG. 9) via the I / O interface 254 (see FIG. 9) by the command output process in the main process performed on the
次に、サブ統合基板258(図9参照)において、手役物制御コマンドが受信された場合に実行される手役物制御処理のサブルーチンについて、図12を参照して説明する。手役物制御処理が開始されると、まず、サブ統合基板258(図9参照)からの動作指示が振動か否かが判断される(S12)。ここで、振動とは、手役物30が上下動作を繰り返す状態である。そして、動作指示が振動の場合には(S12:YES)、図10に示すように、その時点において、手役物30の指部70は、曲折した状態、かつ手役物30は、自身の可動範囲の中で最下点である。また、手役物駆動モータ232(図9参照)に正回転、すなわち時計回りの回転の指示が出力される(S14)。次いで、位置センサ18(図4参照)により、手役物30(図4参照)が検出範囲から外れたことが検出されたか否かが判断される(S16)。具体的には、手役物30に設けられた検出部19(図4参照)が位置センサ18により位置を確認できない状態となったか否かが判断される。すなわち、検出部19が位置センサ18により位置を確認できない状態とは、手役物30が所定高さ上昇した状態である。位置センサ18により、手役物30が検出されている場合(S16:YES)、そのまま、手役物駆動モータ232は、駆動し続ける。位置センサ18により、手役物30が検出されていない場合(S16:NO)、手役物駆動モータ232を所定数回転させる信号が出力される(S18)。この時点においては、図4に示すように、手役物30の指部70は、伸びた状態、かつ手役物30は自身の可動範囲内の中で最上部に位置する。
Next, a subroutine for hand accessory control processing executed when a hand accessory control command is received on the sub-integrated board 258 (see FIG. 9) will be described with reference to FIG. When the hand accessory control process is started, it is first determined whether or not the operation instruction from the sub-integrated board 258 (see FIG. 9) is a vibration (S12). Here, the vibration is a state in which the
次いで、負の回転の信号が出力される(S20)。この出力により、手役物駆動モータ232が反時計回りの回転となり、手役物30が下降する。そして、位置センサ18による検出結果から、手役物30が検出範囲に入ったか否かが判断される(S22)。具体的には、手役物30に設けられた検出部19が位置センサ18により位置を確認できる状態となったか否かが判断される。すなわち、検出部19が位置センサ18により位置を確認できる状態とは、手役物30が所定高さ下降した状態である。位置センサ18により、手役物30が検出されていない場合(S22:NO)、そのまま、手役物駆動モータ232は駆動し続ける。位置センサ18により、手役物30が検出されている場合(S22:YES)、手役物駆動モータ232に所定数負の回転をさせる信号が出力される(S24)。そして、手役物30を下降させ、手役物30の動作範囲の最下点である原点で停止させる。この時点において、手役物30の指部70は、曲折した状態となる。以上の動作で、振動が一回されたことになる。そして、所定回数振動したか否かが判断される(S26)。サブ統合基板258(図4参照)からの指示の回数である所定回数、振動していない場合には(S26:NO)、再び手役物駆動モータ232に正回転の指示が出力される(S14)。所定回数振動した場合には(S26:YES)、メイン処理へ戻る。
Next, a negative rotation signal is output (S20). By this output, the hand
また、図12に示すS12の判断において、動作指示が振動ではない場合(S12:NO)、動作指示が上昇か否かが判断される(S28)。動作指示が上昇の場合(S28:YES)、図10に示すように、手役物30は、その時点において、自身の可動範囲の中で最下部に位置している。そして、手役物駆動モータ232に正回転の指示が出力される(S30)。次いで、位置センサ18により、手役物30が検出範囲から外れたことが検出されたか否かが判断される(S32)。位置センサ18により、手役物30が検出されている場合(S32:YES)、そのまま、手役物駆動モータ232は駆動し続ける。位置センサ18により、手役物30が検出されていない場合(S32:NO)、手役物駆動モータ232を所定数回転させる信号が出力される(S34)。この時点において、図4に示すように、手役物30は、自身の可動範囲の中で最上部に位置している。そして、メイン処理へ戻る。
In the determination of S12 shown in FIG. 12, when the operation instruction is not vibration (S12: NO), it is determined whether or not the operation instruction is increased (S28). When the operation instruction is ascending (S28: YES), as shown in FIG. 10, the
また、図12に示すS28の判断において、動作指示が上昇ではないと判断された場合(S28:NO)、図4に示すように、手役物30は、その時点において、自身の可動範囲の中で最上部に位置している。そして、手役物駆動モータ232に負の回転の指示が出力される(S36)。位置センサ18により、手役物30が検出範囲に入ったか否かが判断される(S38)。位置センサ18により、手役物30が検出されていない場合(S38)、そのまま、手役物駆動モータ232は、駆動し続ける。位置センサ18により、手役物30が検出されている場合(S38:YES)。手役物駆動モータ232に所定数負の回転をさせる信号が出力される(S40)。そして、手役物30を下降させ、原点で停止させる。この時点において、手役物30は、自身の可動範囲の中で最下部に位置している。そして、メイン処理へ戻る。
Also, in the determination of S28 shown in FIG. 12, when it is determined that the operation instruction is not an increase (S28: NO), as shown in FIG. It is located at the top. Then, a negative rotation instruction is output to the hand accessory drive motor 232 (S36). It is determined by the
尚、図3に示す手のひら部76が、「第一部材」相当し、図4に示す第一カム溝26が、本発明の「第一溝部」に相当し、第五ピン80が、本発明の「第三ピン」に相当し、第一連結部66が、本発明の「連結部」に相当する。そして、図5に示す第二カム溝27が、本発明の「第二溝部」に相当し、第三ピン68が、本発明の「第四ピン」に相当する。また、図6に示す中節部56が「第二部材」に相当し、先節部53が「第三部材」に相当する。さらに、手役物30の位置を検出する位置センサ18が「検出手段」に相当し、図12に示すS16、S22、S32、及びS38において、位置センサ18の検出結果に応じて手役物の位置を判断するサブ統合基板のCPU2581が、本発明の「判断手段」に相当する。また、図12に示すS14、S18、S20、S24、S30、S34、S36、及びS40において、手役物駆動モータ232を制御するサブ統合基板のCPU2581が、本発明の「モータ制御手段」に相当する。
The
以上説明したように、本発明の形態の遊技部材及びそれを備えた遊技機では、遊技部材50を構成する手役物30を動作させるために、溝カム20の両面に異なる溝形状の溝である第一カム溝26及び第二カム溝27を設けた。第一カム溝26に係合した第一カムフォロア22に従動して手役物30が上下動作をする。第二カム溝27に係合した第二カムフォロア23に従動して、手役物30を構成する指部70が遊技盤2の裏表方向の動作をする。よって、溝カム20が一回転する間に、手役物30に、二方向の複雑な動きをさせることができる。さらに、第一カム溝26、及び第二カム溝27は、異なる形状の楕円形の溝である。よって、手役物30の上下動作と、指部70の遊技盤2の裏表方向の動作とはタイミングを変えて行われる。したがって、遊技部材50を用いて、遊技中に演出効果を高めることができ、遊技者の興趣の向上につながる。
As described above, in the gaming member according to the embodiment of the present invention and the gaming machine including the gaming member, in order to operate the
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
手のひら部は、人の手のひらを模した形状に限らず、平板状や円状に形成されても良い。また、本実施の形態での遊技部材は、人の手を模した形状であるが、猫や犬などの動物の手や足を模したものでも良い。また、本実施の形態での遊技部材は、人の左手を模したが、人の右手を模しても良い。ここで、本実施の形態の手役物である、人の左手を模した部材の場合は、全ての指部材を左右対称に形状を構成した。同様に、人の右手を模した部材の場合も、全ての指部材を左右対称に形状を構成する。また、人の右手を模した場合は、本実施形態の指部70が、同様に使用可能である。よって、コスト削減が可能となる。さらに、本実施の形態の第一連結部66についても、側面視で見て左右対称とすれば、裏表を変更するだけで、右手の場合にも流用できる。よって、同じ部材により、第一連結部66を、左右の両手で共用することが可能であり、更なるコスト削減ができる。また、本実施の形態での遊技部材は、人の左手を模した部材のみを遊技盤に設けたが、人の右手を模した部材も同時に遊技盤に設けて、動作させても良い。
The palm portion is not limited to a shape simulating a human palm, and may be formed in a flat plate shape or a circular shape. In addition, the gaming member in the present embodiment has a shape imitating a human hand, but it may be an imitation of an animal hand or foot such as a cat or dog. Moreover, although the game member in this Embodiment imitated a person's left hand, you may imitate a person's right hand. Here, in the case of a member imitating a human left hand, which is a hand accessory of the present embodiment, the shape of all the finger members is symmetrically configured. Similarly, in the case of a member imitating a human right hand, the shape of all finger members is symmetrical. Moreover, when imitating a human right hand, the
また、本実施の形態での遊技部材は、手を開いて、閉じる動作をしたが、ピースサイン等の異なる動作をさせても良い。この場合、動作する指部70を2本の指のみとする。例えば、図4の第二係合孔92に係合する人差指部72、及び第四係合孔94に係合する薬指部74を動作させる。そして、第三係合孔93に係合した中指部73の位置を、薬指部74及び小指部75の間に移動する。また、第二係合孔92と第四係合孔94との間隔を狭くする。それにより、人差指部72の根元の部材である第二根元部102と、薬指部74の根元の部材である第四根元部104との間隔を狭くし、人差指部72と薬指部74とをV字形状とさせ、ピースサインの形状を構成しても良い。このようにすれば、遊技部材50のピースサインは、実際に、人の手が行っているピースサインのように遊技者に感じさせることができ、遊技者のさらなる興趣の向上につながる。この場合、その他の指は、曲折した状態とするが、任意に変更可能である。
Moreover, although the game member in this Embodiment performed the operation | movement which opened and closed a hand, you may make different operations, such as a peace sign. In this case, the
また、本実施の形態での遊技部材では、人の手を模したが、人の足を模したものでも良い。また、本実施の形態での遊技部材の人の手は、指部や手のひら部に模様はないが、指紋に相当する模様があっても良い。また、本実施の形態での遊技部材では、人の素手を模したものであったが、野球のグローブや手袋等をはめた手を模したものでも良い。また、本実施の形態での遊技部材は、指が五本であったが、五本より少なくても良いし、五本より多くても良い。また、指部に設けられた折曲がる部位である関節は、本実施の形態では一つであったが、二つ以上でも良い。 Moreover, in the game member in this Embodiment, although imitating a human hand, what imitated a human foot may be used. In addition, the human hand of the gaming member in the present embodiment has no pattern on the finger part or the palm part, but may have a pattern corresponding to a fingerprint. Moreover, although the game member in the present embodiment is a model of a human hand, it may be a model of a hand wearing a baseball glove or glove. Further, the gaming member in the present embodiment has five fingers, but it may be less than five or more than five. In addition, the number of joints that are bent portions provided in the finger portion is one in the present embodiment, but may be two or more.
また、手役物の指部は、遊技盤から離れる方向へ曲折したが、遊技盤に近づく方向へ曲折しても良い。また、溝カムに設けられた第一カム溝及び第二カム溝は、本実施の形態では、異なる形状の溝としたが、同形状の溝としても良い。また、本実施の形態では、モータに直接、ギヤが連結したが、溝カムに直接、モータが連結しても良い。また、本実施の形態では、位置センサにより、手役物が最下点にあるか否かを検出したが、最上点を検出しても良い。 Further, the finger part of the hand accessory is bent in a direction away from the game board, but may be bent in a direction approaching the game board. The first cam groove and the second cam groove provided in the groove cam are differently shaped grooves in the present embodiment, but may be the same shape groove. In this embodiment, the gear is directly connected to the motor, but the motor may be directly connected to the groove cam. In the present embodiment, the position sensor detects whether or not the hand accessory is at the lowest point, but the highest point may be detected.
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
20 溝カム
21 ギヤ
22 第一カムフォロア
23 第二カムフォロア
26 第一カム溝
27 第二カム溝
30 手役物
50 遊技部材
53 先節部
70 指部
76 手のひら部
100 根元部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (4)
二つ以上の根元部材が形成された第一部材と、
少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の根元部材のそれぞれの突出先端に支持される第二部材と、
少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の第二部材のそれぞれの他端に支持される第三部材と
を備えたことを特徴とする遊技部材。 A game member that is arranged on a game board where game balls flow down and is used to produce a game,
A first member formed with two or more root members;
At least two or more rod-shaped members, each one end of which is supported by the projecting tip of each of the two or more root members so that the other end side can swing,
At least two or more rod-shaped members, each one end including a third member supported on the other end of each of the two or more second members so that the other end side can be swung. A gaming member characterized by that.
モータに接続されて回転し、一方の板面上に、楕円形状の案内路を有する溝状の第一溝部が設けられ、他方の板面に、前記第一溝部とは異なる楕円形状の案内路を有する溝状の第二溝部が設けられた溝カムと、
棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第一ピンにより前記溝カムの前記第一溝部に係合し、前記溝カムに従動する第一カムフォロアと、
棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第二ピンにより前記溝カムの前記第二溝部に係合し、間に前記溝カムを挟んで前記第一カムフォロアと対向し、前記溝カムに従動する第二カムフォロアと、
前記溝カムの板面に平行な第一の方向に進退可能であり、一端に突起状の第三ピンを有する手のひら部であって、前記第三ピンが前記第一カムフォロアに係合し、前記第一カムフォロアに従動する手のひら部と、
前記手のひら部内で摺動可能であり、一端に突起状の第四ピンを有する棒状の連結部であって、前記第四ピンが前記第二カムフォロアに係合し、前記第二カムフォロアに従動する連結部と、
自身の一端部側が前記溝カムと直交する第二の方向に揺動可能となるように、自身の他端部が前記手のひら部の他端に軸支され、かつ自身の他端部側に前記連結部の他端部が係合された指部とを備え、
前記溝カムが一回転する間に、
前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかる方向へ共に移動し、前記手のひら部、前記連結部及び前記指部が、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかり、
前記連結部が、前記手のひら部に対し、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ相対移動し、前記指部の他端部が前記第二の方向に移動し、
前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ共に移動し、かつ前記指部が、前記第二の方向に沿って前記溝カムに近づくことを特徴とする遊技部材。 A game member provided on a game board from which a game ball flows down,
A groove-shaped first groove portion having an elliptical guide path is provided on one plate surface and rotated by being connected to a motor, and an elliptical guide route different from the first groove portion is provided on the other plate surface. A groove cam provided with a groove-shaped second groove portion having:
The other end is pivotally supported so that it can swing the one end side of itself, and is engaged with the first groove portion of the groove cam by a protruding first pin provided in the intermediate portion, A first cam follower driven by the groove cam;
The other end is pivotally supported so as to be swingable on one end side of itself, and is engaged with the second groove portion of the groove cam by a projecting second pin provided in the intermediate portion, A second cam follower that is opposed to the first cam follower with the groove cam interposed therebetween and is driven by the groove cam;
It is a palm portion that can advance and retreat in a first direction parallel to the plate surface of the groove cam, and has a protruding third pin at one end, and the third pin engages with the first cam follower, A palm that follows the first cam follower;
A rod-shaped connecting portion that is slidable within the palm portion and has a protruding fourth pin at one end, the fourth pin being engaged with the second cam follower and being driven by the second cam follower And
The other end portion of the hand is pivotally supported by the other end of the palm portion so that the one end portion of the hand can swing in a second direction orthogonal to the groove cam, and the other end portion side of the hand is A finger portion engaged with the other end of the coupling portion,
While the groove cam makes one rotation,
The palm part and the connecting part move together in the direction away from the groove cam along the first direction, and the palm part, the connecting part, and the finger part are along the first direction. Away from the groove cam,
The connecting portion moves relative to the palm portion in the direction approaching the groove cam along the first direction, the other end portion of the finger portion moves in the second direction,
The palm part and the connecting part move together in the direction approaching the groove cam along the first direction, and the finger part approaches the groove cam along the second direction. Characteristic gaming member.
前記検出手段により検出した前記第一部材の位置を判断する判断手段と、
前記判断手段に基づいてモータを制御するモータ制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Detecting means for detecting the position of the first member;
Determining means for determining the position of the first member detected by the detecting means;
4. The gaming machine according to claim 3, further comprising motor control means for controlling a motor based on the determination means.
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