JP6898811B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of variable display of identification information.

このような遊技機としては、識別情報(図柄)の変動表示を行なうことが可能なものがあった。このような遊技機としては、図柄よりなる識別情報部と、キャラクタよりなる装飾部とから構成されており、装飾部が動作しているような表示態様で表示するものがあった(特許文献1)。 Some such gaming machines are capable of displaying variable identification information (designs). Some such gaming machines are composed of an identification information unit composed of a symbol and a decorative unit composed of characters, and display in a display mode as if the decorative unit is operating (Patent Document 1). ).

特開2003−126433号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-126433

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、識別情報部が動作しない表示態様で識別情報が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができなくなるという問題があった。 However, in the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, since the identification information is displayed in a display mode in which the identification information unit does not operate, there is a problem that the interest of the game cannot be improved.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

(A) 複数種類の識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄等)の変動表示を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
複数種類の識別情報(図24の左図柄910、中図柄920、右図柄930)の変動表示を制御する変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS801〜S803等)を備え、
複数種類の識別情報は、複数種類の識別情報に対応してそれぞれ異なる識別情報部(図24の数字部911,921,931等)と、前記識別情報部に対応してそれぞれ異なる装飾部(図24の装飾部912,922,932等)と、を含み、
前記変動表示制御手段は、
複数種類の識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第1動作態様(図24(D)の数字部911,931の破線矢印のように停止時図柄で仮停止後複数回揺れる停止時図柄動作をする等)で動作させるとともに、前記装飾部を第2動作態様(図24(D)の装飾部912,932の破線矢印のように停止時ポーズで仮停止後複数回揺れる停止時装飾動作をする等)で動作させ、
前記第1動作態様と前記第2動作態様とでは、動作量が異なり(図24(D)のように、数字部911,931と、装飾部912,932とで動作量が異なる)、
前記第2動作態様では、複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに動作させる前記装飾部の動作態様と異なる動作態様で前記装飾部を動作させ、
前記複数種類の識別情報のうち、第1識別情報(確変図柄等)と第2識別情報(非確変図柄等)とで前記装飾部の前記第2動作態様の動作量が異なる(図23(A)のように、「3」図柄のような確変大当り図柄と、「2」図柄のような通常大当り図柄とで、破線矢印のように、対応する装飾部912,932の揺れ動作の動作量が異なる)。
(1) 識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄等)の変動表示を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報(図24の左図柄910、中図柄920、右図柄930)の変動表示を制御する変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS801〜S803等)を備え、
識別情報は、少なくとも識別情報部(図24の数字部911,921,931等)と装飾部(図24の装飾部912,922,932等)とを含み、
前記変動表示制御手段は、
識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第1動作態様(図24(D)の数字部911,931の破線矢印のように停止時図柄で仮停止後複数回揺れる停止時図柄動作をする等)で動作させるとともに、前記装飾部を第2動作態様(図24(D)の装飾部912,932の破線矢印のように停止時ポーズで仮停止後複数回揺れる停止時装飾動作をする等)で動作させ、
前記第1動作態様と前記第2動作態様とでは、動作量が異なる(図24(D)のように、数字部911,931と、装飾部912,932とで動作量が異なる)。
(A) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (first special symbol, second special symbol, effect symbol, etc.).
A variation display control means (microcomputer 100 for effect control, S801 to S803, etc. in FIG. 13) for controlling variation display of a plurality of types of identification information (left symbol 910, middle symbol 920, right symbol 930 in FIG. 24) is provided.
The plurality of types of identification information correspond to a plurality of types of identification information and have different identification information units (number units 911, 921, 931 and the like in FIG. 24) and different decoration units corresponding to the identification information unit (FIG. 24 decorative parts 912, 922, 932, etc.)
The variable display control means
When a plurality of types of identification information are stopped and displayed, the identification information unit is temporarily stopped with a stop symbol as shown by the broken line arrow of the number parts 911 and 931 in the first operation mode (FIG. 24 (D)), and then shakes a plurality of times. While operating in the time pattern operation, etc.), the decorative portion is temporarily stopped in the stop pose as shown by the broken line arrow of the decorative portion 912, 932 in FIG. 24 (D), and then shakes a plurality of times. Operate with (decorative operation, etc.),
The amount of operation differs between the first operation mode and the second operation mode (as shown in FIG. 24D, the amount of operation differs between the number portions 911 and 931 and the decorative portion 912,932).
In the second operation mode, the decoration unit is operated in an operation mode different from the operation mode of the decoration unit that is operated when starting the variable display of a plurality of types of identification information.
Among the plurality of types of identification information, the amount of operation of the second operation mode of the decorative portion differs between the first identification information (probability variation symbol and the like) and the second identification information (non-probability variation symbol and the like) (FIG. 23 (A). ), The amount of swinging motion of the corresponding decorative part 912, 932 is as shown by the broken line arrow between the probabilistic jackpot symbol such as the "3" symbol and the normal jackpot symbol such as the "2" symbol. different).
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) capable of variablely displaying identification information (first special symbol, second special symbol, effect symbol, etc.).
A variation display control means (microcomputer 100 for effect control, S801 to S803, etc. in FIG. 13) for controlling variation display of identification information (left symbol 910, middle symbol 920, right symbol 930 in FIG. 24) is provided.
The identification information includes at least an identification information unit (number part 911, 921,931 etc. in FIG. 24) and a decoration part (decoration part 912, 922, 932 etc. in FIG. 24).
The variable display control means
When the identification information is stopped and displayed, the identification information unit is temporarily stopped and then shakes a plurality of times as shown by the broken line arrow of the number parts 911 and 931 in FIG. 24 (D). The decorative part is operated in the second operation mode (as shown by the broken line arrow of the decorative part 912, 932 in FIG. 24 (D)), the decorative part is temporarily stopped and then shakes a plurality of times as shown by the broken line arrow. To operate, etc.)
The amount of operation differs between the first operation mode and the second operation mode (as shown in FIG. 24D, the amount of operation differs between the number portions 911 and 931 and the decorative portion 912,932).

このような構成によれば、識別情報部を動作させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1動作態様と第2動作態様とで動作量が異なることにより、識別情報部と装飾部とが同化せず、識別情報部の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by operating the identification information unit. Further, since the amount of operation differs between the first operation mode and the second operation mode, the identification information unit and the decoration unit are not assimilated, and the visibility of the identification information unit can be ensured.

(2) 前記(1)の遊技機において、
複数種類の識別情報(図15の「1」〜「9」の演出図柄)を用いて変動表示が行なわれ(図24(B)のような変動表示等)、
複数種類の識別情報のそれぞれに対応して複数種類の装飾部が設けられ(図15のよう
に数字を構成する複数種類の数字「1」〜「9」のそれぞれに対応して、装飾部材を構成する複数種類のキャラクタ(Aキャラクタ〜Iキャラクタ)が設けられている等)、
複数種類の識別情報のうち、第1識別情報(確変図柄等)と第2識別情報(非確変図柄等)とで識別情報に対応する前記装飾部の前記第2動作態様の動作量が異なる(図23(A)のように、「3」図柄のような確変大当り図柄と、「2」図柄のような通常大当り図柄とで、破線矢印のように、対応する装飾部912,932の揺れ動作の動作量が異なる)。
(2) In the gaming machine of (1) above
Variable display is performed using a plurality of types of identification information (effect symbols "1" to "9" in FIG. 15) (variable display as shown in FIG. 24 (B), etc.).
A plurality of types of decorative parts are provided corresponding to each of the plurality of types of identification information (as shown in FIG. 15, decorative members are provided corresponding to each of the plurality of types of numbers "1" to "9" constituting the numbers. Multiple types of characters (A character to I character) are provided, etc.),
Of the plurality of types of identification information, the first identification information (probability variation symbol, etc.) and the second identification information (non-probability variation symbol, etc.) differ in the amount of operation of the second operation mode of the decoration portion corresponding to the identification information ( As shown in FIG. 23 (A), the probabilistic jackpot symbol such as the "3" symbol and the normal jackpot symbol such as the "2" symbol sway the corresponding decorative portions 912 and 932 as shown by the broken line arrows. The amount of operation is different).

このような構成によれば、識別情報部に対応する装飾部の演出のバリエーションが豊富化でき、さらに、装飾部と識別情報部との対応関係の認識を容易化することができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the variation of the effect of the decoration unit corresponding to the identification information unit, and further to facilitate the recognition of the correspondence relationship between the decoration unit and the identification information unit.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
複数種類の識別情報(図15の「1」〜「9」の演出図柄)を用いて変動表示が行なわれ(図24(B)のような変動表示等)、
変動表示結果として表示された識別情報の種類に応じて、遊技者にとっての有利度が異なり(図15(A),(B)と図15(C)〜(F)とを比較して、「7」図柄と「7」以外の図柄とが、大当りとなるときとはずれとなるときとで選択される割合が異なるというように、有利度が異なる等)、
特定の有利度の識別情報(「7」図柄)は、当該特定の有利度以外の有利度の識別情報(「7」以外の図柄)と比べて、前記第2動作態様の動作量が多い(図26(A),(B)のように、「7」図柄と、「7」以外の図柄とで、破線矢印のように、装飾部912,932の動作量が多い等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Variable display is performed using a plurality of types of identification information (effect symbols "1" to "9" in FIG. 15) (variable display as shown in FIG. 24 (B), etc.).
The advantage for the player differs depending on the type of identification information displayed as the variable display result (FIGS. 15 (A) and (B) and FIGS. 15 (C) to 15 (F) are compared, and " 7 ”symbols and symbols other than“ 7 ”have different advantages, such as different proportions being selected depending on whether the jackpot is a big hit or not),
The identification information of the specific advantage (symbol of "7") has a larger amount of operation in the second operation mode than the identification information of the advantage other than the specific advantage (symbol other than "7") (the symbol of the second operation mode). As shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B), the "7" symbol and the symbols other than "7" have a large amount of movement of the decorative portion 912, 932 as shown by the broken line arrow).

このような構成によれば、第2動作態様の動作量が多くなることに基づいて、遊技者に高揚感を与えることができる。 According to such a configuration, the player can be given an uplifting feeling based on the increase in the amount of movement in the second movement mode.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
複数種類の識別情報(図15の「1」〜「9」の演出図柄)を用いて変動表示が行なわれ(図24(B)のような変動表示等)、
複数種類の識別情報は、特殊識別情報(図23(A)の擬似連図柄923等)を含み、
特殊識別情報は、特殊識別情報以外の識別情報(数字部および装飾部を有する演出図柄)と比べて動作量が多い(擬似連図柄923は、図23(A)の状態から図23(B)の状態まで拡大動作してフェードアウトする表示がされ、その動作量が、他の演出図柄よりも多い等)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
Variable display is performed using a plurality of types of identification information (effect symbols "1" to "9" in FIG. 15) (variable display as shown in FIG. 24 (B), etc.).
The plurality of types of identification information includes special identification information (pseudo-continuous symbol 923 of FIG. 23 (A), etc.).
The special identification information has a larger amount of movement than the identification information other than the special identification information (the effect symbol having the number part and the decorative part) (the pseudo-continuous symbol 923 is from the state of FIG. 23 (A) to FIG. 23 (B). It is displayed that it expands to the state of and fades out, and the amount of movement is larger than other production symbols, etc.).

このような構成によれば、特殊識別情報が表示されたときに、遊技者にアピールすることができる。 According to such a configuration, it is possible to appeal to the player when the special identification information is displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
複数種類の識別情報(図15の「1」〜「9」の演出図柄)を用いて変動表示が行なわれ(図24(B)のような変動表示等)、
少なくとも1の識別情報は、前記第2動作態様を複数種類の動作態様のうちから選択して実行可能である(各演出図柄が演出モードに応じて装飾部の動作態様を選択して実行する変形例等作)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
Variable display is performed using a plurality of types of identification information (effect symbols "1" to "9" in FIG. 15) (variable display as shown in FIG. 24 (B), etc.).
At least one identification information can be executed by selecting the second operation mode from a plurality of types of operation modes (a modification in which each effect symbol selects and executes the operation mode of the decorative portion according to the effect mode. Example work).

このような構成によれば、演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the fun of the production can be improved, and the fun of the game can be improved.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
所定の演出表示を動作させる特定演出を実行可能であり、前記特定演出において、前記
表示結果を構成する少なくとも1の識別情報を前記所定の演出表示に重畳して表示することにより、前記有利状態に制御されるか否かを報知可能な報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100の報知機能等)を備え、
前記重畳して表示した識別情報を、前記所定の演出表示を視認可能な透過度である第1態様から前記第1態様よりも透過度の低い第2態様へ変化させる(たとえば、図28のように特定演出において重畳させて表示する演出図柄越しに演出表示が視認可能となるよう、演出図柄を透過させて表示した後、不透過とし、変動表示結果が「大当り」となるか否かを報知する等)。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
It is possible to execute a specific effect for operating a predetermined effect display, and in the specific effect, at least one identification information constituting the display result is superimposed and displayed on the predetermined effect display, so that the advantageous state is obtained. Equipped with a notification means (notification function of the effect control microcomputer 100, etc.) capable of notifying whether or not it is controlled.
The superimposed and displayed identification information is changed from the first aspect, which has a visible transmittance, to the second aspect, which has a lower transmittance than the first aspect (for example, as shown in FIG. 28). In order to make the effect display visible through the effect symbol that is superimposed and displayed in a specific effect, the effect symbol is transparently displayed and then made opaque, and whether or not the variable display result is a "big hit" is notified. Etc.).

このような構成によれば、重畳して表示された画像同士の関連性を高め、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the relevance between the superimposed and displayed images and improve the game entertainment.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 演出制御用マイクロコンピュータで用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used in the production control microcomputer. 変動表示における演出図柄の停止図柄の画像を選択決定する図柄画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol image selection table which selects and decides the image of the stop symbol of the effect symbol in the variation display. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 第1停止時演出制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device 9 which shows the 1st stop time effect control example. 第1停止時演出制御における各演出図柄の数字部と装飾部との表示態様を比較して示すタイミングチャートである。It is a timing chart which compares and shows the display mode of the number part and the decoration part of each effect symbol in the 1st stop effect control. 停止時動作の演出制限制御例を示す図である。It is a figure which shows the effect limiting control example of the operation at a stop. 第2停止時演出制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device which shows the 2nd stop time effect control example. 第2停止時演出制御における各演出図柄の数字部と装飾部との表示態様を比較して示すタイミングチャートである。It is a timing chart which compares and shows the display mode of the number part and the decoration part of each effect symbol in the 2nd stop effect control. 停止時動作時の演出図柄種類による動作量制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device 9 which shows the operation amount control example by the effect symbol type at the time of stop operation. 特殊図柄による動作量制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows the operation amount control example by a special symbol. 第3停止時演出制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device which shows the 3rd stop time effect control example. 第3停止時演出制御における各演出図柄の数字部と装飾部との表示態様を比較して示すタイミングチャートである。It is a timing chart which compares and shows the display mode of the number part and the decoration part of each effect symbol in the 3rd stop effect control. 停止時動作時の演出図柄種類による動作量制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device 9 which shows the operation amount control example by the effect symbol type at the time of stop operation. 特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart when a specific effect is executed. 特定演出が実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the specific effect is executed.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and the identification information may be displayed in a variable manner. Any gaming machine may be used as long as it is capable of playing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into a gaming area 7 to play a game. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6). In the pachinko gaming machine 1, a gaming ball as a gaming medium is driven into the gaming area to play a game.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like are provided. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and pushing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 125 or the like. See) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン12
0とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, push button 12
The mounting positions of 0 and the stick controller 122 are not in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operating means, other operating means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 as a first display means capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, there is a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリア(以下、図柄表示領域という)が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area (hereinafter, referred to as a symbol display area) for variablely displaying three decorative (effect) effect symbols, left, middle, and right, is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b is the second. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13). Or, after passing through the second start winning opening 14 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and a concept including that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利
価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the effect display device 9 also derivates and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed in a state that matches (combination of symbols), or multiple symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the jackpot combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state, or a display state in which all or part of the effect symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state in which the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area, for example. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color) of a background image of the effect display device 9 can be displayed. ) May be changed. The change in the display of the character and the display mode of the background is called the reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯
する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless it is possible to start the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the second 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 Further, at the lower position on the display screen of the effect display device 9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) is displayed. , Hold display area, not shown). In the total hold storage display unit, as the hold storage display, the number of hold storage images can be specified by, for example, the number of displayed images of a predetermined image (by displaying one hold storage image corresponding to each of the hold storage information). Specify the number of pending memories.) Is displayed. In this way, by providing the total hold storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the effect display device 9, the light emitting display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display or hold. It is called a memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device 20 repeatedly controls the open state and the closed state repeatedly. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device 20 is open is called a round. As a result, repetitive continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variablely displaying normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.

演出表示装置9の上方には、可動体としての役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、駆動源としての役物モータ17によって動作させられ、位置を変位することが可能である。役物12は、非動作時に遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行される等の動作時に遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。 An accessory 12 as a movable body is provided above the effect display device 9. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9, and is operated by the accessory motor 17 as a drive source, and the position can be displaced. The accessory 12 is located in a place that is difficult for the player to see when it is not in operation, and is in a position that is visible to the player during an operation such as when a predetermined effect is executed (for example, a position in front of the effect display device 9). Moving.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outside of the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or It is closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the predetermined upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", the probabilistic state is a state in which after being controlled to the big hit gaming state, there is a higher probability that the special gaming state will be determined to be a big hit as compared with the normal state (normal gaming state that is not the probabilistic state). The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state, also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". Further, in the present embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is. It should be noted that the special gaming state may be controlled to a time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type of big hit that does not shift to the probabilistic state after being controlled to the big hit game state of 15 rounds is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened in association with the probability change state or the time saving state. It may be controlled to the electric chew support control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning of the variable winning ball device 15. Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control includes control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) to derive and display the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and the normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency to the second starting winning opening 14 is high. Is increased, and it becomes easier for the game ball to start and win a prize (the execution conditions of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily satisfied). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening 14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "low probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, as the 15-round jackpot, a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, are provided. The normal jackpot is a jackpot controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability change state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is performed 100 times, and the next jackpot It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. The normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. Continue until you do.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer having a ROM 54 and a RAM 55 built-in. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコン
ピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or processes) the game control microcomputer 560 (or CPU 56). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. Is received to control the variation display of the effect display device 9, the display of the frame LED 28 provided on the frame side is controlled via the lamp driver board 35, and the speaker 27 is controlled via the sound output board 70. Performs various production controls such as controlling the sound output of.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティ
ックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。
Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter via. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, normal jackpot, or any type of probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot and a probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judgment random number (random 1). Determined by type. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random number 1 is also a random number for determining a jackpot symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined using the random number for determining the fluctuation pattern type (random 2), and any of the variation patterns included in the determined fluctuation pattern type using the random number for determining the fluctuation pattern (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、リーチを伴なう変動パターン種別が選択される割合が高くなる。大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチを伴なう変動パターン種別が選択される割合が高くなる。これにより、リーチを伴なう変動パターンで変動表示が実行されるときには、通常変動パターンで変動表示が実行されるときと比べて、大当りとなる期待度が高くなる。また、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチを伴なう変動パターン種別が選択される割合が高くなる。これにより、リーチを伴なう変動パターンのうち、スーパーリーチを伴なう変動パターンで変動表示が実行されるときには、ノーマルリーチで変動表示が実行されるときと比べて、大当りとなる期待度が高くなる。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach. When it becomes a big hit, the rate at which the fluctuation pattern type with reach is selected is higher than when it becomes a miss. When it becomes a big hit, the rate at which the fluctuation pattern type with super reach is selected is higher than when it becomes a miss. As a result, when the fluctuation display is executed in the fluctuation pattern accompanied by the reach, the expectation of a big hit is higher than when the fluctuation display is executed in the normal fluctuation pattern. In addition, when a big hit occurs, the rate at which a fluctuation pattern type accompanied by super reach is selected is higher than when a big hit occurs. As a result, among the fluctuation patterns accompanied by reach, when the fluctuation display is executed in the fluctuation pattern accompanied by super reach, the expectation of a big hit is higher than when the fluctuation display is executed in the normal reach. Become.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be displayed fluctuation is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability change state) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state) and a probability change time jackpot determination table used in the probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal jackpot determination table, each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5 (A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the probability variation jackpot judgment value or the second jackpot judgment value) is set. .. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 5 (A). If any of the indicated jackpot determination values is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5B shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the first hold memory) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol). This is the first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used for (when performed). FIG. 5C shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the second hold memory) based on the game ball winning the second start winning opening 14 (the variation display of the second special symbol is displayed. This is the second special symbol jackpot type determination table used for (when performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 5 (B) and 5 (C) is used for determining the jackpot type when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1) of, the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B), the numerical value to be compared with the value of random 1 and the determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type determination). Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), the numerical value compared with the value of random 1 and the determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type determination). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1 value matches, and also determines the jackpot symbol in which the random 1 value matches as the jackpot symbol. To do. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, when selecting the jackpot type from among a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state as the jackpot type, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is shown in FIG. It may be set so that the ratio of selecting the jackpot type having a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B). .. By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 6, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図6のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 6 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating the variation pattern of the effect symbol to be variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to the variation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the fluctuation patterns that can be used, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start winning award designation command for designating that there was a first start winning award. The command A402 (H) is a second start prize designation command for designating that there was a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state specification command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる(図10のS1221、S1232参照)。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total reserved memory number designation command is executed at the time of starting a game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when executing the start opening switch passing process described later). , Sent to the effect control microcomputer 100 (see S1221 and S1232 in FIG. 10). Further, the total hold storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variation display (for example, when the special symbol variation display processing process described later is executed). The total hold storage specification command and the hold storage number subtraction specification command may also be used. For example, the total hold storage number specification command may be used as a command that can specify the hold storage number after subtraction. It should be noted that the effect control microcomputer 100 transmits a command capable of specifying the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively, not as the total reserved storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first reserved storage number and the second reserved storage number. The total value of and may be specified as the total number of pending storages.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1217,S1228参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信
する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning effect processing (see S1217 and S1228 in FIG. 10), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the time of starting winning, the type of big hit, and the random number for determining the variation pattern type. It is determined which judgment value range the value of is in. Then, a value for designating a big hit and a value for designating the type of the big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration example of a hold storage buffer in the game control microcomputer 560.

図7(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図7(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図7(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 7A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55 (the area in the RAM 55), and as shown in FIG. 7A, the maximum value of the value of the total hold storage counter that counts the total hold storage number (8 in this example). ) Corresponding area is secured. FIG. 7A shows an example when the value of the total pending storage counter is 5.

図7(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 As shown in FIG. 7A, the reserved specific area is "first" or "second" in the order of winning based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The data to be shown is set. Therefore, in the reserved specific area, data that can specify the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

図7(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図7(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 FIG. 7B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (hold storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold storage. As shown in FIG. 7B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random R), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 1), and a random number for determining a variable pattern type. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (random number 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random values from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and obtains them. The process of saving (storing) in the storage area in the 1-hold storage buffer or the 2nd hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second starting winning opening 14, these random values are extracted and stored in the second holding storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, the storage of the above-mentioned information regarding the start winning prize in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". Further, the numerical data stored in the first hold storage buffer may be referred to as the first hold storage information, and the numerical data stored in the second hold storage buffer may be referred to as the second hold storage information. The variation pattern type determination random number (random number 2) and the variation pattern determination random number (random number 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but are described later in the variation pattern setting process (random number 3). It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて
実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。
The data stored in the reserved specific area and the storage area in this way is read out at the start of the variable display and used for the variable display. In addition, before starting the variable display, which is subject to the possibility that the variable display result will be a "big hit" by reading the data stored in the reserved specific area and the storage area at the time of starting prize, the special symbol It may be used for a look-ahead notice effect that can be executed based on the hold information of the variable display of.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, commands such as a symbol designation command, a variable type command, and a total hold storage number designation command are sent from the main board 31 to the effect control board 80. Will be sent. In the start winning winning command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as received symbol specification commands, variable type commands, and total hold storage number specification commands can be stored in association with each other. A storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the effect symbol variation display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the production display operation in the production and the like, or various production operations that do not involve the variable display of the production symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial values (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S312). Then, depending on the internal state, any of the processes S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 13. The first hold storage buffer to be stored, and the second hold storage buffer for storing the hold storage data (second hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the second start winning opening 14. Is provided. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "first" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "second" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when the display result is a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the random number for determining the variation pattern type and the random number for determining the variation pattern), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The large winning opening pre-opening process (S305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of big hit. The process of opening the large winning opening (S306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the effect control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the large winning opening. It is a process for performing processing and the like. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (S305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (S307). The jackpot end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (S1213) and increases the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 is a total hold storage in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order in the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 described with reference to FIG. The data indicating "first" is set in the area corresponding to the value of the number counter (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図7に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start port switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts and wins the first start winning opening 13), the data indicating "first" is set. When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening 14,) data indicating "second" is set. For example, in the hold storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. 7, when the first start port switch 13a is turned on, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first". When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as the data indicating "second". In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

図7(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。 As shown in FIG. 7A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage counter value is secured in the hold specific area, and the first start winning opening 13 or the first start winning opening 13 or , Data indicating that the winning order is "first" or "second" is set based on the winning of the second starting winning opening 14. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1216). In the process of S1216, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (S1217). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1218), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and issues the total hold storage number designation command. Control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100 (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processes of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (game state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot game state, etc.), the first Every time the start winning opening 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of S1218 to S1221 is executed and a start prize is generated in the first start prize opening 13, a symbol designation command, a variable type command, and a first start prize designation command are generated. And a set of four commands of the total hold storage number specification command is transmitted collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1224) and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the processing of S1227, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1229), and also controls to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and issues the total hold storage number designation command. Control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100 (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (game state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot game state, etc.), the second Every time a start winning prize is given to the starting winning opening 14, both a symbol designation command and a variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the start winning to the second starting winning opening 14 is generated by executing the processes of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, and the second starting winning winning designation command are executed. And a set of four commands of the total hold storage number specification command is transmitted collectively within one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、まだ客待ち状態指定コマンドを送信していなければ、客待ち状態モードを指定する客待ち状態指定コマンドを送信するための処理をし(S77)、特別図柄通常処理を終了する。ここで、客待ち状態指定コマンドを送信すると、客待ち状態指定コマンドを送信したことを示す客待ち状態指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ち状態指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客
待ち状態指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて、重ねて客待ち状態指定コマンドを送信しないように制御される。このような客待ち状態指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。
FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer (S51). If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, if the customer wait state specification command has not been sent yet, the customer wait state specification command that specifies the customer wait state mode is executed. The process for transmitting is performed (S77), and the special symbol normal process is terminated. Here, when the customer waiting state specification command is transmitted, the customer waiting state specification command transmission completed flag indicating that the customer waiting state specification command has been transmitted is set. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting state specification command is transmitted, the customer is repeated based on the fact that the customer waiting state specification command sent flag is set. It is controlled not to send the wait state specification command. Such a customer waiting state specification command sent flag is reset when the next variation display of the special symbol is started.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図7(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。 When there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the hold specific area (see FIG. 7A) is "first". It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in S52), the CPU 56 uses the special symbol pointer (first). Data indicating "second" is set in the flag) indicating whether the special symbol process processing is performed for the special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in S52), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, the first special symbol in the first special symbol display 8a is set according to whether the data indicating "first" is set in the special symbol pointer or the data indicating "second" is set. The variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed by using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed based on the reserved storage data stored in the first reserved storage buffer. Is done. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is based on the reserved storage data stored in the second reserved storage buffer. Is performed.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。 By executing the processes of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is changed and displayed in the order of the starting winnings in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次に、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the hold storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the hold storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter and sets each storage area in the first hold storage buffer. Shift the content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted.

S56の処理を実行した後、RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存し、かつ、保留特定記憶領域に格納されている内容をシフトする。 After executing the process of S56, the count value of the total hold storage counter formed in the RAM 55 and counting the total hold storage counter is subtracted by 1 (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55, and shifts the contents stored in the reserved specific storage area.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of reserved storages are extracted always coincides with the order of the total number of reserved storages = 1 to 8.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次に、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the hold storage buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random numbers extracted in S1216 of the start port switch passage process and S1227 of the start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot. To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a random number for jackpot determination, and executes a process of determining a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability changing state (normal gaming state). Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the probability variation jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is the normal play. When the state or the time is shortened, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセット
され、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図9のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end processing (S307 in FIG. 9) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot is determined, or the variation display that results in the missed display result. Is reset at the timing when the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed when the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) is executed is satisfied.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the process proceeds to S75, which will be described later. If the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the CPU 56 sets the big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type in FIG. 5 (C) are used. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 5 (B). Further, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C when the special symbol pointer indicates "second".

次に、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random numbers extracted in the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and holds them using the jackpot type determination table selected in S72. The jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the storage buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the jackpot type and the jackpot symbol is set so that the jackpot symbol differs for each jackpot type. Since the jackpot type and the jackpot symbol are determined at the same time, the correspondence between the jackpot symbol and the game control according to the jackpot type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the jackpot type data. When the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the jackpot type data.

次に、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the jackpot flag is not set, "-", which is an outlier symbol, is set as a stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined by S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "probability variation jackpot", "7" is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S76).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。 In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 is one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command that specifies the display result according to the determined type of jackpot or the loss. Controls to transmit the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 Further, in the above-mentioned special symbol changing process (S303), the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer, and when the fluctuation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop processing (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 When a big hit is obtained as a result of the fluctuation display, the big hit opening pre-processing (S305), the big winning opening opening processing (S306), and the big hit end processing (S307) are executed to control the big hit game state. Will be done. In the jackpot end processing (S307), the probability variation flag and the time reduction flag are set at the end of the probability variation jackpot, and the time reduction flag is set at the end of the normal jackpot. As a result, after the end of the probability variation jackpot, it is controlled to the probability variation state and the time saving state, and after the end of the normal jackpot, it is controlled to the time saving state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The probabilistic jackpot and the time saving state after the normal jackpot need to be continued until either of the conditions of the fluctuation display being executed 100 times and the occurrence of the next jackpot are satisfied. For such a continuation period of 100 times of fluctuation display, in the jackpot end processing (S307), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is set to 100 times, and every time the fluctuation display is executed thereafter. It is managed by subtracting and updating in the special symbol stop processing, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is controlled to end.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図12は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag capable of identifying what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can identify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like are performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of the effect symbol on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state is performed. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol). Etc.), a random number update process for updating the count value of the counter for generating the above) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each of them. It is used as a random number by being extracted at the specified timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, the effect control microcomputer 100 transmits from the game control microcomputer 560 and responds to the effect control command received, the effect display device 9, various lamps, and the effect control computer 100. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls are performed according to the game state.

図13は、図12に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S500) for determining whether or not to execute the pre-reading effect and selecting the type of the pre-reading effect, and then the value of the effect control process flag. Any of the processes S800 to S807 is performed according to the above.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. Control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect processing (S500) is a process of determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is a change in the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a production technique that determines the content of the display and gives a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. In the following, the variable display based on the hold information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decorative symbol) to be started. The effect symbol changing process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (S805) is a process for controlling the display during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is completed, the process proceeds to the jackpot end process. The round post-processing (S806) is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control in the effect display device 9 to notify the player that the jackpot game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The effect device (effect component) such as the effect display device 9 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol). Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and controls to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each fluctuation pattern.

図14は、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる停止図柄決定用乱数である。最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄である。演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数(たとえばSR1−1)によって同じ図柄の組合せに決定される。 FIG. 14 is a diagram showing random numbers used in the effect control microcomputer 100. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas in the display area of the effect display device 9 as stop symbols which are the variation display results of the effect symbols. It is a random number for determining the stop symbol used to determine the effect symbol (final stop symbol). The final stop symbol is three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas when the variable display of the effect symbol ends. The combination of the jackpot symbols of the effect symbols is determined by the random number of any one of SR1-1 to SR1-3 (for example, SR1-1) to the same combination of symbols.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である24まで更新された後再度0から更新される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、SR1−1〜SR1−3の他に、各種演出制御用の乱数が用いられる。 Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number update process of S706. For example, SR1-1 is added and updated every 33 msec, SR1-2 is added and updated every carry of SR1-1, and SR1-3 is updated every carry of SR1-2, and is updated from 0 to the upper limit of 24. After that, it is updated from 0 again. In the effect control microcomputer 100, random numbers for various effect control are used in addition to SR1-1 to SR1-3.

図15は、変動表示における演出図柄の停止図柄の画像を選択決定する図柄画像選択テーブルを示す説明図である。図柄画像選択テーブルは、図15(A)の低確率時はずれ図柄画像選択テーブル、図15(B)の高確率時はずれ図柄画像選択テーブル、図15(C)の低確率時通常大当り画像選択テーブル、図15(D)の高確率時通常大当り図柄画像選択テーブル、図15(E)の低確率時確変大当り図柄画像選択テーブル、図15(F)の高確率時通常大当り図柄画像選択テーブル、および、図15(G)の高確率時通常大当り図柄画像選択テーブルを含む。これらのテーブルは、データテーブルを構成するデータとしてROM102に記憶されている。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing a symbol image selection table for selecting and determining an image of a stop symbol of an effect symbol in a variable display. The symbol image selection table is a low-probability out-of-order symbol image selection table in FIG. 15 (A), a high-probability out-of-order symbol image selection table in FIG. , FIG. 15 (D) high-probability normal jackpot symbol image selection table, FIG. 15 (E) low-probability probability variable jackpot symbol image selection table, FIG. 15 (F) high-probability normal jackpot symbol image selection table, and , FIG. 15 (G) includes a high-probability normal jackpot symbol image selection table. These tables are stored in the ROM 102 as data constituting the data table.

低確率状態において変動表示がはずれ表示結果となるときには、図15(A)の低確率時はずれ図柄画像選択テーブルが用いられる。高確率状態において変動表示がはずれ表示結果となるときには、図15(B)の高確率時はずれ図柄画像選択テーブルが用いられる。低確率状態において変動表示が通常大当りの大当り表示結果となるときには、図15(C)の低確率時通常大当り図柄画像選択テーブルが用いられる。高確率状態において変動表示が通常大当りの大当り表示結果となるときには、図15(D)の高確率時通常大当り図柄画像選択テーブルが用いられる。低確率状態において変動表示が確変大当りの大当り表示結果となるときには、図15(E)の低確率時確変大当り図柄画像選択テーブルが用いられる。高確率状態において変動表示が確変大当りの大当り表示結果となるときには、図15(F)の高確率時確変大当り図柄画像選択テーブルが用いられる。 When the variation display results in an out-of-range display in the low-probability state, the out-of-probability symbol image selection table shown in FIG. 15 (A) is used. When the variable display results in an out-of-range display in the high-probability state, the out-of-order symbol image selection table shown in FIG. 15B is used. When the fluctuation display becomes the jackpot display result of the normal jackpot in the low probability state, the low probability normal jackpot symbol image selection table of FIG. 15C is used. When the fluctuation display becomes the jackpot display result of the normal jackpot in the high probability state, the high probability normal jackpot symbol image selection table of FIG. 15 (D) is used. When the fluctuation display becomes the jackpot display result of the probability variation jackpot in the low probability state, the low probability probability variation jackpot symbol image selection table shown in FIG. 15 (E) is used. When the fluctuation display becomes the jackpot display result of the probability variation jackpot in the high probability state, the high probability probability variation jackpot symbol image selection table of FIG. 15 (F) is used.

図15(A)〜(F)の図柄画像選択テーブルのそれぞれでは、演出図柄に含まれる数字部の「1」〜「9」の数字と、演出図柄に含まれる装飾部のキャラクタ(Aキャラクタ〜Iキャラクタ)との対応関係が示されている。演出図柄は、後述する図17(A)等に示すように、「1」〜「9」のうちいずれかの数字が示された数字部911,921,931と、Aキャラクタ〜Iキャラクタのうちいずれかのキャラクタが示された装飾部912,922,932とを含む識別情報である。 In each of the symbol image selection tables of FIGS. 15 (A) to 15 (F), the numbers "1" to "9" in the number part included in the effect symbol and the character (A character ~) in the decoration part included in the effect symbol. The correspondence with the I character) is shown. As shown in FIG. 17 (A) and the like described later, the effect symbols are the number part 911, 921,931 in which any number of "1" to "9" is shown, and the A character to I character. It is identification information including the decoration part 912, 922, 932 which showed any character.

低確率状態で選択される図15(A),(C),(E)の図柄画像選択テーブルのそれぞれでは、演出図柄に含まれる数字部に対応して装飾部のキャラクタが表示されることが設定されているため、低確率状態で変動表示が実行される場合には、数字部と装飾部との両方を含む演出図柄が変動表示される。一方、高確率状態で選択される図15(B),(D),(F)の図柄画像選択テーブルのそれぞれでは、演出図柄に含まれる数字部に対応する装飾部のキャラクタが設定されていないため、高確率状態で変動表示が実行される場合には、装飾部を有さず数字部のみを有する演出図柄が変動表示される。 In each of the symbol image selection tables of FIGS. 15 (A), (C), and (E) selected in the low probability state, the character of the decoration portion may be displayed corresponding to the number portion included in the effect symbol. Since it is set, when the variable display is executed in a low probability state, the effect symbol including both the number part and the decorative part is displayed in a variable manner. On the other hand, in each of the symbol image selection tables of FIGS. 15 (B), (D), and (F) selected in the high probability state, the character of the decoration portion corresponding to the number portion included in the effect symbol is not set. Therefore, when the variable display is executed in a high probability state, the effect symbol having only the number part without the decorative part is displayed in a variable manner.

このような遊技状態別で選択される演出図柄の構成によれば、低確率状態と高確率状態とのような遊技状態の種類に応じて演出図柄の構成が異なるようになる。 According to the configuration of the effect symbol selected for each game state, the configuration of the effect symbol differs depending on the type of the game state such as the low probability state and the high probability state.

なお、遊技状態の種類に応じて演出図柄の構成が異なるようにする場合の遊技状態のその他の例としては、特別図柄の変動時間を通常の変動時間よりも短縮する時短状態と、特別図柄の変動時間を通常の変動時間で実行する非時短状態とで異なるようにしもてよい。 In addition, as another example of the game state in which the composition of the effect symbol is different depending on the type of the game state, a time saving state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened from the normal fluctuation time and a special symbol The fluctuation time may be different from the non-time saving state in which the fluctuation time is executed with the normal fluctuation time.

また、装飾部のAキャラクタ〜Iキャラクタは、キャラクタの種類のそれぞれに対応する停止動作(演出図柄停止時のキャラクタの動作)の種類(第1停止時動作〜第7停止時動作)が示されている。第1停止時動作〜第9停止時動作は、Aキャラクタ〜Iキャラクタのそれぞれの特徴に対応して設定された、異なる動作態様の動作であり、演出図柄においては、数字部の「1」〜「9」の数字のそれぞれに異なる種類のキャラクタ(Aキャラクタ〜Iキャラクタ)が対応付けられている。Aキャラクタ〜Iキャラクタのそれぞれは、演出図柄の変動中に動作する表示がされる画像であり、画像全体の形状、および、変動停止時にキャラクタが示す動作形態である停止時ポーズ等の停止時動作の動作態様が異なる。 Further, for the A character to I character of the decoration unit, the type of stop operation (character operation when the effect symbol is stopped) corresponding to each of the character types (first stop operation to seventh stop operation) is shown. ing. The first stop operation to the ninth stop operation are operations of different operation modes set corresponding to the respective characteristics of the A character to the I character, and in the effect symbol, the numbers "1" to "1" to Different types of characters (A character to I character) are associated with each of the numbers "9". Each of the A character to the I character is an image that is displayed to operate during the fluctuation of the effect symbol, and the shape of the entire image and the stop operation such as the stop pose, which is the operation mode indicated by the character when the fluctuation is stopped. The operation mode of is different.

また、3種類の停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれについて、0〜24の数値範囲よりなる合計25個の数値が、演出図柄に含まれる数字部の「1」〜「9」の数字および対応関係にあるキャラクタの種類のそれぞれに振られている。SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。 In addition, for each of the three types of stop symbol determination random numbers SR1-1 to SR1-3, a total of 25 numerical values consisting of a numerical range of 0 to 24 are included in the production symbols from "1" to "9". It is assigned to each of the numbers and the types of characters that correspond to each other. For each of SR1-1 to SR1-3, the number of allocated random number SR2 values is shown for the sake of clarity.

図15(A),(B)のはずれ図柄では、「7」図柄以外の数字の各数字部に、SR1−1〜SR1−3として、同じ個数の数値が割振られている。「7」図柄の数字は、「7」図柄以外の数字よりも少ない個数の数値が割振られている。これにより、はずれ表示結果となる変動表示においては、「7」図柄以外の数字部を有する演出図柄のそれぞれが、「7」図柄の数字部を有する演出図柄よりも停止図柄として表示される割合が高くなる。 In the out-of-order symbols of FIGS. 15A and 15B, the same number of numbers are assigned as SR1-1 to SR1-3 to each number part of the numbers other than the "7" symbol. The numbers of the "7" symbol are assigned a smaller number than the numbers other than the "7" symbol. As a result, in the variable display that results in the off-display, the ratio of each of the effect symbols having the number part other than the "7" symbol is displayed as the stop symbol than the effect symbol having the number part of the "7" symbol. It gets higher.

図15(C),(D)の通常大当りの大当図柄(以下通常大当り図柄または通常図柄という)では、SR1−1〜SR1−3として、偶数の数字の各数字部にのみ、同じ個数の数値が割振られており、奇数の数字の各数字部に数値が割振られていない。これにより、大当り表示結果のうち、通常大当り表示結果となる変動表示においては、偶数の数字部を有する演出図柄のみが表示される。通常大当り図柄としては、左,中,右の各図柄が、S
R1−1に基づいて選択された奇数図柄の数字に揃えられた図柄の組合せが決定される。
In the normal jackpot symbols (hereinafter referred to as normal jackpot symbols or normal symbols) in FIGS. 15 (C) and 15 (D), the same number is used only for each number part of an even number as SR1-1 to SR1-3. The numbers are assigned, and the numbers are not assigned to each of the odd numbers. As a result, among the jackpot display results, only the effect symbols having an even number part are displayed in the variable display which is the normal jackpot display result. As normal jackpot symbols, the left, middle, and right symbols are S.
A combination of symbols aligned with the numbers of odd-numbered symbols selected based on R1-1 is determined.

図15(E),(F)の確変大当りの大当図柄(以下確変大当り図柄または確変図柄という)では、SR1−1〜SR1−3として、奇数の数字の各数字部にのみ、同じ個数の数値が割振られており、偶数の数字の各数字部に数値が割振られていない。これにより、大当り表示結果のうち、確変大当り表示結果となる変動表示においては、奇数の数字部を有する演出図柄のみが表示される。確変大当り図柄としては、左,中,右の各図柄が、SR1−1に基づいて選択された奇数図柄の数字に揃えられた図柄の組合せが決定される。 In the big hit symbols of the probabilistic jackpots (hereinafter referred to as probabilistic jackpot symbols or probable variation symbols) in FIGS. 15 (E) and 15 (F), the same number is used only for each of the odd-numbered numbers as SR1-1 to SR1-3. Numerical values are assigned, and no numerical value is assigned to each number part of even numbers. As a result, among the jackpot display results, only the effect symbols having an odd number part are displayed in the variable display which is the probability variation jackpot display result. As the probabilistic jackpot symbol, a combination of symbols in which the left, middle, and right symbols are aligned with the numbers of the odd-numbered symbols selected based on SR1-1 is determined.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、変動表示を開始するときに、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出する。そして、変動表示の表示結果が、はずれ表示結果と、通常大当り表示結果と、確変大当り表示結果とのいずれになるかという情報と、現在の大当り確率が低確率状態であるか高確率状態であるかという情報とに応じて、図15(A)〜(F)の図柄画像選択テーブルのいずれかを選択し、選択した図柄画像選択テーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄を、それぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定する。 The effect control microcomputer 100 extracts numerical data (random numbers) from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing when the variable display is started. Then, the information on whether the display result of the variable display is the off display result, the normal jackpot display result, or the probability variation jackpot display result, and the current jackpot probability is a low probability state or a high probability state. Select one of the symbol image selection tables of FIGS. 15 (A) to 15 (F) according to the information, and use the selected symbol image selection table to display the symbols corresponding to the extracted numerical data on the left. , Middle, and right are determined as a combination of stop symbols that will be the result of variable display of the effect symbols.

たとえば、リーチ状態とならずにはずれの表示結果となる「非リーチはずれ表示結果」の場合には、大当り確率の状態に応じて、図15(A)または図15(B)の図柄画像選択テーブルを選択的に用いて、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの抽出した数値データに対応する図柄を左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定する。なお、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 For example, in the case of the "non-reach out-of-reach display result" in which the display result is out of reach without being in the reach state, the symbol image selection table of FIG. 15 (A) or FIG. 15 (B) depends on the state of the jackpot probability. Is selectively used to determine the symbol corresponding to each of the extracted numerical data of SR1-1 to SR1-3 as a combination of stop symbols that will be a variation display result of the left, middle, and right effect symbols. If the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be a reach symbol, it is corrected so that it is a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is corrected by shifting one symbol) and each stop symbol is used. Is determined.

また、リーチ状態となってはずれの表示結果となる「リーチはずれ表示結果」の場合には、大当り確率の状態に応じて、図15(A)または図15(B)の図柄画像選択テーブルを選択的に用いて、SR1−1の抽出した数値データに対応する図柄を左,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定する。これにより、左,右の演出図柄の停止図柄が同じ図柄に揃ったリーチ図柄となる。そして、SR1−2の抽出した数値データに対応する図柄を中の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定する。 Further, in the case of the "reach-out display result", which is the display result of the out-of-reach state, the symbol image selection table of FIG. 15 (A) or FIG. 15 (B) is selected according to the state of the jackpot probability. The symbol corresponding to the numerical data extracted by SR1-1 is determined as a combination of stop symbols that will be a variation display result of the left and right effect symbols. As a result, the stop symbols of the left and right effect symbols become the same reach symbol. Then, the symbol corresponding to the numerical data extracted by SR1-2 is determined as a combination of the stop symbols that will be the variable display result of the effect symbol inside.

また、通常大当り図柄の組合せの表示結果となる「通常大当り表示結果」の場合には、大当り確率の状態に応じて、図15(C)または図15(D)の図柄画像選択テーブルを選択的に用いて、SR1−1の抽出した数値データに対応する図柄を左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定する。これにより、左,中,右の演出図柄の停止図柄が同じ偶数の数字の図柄に揃った通常大当り図柄の組合せとなるとともに、変動表示中には、左,右の演出図柄の停止図柄が同じ図柄に揃ったリーチ図柄となる。 Further, in the case of the "normal jackpot display result" which is the display result of the combination of the normal jackpot symbols, the symbol image selection table of FIG. 15 (C) or FIG. 15 (D) is selectively selected according to the state of the jackpot probability. The symbol corresponding to the numerical data extracted by SR1-1 is determined as a combination of stop symbols that will be a variation display result of the left, middle, and right effect symbols. As a result, the stop symbols of the left, middle, and right effect symbols are the same as the even-numbered symbols, and the normal jackpot symbols are combined. During the variable display, the stop symbols of the left and right effect symbols are the same. It will be a reach pattern that matches the pattern.

また、確変大当り図柄の組合せの表示結果となる「確変大当り表示結果」の場合には、大当り確率の状態に応じて、図15(E)または図15(F)の図柄画像選択テーブルを選択的に用いて、SR1−1の抽出した数値データに対応する図柄を左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定する。これにより、左,中,右の演出図柄の停止図柄が同じ奇数の数字の図柄に揃った確変大当り図柄の組合せとなるとともに、変動表示中には、左,右の演出図柄の停止図柄が同じ図柄に揃ったリーチ図柄となる。 Further, in the case of the "probability variation jackpot display result" which is the display result of the combination of the probability variation jackpot symbols, the symbol image selection table of FIG. 15 (E) or FIG. 15 (F) is selectively selected according to the state of the jackpot probability. The symbol corresponding to the numerical data extracted by SR1-1 is determined as a combination of stop symbols that will be a variation display result of the left, middle, and right effect symbols. As a result, the stop symbols of the left, middle, and right effect symbols are the same, and the stop symbols of the left and right effect symbols are the same during the variable display. It will be a reach pattern that matches the pattern.

図15(A),(B)のはずれ図柄画像選択テーブルと、図15(C)〜(F)の大当り図柄画像選択テーブルとを比較すると、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比較して、「7」図柄が選択される割合が高いので、変動表示中に、「7」の数字の図柄によるリーチ図柄が表示された場合には、大当りとなる期待度(遊技者にとっての有利度)が、「7」図柄以外の数字の図柄によるリーチ図柄が表示された場合よりも高くなる。したがって、「7」図柄の数字の図柄によるリーチ図柄が表示された場合には、遊技者の大当りに対する期待感を盛上げることができる。なお、「7」図柄については、リーチ図柄が表示された場合に大当りとなる期待度が他の図柄よりも高いため、「7」図柄がリーチ図柄等として停止する前の低速変動中(たとえば、リーチとなるか否かを期待させる変動表示演出中)においても、装飾部を動作させる演出を実行するようにしてもよい。 Comparing the out-of-order symbol image selection table of FIGS. 15 (A) and 15 (B) with the jackpot symbol image selection table of FIGS. 15 (C) to 15 (F), when the jackpot display result is obtained, the out-of-order display result is obtained. Compared to, the ratio of selecting the "7" symbol is high, so if the reach symbol with the number "7" is displayed during the variable display, the expectation level that will be a big hit (for the player) (Advantage) is higher than when a reach symbol with a number symbol other than the "7" symbol is displayed. Therefore, when the reach symbol by the number symbol of the "7" symbol is displayed, the player's expectation for the big hit can be raised. As for the "7" symbol, since the expectation of a big hit when the reach symbol is displayed is higher than that of other symbols, the "7" symbol is undergoing low-speed fluctuation before stopping as a reach symbol or the like (for example,). Even during the variable display effect (during the variable display effect), which is expected to reach or not, the effect of operating the decorative portion may be executed.

図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol fluctuation start processing, it is confirmed whether or not it is decided to exclude the fluctuation display result (S601). Whether or not it is determined to be out of order is determined by, for example, whether or not the display result 1 designated command is stored in the display result designated command storage area. If it is determined to be out of order, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by the data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、現在が確変状態であるか否かを確認することにより高確率状態と低確率状態とのどちらであるかを確認して図15(A)または図15(B)のはずれ図柄画像選択テーブルを選択し、選択したはずれ図柄画像選択テーブルを用いて、前述したような決定方法で、リーチにならないはずれの表示結果となる図柄の組合せを演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。 When it is determined that a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, it is confirmed whether the current state is the probabilistic state or not to confirm whether the state is the high probability state or the low probability state. Select the out-of-order symbol image selection table of A) or FIG. 15 (B), and use the selected out-of-design image selection table to select a combination of symbols that will result in a non-reachable outlier display result by the determination method as described above. It is decided as the final stop of the production symbol (S604), and the process proceeds to S616.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、現在が確変状態であるか否かを確認することにより高確率状態と低確率状態とのどちらであるかを確認して図15(A)または図15(B)のはずれ図柄画像選択テーブルを選択し、選択したはずれ図柄画像選択テーブルを用いて、前述したような決定方法で、リーチはずれの表示結果となる図柄の組合せを演出図柄の最終停止として決定する。 When it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the processing of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and it is confirmed whether or not the present is a probabilistic state, so that a high probability state and a low probability state can be obtained. The outlier symbol image selection table of FIG. 15 (A) or FIG. 15 (B) is selected by confirming which one is used, and the selected outlier symbol image selection table is used to reach by the determination method as described above. The combination of the symbols that will be the display result of the outlier is determined as the final stop of the effect symbol.

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別(確変大当り、通常大当り)に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 Further, when it is not decided to make a deviation in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N of S601), the effect control CPU 101 is a big hit type (probability variation big hit, normal big hit). A stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the jackpot symbols is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当り図柄の組合せを決定する。所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出する。そして、表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定する。さらに、現在が確変状態であるか否かを確認することに
より高確率状態と低確率状態とのどちらであるかを確認し、大当り確率の状態および大当りの種別に基づき、図15(C)〜図15(F)のいずれかの大当り図柄画像選択テーブルを選択し、選択した大当り図柄画像選択テーブルを用いて、前述したような決定方法で、大当りの表示結果となる図柄の組合せを演出図柄の最終停止として決定する。
In S603, the combination of jackpot symbols is determined as follows. Numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing. Then, based on which of the display result 2 designated command and the display result 3 designated command is stored in the display result specific command storage area, the jackpot is selected from the probabilistic jackpot and the normal jackpot. Judge the type of. Further, by confirming whether or not the present is a probabilistic state, it is confirmed whether it is a high probability state or a low probability state, and based on the state of the jackpot probability and the type of the jackpot, FIGS. 15 (C) to 15 (C). Select any of the jackpot symbol image selection tables in FIG. 15 (F), and use the selected jackpot symbol image selection table to produce a combination of symbols that will be the jackpot display result by the determination method as described above. Determined as the final stop.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出等(擬似連等の変動表示態様を含む)の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。 Next, an effect setting process (for example, a process of setting various effects such as an effect of a variable display of an effect symbol (including a variable display mode such as a pseudo-ream)) for setting various effects in the variable display ( After executing S616), the process proceeds to S617.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command and various effect control (effect operation) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined by the processing of S616. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the various designated effect operation patterns is selected and determined as the pattern to be used.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および予告演出における演出表示動作という各種演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the variation of the effect symbol in the effect display device 9 during the period from the start of the variation of the effect symbol to the stop display of the final stop symbol. A plurality of types of data indicating the control contents of various production operations such as a display operation, an effect display operation in a reach effect, an effect display operation by a pseudo-ream effect, and an effect display operation in a notice effect are stored as a symbol variation control pattern.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern can be used to display variations of the effect symbols such as the effect control process timer setting value, the effect control process timer determination value, the effect display control data, the voice control data, the lamp control data, and the end code. It includes control data for controlling various effect operations according to the situation, and the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in chronological order.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, the process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27から音声出力をさせるために、音声出力基板70に制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the process of S619, control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is started (S620). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the fluctuation pattern on the effect display device 9 according to the display control execution data. A control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of light emitters such as various LEDs. Further, in order to output audio from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802), and the effect is produced. The symbol variation start process is executed (S622).

次に、本実施の形態で実行される各種演出について説明する。本実施の形態では、変動表示中に各種の演出が実行される。演出制御用CPU101は、S616の演出設定処理において、変動表示中に実行される各種演出の内容を決定する。以下においては、数字部と装飾部とを含む演出図柄の変動表示における変動停止時の演出制御例のバリエーションを複数種類説明する。以下に説明する変動停止時の演出制御は、パチンコ遊技機1におい
て、いずれか1つの演出制御を実行可能としてもよく、いずれか複数の演出制御を遊技状況(大当り確率の高低の状況等)または演出状況(演出モードの状況等)に応じて、選択して実行可能としてもよい。
Next, various effects executed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, various effects are executed during the variable display. The effect control CPU 101 determines the contents of various effects executed during the variable display in the effect setting process of S616. In the following, a plurality of variations of the effect control example when the variation is stopped in the variation display of the effect symbol including the number part and the decorative part will be described. As for the effect control at the time of variable stop described below, any one of the effect controls may be executed in the pachinko gaming machine 1, and any one or more of the effect controls may be performed in the game situation (such as the situation of high or low jackpot probability) or. It may be selected and executed according to the production situation (the situation of the production mode, etc.).

〔第1停止時演出制御例(数字部が装飾部よりも長期間停止時動作をする例)〕
まず、演出図柄において数字部が装飾部よりも長期間停止時動作をする第1停止時演出制御例を説明する。図17は、第1停止時演出制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図17においては、(A)〜(D)に第1停止時演出制御において演出表示装置9に表示される画像が時間経過に応じて示されている。図17においては、保留表示エリアでの保留記憶の画像等、第1停止時演出制御の説明に不要な画像は、適宜省略されている。
[Example of first stop effect control (example in which the number part operates when stopped for a longer period of time than the decorative part)]
First, an example of a first stop effect control in which the number portion operates for a longer period of time than the decorative portion in the effect symbol will be described. FIG. 17 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of the first stop effect control. In FIG. 17, the images displayed on the effect display device 9 in the first stop effect control are shown in (A) to (D) according to the passage of time. In FIG. 17, images unnecessary for the explanation of the first stop effect control, such as an image of the hold storage in the hold display area, are appropriately omitted.

図17(A)等に示すような左,中,右の演出図柄910,920,930は、図17(B)等に示すように、それぞれ左,中,右の図柄表示領域91,92,93で変動表示される。図17において、演出図柄910,920,930の変動表示中の状態は、図17(B)等に示すように下向き矢印で示されている。 The left, middle, and right effect symbols 910, 920, and 930 as shown in FIG. 17 (A) and the like are the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, respectively, as shown in FIG. 17 (B) and the like. It is displayed in a variable manner at 93. In FIG. 17, the state of the effect symbols 910, 920, and 930 in the variable display is indicated by a downward arrow as shown in FIG. 17 (B) and the like.

図17(A)のように、左,中,右の演出図柄910,920,930は、それぞれ図15に示す「0」〜「9」の数字よりなる数字部911,921,931(以下、数字部911等と略称する場合がある)の画像と、対応関係があるAキャラクタ〜Iキャラクタよりなる装飾部912,922,932(以下、装飾部912等と略称する場合がある)の画像とが含まれる。数字部911等は、四角形状の枠内に対応する数字が示されることにより、数字図柄の種類が識別可能とされている。装飾部912等は、頭部にA〜Iの英文字が示されることにより、キャラクタ種類が識別可能とされている。 As shown in FIG. 17 (A), the left, middle, and right effect symbols 910, 920, and 930 are number portions 911, 921, 931 (hereinafter, hereafter,) composed of the numbers "0" to "9" shown in FIG. 15, respectively. An image of a decorative part 912, 922, 932 (hereinafter, may be abbreviated as a decorative part 912 or the like) composed of A characters to I characters having a corresponding relationship with an image of a number part 911 or the like. Is included. In the number part 911 and the like, the type of the number symbol can be identified by showing the corresponding number in the square frame. The character type of the decoration unit 912 and the like can be identified by displaying the letters A to I on the head.

各演出図柄910,920,930は、数字部911等と装飾部912等とが一体化された態様で表示される。変動表示の開始時において、演出図柄910,920,930の各々は、図17(A)のように、数字部911等は変化しないが、装飾部912等が所定の変動開始時ポーズをとる動作をした後、数字部911等および装飾部912等が一体となった表示態様で、図17(B)のように、スクロール等の所定の変動表示パターンで変動表示される。図17(B)のような変動表示中においては、左,中,右の演出図柄910,920,930のそれぞれが、図17(A)と同様に数字部と装飾部とを備えた態様で半透明化された状態(透過度が高くされた状態)で示されてスクロール表示される。なお、変動開始時ポーズは、装飾部のキャラクタごとに異なるようにしてもよく、装飾部として表示する全キャラクタで同じとなるようにしてもよい。 Each of the effect symbols 910, 920, 930 is displayed in a manner in which the number portion 911 and the like and the decoration portion 912 and the like are integrated. At the start of the variation display, each of the effect symbols 910, 920, and 930 does not change the number part 911 and the like as shown in FIG. 17 (A), but the decoration unit 912 and the like pose at the start of the variation. After that, in a display mode in which the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like are integrated, as shown in FIG. 17B, variable display is performed in a predetermined variable display pattern such as scrolling. In the variable display as shown in FIG. 17 (B), each of the left, middle, and right effect symbols 910, 920, and 930 is provided with a number portion and a decorative portion as in FIG. 17 (A). It is shown in a semi-transparent state (a state in which the transparency is high) and scrolled. The pose at the start of fluctuation may be different for each character in the decoration section, or may be the same for all characters displayed as the decoration section.

図17では図示を省略しているが、演出図柄910,920,930の変動表示中においては、画面隅部のような演出の邪魔にならないような位置において、「左,中,右の演出図柄910,920,930」のそれぞれの数字部に対応し、対応する演出図柄と同じ数字を、演出図よりも小さい図柄で示す左,中,右の小図柄が常に変動表示される。小図柄は、数字部のみにより構成される。このような小図柄は、変動表示が終了して表示結果が確定するときにのみ停止表示され、対応する演出図柄910,920,930と同じ数字の図柄が停止表示される。 Although not shown in FIG. 17, during the variable display of the effect symbols 910, 920, and 930, "left, middle, and right effect symbols" are placed at positions such as corners of the screen that do not interfere with the effect. Corresponding to each number part of "910, 920, 930", the left, middle, and right small symbols showing the same numbers as the corresponding effect symbols with symbols smaller than the effect diagram are always displayed in a variable manner. The small design is composed only of the number part. Such small symbols are stopped and displayed only when the variable display is completed and the display result is confirmed, and the symbols having the same numbers as the corresponding effect symbols 910, 920, and 930 are stopped and displayed.

図17(C)には、左,右の演出図柄910,930が停止(仮停止)した状態が示されている。そして、左,右の演出図柄910,930の停止時から、図17(D)に示すように、数字部911等および装飾部912等により、予め定められた停止時動作態様による停止時動作が開始される。停止時動作については、数字部911等が全図柄で共通の動作態様である揺れ動作を実行する。これにより、演出図柄においてどの部分が数字部であるかを、複数種類の演出図柄で容易に認識可能とすることができる。また、図15で説
明したように。演出図柄は、低確率状態と高確率状態とのような遊技状態の種類に応じて演出図柄の構成が異なるようになるが、数字部911等が遊技状態の種類によらず、全図柄で共通の揺れ動作を実行するので、遊技状態の種類と演出図柄の態様との対応関係をわかりやすく示すことができる。そして、装飾部912等の停止時動作は、図15に示すようなキャラクタごとに異なる動作態様である停止時ポーズをとる動作である。
FIG. 17C shows a state in which the left and right effect symbols 910 and 930 are stopped (temporarily stopped). Then, from the time when the left and right effect symbols 910 and 930 are stopped, as shown in FIG. 17 (D), the number part 911 and the decoration part 912 and the like perform the stop operation according to the predetermined stop operation mode. It will be started. As for the stop operation, the number part 911 and the like execute the shaking operation which is a common operation mode for all the symbols. As a result, it is possible to easily recognize which part of the effect symbol is the number part with a plurality of types of effect symbols. Also, as described in FIG. The composition of the effect symbol differs depending on the type of the game state such as the low probability state and the high probability state, but the number part 911 etc. is common to all the symbols regardless of the type of the game state. Since the swinging motion of is executed, it is possible to clearly show the correspondence between the type of the gaming state and the mode of the effect symbol. The stop operation of the decoration unit 912 and the like is an operation of taking a stop pose, which is a different operation mode for each character as shown in FIG.

図17(D)の破線矢印に示すように、数字部911等が装飾部912等よりも長期間停止時動作をする。停止時動作において、装飾部912等は、所定期間中において停止時ポーズをとって停止する動作を1回だけ実行した後、変動表示が終了するまで停止状態を継続する。停止時ポーズをとって停止する動作は、図中では同じ破線矢印で示されているが、前述したように演出図柄の装飾部の種類により異なる。一方、停止時動作において、数字部911等は、変動表示が終了するまで揺れ動作を繰返し実行する。また、高確率状態において数字部911等のみからなる演出図柄を変動表示する場合には、数字部について、低確率状態において数字部911等と装飾部912等とからなる演出図柄を変動表示する場合における数字部911等と同じ停止時動作が実行される。 As shown by the broken line arrow in FIG. 17 (D), the number part 911 and the like operate when stopped for a longer period of time than the decorative part 912 and the like. In the stop operation, the decoration unit 912 and the like perform the stop pose and stop operation only once during a predetermined period, and then continue the stop state until the variable display ends. The action of posing and stopping at the time of stopping is indicated by the same broken line arrow in the figure, but as described above, it differs depending on the type of the decorative part of the effect pattern. On the other hand, in the stopped operation, the number unit 911 and the like repeatedly execute the shaking operation until the variation display ends. Further, in the case of variable display of the effect symbol consisting of only the number part 911 etc. in the high probability state, the case of variable display of the effect symbol consisting of the number part 911 etc. and the decorative part 912 etc. in the low probability state. The same stop operation as the number part 911 and the like in the above is executed.

なお、装飾部の停止時ポーズは、全キャラクタで同じポーズとなるようにしてもよい。また、装飾部は、停止時ポーズをとった後、数字部よりも短い期間だけ揺れ動作を実行してもよい。 The stop pose of the decoration unit may be the same for all characters. Further, the decorative unit may perform the shaking operation for a shorter period than the number unit after posing at the time of stopping.

図18は、第1停止時演出制御における各演出図柄の数字部911等と装飾部912等との表示態様を比較して示すタイミングチャートである。図18(A)に数字部911等の表示態様が示され、図18(B)に装飾部912等の表示態様が示されている。 FIG. 18 is a timing chart showing a comparison of display modes of the number portion 911 and the like and the decoration portion 912 and the like of each effect symbol in the first stop effect control. FIG. 18A shows a display mode of the number part 911 and the like, and FIG. 18B shows a display mode of the decorative part 912 and the like.

図18を参照して、変動表示が実行されていないときの演出図柄は、数字部911等が前回の変動表示の停止図柄で停止中であり、装飾部912等が前回の変動表示の停止時にとった停止ポーズで停止中である。変動表示の開始時には、図17(A)のように、数字部911等は変化しないが、装飾部912等が所定期間継続して変動開始時ポーズをとる動作をした後、数字部911等と装飾部912等とが一体化された演出図柄がスクロール変動による変動表示を開始する。 With reference to FIG. 18, as for the effect symbols when the variation display is not executed, the number part 911 and the like are stopped at the stop symbol of the previous variation display, and the decoration unit 912 and the like are stopped when the previous variation display is stopped. It is stopped in the stop pose that was taken. At the start of the fluctuation display, as shown in FIG. 17 (A), the number part 911 etc. does not change, but after the decoration part 912 etc. continuously poses at the start of the fluctuation for a predetermined period, the number part 911 etc. The effect design integrated with the decoration unit 912 and the like starts the variable display due to the scroll fluctuation.

図18を参照して、変動表示が実行されていないときは、数字部911等が前回の変動表示の停止図柄で停止中であり、装飾部912等が前回の変動表示の停止時にとった停止ポーズで停止中である。変動表示の開始時には、図17(A)のように、数字部は変化しないが、装飾部912等が所定期間継続して変動開始時ポーズをとった後、図17(B)のように、数字部911等と装飾部912等とが一体化された演出図柄がスクロール変動による変動表示を開始する。 With reference to FIG. 18, when the variation display is not executed, the number part 911 etc. is stopped at the stop symbol of the previous variation display, and the decoration part 912 etc. is stopped at the time of the previous stop of the variation display. It is stopped in a pose. At the start of the fluctuation display, the number part does not change as shown in FIG. 17 (A), but after the decorative part 912 and the like continue to pose at the start of the fluctuation for a predetermined period, as shown in FIG. 17 (B), The effect design in which the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like are integrated starts the variable display due to the scroll fluctuation.

そして、図17(C)のように、変動表示の開始時からの経過時間に応じて、左,中,右の演出図柄910,920,930が順次停止していき、その停止時において、図17(C),(D)のように、数字部911等および装飾部912等が停止時動作(停止時図柄動作、停止時装飾動作)の実行を開始する。数字部911等の停止時図柄動作としては、図17(D)のように、停止時図柄で数字部911等が仮停止後、揺れ動作を変動表示の終了時まで繰返す動作を実行する。一方、装飾部912等の停止時装飾動作としては、所定期間中において、図17(D)のようにキャラクタが停止ポーズをとる停止時装飾動作を1回実行した後、停止時ポーズでの停止状態(仮停止状態)を変動表示の終了時まで継続する表示を実行する。 Then, as shown in FIG. 17C, the left, middle, and right effect symbols 910, 920, and 930 are sequentially stopped according to the elapsed time from the start of the variable display, and at the time of the stop, the figure is shown. As in 17 (C) and 17 (D), the number unit 911 and the like and the decoration unit 912 and the like start executing the stop operation (stop symbol operation, stop decoration operation). As the stop symbol operation of the number part 911 or the like, as shown in FIG. 17 (D), after the number part 911 or the like temporarily stops in the stop symbol, the operation of repeating the shaking operation until the end of the fluctuation display is executed. On the other hand, as the stop decoration operation of the decoration unit 912 and the like, after executing the stop decoration operation in which the character takes a stop pose as shown in FIG. 17D during a predetermined period, the character stops in the stop pose. Executes the display that continues the state (temporary stop state) until the end of the variable display.

このような第1停止時演出制御例においては、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも長い期間中に行なわれる。これにより、変動表示の停止時に
おいて、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。また、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも動作回数が多いことにより、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。
In such a first stop effect control example, the stop operation of the number unit 911 and the like is performed during a longer period than the stop operation of the decoration unit 912 and the like. As a result, when the variable display is stopped, the player can be made to pay attention to the number part 911 or the like in the effect symbol. Further, since the stop operation of the number unit 911 and the like has a larger number of operations than the stop operation of the decoration unit 912 and the like, the number part 911 and the like in the effect symbol can be noticed by the player.

また、図17(D)のような停止時動作において、たとえば、数字部911等に「7」が示された「7」図柄のような大当りとなる期待度が他の演出図柄よりも高い図柄が表示された場合には、より一層演出図柄に遊技者を注目させることができ、これにより、演出図柄における数字部911等に遊技者を一層注目させることができる。 Further, in the stop operation as shown in FIG. 17 (D), for example, a symbol having a higher expectation of a big hit such as the "7" symbol in which "7" is shown in the number part 911 or the like is higher than other production symbols. When is displayed, the player can be made to pay more attention to the effect symbol, and thereby the number part 911 or the like in the effect symbol can be made to pay more attention to the player.

〔停止時動作の演出制限制御例〕
次に、停止時動作の演出制限制御例を説明する。図19は、停止時動作の演出制限制御例を示す図である。図19においては、リーチ状態のように、複数の図柄表示領域91,92,93のうち、少なくとも1の図柄表示領域91,93で演出図柄が停止し、他の1の図柄表示領域で演出図柄の変動表示が行なわれている期間において、数字部911等の停止時図柄動作を実行しないように制限する演出制限制御が行なわれている状態が示されている。
[Example of production limit control for stop operation]
Next, an example of effect restriction control of the stop operation will be described. FIG. 19 is a diagram showing an example of effect limiting control of the stop operation. In FIG. 19, as in the reach state, the effect symbol is stopped in at least one symbol display area 91, 93 among the plurality of symbol display areas 91, 92, 93, and the effect symbol is in the other one symbol display area. During the period in which the fluctuation display of the above is performed, a state in which the effect restriction control for restricting the execution of the symbol operation at the time of stopping such as the number part 911 is performed is shown.

このような演出制限制御は、図16のS616の演出設定処理において、実行する変動パターンに基づいて、リーチ状態となるか否かを判断し、リーチ状態となると判断したときには、リーチ状態において、前述したリーチ図柄について停止時図柄動作(揺れ動作)を実行しないように演出設定をすることにより実現される。また、図16のようなリーチ状態においては、リーチ図柄を重なって所定のエフェクト画像が発生する表示を行なう演出パターンを実行する場合があり、そのようなエフェクト画像が発生する表示を行なうときには、同時に装飾部912等を特定態様で動作させることにより、演出を盛り上げることができる。 Such effect restriction control determines whether or not to reach the reach state based on the fluctuation pattern to be executed in the effect setting process of S616 of FIG. 16, and when it is determined to be in the reach state, the effect is described above in the reach state. It is realized by setting the effect so that the symbol operation (swaying operation) at the time of stopping is not executed for the reached symbol. Further, in the reach state as shown in FIG. 16, an effect pattern for displaying a predetermined effect image by overlapping the reach symbols may be executed, and when the display in which such an effect image is generated is performed, at the same time. By operating the decorative portion 912 or the like in a specific mode, the effect can be enhanced.

なお、このような停止時動作の演出制限制御は、数字部911等の停止時図柄動作ではなく、装飾部912等の停止時装飾動作を対象として実行してもよい。つまり、停止時動作の演出制限制御は、数字部911等の停止時図柄動作、または、装飾部912等の停止時装飾動作を対象として実行すればよい。 It should be noted that such effect limiting control of the stop operation may be executed not for the stop symbol operation of the number unit 911 or the like, but for the stop decoration operation of the decoration unit 912 or the like. That is, the effect limiting control of the stop operation may be executed for the stop symbol operation of the number unit 911 or the like or the stop decoration operation of the decoration unit 912 or the like.

このような構成によれば、複数の図柄表示領域91,92,93のうち、少なくとも1の図柄表示領域91,93で演出図柄が停止し、他の1の図柄表示領域で演出図柄の変動表示が行なわれている期間において、数字部911等の停止時図柄動作(揺れ動作)、または、数字部911等の停止時図柄動作(揺れ動作)を実行しないように演出が制限されるので、変動表示が行なわれていない演出図柄の態様により、まだ演出図柄の変動表示が行なわれている状態であることをわかりやすく示すことができる。 According to such a configuration, the effect symbol is stopped in at least one symbol display area 91, 93 among the plurality of symbol display areas 91, 92, 93, and the effect symbol is variablely displayed in the other one symbol display area. Since the effect is restricted so as not to execute the stop symbol operation (swaying operation) of the number part 911 or the like or the stop symbol operation (swaying operation) of the number part 911 or the like during the period in which Depending on the mode of the effect symbol that is not displayed, it can be clearly shown that the effect symbol is still being displayed in a variable manner.

なお、このような停止時動作の演出制限制御は、数字部911等の停止時図柄動作と、装飾部912等の停止時装飾動作との両方を対象として実行してもよい。 It should be noted that such effect limiting control of the stop operation may be executed for both the stop symbol operation of the number unit 911 and the like and the stop decoration operation of the decoration unit 912 and the like.

また、前述した第1停止時演出制御では、後述する図22に示すような演出図柄種類による動作量制御と同様の演出制御を実行してもよい。また、前述した第1停止時演出制御では、後述する図23に示すような特殊図柄による動作量制御と同様の演出制御を実行してもよい。 Further, in the first stop effect control described above, the same effect control as the motion amount control according to the effect symbol type as shown in FIG. 22 described later may be executed. Further, in the first stop effect control described above, the same effect control as the motion amount control by the special symbol as shown in FIG. 23 described later may be executed.

〔第2停止時演出制御例(数字部が装飾部よりも短期間停止時動作をする例)〕
次に、演出図柄において数字部が装飾部よりも短期間停止時動作をする第2停止時演出制御例を説明する。図20は、第2停止時演出制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20においては、(A)〜(D)に第2停止時演出制御において演出表示装置
9に表示される画像が時間経過に応じて示されている。図20においては、保留表示エリアでの保留記憶の画像等、第2停止時演出制御の説明に不要な画像は、適宜省略されている。
[Example of second stop effect control (example in which the number part operates when stopped for a shorter period of time than the decorative part)]
Next, an example of a second stop effect control in which the number portion operates during a shorter period of time than the decorative portion in the effect symbol will be described. FIG. 20 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of the second stop effect control. In FIG. 20, the images displayed on the effect display device 9 in the second stop effect control are shown in (A) to (D) according to the passage of time. In FIG. 20, images unnecessary for the explanation of the second stop effect control, such as an image of the hold storage in the hold display area, are appropriately omitted.

第2停止時演出制御例においては、図20(A)のように、左,中,右の演出図柄910,920,930の構成が、第1停止時演出制御例と同様であり、図20(A)〜(C)のように、変動表示開始時から、左,右の演出図柄910,930の停止(仮停止)時までは、第1停止時演出制御例と同様の演出制御が実行される。また、第2停止時演出制御においては、第1停止時演出制御と同様に前述した小図柄が変動表示される。 In the second stop time effect control example, as shown in FIG. 20 (A), the configurations of the left, middle, and right effect symbols 910, 920, and 930 are the same as those in the first stop time effect control example, and FIG. As shown in (A) to (C), from the start of the variable display to the stop (temporary stop) of the left and right effect symbols 910 and 930, the same effect control as in the first stop effect control example is executed. Will be done. Further, in the second stop effect control, the above-mentioned small symbols are variably displayed as in the first stop effect control.

そして、左,右の演出図柄910,930の停止時から、図20(D)に示すように、数字部911等および装飾部912等により、予め定められた停止時動作態様による停止時動作が開始される。停止時動作については、数字部911等が全図柄で共通の動作態様である揺れ動作である。装飾部912等の停止時動作は、図15に示すようなキャラクタごとに異なる動作態様である停止時ポーズをとる動作である。 Then, from the time when the left and right effect symbols 910 and 930 are stopped, as shown in FIG. 20 (D), the number part 911 and the decoration part 912 and the like perform the stop operation according to the predetermined stop operation mode. It will be started. As for the stop operation, the number part 911 and the like are shaking operations which are common operation modes for all the symbols. The stop operation of the decoration unit 912 and the like is an operation of taking a stop pose, which is a different operation mode for each character as shown in FIG.

図20(D)の破線矢印に示すように、第1停止時演出制御例とは逆に、数字部911等が装飾部912等よりも短期間停止時動作をする。停止時動作において、装飾部912等は、所定期間中において停止時ポーズをとって停止する動作を実行した後、変動表示が終了するまでの期間中に揺れ動作を繰返し実行する。一方、停止時動作において、数字部911等は、特定期間中において図柄を停止する停止時図柄動作を1回実行した後、変動表示が終了するまで停止状態(仮停止状態)を継続する。また、高確率状態において数字部911等のみからなる演出図柄を変動表示する場合には、数字部について、低確率状態において数字部911等と装飾部912等とからなる演出図柄を変動表示する場合における数字部911等と同じ停止時動作が実行される。 As shown by the broken line arrow in FIG. 20 (D), contrary to the first stop effect control example, the number unit 911 and the like operate for a shorter period of time than the decoration unit 912 and the like. In the stop operation, the decoration unit 912 and the like repeatedly execute the shaking operation during the period until the variation display ends after executing the stop operation by taking the stop pause during the predetermined period. On the other hand, in the stop operation, the number part 911 and the like execute the stop symbol operation for stopping the symbol once during the specific period, and then continue the stopped state (temporary stop state) until the variation display ends. Further, in the case of variable display of the effect symbol consisting of only the number part 911 etc. in the high probability state, the case of variable display of the effect symbol consisting of the number part 911 etc. and the decorative part 912 etc. in the low probability state. The same stop operation as the number part 911 and the like in the above is executed.

なお、装飾部の停止時ポーズは、全キャラクタで同じポーズとなるようにしてもよい。また、装飾部は、停止時ポーズをとった後、数字部よりも短い期間だけ揺れ動作を実行してもよい。 The stop pose of the decoration unit may be the same for all characters. Further, the decorative unit may perform the shaking operation for a shorter period than the number unit after posing at the time of stopping.

このような第2停止時演出制御例においては、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも短い期間中に行なわれる。これにより、変動表示の停止時において、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。また、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも動作回数が少ないことにより数字部911等の表示が見やすくなるので、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。 In such a second stop effect control example, the stop operation of the number unit 911 and the like is performed during a shorter period than the stop operation of the decoration unit 912 and the like. As a result, when the variable display is stopped, the player can be made to pay attention to the number part 911 or the like in the effect symbol. Further, since the stop operation of the number part 911 and the like is less frequent than the stop operation of the decoration part 912 and the like, the display of the number part 911 and the like becomes easier to see. It can be noticed.

図21は、第2停止時演出制御における各演出図柄の数字部911等と装飾部912等との表示態様を比較して示すタイミングチャートである。図21(A)に数字部911等の表示態様が示され、図21(B)に装飾部912等の表示態様が示されている。 FIG. 21 is a timing chart showing a comparison of display modes of the number portion 911 and the like and the decoration portion 912 and the like of each effect symbol in the second stop effect control. 21 (A) shows a display mode of the number part 911 and the like, and FIG. 21 (B) shows a display mode of the decorative part 912 and the like.

図21のタイミングチャートは、変動開始時から停止時動作の開始時までが図18のタイミングチャートと共通であり、図18のタイミングチャートと異なるのが、以下の停止時動作である。 The timing chart of FIG. 21 is common to the timing chart of FIG. 18 from the start of fluctuation to the start of the stop operation, and the following stop operation is different from the timing chart of FIG.

図21を参照して、数字部911等の停止時図柄動作としては、図20(D)のように、特定期間中において、停止時図柄で数字部911等が仮停止後、揺れ動作を1回だけ実行する。一方、装飾部912等の停止時装飾動作としては、所定期間中において、図20(D)のように、所定期間中において、キャラクタが停止ポーズをとる停止時装飾動作を1回実行した後、停止時ポーズでの揺れ動作を変動表示の終了時まで繰返す動作を実行す
る。装飾部912等が停止時ポーズをとって停止する動作は、図中では同じ破線矢印で示されているが、前述したように演出図柄の装飾部の種類により異なる。また、装飾部912等が停止時ポーズでの揺れ動作を変動表示の終了時まで繰返す動作は、図中では同じ破線矢印で示されているが、停止時ポーズ演出図柄の装飾部の種類により異なるため、装飾部の種類が異なる場合には動作態様が異なる。
With reference to FIG. 21, as the stop symbol operation of the number part 911 and the like, as shown in FIG. 20 (D), during a specific period, the number part 911 and the like temporarily stop the number part 911 and the like during a specific period, and then the shaking operation is 1 Run only once. On the other hand, as the stop decoration operation of the decoration unit 912 and the like, as shown in FIG. 20D, after executing the stop decoration operation in which the character takes a stop pose once during the predetermined period, as shown in FIG. The swaying motion in the paused pause is repeated until the end of the variable display. The operation in which the decorative portion 912 or the like poses when stopped and stops is indicated by the same broken line arrow in the figure, but as described above, it differs depending on the type of the decorative portion of the effect pattern. Further, the operation in which the decorative portion 912 or the like repeats the shaking motion in the stop pose until the end of the variable display is indicated by the same broken line arrow in the figure, but it differs depending on the type of the decorative portion of the stop pose effect pattern. Therefore, when the type of the decorative portion is different, the operation mode is different.

このような第2停止時演出制御例においては、変動表示の停止時動作として、演出図柄のうちの数字部911等を動作させる停止時図柄動作を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも短い期間中に行なわれる。このような数字部911等と装飾部912等との停止時動作の違いに基づいて、数字部911等の視認性を確保することができる。 In such a second stop effect control example, the interest of the game is improved by executing the stop symbol operation of operating the number part 911 and the like among the effect symbols as the stop operation of the variable display. Can be done. Further, the stop operation of the number part 911 and the like is performed during a shorter period than the stop operation of the decoration part 912 and the like. The visibility of the number part 911 and the like can be ensured based on the difference in the stop operation between the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like.

〔第2停止時演出制御での演出図柄種類による動作量制御例〕
次に、第2停止時演出制御での停止時動作時の演出図柄種類による動作量制御例を説明する。図22は、停止時動作時の演出図柄種類による動作量制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。
[Example of operation amount control according to the effect symbol type in the second stop effect control]
Next, an example of operating amount control depending on the type of effect symbol during stop operation in the second stop effect control will be described. FIG. 22 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of operation amount control according to the effect symbol type during stop operation.

図22(A)においては、確変大当り図柄を構成し得る奇数の数字部911を含む演出図柄910と、通常大当り図柄を構成し得る偶数の数字部931を含む演出図柄930とで、対応する装飾部912と装飾部932の停止時装飾動作量が異なる制御が実行される例が示されている。たとえば、図柄中の破線矢印に示すように、装飾部912の揺れ動作の動作幅の方が、装飾部932の揺れ動作の動作幅よりも大きくなるように、演出制御が実行される。なお、揺れ動作の動作幅の関係は、このような関係の逆であってもよい。 In FIG. 22 (A), the effect symbol 910 including an odd number part 911 that can form a probabilistic jackpot symbol and the effect symbol 930 including an even number portion 931 that can form a normal jackpot symbol are used for corresponding decoration. An example is shown in which control in which the amount of decorative operation when the unit 912 and the decorative unit 932 are stopped is different is executed. For example, as shown by the broken line arrow in the design, the effect control is executed so that the operating width of the swaying motion of the decorative portion 912 is larger than the operating width of the swaying motion of the decorative portion 932. The relationship between the operating widths of the swinging motion may be the reverse of such a relationship.

このような演出制御は、図16のS616の演出設定処理において、変動表示結果として停止表示する演出図柄の種類を確認し、演出図柄が奇数の数字部を含むか偶数の数字部を含むかにより、停止時装飾動作時の装飾部の動作量が、演出図柄の種類により異なるように演出設定をすることにより実現される。 In such an effect control, in the effect setting process of S616 of FIG. 16, the type of the effect symbol to be stopped and displayed as a variable display result is confirmed, and it depends on whether the effect symbol includes an odd number part or an even number part. , It is realized by setting the effect so that the amount of movement of the decorative part at the time of the decorative operation at the time of stop differs depending on the type of the effect symbol.

このような演出制御を行なえば、複数種類の演出図柄のうち、奇数の図柄のような第1の演出図柄と偶数の図柄のような第2の演出図柄とで数字部に対応する装飾部の停止時装飾動作量が異なることにより、数字部に対応する装飾部の演出のバリエーションが豊富化でき、さらに、装飾部の停止時装飾動作量に基づいて、装飾部と数字部との対応関係の認識を容易化することができる。 If such effect control is performed, among a plurality of types of effect symbols, the first effect symbol such as an odd number symbol and the second effect symbol such as an even number symbol correspond to the number part of the decorative part. Since the amount of decorative movement when stopped is different, the variation of the effect of the decorative part corresponding to the number part can be enriched, and further, the correspondence between the decorative part and the number part is based on the amount of decorative movement when the decorative part is stopped. Recognition can be facilitated.

図22(B)においては、前述したようにリーチ図柄として表示された場合に大当りとなる期待度が、その他の図柄よりも大きい図柄である「7」図柄の数字部を含む演出図柄と、「7」図柄以外の数字の数字部を含む演出図柄とで、対応する装飾部の停止時装飾動作量が異なる制御が実行される例が示されている。たとえば、図22(B)と図22(A)とを比較して、図柄中の破線矢印に示すように、図22(B)に示す「7」図柄の数字部を含む演出図柄の方が、図22(A)に示す「7」図柄以外の数字部を含む演出図柄よりも装飾部の揺れ動作の動作幅が大きくなるように、演出制御が実行される。 In FIG. 22 (B), as described above, the effect symbol including the number part of the “7” symbol, which is a symbol whose jackpot expectation when displayed as a reach symbol is larger than that of the other symbols, and the “7” symbol, 7 ”An example is shown in which control is executed in which the amount of decorative movement when the corresponding decorative portion is stopped is different from that of the effect symbol including the number portion of the number other than the symbol. For example, comparing FIG. 22 (B) and FIG. 22 (A), as shown by the broken line arrow in the symbol, the effect symbol including the number part of the “7” symbol shown in FIG. 22 (B) is better. , The effect control is executed so that the operation width of the swinging operation of the decorative portion is larger than that of the effect symbol including the number portion other than the “7” symbol shown in FIG. 22 (A).

このような演出制御は、図16のS616の演出設定処理において、変動表示結果として停止表示する演出図柄の種類を確認し、演出図柄が「7」図柄の数字部を含むか「7」図柄以外の数字部を含むかにより、停止時装飾動作時の装飾部の動作量が異なるように演出設定をすることにより実現される。 In such an effect control, in the effect setting process of S616 of FIG. 16, the type of the effect symbol to be stopped and displayed as a variable display result is confirmed, and whether the effect symbol includes the number part of the "7" symbol or other than the "7" symbol. It is realized by setting the effect so that the amount of movement of the decoration part at the time of the decoration operation at the time of stop differs depending on whether the number part of is included.

このような演出制御を行なえば、「7」図柄の数字部を含む演出図柄というような特定の有利度の演出図柄が、それ以外の数字部を含む演出図柄と比べて、装飾部の停止時装飾
動作量が多くなるので、遊技者に高揚感を与えることができる。
When such effect control is performed, when the decorative part is stopped, the effect symbol having a specific advantage such as the effect symbol including the number part of the "7" symbol is compared with the effect symbol including the other number parts. Since the amount of decorative movement is increased, it is possible to give the player an uplifting feeling.

なお、「7」図柄の数字部を含む演出図柄というような特定の有利度の演出図柄が、それ以外の数字部を含む演出図柄と比べて、装飾部の停止時装飾動作量が多くなる演出としては、「7」図柄の数字部を含む演出図柄がリーチ状態になったときに、特別なエフェクト画像を「7」図柄の数字部を含む演出図柄に伴って表示する等、エフェクト画像を付加した演出図柄の演出画像の動作量が他の種類の演出図柄よりも多くなるようにしてもよい。また、演出図柄種類による動作量制御例としては、たとえば、確変大当り図柄を装飾部と数字部との組合せで構成する一方、通常大当り図柄を数字部のみで構成する等(その逆の構成でもよい)、必然的に確変大当り図柄のような特定の図柄が、その他の図柄よりも目立つようにして、演出を際立たせるようにしてもよい。 It should be noted that the effect symbol having a specific advantage, such as the effect symbol including the number part of the "7" symbol, has a larger amount of decorative operation when the decorative part is stopped than the effect symbol including the other number parts. An effect image is added, such as displaying a special effect image along with the effect symbol including the number part of the "7" symbol when the effect symbol including the number part of the "7" symbol is in the reach state. The amount of movement of the effect image of the effect pattern may be larger than that of other types of effect symbols. Further, as an example of the amount of movement control depending on the type of effect symbol, for example, the probability variation jackpot symbol is composed of a combination of a decorative part and a number part, while the normal jackpot symbol is composed of only the number part (the reverse configuration may be performed). ), Inevitably, a specific symbol such as a probabilistic jackpot symbol may be made more prominent than other symbols to make the effect stand out.

〔特殊図柄による動作量制御例〕
次に、特殊図柄による動作量制御例を説明する。図23は、特殊図柄による動作量制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。パチンコ遊技機1では、演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。このような擬似連演出が実行されるときには、擬似連図柄と呼ばれる特殊図柄が仮停止された後に再変動表示を実行することが繰返されることにより、複数回の変動が連動じて行なわれているように見せる演出が実行される。この例では、特殊図柄の一例として擬似連図柄を用いる場合において、停止時動作の動作量を制御する例を説明する。
[Example of operation amount control by special symbol]
Next, an example of operating amount control using a special symbol will be described. FIG. 23 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of operation amount control by a special symbol. In the pachinko gaming machine 1, the effect display device 9 performs a pseudo as a predetermined effect mode from the start of the variable display of the effect symbol and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed. An effect called a ream (hereinafter referred to as a pseudo ream effect) may be executed. The pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, which is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous fluctuation. When such a pseudo-continuous effect is executed, the re-variation display is repeatedly executed after the special symbol called the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, so that the fluctuations are performed a plurality of times in conjunction with each other. The production that makes it look like is executed. In this example, when a pseudo-continuous symbol is used as an example of a special symbol, an example of controlling the amount of movement at the time of stopping will be described.

図23においては、(A)〜(C)に特殊図柄による動作量制御が実行されるときに演出表示装置9に表示される画像が時間経過に応じて示されている。図23(A)のように、左の演出図柄910と、右の演出図柄930とが仮停止した後、中図柄表示領域に「NEXT」という文字が記載された特殊図柄である擬似連図柄923が仮停止されると、図23(B)のように、擬似連図柄923が、ゆらゆらする揺れ動作をした後に、拡大する動作をしながらフェードアウトする演出が行なわれる。その場合の擬似連図柄923の動作量は、他の数字部および装飾部を有する他の演出図柄の動作量よりも多い。図23(B)のように擬似連図柄923が消去された後、擬似連の再変動表示が実行される。擬似連図柄923は、通常の変動表示時に変動表示される「1」〜「9」の演出図柄以外の図柄として表示される特殊図柄である。 In FIG. 23, the images displayed on the effect display device 9 when the movement amount control by the special symbol is executed in (A) to (C) are shown according to the passage of time. As shown in FIG. 23 (A), after the left effect symbol 910 and the right effect symbol 930 are temporarily stopped, the pseudo-continuous symbol 923 is a special symbol in which the characters "NEXT" are written in the middle symbol display area. When is temporarily stopped, as shown in FIG. 23 (B), the pseudo-continuous symbol 923 is produced to fade out while performing an expanding operation after performing a swaying swaying operation. In that case, the amount of movement of the pseudo-continuous symbol 923 is larger than the amount of movement of the other effect symbol having the other number part and the decorative part. After the pseudo-series symbol 923 is erased as shown in FIG. 23 (B), the pseudo-series revariation display is executed. The pseudo-continuous symbol 923 is a special symbol displayed as a symbol other than the effect symbols of "1" to "9" which are variablely displayed during the normal variable display.

このような演出制御は、図16のS616の演出設定処理において、擬似連演出を実行する決定がされているか否かを確認し、擬似連演出を実行する決定がされている場合に、図23に示すような特殊図柄による動作量制御を実行する演出設定をすることにより実現される。 Such effect control confirms whether or not a decision to execute the pseudo continuous effect is made in the effect setting process of S616 of FIG. 16, and when the decision to execute the pseudo continuous effect is made, FIG. 23 It is realized by setting the effect to execute the movement amount control by the special symbol as shown in.

このような演出制御を行なえば、擬似連図柄923のような特殊図柄が表示されたときに、遊技者にアピールすることができる。 By performing such effect control, it is possible to appeal to the player when a special symbol such as the pseudo-continuous symbol 923 is displayed.

なお、特殊図柄による動作量制御に用いる特殊図柄としては、たとえば、保留表示の表示態様を変化させるときに表示される特殊図柄である保留変化図柄等のその他の特殊図柄を表示するときに、停止時動作の動作量を制御する例を前述のように制御してもよい。また、特殊図柄による動作量制御に用いる特殊図柄は、通常の変動表示時に変動表示される図柄以外の図柄として表示されるようにしてもよく、通常の変動表示時に変動表示される図柄として表示されるようにしてもよい。 The special symbol used for controlling the amount of movement by the special symbol is, for example, stopped when displaying another special symbol such as the hold change symbol which is a special symbol displayed when the display mode of the hold display is changed. An example of controlling the amount of time movement may be controlled as described above. Further, the special symbol used for the movement amount control by the special symbol may be displayed as a symbol other than the symbol that is variablely displayed during the normal variable display, and is displayed as the symbol that is variablely displayed during the normal variable display. You may do so.

また、第2停止時演出制御では、図22(B)に示すリーチ状態での演出図柄種類による動作量制御を実行せずに、図19に示すリーチ状態での停止時動作の演出制限制御を実行してもよい。 Further, in the second stop effect control, the effect limit control of the stop operation in the reach state shown in FIG. 19 is performed without executing the operation amount control according to the effect symbol type in the reach state shown in FIG. 22 (B). You may do it.

〔第3停止時演出制御例(停止時動作で数字部と装飾部との動作量が異なる例)〕
次に、停止時動作をする演出図柄において数字部と装飾部との動作量が異なる第3停止時演出制御例を説明する。図24は、第3停止時演出制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図24においては、(A)〜(D)に第3停止時演出制御において演出表示装置9に表示される画像が時間経過に応じて示されている。図24においては、保留表示エリアでの保留記憶の画像等、第3停止時演出制御の説明に不要な画像は、適宜省略されている。
[Third stop production control example (example in which the amount of movement between the number part and the decoration part differs depending on the stop operation)]
Next, a third stop-time effect control example in which the movement amounts of the number portion and the decorative portion are different in the effect symbol that performs the stop-time operation will be described. FIG. 24 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of the third stop effect control. In FIG. 24, the images displayed on the effect display device 9 in the third stop effect control are shown in (A) to (D) according to the passage of time. In FIG. 24, images unnecessary for the explanation of the third stop effect control, such as an image of the hold storage in the hold display area, are appropriately omitted.

第3停止時演出制御例においては、図24(A)のように、左,中,右の演出図柄910,920,930の構成が、第1停止時演出制御例と同様であり、図24(A)〜(C)のように、変動表示開始時から、左,右の演出図柄910,930の停止(仮停止)時までは、第1停止時演出制御例と同様の演出制御が実行される。また、第3停止時演出制御においては、第1停止時演出制御と同様に前述した小図柄が変動表示される。 In the third stop time effect control example, as shown in FIG. 24 (A), the configurations of the left, middle, and right effect symbols 910, 920, and 930 are the same as those in the first stop time effect control example, and FIG. 24 As shown in (A) to (C), from the start of the variable display to the stop (temporary stop) of the left and right effect symbols 910 and 930, the same effect control as in the first stop effect control example is executed. Will be done. Further, in the third stop effect control, the above-mentioned small symbols are variably displayed as in the first stop effect control.

そして、左,右の演出図柄910,930の停止時から、図24(D)に示すように、数字部911等および装飾部912等により、予め定められた停止時動作態様による停止時動作が開始される。停止時動作については、数字部911等が全図柄で共通の動作態様である揺れ動作である。装飾部912等の停止時動作は、図15に示すようなキャラクタごとに異なる動作態様である停止時ポーズをとる動作である。 Then, from the time when the left and right effect symbols 910 and 930 are stopped, as shown in FIG. 24 (D), the number part 911 and the decoration part 912 and the like perform the stop operation according to the predetermined stop operation mode. To be started. As for the stop operation, the number part 911 and the like are shaking operations which are common operation modes for all the symbols. The stop operation of the decoration unit 912 and the like is an operation of taking a stop pose, which is a different operation mode for each character as shown in FIG.

図24(D)の破線矢印に示すように、第1停止時演出制御例および第2停止時演出制御例とは異なり、数字部911等と装飾部912等とが同期間中に停止時動作をする。停止時動作において、装飾部912等は、所定期間中において停止時ポーズをとって停止する動作を1回実行した後、変動表示が終了するまで停止時ポーズでの揺れ動作を繰返し実行する。また、装飾部912等が停止時ポーズでの揺れ動作を変動表示の終了時まで繰返す動作は、図中では同じ破線矢印で示されているが、停止時ポーズが演出図柄の装飾部の種類により異なるため、装飾部の種類が異なる場合には動作態様が異なる。一方、停止時動作において、数字部911等は、特定期間中において図柄を停止する停止時図柄動作を1回実行した後、変動表示が終了するまで揺れ動作を繰返し実行する。 As shown by the broken line arrow in FIG. 24 (D), unlike the first stop effect control example and the second stop effect control example, the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like operate when stopped during the same period. do. In the stop operation, the decoration unit 912 and the like perform the stop pause operation once during a predetermined period, and then repeatedly execute the sway operation in the stop pause until the variation display ends. Further, the operation in which the decorative portion 912 or the like repeats the shaking motion in the stop pose until the end of the variable display is indicated by the same broken line arrow in the figure, but the stop pose depends on the type of the decorative portion of the effect pattern. Because they are different, the operation mode is different when the type of the decorative portion is different. On the other hand, in the stop operation, the number unit 911 and the like execute the stop symbol operation of stopping the symbol once during a specific period, and then repeatedly execute the shaking operation until the variation display ends.

数字部911等と装飾部912等とは、図24(D)の破線矢印に示すように、停止時動作における揺れ動作の動作量(揺れ動作幅)が異なる。たとえば、数字部911等よりも装飾部912等の方が動作量が大きい。 As shown by the broken line arrow in FIG. 24 (D), the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like have different amounts of swinging motion (swaying motion width) in the stopped motion. For example, the amount of movement of the decorative portion 912 or the like is larger than that of the number portion 911 or the like.

なお、停止時動作における揺れ動作の動作量は、装飾部912等よりも数字部911等の方が動作量が大きくなるようにしてもよい。また、装飾部の停止時ポーズは、全キャラクタで同じポーズとなるようにしてもよい。また、装飾部は、停止時ポーズをとった後、数字部よりも短い期間だけ揺れ動作を実行してもよい。 The amount of movement of the shaking operation in the stopped operation may be larger in the number part 911 and the like than in the decorative part 912 and the like. Further, the pause pose of the decorative portion may be the same for all characters. Further, the decorative unit may perform the shaking operation for a shorter period than the number unit after posing at the time of stopping.

このような第3停止時演出制御例においては、変動表示の停止時動作として、演出図柄のうちの数字部911等を動作させる停止時図柄動作を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、停止時動作における揺れ動作の動作量が装飾部912等と数字部911等とで異なる。これにより、数字部911等と装飾部912等とが同化したような表示態様とならず、数字部911等の視認性を確保することができる。 In such a third stop-time effect control example, the interest of the game is improved by executing the stop-time symbol operation of operating the number part 911 and the like among the effect symbols as the stop-time operation of the variable display. Can be done. Further, the amount of swinging motion in the stopped motion differs between the decorative portion 912 and the like and the number portion 911 and the like. As a result, the display mode is not such that the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like are assimilated, and the visibility of the number part 911 and the like can be ensured.

図25は、第3停止時演出制御における各演出図柄の数字部911等と装飾部912等との表示態様を比較して示すタイミングチャートである。図25(A)に数字部911等の表示態様が示され、図25(B)に装飾部912等の表示態様が示されている。 FIG. 25 is a timing chart showing a comparison of display modes of the number portion 911 and the like and the decoration portion 912 and the like of each effect symbol in the third stop effect control. FIG. 25 (A) shows a display mode of the number part 911 and the like, and FIG. 25 (B) shows a display mode of the decorative part 912 and the like.

図25のタイミングチャートは、変動開始時から停止時動作の開始時までが図18のタイミングチャートと共通であり、図18のタイミングチャートと異なるのが、以下の停止時動作である。 The timing chart of FIG. 25 is common to the timing chart of FIG. 18 from the start of fluctuation to the start of the stop operation, and the following stop operation is different from the timing chart of FIG.

図25を参照して、数字部911等の停止時図柄動作としては、図24(D)のように、特定期間中において、停止時図柄で数字部911等が仮停止後、揺れ動作を変動表示の終了時まで繰返す動作を実行する。一方、装飾部912等の停止時装飾動作としては、所定期間中において、図24(D)のように、所定期間中において、キャラクタが停止ポーズをとる停止時装飾動作を1回実行した後、停止時ポーズでの揺れ動作を変動表示の終了時まで繰返す動作を実行する。また、高確率状態において数字部911等のみからなる演出図柄を変動表示する場合には、数字部について、低確率状態において数字部911等と装飾部912等とからなる演出図柄を変動表示する場合における数字部911等と同じ停止時動作が実行される。 With reference to FIG. 25, as a stop symbol operation of the number part 911 and the like, as shown in FIG. 24 (D), the number part 911 and the like change the shaking motion after the temporary stop of the stop symbol during a specific period. The operation that repeats until the end of the display is executed. On the other hand, as the stop decoration operation of the decoration unit 912 and the like, as shown in FIG. 24D, after executing the stop decoration operation in which the character takes a stop pose once during the predetermined period, as shown in FIG. 24 (D), The swaying motion in the paused pause is repeated until the end of the variable display. Further, in the case of variable display of the effect symbol consisting of only the number part 911 etc. in the high probability state, the case of variable display of the effect symbol consisting of the number part 911 etc. and the decorative part 912 etc. in the low probability state. The same stop operation as the number part 911 and the like in the above is executed.

このような第3停止時演出制御例においては、変動表示の停止時動作として、演出図柄のうちの数字部911等を動作させる停止時図柄動作を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも短い期間中に行なわれる。このような数字部911等と装飾部912等との停止時動作の違いに基づいて、数字部911等の視認性を確保することができる。 In such a third stop-time effect control example, the interest of the game is improved by executing the stop-time symbol operation of operating the number part 911 and the like among the effect symbols as the stop-time operation of the variable display. Can be done. Further, the stop operation of the number part 911 and the like is performed during a shorter period than the stop operation of the decoration part 912 and the like. The visibility of the number part 911 and the like can be ensured based on the difference in the stop operation between the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like.

このような構成によれば、識別情報部を動作させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、停止時動作における数字部911等の揺れ動作と、装飾部912等の揺れ動作とで動作量が異なることにより、数字部と装飾部とが同化せず、数字部の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by operating the identification information unit. Further, since the amount of movement differs between the shaking motion of the number part 911 and the like in the stopped operation and the swinging motion of the decoration part 912 and the like, the number part and the decoration part are not assimilated and the visibility of the number part is ensured. be able to.

〔第3停止時演出制御での演出図柄種類による動作量制御例〕
次に、第3停止時演出制御での停止時動作時の演出図柄種類による動作量制御例を説明する。図26は、停止時動作時の演出図柄種類による動作量制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。
[Example of operation amount control according to the effect symbol type in the effect control at the third stop]
Next, an example of operating amount control depending on the type of effect symbol during stop operation in the third stop effect control will be described. FIG. 26 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of operation amount control according to the effect symbol type during stop operation.

図26(A)においては、確変大当り図柄を構成し得る奇数の数字部911を含む演出図柄910と、通常大当り図柄を構成し得る偶数の数字部931を含む演出図柄930とで、対応する装飾部912と装飾部932の停止時装飾動作量が異なる制御が実行される例が示されている。たとえば、図柄中の破線矢印に示すように、装飾部912の揺れ動作の動作幅の方が、装飾部932の揺れ動作の動作幅よりも大きくなるように、演出制御が実行される。なお、揺れ動作の動作幅の関係は、このような関係の逆であってもよい。 In FIG. 26 (A), the effect symbol 910 including the odd number part 911 that can form the probabilistic jackpot symbol and the effect symbol 930 including the even number part 931 that can form the normal jackpot symbol correspond to each other. An example is shown in which control in which the amount of decorative operation when the unit 912 and the decorative unit 932 are stopped is different is executed. For example, as shown by the broken line arrow in the design, the effect control is executed so that the operating width of the swaying motion of the decorative portion 912 is larger than the operating width of the swaying motion of the decorative portion 932. The relationship between the operating widths of the swinging motion may be the reverse of such a relationship.

このような演出制御は、図16のS616の演出設定処理において、変動表示結果として停止表示する演出図柄の種類を確認し、演出図柄が奇数の数字部を含むか偶数の数字部を含むかにより、停止時装飾動作時の装飾部の動作量が、演出図柄の種類により異なるように演出設定をすることにより実現される。 In such an effect control, in the effect setting process of S616 of FIG. 16, the type of the effect symbol to be stopped and displayed as a variable display result is confirmed, and it depends on whether the effect symbol includes an odd number part or an even number part. , It is realized by setting the effect so that the amount of movement of the decorative part at the time of the decorative operation at the time of stop differs depending on the type of the effect symbol.

このような演出制御を行なえば、複数種類の演出図柄のうち、奇数の図柄のような第1の演出図柄と偶数の図柄のような第2の演出図柄とで数字部に対応する装飾部の停止時装飾動作量が異なることにより、数字部に対応する装飾部の演出のバリエーションが豊富化でき、さらに、装飾部の停止時装飾動作量に基づいて、装飾部と数字部との対応関係の認
識を容易化することができる。
If such effect control is performed, among a plurality of types of effect symbols, the first effect symbol such as an odd number symbol and the second effect symbol such as an even number symbol correspond to the number part of the decorative part. Since the amount of decorative movement when stopped is different, the variation of the effect of the decorative part corresponding to the number part can be enriched, and further, the correspondence between the decorative part and the number part is based on the amount of decorative movement when the decorative part is stopped. Recognition can be facilitated.

図26(B)においては、前述したようにリーチ図柄として表示された場合に大当りとなる期待度が、その他の図柄よりも大きい図柄である「7」図柄の数字部を含む演出図柄と、「7」図柄以外の数字の数字部を含む演出図柄とで、対応する装飾部の停止時装飾動作量が異なる制御が実行される例が示されている。たとえば、図26(B)と図26(A)とを比較して、図柄中の破線矢印に示すように、図26(B)に示す「7」図柄の数字部を含む演出図柄の方が、図26(A)に示す「7」図柄以外の数字部を含む演出図柄よりも装飾部の揺れ動作の動作幅が大きくなるように、演出制御が実行される。 In FIG. 26 (B), as described above, the effect symbol including the number part of the “7” symbol, which is a symbol whose jackpot expectation when displayed as a reach symbol is larger than that of the other symbols, and the “7” symbol, 7 ”An example is shown in which control is executed in which the amount of decorative movement when the corresponding decorative portion is stopped is different from that of the effect symbol including the number portion of the number other than the symbol. For example, comparing FIG. 26 (B) and FIG. 26 (A), as shown by the broken line arrow in the symbol, the effect symbol including the number part of the “7” symbol shown in FIG. 26 (B) is better. , The effect control is executed so that the operation width of the swinging operation of the decorative portion is larger than that of the effect symbol including the number portion other than the “7” symbol shown in FIG. 26 (A).

このような演出制御は、図16のS616の演出設定処理において、変動表示結果として停止表示する演出図柄の種類を確認し、演出図柄が「7」図柄の数字部を含むか「7」図柄以外の数字部を含むかにより、停止時装飾動作時の装飾部の動作量が異なるように演出設定をすることにより実現される。 In such an effect control, in the effect setting process of S616 of FIG. 16, the type of the effect symbol to be stopped and displayed as a variable display result is confirmed, and whether the effect symbol includes the number part of the "7" symbol or other than the "7" symbol. It is realized by setting the effect so that the amount of movement of the decoration part at the time of the decoration operation at the time of stop differs depending on whether the number part of is included.

このような演出制御を行なえば、「7」図柄の数字部を含む演出図柄というような特定の有利度の演出図柄が、それ以外の数字部を含む演出図柄と比べて、装飾部の停止時装飾動作量が多くなるので、遊技者に高揚感を与えることができる。 When such effect control is performed, when the decorative part is stopped, the effect symbol having a specific advantage such as the effect symbol including the number part of the "7" symbol is compared with the effect symbol including the other number parts. Since the amount of decorative movement is increased, it is possible to give the player an uplifting feeling.

なお、第3停止時演出制御では、図23に示すような特殊図柄による動作量制御と同様の演出制御を実行してもよい。また、第3停止時演出制御では、図26(B)に示すリーチ状態での演出図柄種類による動作量制御を実行せずに、図19に示すリーチ状態での停止時動作の演出制限制御を実行してもよい。 In the third stop effect control, the same effect control as the motion amount control by the special symbol as shown in FIG. 23 may be executed. Further, in the third stop effect control, the effect limit control of the stop operation in the reach state shown in FIG. 19 is performed without executing the operation amount control according to the effect symbol type in the reach state shown in FIG. 26 (B). You may do it.

〔停止時演出制御での停止時装飾動作の選択演出制御例〕
次に、前述した第1〜第3停止時演出制御において、装飾部による停止時装飾動作を複数種類の動作パターンから実行する動作パターンを選択して実行する演出を行なう例を説明する。
[Example of selection effect control of decorative operation at stop in stop effect control]
Next, in the first to third stop effect control described above, an example of performing an effect of selecting and executing an operation pattern for executing the stop decoration operation by the decoration unit from a plurality of types of operation patterns will be described.

装飾部による停止時装飾動作を複数種類の動作パターンから選択して実行する演出を行なう場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102において、装飾部による停止時装飾動作を実行する動作パターンを、複数種類の演出モードの種類のそれぞれに対応して複数種類記憶しておく。そして、停止時装飾動作を実行する場合には、図16のS616の演出設定処理において、現在の演出モードを確認し、ROM102に記憶された複数種類動作パターンのうちから、現在の演出モードに対応する動作パターンを選択決定し、決定した動作パターンで装飾部による停止時装飾動作を実行する演出設定をする。これにより、装飾部による停止時装飾動作を複数種類の動作パターンから選択して実行する演出が実現される。 When performing an effect of selecting and executing a stop decoration operation by the decoration unit from a plurality of types of operation patterns, a plurality of operation patterns for executing the stop decoration operation by the decoration unit are performed in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100. Store multiple types corresponding to each type of production mode. Then, when executing the decoration operation at the time of stopping, the current effect mode is confirmed in the effect setting process of S616 of FIG. 16, and the current effect mode is supported from among the plurality of types of operation patterns stored in the ROM 102. The motion pattern to be performed is selected and determined, and the effect setting for executing the decorative motion at the time of stop by the decoration unit is set according to the determined motion pattern. As a result, an effect of selecting and executing the stop decoration operation by the decoration unit from a plurality of types of operation patterns is realized.

このような停止時装飾動作の選択演出制御を実行する場合に、演出を選択する対象となる図柄は、「0」〜「9」の全図柄でもよく、これらのうち一部の図柄でもよい。つまり、このような演出を実行する場合に、演出を選択する対象となる図柄は、少なくとも1つの図柄であればよい。 When executing the selection effect control of the decoration operation at the time of stopping, the symbol to be selected for the effect may be all the symbols of "0" to "9", or may be a part of these symbols. That is, when executing such an effect, the symbol for which the effect is selected may be at least one symbol.

このような停止時装飾動作の選択演出制御を実行すれば、少なくとも1の演出図柄について、装飾部の停止時装飾動作を複数種類の動作態様のうちから選択して実行可能であるので、演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing such a selection effect control of the stop decoration operation, it is possible to select and execute the stop decoration operation of the decoration unit from a plurality of types of operation modes for at least one effect symbol. The fun can be improved and the interest of the game can be improved.

なお、装飾部による停止時装飾動作を複数種類の動作パターンから選択して実行する演出に代えて、数字部による停止時図柄動作を複数種類の動作パターンから選択して実行す
る演出をするようにしてもよい。また、装飾部による停止時装飾動作と、数字部による停止時図柄動作とのそれぞれを複数種類の動作パターンから選択した動作パターンで実行する演出をするようにしてもよい。
In addition, instead of the effect of selecting and executing the stop decoration operation by the decoration part from a plurality of types of operation patterns, the effect of selecting and executing the stop symbol operation by the number part from a plurality of types of operation patterns is performed. You may. Further, the decorative operation at the time of stopping by the decorative unit and the symbol operation at the time of stopping by the number unit may be executed by an operation pattern selected from a plurality of types of operation patterns.

〔演出図柄の透過度を変化させる透過度変化演出〕
次に、演出図柄の透過度を変化させる透過度変化演出の演出制御例を実行する。以下に説明する。以下に示す透過度変化演出では、演出の一例として、大当りとなるか否かを予告する予告演出として、表示結果を構成する少なくとも1の演出図柄を所定の演出表示に重畳して表示し、重畳して表示した演出図柄を視認可能な透過度である第1態様から当該第1態様よりも透過度の低い第2態様へ変化させる演出をすることにより大当りとなるか否かを報知可能とする例を説明する。
[Transparency change effect that changes the transparency of the effect pattern]
Next, an effect control example of the transparency change effect that changes the transparency of the effect symbol is executed. This will be described below. In the transparency change effect shown below, as an example of the effect, at least one effect symbol constituting the display result is superimposed and displayed on a predetermined effect display as a notice effect for notifying whether or not a big hit will occur. It is possible to notify whether or not a big hit is achieved by performing an effect of changing the effect symbol displayed in the above manner from the first aspect, which has a visible transmittance, to the second aspect, which has a lower transmittance than the first aspect. An example will be described.

以下に説明する透過度変化演出は、数字部のみを有する演出図柄を透過可能とする演出例を説明するが、前述の第1停止時演出制御〜第3停止時演出制御等に透過度変化演出を適用する場合には、数字部と装飾部とを含む演出図柄が、透過可能な演出図柄として用いられる。 The transparency change effect described below describes an effect example in which an effect symbol having only a number part can be transmitted, but the transparency change effect is applied to the above-mentioned first stop effect control to third stop effect control and the like. When is applied, an effect symbol including a number part and a decorative part is used as a transparent effect symbol.

次に、図27および図28を参照して、大当りとなるか否かを予告する予告演出としての特定演出が実行される場合の時間経過および特定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図27は、特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートを示している。具体的に、図27(A)は、成功演出の特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートであり、図27(B)は、失敗演出の特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートである。なお、図27および図28に示す例では、スーパーリーチAのスーパーリーチ演出が行なわれるものとする(すなわち、態様Aの特定演出が行なわれるものとする)。 Next, with reference to FIGS. 27 and 28, a time lapse when a specific effect as a notice effect for notifying whether or not a big hit is executed and an example of an effect operation when the specific effect is executed will be described. To do. FIG. 27 shows a timing chart when a specific effect is executed. Specifically, FIG. 27 (A) is a timing chart when the specific effect of the success effect is executed, and FIG. 27 (B) is a timing chart when the specific effect of the failure effect is executed. In the examples shown in FIGS. 27 and 28, it is assumed that the super reach effect of the super reach A is performed (that is, the specific effect of the aspect A is performed).

次に、図27および図28を参照して、特定演出が実行される場合の時間経過および特定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図27は、特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートを示している。具体的に、図27(A)は、成功演出の特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートであり、図27(B)は、失敗演出の特定演出が実行される場合におけるタイミングチャートである。なお、図27および図28に示す例では、スーパーリーチAのスーパーリーチ演出が行なわれるものとする(すなわち、態様Aの特定演出が行なわれるものとする)。 Next, with reference to FIGS. 27 and 28, the passage of time when the specific effect is executed and an example of the effect operation when the specific effect is executed will be described. FIG. 27 shows a timing chart when a specific effect is executed. Specifically, FIG. 27 (A) is a timing chart when the specific effect of the success effect is executed, and FIG. 27 (B) is a timing chart when the specific effect of the failure effect is executed. In the examples shown in FIGS. 27 and 28, it is assumed that the super reach effect of the super reach A is performed (that is, the specific effect of the aspect A is performed).

図27(A)および(B)に示すように、変動表示が開始(変動開始)されると、リーチ状態となり、スーパーリーチのリーチ演出が開示される。そして、特定演出期間となると、特定演出が開始され、まず図28(A)に示すように、扉画像CHと態様Aのキャラクタ画像CHaが表示された後、図28(B)に示すように、当該態様Aのキャラクタ画像CHaで示されるキャラクタが扉画像CHを叩いて開けようとする動作が行なわれる。この場合のキャラクタについては、前述の第1停止時演出制御〜第3停止時演出制御等で示した演出図柄の装飾部で表示されるキャラクタとは異なるものである。これにより、達成すべき目標が、「扉を開ける」という目標であることを遊技者に報知する(図27における目的報知)。なお、目的報知は、画像により行なわれるものに限られず、音声や文字により行なわれてもよい。また、これら複数の組合せにより行なわれてもよい。さらに、当該目的報知がどのような態様(画像、音声、文字またはその組合せなど)のいずれにより行なわれるかにより期待度が異なるようにしてもよい。また、図28(A)の状態において、リーチ状態を構成する左右の演出図柄を透過させてもよい。また、変動表示中であることが遊技者にとって認識可能となるように、当該左右の演出図柄を動作させてもよい(停止状態としなくてもよい)。また、画像表示装置5の隅の領域などにおいて、当該演出図柄よりも大きさの小さい図柄を表示して変動表示中であることを容易に認識可能とし
てもよい。
As shown in FIGS. 27A and 27B, when the variation display is started (variation start), the reach state is set and the reach effect of the super reach is disclosed. Then, when the specific effect period is reached, the specific effect is started, and after the door image CH and the character image CHa of the aspect A are first displayed as shown in FIG. 28 (A), as shown in FIG. 28 (B). , The character represented by the character image CHa of the aspect A strikes the door image CH to open it. The character in this case is different from the character displayed in the decorative portion of the effect symbol shown in the above-mentioned first stop effect control to third stop effect control and the like. As a result, the player is notified that the goal to be achieved is the goal of "opening the door" (purpose notification in FIG. 27). The purpose notification is not limited to the one performed by the image, and may be performed by voice or characters. Further, it may be performed by a combination of a plurality of these. Further, the degree of expectation may differ depending on which mode (image, voice, character, or a combination thereof, etc.) the purpose notification is performed. Further, in the state of FIG. 28A, the left and right effect symbols constituting the reach state may be transmitted. In addition, the left and right effect symbols may be operated (they may not be stopped) so that the player can recognize that the variable display is in progress. Further, in the corner area of the image display device 5, a symbol having a size smaller than that of the effect symbol may be displayed so that it can be easily recognized that the variable display is in progress.

このように、遊技者に達成すべき目標を報知した後、当該リーチ状態を構成する演出図柄を透過させ、図28(C)に示すように、扉画像CHと態様Aのキャラクタ画像CHa(演出表示という)に重畳させて表示する。図示する例では、リーチ状態を構成する演出図柄が「5」であるため、中図柄としての「5」が演出表示に重畳して表示される。続いて、図28(D)に示すように、態様Aのキャラクタ画像CHaで示されるキャラクタが扉画像CHを叩いて開けようとする動作が行なわれるとともに、この動作に合わせて、重畳して表示した演出図柄も扉を叩く動作が行なわれる。このように、演出図柄越しに表示されている演出表示と同様の動作が行なわれるため、演出の内容を認識容易として遊技興趣を向上させることができる。なお、左右の演出図柄についても動作させてもよく、当該中図柄の動作と同様に動作させてもよい。また、中図柄とは異なる動作としてもよい。そして、図28(D)に示す動作が繰り返し行なわれ、成功演出である場合(図27(A))には、図28(E)に示すように、扉画像CHにて示された扉が開放することで演出結果が成功演出であることを遊技者に報知するとともに、透過して表示されていた演出図柄が不透過となる。そして、変動表示結果として「大当り」であることが導出表示され、変動表示が終了する(変動停止する)。 In this way, after notifying the player of the goal to be achieved, the effect symbols constituting the reach state are transmitted, and as shown in FIG. 28 (C), the door image CH and the character image CHa of the aspect A (effect). It is displayed by superimposing it on the display). In the illustrated example, since the effect symbol constituting the reach state is "5", "5" as the middle symbol is superimposed on the effect display and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 28 (D), an operation in which the character shown in the character image CHa of the aspect A tries to open by hitting the door image CH is performed, and the characters are superimposed and displayed in accordance with this operation. The action of hitting the door is also performed for the produced design. In this way, since the same operation as the effect display displayed through the effect symbol is performed, the content of the effect can be easily recognized and the game entertainment can be improved. The left and right effect symbols may also be operated, and may be operated in the same manner as the operation of the middle symbol. Further, the operation may be different from that of the middle symbol. Then, when the operation shown in FIG. 28 (D) is repeatedly performed and the effect is successful (FIG. 27 (A)), the door shown in the door image CH is displayed as shown in FIG. 28 (E). By opening the door, the player is notified that the effect result is a successful effect, and the transparently displayed effect pattern becomes opaque. Then, as a result of the fluctuation display, it is derived and displayed that it is a "big hit", and the fluctuation display ends (the fluctuation stops).

これに対し、図28(D)に示す動作が繰り返し行なわれた後、失敗演出である場合(図27(B))には、図28(F)に示すように、重畳して表示されていた演出図柄が一旦不透過に表示される。そして、再度透過して表示され(図27(B)の演出図柄再透過)、図28(G)に示すように、演出結果として失敗演出であることが表示される(図27(B)における演出結果報知)。図28(G)に示す例では、重畳して表示されていた演出図柄が、当該演出表示の態様Aのキャラクタ画像CHaの移動方向とは反対方向に移動するとともに、当該態様Aのキャラクタが倒れるように動作することで、扉が開放されないこと、すなわち、目標が達成されないことを示している。なお、図示する例では、表示されているキャラクタの態様(色)が変化する例を示しているが、変化しなくてもよい。その後、重畳して表示されていた演出図柄は、画面(画像表示装置5)から消去され、図28(H)に示すように、リーチ状態を構成する図柄でない演出図柄が新たに表示され、変動表示結果として「はずれ」であることが導出表示され、変動表示が終了する(変動停止する)。なお、図示する例では、リーチ状態を構成する演出図柄が「5」のみである例を示しているが、例えば、「5」と「6」といったように2種類の演出図柄によりリーチ状態となるといったように、リーチ状態を構成する演出図柄が複数である所謂ダブルリーチ(3種類のトリプルリーチがあってもよい)といったリーチ演出があってもよい。この場合には、例えば、リーチ状態を構成する「5」の演出図柄を重畳させて失敗演出とした後、「6」を重畳させるようにしてもよい。これによれば、一旦失敗演出が実行された場合であっても遊技者の期待感を維持することができる。 On the other hand, in the case of a failure effect (FIG. 27 (B)) after the operation shown in FIG. 28 (D) is repeatedly performed, the images are superimposed and displayed as shown in FIG. 28 (F). The effect design is temporarily displayed opaquely. Then, it is transparently displayed again (retransmission of the effect symbol in FIG. 27 (B)), and as shown in FIG. 28 (G), it is displayed that the effect is a failure effect (in FIG. 27 (B)). Production result notification). In the example shown in FIG. 28 (G), the superposed effect symbols move in the direction opposite to the moving direction of the character image CHa of the effect display aspect A, and the character of the aspect A collapses. By operating in this way, it indicates that the door is not opened, that is, the goal is not achieved. Although the illustrated example shows an example in which the mode (color) of the displayed character changes, it does not have to change. After that, the superposed effect symbols are erased from the screen (image display device 5), and as shown in FIG. 28 (H), the effect symbols that are not the symbols constituting the reach state are newly displayed and fluctuate. As a display result, it is derived and displayed that it is "off", and the fluctuation display ends (fluctuation stops). In the illustrated example, the effect symbol constituting the reach state is only "5", but the reach state is achieved by two kinds of effect symbols such as "5" and "6", for example. As such, there may be a reach effect such as a so-called double reach (three types of triple reach may be provided) in which there are a plurality of effect symbols constituting the reach state. In this case, for example, the effect symbols of "5" constituting the reach state may be superimposed to make a failure effect, and then "6" may be superimposed. According to this, the player's expectation can be maintained even if the failure effect is once executed.

以上説明した透過度変化演出を含む特定演出によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態(より具体的にはスーパーリーチ)となった後に、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出として、特定演出を実行する。具体的に、特定演出では、図28(A)および(B)に示すように、所定の演出表示を行なうとともに、リーチを構成する演出図柄を当該演出表示に重畳させて表示する。この際、図28(C)に示すように、重畳させて表示する演出図柄越しに当該演出表示が視認可能となるよう、演出図柄を例えば透過させて表示する。その後、図28(E)や図28(F)または(H)に示すように、重畳して表示した演出図柄を不透過とし、変動表示結果が「大当り」となるか否かを報知する。これによれば、重畳して表示された画像同士の関連性を高め、遊技興趣を向上させることができる。なお、この特定演出では、透過させた状態で演出図柄を演出表示に重畳して表
示した後、重畳して表示した演出図柄を不透過とした状態で表示する例を示したが、一旦透過させた後、不透過となるまでに、透過と不透過を繰り返し、徐々に不透過の度合いが高くなるようにしてもよい。また、透過と不透過を繰り返さなくとも、徐々に不透過の度合いが高くなるようにしてもよい。
(2)また、演出制御用CPU101は、図28(D)に示すように、演出表示としてのキャラクタ画像CHaで示されるキャラクタが扉画像CHを叩いて開けようとする動作に合わせて、重畳して表示した演出図柄も扉を叩く動作を行なう。これによれば、所定の演出表示に関連した動作が行なわれるため、動作に対して認識容易となり遊技興趣を向上させることができる。また、演出表示に重畳して表示した演出図柄を透過させることで演出表示を視認可能となるものの、演出図柄の種類を認識可能な状態で表示する(例えば演出図柄の枠は透過させずに表示する)必要があり、いくら演出図柄を透過させていても煩わしく感じてしまうが、このような構成によれば、演出表示の動作に合わせて、重畳して表示された演出図柄も同じ動作を行なうため、一体化して認識することができ煩わしさを軽減させることができる。なお、上記透過度変化演出は、図28(D)に示すように、重畳して表示した演出図柄が、演出表示としてのキャラクタと同じ動作を行なう例を示したが、例えば、キャラクタが上下左右に動作する場合に、上下の動作のみ行なう(左右の動作は行なわない)など、演出図柄の動作は、演出表示の一部の動作のみ同一であってもよい。また、演出表示が停止と動作を繰り返すような場合、演出図柄の動作は、演出表示の動作と異なる動作であってもよく、演出表示が動作していることを遊技者に認識させることができさえすれば(この場合には、停止と動作のタイミングさえ合っていればよい)、動作の態様は問わない。すなわち、所定の演出表示に関連した動作とは、演出表示と全て同一の動作の他、一部が同一の動作、また、動作していることを認識させる動作、を含む概念である。
(3)また、演出制御用CPU101は、図28(D)に示すように、演出表示としてのキャラクタ画像CHaで示されるキャラクタが扉画像CHを叩いて開けようとする動作に合わせて、重畳して表示した演出図柄も扉を叩く動作を行なう。すなわち、遊技者にとって手前側から奥側に移動して扉を叩くような動作が行なわれることから、重畳して表示された演出図柄の表示面積が変化する。これにより、上下左右だけでなく立体的な動作を行なうことで、動作表示についてのバリエーションを豊富にし、遊技興趣を向上させることができる。
(4)また、演出制御用CPU101は、特定演出として所定の目的を達成する成功演出と、所定の目的を達成しない失敗演出と、のいずれかを実行可能であり、所定の演出表示を行なうとともに、当該表示を動作させることで、達成すべき所定の目的を遊技者に認識可能とした後(図28(A)に示すように、扉画像CHとキャラクタ画像CHaを表示し、図28(B)に示すように、当該キャラクタが扉を開けようとする動作を行った後)、リーチを構成する演出図柄を当該演出表示に重畳させて表示する。これによれば、達成すべき目的を認識容易とすることができ、特定演出の意図を把握することが容易となる。
(5)また、演出制御用CPU101は、失敗演出となった場合には、図28(G)に示すように、重畳して表示されていた演出図柄が、当該演出表示の態様Aのキャラクタ画像CHaの移動方向とは反対方向に移動し、その後画面(画像表示装置5)から消去される。すなわち、通常の演出図柄の変動表示時において画面から消去される態様とは異なる態様で消去される。これによれば、遊技者にインパクトを与え遊技興趣を向上させることができる。
According to the specific effect including the transparency change effect described above, the following effects can be achieved.
(1) The effect control CPU 101 notifies that the variation display result may become a "big hit" after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state (more specifically, super reach). As a production, a specific production is executed. Specifically, in the specific effect, as shown in FIGS. 28 (A) and 28 (B), a predetermined effect display is performed, and the effect symbols constituting the reach are superimposed and displayed on the effect display. At this time, as shown in FIG. 28C, for example, the effect symbols are transparently displayed so that the effect display can be visually recognized through the effect symbols displayed in an superimposed manner. After that, as shown in FIGS. 28 (E), 28 (F), or (H), the superposed and displayed effect symbols are made opaque, and whether or not the variable display result is a "big hit" is notified. According to this, it is possible to enhance the relevance between the superimposed and displayed images and improve the game entertainment. In this specific effect, an example is shown in which the effect symbol is superimposed and displayed on the effect display in a transparent state, and then the superimposed and displayed effect symbol is displayed in a non-transparent state. After that, the degree of opacity may be gradually increased by repeating transmission and opacity until it becomes opaque. Further, the degree of opacity may be gradually increased without repeating transmission and opacity.
(2) Further, as shown in FIG. 28 (D), the effect control CPU 101 superimposes the character represented by the character image CHa as the effect display in accordance with the operation of hitting the door image CH to open it. The effect pattern displayed on the screen also hits the door. According to this, since the movement related to the predetermined effect display is performed, the movement can be easily recognized and the game entertainment can be improved. In addition, although the effect display can be visually recognized by making the effect symbol displayed superimposed on the effect display transparent, the type of the effect symbol is displayed in a recognizable state (for example, the frame of the effect symbol is displayed without being transparent). It is necessary to do so, and it feels annoying no matter how much the effect symbol is transparent, but according to such a configuration, the effect pattern displayed in superposition also performs the same operation according to the operation of the effect display. Therefore, it can be recognized as one and the troublesomeness can be reduced. As shown in FIG. 28 (D), the transparency change effect shows an example in which the superimposed and displayed effect symbols perform the same operation as the character as the effect display. For example, the character moves up, down, left and right. The operation of the effect symbol may be the same only for a part of the effect display, such as performing only the up / down operation (not performing the left / right operation). Further, when the effect display repeats stopping and operation, the operation of the effect symbol may be different from the operation of the effect display, and the player can be made to recognize that the effect display is operating. As long as it does (in this case, the timing of stop and operation is correct), the mode of operation does not matter. That is, the operation related to the predetermined effect display is a concept including all the same operations as the effect display, a part of the same operation, and an operation of recognizing that the operation is performed.
(3) Further, as shown in FIG. 28 (D), the effect control CPU 101 superimposes the character represented by the character image CHa as the effect display in accordance with the operation of hitting the door image CH to open it. The effect pattern displayed on the screen also hits the door. That is, since the player moves from the front side to the back side and hits the door, the display area of the superposed effect symbols changes. As a result, not only up / down / left / right but also three-dimensional movements can be performed to increase the variation of the movement display and improve the game interest.
(4) Further, the effect control CPU 101 can execute either a success effect that achieves a predetermined purpose as a specific effect or a failure effect that does not achieve the predetermined purpose, and displays the predetermined effect. After making the player aware of the predetermined purpose to be achieved by operating the display (as shown in FIG. 28 (A), the door image CH and the character image CHa are displayed, and FIG. 28 (B) ), After the character performs an action to open the door), the effect symbols constituting the reach are superimposed and displayed on the effect display. According to this, the purpose to be achieved can be easily recognized, and the intention of the specific effect can be easily grasped.
(5) Further, in the case of a failure effect, the effect control CPU 101 displays the effect pattern superimposed as shown in FIG. 28 (G), and the character image of the aspect A of the effect display is displayed. It moves in the direction opposite to the moving direction of CHa, and then is erased from the screen (image display device 5). That is, it is erased in a mode different from the mode in which it is erased from the screen when the normal effect symbol is displayed in a variable manner. According to this, it is possible to give an impact to the player and improve the game entertainment.

上記透過度変化演出では、図28(C)に示すように、演出表示としてのキャラクタ画像CHa全体に重畳するよう演出図柄を表示したが、これは一例である。演出表示の一部にさえ重畳すれば、全体を覆うように重畳しなくてもよい。これによれば、演出表示の内容の一部を視認容易とすることができ、演出内容を認識容易として遊技興趣を向上させることができる。 In the transparency change effect, as shown in FIG. 28C, the effect pattern is displayed so as to be superimposed on the entire character image CHa as the effect display, but this is an example. As long as it is superimposed on a part of the effect display, it is not necessary to superimpose it so as to cover the whole. According to this, it is possible to make a part of the content of the effect display easy to see, and it is possible to improve the game entertainment by making the effect content easy to recognize.

上記特定演出では、重畳して表示する演出図柄の種類を、特定演出において表示される演出表示の態様に応じて異なる割合としてもよい。これによれば、重畳して表示された演出図柄の種類に応じて演出表示の態様が把握しやすくなり、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned specific effect, the types of the effect symbols to be superimposed and displayed may be set to different ratios depending on the mode of the effect display displayed in the specific effect. According to this, it becomes easy to grasp the mode of the effect display according to the type of the effect pattern displayed in an superimposed manner, and it is possible to improve the game entertainment.

また、上記特定演出では、成功演出を実行する場合、成功演出であることが遊技者に認識可能となったタイミングにおいて透過して表示した演出図柄を不透過とする例を示したが(図27(A)や図28(E))、これは一例である。透過して表示した演出図柄を不透過とするタイミングは、変動表示の表示結果が導出表示されるタイミングであってもよい。これによれば、成功演出の場合も失敗演出の場合も、最終的に変動停止となる際に不透過となるため、特定演出における演出表示の内容を認識容易として遊技興趣を向上させることができる。なお、成功演出であるか失敗演出であるかの演出結果の報知のタイミングと、変動表示の表示結果が導出表示されるタイミングと、不透過となるタイミングの全てが一致していてもよい。 Further, in the above-mentioned specific effect, when the success effect is executed, an example is shown in which the effect symbol that is transparently displayed at the timing when the player can recognize that the success effect is opaque (FIG. 27). (A) and FIG. 28 (E)), this is an example. The timing at which the transparently displayed effect symbol is made opaque may be the timing at which the display result of the variable display is derived and displayed. According to this, both the successful production and the unsuccessful production become opaque when the fluctuation is finally stopped, so that the content of the production display in the specific production can be easily recognized and the game entertainment can be improved. .. It should be noted that the timing of notifying the effect result of whether it is a success effect or the failure effect, the timing of deriving and displaying the display result of the variable display, and the timing of opaqueness may all coincide with each other.

また、上記透過度変化演出では、特定演出がリーチ状態となった後にリーチを構成する演出図柄を透過させ大当りとなるか否かを報知する予告演出である例を示したが、これは一例である。特定演出は、例えば、擬似連が行なわれることを示唆する表示(例えば「NEXT」の表示など)や、ステップアップ予告において次段階へステップアップすることを示唆する表示(例えば「UP」の表示など)を透過させ、擬似連やステップアップが行なわれるか否かを報知する演出であってもよい。この場合についても、上述した特定演出と同様に、まず演出表示を行ない(態様A〜態様Cのいずれかの演出表示を行なえばよく、態様により成功演出となる割合が異なっていればよい)、当該示唆表示を演出表示に透過させた状態で重畳させて表示すればよい。そして、成功演出の場合には、示唆表示を不透過とした後、擬似連やステップアップが行なわれることを確定(報知)し、擬似連やステップアップが行なわれればよく、失敗演出の場合には、示唆表示を不透過とした後に再度透過させ、擬似連やステップアップが行なわれなければよい(そのまま特定演出を終了させればよい)。これによれば、重畳して表示された画像同士の関連性を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、まず演出表示を行ってから示唆表示を演出表示に透過させた状態で重畳させて表示するため、遊技者に演出表示を認識容易とすることができ遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above-mentioned transparency change effect, an example is shown in which the effect symbols constituting the reach are transmitted after the specific effect is in the reach state to notify whether or not the effect is a big hit, but this is an example. is there. The specific effect is, for example, a display suggesting that a pseudo-ream is performed (for example, a display of "NEXT") or a display suggesting step-up to the next stage in the step-up notice (for example, a display of "UP"). ) May be transmitted to notify whether or not a pseudo-ream or step-up is performed. Also in this case, as in the case of the specific effect described above, the effect display is first performed (the effect display of any of aspects A to C may be performed, and the ratio of successful effects may differ depending on the mode). The suggestion display may be superimposed and displayed in a state of being transparent to the effect display. Then, in the case of a successful production, after making the suggestion display opaque, it is sufficient to confirm (notify) that the pseudo-ream or step-up is performed, and the pseudo-ream or step-up is performed. Is to make the suggestion display opaque and then make it transparent again so that no pseudo-ream or step-up is performed (the specific effect may be terminated as it is). According to this, it is possible to enhance the relevance between the superimposed and displayed images and improve the game entertainment. Further, since the effect display is first performed and then the suggestion display is superimposed and displayed in a state of being transparent to the effect display, the effect display can be easily recognized by the player, and the game interest can be improved.

さらに、上記透過度変化演出では、特定演出において、重畳させて表示する演出図柄越しに当該演出表示が視認可能となるよう、演出図柄を透過させて表示する例を示したが、これは一例である。重畳させて表示する演出図柄を透過させなくとも、例えば、遊技者にとって奥側に表示された演出表示と同色となるように演出図柄を表示したり、演出図柄を演出表示に対して小さく表示したりするなど、演出表示が視認できるよう、当該重畳して表示する演出図柄の視認度合いを低めればよい。なお、擬似連やステップアップが行なわれるか否かを報知する場合についても同様である。 Further, in the above-mentioned transparency change effect, an example is shown in which the effect symbol is transparently displayed so that the effect display can be visually recognized through the effect symbol displayed in a superimposed manner in the specific effect. is there. Even if the effect symbols displayed by superimposing are not transparent, for example, the effect symbols are displayed so as to be the same color as the effect display displayed on the back side for the player, or the effect symbols are displayed smaller than the effect display. It is sufficient to reduce the degree of visibility of the superposed effect symbols so that the effect display can be visually recognized. The same applies to the case of notifying whether or not pseudo-ream or step-up is performed.

また、上記特定演出では、スーパーリーチの種類に応じて特定演出において表示されるキャラクタ画像の態様が異なる例を示したが、これに加え、重畳して表示される演出図柄が透過するタイミングについても、表示されるキャラクタ画像の態様に応じて異なっていてもよい。また、透過と不透過を繰り返し行なうようなものであってもよく、その場合には、表示されるキャラクタ画像の態様に応じて繰り返しの速度が異なっていればよい。また、透過と不透過とで表示サイズが異なっているようなものでもよく、表示されるキャラクタ画像の態様に応じて不透過の表示サイズが異なっていてもよい。これによれば、演出表示の態様に合わせて演出図柄の視認度合いを変化させるため、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above-mentioned specific effect, an example is shown in which the mode of the character image displayed in the specific effect differs depending on the type of super reach, but in addition to this, the timing at which the effect pattern displayed in superposition is transmitted is also , It may be different depending on the mode of the displayed character image. Further, transmission and opacity may be repeated, and in that case, the repetition speed may be different depending on the mode of the displayed character image. Further, the display size may be different between transparent and opaque, and the opaque display size may be different depending on the mode of the displayed character image. According to this, since the degree of visibility of the effect symbol is changed according to the mode of the effect display, it is possible to improve the game entertainment.

また、上記特定演出において、例えば、態様Cのキャラクタ画像が表示された後(扉画像についても表示されるものとする)、態様Aのキャラクタ画像に変化するといったように、演出表示の内容が期待度の高い態様へと変化する特定演出が実行されてもよい。これによれば、期待度の低い演出表示が行なわれた場合であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in the above specific effect, the content of the effect display is expected, for example, after the character image of the aspect C is displayed (the door image is also assumed to be displayed), the character image of the aspect A is changed. A specific effect that changes to a higher degree mode may be executed. According to this, it is possible to maintain the expectation of the player even when the effect display with a low degree of expectation is performed.

また、上記特定演出では、特定演出がスーパーリーチのリーチ演出期間内に行なわれる例を示したが、これは一例である。例えば、大当り遊技中など、スーパーリーチのリーチ演出期間以外に行なわれてもよい。具体的に、大当り遊技中に行なわれる場合には、例えば、大当り遊技中に演出図柄を変動表示させ、当該演出図柄の変動表示結果に応じて「非確変大当り」から「確変大当り」へと昇格する大当り中昇格演出において、特定演出を実行すればよい。これによれば、演出の幅が広がり遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above-mentioned specific effect, an example in which the specific effect is performed within the reach effect period of the super reach is shown, but this is an example. For example, it may be performed outside the reach production period of the super reach, such as during a big hit game. Specifically, when it is performed during the big hit game, for example, the effect symbol is variablely displayed during the big hit game, and it is promoted from "non-probable variable big hit" to "probable variable big hit" according to the variable display result of the effect symbol. In the big hit middle promotion effect, a specific effect may be executed. According to this, the range of production can be expanded and the game entertainment can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17および図18等に示すように、第1停止時演出制御例においては、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも長い期間中に行なわれる。これにより、変動表示の停止時において、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。また、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも動作回数が多いことにより、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 17 and 18, in the first stop effect control example, the stop operation of the number unit 911 and the like is performed during a longer period than the stop operation of the decoration unit 912 and the like. .. As a result, when the variable display is stopped, the player can be made to pay attention to the number part 911 or the like in the effect symbol. Further, since the stop operation of the number unit 911 and the like has a larger number of operations than the stop operation of the decoration unit 912 and the like, the number part 911 and the like in the effect symbol can be noticed by the player.

(2) たとえば図17(D)のような停止時動作において、たとえば、数字部911等に「7」が示された「7」図柄のような大当りとなる期待度(有利度)が他の演出図柄よりも高い図柄が表示された場合には、より一層演出図柄に遊技者を注目させることができ、これにより、より一層演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。 (2) For example, in the stop operation as shown in FIG. 17 (D), the expectation (advantage) of becoming a big hit such as the "7" symbol in which "7" is shown in the number part 911 or the like is another. When a symbol higher than the effect symbol is displayed, the player can be further focused on the effect symbol, and thus the number part 911 or the like in the effect symbol can be further focused on the player.

(3) 図17(D)等に示すように、停止時動作については、数字部911等が全図柄で共通の揺れ動作を実行する。これにより、演出図柄においてどの部分が数字部であるかを、複数種類の演出図柄で容易に認識可能とすることができる。 (3) As shown in FIG. 17 (D) and the like, as for the stop operation, the number part 911 and the like execute a common shaking operation for all the symbols. As a result, it is possible to easily recognize which part of the effect symbol is the number part with a plurality of types of effect symbols.

(4) 図15で説明したように。演出図柄は、低確率状態と高確率状態とのような遊技状態の種類に応じて演出図柄の構成が異なるようになるが、数字部911等が遊技状態の種類によらず、全図柄で共通の揺れ動作を実行するので、遊技状態の種類と演出図柄の態様との対応関係をわかりやすく示すことができる。 (4) As described with reference to FIG. The composition of the effect symbol differs depending on the type of the game state such as the low probability state and the high probability state, but the number part 911 etc. is common to all the symbols regardless of the type of the game state. Since the swinging motion of is executed, it is possible to clearly show the correspondence between the type of the gaming state and the mode of the effect symbol.

(5) 図19に示すように、複数の図柄表示領域91,92,93のうち、少なくとも1の図柄表示領域91,93で演出図柄が停止し、他の1の図柄表示領域で演出図柄の変動表示が行なわれている期間において、数字部911等の停止時図柄動作(揺れ動作)、または、数字部911等の停止時図柄動作(揺れ動作)を実行しないように演出が制限される場合には、変動表示が行なわれていない演出図柄の態様により、まだ演出図柄の変動表示が行なわれている状態であることをわかりやすく示すことができる。 (5) As shown in FIG. 19, of the plurality of symbol display areas 91, 92, 93, the effect symbol is stopped in at least one symbol display area 91, 93, and the effect symbol is displayed in the other one symbol display area. When the effect is restricted so as not to execute the stop symbol operation (swaying operation) of the number part 911 or the like or the stop symbol operation (swaying operation) of the number part 911 or the like during the period when the fluctuation display is performed. It is possible to clearly indicate that the effect symbol is still being displayed in a variable manner by the mode of the effect symbol in which the variation display is not performed.

(6) 図20および図21に示すように、第2停止時演出制御例においては、変動表示の停止時動作として、演出図柄のうちの数字部911等を動作させる停止時図柄動作を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも短い期間中に行なわれる。このような数字部911等と装飾部912等との停止時動作の違いに基づいて、数字部911等の視認性を確保することができる。また、数字部911等の停止時動作が、装飾部912等の停止時動作よりも動作回数が少ないことにより数字部911等の表示が見やすくなるので
、演出図柄における数字部911等に遊技者を注目させることができる。
(6) As shown in FIGS. 20 and 21, in the second stop effect control example, the stop symbol operation for operating the number part 911 and the like among the effect symbols is executed as the stop operation of the variation display. Thereby, the fun of the game can be improved. Further, the stop operation of the number part 911 and the like is performed during a shorter period than the stop operation of the decoration part 912 and the like. The visibility of the number part 911 and the like can be ensured based on the difference in the stop operation between the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like. Further, since the stop operation of the number part 911 and the like is less frequent than the stop operation of the decoration part 912 and the like, the display of the number part 911 and the like becomes easier to see. It can be noticed.

(7) 図24および図25に示すように、第3停止時演出制御例においては、変動表示の停止時動作として、演出図柄のうちの数字部911等を動作させる停止時図柄動作を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、停止時動作における揺れ動作の動作量が装飾部912等と数字部911等とで異なる。これにより、数字部911等と装飾部912等とが同化したような表示態様とならず、数字部911等の視認性を確保することができる。 (7) As shown in FIGS. 24 and 25, in the third stop effect control example, the stop symbol operation for operating the number part 911 and the like among the effect symbols is executed as the stop operation of the variation display. Thereby, the fun of the game can be improved. Further, the amount of swinging motion in the stopped motion differs between the decorative portion 912 and the like and the number portion 911 and the like. As a result, the display mode is not such that the number part 911 and the like and the decoration part 912 and the like are assimilated, and the visibility of the number part 911 and the like can be ensured.

(8) 図22(A)および図26(A)に示すように、複数種類の演出図柄のうち、奇数の図柄のような第1の演出図柄と偶数の図柄のような第2の演出図柄とで数字部に対応する装飾部の停止時装飾動作量が異なることにより、数字部に対応する装飾部の演出のバリエーションが豊富化でき、さらに、装飾部の停止時装飾動作量に基づいて、装飾部と数字部との対応関係の認識を容易化することができる。 (8) As shown in FIGS. 22 (A) and 26 (A), among a plurality of types of effect symbols, a first effect symbol such as an odd number symbol and a second effect symbol such as an even number symbol are shown. Since the amount of decorative movement when the decorative part corresponding to the number part is different, the variation of the effect of the decorative part corresponding to the number part can be enriched, and further, based on the amount of decorative movement when the decorative part is stopped, It is possible to facilitate the recognition of the correspondence between the decorative part and the number part.

(9) 図22(B)および図26(B)に示すように、「7」の数字部を含む演出図柄というような特定の有利度の演出図柄が、それ以外の数字部を含む演出図柄と比べて、装飾部の停止時装飾動作量が多くなるので、遊技者に高揚感を与えることができる。 (9) As shown in FIGS. 22 (B) and 26 (B), the effect symbol having a specific advantage such as the effect symbol including the number part of "7" includes the other number part. Compared with this, the amount of decorative movement when the decorative portion is stopped is large, so that the player can be given an uplifting feeling.

(10) 図23のように、擬似連図柄923が、拡大する動作をした後にフェードアウトする演出が行なわれ、その動作量が他の演出図柄よりも多いので、擬似連923のような特殊図柄が表示されたときに、遊技者にアピールすることができる。 (10) As shown in FIG. 23, the pseudo-ream symbol 923 is produced to fade out after being enlarged, and the amount of the movement is larger than that of the other production symbols. Therefore, a special symbol such as the pseudo-ream 923 is produced. When displayed, it can appeal to the player.

(11) 〔停止時演出制御での停止時装飾動作の選択演出制御例〕に示したように、停止時装飾動作の選択演出制御を実行すれば、少なくとも1の演出図柄について、装飾部の停止時装飾動作を複数種類の動作態様のうちから選択して実行可能であるので、演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 (11) As shown in [Example of selection effect control of stop decoration operation in stop effect control], if the selection effect control of stop decoration operation is executed, the decoration unit is stopped for at least one effect symbol. Since the time decoration operation can be selected from a plurality of types of operation modes and executed, the fun of the production can be improved and the interest of the game can be improved.

(12) 図28に示すように、特定演出において重畳させて表示する演出図柄越しに演出表示が視認可能となるよう、演出図柄を透過させて表示した後、不透過とし、変動表示結果が「大当り」となるか否かを報知することにより、重畳して表示された画像同士の関連性を高め、遊技興趣を向上させることができる。 (12) As shown in FIG. 28, after the effect symbol is transparently displayed so that the effect display can be visually recognized through the effect symbol to be superimposed and displayed in the specific effect, it is made opaque and the variable display result is ". By notifying whether or not it is a "big hit", it is possible to enhance the relevance between the superimposed and displayed images and improve the game entertainment.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、演出図柄が、数字部と装飾部とにより構成される例を示した。しかし、これに限らず、演出図柄が、数字部および装飾部以外の背景模様部等のその他の画像を含んで構成されてもよい。
Next, modification examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example is shown in which the effect design is composed of a number part and a decoration part. However, the present invention is not limited to this, and the effect pattern may be configured to include other images such as a background pattern portion other than the number portion and the decorative portion.

(2) 前述した実施の形態では、図17および図18等に示すように、第1停止時演出制御例においては、数字部の停止時動作が、装飾部の停止時動作よりも長い期間中に行なわれる例を示した。数字部の停止時動作が、装飾部の停止時動作よりも長い期間中に行なわれる例としては、数字部の停止時動作の動作回数が、装飾部の停止時動作の動作回数よりも多いことにより数字部の停止時動作が、装飾部の停止時動作よりも長い期間中に行なわれる例も含まれる。 (2) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 17 and 18, in the first stop effect control example, the stop operation of the number part is longer than the stop operation of the decorative part during a period of time. Here is an example of what is done in. As an example in which the stop operation of the number part is performed during a longer period than the stop operation of the decorative part, the number of stop operations of the number part is larger than the number of operations of the stop operation of the decoration part. Therefore, there is also an example in which the stop operation of the number part is performed during a longer period than the stop operation of the decorative part.

(3) 前述した実施の形態では、図20および図21等に示すように、第2停止時演出制御例においては、数字部の停止時動作が、装飾部の停止時動作よりも短い期間中に行なわれる例を示した。数字部の停止時動作が、装飾部の停止時動作よりも短い期間中に行なわれる例としては、数字部の停止時動作の動作回数が、装飾部の停止時動作の動作回数よりも少ないことにより数字部の停止時動作が、装飾部の停止時動作よりも短い期間中に
行なわれる例も含まれる。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 20 and 21, in the second stop effect control example, the stop operation of the number part is shorter than the stop operation of the decorative part during a period of time. Here is an example of what is done in. As an example in which the stop operation of the number part is performed during a period shorter than the stop operation of the decorative part, the number of stop operations of the number part is less than the number of operations of the stop operation of the decoration part. Therefore, there is also an example in which the stop operation of the number part is performed during a shorter period than the stop operation of the decorative part.

(4) 第1停止時演出制御〜第3停止時演出制御においては、数字部および装飾部の停止時動作の実行期間は、停止時動作の繰り返し動作回数により設定されてもよい。また、第1停止時演出制御〜第3停止時演出制御において、変動表示の終了時まで継続される停止時動作は、変動表示の終了直前等の変動表示の終了前のタイミングで終了させてもよい。 (4) In the first stop effect control to the third stop effect control, the execution period of the stop operation of the number part and the decorative part may be set by the number of repeated operations of the stop operation. Further, in the first stop effect control to the third stop effect control, the stop operation that is continued until the end of the variation display may be terminated at a timing before the end of the variation display, such as immediately before the end of the variation display. Good.

(5) 前述した実施の形態では、高確率状態において数字部911等のみからなる演出図柄を変動表示する場合には、数字部について、低確率状態と同じ停止時動作が実行される例を示したが、低確率状態と同じ動作態様で停止時動作を実行するが、その同じ動作態様には、動作量が低確率状態と異なるものが含まれてもよい。また、高確率状態において数字部911等のみからなる演出図柄を変動表示する場合には、数字部について、低確率状態と異なる動作態様で停止時動作が実行されるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, when the effect symbol consisting of only the number part 911 and the like is displayed in a variable manner in the high probability state, an example is shown in which the same stop operation as in the low probability state is executed for the number part. However, the stopped operation is executed in the same operation mode as the low-probability state, and the same operation mode may include an operation amount different from that in the low-probability state. Further, when the effect symbol consisting of only the number parts 911 and the like is displayed in a variable manner in the high probability state, the stop operation may be executed for the number part in an operation mode different from that in the low probability state.

(6) 前述した実施の形態では、高確率状態と低確率状態とのように遊技状態が異なるときに、演出図柄の表示態様が異なる例(高確率状態では装飾部が表示されない例)を示したが、これに限らず、遊技状態が異なっても、演出図柄の表示態様が異ならない(同じとなる)ようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, an example in which the display mode of the effect symbol is different when the game state is different as in the high probability state and the low probability state (an example in which the decorative portion is not displayed in the high probability state) is shown. However, the present invention is not limited to this, and even if the game state is different, the display mode of the effect symbol may not be different (same).

(7) 前述した実施の形態の演出図柄における数字部の停止時動作と、装飾部の停止時動作とは、異なる動作態様であってもよく、同じ動作態様であってもよい。 (7) The stop operation of the number part and the stop operation of the decorative part in the effect symbol of the above-described embodiment may be different operation modes or may be the same operation mode.

(8) 前述した実施の形態の演出図柄における装飾部の停止時動作は、装飾部の種類によって異なる動作態様であってもよく、装飾部の種類によらず同じ動作態様であってもよい。また、数字部の停止時動作は、装飾部の種類によって異なる動作態様であってもよく、装飾部の種類によらず同じ動作態様であってもよい。 (8) The stopped operation of the decorative portion in the effect symbol of the above-described embodiment may be different depending on the type of the decorative portion, or may be the same operation mode regardless of the type of the decorative portion. Further, the operation when the number part is stopped may be an operation mode different depending on the type of the decorative part, or may be the same operation mode regardless of the type of the decorative part.

(9) 第1停止時演出制御〜第3停止時演出制御においては、数字部および装飾部の停止時動作の動作態様を、遊技状態(たとえば低確率状態、高確率状態等の遊技状態)に応じて異ならせるようにしてもよい。また、第1停止時演出制御〜第3停止時演出制御においては、数字部および装飾部の変動開始時の動作態様を、遊技状態(たとえば低確率状態、高確率状態等の遊技状態)に応じて異ならせるようにしてもよい。 (9) In the first stop effect control to the third stop effect control, the operation mode of the stop operation of the number part and the decorative part is set to a gaming state (for example, a gaming state such as a low probability state or a high probability state). It may be made different according to it. Further, in the first stop effect control to the third stop effect control, the operation mode at the start of fluctuation of the number part and the decorative part depends on the game state (for example, the game state such as the low probability state and the high probability state). You may make them different.

(10) 前述した停止時動作の演出制限制御は、リーチ状態に限らず、疑似連演出が実行されるときにおいて、疑似連の仮停止図柄となる図柄が停止する前の変動表示中の状態において、仮停止している演出図柄を対象として実行してもよい。 (10) The effect restriction control of the stop operation described above is not limited to the reach state, but when the pseudo-ream effect is executed, in the state of variable display before the symbol that becomes the temporary stop symbol of the pseudo-ream is stopped. , You may execute it for the effect symbol that is temporarily stopped.

(11) 前述した演出図柄の変動開始時動作は、装飾部に限らず、数字部についても実行させるようにしてもよい。また、演出図柄の停止時動作は、変動開始時動作と同じ動作態様の動作を実行させてもよく、変動開始時動作と異なる動作態様の動作を実行させてもよい。また、演出図柄の停止時動作は、装飾部と数字部とのいずれか一方について変動開始時動作と同じ動作態様での動作を実行させてもよく、他方について変動開始時動作と異なる動作態様での動作を実行させてもよい。 (11) The above-described operation at the start of fluctuation of the effect symbol may be executed not only for the decorative portion but also for the number portion. Further, as the stop operation of the effect symbol, an operation having the same operation mode as the fluctuation start operation may be executed, or an operation having a different operation mode from the fluctuation start operation may be executed. Further, as for the stop operation of the effect symbol, one of the decorative part and the number part may be executed in the same operation mode as the fluctuation start operation, and the other operation mode is different from the fluctuation start operation. You may execute the operation of.

(12) 前述した演出図柄の変動開始時動作は、装飾部に限らず、数字部についても実行させるようにしてもよい。また、演出図柄の停止時動作は、変動開始時動作と同じ動作態様の動作を実行させてもよく、変動開始時動作と異なる動作態様の動作を実行させてもよい。また、演出図柄の停止時動作は、装飾部と数字部とのいずれか一方について変動開始時動作と同じ動作態様での動作を実行させてもよく、他方について変動開始時動作と
異なる動作態様での動作を実行させてもよい。
(12) The above-described operation at the start of fluctuation of the effect symbol may be executed not only for the decorative portion but also for the number portion. Further, as the stop operation of the effect symbol, an operation having the same operation mode as the fluctuation start operation may be executed, or an operation having a different operation mode from the fluctuation start operation may be executed. Further, as for the stop operation of the effect symbol, one of the decorative part and the number part may be executed in the same operation mode as the fluctuation start operation, and the other operation mode is different from the fluctuation start operation. You may execute the operation of.

(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.

(14) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (14) As the present embodiment, a gaming machine that pays out a game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when a prize is generated. An enclosed gaming machine that adds game points (scores) without paying out at hand may be adopted. The enclosed gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a gaming medium, in the gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(15) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (15) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the predetermined game state 1 and the occurrence rate of the other game state 2 in the predetermined game period are compared and it is determined that "one occurrence rate is higher than the other occurrence rate". , The case where the occurrence rate of one of the gaming states is 0% is also included.

(16) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally changed after the end of the jackpot gaming state. An example of controlled probability change state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to the probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (17) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、910 左図柄、920 中図柄、930 右図柄、100 演出制御用マイクロコンピュータ、911,921,931 数字部、912,922,932 装飾部。 1 Pachinko game machine, 910 left design, 920 middle design, 930 right design, 100 production control microcomputer, 911, 921,931 number part, 912,922,932 decoration part.

Claims (1)

複数種類の識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機であって、
複数種類の識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を備え、
複数種類の識別情報は、複数種類の識別情報に対応してそれぞれ異なる識別情報部と、前記識別情報部に対応してそれぞれ異なる装飾部とを含み、
前記変動表示制御手段は、
複数種類の識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第1動作態様で動作させるとともに、前記装飾部を第2動作態様で動作させ、
前記第1動作態様と前記第2動作態様とでは、動作量が異なり、
前記第2動作態様では、複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに動作させる前記装飾部の動作態様と異なる動作態様で前記装飾部を動作させ、
前記複数種類の識別情報のうち、第1識別情報と第2識別情報とで前記装飾部の前記第2動作態様の動作量が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of variable display of multiple types of identification information.
Equipped with variable display control means for controlling variable display of multiple types of identification information
A plurality of types of identification information includes identification information different portions each corresponding to a plurality of types of identification information, and a different decoration in correspondence with the identification information portion,
The variable display control means
When the plurality of types of identification information are stopped and displayed, the identification information unit is operated in the first operation mode, and the decoration unit is operated in the second operation mode.
Wherein a in the first operation mode and the second operation mode, the operation amount Ri is Do different,
In the second operation mode, the decoration unit is operated in an operation mode different from the operation mode of the decoration unit that is operated when starting the variable display of a plurality of types of identification information.
A gaming machine in which, among the plurality of types of identification information, the first identification information and the second identification information differ in the amount of operation of the second operation mode of the decoration unit.
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