JP2010015239A - 情報処理装置、及び情報処理装置における振動制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクトが表示された画面上の位置が接触されたまま移動された場合に、前記接触位置の移動に応じて前記オブジェクトの表示位置を移動させる表示制御部(104)と、前記オブジェクトの表示位置が移動する際に、当該オブジェクトに対応付けられたデータのパラメータ量に応じた振動量で前記接触位置を振動させる振動制御部(110)とを備える、情報処理装置(100)が提供される。
【選択図】図7
Description
ここで、以下に記載する本発明の実施形態に関する説明の流れについて簡単に述べる。まず、図1、図2を参照しながら、タッチパネルを用いた一般的な表示オブジェクトの移動操作、及び表示制御方法について具体例を挙げて説明する。この中で、本発明の実施形態が目的とするところについて説明する。次いで、図3、図4を参照しながら、本発明の一実施形態に係る情報処理装置100の表示構成、及び振動制御方法について、具体的な例を挙げて説明する。
まず、本発明の実施形態ついて説明するに先立ち、図1、図2を参照しながら、タッチパネルを用いた一般的な表示オブジェクトの移動操作、及び表示制御方法について簡単に説明する。図1、図2は、一般的な表示オブジェクトの移動操作、及び表示制御方法の一例を示す説明図である。なお、ここで示す処理は、例えば、タッチパネル機能を有する表示画面12を備えた情報処理装置10により実現される。
以下、本発明の一実施形態について説明する。本実施形態は、グラフィックスの表示動作に連動して振動をユーザにフィードバックする技術に関するものである。より詳細には、グラフィックスに対応付けられたデータのパラメータ量に応じて振動量を制御し、より直感的な表現を持つ操作体系をユーザに提供する技術に関するものである。つまり、当該技術は、処理動作の完了や接触位置をユーザに振動で通知するだけの単純な技術とは異なり、操作対象に関する情報に基づいて制御される振動量で、ユーザに対して振動による「感触」を提供するものである。
まず、図3、図4を参照しながら、本実施形態に係る振動制御方法について説明する。
図3を参照する。図3には、一例として、3つのオブジェクトが画面上に表示された情報処理装置100の表示画面が示されている。ここで示した各オブジェクトは、写真データ、音楽データ、又はビデオデータに対応付けられている。もちろん、表示画面には、他の種類のデータに対応付けられたオブジェクトが表示されていてもよい。さらに、この表示画面には、1つのオブジェクトだけが表示されていてもよいし、2つ又は4つ以上のオブジェクトが表示されていてもよい。そして、1つのオブジェクトに複数のデータが対応付けられていてもよい。
さらに、本実施形態では、上記の「日常現象」の1つを振動により実現するため、オブジェクトの移動時における振動制御に関して次のような工夫が施される。ここで例示する「日常現象」は、物体の移動時に発生する静止摩擦力である。例えば、床の上に置かれた静止物体を押して移動させる際、物体と床との間には摩擦が発生する。そのため、静止物体を押して移動させるには、静止物体と床との間に働く摩擦力に抗して押圧力を加える必要がある。なお、摩擦力には静止摩擦力と動摩擦力がある。静止摩擦力は、静止物体が動き出すまでにかかる摩擦力である。動摩擦力は、動き出した物体にかかる摩擦力である。
上記のように静止摩擦力が表現されることで、ユーザに対して「日常現象」に類似した「感覚」を与えることができるが、さらに、グラフィックスによる表現を付随させることにより、その効果を増進させることができる。例えば、図3に示すように、静止した状態のオブジェクトを移動させる場合、オブジェクトに指が接触した瞬間にはすぐにオブジェクトが移動せず、ある程度指を動かした段階でオブジェクトが移動するように構成される。さらに、指が接触した後、オブジェクトが移動せずに静止している間、比較的大きな振動量で接触部分が振動されるように構成される。
次に、図4を参照する。図4には、複数のオブジェクトが共に移動する場合の表示構成が示されている。一例として、図3に示したように、ユーザにより音楽データのオブジェクトが移動されている状況について考える。まず、その移動中に、音楽データのオブジェクトが写真データのオブジェクトに衝突した場合の振動制御方法について説明する。但し、衝突後もユーザはドラッグ操作を継続するものと仮定する。
図4に示すように、音楽データのオブジェクトが写真データのオブジェクトに衝突すると、写真データのオブジェクトは、音楽データのオブジェクトと共に移動を開始する。なお、図4の例では、説明の都合上、音楽データのオブジェクトと写真データのオブジェクトとが衝突部分で重ならないように描画されているが、一部又は全部が重なって表示されてもよい。仮に、写真データのオブジェクトが全部隠れるように重なって表示されていたとしても、後述する振動量の制御方法を用いることで、ユーザは、複数のオブジェクトが重なっているか否かを容易に判断することができる。
さらに、衝突の時点においても、静止摩擦力の効果を振動により表現するように構成されていてもよい。図4の例では、衝突を受ける側である写真データのオブジェクトが静止している。例えば、写真データのオブジェクトについて、静止摩擦力が働くように表現することができる。
さて、上記の例においては、複数のオブジェクトが衝突し、両オブジェクトが共に移動される場合の表示構成及び振動制御方法について説明した。複数のオブジェクトが同時にドラッグ操作される動作例としては、例えば、ユーザの指に複数のオブジェクトが接触している状況が挙げられる。図4には、音楽データ及び写真データのオブジェクトを移動中に、ユーザの指がビデオオブジェクトに接触した状況が示されている。
ここで、図5及び図6を参照しながら、上記の振動制御方法に係る振動量の設定例について説明する。図5は、図3及び図4に示したユーザの操作過程における振動量の変化を表すグラフである。図6は、図5に示したグラフの一部を拡大して示した説明図である。
図5を参照する。図5に示すグラフでは、横軸が移動距離を表し、縦軸が振動量を表す。また、図5のグラフにおいては、図3及び図4に示したユーザ操作の過程に合うように、音楽データのオブジェクトに接触するまでの期間をT0、そのオブジェクトが写真データのオブジェクトに接触するまでの期間をT1と表記している。さらに、ユーザの指がビデオデータのオブジェクトに接触するまでの期間をT2と表記している。
図6を参照する。図6は、図5のグラフの中で、期間T1の開始部分に相当する領域X1と、期間T5の終了部分に相当する領域X2とを拡大して示したものである。まず、領域X1の部分を参照しながら、「静止摩擦」の表現について再び説明する。さらに、期間T1の開始部分において見られる「振動量を漸増する」表現について説明する。次いで、領域X2の部分を参照しながら、「振動量を漸減する」表現について説明する。但し、上記と重複する内容については詳細な説明を割愛する。
次に、図7を参照しながら、本実施形態に係る情報処理装置100の機能構成について説明する。図7は、これまで説明してきた表示構成、及び振動制御方法を実現することが可能な情報処理装置100の機能構成を示す説明図である。
入出力部102は、表示部132と、接触位置検出部134と、振動部136とにより構成される。具体例を挙げれば、入出力部102は、振動機能を有するタッチパネル等である。表示部132は、情報処理装置100の表示画面を構成する。また、表示部132の表示内容は、表示制御部104により制御される。表示部132には、例えば、音楽データや画像データ等に対応するオブジェクトや移動先領域等が表示される。さらに、表示部132には、音楽データを再生するためのアプリケーションの動作画面が表示されたり、フォトビューワの動作画面が表示され、その中に写真が表示されたりする。
表示制御部104は、記憶部106に格納されたオブジェクト等を読み出し、図3及び図4に示すように、表示部132に対して各種データに対応付けられたオブジェクトや移動先領域等を表示させる。つまり、表示制御部104は、画面内における各オブジェクトの位置情報及び移動先領域の位置情報を管理している。また、表示制御部104は、接触位置検出部134から入力された接触位置の情報に基づいてオブジェクトを移動させる。さらに、表示制御部104は、複数のオブジェクト間の位置関係に基づいて衝突したオブジェクトを判断し、衝突した複数のオブジェクトを共に移動させたりする。表示制御部104により管理される位置情報は、オブジェクトの位置等が更新される度に振動量算出部110に入力される。なお、表示制御部104は、後述する振動制御に連動してグラフィックスによるユーザへのフィードバックも行うことができる。
記憶部106には、表示部132に表示されるオブジェクトと、当該オブジェクトに対応付けられたデータとが格納されている。さらに、記憶部106には、各データが持つパラメータ量が格納されている。つまり、記憶部106には、各オブジェクトと、データと、パラメータ量とが対応付けて格納されている。記憶部106に格納されているオブジェクトは、表示制御部104により読み出されて表示部132に表示される。記憶部106に格納されているパラメータ量は、振動量算出部110により読み出されて振動量の算出処理に用いられる。
接触情報検出部108は、接触位置検出部134から入力された接触位置の情報(例えば、座標等)に基づいて接触位置の移動方向や移動速度、或いは、接触面積等を検出する。これらの情報は、接触位置検出部134から逐次入力される接触位置の情報に基づいて算出することができる。また、接触情報検出部108は、表示部132に接触された指の本数を検出するように構成されていてもよい。接触情報検出部108により検出された情報は、接触位置の情報と共に振動量算出部110に入力される。
振動量算出部110には、表示制御部104からオブジェクトの表示位置に関する情報が入力され、接触情報検出部108から接触位置、接触面積、移動速度、移動方向等の情報が入力される。さらに、振動量算出部110は、記憶部106から各オブジェクトに対応付けられたデータのパラメータ量を読み出すことができる。そこで、振動量算出部110は、これらの情報を用いてユーザに与えられる振動の振動量を算出する。具体的には、ユーザ操作に応じて、図5、図6に示したグラフのような振動量が算出される。
振動制御部112は、振動量算出部110から入力された振動量で、接触位置が振動されるように入出力部102に含まれる振動部136を制御する。そのため、振動制御部112は、接触位置、及び接触位置毎の振動量が含まれる振動制御情報を振動部136に入力する。但し、振動制御部112は、表示部132の全体又は情報処理装置100の筐体全体が振動するように振動部136を制御するように構成されていてもよい。その場合、振動制御部112は、振動制御情報として振動量だけを振動部136に入力するように構成されてもよい。
上記装置が有する各構成要素の機能は、例えば、図8に示すハードウェア構成を有する情報処理装置により、上記の機能を実現するためのコンピュータプログラムを用いて実現することが可能である。図8は、上記装置の各構成要素が有する機能を実現することが可能な情報処理装置のハードウェア構成を示す説明図である。この情報処理装置の形態は任意であり、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS(Personal Handy−phone System)、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯情報端末、ゲーム機、又は各種の情報家電等の形態がこれに含まれる。
最後に、本実施形態の情報処理装置が有する機能構成と、当該機能構成が奏する作用効果について簡単に纏める。
102 入出力部
104 表示制御部
106 記憶部
108 接触情報検出部
110 振動量算出部
112 振動制御部
132 表示部
134 接触位置検出部
136 振動部
Claims (12)
- オブジェクトが表示された画面上の位置が接触されて移動された場合に、前記接触位置の移動に応じて前記オブジェクトの表示位置を移動させる表示制御部と、
前記オブジェクトの表示位置が移動する際に、当該オブジェクトに対応付けられたデータのパラメータ量に応じた振動量で前記接触位置を振動させる振動制御部と、
を備える、情報処理装置。 - 前記表示制御部は、画面上に表示された他のオブジェクトに移動中の前記オブジェクトが当接した場合、当該他のオブジェクトと前記移動中のオブジェクトとを共に移動させ、
前記振動制御部は、前記共に移動する両オブジェクトの合計パラメータ量に応じた振動量で前記接触位置を振動させる、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記振動制御部は、前記オブジェクトが移動を開始する際の所定期間だけ、前記オブジェクトの移動中における振動量よりも大きな振動量で前記接触位置を振動させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記振動制御部は、前記移動中のオブジェクトが前記他のオブジェクトに当接した際に、所定期間だけ両オブジェクトが共に移動する際の移動中における振動量よりも大きな振動量で前記接触位置を振動させる、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記パラメータ量は、前記オブジェクトに対応付けられたデータの取得時点又は更新時点から当該オブジェクトの移動開始時点までの期間であり、
前記振動制御部は、前記期間が長いほど、大きな振動量で前記接触位置を振動させる、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記パラメータ量は、前記オブジェクトに対応付けられたデータのデータサイズである、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記データは、映像データ又は音楽データであり、
前記パラメータ量は、前記オブジェクトに対応付けられたデータの再生時間である、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記データは、画像データであり、
前記パラメータ量は、前記オブジェクトに対応付けられたデータの画像サイズである、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記データには、複数のコンテンツが含まれており、
前記パラメータ量は、前記データに含まれるコンテンツ数である、請求項2に記載の情報処理装置。 - 指により表示画面が接触されて前記オブジェクトの表示位置が移動される場合、前記振動制御部は、前記表示画面に接触された指の本数に応じて前記振動量を変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記振動制御部は、前記指の本数が増えた場合に前記振動量を低減させる、請求項10に記載の情報処理装置。
- オブジェクトが表示された画面上の位置が接触されて移動された場合に、前記接触位置の移動に応じて前記オブジェクトの表示位置が移動制御される移動制御ステップと、
前記オブジェクトの表示位置が移動制御される際に、当該オブジェクトに対応付けられたデータのパラメータ量に応じた振動量で前記接触位置が振動するように制御される振動制御ステップと、
を含む、情報処理装置における振動制御方法。
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