JP2009512896A - 表示装置、表示制御装置及び表示方法 - Google Patents

表示装置、表示制御装置及び表示方法 Download PDF

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Abstract

画像処理によって、画像変調器及び光源の両方を制御することによって、表示品質を効果的に向上させ、より良い画像を提供する。画像処理システムは、ユーザ入力、システム構成及び設計情報と、センサフィードバック、画素変調情報及び照明制御情報とを用いて、画素毎にディスプレイ環境の特性を判定する。この画素毎の特性情報は、受信された実時間表示データの1つ以上のフレームに結合される。画像処理システムは、各受信画素を処理し、変更された対応する出力画素を生成する。各フレームの各画素は、これに応じて処理される。変更された出力画素を生成することに加えて、画像処理システムは、光源を制御できる制御情報を生成する。光源制御情報は、個々のランプ、チューブ又はLEDを制御でき、若しくは光源のブロック又はサブセットを制御できる。これにより得られるディスプレイは、画像の一貫性が改善され、色域が拡大され、ダイナミックレンジが広くなり、動きの大きいコンテンツをより高画質に再生することができる。

Description

関連出願
本出願は、2005年6月20日に出願された、米国特許出願番号第11/158,476号の一部継続出願である。
本発明は、デジタル表示システムのための画像処理及び変調装置に関し、詳しくは、高度な画像処理及び画像変調と共に照明制御を実行して、高画質な出力画像を生成する表示装置及び表示方法に関する。
薄膜トランジスタ(Thin Film Transistor:TFT)ディスプレイとも呼ばれるアクティブマトリクス型液晶ディスプレイ(Active Matrix Liquid Crystal Display:AMLCD)、シリコン反射型LCD(silicon Reflective LCD:si−RLCD)、反射型液晶デバイス(Liquid Crystal On Silicon:LCOS)、強誘電性のディスプレイ(ferroelectric display:FLC)、電界放出ディスプレイ(Field Emission Display:FED)、カーボンナノチューブベースのナノ放出ディスプレイ(Nano Emissive Display:NED)、エレクトロルミネセンスディスプレイ(ElectroLuminescent Display:ELD)、発光ダイオード(Light Emitting Diode:LED)、有機LED(Organic LED:OLED)、プラズマディスプレイ、パッシブマトリクス液晶ディスプレイ(Passive matrix Liquid Crystal Display:LCD)、薄膜トランジスタ(Thin Film Transistor:TFT)、シリコンクリスタル反射型ディスプレイ(Silicon X-tal Reflective Display:SXRD)、デジタルミラーディスプレイ(Digital Mirror Display:DMD)を含む多くの種類のフラットパネルディスプレイ(Flat Panel Display:FPD)技術が知られている。
FPDの製造には、特別な処理が必要であり、多くの場合、表示装置の全体の領域に亘る一貫性に関して許容可能な視覚的品質を達成することは困難である。新型の表示装置は、歩留りの問題以外に、動作条件及び表示装置の使用期間によって、表示特性が変化するという問題もある。また、殆どのFPD技術は、表示画像を照射するために、例えば、蛍光ランプ、冷陰極蛍光ランプ、超高電力(Ultra High Power:UHP)ランプ又は発光ダイオード(LED)等の光源を必要とする。LEDは、様々な材料から形成することができ、各材料は、それぞれの「色温度」特性を有することがある。1つ以上の白色又は有色のLEDアレーと共に従来型のランプを用いるハイブリッド型の光源を使用するシステムもある。一具体例として、日本のシャープ株式会社は、37インチ、57インチのLCDテレビジョン受像機のハイブリッドバックライトとして、赤色LEDと共に冷陰極蛍光ランプを用いている。
これらの技術の幾つかは、直接、FPDとみなすことができ、他の技術は、画像が投写され、ユーザが投写された画像を見るマイクロディスプレイデバイスとして用いられる。
投写表示方式では、投写型又は反射型の「マイクロディスプレイ」技術を用いることができる。所望の全色域を達成するために、マイクロディスプレイベースのパラレル色投写方式では、それぞれが赤色、緑色、青色(RGB)成分のための3つの個別のLCD画像変調器を用いることができる。空間的色フィルタ又は十分高いレートにおける連続した色フィールドによってR、G、Bを生成する単一のLCD画像変調器は、低コストに実現できる。例えば、1つ、3つ又はこれ以上のイメージャと共に、異なる色のLED及びレーザ等の他の光源を用いることもできる。有名なマイクロディスプレイ技術の他の具体例として、例えば、テキサスインスツルメンツのデジタルライトプロセッシング(Digital Light Processing:DLP)等の反射型技術及び例えば、LCOSイメージャ等の技術がある。ソニー株式会社は、幾つかの背面投写テレビジョン方式において、シリコンクリスタル反射型ディスプレイ(Silicon X-tal Reflective Display:SXRD)マイクロディスプレイを用いている。他にも、高温ポリシリコン(High Temperature Poly-Silicon:HTPS)技術、微小電子機械システム(Micro Electro-Mechanical System:MEMS)又はカーボンナノチューブベースの表示装置も提案されている。
投写型ディスプレイは、関連する更なる特性を有する投写パスを有する。例えば、平坦なスクリーンの中央より下にあるプロジェクタから画像を投写すると、画像の上辺が下辺より長い台形歪みが生じ、これは、「キーストーン」効果とも呼ばれる。画像が理想的な位置から、画像の放射軸に沿って遠ざかると、放射歪み(Radial distortion)が生じる。画像は、ディスプレイのコーナ部分で、最大画角を有するので、コーナ部分は、他の表示領域より、放射歪みの影響が強い。放射歪みには、画像の幅がコーナに向かって狭くなる樽型歪みと、画像の幅がコーナに向かって広くなる糸巻き型歪みとが含まれる。放射歪みを含むレンズに関連する歪みは、画像変形を引き起こす場合がある。また、平坦ではないスクリーン又は地球の磁場の影響で歪みが生じることもある。また、背面投写方式を薄型にするために、投写パスを短くすることも、歪みを大きくする原因となる。表示系の不均一な投写特性は、単一の画素又は画素のグループベースの「歪みマップ」によって表現することができる。例えば、均一ではない多数の三角形を用いた「テセレーションマップ(tessellation map)」によって、表示歪みを特徴付けることができ、ここでは、三角形のメッシュの密度が高い程、歪みの量が大きいことが示される。
画像変調器は、パターン内で一様に区切られた固定された数の画素を有する。画像変調器から表示スクリーンに画像を投写する際に、画素間隔の均一性に変化が生じる。換言すれば、画素は、画像変調器のサブエリアと、表示スクリーンの対応するサブエリアとの間で、1対1の関係にはない。したがって、表示スクリーンの幾つかの表示領域は、表示スクリーンの画素より多くの画像変調器の画素を有し、表示スクリーンの他の表示領域は、表示スクリーンの画素より少ない画像変調器の画素を有する。
パノラマ表示では、曲面スクリーンの端の近傍で画像オブジェクトが動くと、モーションアーチファクトが出現する。平坦なスクリーンへの投写に動き適応フィルタリングを適用した場合、プロジェクタからオブジェクトへの距離の差分により、曲面スクリーン上で動きオブジェクトに可視の動きが生じる。更に、非常に大きな曲面スクリーンでは、複数の光源を使用しなければ、必要な解像度及び明るさを達成できない。非常に大きい平坦なスクリーンにおいても、明るさ及び色を正確に制御するためには、通常、複数の光源が必要である。複数の光源の制御は、大画面フォーマットディスプレイにおいて、高画質を達成するための重要な因子になる。
曲面スクリーン及び非常に大きいスクリーンにおける表示品質を改善するために、コンテンツの作成の間、一般的に、多視点カメラ方式が用いられる。例えば、2つのカメラが、シーンの半分を重ね合わせながら録画し、捕捉するシーンのコンテンツを増加させる。コンテンツは、より広いシーンの捕捉及び同じシーンの異なる角度からの捕捉によって増加される。階層符号化技術は、ベース層としての標準コーデックストリーム及び補足層としての強調情報を含むことができる。2つの視野が僅かに異なる角度からのものであっても、結合された2つのカメラビューの圧縮比は、各ビューを個々に捕捉し、圧縮した場合の総合的な圧縮比より小さい。更に、第2のカメラは、第1のカメラの視野にないビューを提供することもできる。
異なるビューについて更なるカメラ角度を用いるシステムは、後の使用のために、符号化され、圧縮された更なるデータを提供できる。また、多視点カメラシステムは、単一のカメラの限定的な焦点深度を補うことができ、シーンの深度情報を感知し、記録する深度検出センサを使用することができる。また、多視点カメラを用いることによって、ユーザがシーンを見る角度を選択でき、シーンをズームイン又はズームアウトでき、又は、ゲームプレイの結果として又は同様の操作によって、異なるビューのシーンを表示させることができる、よりインタラクティブ性が高い再生環境を実現することもできる。
また、立体視ビデオ捕捉も、第1のカメラが左眼のビューを記録し、第2のカメラが右眼のビューを記録するマルチカメラシステムを用いる。カメラレンズは、一定の距離に焦点を絞るため、1つのカメラは、シーン内の全てのオブジェクトについて、1つの焦点面を用いる。マルチカメラシステムは、それぞれが単一のシーンの異なる焦点面を捕捉するために複数のカメラを用いることができる。これにより、事実上、焦点深度が深くなる。デジタル画像処理によって、これらのマルチカメラシステムの焦点調節を更に改善できる。
3次元双眼視表示装置には、立体写真(アナグリフ)ディスプレイ(anaglyph display)、フレームシーケンスディスプレイ(frame sequence display)、裸眼立体視ディスプレイ(autostereoscopic display)、シングル及びマルチターンのヘリクスディスプレイ(single and multi-turn helix display)等がある。これらは、通常、複数のカメラデータチャンネルを有する。立体写真システムでは、ユーザは、通常、左右の目が異なるビューを知覚するように、赤色及び緑色の眼鏡を掛ける必要がある。フレーム順次制御方式では、左右のビューを分離するためにシャッターガラスを使用する。裸眼立体視ディスプレイでは、レンチキュラレンズ及びホログラム光学素子を使用する。シングル又はマルチターンのヘリクスディスプレイでは、特別な眼鏡を装着することなく、複数の観察者が見ることができる複数の半透明の表示画面を用いる。
多視点カメラシステムは、データの捕捉及び再生の両方の間、画像処理による利益を得ることができる。捕捉の間は、異なるカメラ画像を相互に登録し、結合した映像を生成することができる。登録は、カメラから他のカメラに、及びカメラから観察者に映像を関連付ける。より高度な捕捉システムでは、様々なビデオ画像を3D環境に捕捉することができ、ここでは、ビデオ画像の3D三角マップを用いて、ビデオデータベースを生成する。再生時には、ユーザに表示されるビューを処理することができ、例えば、複数のビデオ登録又は3D三角マップを用いて処理し、最良のビューをユーザに提供することができる。ユーザの視点は、捕捉された映像とは異なる独特なものになる場合があるため、表示出力システムは、ビデオデータを処理して、幾何学的な変換を介して、捕捉されたビューの1つではない、ユーザのための新たなビューを生成する。
LCD材料の生来的な応答特性のため、LCDベースの投写及び直視型表示装置は、それぞれが固有のフリッカ特性を有し、異なるモーションアーチファクトを示す。更に、画素の状態を変更するために、LCDの切換には、有限の期間がかかる。各ディスプレイ画素を制御する能動トランジスタを有するアクティブマトリクス薄膜トランジスタ(Thin Film Transistor:TFT)ディスプレイでは、LCD材料の組成及び厚さ及びスイッチング技術に関連するスイッチング期間が必要である。また、ある状態から他の状態への遷移は、必ずしも線形ではなく、画素値のシーケンスによって異なることがある。
画面上の各位置の各画素において、各色成分を正確に再現する能力も高画質の表示装置に望まれる機能の1つである。表示出力画素は、通常、三原色(赤、緑、青)又は他の組合せの色成分から構成されるため、各画素の各色成分は、通常、複数のサブ画素から構成される。なお、「画素」という用語は、3個1組のサブ画素を記述する場合にも用いられる。画面の画素にマッピングされた画素の各色成分は、一様にマッピングされない場合があり、幾つかの画素が明るすぎ、他の画素が十分に明るくないことがある。この不均一は、光路特性、鏡レンズ、光源又はこれらの任意の組合せの関数である場合がある。LEDバックライトFPDと同様に、LEDの間隔及び位置によって、明度パターンが不均一になることがあり、この場合、LEDにより近い画像変調器の画素が、LEDから遠い画像変調器の画素より明るく見える。色付きのLED又は色フィルタを有するLEDの場合、変調器画素は、明度の差だけではなく、色の不均一性が生じることがある。LEDの明るさは、様々なパルス幅変調(Pulse Width Modulation:PWM)技術を用いて変調でき、又は電圧又は電流を調整することによって変化させることができる。LEDは、近接するグループ、色、任意の組合せによってまとめて制御でき、また、最も高度な場合、各LEDを個々に制御できる。
表示装置は、通常、色、明度、ホワイトバランス(色温度)及び他の設定のための様々なユーザ操作子を備える。ユーザは、好み、周囲の照明条件、コンテンツの種類(ビデオ、コンピュータ)等に基づいて、操作子を調整する。時間の経過に伴い、ディスプレイの経年変化のために、ユーザが更なる調整を行う必要が生じる場合があり、又はFPDがこのような調整を自動的に行うこともできる。熟練した技術者は、所定の器具を用いて、より高度な調整を実行できるが、ユーザによる調整は、通常、ディスプレイの一部ではなく、システム全体に亘って行われる。幾つかの表示方式は、光源及び周囲の照明条件の両方からの光出力フィードバックを測定する機能を有する。このようなフィードバックシステムを用いて、表示装置の部品の温度及び経年変化の影響、並びに変化周囲光条件を補償することができる。このような調整のためのスケールは、特定の測定値及び調整の限界範囲に応じて異なる。コンテンツの種類に基づく調整は、数秒で行ってもよいが、動的制御のためのフレーム間の調整は、より高速に、数ミリ秒の単位で実行する必要がある。周囲光条件に基づく調整は、一日の時間帯によって自然に変化し、及び室内の照明及び他の光源の状態に応じて変化する。
図1Aは、複数のLED104から構成されたLEDアレー102fの正面図を示している。各LED104は、光源であり、白色LEDであってもよく、例えば、赤色、緑色又は青色等の様々な色の1つのLEDであってもよい。また、他の色のLEDを用いてもよく、色は、LED構造の一部であってもよく、各LED104の一部としての色フィルタであってもよく、LEDアレー102fに対するフィルタ機構であってもよい。LEDアレー102fは、画像変調器と協働して、表示色の全域を生成できる、制御可能で、一貫性がある光源を実現するための色のパターンに配置することができる。
図1Bは、複数のLED104から構成されたLEDアレー102sと、マルチレンズ系108、112と、様々な光変調技術を用いることができるマイクロディスプレイイメージャ、すなわち画像変調器110とから構成されるサブシステム100の側面図である。LED104は、白色又は多色のLEDであってもよく、また、サブシステム100は、更なる色システム(図示せず)、例えばカラーホイールを備えていてもよい。一具体例においては、マルチレンズ系108は、マイクロディスプレイイメージャ110を介して光を集中させ、マルチレンズ系112は、光の投写を制御する。投写方式は、正面投写方式であっても背面投写方式であってもよく、他のレンズ及びミラー、ダイクロイック再結合器(dichroic recombiner)及びフィルタを用いて、スクリーン(図示せず)に画像を投写する。マイクロディスプレイイメージャ110は、各画素を介して、変調された光を透過させる透過型ディスプレイであってもよく、変調された光を反射させる反射型ディスプレイであってもよい。マイクロディスプレイイメージャ110の解像度は、通常、光源を構成する部品の解像度よりはるかに高い。
図1Cは、LCDパネル方式のサブシステム140の側面図であり、バックライト122は、LEDのストリップ又はアレーの何れかから構成されている。LCDディスプレイ、すなわち画像変調器130の解像度は、通常、光源を構成する部品の解像度よりはるかに高い。例外として、OLEDでは、各LCD画素に、画素の一部として光源があり、したがって、光源の解像度は、ディスプレイ及びNEDの解像度と同じであり、カーボンナノチューブは、適切に印加された電圧が、電子によって、各ナノチューブを励起し、画素又はサブピクセルの色付きの蛍光体を駆動し、「発光」させる。明るさ及び色の波長は、電子の量、使用される蛍光体及び他の様々な因子に依存する。
LEDバックライト付き表示装置の場合、表示装置の光の均一性を改善するために、オプションとして、様々なフィルタ、色及び光拡散フィルム(color and light diffusion gradient)、輝度上昇フィルム(Brightness Enhancement Film:BEF)、拡散板(diffusion plates)、導光板(light guide)及び混合導光板(mixing light guides)126を用いることができる。また、幾つかのバックライト付き表示装置は、明るさ及び波長の変化を検出できる1つ以上の光センサ(図1には示していない。)を備えていてもよい(Hamamatsu product概要参照)。
殆どLCDベースの画像変調器(110、130)は、ラスタスキャン方式を採用し、各画素は、それぞれの表示フレーム期間の間にリフレッシュされる。したがって、最後のサイクルから画素の値が変化したか否かにかかわらず、全てのリフレッシュサイクルの間、全ての出力画素がディスプレイに書き込まれる。各R、G、B色成分は、通常、幾つかのビットによってデジタル的に表される異なる強さ(intensity value)を有する。例えば、各R、G、B色成分を8ビットで表す場合、各成分は、0〜255の範囲に亘る2(=256)個の強さを有する。理想的なデジタルデバイスにおいては、色成分の強さを、例えば、値Xから値Yに変更する場合、Y値にかかわらず、同じ長さの期間が必要である。すなわち、理想的なシステムでは、色成分の値を2から3に変更するために必要な期間と、値を2から200に変更するために必要な期間とは同じになるはずである。しかしながら、LCD画像変調器の画素の性質のため、変調光の強さの遷移は、純粋にデジタル的ではなく、必ずしも線形ではない。マーガリス(Margulis)他による米国特許第6,340,994号には、前フレームの値及び表示変調システムの既知の伝達関数に基づいて、画像の時間関連の表現が可能な限り正確であることを保証し、所望のフレームの表示の間、出力を目標値に調整する時間的ガンマ処理(Temporal Gamma Processing:TGP)が開示されている。
変調器ベースの表示装置の光源は、意図する色域を一様に正確に再生することができない場合があり、画面上の異なる変調器の画素位置は、光源によって異なる影響を受け、色及び明度の表示が不均一になる場合がある。更に、光源の出力特性は、時間の経過によって変化することがあり、これを補償する必要がある。表示装置は、光源の状態を判定するための適切なセンサを備えていてもよい。
したがって、上述した課題に鑑み、本発明の目的は、画像変調器及び光源の両方を制御することによって、表示品質を効果的に向上させ、より良い画像を提供する表示装置及び表示方法を提供することである。
本発明は、画像変調器及び光源の両方を制御して表示品質を向上させる画像処理を実行する表示装置及び表示方法を提供する。
画像処理システムは、ユーザ入力、システム構成及び設計情報、センサフィードバック、画素変調情報及び照明制御情報を考慮して、画素毎にディスプレイ環境の特性を判定する。この画素毎の特性情報は、受信された実時間表示データの1つ以上のフレームに結合される。画像処理システムは、各受信画素を処理し、変更された対応する出力画素を生成する。各フレームの各画素は、これに応じて処理される。
変更された出力画素を生成することに加えて、画像処理システムは、個々のランプ、チューブ又はLEDを制御でき、若しくは光源のブロック又はサブセットを制御できる光源制御情報を生成する。光源は、表示装置内の照明素子を含み、更に、ディスプレイの周りの周囲光及び部屋全体の周辺に影響する光を含むことができる。
例示的なフラットパネル表示装置は、バックライトとして、赤色、緑色及び青色LEDのパターン化されたアレーを備え、及び画像変調器としてTFTパネルを備える。例えば、1600×1200画素解像度を有するTFTパネルについて、240個のLEDが個々に制御される。パネルに亘って、可能な限り均一で自然な色及び明度を生成するために、様々なフィルタ及び拡散フィルムが使用される。パネルの位置に応じて、各TFT画素は、RGB3個1組のLEDの1組以上から影響を受ける。この例示的な表示装置における表示出力処理(Display Output Processing:DOP)では、各LEDを変調し、輝度を制御し、TFTパネルのための画素値を調整する。これにより得られるディスプレイは、画像の一貫性が改善され、色域が拡大され、ダイナミックレンジが広くなり、動きの大きいコンテンツをより高画質に再生することができる。
本発明は、画像表示装置に使用される電子画像処理技術及び画像処理システムを改善する。本発明に基づく表示装置は、デジタル画像変調器と、画像変調器を照射する1つ以上の光源との両方を制御する表示出力処理モジュールを備える。
図2は、画像処理システム200を示しており、画像処理システム200は、表示入力プロセッサ(Display Input Processor:DIP)210と、表示出力プロセッサ(Display Output Processor:DOP)230を含む表示装置240とを備え、DIP210とDOP230は、データバス250によって接続されている。また、表示装置240は、表示画面260に接続され、及び変調器ドライバ242を介してDOP230に接続された画像変調器244(図1の画像変調器110、130に相当する。)を備える。また、DOP230は、表示光源270に接続された光源ドライバ252に接続され、及び光センサ246からパス248を介して、ディスプレイセンサフィードバックを受信する。DIP210は、好ましくは、ライン2050を介して画像データを受信し、画像を空間的及び時間的に再生(reconstruct)する。DIP210の出力は、画像の視覚的品質を向上させ、表示装置固有の処理を実行するDOP230によって処理される。
画像変調器244は、TFTディスプレイ等のLCDベースの直視型表示装置の一部であってもよく、この場合、表示画面260は、フラットパネル表示装置に組み込まれた部分であり、変調器ドライバ242は、表示画面260の画素を制御する。また、DOP230は、フラットパネル表示装置のタイミング制御(Timing Control:TCON)ブロックを含むことができる。画像変調器244が投写方式の一部である場合、画像変調器244は、投写され、表示画面(以下、表示スクリーンともいう)260に拡大される画像を形成する。投写方式では、画像変調器244は、比較的小さな(数インチの)マイクロディスプレイ素子であり、固定式であっても、可動式であってもよい。変調器ドライバ242は、比較的簡単なものであってもよく、DLP投写方式の場合は、マイクロディスプレイに固有の複雑な処理を行ってもよい。
FPD直視型画面及び投写方式ベースのマイクロディスプレイの両方における照明素子の選択は、表示品質を高めるための主要な要素である。本発明に基づく制御可能な照明素子は、表示装置に全体的な明るさを与えることに加えて、画像変調技術と組み合わせて、表示結果を向上させる。高度な画像処理と、照明素子及び画像変調器の両方を制御することによって、広いダイナミックレンジ及び拡大された色域を有するデジタル表示装置を開発することができる。人間の目は、多くの場合、解像度の高さのみより、ダイナミックレンジの広さを明確に知覚でき、したがって、ダイナミックレンジを広げることによって、表示装置を明確に向上させることができる。LCD材料は、非常に強い光を完全に遮断できるわけではなく、適切な黒レベルを実現することは、光源のインテリジェントな処理及び制御によって解決できる更なる課題である。
各走査に亘る異なるポイントで光量(light intensity)を調整する能力を有する走査型レーザを用いた投写方式は、ダイナミックレンジが改善された表示装置を実現できる。走査型レーザは、例えば各画素の全光量範囲に亘って光量を完全に変えることができないとしても、光量を低解像度で変化させるとともに、フル解像度のマイクロディスプレイを組み合わせることによって、ダイナミックレンジが広い投写方式を実現することができる。多波長走査型レーザは、ダイナミックレンジが広い投写方式を実現するために、マイクロディスプレイと組み合わせることができ、また、色域を広げるために用いることもできる。また、レーザ光照明の走査パスをマイクロディスプレイ画像の走査に同調させて、動き描写を強化する制御を、走査型レーザの制御に含ませることができる。
照明成分の制御は非常に重要であるので、画像変調器244の画素を処理することに加えて、DOP230は、表示光源270を制御する処理を実行する。単一ランプの場合、処理は、非常に簡単なものであるが、この場合も、信号は、高電圧ランプからの分離するために、光源ドライバ252を通過する。表示光源270が複数の個々に制御される素子、例えばLEDアレーを含む場合、DOP230は、各LEDの輝度レベルを決定するために、大規模な処理を実行することができる。DOP230が決定した輝度レベルに基づいて、光源ドライバ252は、LEDのグループ又は個々のLEDの輝度信号を制御することができる。輝度は、アナログ電流又は電圧法、又はデジタルパルス幅変調(Pulse Width Modulation:PWM)法によって、制御することができる。
一具体例においては、投写方式では、画像変調器244としてのDLPマイクロディスプレイと組み合わせて、表示光源270として、個々に制御されたLEDのアレーを用いることができる。LEDは、白色LEDであってもよく、カラーホイール又は他の色システムと共に用いてもよく、又は多色のLEDを用いてもよい。また、複数の光のプレーンから構成されるハイブリッド照明システムを設計してもよい。例えば、UHPランプを被制御LEDに組み合わせてもよく、又はOLED、NED又は他のFEDベースのイメージングプレーンによって、LEDバックライト装置を更に強化してもよい。特定の位置に基づくシステム及びゲームマシンでは、異なる効果を達成するために投写系を他の光源に組み合わせることができる。様々な光源、例えば、レーザ光及びストロボ光の両方を表示装置内及び視聴環境内で組み合わせることによって、特別な環境を実現できる。
光センサ246は、様々な種類のものがあり、表示装置内の光レベル及び光波長を検出でき、また、周囲の外部照明条件を検出できる。光センサ246は、単一の波長に基づいていてもよく、又は人間の目の振る舞いをより正確に真似る三刺激値センサであってもよい。他の、より高度な光センサ装置として、例えば、投写系によって生成された画像を記録するカメラ等の撮像センサがある。カメラは、組み立てられた表示製品の一部であってもよく、製造時及びシステムの出荷時設定に使用され、製品の一部としては、出荷されなくてもよい。光センサ246は、アナログからデジタルへの変換等の様々な変換及び光センサ246のモジュール内、外部の処理モジュール(図示せず)又はDOP230内で実行できる他の信号処理を必要とする。センサフィードバックは、個々にパラメータ化してもよく、包括的な表示パラメータに組み入れてもよい。
DIP210及びDOP230の両方は、それぞれの処理に用いることができるメモリバッファ、フレームバッファ、ラインバッファ又はキャッシュの1つ以上を備える。メモリバッファの使用は、システムの設計におけるコスト及び性能に影響するので、重要な検討事項である。特に、パイプライン動作を用いることによって、システムに亘る総合的なレーテンシーを減少させることができる。可能であれば、ラインバッファは、オンザフライ処理(on the fly processing)に使用され、フレームは、次フレームの処理のために保存される。現フレームの処理がそのフレームへの完全なアクセスを必要とする場合、フルフレームのレーテンシーが追加される。
画像変調器244の出力より内部の画像フォーマットの精度が低いと、様々な各画像処理ステップにおいて情報が失われる場合があるので、DIP210及びDOP230は、高精度の内部フォーマットで画像データを処理し、詳細な画像情報を保存する。例えば、DIP210及びDOP230は、画素解像度が、画像変調器244の空間的解像度出力の4倍(垂直方向及び水平方向に倍)の処理画像を生成し、維持できる。同様に、画像変調器244が1色成分当たり8ビットの制約を有していたとしても、画像処理の間、各色成分のための内部のフォーマットは、例えば、浮動小数値を含む32ビット以上に維持できる。また、画素アドレス情報も、拡張された整数又は浮動小数点による表現を用いて、画像変調器244への最終的な出力より高精度に処理できる。必要な出力解像度及び画像変調器244のフォーマットに一致するように、後の処理ステップにおいて、高い内部解像度、色表現及び画素アドレス情報には、ディザ処理又はこの他の処理が施される。
図3は、図2のDIP210の構成を示すブロック図であり、DIP210は、画像処理モジュールとして、アナログ入力制御モジュール302と、デジタル入力制御モジュール304と、圧縮入力制御モジュール312と、画像再生(Image Reconstruction:IR)モジュール318とを備え、これらは、全て、共通のデータバス350に接続されている。インタフェース306は、DOP230からDIP210を分離することができ、所定の工業規格又は専用のフォーマットに従ったデータバス250を使用する。また、DIP210は、1つ以上の入力データインタフェース300を備える画像処理システム200からライン2050を介して画像データ入力を受信する。画像データは、アナログビデオデータ、デジタルビデオデータ、選局されていないデータ(non-tuned data)、グラフィックデータ、又は圧縮データのうちの1つ以上を含むことができる。アナログビデオデータは、例えば、コンポジットビデオ、Sビデオ、又は何らかのコンポーネントYUV/YCrCb等、システム固有のビデオフォーマットであってもよい。共通の搬送波上で複数のチャンネルを有することができる放送配信システムから受信される選局されていないデータは、チューナを必要とする場合があり、チューナは、DIP210が備えていてもよく、DIP210から独立していてもよく、このチューナによって、チャンネルから関連するデータを選局することができる。
デジタル入力データは、RGBデータフォーマットであってもよく、YUVベースのビデオフォーマットであってもよい。圧縮データは、MPEG−2、H.264を含むMPEG−4、ウェーブレット符号化、又は他の圧縮フォーマットによって符号化されていてもよく、ビデオコンテンツ及びオーディオコンテンツを含んでいてもよい。圧縮フォーマットは、多解像度画像の入力画像フレームを含むサブバンド符号化されたデータを含むことができる。入力データは、様々な規格に基づいていてもよく、高精細度フィールド又はフレームベースのフォーマットであってもよく、このフォーマットは、入力画像のアスペクト比と異なっていてもよく、更に、入力画像のフレームレートと異なっていてもよい。ライン2050上の画像データは、セキュリティのために暗号化でき、この場合、DIP210は、平文化を行う必要がある。
また、DIP210は、画像データと共に、例えば、選択された入力、データタイプ、垂直帰線消去期間(Vertical Blanking Interval:VBI)データ、オンスクリーン表示(On-Screen Display:OSD)のオーバレイチャンネル情報を含む様々な制御データを受信し、この制御データをDOP230に供給する。各画像処理モジュール、すなわちアナログ入力制御モジュール302、デジタル入力制御モジュール304及び圧縮入力制御モジュール312は、好ましくは、入力データインタフェース300から画像データを受信する。システムプロセッサ(図示せず)は、好ましくは、ユーザが選択した入力制御に基づき、画像データを選択し、この画像データは、アナログ入力制御モジュール302、デジタル入力制御モジュール304及び圧縮入力制御モジュール312のそれぞれによって、適切に処理された後、好ましくは、バッファメモリ308に保存される。また、システムプロセッサは、ユーザ入力コマンドを用いて、ピクチャインピクチャ表示、OSD情報、他のシステムウィンドウ化機能のためのウィンドウを制御する。DIP210は、好ましくは、YUV又はRBGフォーマットの何れかで画像を処理する。
アナログ入力制御モジュール302は、好ましくは、アナログデータ入力をサンプリングして、デジタルデータ出力を生成するアナログ/デジタル変換器(Analog-to-Digital Converter:A/D変換器)3002を備える。A/D変換器3002は、高画質を達成するために、サンプリングされたデータ点から画像を再生(reconstructed)することができるように、十分高い周波数及び精度で入力データをサンプリングする。アナログ入力信号からビデオデータを抽出するためには、副搬送波復調のための更なる従来の技術が用いられる。
デジタル入力制御モジュール304は、好ましくは、同期エンジン3040を備え、例えば、YUVビデオフォーマット又はデジタルRBGフォーマットであるデジタルデータを処理する。データは、既にデジタルフォーマットであるので、デジタル入力制御モジュール304は、A/D変換器を含んでいない。また、デジタル入力制御モジュール304は、高速デジタルデータ伝送技術を使用し、低電圧差動信号(Low Voltage Differential Signaling:LVDS)、デジタルビジュアルインタフェース(Digital Visual Interface:DVI)、高精細度マルチメディアインタフェース(High Definition Multimedia Interface:HDMI)、ビデオエレクトロニクス規格制定委員会(Video Electronics Standards Association:VESA)のDisplayPort又はシリアルデジタルビデオ出力(Serial Digital Video Output:SDVO)等の物理的又は電気的インタフェースを備えていてもよい。デジタル入力制御モジュール304がデジタル入力データを適切に受信することを保証するために、これらのインタフェースは、伝送路終端、電圧調整、データフォーマット化、位相ロックループ(PLL)、及びデータ回復を含んでいてもよい。DVI又はHDMI入力において、他のパケットベースの入力、例えば、VESAデジタルパケットビデオリンク(Digital Packet Video Link:DPVL)をサポートしてもよい。ネットワーク入力において、他のパケット及び記述子ベースの入力をサポートしてもよい。
圧縮入力制御モジュール312は、例えば、1394A、1394B又は他の1394フォーマットのバージョン、ユニバーサルシリアルバス(Universal Serial Bus:USB)、又は任意の種類のネットワークインタフェース等のインタフェース入力をサポートし、好ましくは、伸長エンジン3120と、ビットストリームエンジン3125とを備える。ネットワークインタフェースは、例えば、10/100イーサネット(登録商標)、ギガビットイーサネット、マルチメディアオーバコアックスアライアンス(Multimedia Over Coax Alliance:MoCA)、電話回線ネットワークアライアンス(Home Phone Network Alliance:HPNA)、様々な電力線ベースのネットワーク又は他の種類の有線インタフェース等の有線インタフェースを含んでいてもよい。無線ネットワークには、WiFi(また、A、B、G、N、I及び他の様々なバリエーションを有する802.11としても知られている。)、超広帯域(Ultra Wide Band:UWB)、WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)又は他の様々な無線インタフェースが含まれる。何れの場合も、ネットワークインタフェース(図示せず)は、ネットワークデータトラヒックを管理し、終了させ、デジタルビットストリームを入力データインタフェース300に供給する。更に、DIP210内又はDIP210の外でデータをフォーマットしてもよい。
通常、圧縮データは、通常、オーディオ、ビデオ及びシステム情報を含む。システム情報は、ビットストリームのフォーマットを特定することができる。圧縮入力制御モジュール312は、更なる処理、例えば符号化入力のエラーチェックを実行することによって、データが適切に受信されたこと、及びデータがエラーを含んでいないことを確認する。データにエラーが含まれている場合、圧縮入力制御モジュール312は、エラーを訂正し、隠し、又は報告することができる。圧縮入力制御モジュール312は、一旦、正しくデータを受信すると、データをオーディオストリーム、ビデオストリーム及びシステムストリームに分離し、オーディオストリームを、デコード及び再生のためにオーディオサブシステム(図示せず)に供給する。圧縮入力制御モジュール312は、符号化ビットストリーム入力を伸長するが、更なる処理で使用するために、関連する動きベクトル情報を維持する。
ビットストリームエンジン3125を伸長エンジン3120に組み合わせて、圧縮入力ビットストリームの再生を拡張ビデオフレームに最適化してもよい。圧縮入力ビットストリームがサブバンド符号化を用いて符号化されている場合、再生処理は、符号化された各解像度において最高の画質のサブバンド画像を保存する。ビットストリーム情報は、規格に基づいてビデオ符号化されたビットストリーム、副情報を有するビットストリーム、ビデオのための階層符号化、及び規格に準拠するビットストリームに漏れた更なる詳細情報を有する特別なビットストリームを含んでいてもよい。下層符号化データは、オブジェクト形状及び画像を構成するブロックの拡張空間的及び時間的レンダリングに使用できる他の情報を表すことができる。伸長エンジン3120は、規格に準拠するビットストリームを復号フレームに復号する従来の処理を実行できる。
ビットストリームエンジン3125は、画像ブロック(又はマクロブロック)を含むMPEG−2ビットストリームを処理する。シーケンス内の多くのビデオフレームは、非常に高い相関を有し、ビットストリームエンジン3125は、この相関を用いて、レンダリングを向上させる。また、ビットストリームエンジン3125は、画像フレームに亘る時間的処理技術として、動き補償予測に動き推定技術を用いる。ビットストリームエンジン3125は、動きを再推定し、又は第2のパスの符号化処理と同様にマクロブロックを生成することに代えて、ビットストリーム内のマクロブロックに属する予測ブロックによって指定されるビデオデータのフローを追跡できる。
ビットストリームエンジン3125は、複数のフレームに亘って予測ブロックを追跡し、ここで、予測ブロックの時間的なパスは、動きオブジェクトの粗い軌道を表す。この粗い軌道は、更なるサブブロックの動き推定及びビットストリームエンジン3125又は動き推定器3180によって実行されるビットストリーム処理によって、精度を高めることができる。ビットストリームエンジン3125は、動き補償時間フィルタリング及び他のフィルタリングに関連してDOP230の出力フレームを生成する際、及び色表現に関連する強調の際に、後の使用のために動きベクトル情報を保存する。また、符号化入力ストリームのポスト伸長フィルタリングのための特別なブロックフィルタを構成するために、情報を用いることができ、これにより、IR318は、ブロック境界エッジのアーチファクトをフィルタリングすることができる。
ビットストリームエンジン3125からの他の情報、例えば、マクロブロックの誤差項は、各ブロックについて、どのくらいの量子化が行われたかを示し、IR318の拡張処理では、雑音低減フィルタリング及び何らかの色強調処理のために、この情報を利用する。
各入力制御ブロックは、ローカル処理のために、自らのラインバッファ及びメモリを備えていてもよく、共通のバッファメモリ308を使用してもよい。バッファメモリ308は、アナログ入力制御モジュール302、デジタル入力制御モジュール304及び圧縮入力制御モジュール312からデータを受信し、画像再生モジュール318にデータを供給する。また、バッファメモリ308は、IR318の入力フレーム及び出力フレームを保存する。画像再生モジュール318は、インタフェース306を介してデータバス250にデータを出力してもよく、又はダイレクトメモリアクセス(Direct Memory Access:DMA)エンジンを用いて、データバス250にデータを出力してもよい。データバス250を用いて、ライン2050を介してDIP210に入力された入力データのフォーマットとは異なる、DIP210によって生成された、高められた解像度、拡大された色の範囲又は他の拡張フォーマットでDOP230にデータを供給することができる。IR318は、好ましくは、動き推定器3180を備え、アナログ入力制御モジュール302、デジタル入力制御モジュール304、圧縮入力制御モジュール312又はバッファメモリ308から画像データを受信する。IR318は、データタイプに基づいて、データを処理する。例えば、YUVフォーマットのデータをRGB領域に変換する必要がある場合、IR318は、数学的演算又はルックアップテーブルによって、YUV値をRGB色空間に変換し、32ビットの整数又は浮動小数等、色成分の値の拡大された範囲を用いてもよい。更に、YUVデータは、多くの場合、サブサンプリングされ、すなわち、1つのUV対が2つ又は4つのY値に対応してもよい。この結果、IR318は、UV値を用いて、RGB画素を補間し、生成する。YUVデータがインタレースされている場合、IR318は、フィールド毎のデータ(連続した半分のフレーム)をフレーム毎のデータに変換する。IR318は、バッファメモリ308に各フィールドを保存し、フィールドをフィルタリングし、解析し、結合して、入力画像フレームを生成する。IR318は、好ましくは、フレーム及び動き情報がデジタルフォーマットである間に、処理画像フレーム及びDIP210によって生成された動き情報を使用する。IR318が、例えば、画像変調器244(図2)に関連するオーバレイ情報等のデータを処理する場合、IR318は、このようなデータを、後に画像データフレームに結合するために、DOP230に供給する。IR318は、複数の入力データストリームをパラレルに処理してもよく、後に複数画像のピクチャインピクチャ画面を生成するために、このようなデータをDOP230に供給する。また、IR318は、入力ビットストリームに含まれているブロック境界情報に基づいて、ポスト伸長フィルタリングを実行する。
アナログビデオ入力については、IR318は、好ましくは、例えば、コンポジットビデオ、Sビデオ及びコンポーネント(Y、Cr、Cb)を含む入力ビデオを抽出し、再生することができるファロージャ社(Faroudja Labs)の技術を使用してもよく、これらは、例えば、PAL(Phase Alternative Line)方式又はNTSC(National Television Standards Committee)方式等の工業規格の1つに準拠していてもよい。高画質フレームのための空間的フィルタリングのために、IR318は、好ましくは、例えば、再帰的フィルタ、メジアンフィルタ、タイムベース補正等の様々な雑音低減法を用いる。
本発明においては、IR318は、複数の入力画像を考慮に入れ、次に、それらの画像の解像度を高め、異なる入力フレームと共有されているデータを使用する超解像技術を用いて、画像を再生し、各出力フレームを生成する。この処理は、一度に1つの入力画像を個々に使用することによっては実現できない。すなわち、本発明は、超解像技術を用いて、ビデオシーケンスから高解像性静止画像を生成するが、実時間出力フレームを生成できない従来のシステムより優れている。このマルチフレーム超解像技術は、より高い、通常2倍の入力データの解像度を有する入力画像を表す画像データのスーパーバンドを生成することができる。本発明によって使用される超解像技術は、フレーム間のデータの高い相関性に依存し、入力画像のサブ画素シフトを必要とし、これは、通常、ビデオ画像シーケンス内のオブジェクトの動きに基づいている。IR318は、画像を相関させて出力フレームを再生する際に、動き推定器3180が提供し、又は入力ビットストリームから保存された動きベクトルを使用する。IR318は、静止フレームを生成する間、例えば、凸射影法(Projections On Convex Set:POCS)等の決定論的手法及びベイジアン強調(Bayesian enhancement)等の確率論的手法からの数学的な式を使用することができる。
画像が動きベクトルビットストリーム情報を含んでいない場合、動き推定器3180は、好ましくは、例えば、オプティカルフロー、ブロックマッチング又はペルリカーシブ等の技術を用いて、動きを推定し、画像オブジェクトの動きを時間的に追跡する。また、動き推定器3180は、MPEG−2動きベクトルビットストリーム情報に関して同じ動き推定技術を用いることができる。動き推定器3180は、1つの画像フィールドからの画素のグループを、後の及び先の画像フィールドの画素グループと比較し、オブジェクトの動きを相関させる。動き推定器3180は、検出された動きをフィールド位置に対して記録し、DOP230は、入力フレーム情報及びIR318の動き情報と共に、後に、動き補償画像フレームを生成することができる。圧縮方式のために、動き推定器3180は、フレーム間のベストマッチを発見し、ミスマッチを符号化する。動き推定器3180は、所定のレベルのマッチング基準に満たない動きベクトルをマスキングし、高レベルなマッチングを示す動きベクトルにタグ付けし、次に、より小さい画像ブロック又は個々の画素に関して実行されるより洗練された動き追跡処理にこれらのベクトルを用いることができる。このように、動き推定器3180は、ビデオ圧縮方式が、ビデオシーケンスを表現するために必要なビット数を圧縮するステップの1つとして、検出された動きを使用する従来の技術とは異なる。動き推定は、符号化された動きベクトル及びマクロブロックを用いて、単に、動き補償を実行する標準のデコーダでは、使用されていない。したがって、本発明は、動き推定器3180によって、従来の技術より優れた画質の画像を提供することができる。
動きの検出は、画像を復元する際に重要であるので、動き推定器3180(及び本発明に基づく他の処理モジュール)は、サブの(又はより小さい)ブロック毎に動きを追跡する。例えば、8×8(画素)ブロックに代えて、動き推定器3180は、2×2ブロックに関して、より細かい動きを追跡する。よい細かいサブブロックを追跡する必要性を低減するために、動き推定器3180は、粗いブロックマッチング差分を使用して、ブロックを予め評価し、マッチングレベルが低いブロックについては、より細かい追跡を実行しない。逆に、動き推定器3180は、マッチングレベルが高いブロックについては、より細かい追跡を実行する。
動き推定ベクトル、例えば、MPEGデータストリーム又は他の時間的符号化方式において提供されている動き推定ベクトルを受け取ると、伸長エンジン3120は、適応性があるMPEG復号のために、ベクトルの全てを使用する。そして、IR318は、ベクトルを用いて、複数のフレームを復元するために、細かい動きを解析する際に、より精度の高いブロックマッチングを行う。細かい動きを解析することによって、サブブロック画素サイズの動きベクトルを生成でき、これをマルチフレーム再生において用いることによって、高解像度出力フレームを好適に生成することができる。
IR318は、好ましくは、出力画像をビデオフィールド又はフレームに分離し、各フィールド(又はフレーム)の開始点へのポインタを生成する。実際のフィールド(又はフレーム)データ又はフィールド(又はフレーム)データへのポインタは、DOP230への入力データとして機能できる。入力ビデオフィールドを処理し、フィールドを結合してフレームを生成することは、画像再生処理におけるビデオの逆インタレースに有用であり、これは、画像解像度を高め、インタレースの間に失われた垂直方向の細部を復元することに役立つ。これは、インタレース処理では、ラインの情報の半分を2倍の頻度で提供し、各フィールドの垂直方向の画像の細部が犠牲になるためである。本発明に基づいて再生されたIR318の出力(及びDOP230の出力)は、標準入力解像度より高い解像度を有することができ、画像スーパーバンドとして保存できる。IR318出力は、バッファメモリ308、又は空間的なRGBフレームバッファフォーマット及び画像オブジェクト、テクスチャ及び動きの意味的記述の両方の画像の記述を含むメタファイル内に保存できる。DIP210のデジタル処理回路は、例えば、超解像等の技術を利用して、個々の入力画像より高い解像度を有する画像を生成する。DIP210では、他のアナログの技術を超解像技術に組み合わせて使用し、画像の高解像内部表現を生成する。
また、IR318は、事前にサブバンド符号化されていない入力データから、先に構成された超高画質フレームの複数の低解像度画像を生成するサブバンド分割ブロック3185を備える。サブバンドは、通常、先のステップの半分の解像度のステップで構成される。サブバンドは、サブバンド符号化のために準備されていない圧縮データ入力から復号されたフレームを含む如何なる画像フレームからも生成することができる。ここに説明した画質を改善する様々な技術は、他のフィルタリングモードと共に、最高画質の画像サブバンドを構成するために使用にされる。これらのサブバンド画像は、より高い解像度で生成されたスーパーバンド画像に結合され、図4及び図5を参照して後に説明する表示出力処理(Display Output Processing:DOP)ステップのための画像データを提供する。
入力として、画像データのウェーブレット符号化されたサブバンドを使用する先に説明した手法の他に、本発明では、階層符号化ビデオビットストリームの他の形式を含む入力データを処理するために、座標変換を用いることもできる。この座標変換は、DOP230内の後述するGT404の一部として実行してもよく、これに代えて、入力ビデオフレームを再生するための画像再生モジュール318の一部として座標変換モジュールを設けてもよい。画像フローを追跡するための1つの技術として、入力ビットストリームの係数データを比較して、時間軸に沿って同じパターンを発見する手法がある。同じパターンが発見された場合、これは、フレームに亘るオブジェクトのフローを表している可能性がある。この技術は、単一のカメラ又は多視点カメラシステムに適用できる。
階層符号化では、異なる層及び異なるカメラビューにおける画像フローの推測を検査し、推測を承認又は拒否するすることができる。階層ビデオ符号化は、例えば、より高い解像度が、低解像度伝送からのビットを利用する、多解像度画像のビデオビットストリームを伝送するスケーラビリティのための技術である。この符号化技術では、低解像度デコーダは、必要な解像度を生成するために必要なビットストリームの一部のみを利用することができる。より高い解像度を必要とするデコーダは、より高解像度の画像を生成するために、低解像度のビットストリームと、更なる層のビットストリームとを使用する。
階層符号化技術は、ベースレベルの伝送を向上させるために、例えばウェーブレットデータ等の他の種類の圧縮データを含むことできる。例えば、データの階層化されたストリームとして、ウェーブレットデータを含ませることができる。ウェーブレットデータは、MPEGビデオデータの標準のビデオパートと同じ離散コサイン変換(Discrete Cosine Transform:DCT)圧縮技術を使用していない。MPEGシンタクスの一部として、ウェーブレットデータは、プライベートビデオデータストリームとして符号化されてもよく、又はビデオプログラムストリームの一部であり、プログラムヘッダ情報において指示されていてもよい。ウェーブレット情報は、MPEGフレームの幾つか又は全てについて、完全な又は部分的なフレームのより高解像度の画像を表す。対応するウェーブレット情報を有するMPEGフレームが復号される場合、IR318は、MPEGデータをウェーブレットデータに結合する。DCTと、ウェーブレットベースの圧縮との異なる特性を用いているため、このような組合せを用いて、単一の高画質の出力フレームが生成される。
階層符号化の他の具体例は、補足的ビットストリームデータが、MPEG規格の一部である標準のX及びYマクロブロック動き推定ベクトルの拡張である動き推定情報を含む場合であり、例えば、画像要素のスケール変更、回転及び切り取りに関する動き推定情報も、補足的ビットストリームデータとして提供できる。例えば、カメラがシーンのズームイン又はズームアウトを行う場合、X及びYの移動距離を比較することに代えて、スケールベースの比較を用いることによって、符号化装置のブロックマッチングを改善させることができる。第2の具体例としてX方向又はY方向への移動に代えて、動くオブジェクトを回転できる。回転の比較によって、標準の動きベクトルより正確に動きを推定することができる。エンコーダシステム及び強調された復号装置は、何れも、階層符号化技術の利益を完全に享受するために、共通に定義されたプロトコルを用いる必要がある。IR318は、画像要素のスケール変更、回転及び切り取りに関連する補足的情報を用いて、及び好ましくは、画像変換技術を用いて、入力ビットストリームから高画質画像を再生することができる。また、多次元再生方式に組み合わされた多視点カメラシステムも、階層符号化技術を利用できる。
IR318の他の拡張復号処理では、ビットストリームに埋め込まれている命令キュー(instructional cue)を用いて、ビデオストリームを解釈し、出力画像を向上させるために、マクロブロック及び動きベクトル情報を利用する。命令キューを用いる手法は、キューなしでのフレーム間及びグループオブピクチャ(GOP)間の相関性の抽出に比べて非常に優れている。IR318は、バッファメモリ308に完全なGOPを維持できるので、IR318は、フィールド間、フレーム間及びGOP間に亘る情報を提供するこれらのキューを利用できる。例えば、本発明に基づいて改善されたデコーダは、2つのGOPからのマクロブロック情報を用いる。他の具体例のとして、IR318は、拡張命令キューを認識し、現在のGOP及び隣接するGOPの両方からのマクロブロック情報を用いて画質を改善する。したがって、本発明は、フレームを復号して、表示出力した後は、前フィールド及びフレーム情報を維持しない標準のデコーダを用いる従来の手法より優れている。更に、標準のデコーダは、GOP間に亘る命令キューを認識できず、隣接するフレーム内のベストマッチのために単に動きベクトルを使用するのみである。また、本発明に基づいて改善されたデコーダは、高画質の表示出力を実現するために、命令キューを用いることができるが、標準のデコーダは、規格に準拠する方式でビデオビットストリームを使用するのみである。命令キューを追加しても、ビットストリームのデータ量は、僅かに増えるのみである。
図4は、表示変調及び光源制御モジュールと共に投写表示装置の処理モジュールを含む図2のDOP230の構成を示すブロック図である。投写表示装置に固有な処理モジュールは、座標変換モジュール(Geometric Transformation:GT)404と、ポスト座標変換(GT)フィルタリングモジュール406とである。色、明るさ及び空間的ガンマ処理モジュール(color, intensity and Spatial Gamma Processing:SGP)408と、時間的ガンマ処理モジュール(Temporal Gamma Processing :TGP)412と、表示変調及び光源制御モジュール(display Modulator and Light source Control:MLC)420と、逆超解像(Reverse Super-ResolutionRSR)モジュール414とは、全て共通のデータバス450に接続されている。データバス450は、並列画像処理のためのシステム帯域幅及び同時並列要求条件を満たす。また、DOP230は、各処理モジュール402、404、406、408、412、414、420によって使用されるデータフレーム及び画像サブバンドを保存するバッファメモリ424を備えるが、これらのモジュールのそれぞれが、ローカルメモリバッファ(図示せず)を備えていてもよい。
また、表示変調及び光源制御モジュール420も設けられており、表示変調及び光源制御モジュール420は、ドライバ回路(図示せず)を介して画像変調器244に及び後述する表示光量制御回路602〜608に接続され、図示していないが、タイミング制御(Timing CONtrol:TCON)ブロックを備えていてもよい。フラットパネル表示装置のために設計されたシステムの場合は、必ずしも、座標変換モジュール404又はポストGTフィルタリングモジュール406を備えている必要はない。投写表示装置及びフラットパネル表示装置は、何れも、通常、ディスプレイマップ(Display Map:DM)402を備えるが、ディスプレイマップ402内で保存及び使用される特定の情報は、表示装置の種類に応じて異なる。
DOP230は、データバス250から直接、バッファメモリ308を介して、又はバッファメモリ424を介してDIP210の出力を受信する。データバス250を使用することによって、DIP210とDOP230とを分離でき、DIP210が表示装置の種類に関する特別な知識なしで様々な入力信号から画像を再生できる有益な回路分割(partitioning)を実現することができる。データバス250は、システムオンチップ(System-On-Chip:SOC)内の内部バスとして実現してもよく、プリント回路基板(Printed Circuit Board:PCB)上のチップ間のバスとして実現してもよく、ある種のサブシステム間のリボンケーブル又はコネクタとして実現してもよく、又は他の種類のインタフェースとして実現してもよい。DOP230処理は、処理され、再生された入力画像から開始し、表示装置の仕様に応じて、特別な処理を画像に施してもよい。これに代えて、より集積度が高められたシステムでは、DIP210の処理要素の幾つか又は全てをDOP230の処理要素の幾つか又は全てに結合し、DIP210のバッファメモリ308をDOP230のバッファメモリ424に結合してもよい。また、DOP230処理は、DIP210の処理の間に、ウェーブレット変換又はサブバンド分割が行われた画像データを利用してもよい。
DOP230は、(可能であれば)ポインタを用いて、DIP210の出力データに直接アクセスすることができる。また、DOP230は、複数のDIP210の出力画像を受信し、単一の画像出力フレームが2つ以上の処理済の入力ビデオフレームを含むように、ピクチャインピクチャ処理を実行することができる。DOP230は、入力された符号化データ及び例えばシステムマイクロコントローラ(図示せず)が提供するユーザメニュー選択等の何らかのオンスクリーン表示(OSD)情報の両方からのオーバーレイデータを結合する。DOP230は、各R、G、B画像色成分について、ビデオ及びデータ出力及びデータ及び制御信号の両方の表示座標を含む入力画像及び出力画像データを処理する。
処理の複雑さ又は他の回路分割の理由によって、単一のDOP230又はMLC420では、表示全体を完全に制御できない場合がある。このため、幾つかの表示装置は、それぞれが色平面の1つの制御を実行する複数のDOP230又はMLC420を備えるように設計することができる。他の回路分割として、MLC420の光量制御機能をDOP230の残りから分離し、複数のMLC420を用いて異なる色平面を制御するようにしてもよい。このような構成では、表示変調器255(表示光量制御回路602〜608)の制御は、DOP230内の他のモジュール、MLC420又は他のコントローラによって行ってもよい。また、DOP230処理を空間的に分割してもよく、この場合、表示画面の異なる部分に複数のDOP230を用いてもよい。
SGP408は、YUVをRGB色空間に変換し、各R、G、B色成分の強さを決定する。画像が既にRGB色空間にある場合、色空間変換は、必要でないことは当業者にとって明らかである。SGP408は、好ましくは、R、G、B色成分のそれぞれが色の強さに対応する値を有するルックアップテーブルを用いて、画像色を変換する。各R、G、Bの強さは、ルックアップテーブルへのインデクスを表し、ルックアップテーブルは、出力(又は「変換された」)値を提供する。SGP408は、各R、G、B色成分を個々に処理し、個々のRGB値の組合せと、周囲の画素のRGB値との両方に基づいて、各色成分をマッピングする。
幾つかの表示装置は、システムの設計のために、明るさ及び色が均一でないという問題を有する。例えば、複数のLED光源が一定の光の強さを提供できない場合、表示の不均一を補償するために、SGP408が特定の領域の画素及び隣接する領域の画素RGB値を調整できるマッピングを生成してもよい。色、明るさ及び空間的ガンマ処理モジュール408は、数学的演算、色ルックアップテーブル(Color Look-Up Table:CLUT)又はこれらの2つの組合せを用いて、入力画素を所望の画像出力にマッピングするためのRGB値を提供する。
非線形マッピングによって、マッピング処理の間、RGB値で表される入力色を調整(強め又は弱め)することができ、これは、クロストークを抑制し、画像変調器244の色域の欠点を補うために有益である。他の具体例として、映画スクリーン又はCRTベースのシステムのために生成された色は、LCDシステムで用いる際に所望のレベルを実現するために、更に強調する必要がある場合がある。SGP408は、非線形を実現するために、データ入力ビットのビット数より大きいビット数で表された変換テーブルを用いる。例えば、8ビットが2(=256)個の色成分の強さを表す場合、色、明るさ及び空間的ガンマ処理408は、他の具体例として、210(=1024)個の変換値を表す10ビットを使用する。システムの製造業者は、256個の値を1024個の変換値にマッピングする。
非常に暗い黒及び非常に明るい色の両方を表示できる表示装置をコントラスト比が高い表示装置と呼ぶ。LCD材料は、非常に暗い色を意図する表示画像において、非常に明るいバックライトから全ての光を遮断することが困難であるため、通常、LCDベースのフラットパネル表示装置で高コントラスト比を達成することは、難しい。更に、表示変調器は、非常に明るい色を意図する表示画像の光源を減衰させることがある。表示装置のフロントガラスに低反射コーティングを用いることは、より暗い黒色を実現することに役立つが、この場合、明るさ及び色が減衰し及び鈍くなる可能性がある。本発明の好ましい実施の形態では、画像変調器244の244個の値の画像データ処理を光の強さと組み合わせているので、得られる表示画像は、コントラスト比がより高く、色域が拡大する。色、明るさ、空間的ガンマ処理(SGP)モジュール408は、画像変調器244の画素データだけではなく、光強さについても処理を施す。SGP408は、画素毎に処理を行い、1画素当たりのガンマ処理は、各画素位置のパラメータに基づいて異なる。高コントラスト比の空間的な処理のための簡単な実施の形態では、明るさ及び暗さのコントラストは、黒色をより暗くし、白色をより明るくする制御によって、ダイナミックに高めることができ、黒色を暗くし、白色を明るく処理は、光源変調及び画像変調の両方を含む。
また、本発明では、単一のフレームの表示の異なる領域内で、及び異なる表示フレームの光レベルを制御することによって、コントラスト比だけではなく、広いダイナミックレンジ(High Dynamic Range:HDR)を達成できる。通常、高いダイナミックレンジは、現実世界で観測できる輝度及び放射輝度の物理量に対応している。HDR画像フォーマットは、デバイスを基準とするのではなく、シーンを基準とすると考えられることがあり、SGP408、TGP412及びMLC420は、HDRを維持するために、このようなHDRコンテンツを異なるアルゴリズムで処理する。画像処理システム200は、ライン2050を介して、又は他の種類の入力ストリームからこのような情報を推定する画像再生モジュール318によって、システムに供給された色情報を表す更なるビットを使用する。より新しいコンテンツソース例えば、マイクロソフトウィンドウズ(登録商標)メディア、H.264又は他の符号化方式を使用する高精細度DVDプレーヤ(HD−DVD)は、HDRコンテンツを提供するために色情報の更なるビットを含むことができる。
他の実施の形態においては、画像は、画像変調器が生来的にサポートできる解像度より高い解像度を有する。この画像は、ソース画像であってもよく、又はIR318又は他のモジュールによって再生された画像であってもよい。フル解像度のソース画像を表示するために、ダイナミックレンジに関して空間的処理を実行する。画像は、画像変調器にマッチするように低解像度画像にフィルタリングされる。表示のダイナミックレンジを拡大することにより、ユーザは、画像変調器及び標準のダイナミックレンジで感じる解像度より高い解像度の画像を見ていると感じる。
時間的ガンマ処理モジュール412は、画像の時間に関連する表現ができるだけ正確であることを保証する。TGP412は、前フレームの値及び表示変調システムの既知の伝達関数に基づいて、出力値を調整し、所望のフレームの間、所望の出力値を提供する。TGP412は、各R、G、B色成分を個々に処理し、LCD画像変調器244の性質のため、純粋なデジタル形式ではない変調遷移特性を補償する。また、TGP412は、所望の出力をより迅速に生成できるように、必要な情報と共に、LCD画像変調器244をオーバドライブしてLCD材料特性を補償するために、表示変調及び光源制御モジュール420のための情報を提供する。この結果、TGP412は、出力信号を不鮮明にする材料を有する従来のシステムの画質の制約を克服する。また、従来のシステムにおいて、より速い画像応答を実現する画像変調のために用いられる材料は、通常、高価であるため、TGP412は、表示装置のコストを削減できる。SGP408と同様に、TGP412も画素ガンマ処理単位で動作してもよい。
また、時間的ガンマ処理モジュール412は、画像変調器244の制御を介する補償に加えて様々な光源に対する時間的処理を実行する。光源に対する時間的処理を使用することによって、画像変調器244の画素値の応答時間を改善できる。例えば、緑色のための画素値を32から極大の255まで変化させる場合、既に最大値にあるため、その画素の緑色の値をオーバドライブできない。一方、その画素に作用する緑色LEDがあれば、イメージャにおける値は、まだ完全に255に移行していなくても、緑色LEDの強さを効果的に高めることによって、その位置に表示される画素値を直ちに255にすることができる。LEDは、変調器における2つ以上の画素に作用するので、総合的な画像のための正しい値を決定する際に、周囲の画素及び他のLEDの両方のための他の補償を含ませる必要がある。色、明るさ、空間的ガンマ処理モジュール408は、時間的ガンマ処理モジュール412と連携して、画像変調器244及び表示光量制御回路602〜608の両方のために最適化された制御を実現する。
DOP230が様々な画素における画像の動きの知識を有するシステムの場合、SGP408及びTGP412は、実行される色強調の量を決定するために、各画素又は画素ブロックに関連する動き情報を使用することができる。この種の処理は、色情報を認識する目の能力に基づいており、画像解像度は、画像の動きの量に影響を受ける。動き情報及びこれに従う色強調基準は、元の動きベクトル、元の動きベクトルに関連する誤差項又は表示装置内の動き推定器が判定する動き情報の一部であってもよい。画素の動きを理解することによって、表示を最適化するために、色強調の量を増加又は減少させることができる。
逆超解像モジュール(RSR)414は、異なる入力フレームと出力フレームレートとの間の変換のために、フレームレート変換処理の上位集合にあたる処理を実行し、意図する表示画像が、画像変調器244の画素数でサポートできる解像度より高い解像度を有する場合、画質を改善できる。RSR414は、低解像度画像をより高いフレームレートで配列することによって、より高い解像度出力をシミュレートし、各低解像度画像は、僅かに異なる位置に配置される。このようにして、例えば、RSR414は、Z=X×Yとして、ブロック毎に、Xフレーム/秒(fps)の伝送レートを有するビデオシーケンス内の1つのフレームを、Zフレーム/秒(fps)の伝送レートを有するY個のRSRフレームに空間的にフィルタリングする。そして、RSR414は、同じ画素(又は画素部分)に相当する量だけ、各RSR画像ブロックを表す画素マトリクスをシフトさせる。例えば、この具体例では、Y個のRSRフレームがあるので、RSR414は、各RSRフレーム毎に画素マトリクスブロックをY回シフトさせ、各シフトは、同じ画素(又は画素部分)に相当する量だけ行われる。シフトされる画素部分の数は、表示装置及び画像変調器244の物理的特性に依存する。システムが表示画像の位置を調整する場合、シフトされる画像部分は、表示画像の物理的な動きに対応する。表示画像に実際の動きが含まれていない場合、画素部分の調整は、例えば、画像変調器244のサイズに対する画素サイズ等の表示装置の物理的な性質及びシステムの投写特性に基づいて行われる。
そして、RSR414は、動き補償され、重み付けフィルタリングされた中心に基づいて、各RSRフレームを生成し、このため、各RSRフレームの入力画像の中心が維持され、モーションアーチファクトが導入されない。画素マトリクスの重み付けフィルタリングされた中心は、フィルタ伝達関数内のフィルタの重みを考慮に入れた画素マトリクスの中心である。フィルタの重みは、フィルタ特性によって異なり、フィルタリングされた画像出力を生成するために入力画素値に結合される値である(通常、乗算及び加算が実行される)。フィルタ伝達関数は、フィルタの重みを用いて、入力画像を出力画像に変換する。出力画像画素は、伝達関数に基づいて、対応する画像をシフトさせるように調整できる。RSR414は、好ましくは、8×8〜256×256の画素を有する画像ブロックを用い、各ブロックは、固有に処理された動き情報を有する。静止画像の場合、RSR414は、入力フレームレートと出力フレームレートとの間の差分に基づいて、フレームレートが調整された出力フレームのシーケンスを生成する。動画の場合、RSR414は、出力フレーム時点で、画像の中間位置を描画し、画像の動きを補償する。これらの処理によって、各画素又はサブ画素は、固有に処理された動き情報を有することとなる。
本発明の変形例では、RSR414は、複数の移動光源と共に、静止ディスプレイ(画像)変調器を使用し、RSR414処理を用いて、照明パターンを決定する。照明成分は、例えば、LEDの1つ以上の回転カラーホイール等の機械的構造による指示に基づき、固定されたパターンで動いてもよい。これに代えて、例えば、FED又はNEDベースのバックライトに適用される電界によって、照明成分を如何なるパターンで点灯してもよい。RSR処理は、フレーム表示内で照明の最適化を重複回数を実行し、表示のダイナミックレンジ及び知覚される解像度を向上させる。
DIP210によって、座標変換の後に、従来のフィルタリング技術を用いることができるが、GT404は、DIP210のスーパーバンド出力を画像変調器244にマッピングし、画像変調器244から表示スクリーン260への投写の間に生じる歪みを予め補償する能力を有する。同様に、GT404は、DIP210のサブバンド出力を用いて、非線形フィルタリング及びスケーリングを実行し、光源のための輝度マッピングを生成することができる。光源の解像度は、通常、オリジナル画像の解像度よりも低いので、サブバンドデータから開始することによって、各光源値を決定するための演算の量を削減することができる。輝度マップを生成するフィルタリングでは、簡単な加重平均から、より複雑な逆畳込みフィルタリング、及び他の種類のフィルタリングを含む様々な技術を用いることができる。
図4に示す実施の形態では、DM402は、DOP230が、イメージング装置に供給する前に画像データを予め補償するために使用するための様々な形式のシステム伝送情報を保存する。この情報は、表示装置の種類に応じて異なり、幾つのパラメータを有していてもよい。例えば、DMデータは、選択された画素又は画面の位置における画像変調器244(図2)の特性に対応するデータの簡単な1対1のマップであってもよい。また、DM402は、適用可能であれば、各表示画素に対応するメモリ記述又は表示画素又は画素セクタのグループの共有された記述を保存する。このような記述は、アンカ画素と呼ばれる1つの画素については、完全な情報が存在し、周囲の画素のための情報は、アンカ画素からの差分であるデルタ又は差分フォーマットで保存でき、これにより、データ量を削減することができる。記述は、フレーム毎には変化しないので、DM402は、好ましくは、表示処理の間、一回だけ、この記述を読み出す。そして、DOP230は、この記述情報を用いて、画像フレームを生成する。DM402は、データを読み出す場合、データブロックへの参照情報を提供する一組の制御レジスタ(図示せず)を用いる。
DM402のデータは、様々であり、例えば、製造業者に関する情報、システム構成に関する情報及びユーザデータ等を含む。製造業者に関する情報には、例えば、通常、組立時にコンパイルされる、欠陥を含む又は性能が劣る画素表示ビットの位置のマップ、理想的な放射歪みと光学的に歪んだ投写の相関データ、画像変調器244の位置合せ点の相関データ等が含まれる。システム構成に関する情報には、自動自己較正を介して、例えば、各R、G、B色成分の調整可能な強さを含む位置合せマップ、及び所定の位置における色成分画素オフセット等が含まれる。このような位置合せマップのためのフォーマットは、アンカ画素に基づくことができ、アンカ画素の周囲の画素については、差分情報だけが保存される。このような位置合せマップは、フラッシュメモリ又は他の種類の不揮発性メモリに保存できる。
DM402は、適用可能であれば、好ましくは、例えば、ソナー距離測定、赤外線距離測定、レーザ距離測定又は既知のパターンを表示し、捕捉する光学技術等を含むセンサ技術を用いて、プロジェクタから、表示スクリーン(図示せず)の異なる部分への距離及び歪みを測定する。光学技術の好例として、画像センサ及び表示スクリーンからの画像の捕捉のためのデジタルカメラ技術の使用がある。既知のパターン投写に組み合わせて、異なる画素位置及び三角メッシュパターンのX、Y、Zの変移を含む投写パスによって、高度なモデルを構成できる。そして、DM402は、これらの測定値を用いて、投写表示装置を数学的に特徴付け、モデル化する。このようにして、DM402は、表示スクリーンの数学的な概算位置に画像を投写することができる。ユーザデータは、例えば、設定シーケンスの間にユーザが入力した明度、カラーバランス及びピクチャ鮮鋭度等を始めとするユーザの嗜好情報を含む。
異なる具体例として、DM402は、投写表示装置の伝達特性を表すための三角メッシュを含む。三角メッシュは、不均一であってもよく、三角形のサイズ及び向きは、表示上に亘って異なる。三角メッシュは、表示の特定の領域における歪みの量に基づいて密度が変化する重要度マップから構成できる。適応型の等値面抽出(adaptive isosurface extraction)等の技術を用いて、三角メッシュを生成することができる。表示装置内及び表示装置外の両方のカメラを用いる光学技術を、既知の一連画像パターンに組み合わせて、三角メッシュ情報を判定することができる。また、三角メッシュを判定する際に、テクスチャマッピングハードウェアの特徴に関する情報を用いることもできる。また、三角メッシュを変更して、例えば、4:3の入力を16:9のアスペクト比の表示出力解像度に一致させるフォーマット変換等、他のシステム機能を実行してもよい。
平面表示スクリーン及びカメラの両方は、2D(X及びY)の次元のみを含むが、投写歪みは、3Dの深さ(Z)成分を含む。Z値が無視されると、様々な種類の遠近歪みがシステムに導入される可能性がある。幾つかのシステムでは、このような歪みが許容されるが、より高画質な画像が望まれるシステムもある。投写のための既知なパターンを用いて、これらの画像を、捕捉された画像の表現と比較することによって、Z値を判定できる。例えば、X方向及びY方向の変移と、Z方向の変移の組合せは、全て、ラインをアーク状に歪ませること(ワーピング)に貢献するため、如何なるZ値も含まれていないX及びY頂点に基づくラインの補間によって、遠近歪みを示すアークが現れる場合がある。入力パターンを変更しながら表示されるパターンを記録することによって、「曲線近似」アルゴリズムを用いて、投写パスの歪みを最もよく表すことができるテセレーションマップのための適切なX、Y、Z頂点値が求められることは当業者にとって明らかである。一旦、頂点のための適切なX、Y、Z値が使用されると、三角形に亘る補間を行って得られる直線は、アーク状に歪まない。後述するテクスチャマッピングモードの間、この適切な頂点値のテセレーションマップを使用する。
表示装置のテセレーションマップは、各三角形の頂点の位置情報を含み、更に同じ三角メッシュの一部として、又は別の三角メッシュにおける他の色及び強さ情報を含むことができる。より高度な設定手順を含むシステムでは、頂点情報は、各頂点について異なるZ値(深さ)含む。完全な表示面上で色パスがどう異なるかを表すために、各色成分は、異なるマッピングを必要とする場合がある。三角メッシュは、独立した個別の三角形、三角形ストリップ、三角形ファン又は他の何らかの編成として配列することができる。また、Bスプライン("B-Spline)等の他の数学的な表現を用いてもよい。DM402は、好ましくは、直接又はバッファメモリ424を介して座標変換モジュール404にデータを提供する。
本発明では、座標変換モジュール404は、表示されると、可能な限りの高画質を示す補償されたデジタル画像の画素点の間の空間的関係を好適に再定義する。ワーピングとも呼ばれる座標変換は、画像スケール変更、回転及び位置変更を含む。座標変換モジュール404は、データをリサンプリングして、図2の画像変調器244に容易にマッピングすることができる。なお、座標変換モジュール404の出力データ点は、スケール変更又はリサンプリングのために、画像変調器244のグリッドのデータ点に1対1に対応しない場合がある。このため、DOP230は、座標変換モジュール404からの変換されたデータサンプルをフィルタリングし、画像変調器244の各データ点の出力画素値を生成するポスト座標変換フィルタリングモジュール406を含む。画像変調器244は、XY平面内に点を有する2Dデバイスであるので、変換は、何からの深さ情報を2Dデバイスにマッピングする処理を含む。ポスト座標変換フィルタリングモジュール406は、空間フィルタリング法を用いて、画像を滑らかにし、データサンプルをリサンプリングし、これにより、適切に区切る。
また、座標変換モジュール404は、画像変調器244及び表示装置に関連した表示画像特性を改善する。表示スクリーン260の画素より多くの画像変調器244の画素を有する画像変調器244のスクリーン領域については、座標変換モジュール404は、隣り合う画素値の差分を低減するために、空間フィルタリングによって、画素値を調整する。この結果、対応する画像は、滑らかになり、アーチファクトを含まない。表示スクリーン260の画素より少ない画像変調器244の画素を有するスクリーン領域については、座標変換モジュール404は、エッジ強調フィルタリングを用いて、隣り合う画素値の間の差分を増加させ、画像投写によって隣り合う画素が広がった際に導入される歪みを予め補償する。
座標変換モジュール404は、好ましくは、例えば、最近近接フィルタリング、バイリニアフィルタリング、トライリニアフィルタリング、異方性フィルタリング、3次畳込み、同期フィルタリング、又は3次スプライン補間等のフィルタリングアルゴリズムを用いて画像を処理し、正確に補間された画像画素値を生成する。更に、複数のフレームの再生が必要な場合、座標変換モジュール404は、凸射影法(Projections On Convex Set:POCS)等の決定論的手法及びベイジアン強調(Bayesian enhancement)等の確率論的手法を含む時変マルチフレームフィルタリング法を用いる。座標変換モジュール404は、演算の複雑さに基づいて、適切なフィルタリング技術を選択する。異方性フィルタリングは、画像を明瞭にし、距離によって異なり、距離に応じて傾斜を有する場合がある表面上の画像テクスチャの画質を向上させる手法である。異方性フィルタリングは、バイリニア等の単一のテクスチャマップ又はトライリニア等の複数のテクスチャマップを用いることができ、異方性フィルタリングは、処理において、不鮮明さが導入されることが少なく、したがって、より詳細な情報を保存できるという更なる利点を有する。異なる方向で異なる量でスケーリングを行う場合、異方性スケーリングが行われる。具体例として、64×64のソース画素テクスチャを、14×30画素の出力矩形を覆うようにスケーリングする場合がある。
座標変換モジュール404は、表示スクリーン260の環境に関連する画像欠陥を改善できる。座標変換モジュール404は、通常、正面投写型のシアタシステムで用いられているように、画像を歪ませて曲面の表示スクリーン260を補償する空間的投写を実行し、次に、ビットストリーム情報を用いて、画質を向上させる。例えば、座標変換モジュール404、動くオブジェクトの深さに関する情報を取得することができる場合、曲面の表示スクリーン260の端における歪んだ動きを減少させることができる。座標変換モジュール404は、オブジェクト距離情報に従って、動くオブジェクトの最適なフローを構成する。そして、座標変換モジュール404は、動き適応型フィルタリングを用いて、時間領域において、オブジェクトを適切な空間座標に配置する出力フレームのシーケンスを組み立てる。座標変換モジュール404は、このようにして、曲面の表示スクリーン260への投写の間に、シーン内の全てのオブジェクトの正しい動きを伝える。また、座標変換モジュール404は、光学補正に関連して、プロジェクタ(図示せず)から表示スクリーン260の異なる部分への異なる焦点距離から生じる歪みを改善するように動作する。座標変換モジュール404は、表示スクリーン260の環境をモデル化する光ベースのパターン投写及び捕捉技術(上述)からの情報を使用し、次に、表示装置のテセレーションマップの形式のモデルを使用して、画像歪みを数学的に補償する。座標変換モジュール404は、光学系によって生成される反り歪み(warping distortion)を補正するために、同様の平面スクリーンの三角形ベースのディスプレイテセレーションマッピングを曲面のスクリーンに適用する。
画像変調器244から表示スクリーン260までのパスの伝達関数は、表示スクリーン260が曲面である場合、変化する。表示スクリーン上の曲線は、表示装置の伝達関数の一部になる。座標変換では、伝達関数に曲面の表示スクリーンの影響及びテセレーション三角メッシュ値を組み込み、これに応じて補償を行うことができる。伝達関数にスクリーンの湾曲を組み込む利点は、システム歪み及びスクリーンの湾曲の両方について、座標変換処理を一回だけ行えば済むようになるという点である。
座標変換モジュール404は、様々なヘッドマウントディスプレイ(Head-Mounted Display:HMD)のために、曲面の表示画面260の処理と同様の空間的処理を用いる。HMDは、ユーザが装着するヘルメット又は眼鏡と組み合わされた表示装置であり、通常、左右の目のための2つの画像変調器244を含む。HMDは、1人の観察者に専用に使用され、物理的な領域が狭いため、通常、高画質画像を表示する。
座標変換モジュール404は、動き適応型フィルタリングを考慮することなく、3Dグラフィクスのコンテキストにおいて、曲面の表示スクリーン260へのワーピングを有する画像の空間的な投写を扱う。座標変換モジュール404は、表示画像フレームを2Dテクスチャとみなし、曲面を3D表面とみなす。そして、座標変換モジュール404は、例えばビデオである2Dテクスチャを、曲面の表示スクリーン260の数学的な逆である表面にマッピングする。このようにして、座標変換モジュール404は、投写されると、マッピングされた画像から曲面の表示スクリーン260に関連する歪みが除去されるように、画像フレームを事前に補正する。
座標変換モジュール404は、好ましくは、例えば、異方性フィルタリング等の技術を用いて、出力画素を生成する際に最もよいテクスチャが使用されることを保証する(「Marc Olano, Shrijeet Mukherjee, Angus Dorbie, "Vertex-based Anisotropic Texturing," Proceedings of the 2001 SIGGRAPH/Eurographics Workshop on Graphics Hardware (Los Angeles, CA, August 12-13, 2001), ACM SIGGRAPH, New York, 2001」参照)。より簡単なバイリニアの単一テクスチャ解像度を用いることに代えて、トライリニアモードに関連する画像フレームの異なるサブバンド及びスーパーバンド表現からのテクスチャサンプルを用いることが最良である。異なる帯域を提供することによって、異方性フィルタリングは、異方性フィルタリングの追加的な処理により、トライリニアモードと同様にテクスチャの2つ以上の解像度からのテクスチャサンプルを利用できる。更に、座標変換モジュール404は、好ましくは、例えば、同期フィルタ、ウィナー逆畳込み(Wiener deconvolution)、POCS及び/又は他のマルチパスフィルタリング技術等のフィルタリング技術を用いて、オフラインで画像をフィルタリングし、フィルタリングされた画像をフィルムレコーダに出力する。座標変換モジュール404は、単一の画像マップから、所望の画素の全てをサンプリングし、所望の出力を生成することもできるが、座標変換モジュール404は、画像処理パイプラインの異なる処理段で何度も実行する必要がある、幾つかの、より一般的な処理を容認してもよい。このような処理の段階化によって、例えば、異なるメモリアクセスについて、サブバンド化及びスーパーバンド化等の処理を最適化でき、これにより得られる画像帯域をGT404によって再利用することができる。
例えば、入力画像の8ラインを保存するラインバッファを用いて、画像を半分の解像度にフィルタリングし、ライン毎に128画素及び8ラインを使用して、高度に最適化された半分の解像度の画像を生成してもよい。このような処理は、入力パス又はIR318において実行でき、GT404は、フィルタリングされた半分の解像度の画像を、画像サブバンドとして使用できる。座標変換において、同等のスケール低減処理を実行するには、オリジナル画像からの1024個のテクスチャサンプルを使用する必要がある。GT404がメモリバッファ又はテクスチャサンプルキャッシュを含む場合、通常、これらと同じテクスチャサンプルは、他の座標変換処理に必要であるため、テクスチャサンプルのアクセスを含むことができる。GT404が十分なテクスチャサンプルへのアクセスを有し、且つ画像のスケーリングを含む完全な処理を実行する十分な演算スループットを有する場合、GT404は、テクスチャサンプルのために最も高い解像度の画像帯域を使用する。一方、テクスチャサンプルの数又は演算の量において、座標変換処理に制約がある場合、最も高い解像度の画像サブバンド及び他の特別にフィルタリングされ及びスケーリングされた画像サブバンドの両方からのテクスチャサンプルを用いることによって、優れた画像を生成することができる。異なる段階の処理を用いる場合であっても、GT404は、所望の処理を遂行するために、マルチパスを実行する必要があることが多い。
座標変換モジュール404は、他の3次元テクスチャマッピングモードでもビデオデータを処理し、画像内の複数のテクスチャを含むシステムを用いることができる。例えば、座標変換モジュール404は、バンプマッピング、及び複数のテクスチャマップを画像に適用するディスプレースメントマッピング等の高画質のテクスチャリング技術を用いることができる。これらの複数のテクスチャマップモードは、テクスチャソースとして、画像データの異なるサブバンドを用いることもできる。他の具体例として、座標変換モジュール404は、写真フィルム特有のざらつき感(graininess)をモデル化し、マルチサーフィステクスチャリングを適用して、ビデオデータにフィルムにより近い質感を与える。座標変換モジュール404によって、ユーザは、例えば、オーディオ再生オプションにおける「ホール」、「スタジアム」等の残響効果の選択と同様に、設定操作の一部として、ざらつき感モデリング特性を選択することができる。また、座標変換モジュール404は、3次元システムにおける異なる照明モデルに関連する光源技術を用いて、色振幅の不一致を補正できる。
システムの伝達関数へのテセレーションマップのフィッティングを判定するためのアルゴリズムは、様々な技術に基づくことができ、システムの特定の不均一性に応じて調整することができる。更に、テセレーションマッピングアルゴリズムが決定される時点で、座標変換モジュール404の処理及びテクスチャマッピング技術は、通常、既知であるので、これらの処理ステップの如何なる特定の特徴も、三角メッシュの判定の一部として、考慮に入れることができる。ユーザが動く都度、テセレーションマップが変化する対話型の3Dゲームとは異なり、投写パスは、通常、リアルタイムでは変化しないので、この種のシステムのテセレーションマップは、本質的に一定のまま持続する。位置ベースの娯楽システム又は3D仮想現実感システムをサポートするアプリケーションの場合、投写パスは、実際に、実時間で調整できる。
テセレーションマッピングアルゴリズム及びこれにより得られる三角メッシュは、システムの伝達関数を測定するために、様々なテスト入力を生成し、テスト画像の捕捉する手法を含む様々な手法によって生成することできる。テスト入力は、単一の画素又は単一ライン画像、表示画面の異なる部分に投写される異なる形状を含むことができ、また、色成分及び色の強さを変化させてもよい。実時間ビデオ画像を処理する能力は、複数の三角形頂点の組合せ、各頂点について実行される処理の量、各三角形の非頂点画素の処理のためのフィルレートによって制限してもよい。これは、小さい三角形が多すぎる様々な処理ステップは、実用的でないことがあるためである。更に、三角形が大きく、数が少なすぎる場合も、よい結果が得られない可能性がある。したがって、必要な部分で、より小さい三角形を利用できるようにする技術の開発は、三角形テセレーションにおける重要なステップである。
通常は考慮されていないが、より高度なシステムにおいては、三角メッシュを決定する際に実時間画像データを考慮してもよく、これにより、新たな動的なテセレーション技術が実現される。このような動的なテセレーション技術の利点は、アクティビティ及び高周波数成分が多い表示領域に、より細かい三角メッシュを動的に割り当てることができ、アクティビティ及び高周波数成分が少ない表示領域には、より粗い三角メッシュを動的に割り当てることができる点である。表示領域内の高周波成分及びアクティビティの量は、圧縮データストリームの場合、ビットストリームエンジン3125によって、又は画像再生モジュール318によって判定してもよい。この判定は、表示画面の異なる粗い四分円、適度のサイズのタイル、より小さいサイズの区域、又はコードブロックまでのあらゆる単位に基づいて行ってもよい。そして、動的なテセレーションは、実時間のコンテンツ情報と共に、システムの伝送情報を用いて、所定の画像又は画像のシーケンスのために最良の三角メッシュをどのように選択するかを決定する。三角メッシュを選択する際に、システムで用いられるテクスチャマッピング技術に関する追加的情報を用いることもできる。
座標変換モジュール404は、多視点カメラシステムからのデジタルデータを処理して、フォーカスを改善し、画像変調器244のために高画質画像を提供することができる。座標変換モジュール404は、複数のカメラビューの何れが、オブジェクトについて最良のフォーカスを提供しているかを評価し、適切な視野においてオブジェクトを再生する。そして、座標変換モジュール404は、領域毎又はオブジェクト毎に複数のカメラビューを結合し、出力画像を生成する。また、多視点カメラビューは、マルチフレーム画像の再生のためにも使用することができる。
また、座標変換モジュール404は、画像データに含まれているマルチカメラビットストリーム情報を用いて、シーンのオブジェクト深さを判定し、動くオブジェクトの形状及び動きパターンの3次元モデルを構成することができる。そして、座標変換モジュール404は、同じビットストリーム情報を用いて、曲面の表示スクリーン260投写に関連する問題を解決し、表示スクリーン260全体に亘る適切なオブジェクトの動きを実現する。
また、座標変換モジュール404は、複数のカメラチャンネルが両眼視画像を提供し、観察者の両目のそれぞれがシーンの単眼のビューを見る自動立体3D表示装置を改良することができる。複数のカメラからのビデオ入力は、カメラ位置の知識に結合され、3D表示を生成することができる。表示処理の間、位置情報が使用され、観察者は、左右の適切な視点からカメラビューを見る。他のシステムでは、追加的なビットストリーム情報がビデオ内のオブジェクトを明示的に示し、及びオブジェクトの深さ及び動きを示す。GT404は、明示的なオブジェクト情報と共にカメラ位置情報を用いて、表示出力データを変更することができる。座標変換モジュール404は、上述したフォーカス動き適応フィルタリング技術に基づいて各単眼ビューを生成することができる。
観察者の位置情報と複数のカメラビューを一致させる技術は、複数の画面を有する娯楽システムに用いることができる。これらの娯楽システムは、移動する画面及び静止した画面と、移動する観察者又は静止した観察者との任意の組合せを含んでいてもよい。具体的なアプリケーションとして、テーマパークの乗り物では、観察者は、観察者が乗り物の移動経路に沿って移動しながら、複数の画面を見る。乗り物の移動経路は、予め決まっていてもよく、インタラクティブに決定できてもよい。
複数のビデオ入力を有するシステムの場合、座標変換モジュール404を用いて、特殊効果及びビデオストリーム間のリアルタイムの遷移を実現し、ユーザインタフェースを向上させることができる。例えば、チャンネルを変更する場合、1つのチャンネルから他のチャンネルへの突然の変化ではなく、座標変換モジュール404は、1つのチャンネルを、新たなチャンネルと混合させながら、フェードアウトさせることができる。フェードイン/フェードアウト及び混合では、通常、ビデオ画素を現在の位置に維持し、画素値の大きさを増加又は減少させる重み付けを実行する。また、この手法は、例えば、オンラインプログラムガイド及びユーザ設定メニュー等のメニューオーバレイ機能にも用いられる。また、座標変換モジュール404は、ワイプ又はワープ等のより高度な遷移も実行できる。これらのより高度な遷移は、ビデオ画像の空間座標を変更することによって、ビデオ画像をワープさせることを含む。これらの効果を実行するための1つの技術として、ビデオをテクスチャマップとして使用し、ビデオテクスチャマップを変化するディスプレイマップに実時間で適用してもよい。GT404を用いて、GT404が必要とする他の処理と共に、画像のスケールを縮小した場合の画質より高い画質で画像サブバンドが生成される場合、この画像サブバンドを利用することによって、様々な座標変換の質が向上する。
投写表示装置の特性に関連するDMに基づいて、GT404は、画像変換を実行する。GT404の様々な処理段階において、オリジナル画像からの画像サブバンドを用いて、新たな画像出力フレームを処理し、生成することができる。幾つかの場合、DIP210の出力に更なるサンプリング技術を用いて、DOP230のためのデータを生成してもよい。デジタル画像の座標変換は、サンプリング処理であり、エイリアシングアーチファクトに影響されやすい。ポイントサンプリング法等の簡単なサンプリング技術は、エイリアシングを回避するために十分ではない。これに代えて、エリアサンプリング、スーパーサンプリング、適応型スーパーサンプリング、確率論的サンプリング、ポアソンサンプリング、ジッタサンプリング(jittered sampling)、ポイント拡散サンプリング(point diffusion sampling)及び適応型の確率論的サンプリング等の技術が必要である。また、サンプリングにおいて、他の、より高度な畳込み技術を用いてもよく、高度なサンプリングが使用された後でも、ポストサンプルフィルタリングが必要である。本発明では、好適に設計された全ての適応型アルゴリズムと同様に、特別なフィルタリングを用いて、同じ画像又は画像シーケンス内のアルゴリズムの突然の変化から生じるアーチファクトを抑制する。
DOP230の処理の一部として、ビデオフレームをグラフィックフレームに結合する必要がある場合があり、ここで、グラフィックフレームは、1つ以上のデジタル又はネットワークインタフェースを介してシステムに入力されるものであってもよく、DOP230によって内部的に生成されるものであってもよい。何れの場合も、グラフィックフレームは、出力画像を適切に表示することを保証するために、事前補償処理を必要とする。この処理は、ビデオ画像に関連付けて実行してもよく、又は、ビデオ画像とは別個に実行した後、ビデオ画像にグラフィックフレーム結合してもよい。グラフィクス及びビデオを結合する簡単な処理として、各画素毎に、ビデオ情報又はグラフィック情報の何れかが表示されるマスキング又はオーバレイ処理を実行できる。ビデオ画像にグラフィクスを重ねるより高度な手法では、異なるレベルのトランスペアレント性を用いる。グラフィック画像を生成する際に、各画素をサブピクセルに分割するスーパーサンプリング又はマルチサンプリングの技術を用いて、アンチエイリアシングを実行する。エッジを滑らかにするアンチエイリアシングのために、グラフィック画像が独自に処理される場合でも、グラフィクス及びビデオの結合による作用から、グラフィクス画素及びビデオ画素が隣接する領域で望ましくない視覚的アーチファクトが生じる可能性がある。ビデオ及びグラフィックフレームを結合する改善された手法として、座標変換モジュール404は、テクスチャトランスペアレントモードに結合できるアンチエイリアシングを実行し、結合されたビデオ及びグラフィック画像の総合的な見栄えを改善する。アンチエイリアシング技術の機能は、結合された画像がより自然に見えるように、エッジにおいて、ビデオ画像データ及びグラフィック画像データを結合することである。
図5は、図4の座標変換モジュール404の構成を示すブロック図であり、座標変換モジュール404は、全てが共通のデータバス550を介して相互接続された、空間変換モジュール502と、位置合せ及び回転補正モジュール506と、焦点補正モジュール508と、歪み補正モジュール510と、リサンプリングモジュール512と、マルチフレーム相関モジュール514と、色振幅補正モジュール516とを備える。これらの画像処理モジュールは、独立したブロックとして示しているが、様々な画像処理モジュールの機能を実行する単一のプログラマブルプロセッサとして実現できる。図7を参照して後述するように、DIP210及びDOP230の他のモジュールを含むシステムオンチップ(System-On-Chip:SOC)インプリメンテーションの一部として、グラフィクスプロセッサユニット(Graphics Processor Unit:GPU)によってこれらの機能を実現してもよい。
図5の実施の形態では、空間変換モジュール502は、画像画素ポイント間の空間的関係を再定義する。空間変換モジュール502により、例えば、3つの画像変調器244を備える投写表示装置のX−Y位置合せにおいて、各画像変調器244は、付加的な画素行及び画素列を有することができる。そして、空間変換モジュール502は、X−Y平面において画素をデジタル的に調整し、画像変調器244に調整された画素データを供給する。例えば、整数で画素調整を行う場合、空間変換モジュール502は、調整のために、前のイメージング画素アドレスを、整数の画素数だけシフトさせる。一方、非整数で調整を行う場合、空間変換モジュール502は、重み付けフィルタリングアルゴリズムを用いて画像をリサンプリングし、新たな画素値を取得する。また、空間変換モジュール502は、画像変調器244の1次元スキュー、接線方向の対称性(tangential symmetry)、アスペクト角及びスケールに関連する歪みを処理する。空間変換モジュール502は、リサンプリング及び重み付けされたフィルタリングアルゴリズムを用いて、画素ライン毎にこのような歪みを補正する。空間変換モジュール502は、従来の3次元レンダリング処理と同様に、テクスチャマッピングを実行できる。
1つの例示的なシステムでは、空間変換モジュール502は、画素中央点の移動に基づき、新たな出力画素を生成するために用いられるソース画素、差分ソース画素の重み付け、及び理想的出力画素を生成するために用いられるフィルタの形状を判定する。このようなスキームは、DM402の情報がフラッシュメモリから直接アクセスされ、入力画素データに結合されて、投写歪みの形状に基づいて適切に変形された出力画素値を生成する、より低コストなシステムで用いることができる。このようなシステムは、ラインバッファメモリを用いて設計することでき、これにより、外部記憶装置を不要とすることができる。また、このような処理は、座標変換モジュール404の全ての処理ステップを組み込むことができ、低コストのシステムが実現される。
また、空間変換モジュール502は、スケーリング及びフォーマット変換を実行するために用いることができる。1つの手法では、既に入力画像のスケール変換されたバージョンであり、通常、次のサブバンドの解像度の2倍である画像サブバンドからのデータを使用する。入力解像度の2倍の解像度の画像スーパーバンドがある可能性もある。(ハードウェアの現実的な制約内で)如何なる所望の出力解像度でも、より低い(又は等しい)解像度を有する画像サブバンドがあり、より高い(又は等しい)解像度を有する画像サブバンド又はスーパーバンドがある。2つの隣接する画像を用いて、空間変換モジュール502は、隣接する画像間で、重み付けされ、フィルタリングされた補間を実行でき、所望の解像度を有する出力画像を生成することができる。このように、入力画像として隣接する画素を用いる手法は、以下に説明する位置合せ及び回転補正モジュール506、焦点補正モジュール508、歪み補正モジュール510、リサンプリングモジュール512、マルチフレーム相関モジュール514及び色振幅補正モジュール516の処理においても、好ましいモードである。
また、アナモルフィックな(放物線状の)スケーリング及び4:3から16:9へのコンテンツの非線形変換を実行するための領域ベースのアナモルフィックなスケーリングを含むより複雑なフォーマット及びアスペクト比変換技術のためにも空間変換モジュール502を用いることができる。変換処理では、4:3のコンテンツを異なるゾーンとして扱うことができ、センターゾーンは、直線的にスケーリングされ、左右のゾーンは、アナモルフィックスケーリングを用いてスケーリングされ、画像が画面のエッジにより近くなる程、スケーリング係数を大きくする。この技術は、中央の表示空間のスケーリング歪みを最小にでき、シーン情報の大部分は、画像の中心に集中していることが多いと考えられるため、有効である。この種類のスケーリングは、個別の処理として実行してもよく、テセレーションマッピングを用いる総合的な座標変換の一部として実行してもよい。テセレーションマッピングに結合する場合、左右のゾーンの三角形は、投写歪みの補正に適するだけではなく、非線形のスケーリングを含むように形成される。
インタラクティブ3次元システムが任意のシーンにおける様々なバリエーションを有するユーザの視点を必要とし、したがって、非常に近い、非常に遠い、又は多くの異なる角度からの異なる質感を有するビューを必要とするために、サブバンド及びスーパーバンドの2回に亘る解像度のインクリメントが使用される。背面投写テレビジョン(Rear Projection Television:RPTV)の場合、視野角及び視距離は、投写パスの内部設計に関連する。したがって、投写パスは、より固定的であり、対話型の3次元システム程のバリエーションを有さない。したがって、サブバンドの2回に亘る解像度のインクリメントを選択する必要はなく、インクリメントを少なくする方が、テクスチャリング処理によりよい結果をもたらす。例えば、最悪の状況の画像歪みパスに基づき、オリジナル画像の第1のサブバンドを入力画像より20パーセント小さくすることが有益である場合がある。第2のサブバンドは、第1のサブバンドより20パーセント小さくしてもよい。同様に、スーパーバンドは、オリジナル画像より20パーセント大きくなるように選択してもよい。帯域のサイジング及びテクスチャリングアルゴリズムは、数学的に関連しており、システムは、サブバンド間の関係を考慮して設計又はプログラムする必要がある。
位置合せ/回転補正モジュール506は、画像変調器244の2次元スキュー、接線方向の対称性(tangential symmetry)、アスペクト角及びスケールに関連する歪みを処理する。位置合せ/回転補正モジュール506は、各R、G、B色成分について、出力時に、各色成分が画像全体に亘って適切な位置に配置されるように、リサンプリング及び重み付けフィルタリングを用いて、水平方向及び垂直方向に画素の位置を変更する。また、位置合せ/回転補正モジュール506は、画素の位置を変更して表示画像を回転させる。位置合せ/回転補正モジュール506は、3つの画像変調器244の回転の位置合せ誤差、又はレンズからの幾何的歪みを補正し、画像を予め補償するために座標変換を実行する。
焦点補正モジュール508は、画像変調器244の光学部品によって導入される焦点ずれを含む不均一な焦点ずれを改善する。焦点補正モジュール508は、表示画面260のフォーカス問題を考慮し、好ましくは、画像を表すデジタルデータを予め補償するように画像をフィルタリングする。表示画面260の領域が、不均一な投写パスのために、表示画面260の画素より多くの画像変調器244の画素を有している場合、焦点補正モジュール508は、単一のフレーム毎に、雑音フィルタリング技術を用いて、線形フィルタ、非線形フィルタ及び適応フィルタを適用する。更に、焦点補正モジュール508は、POCS又は他の適応フィルタリング技術に基づく技術を用いて、予期されるフォーカスのぶれを予め補償する。一方、表示画面260の領域が、不均一な投写パスのために、表示画面260の画素より少ない画像変調器244の画素しかない場合、焦点補正モジュール508は、畳込み又は逆フィルタリング技術を用いて、エッジ強調を実行し、投写の間に拡散された画素及びぼかされた画像を予め補償する。表示装置に起因する画像の空間的な拡散は、表示装置の点像分布関数(Point Spread Function:PSF)として特徴付けられる。
歪み補正モジュール510は、各画像に、異なるスケール係数を有する走査線を提供し、投写距離差分を予め補償する。歪み補正モジュール510は、画像の上部から画像をフィルタリングし、投写された際に、表示画面260上の画像が適切な比率を有するように、画像が画像変調器244のより少ない画素を使用できるようにする。
また、歪み補正モジュール510は、レンズ系によって導入された放射歪みを補正する。放射歪みが表示画面260の画素密度を増加させる領域では、歪み補正モジュール510は、空間フィルタを用いて、隣り合う画素値の間のあらゆる差分を減少させる。この結果、対応する画像は、滑らかになり、例えば、高周波アーチファクト等のアーチファクトを含まなくなる。表示画面260の画素より画素が少ない表示画面260の領域では、歪み補正モジュール510は、フィルタリング技術を用いてエッジ強調を実行し、隣り合う画素値の間の差分を増加させる。これによって、隣り合う画素が拡散された場合、表示の間に導入されるPSF歪みを予め補償することができる。この結果、鋭いエッジを有する画像は、より均一な見栄えを有するように、表示処理によって滑らかにされる。歪み補正モジュール510は、好ましくは、DM402から特定の歪みパターンを取得する。
リサンプリングモジュール512は、高解像度グリッドから画像変調器244のグリッド上の新たな画素値に画素値を移す。マルチフレーム相関モジュール514は、複数のフレームの表示品質を改善する。マルチフレーム相関モジュール514は、例えば、フレーム間の時間的な相関関係を利用するために、ウィナー畳込み等のアルゴリズムを用いる。マルチフレーム相関モジュール514は、2つ以上の入力画像フレームを処理するマルチフレーム技術を用いて、オプティカルフロー場を構成し、オプティカルフロー場は、出力フレームを構成するために更に処理される。IR318は、マルチフレーム相関モジュール514にフレーム入力を提供できる。これに代えて、これらのフレーム入力は、圧縮入力制御モジュール312への圧縮データ入力の一部であってもよい。マルチフレーム相関モジュール514は、ベイジアンフィルタリング又はPOCS技術を用いて、圧縮ビットストリームからのフレーム間の関係を示す複数のフレーム情報及び動きベクトルを抽出する。
また、マルチフレーム相関モジュール514は、例えば、24フレーム/秒(fps)から60フレーム/秒等、入力フレームレートを出力フレームレートに変換する。このようにして、マルチフレーム相関モジュール514は、24個の入力フレームのシーケンスから、60個の固有且つ別個の出力フレームを生成し、表示時には、全てのオブジェクトが適切な空間座標に表示されるように、全ての動くオブジェクトの動きを補償する。適切な出力フレームを生成するための情報は、入力フレーム、動き推定情報及びオブジェクト動き予測に由来する。動き推定情報は、圧縮入力ビットストリームの一部であってもよく、画像受信処理の間、動き推定器3180によって生成されてもよい。
色振幅補正モジュール516は、表示画面に亘る色の強さの不均一を補正するために使用される。例えば、RPTVの光パスは、光源が表示画面の上部より表示画面の底部においてより明るい場合があり、補償を行わないと、良好な画像を表示できないことがある。システムの設定モードの間、画面上の各位置における各色成分の明度に関連する情報を測定し保存できる。この情報は、画素毎に用いてもよく、又は三角形の各頂点に各色成分の色彩調整値が割り当てられるテセレーションマップ生成の一部として用いてもよい。そして、色振幅補正モジュール516は、これらの色彩調整値を用いて、各画素における各色成分の明度を補償することができる。これは、画素毎に保存された情報を用いて実行してもよく、又は頂点毎の情報を用いて、ある種の補間を実行し、頂点間の値を決定することによって実行してもよい。
表示変調及び光源制御モジュール(MLC)420は、好ましくは、DOP230が処理した出力データを受信し、このデータの画像変調器244への供給を制御する。MLC420は、画像フレーム内のティアリングを防止し、表示タイミングに関するタイミングの更新の制御を含むことができる。MLC420の出力は、アナログ信号であってもよいが、好ましくは、6ビット、8ビット又は以上のデジタル信号であり、独立したデータ及び各R、G、B色成分の制御信号を含む。列ドライバを含むTFTディスプレイの場合、MLC420の出力は、例えば、1つ又は2つの24ビットデジタルバスであってもよく、1成分当たり8ビットで、ラスタスキャンを駆動する。これに代えて、MLC420は、画像変調器244を駆動する出力として、電圧又は周波数変調技術を用いてもよい。MLC420の出力は、フラットパネル表示装置の場合、行ドライバ及び列ドライバを含み、アクティブマトリクスTFT、パッシブマトリクスLCDディスプレイ又はこれらを必要とする他の種類の表示装置の場合、電圧レベルの定義を含む。画像を変調する前に、MLC420は、最も簡単な手法、周波数及び画像変調器244に書き込まれるデータを表す値を判定する。MLC420は、画像変調器244に関連する時間応答の補償及び表示更新レート(リフレッシュレート)を高めるアルゴリズムの両方を含むTGP412及びRSR414を用いて、画像変調器244の知覚される解像度を高める。
最も一定の単一のバックライトソースを生成する従来のバックライト設計目標は、本発明の理想的な実施の形態の目標とは異なる。必要であれば、一定のバックライトを生成する能力に加えて、本発明の好ましいバックライトの実施の形態は、影響を受ける画面の領域に関する相関情報と共に、バックライト素子をより細かい精度で制御する。「Lumileds Lighting, U.S., LLC Application Brief AB27 published January 2005 "For LCD Backlighting Luxeon DCC"page 7」には、90度のカップリングミラー、混合導光板(mixing light guide)、180度のカップリングミラー、そして、最後にメイン導光板を介するパスを有し、色差及び輝度の必要条件を満たすバックライトを生成する15インチの表示装置のためのLED光源が開示されている。光拡散フィルム、BEFフィルム及びカップリングミラーと共に導光路を使用するこの構成は、LEDバックライト構成の代替の構成となる。この導光路を用いる手法は、非常に均一性が高いバックライトを生成するが、通常、領域に基づく制御が不得手である。導波路構成と共に本発明の実施の形態を用いる場合、各導光路が表示領域への光源に貢献する複数の導波路が必要となる場合がある。これに代えて、単一の導波路の個々のLEDを、表示のどの領域に最も影響を与えるかによって、特徴付けてもよい。
図6は、フラットパネル表示装置用の3色LEDバックライト装置640の構成を示すブロック図である。このバックライト装置640では、個々のLEDがそれぞれのバス622〜628を介して制御されるLED612〜618の4つの行を示している。ここでは、説明を明瞭にするために簡略化して示しているが、本発明の好ましい実施の形態では、LEDによって生成された光パターンを改善するために、千鳥状のパターン、六角形、八角形又は他の多角形グリッドでLEDを配列してもよい。グリッド点は、個々のLED又は各画素を構成する多色のLEDのクラスタの何れであってもよい。表示画面上に望ましくない色スポットが生じることを防止するために、側面発光型LED又は分流加減器を有するLEDを用いてもよい。センサの配置は、LEDの特定の配置に基づいて異なるが、センサフィードバック及びLED処理を行う包括的な概念は同じである。多角形LED構成の場合、センサを各多角形の中心に配置することができる。
好ましい実施の形態では、各LEDの明るさは、バス622、624、626、628を構成する個々の制御線により、表示光量制御回路、すなわち行LED制御回路602〜608によって個々に制御される。他のシステムとして、位置及び色の何らかの組合せに基づいて、グループ又はクラスタの何れかとしてLEDを制御してもよい。行1〜4のLED制御回路602〜608は、MLC420からコマンドを受信し、LEDの種類に応じて、電圧、電流、パルス幅変調又はこれらの3つの任意の組合せに基づいて、輝度調節を行う。図6は、緑色(G)、青色(B)赤色(R)、緑色(G)の繰返しシーケンスを示しているが、異なるパターン及び異なる色を用いてもよく、ここでの目的は、完全な色域を表示する能力である。この具体例においては、現在の緑色LED技術では、赤色及び青色と同等の高出力が達成されていないので、緑色LEDの数を倍にしている。他のシステムとして、第2の緑色LEDに代えて、第4の色(波長)のLEDを用いてもよい。
図6に示すように、例えば、TFTパネル等の表示変調器が、照明システム上の所定の位置に配置されると、多くの表示変調器の画素が各LEDからの影響を受け、表示変調器の各画素は、複数のLEDからの影響を受けることがある。LED、表示変調器の画素及び表示画面の間の関係は、点像分布関数(Point Spread Function:PSF)によって記述できる。LED及び表示変調器の間には、通常、LEDからの明るいスポットの電位を低下させ、光源全体を均一化するための幾つかの種類の拡散フィルムがある。LEDは、通常、プリント回路基板(PCB)に取り付けられており、ハーネスを補助すると共に、LED光をパネルに向けるために、PCBのLED側には、幾つかの種類の反射型材料が配設されている。行1のLED制御回路602、行2のLED制御回路604、行3のLED制御回路606、行4のLED制御回路608及びセンサ回路638は、物理的に、LEDからTFTパネルへの光路の外にある必要があり、PCBの背面側又は表示画面の枠の下に配置することができる。
LEDバックライト装置640の一部として、様々なセンサ632a〜632fが設けられている。センサは、明度及び波長を検出してもよい。センサ632a〜632fは、表示装置内の様々な位置に配設することができ、LED光を直接検出してもよく、又はフラットパネル表示装置の一部である拡散フィルタを介して検出してもよい。本発明の一実施の形態においては、各LEDは、外部的に、LEDパッケージの一部として又はLED組立体の一部として、センサを含むことができる。センサは、サンプリング及び変換回路を必要とすることがあり、この回路は、センサに組み込んでもよく、又はセンサ回路638等の独立した回路であってもよい。ディスプレイセンサフィードバックパス636は、DOP230の一部であるセンサ入力426にセンサデータをフィードバックする。
センサフィードバック情報は、明るさ及び色(波長)に関して、様々なLED光源の特性を判定するために処理され、更なる処理によって、表示装置を較正する。LED特性は、電子部品が加熱するに伴って、温度によって変化することがあり、また、LEDの使用期間によって変化することもあり、これにより、PSFも変化する。光源の他の重要な側面は、所望の色温度に関して、様々な波長のLEDのバランスを保ち、システムの適切なホワイトバランスを維持することである。センサのための処理回路は、共有してもよく、すなわち、複数のセンサが同じ期間に亘って回路を共有する。例えば、センサがアナログ信号を出力し、処理回路がアナログ/デジタル変換を実行してもよい。各LED毎にセンサがある場合でさえ、アナログ/デジタル変換のために回路を共有してもよい。通常、全てのLEDを同時に較正する必要はないが、センサ回路の幾つかの組を設け、2以上の位置からのセンサ情報を用いて、所定の入力の組についてLED特性を判定することは有益である。
図6に示すように、センサが表示装置内の様々な位置に配置されており、1つのLED当たり1つのセンサがない場合、任意のLEDの特性を判定することはより難しくなる。例えば、OLED及びNEDベースのシステム等、また、センサを含むことができる光源が各画素部品の一部として含まれている他のシステムでは、各画素部品毎にセンサを設けることができる。各画素部品のためのセンサは、単に感知素子を含んでいればよく、感知素子から使用可能なデータへの変換及びサンプリング(アナログ/デジタル変換等)は、画素部品素子間で共有される1つ以上のセンサ制御回路によって実行できる。以下の説明は、LEDを中心に行うが、この説明は、OLED、FED、NED又は他の光源にも容易に適用できる。
LEDの特性を判定する2つの手法として、診断モードと、実際の表示データが表示されている間に行うランタイムサンプリングとがある。診断モードでは、検査中のLEDを除く全てのLEDをオフにすることができる。検査中のLEDを異なるレベルで順次制御し、センサは、各レベルで値を記録することができる。例えば、LEDが16個の明度レベルを有する場合、LEDを明度レベル1に設定し、LEDの範囲内のセンサが色及び強さレベルを記録する。次に、明度をレベル2に変更し、レベル2のLEDにおける色及び強さレベルを記録する。このような処理を16個の全ての明度レベルに亘って繰り返し、LEDの応答テーブルを保存する。そして、このような手続きを、システムの各LED毎に繰り返す。この手法により、LED及びセンサの相対的位置に関する情報と組み合わせて、フラットパネル照明システムの完全な較正を実行できる。幾つかのシステムは、温度に基づいて表示装置を更に較正するための温度センサを備えていてもよい。また、他のシステムは、画面の見栄えに影響する周囲光条件を測定するセンサを備えていてもよい。
工場において、又は表示装置のメインテナンスの間、診断モードを実行できる。しかしながら、通常の動作条件では、例えば、民生用テレビジョン受像機等の用途では、このような診断動作を常に実行できるわけではない。例えば、テレビジョンシステム等の民生用機器の用途では、テレビジョンの処理にこのような診断モードを隠すことができる。例えば、テレビジョン受像機が2時間以上オンにされている場合、LEDは、標準の運転温度で作動していると考えられる。ユーザがテレビジョン受像機をオフにすると、LED診断モードを実行できる。TFT又はLCD画面がオフにされると、ユーザに煩わしい思いをさせることなく、このようなLED診断モードを実行でき、部屋が消灯されない限り、ユーザは、このような較正が行われていることすら気付かない。
しかしながら、幾つかの用途では、デジタル表示装置は、全くではないにしても、殆どオフにされることがなく、このような場合、通常の動作条件でこのような診断モードを実行することはできない。例えば、表示装置がホテル又は空港内の売店に設置されている場合、表示装置は、数ヶ月間又は数年間もオンのままにされることがある。このような場合には、表示処理の一部である動作的な刺激(operating stimulus)を用いて、LED特性判定を実行する必要がある。MLC420は、如何なる出力が表示光量制御回路602〜608を駆動しているかを知り、駆動出力及び対応するセンサデータを追跡及び比較することができる。センサが光及び色を記録し、これらを相関させ、LEDが何に対して設定されたかにフィードバックさせるこのようなフィードバックシステムは、LED出力設定にかかわらず動作させることができる。これに代えて、表示装置は、表示処理の間に自然に発生する所定のLED条件を検出し、この期間のセンサデータを記録するのみであってもよい。幾つかの用途、例えば、フライトスケジュールを常時表示する空港の売店の表示装置等では、表示される色の組は限定的であり、予め選択されたLED条件が永久に満たされないこともある。したがって、所定のLED条件を検出する技術に基づくシステムでは、LED設定が如何なる設定であろうと、センサ信号を記録するモードが必要となる場合もある。
LED出力の色及び強さレベルを検査し、特性を判定することに加えて、LEDの実際の時間応答特性を判定することも有益である。本発明の好ましい実施の形態では、LEDの遷移速度を利用して、表示変調器自体の、より遅い色遷移を補償する。センサは、LEDの遷移速度を特徴付けるために、LEDの様々な出力レベル間で遷移速度を記録するように設定できる。応答時間補償を実行する際、この情報を利用して、LEDの駆動出力レベルの一致を向上させることができる。ナイキストサンプリング定理に従えば、センサデータをデジタル値に変換する所定のセンサ及び回路は、LEDの出力トグル速度の少なくとも2倍の速度で動作する必要がある。上述したように、LED応答時間は、診断モードの一部として、又は通常の動作モードの間に入力データストリームの一部であるパターンを用いて測定することができる。
DOP230は、DM402、SGP408、TGP412及びMLC420を含む様々な処理モジュールの機能の一部として、処理済のセンサデータを使用する。本発明の一実施の形態においては、センサデータを用いて、各画素について保存されているDM402の情報を調整又は上書きすることができる。そして、SGP408、TGP412及びMLC420は、色及び強さに関する更新後のDM402画素情報を用いて、表示変調制御回路及び光源制御回路の両方を調整する。他の実施の形態においては、センサ情報は、バッファメモリ424に保存され、各処理モジュールは、このセンサ情報を用いて様々な処理ステップを実行する。何れの場合も、LED及び表示変調器の空間的及び時間的な特性に関する情報は、SGP408及びTGP412によって使用され、これにより、MLC420は、LED及び表示変調器のアレーを適切な値で駆動できる。更に、画像コンテンツの処理と、表示変調器及びLEDの駆動との組合せを用いて、より高画質な表示出力を生成することができる。本発明の好ましい実施の形態では、LEDを制御することによって拡大されたダイナミックレンジによって、単一の光源及び画像変調器で生成される画像より高画質な画像を実現することができる。
LED制御のための処理は、空間的に時間的に実行される。空間的処理は、供給される表示データ及び他の表示特性に基づいて、LEDアレー及び表示変調器の画素の両方について実行される。LEDのPSFの空間的な処理には、幾つかの手法がある。1つの手法として、表示画像をLEDの概略的な解像度までフィルタリングし、LED明度レベルを決定するための基礎としてこれを用いる。画像が低解像度にフィルタリングされるウェーブレット分解と同様に、画像は、様々なフィルタリングアルゴリズムでフィルタリングすることができる。図6のLEDアレーは、水平方向に60、垂直方向に4の解像度を有するとみなすことができるが、行の間隔及び総合的なPSFは、フィルタ設計の一部として考慮する必要がある。更に、最も明るい画素の必要な明度を実現するために、その画素に影響するLEDを平均的な重み付けフィルタが算出するであろうレベルより高いレベルで点灯させる必要がある場合がある。最良のLED値を決定するために、高度なフィルタリング技術を用いることもできる。
例えば、表示変調器の画像を、元の表示解像度である1920×1280から、LEDの解像度に一致する画像の60×4の表現にフィルタリングすることができる。LEDの色は、フィルタリングの前、フィルタリングの間に検討してもよく、又はフィルタリングの後に抽出してもよい。フィルタ係数を用いて、最高の明度を必要とする画素値への特定の重み付けによって、LEDが表示変調器に与える相対的な影響を概算することができる。表示変調器のある位置があるLEDからの光に影響を受けない場合、そのLEDの値を決定する表示変調器のその位置からの値を用いる点はないため、フィルタ範囲のカットオフは、非常に鋭い形状を有する。簡単なフィルタ設計では、LED又はLEDのグループによって影響される画素の領域がスキャンされ、これらの画素の赤色、緑色、青色の最も高い値に基づいて、赤色、緑色、青色のLEDの明るさレベルがこれに応じて設定される。他の種類のフィルタリング技術を用いてもよく、元の画像データからフィルタリングを開始してもよく、画像データのフィルタリングされたサブバンドからフィルタリングを開始してもよい。
なお、表示の所定の領域について、LED値を一回だけ決定すれば、これらの領域の画像変調器の画素の全ての値が決定される。画像処理システムは、選択によって、画像フレームデータに関してフルスクリーン解析を実行してもよく、LED明度設定を決定した後に画像変調器のデータ値を決定してもよく、領域毎に処理を実行するようにしてもよい。先のフレームからのデータは、メモリバッファに保存され、LED明度設定及び画像変調データ値の算出に用いることができるので、上述したステップに時間的処理を含ませることができる。フルスクリーン解析を実行すると、システムに1フレーム分のレーテンシーが加えられる。テレビジョン及び他の多くの種類のシステムでは、この1フレーム分のレーテンシーは、問題とならない。マルチフレームの時間的なガンマ補正を実行するシステムでは、更なるフレームのレーテンシーが加えられ、このため、フルスクリーンの空間的な処理の実行は、問題とならない。しかしながら、高いインタラクティブ性を要求する表示装置、例えば、幾つかのコンピュータアプリケーション、ゲーム機等では、フルスクリーンのレーテンシーの追加を許容できない場合もある。
このようなレーテンシーに敏感なアプリケーションでは、フルスクリーン解析を実行することに代えて、スライスと呼ばれる限られた数の行に基づく解析を行ってもよい。ビデオ及び表示画面の走査線の性質のために、ここでは、行ベースの処理が用いられる。図6のLED構成の場合、4行のLEDがあり、LEDの第1の行は、通常、表示画面の上部1/3にない画素には影響しないため、最上列のLEDの明るさの値を決定するための解析は、画面上部1/3からのデータ値のスライスに基づいて実行できる。千鳥状の行又は六角形状のパターンで配置されたLED又はLEDのクラスタも、同様に、光源の表示画素に対する空間的分布に基づいて、表示データの行に影響する。これらのLED値が一旦算出されると、画素変調器の値が画像変調器に走査出力されているときに、LEDのレベルを適切なレベルに上昇又は下降させることができる。LEDの第2、第3及び第4の行に対応する表示スライスに対しても、同様の処理を行い、パイプライン処理することによって、表示系に加えられる総合的なレーテンシーを、完全なフレームではなく、フレームの1/3とすることができる。より極端な手法として、より少ない表示データ行に基づいてLED値を決定してもよく、この場合、レーテンシーを短縮できるが、LED及び画素変調器の最良値が僅かに犠牲になる。
表示装置の一部として調節される表示光源270に加えてDOP230によって、表示装置の周囲光に影響する更なる光源を制御してもよい。周囲光は、観察者が表示画像をどう知覚するかに影響し、総合的な視体験を向上させることができる。観察者は、シーン間に生じる通常の輝度変化のために、眼精疲労を経験する。眼精疲労の原因となる同じ生理的影響によって、画像の細部及びダイナミックレンジを知覚する目の能力が低下する。これらの影響を弱めるために、表示装置240は、周囲光を生成でき、周囲光は、単一色であっても多色であってもよく、表示装置の周りの異なる領域について色を変化させてもよい。一実施の形態においては、表示光源270を周囲光生成に使用し、他の実施の形態では、専用の周囲光光源(図示せず)を使用する。
1つの好ましい実施の形態では、周囲光システムは、表示画面の背後の領域、通常は壁を着色光で照射し、この表示装置の端から発光される着色光は、表示装置の対応する端における表示画面の色と同様の色を有する。このようなシステムの視覚的効果は、表示境界を超えて表示画像を拡張することである。周囲光の明度は、表示画像の光の強さと、表示環境内の自然な周囲光との両方に基づく。表示装置の周囲の照明は、観察者の眼精疲労を軽減し、表示画面上に表示される画像の画質をより容易に認識できるようにする。照明の他の利点として、拡張された照射領域は、実際の表示画素を含んでいないが、表示領域の拡張として知覚されるため、観察者にとって表示画像がより大きく見えるという効果がある。
壁に取り付けられた表示装置の場合、表示装置の4つの全てコーナから照射を行ってもよい。床置き式の表示装置の場合、照射は、3方向(左右及び上)に行ってもよい。LED光源を用いるフラットパネル表示装置の場合、表示装置の筐体内に更なる光源を配置し、拡散性の材料を介して光を配向させることによって、表示装置の周囲の照明を提供してもよい。表示装置の筐体の周囲に所定の間隔で配置される光源の数が多い程、動的な周囲光をより滑らかにし、より良好に制御することができる。座標変換ベースの画像の予備的補償を用いる背面投写表示装置は、壁に取り付けるのに十分な程度に小型化されている場合がある。これらの背面投写表示装置は、通常、高度なレンズ及びミラーシステムを備え、これらに、表示光のために用いられる照明の一部を反射させ、拡散するように表示装置の周りに動的な周囲光を提供する機能を追加してもよい。
聴取者の側面及び背面にもスピーカが配置されたサラウンドサウンドシステムを含むホームシアタシステムと同様に、ホームシアタシステム環境のために、動的な周囲光を含むようにサラウンド型の照明システムを設計することもできる。観察者の視野の周辺を制御された周囲光光源で満たすことによって、実際の表示画素が変化していなくても、観察者の総合的な視体験を大幅に向上させることができる。DOP230は、画像変調器244及び表示光源270の値を算出する際、これらの動的な周囲光の色及び強さについても算出できる。実際の制御は、DOP230の出力制御システムの一部であってもよく、表示装置240に更なる制御システムを加えてもよい。好ましい一実施の形態では、表示装置240が生成し、離れた動的な周囲光光源が無線で受信する無線制御信号を用いて、幾つかの動的な周囲光光源を制御できる。動的な周囲光光源は、如何なる種類の光源を用いてもよく、簡単な光であってもよく、色フィルタを介した光であってもよく、複数の色が付された光源であってもよい。より複雑なシステムでは、多色の光源及び独自の画像変調器を用いる投写表示装置によって、若しくは舞台照明又はナイトクラブのカンドライトを模倣したある種の投射光によって、動的な周囲光を生成してもよい。
図7は、DIP210及びDOP230の処理モジュールに関して説明した全体の処理を実行する他の実施の形態のシステムオンチップ(SOC)710の構成を示している。RAM740は、バッファメモリ308、424、並びにDIP210及びDOP230の各処理モジュールに関連するメモリバッファと同様のメモリである。また、図7に示すホストシステム770は、メインシステムプロセッサを含んでいてもよく、様々なデジタルネットワークへの接続の管理を含む他のホストサービスを提供する。システムにおける回路分割には、様々な手法があり、ホストシステム770のプロセッサをSOC710に集積してもよく、SOC710内に示す機能ブロックの幾つかをSOC710に含ませなくてもよい。1つの好ましい実施の形態では、通常、3Dグラフィックのために用いられるグラフィックコントローラを用いて、ディスプレイワーピング及び画像フィルタリングのための座標変換及びテクスチャマッピング機能を実行する。
図7のシステムは、SOC710をホストシステム770に接続するメインシステムバス706を備える。他のシステム(図示せず)では、ホストシステムは、SOC710に集積された一部である。システムインタフェース732は、様々な処理要素とメインシステムバス706間の通信を管理する。圧縮画像データは、メインシステムバス706又はローカルな入出力コントローラ728によって管理されるローカル入出力バス730を介して伝送することができる。また、ローカル入出力バス730は、他の様々なアナログビデオ接続(S−ビデオ、コンポジットビデオ、コンポーネントビデオ)、アナログのデコーダチップ(「CCIR−656」、DVO又はSDVO)への接続、又はデジタルフォーマットの圧縮されていないデータのソース(SDVO、DVI、HDMI、LVDS、PixelPort)への接続を含むことができる。また、ローカル入出力バス730は、表示データの処理で用いられる測定値を提供する様々な光及び環境センサからの入力を含むことができる。
また、SOC710のための完全なサブシステム700は、RAM740を備え、RAM740は、メモリバス762を介してSOC710に接続されている。また、SOC710は、様々なオンチップメモリサブシステムを備えていてもよいが、通常、外部のRAM740を有することが費用対効果が高い。メモリバス762は、直接又は内部バス760を介して、内部処理モジュールに接続されたメモリインタフェース734によって制御される。RAM740は、テセレーションマップデータ、入力画像データ、処理済の画像サブバンド、処理済の画像スーパーバンド、フレーム出力を構成する表示画面、他の様々な中間的、一時的又は過去のデータを保存するために用いられる。
出力プロセッサ750は、画像変調器及び潜在的に他の種類の表示出力の1つ(図示せず)への直接的なインタフェースのための出力バス754、756、758を備える。出力バス754、756は、画像変調器又は一組の画像変調器を完全に制御するための適切な構成を有し、出力バス758は、必要な任意の光源制御回路を備える。出力バス754は、他のビデオ機器が使用するための標準HDMI、ピクセルポート、コンポーネントビデオ又は他の種類の信号を出力する「モニタアウト(Monitor Out)」出力であってもよい。このような場合、モニタアウトは、様々な画質強調を含むが、標準規格に準じていない特定のワーピング又は画像変調技術は含まない標準のビデオ出力信号を提供する必要がある。出力バス756は、第2の種類の表示のために使用でき、背面投写テレビジョン(Rear Projection Television:RPTV)システム又はフラットパネル表示装置(Flat Panel Display:FPD)等に固有の異なる処理ステップの組を含むことができる。RPTVについては、出力プロセッサ750は、デジタル光プロジェクタ(Digital Light Projector:DLP)又はLCOS(Liquid Crystal On Silicon)マイクロディスプレイベースの画像変調器サブシステムを制御できる。マイクロディスプレイサブシステムのための出力バス756は、RPTVメインディスプレイのためのワーピング及び処理ステップの全てを含む。他の種類のシステムとして、出力バス754、756の両方を使用して、特別な3D、曲面又は多画面の表示装置を制御してもよい。
また、出力プロセッサ750は、画像変調器への出力バス756及び光源制御器への出力バス758によって、特別なFPD機能を制御できる。また、出力プロセッサ750は、図4のSGP408、時間的ガンマ処理モジュール412、逆超解像モジュール414、及びMLC420に関連して説明したような画像変調技術及び光源制御器の機能を実行してもよい。また、以前に説明した色強調技術を実行してもよく、この場合、画像変調器及び光源の両方が制御され、表示画像が強調される。また、従来の色値を超えて、色域及びダイナミックレンジを拡大する広いダイナミックレンジ(High Dynamic Range:HDR)表示をサポートするための強調を含ませてもよい。
SOC710によって、画像再生プロセッサ724と出力プロセッサ750との間で緊密な通信が実現されるため、圧縮領域入力データに基づく更なる処理を用いて、表示出力を強調することができる。このような更なる処理は、ウェーブレット入力データ、時間的なデータの動きベクトル又は圧縮データの誤差項に基づくことができる。更なる適応型アルゴリズムを用いて、様々な表示領域内でダイナミックレンジを広めてもよく、動き補償を利用してもよい。マイクロソフト及びHPのRealColorデジタル色制御等、業界における、正確な色彩表現のための他の取り組みを、このような取り組みのための生来的なサポートを含む特定の表示装置の有無にかかわらず、制御システムにおいてサポートしてもよい。
ビデオプロセッサ764は、ビデオデータに関連する様々な処理ステップを実行でき、このような処理ステップには、逆インタレース、画像処理、YUVからRGBへの色空間変換、色域の拡大、ダイナミックレンジの拡大及び他の関連する処理が含まれる。ビデオプロセッサ764は、サブバンドを分解し、スケーリングされ、フィルタリングされた画像データを生成してもよく、画像再生プロセッサ724がないシステムにおいては、画像スーパーバンドを生成してもよい。同様に、専用のビデオコーデック726がない場合、又はコーデックフォーマットがサポートされていない場合、ビデオプロセッサ764は、ビデオデータを伸長及び圧縮する処理を実行できる。図7の他の処理ブロックと同様に、ビデオプロセッサ764は、ラインバッファ又はメモリキャッシュを備えていてもよい。出力プロセッサ750は、画像スーパーバンド又は他の拡張された表示画像を用いて、画像変調器がサポートする解像度より高い解像度に感じられる画像を生成するために、どのようにすれば色域及びダイナミックレンジを最も効果的に拡大できるかを判定する。このような処理は、より広いダイナミックレンジをより高い解像度と錯覚させる人間の目及び脳の神経系の処理を利用する。
ビデオコーデック726は、ビデオビットストリームデータの伸長、圧縮、トランスコード及びレート変更等のより多くの専用機能を実行する機能ブロックである。例えば、MPEG−2又はMPEG−4に基づいて設計される標準のシステムでは、専用のビデオコーデック726を含ませることが最も効率的である場合が多い。トランスコード及びレート変更は、通常、ビデオコーデック726又はビデオプロセッサ764内で実行されるが、完全な復号及びこれに続く符号化の処理は、システム内の他の機能ブロックによって実行される復号フレームに関する処理を含むことがある。例えば、2Dエンジン720は、復号されたMPEGストリーム上にメニューシステムをオーバレイさせる処理を実行し、このストリームは、再符号化され、メニューシステム情報と共にMPEGビデオデータに結合される。他の実施の形態においては、トランスコード及びレート変更は、ビデオコーデック726、すなわちビデオプロセッサ726によって、圧縮画像領域内のデータを用いて実行してもよく、ここでは、ビットストリームは、異なるビットレート、異なる解像度、異なるフレームレート又はこれらの3つの任意の組合せにおいて再符号化されるために、完全に復号する必要はない。
画像再生プロセッサ(Image Reconstruction Processor:IRP)724は、異なるビデオ入力の画質、解像度、色域又はダイナミックレンジを向上させるために使用される。このSOC710は、画像再生モジュール318と同様に、超解像技術を用いて、ビデオシーケンスから高解像性静止画像のみしか生成せず、画像サブバンド又は画像スーパーバンドを含む実時間ビデオ出力を生成しない従来のシステムより優れている。また、IRP724の多フレームによる解像度の強調法を用いて、入力データより解像度が高い、通常、2倍の解像度を有する入力画像を表す画像スーパーバンドを生成することができる。本発明が用いる超解像技術は、フレーム間のデータの高い相関性に依存し、ビデオ画像シーケンス内のオブジェクトの動きに基づいて、典型的な入力画像のサブ画素シフトを必要とする。IRP724は、IRP724内の動き推定器が提供する動きベクトルを用いて、又は入力ビットストリームに含まれる動きベクトルを処理することによって、画像を相関させて出力フレームを再生する。
SOC710においては、3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、他のマルチレベルテクスチャモードを有するため、画像サブバンドと共に画像スーパーバンドを直接使用することができる。また、出力プロセッサ750は、スーパーバンドを用いて、所望の出力画像を決定してもよく、この出力画像は、様々な色域の拡大、HRD及び画像変調器及び光源を制御するための高度な変調技術を用いて生成することができる。出力プロセッサ750は、フィルタリングされるソースデータとしてデータのサブバンドの1つを用いて、LEDの光量制御を実現することができる。LEDアレーの解像度は、通常、サブバンドの解像度より低いので、LEDレベルを決定するために更なるフィルタリングが必要となることがある。
また、IRP724は、例えば、MPEG−2及びMPEG−4等に基づいて、圧縮ビットストリームとして提供された画像に対して、ビットストリーム内の動き情報に基づいて、雑音低減フィルタリング及び色強調を適応的に実行できる。周知の通り、MPEGは、動きベクトルを生成する(動き推定と呼ばれる。)参照マクロブロック及び誤差項(マクロブロックコンテンツ差分)に基づいて、予測技術を用いて、マクロブロックを符号化する。圧縮の性質のために、予測符号化の間に、元の画像からの幾つかの情報が失われる。IR724による動きブロック及び誤差項の検査によって、動き情報の理解だけでなく、どのくらいの量子化が行われているかがわかり、この情報は、色情報がどれくらい失われているかを示す指標となる。
人間の視覚系が輝度、色、画像及び動きの組合せをどのように知覚するかを理解することによって、IRP724は、画像を最良に復元し強調する。例えば、動画では、目は、色に対して鈍感であり、したがって、色強調は、あまり重要ではない。動きが少ない場合、画像の飽和度及び色相を強調することがより望ましい。量子化のレベルが高い場合、より多くの色情報が失われている可能性が高く、これらのブロックにおける色の色相及び飽和度は、色域の拡大によって強調するべきである。更に、ダイナミックレンジを広げることによって、人間の目は、解像度が高められたと錯覚する。このようなアルゴリズムは、通常、適応的に強調を変更し、同じ画像内のブロック間又は画像シーケンス内のブロックにおけるアルゴリズムの急激な変化から生じるアーチファクトを防止するために、特別な注意が払われる。
例えば、ビットブリット(bit-blt:ビットブロック転送(bit block transfer))、色の拡張、及び線描画、基本的なグラフィックデータ処理を実行するために、2Dエンジン720を用いることができるが、3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、他の実施の形態においては、座標変換モジュール404が実行する処理を含む、より演算負荷が重い3Dワーピング処理を実行する。幾つかのシステムにおいては、2Dエンジン720は、スケーリング、ストレッチブリット(stretch blt)、色変換ブリット(color conversion blt)及び複数のビデオウィンドウにおいて特に有用である他のウィンドウ化処理の幾つかを実行するように設計することができる。3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、汎用のプログラマブルエンジン、専用ハードウェアブロック又はプログラマブルエンジンと組込型の機能の何らかの組合せを含むことができる。包括的に言えば、3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、様々なハードワイヤード及びソフトウェアドライブ機能を用いて、座標変換モジュール404の機能を実行し、この機能には、空間変換モジュール502、位置合せ/回転補正モジュール506、焦点補正モジュール508、歪み補正モジュール510、リサンプリングモジュール512、マルチフレーム相関モジュール514及び色振幅補正モジュール516に関して説明した処理を含ませてもよい。3Dグラフィクスプロセッサユニット752上でこれらの処理を実行する際、シングルパス又はマルチパスGPU機能に幾つかの機能を結合してもよい。3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、マルチパス処理の後段の一部として、ポスト変換フィルタリングを実行できる。
典型的な対話型の3Dアプリケーションにおいては、3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、各フレーム毎に、異なる三角メッシュに対して処理を行う必要があり、テセレーションアルゴリズムは、シーン内のオブジェクトの動き又は観察者の動きに基づいて、絶えず更新される。投写型テレビジョンシステムでは、観察者及びテレビジョンの画面及び投写パスは、比較的固定されたままであるため、ワーピングのための三角メッシュは、通常、フレーム毎には変化しない。しかしながら、3Dグラフィクスプロセッサユニット752内のワーピングハードウェアの限界を理解し、画像データの実時間解析を実行することによって、画像を向上させるために、実時間でテセレーションをある程度調整することができる。これらの調整は、画像コンテンツの解析に基づいて、より高い周波数の画像詳細情報を有する画像の領域に対して、メッシュの粒度を高めるように、三角形サイズを拡大又は縮小させることによって行われる。
対話型の3Dアプリケーション内における他の典型的な処理として、ミップマッピングとも呼ばれるMIPマッピングがある。MIPは、ラテン語の「multum in parvo」に由来し、外見は小さいが内容が充実していることを意味する。MIPマッピングは、テクスチャマッピングに関連して用いられ、単一のテクスチャマップの異なる解像度の複数の画像を用いて、視距離に基づく表面テクスチャを表現する。画像の各解像度は、MIPマップレベルと呼ばれる。バイリニアテクスチャマッピングモードは、単一のMIPマップレベルを用い、トライリニアテクスチャマッピングは、2つ以上のMIPマップレベルを用いる。異方性フィルタリングモードは、バイリニアであっても、トライリニアであってもよく、通常、トライリニアの方が、より良い結果を得られる。典型的な3次元システムでは、MIPマップレベルは、通常、隣接するレベルの解像度の2倍である。これは、対話型の3D表示装置に要求される視野角及び距離の範囲を完全に収容するためである。
SOC710は、処理済のビデオ画像データをMIPマップレベルに利用する。上述のように、画像のサブバンド化及び画像のスーパーバンド化を介して、様々なレベルを生成することができる。投写表示装置のワーピングは、3Dグラフィクスプロセッサユニット752によって補償する必要がある実効歪みを表す。ワーピングの最大量は、対話型の3次元システムに関連する視野角の最大の範囲よりかなり少ない傾向がある。この限定的なワーピングのために、2つのレベル間の広がりはそれ程大きくなく、処理済のビデオMIPマップレベルのために2倍の解像度ステップを用いることは不利である。したがって、ビデオMIPマップレベルがより近いサイズである方が、より高画質な出力画像を生成できる可能性が高い。
典型的なMIPマッピングに関連する問題として、他方より一方向に潰れた三角形では、テクスチャがぼやけて見えることがあるという問題がある。この問題を解決するために、様々な異方性のフットプリントアセンブリ(anisotropic footprint assembly)技術を用いることができる。これらのフットプリントアセンブリ技術は、楕円フィルタに近似させることができ、マルチテクスチャルックアップ又は他のマルチパス技術を使用することができる。また、幾つかの技術は、MIPマップレベルをバイアスし、選択されるレベルを変更する能力を含む。他のフットプリントアセンブリ技術は、例えば、単一のレベルの入力ビデオ画像又はより高い解像度に高められた超解像の入力画像のバージョン等、単一のレベルのテクスチャを用いることができ、その1つの画像レイヤから、出力画素を算出する。テセレーションアルゴリズムにおいて、異方性フィルタリング技術の詳細及び制約を考慮に入れることによって、課題の多い三角形テクスチャリング問題を軽減することができる。
3Dグラフィクスプロセッサユニット752によって実行される他の処理は、色振幅補正モジュール516において、表示画面に亘る色の強さの不均一を補正する処理と同様の色振幅補正である。3Dグラフィクスプロセッサユニット752を用いるシステムでは、この処理は、3次元シーンに光源を提供する典型的な3D処理と略々同じである。SOC710においては、色振幅補正情報は、テセレーションマップ生成の一部として含まれており、三角形の各頂点には、各色成分のための色彩調整値が割り当てられる。そして、3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、これらの色彩調整値を用いて、各画素の各色成分の明度を補償することができる。これは、通常、色成分毎の頂点情報を用いて、ある種の補間を実行し、頂点間の各色成分のための色値を決定することによって実行される。
また、高度な2D処理のために3Dグラフィクスプロセッサユニット752を用いてもよく、この場合、アナモルフィックな(放物線状の)スケーリング及び4:3から16:9へのコンテンツの非線形変換を実行するための領域ベースのアナモルフィックなスケーリングを含むより複雑なフォーマット及びアスペクト比変換技術が望まれる。変換処理では、4:3のコンテンツを異なるゾーンとして扱うことができ、センターゾーンは、直線的にスケーリングされ、左右のゾーンは、アナモルフィックスケーリングを用いてスケーリングされ、画像が画面のエッジにより近くなる程、スケーリング係数を大きくする。この技術は、中央の表示空間のスケーリング歪みを最小にでき、シーン情報の大部分は、画像の中心に集中していることが多いと考えられるため、有効である。この種類のスケーリングは、個別の処理として実行してもよく、テセレーションマッピングを用いる総合的な座標変換の一部として実行してもよい。テセレーションマッピングに結合する場合、左右のゾーンの三角形は、投写歪みの補正に適するだけではなく、非線形のスケーリングを含むように形成される。
LEDバックライトを用いるシステムでは、頂点ベースの三角形の形式で、又は1画素毎の照明マップの形式で、表示位置の輝度情報を保存できる。3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、LED照明情報を使用してもよく、LEDの分布、LED位置に関連する画素の明度、LEDからのセンサフィードバック情報、又は他の入手可能な任意のマッピング情報に基づいて、表示画像の不均一を補償するために画像フレームを処理する。
SOC710処理の一部として、ビデオフレームをグラフィックフレームに結合してもよく、グラフィックフレームは、デジタルインタフェース又はネットワークインタフェースを介してシステムに入力されてもよく、グラフィックフレームは、2Dエンジン720によって内部的に生成してもよい。このような構成の具体例では、圧縮ビデオ入力ストリームは、1394フォーマット接続を介して、オープンケーブルアプリケーションプラットフォーム(Open Cable Application Platform:OCAP)ベースのグラフィクス情報と共に提供される。このような場合、SOC710は、ビデオフレームとOCAPのベースのグラフィクス情報とを表示のために結合するすることを保証する必要がある。ビデオ信号がグラフィックデータから独立してシステムに入力される他の多くのシステム構成がサポートされる。
グラフィックフレームが内部的に生成されるか外部ソースから提供されるかにかかわらず、グラフィックフレームは、出力画像を適切に表示することを保証するするために、事前補償処理を必要とする。この処理は、ビデオ画像に関連付けて実行してもよく、又は、ビデオ画像とは別個に実行した後、ビデオ画像にグラフィックフレーム結合してもよい。グラフィクス及びビデオを結合する簡単な処理として、各画素毎に、ビデオ情報又はグラフィック情報の何れかが表示されるマスキング又はオーバレイ処理を実行できる。ビデオ画像にグラフィクスを重ねるより高度な手法では、異なるレベルのトランスペアレント性を用いる。グラフィック画像を生成する際に、各画素をサブピクセルに分割するスーパーサンプリング又はマルチサンプリングの技術を用いて、アンチエイリアシングを実行する。エッジを滑らかにするアンチエイリアシングのために、グラフィック画像が独自に処理される場合でも、グラフィクス及びビデオの結合による作用から、グラフィクス画素及びビデオ画素が隣接する領域で望ましくない視覚的アーチファクトが生じる可能性がある。ビデオ及びグラフィックフレームを結合する改善された手法として、3Dグラフィクスプロセッサユニット752は、テクスチャトランスペアレントモードに結合できるアンチエイリアシングを実行し、結合されたビデオ及びグラフィック画像の総合的な見栄えを改善する。アンチエイリアシング技術の機能は、結合された画像がより自然に見えるように、エッジにおいて、ビデオ画像データ及びグラフィック画像データを結合することである。
3Dグラフィクスプロセッサユニット752によって実行される機能の多くは、使用される入力テクスチャサンプルの数、並びに入力サンプル及び中間結果の両方に対して実行される演算の数に依存する。テクスチャサンプリングを最良にサポートするために、3Dグラフィクスプロセッサユニットは、入力テクスチャサンプル及び処理済の中間結果をローカルに保存する様々なバッファ及びキャッシュを備えることができる。
図8は、本発明の一実施の形態に基づく表示装置における、入力から、画像変調器及び光源の順次制御までの表示パスを示すフローチャートである。また、この図8には、初期画面設定と、この設定を調整するフィードバックパスを含む表示装置構成パスも示されている。表示装置設定ステップ808では、ディスプレイの設計及びテスト、ユーザ設定及びセンサからのフィードバックによるディスプレイの特性データに基づいて、表示装置の設定を行う。特性データの一部は、DOP230の処理に使用できるように、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリに保存できる。ディスプレイマップ402(図4)の処理モジュールは、必要であれば、特性データの更新を調整する。特性データの一部は、より一時的であり、一時的メモリに保存され、この場合、DM402は、フラッシュメモリ及び一時的メモリのコンテンツを処理して、結合する必要がある。図8に示すように、表示設定ステップ808は、センサ読出ステップ818及び表示制御ステップ812の両方からフィードバック情報を受け取る。DM402は、ディスプレイ制御出力及びセンサ信号の両方を取得することによって、LEDの明るさ及び波長の実時間応答を相関させることができる。
以下では、各ビデオフレーム毎の処理ステップについて、最初から出力まで、DIP210及びDOP230処理モジュールに関して説明するが、他のCPU、DSP、GPU又はSOC710における処理モジュール等の組み合わされた構成によって、個々の機能を実行してもよい。ステップ804において、DIP210は、適用可能であれば、好ましくは、所望のビデオ入力を選択する。通常、入力に関するユーザ選択に基づいて、マイクロコントローラが1つ以上の入力接続を選択する。ステップ806では、接続に関連付けられたビデオ入力制御によって、アナログ入力制御モジュール302、デジタル入力制御モジュール304、圧縮入力制御モジュール312の処理を実行する。アナログ入力制御モジュール302は、デジタル入力制御モジュール304、圧縮入力制御モジュール312及び画像再生モジュール318による更なる処理のために、信号をデジタル領域に変換し、入力画像を復元し、強調する。各制御モジュール304、312、318は、好ましくは、画像をフォーマットし、バッファメモリ308に中間結果を保存する。
ステップ806では、デジタル入力制御モジュール304及び同期エンジン3040による受信処理として、圧縮されていない入力ビデオストリームを電気的に受信するために必要なステップを実行する。HDMI入力の場合等、入力ストリームが暗号化によって保護されている場合、平文化ステップが必要である。圧縮入力制御モジュール312は、ビットストリームエンジン3125を介して、圧縮入力ストリームを解析し、解析及び処理のために1つ以上のピクチャストリームを選択する。高画質のピクチャ表示のために、ビットストリームエンジン3125は、画像再生モジュール318によって使用されるビットストリームからの動き情報を記録する。伸長エンジン3120は、好ましくは、MPEG−2、MPEG−4又は他の伸長ステップを用いて、圧縮ビットストリームを、伸長され、復号されたピクチャに変換する。伸長エンジン3120は、高度なピクチャインピクチャ表示及び多視点カメラシステムを含む複数のピクチャを含む表示のために、2つ以上の圧縮ピクチャストリームを同時に伸長することができる。符号化情報のベースレイヤ及びエンハンスメントレイヤを有する階層符号化情報を含む入力データについては、伸長エンジン3120は、画像再生モジュール318による使用のために、両方のレイヤを復号することができる。画像サブバンド符号化を用いて符号化されたビットストリームの場合、ビットストリームエンジン3125及び伸長エンジン3120は、サブバンド情報を維持しながら、完全に復号された画像フレームを提供する。
画像再生モジュール318は、入力処理ステップ806の一部として、空間的及び時間的に、各画像フレームをフィルタリングし、画像を再生する。空間フィルタリングは、フィルタリングされた画像が元の画像に含まれていなかったアーチファクトを含まないように、雑音低減のための様々な技術を含む。フィルタリングは、好ましくは、データ値に基づいて、入力画像の全体に亘って適用される。なお、フィルタリングでは、例えば、MPEGデータが伸長エンジン3120によって伸長された場合等に、ビットストリームエンジン3125によって提供される復号されたマクロブロックの空間的な位置等の追加的情報を用いてもよい。この位置情報によって、フィルタは、画像の他の部分に関して従来の空間フィルタリングを実行しながら、復号されたマクロブロックの境界エッジにおけるアーチファクトを低減又は除去することができる。ビットストリームエンジン3125からの他の情報、例えば、マクロブロックの誤差項は、各ブロックについてどの程度の量子化が行われているかを示す。IR318による強調ステップでは、雑音低減フィルタリング及び何らかの色強調処理にこの情報を利用する。強調処理は、入力画像の色域及びダイナミックレンジの拡大と、適切であれば、解像度の向上を含む。
ステップ806においても、画像再生モジュール318は、ビットストリームエンジン3125からの情報を用いて強調フィルタリングを実行し、圧縮アーチファクトを増幅することなく、入力画像詳細を強調することができる。また、画像再生モジュール318は、複数のシーンを用いて時間的な解析を実行し、画像をフィルタリングし、オブジェクトの動き情報を記録し、超解像マルチフレーム再生を実行する。各種類の入力データについて、超解像マルチフレーム再生を用いて、ベース入力画像より高い解像度を有する画像スーパーバンドを生成することができ、ここで、生成される解像度は、通常、元の解像度の2倍である。この画像データのスーパーバンドは、圧縮入力データ及び圧縮されていない入力データの何れかから生成してもよく、画像サブバンドデータと共に用いられて、複数の解像度に対応する画像マッピング能力が実現される。
様々な画像サブバンド及び最高の画質の表現のために再生された画像スーパーバンドは、DOP230で使用できるようにフォーマットされる。元の入力画像は、ダイナミックレンジが広いコンテンツ又はフル解像度のコンテンツを含んでいない場合であっても、DIP210は、この情報を生成するために、入力データを拡張することができる。新たな入力画像を復元し、拡張する処理は、パス830を介して、システムモードが変更又は停止されるまで続けられる。システムがオフにされると、入力処理ステップ806は、終了する。動作モードでは、DIP210の処理からの出力がDOP230に提供される。
ステップ810では、DOP230は、ステップ808からからのディスプレイマップ402の情報と共にDIP210の出力を用いて、表示出力画像処理を実行する。投写表示装置では、ステップ810は、GT404の座標変換を実行し、これには、空間変換モジュール502、位置合せ/回転補正モジュール506、焦点補正モジュール508、歪み補正モジュール510、リサンプリングモジュール512、マルチフレーム相関モジュール514及び色振幅補正モジュール516のモジュール機能の実行が含まれる。座標変換によって、例えば、図1B、光源102、光源光学部品からなるマルチレンズ系108、マイクロディスプレイイメージャ、すなわち画像変調器110及び/又は表示光学部品からなるマルチレンズ系112によって導入される欠陥等、表示環境に関連した表示装置の欠陥を改善できる。また、座標変換処理では、例えば、不均一な光源、ヘッドマウント型ディスプレイ、パノラマ型ディスプレイ及びステレオスコープ表示装置等、特別な環境にとって適切な強調された出力画像を生成できる。GT404の空間フィルタリング技術は、例えば、テクスチャマッピング及び異方性フィルタリング等の従来の実時間3Dグラフィクス技術を用いて、所望の画像処理を実現する。
また、ステップ810では、ブロックSGP408及びTGP412の処理モジュールを用いて、画像変調器110、130と、光源102又はバックライト122との両方の表示出力画像処理を実行する。SGP408は、処理済の表示設定ステップ808の設定に応じて、入力処理ステップ806から供給された処理済の表示フレームの各画素を処理し、各画素の強調された出力データを生成すると共に、その画素値のための適切な光源の値を決定する。OLED及びFEDベースのディスプレイの場合、各画素色成分は、画像変調器の一部として自らの光源を含むことがあり、この場合、SGP408は、結合され、強調されたサブ画素値を生成する。表示出力画素は、通常、三原色(赤色、緑色、青色)又は他の組合せの色成分を含むので、各画素の各色成分は、サブ画素と呼ぶことができる。
画像変調器の画素よりLED光源が少ないLEDバックライト装置の場合、SGP408は、個々に強調された画像変調器の画素値と、複数の画像変調器の画素に基づくLED値との両方を生成する。TGP412は、SGP408の処理と連携して、適切な強調のために、フレーム内で空間的な処理を行うだけではなく、2つ以上のフレームに亘って、画像処理を時間的にも拡張する。SGP408及びTGP412の連携によって、複数のフレームが処理され、高画質な動画を実現するために、光源及び画像変調器の画素値を理想的に決定することができる。
入力処理ステップ806において、解像度が高められ又はダイナミックレンジが拡大された処理済の画像を生成できる場合、SGP408は、ステップ810において、更に強調された出力を生成するための必要な表示出力画像処理を実行できる。ダイナミックレンジが広いコンテンツに対する人間の視覚の特性を利用して、SGP408は、入力データを更に処理し、強調された光源の明るさの値及び変更された画像変調器の画素値を生成する。また、DIP210は、主画像より解像度が低いが、光源の数より解像度が高い入力画像のサブバンドを提供でき、このサブバンドは、SGP408によって更にフィルタリング及び処理され、各フレームのための所望の光源値が生成される。TGP412は、複数のフレームの所望の光源値を用いて、総合的なディスプレイの実時間応答を更に向上させる。SGP408及びTGP412の出力は、実際の表示制御を行うステップ812に供給される。ステップ812では、表示変調及び光源制御モジュール(MLC)420は、SGP408及びTGP412の出力を結合し、画像変調器順次制御ステップ814及び光源順次制御ステップ816のための制御信号を生成する。可動変調器を使用する場合、MLC420は、RSR414の出力を用いて、適切な出力表示制御信号を生成する。画像変調器順次制御ステップであるステップ814において、フラットパネル表示装置のタイミング制御(Timing Control:TCON)ブロックは、行及び列の画像変調値を物理的な画像変調器に走査する。ステップ814と同時に、ステップ816では、LED制御回路602〜608がLED又は他の光源の変化を順次制御し、そのフレームのために適切な明度を設定する。明るさは、光源の素子に応じて、制御信号の電圧又は電流の変更、振幅変調(Amplitude Modulation:AM)又はパルス幅変調(Pulse Width Modulation:PWM)によって設定できる。光源の明るさを最もよく制御するためには、AM及びPWMの組合せを用いることが好ましい。例えば、LEDの場合、白色点を設定するにはAMを用い、実時間制御のためには、PWMを用いるとよい。
画像変調器順次制御は、画像変調値が更新されている画面の一部又は画素が、光源の更新された値に一致するように、フレーム内で光源順次制御と共に調整される。更に、光源制御器の時間的な変化は、サブフレーム時間レベルで最適化できる。フレーム時間内で光源の明るさを変更することによって、光源を用いて、画像変調器の応答時間を補償することができる。例えば、所定の画素の緑色の値が100から最大値である255に遷移するが、LCD変調器の材料がフレーム時間内では最大値に変化できない場合、フレーム内で緑色LEDを、より高い明度レベルにより速く駆動した後、LCD変調器の材料が255の値に完全に遷移できる所望の明度レベルに低減することができる。
ステップ818において、システムの通常の動作モードの間、検査及び構成モードの間にセンサ信号の読出を実行できる。ステップ818では、図6に示すセンサ632a〜f、及びそれぞれのセンサ回路638、並びに他の光センサ、環境センサ及び画像センサ(カメラ)を用いて、ディスプレイセットアップステップ808で使用されるフィードバック情報をDOP230に提供する。上述したように、ディスプレイセットアップステップ808は、フィードバックパス832を介して、表示制御ステップ812からのデータを受信し、図4に示すセンサ入力426及びDM402は、出力情報を記録したセンサ信号と相関させることによって、ディスプレイセットアップの何らかの調整が必要であるかを判定する。一時的な調整は、異なる処理ブロックによって、動的に処理することができ、より永続的な調整は、通常、DM402が処理し、ディスプレイマップのための不揮発性メモリに書き込まれる。
ある種のセンサ、例えば、温度センサは、光出力に対する温度の影響が周知であるなら、光源のためのMLC420の出力制御により直接的に影響を与えてもよい。測定された温度に基づいて、1つ以上の光源について、PWMを高めてもよい。マルチカラー光源の場合、光源の1つの値が既に最大値にある場合、総合的なディスプレイの適切なホワイトバランスを維持するために、他の光源の値を下げる必要がある場合もある。このように、不正確な色彩表現を表示するよりは、明度を犠牲にした方がよい場合が多い。
また、ディスプレイがアクティブに使用されていない場合、検査又は較正モードの間、ステップ818を実行してもよい。較正モードでは、ディスプレイセットアップステップ808は、制御ステップ812に対し、生成する光源出力及び画像に関する指示を行う。光源較正処理は、各光源又は光源の組合せの異なる値を順次制御し、適切なセンサを用いて、明度及び波長を記録する。フレーム期間より短い間隔で、センサが明度及び波長を抽出することによって、光源の応答時間も同様に測定できる。ここでは、異なる出力値の間の遷移時間を測定及び記録することができる。センサの配置によっては、較正の間、光源を好適にブロックするために、画像変調器をオフにしてもよく、DOP230は、光源較正処理を段階的に行う。
同様に、ステップ818において、DOP230は、センサ、例えば、デジタルカメラを用いて、画像変調器を較正できる。フラットパネル表示装置の場合、このようなカメラは、表示装置の外部にある場合が多いが、投写表示装置の場合、カメラは、内部にあってもよく、又は投写表示装置に組み込んでもよい。画像変調器の較正処理では、画面上に様々な画像を表示しながら、デジタルカメラがこのような画像の表示結果を撮影する。捕捉された画像は、解析され、予測された値と比較され、これらに基づいて、DOP230様々に調整することができる。図4を参照して説明したように、投写表示装置では、直接又はDM402を介する座標変換モジュール404の調整が必要である場合がある。システムは、赤外線スペクトルにおける技術等、この他の不可視出力及び捕捉技術を用いて、光源又は画像の何れかを較正してもよい。これらの較正法を用いて、光源ディスプレイマッピング及び画像マッピング情報を判定し、これらの情報を不揮発性メモリ又は動的メモリに保存することができる。これらの値は、様々な手法で保存でき、データ容量を削減するための従来の幾つかの異なる技術を用いて、圧縮してもよい。
以上、幾つかの実施の形態を用いて本発明を説明した。この開示に基づいて、他の実施の形態が想到できることも当業者には明らかである。例えば、DOP230は、ハードウェア、ソフトウェア、固定された機能の幾つかの組合せ、構成可能なロジック、又はプログラミング可能なハードウェアを含む様々な構成で実現できる。好ましい実施の形態に対するこれら及びこの他の変形例は、本発明に含まれ、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によってのみ定義される。
個々のLED素子の従来のLEDアレーの構成を示すブロック図である。 従来の投写表示装置の光源、マイクロディスプレイイメージャ(画像変調器)及びレンズの側面図である。 従来のフラットパネル表示装置の光源、フィルタ及び画像変調器を側面図である。 本発明に基づく、表示入力プロセッサ(DIP)及び表示出力プロセッサ(DOP)を含むシステムの一実施の形態のブロック図である。 本発明に基づく図2のDIP210の一実施の形態のブロック図である。 本発明に基づく図2のDOP230の一実施の形態のブロック図である。 本発明に基づく図4の座標変換モジュール404の一実施の形態のブロック図である。 フィードバックのための光センサを含むフラットパネル表示装置のLEDベースのバックライト装置のブロック図である。 様々なビデオ及びグラフィクス処理を表示処理及び光源処理と結合するシステムオンチップによる実施の形態のブロック図である。 本発明の一実施の形態に基づく画像処理のフローチャートである。

Claims (15)

  1. 表示装置において、
    当該表示装置の複数の位置の光源の明るさを動的に変更する複数の光源制御器を含む1つ以上の光源変調器と、
    個々に制御可能な画素のアレーを含む表示変調器と、
    上記光源変調器からの明るさの測定値をフィードバックし、及び該測定値を保存する1つ以上のセンサと、
    上記複数の光源制御器と、上記表示変調器との両方に接続され、受信データストリームを受信し、該受信データストリームの値と、上記センサからの保存された測定値との両方に基づいて、上記複数の位置の1つにおける光源の明るさ及び上記表示変調器の画素のアレーの値を動的に決定及び制御するコントローラとを備える表示装置。
  2. 上記光源は、複数の異なる波長の光を提供し、上記センサは、明るさ及び波長の両方の測定値をフィードバックすることを特徴とする請求項1記載の表示装置。
  3. 上記明るさを制御する複数の光源制御器は、上記画素のアレーの解像度より低い解像度を有することを特徴とする請求項1記載の表示装置。
  4. 上記それぞれ個々に制御可能な画素は、異なる波長のサブ画素を含み、該各サブ画素の明るさは、個々に変調されることを特徴とする請求項1記載の表示装置。
  5. 上記各サブ画素は、ローカルな更なる光源を有することを特徴とする請求項4記載の表示装置。
  6. 上記コントローラは、当該表示装置上に動きを正確に再現するために、前の表示データの1つ以上のフレームを用いて、上記光源変調器及び表示変調器を時間的に制御することを特徴とする請求項1記載の表示装置。
  7. 表示制御装置において、
    画面に亘る明るさを変更できる、1つ以上の光源変調器のための制御回路と、
    表示変調器の画素アレーの個々の画素のための制御回路と、
    センサ信号からフィードバックされたデータを受信する1つ以上の入力端子と、
    実時間表示データを受信する1つ以上の入力端子と、
    上記実時間表示データ及びセンサ信号から保存されたデータの低遅延処理を実行し、上記光源変調器及び上記表示変調器画素を実時間で制御し、高画質の表示画像を生成する処理モジュールとを備える表示制御装置。
  8. 上記光源変調器のための制御回路は、異なる波長の光のための個々の制御回路を含み、上記表示変調器アレーの画素より低い解像度を有する光源を含むことを特徴とする請求項7記載の表示制御装置。
  9. 上記画素アレーの個々の画素のための制御回路は、
    フル解像度の画素のためのサブ画素明るさ制御回路と、
    上記画素のアレーより低い解像度を有する光源のための明るさ制御回路とを備えることを特徴とする請求項7記載の表示制御装置。
  10. 上記処理モジュールは、先の表示データの1つ以上のフレームを用いて、上記光源変調器及び上記個々の画素の時間的な制御を実行し、超高画質で動きを再現することを特徴とする請求項7記載の表示制御装置。
  11. 上記実時間表示データの入力は、上記処理モジュールの1つによって強調及び使用され、該処理モジュールは、出力画像のダイナミックレンジを広げるための光源変調器及び個々の画素の制御信号を生成することを特徴とする請求項7記載の表示制御装置。
  12. 上記受信された実時間表示データは、上記処理モジュールの1つによって強調及び使用され、該処理モジュールは、出力画像の色域を拡大するための光源変調器及び個々の画素の制御信号を生成することを特徴とする請求項7記載の表示制御装置。
  13. 上記実時間表示データのための上記処理モジュールは、ディスプレイの周囲の周囲光を動的に調整する制御信号を生成することを特徴とする請求項7記載の表示制御装置。
  14. 高画質、広色域及び広いダイナミックレンジの画像を表示するための表示方法において、
    実時間表示データストリームを処理するステップと、
    センサフィードバックによって判定されたディスプレイ構造パラメータを処理するステップと、
    空間的な処理を含む表示データストリームの処理を実行するステップと、
    1つ以上の光源を変調し、ディスプレイに亘る明るさを変更する制御信号を生成するステップと、
    フル解像度ディスプレイのための画像変調を実行する制御信号を生成するステップとを有する表示方法。
  15. 上記空間的な処理は、2つ以上のフレームの表示データの時間的処理を含むことを特徴とする請求項14記載の表示方法。
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