KR102051656B1 - 투명 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

투명 디스플레이 장치가 개시된다. 본 투명 디스플레이 장치는, 정보를 디스플레이하는 투명 디스플레이부, 투명 디스플레이부를 기준으로 제1 방향에 대한 배경 정보를 감지하는 감지부 및, 감지된 배경 정보에 기초하여 투명 디스플레이부 상에 디스플레이되는 정보의 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

투명 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 { TRANSPARENT DISPLAY APPARATUS AND METHOD THEREOF }
본 발명은 투명 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 정보를 디스플레이하는 투명 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 분야에서, 다양한 유형의 디스플레이 장치가 사용되고 있다. 특히, 최근에는 투명 디스플레이 장치와 같은 차세대 디스플레이 장치에 대한 연구 논의가 가속화되고 있다.
투명 디스플레이 장치란 투명한 성질을 가져서 장치 뒷쪽 배경이 그대로 비치는 장치를 의미한다. 종래에는 실리콘(Si), 갈륨비소(GaAs) 등과 같은 불투명 반도체 화합물을 이용하여 디스플레이 패널을 제작하였으나, 기존의 디스플레이 패널로는 감당할 수 없는 다양한 응용분야가 개척되면서, 새로운 형태의 전자 소자에 대한 개발 노력이 이루어졌었다. 이러한 노력 하에 개발된 것 중 하나가 투명 디스플레이 장치이다.
투명 디스플레이 장치는 투명한 산화물 반도체막을 포함하는 형태로 구현되어, 투명한 성질을 가지게 된다. 투명 디스플레이 장치를 사용할 경우 사용자는 장치 뒷쪽에 위치하는 후면 배경을 보면서, 필요한 정보를 투명 디스플레이 장치 화면을 통해 볼 수 있게 된다. 따라서, 기존 디스플레이 장치들이 가지고 있는 공간적, 시간적 제약을 해소할 수 있게 된다.
투명 디스플레이 장치는 다양한 용도로 다양한 환경에서 편리하게 사용될 수 있다. 가령, 상점의 쇼윈도가 투명 디스플레이 장치로 구현될 경우 사용자가 지나가면 광고 문구를 쇼윈도에 표시하여 사용자가 흥미를 가지도록 구현할 수 있다. 또한, 일반 가정 내에서 베란다 창문을 투명 디스플레이 장치로 구현할 경우, 사용자는 각종 멀티미디어 컨텐츠를 사이즈가 큰 베란다 창문을 통해 시청할 수 있게 되어, 사용자 만족도를 증대시킬 수도 있다.
이와 같이, 투명 디스플레이 장치는 그 투명한 성질 때문에 기존 디스플레이 장치에 비해 많은 장점을 가지게 되지만, 반대로 그 투명한 성질 때문에 발생하는 문제점도 가지고 있다. 가령, 투명한 성질 때문에 화면 상의 정보가 잘 보이지 않게 되는 문제점이 있을 수 있다.
따라서, 투명 디스플레이 장치를 보다 효과적으로 다양하게 사용할 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 후면의 배경 정보에 기초하여 투명 디스플레이 상에 정보를 효과적으로 디스플레이할 수 있는 투명 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치는,
이상과 같이, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 정보의 식별력을 높일 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 투명 OLED 형으로 구현된 투명 디스플레이부의 세부 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 구체적인 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 감지된 배경 정보에 기초하여 정보의 디스플레이 위치를 변경하여 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 제1 촬상부(121-1) 및 제2 촬상부(122-1)의 배치 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 화면이 투명하게 구현되어, 후면 배경이 투명하게 비치게 된다. 이에 따라, 디스플레이되는 정보가 후면 배경과 겹치게 되면, 정보가 잘 보이지 않게 되어 식별력이 떨어진다는 문제점이 발생할 수 있다.
예를 들어, 도 1에서와 같이 투명 디스플레이 장치(100)는 후방에 위치한 객체(20)가 투명하게 비치는 상태에서 정보(30)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 후방에 위치한 객체(20)로 인해 디스플레이되는 정보(30)의 식별력이 감소될 수 있다.
이에 따라 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100)의 후면 배경에 기초하여 디스플레이되는 정보의 디스플레이 상태를 변경하여 디스플레이한다. 예를 들어, 투명 디스플레이 장치(100) 상에 디스플레이할 정보의 색상, 휘도, 크기, 형상 등과 같은 디스플레이 속성이나 디스플레이 위치를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 투명 디스플레이 장치(100)는 사용자(10)의 위치 및 객체(20)의 위치를 각각 감지하고, 사용자의 위치에서 객체(20)를 보았을 때 투명 디스플레이부 상에서 객체가 투과되어 보이는 영역을 추정한다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여 객체가 투과되어 보이는 영역을 투과 영역이라 한다. 투과 영역에 정보가 표시되면, 후방의 객체 존재로 인해 정보의 식별력이 저하된다. 따라서, 투과 영역은 다르게는 식별력 저하 영역이라고 칭할 수도 있다.
이 경우, 투명 디스플레이 장치(100)는 투과 영역을 추정하기 위해서 투명 디스플레이부의 전체 영역을 기 설정된 사이즈의 가상 분할 영역으로 구분할 수 있다. 투명 디스플레이 장치(100)는, 구분된 가상 분할 영역 중에서, 객체(20)의 위치에 대응되는 영역을 투과 영역으로 추정할 수 있다. 이 경우, 투명 디스플레이 장치(100)는 사용자(10)의 위치 및 형상을 디스플레이 표면에 매핑시킨 매핑 영역(10')과, 객체(20)의 위치 및 형상을 디스플레이 표면에 매핑시킨 매핑 영역(20') 간의 상관 관계를 고려하여, 투과 영역을 추정할 수도 있다. 가령, 두 매핑 영역이 서로 오버랩되는 영역(10'∩20') 이 투과 영역으로 추정될 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100)는 각 매핑 영역들을 정확하게 산출하기 위해서 가상 분할 영역을 매트릭스 테이블로 매핑시킬 수 있다. 이 경우, 매트릭스 테이블 내에서 객체의 투과 영역에 매핑되는 셀과, 정보가 표시될 영역에 매핑되는 셀들 간의 상관 관계를 고려하여, 오버랩되는지 여부를 판단한다.
투명 디스플레이 장치(100)는 두 영역이 서로 오버랩된다고 판단되면 정보의 디스플레이 상태를 조정할 수 있다. 즉, 투명 디스플레이 장치(100)는 투과 영역이 추정되면, 투과 영역에 표시되어 있던 정보(30)를 식별력이 저하될 염려가 없는 상태로 변경하여 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 정보(30)에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값을 조정할 수 있다. 예를 들어, 정보(30)가 텍스트로 구현되는 경우 크기, 컬러, 휘도, 굵기, 폰트 등과 같은 다양한 표시 속성을 조정할 수 있다. 또는, 정보(30)의 표시 위치를 조정할 수도 있다. 이 경우, 정보(30)를 이동시키는 방향 및 이동 거리는 투과 영역과 정보(30) 표시 위치가 중복되는 정도, 중복되는 영역의 위치, 식별력이 저하되지 않는 타 영역의 위치 등을 고려하여 결정할 수 있다. 이 경우, 투명 디스플레이 장치(100)는 객체(20)의 특성과 정보(30)의 표시 속성을 비교한다. 예를 들어, 겹치는 영역의 넓이, 겹치는 영역의 색상, 객체와 투명 디스플레이 장치(100) 간의 거리, 사용자와 투명 디스플레이 장치(100) 간의 거리 등을 판단하여 그 판단 결과에 따라 정보의 표시 속성을 변경할 수 있다.
구체적으로는, 객체의 투과 영역 중에서 겹치는 영역의 객체 색상이 정보의 표시 색상과 유사하다면, 정보의 표시 색상을 다른 색으로 변경하여 표시한다.
또는, 배경 정보로 인해 텍스트 정보의 식별이 어려운 경우, 텍스트 정보와 동일한 정보를 제공하는 이미지 형태로 표시하는 것도 가능하다.
또는, 사용자가 투명 디스플레이 장치(100)와 멀리 떨어져 있다면 정보의 표시 영역의 크기를 확대하여 표시하고, 가깝다면 정보의 표시 영역을 작게 표시한다. 겹치는 영역이 넓은 경우에는 정보의 표시 위치의 이동 거리가 길어지므로, 그 길어진 방향에 맞는 형태로 정보의 레이아웃을 변경하여 줄 수도 있다. 또는 객체가 멀리 떨어져 있는 경우, 객체에 대한 확대 이미지를 정보로 제공하여 줄 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100)는 투명 디스플레이부(110), 감지부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
투명 디스플레이부(110)는 정보를 디스플레이한다. 여기서, 정보는 이미지, 텍스트, 컨텐츠 재생 화면, 어플리케이션 실행 화면, 웹 브라우저 화면, 각종 그래픽 객체 등이 될 수 있다.
투명 디스플레이부(110)는 실시 예에 따라 투명 LCD(Liquid Crystal Display) 형, 투명 OLED(Organic Light-Emitting Diode) 형, 투명 TFEL(Thin-Film Electroluminescent Panel) 형, 투사형 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는, 투명 디스플레이부(110)의 구조에 대한 다양한 실시 예를 설명한다.
< 투명 디스플레이부 구조에 대한 다양한 실시 예 >
투명 LCD 형이란 현재 사용되고 있는 LCD 장치에서 백라이트 유닛을 제거하고, 한 쌍의 편광판, 광학 필름, 투명 박막 트랜지스터, 투명 전극 등을 사용하여 구현한 투명 디스플레이 장치를 의미한다. 투명 LCD 장치에서는 편광판이나 광학 필름등에 의해 투과도가 떨어지고, 백라이트 유닛 대신 주변 광을 이용하게 되므로 광 효율이 떨어지지만, 대면적 투명 디스플레이를 구현할 수 있다는 장점이 있다. 투명 TFEL 형이란 투명 전극, 무기 형광체, 절연막으로 이루어진 교류형 무기박막 EL 디스플레이(AC-TFEL)를 사용하는 장치를 의미한다. AC-TFEL은 무기 형광체 내부에 가속이 된 전자가 지나가면서 형광체를 여기시켜 빛을 내게 하는 디스플레이이다. 투명 디스플레이부(130)가 투명 TFEL 형태로 구현된 경우, 제어부(130)는 적절한 위치로 전자가 투사되도록 조정하여, 정보 표시 위치를 결정할 수 있다. 무기 형광체, 절연막이 투명한 특성을 가지므로, 매우 투명한 디스플레이를 구현할 수 있다.  
그 밖에, 투명 OLED형이란 자체 발광이 가능한 OLED를 이용하는 투명 디스플레이 장치를 의미한다. 유기 발광층이 투명하기 때문에, 양쪽 전극을 투명 전극으로 사용하면, 투명 디스플레이 장치로 구현 가능하다. OLED는 유기 발광층 양쪽에서 전자와 정공을 주입하여 이들이 유기 발광층 내에서 결합되면서 빛을 내게 된다. 투명 OLED 장치는 이러한 원리를 사용하여 원하는 위치에 전자 및 정공을 주입하여, 정보를 표시한다.
도 3은 투명 OLED 형으로 구현된 투명 디스플레이부의 세부 구성 예를 나타내는 도면이다. 설명의 편의를 위하여 투명 OLED(Organic Light-Emitting Diodes) 형으로 구현된 투명 디스플레이부에 대해서는 참조부호 140-1을 부여한다.
도 3에 따르면, 투명 디스플레이부(110-1)는 투명 기판(111-1), 투명 트랜지스터층(112-2), 제1 투명 전극(113-1), 투명 유기 발광 층(Transparent Organic Light-Emitting layer)(114-1), 제2 투명 전극(115-1), 연결 전극(116-1)을 포함한다.  
투명기판(111-1)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료 또는 유리를 사용할 수 있다. 투명 기판(111-1)의 재질은 투명 디스플레이 장치(100)가 적용된 사용 환경에 따라 결정될 수 있다. 가령, 폴리머 재료는 가볍고 유연하다는 장점이 있어 휴대형 디스플레이 장치에 사용될 수 있으며, 유리는 상점의 쇼윈도(show window)나 일반 창문 등에 사용할 수 있다.
투명 트랜지스터층(112-2)이란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 포함하는 레이어를 의미한다. 투명 트랜지스터층(112-2) 내에는 소스, 게이트, 드레인 및 각종 유전막(117-1, 118-1)이 마련되며, 드레인과 제1 투명 전극(113-1)을 전기적으로 연결하는 연결 전극(116-1)도 마련될 수 있다. 도 3에서는 투명 트랜지스터 층(112-1) 내에 소스, 게이트, 드레인으로 이루어진 하나의 투명 트랜지스터만이 도시되었으나, 실제로는 디스플레이 표면의 전체 영역에 고르게 분포된 복수 개의 투명 트랜지스터가 마련된다. 제어부(130)는 투명 트랜지스터층(112-2) 내의 각 트랜지스트들의 게이트로 제어 신호를 인가하여, 해당 투명 트랜지스터를 구동시켜 정보를 표시할 수 있다.
제1 투명 전극 (113-1) 및 제2 투명 전극(115-1)은 투명 유기 발광층(114-1)을 기준으로 서로 반대 방향에 배치된다. 제1 투명 전극, 투명 유기 발광층 및 제2 투명 전극(113-1, 114-1, 115-1)은 투명 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diodes)를 형성한다.
투명 유기 발광 다이오드는 구동 방식에 따라 크게 수동형(Passive Matrix OLED)과 능동형 (Active Matrix OLED)으로 분류된다. PMOLED는 제1 및 제2 투명 전극(113-1, 115-1)이 서로 교차하는 부분이 화소를 형성하는 구조이다. 반면, AMOLED는 각 화소를 구동하는 박막 트랜지스터(TFT)가 있는 구조이다. 도 3에서는 능동형을 나타내고 있다.
제1 투명 전극 (113-1) 및 제2 투명 전극(115-1)은 각각 복수 개의 라인 전극을 포함하며, 라인 전극의 정렬 방향은 서로 수직하게 형성된다. 가령, 제1 투명 전극(113-1)의 라인 전극들이 가로 방향으로 배열되었다면, 제2 투명 전극(115-1)의 라인 전극들은 세로 방향으로 배열된다. 이에 따라, 제1 투명 전극(113-1) 및 제2 투명 전극(115-1) 간에는 복수의 교차 영역이 형성된다. 각 교차 영역에는 도 3에 도시된 바와 같이 투명 트랜지스터가 연결된다.
제어부(130)는 투명 트랜지스터를 이용하여 각 교차 영역 별로 전위차가 형성되도록 한다. 전위차가 형성된 교차 영역 내에서 각 전극으로부터 전자와 정공이 투명 유기 발광층(114-1)으로 유입되어 결합하면서 발광이 이루어진다. 반면, 전위차가 형성되지 않은 교차 영역은 발광이 이루어지지 않으며, 이에 따라 후면 배경이 그대로 투명하게 비치게 된다.
제1 및 제2 투명 전극(113-1, 115-1)으로는 ITO(indium tin oxide)가 사용될 수 있다. 또는, 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층(114-1)도 다양한 재료로 구현될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 투명 디스플레이부(110)는 투명 LCD(Liquid Crystal Display) 형, 투명 TFEL(Thin-Film Electroluminescent Panel) 형, 투명 OLED 형 이외에 투사형으로도 구현될 수 있다. 투사형이란 HUD(Head Up Display)와 같이 투명한 스크린에 영상을 투사하여 디스플레이하는 방식을 의미한다.
다시 도 2를 참고하면, 감지부(120)는 투명 디스플레이부(110)를 기준으로 제1 방향 및 제2 방향 중 적어도 하나에 대한 배경 정보를 센싱한다. 여기서, 제1 방향 및 제2 방향은 투명 디스플레이부(110)를 기준으로 사용자가 위치한 방향과 그 반대 방향으로 정의될 수 있다. 또한, 배경 정보는 해당 방향에 대한 조도 정보, 해당 방향에 대한 배경 정보 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 배경 정보란 해당 방향에 위치하는 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라 감지부(120)는 조도 센서, 촬상 센서 등으로 구현 가능하다.
제어부(130)는 감지부(120)에 의해 센싱된 배경 정보에 기초하여 투명 디스플레이부(110) 상에 디스플레이되는 정보의 디스플레이 상태를 변경하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 감지부(120)에 의해 센싱된 조도 정보에 기초하여 투명 디스플레이부(110) 상에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 두명 디스플레이 장치(100)의 전방 및 후방의 조도가 모두 높아 정보가 디스플레이되는 정보에 대한 식별력이 약한 경우, 해당 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도를 감소시켜 디스플레이함으로써 디스플레이된 정보가 선명하게 인식되도록 할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 감지부(120)에 의해 센싱된 배경 정보에 기초하여 투명 디스플레이부(110) 상에 디스플레이되는 정보의 디스플레이 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 투명 디스플레이 장치(100)의 후방에 위치한 객체가 투명하게 비치는 상태에서 정보를 디스플레이하는 경우, 해당 객체가 사용자에게 보여지는 위치, 해당 객체의 형상 및 색상 등에 기초하여 정보의 디스플레이 상태를 변경하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 객체란 구체적인 형상을 가지고 존재하는 것으로, 판매 가능한 상품, 동식물, 가구, 벽, 벽지 등과 같은 다양한 사물이 될 수 있다.
<객체의 형상 및 색상 감지에 대한 다양한 실시 예>
일 예로, 감지부(120)는 카메라와 같은 촬상 소자를 이용하여 후방 배경 이미지를 촬상하고, 그 촬상된 후방 배경 이미지를 분석하여 후방 배경 이미지에 포함된 객체의 속성, 예를 들어, 객체의 색상이나 객체에 써져 있는 텍스트, 객체에 그려지거나 부착된 이미지 등을 인식할 수도 있다. 객체의 색상의 경우에는 카메라를 통해 촬상된 이미지에서 에지 검출을 하고, 검출된 에지 내부의 색상을 검출할 수 있다. 텍스트나 이미지의 경우에도 카메라를 통해 촬상된 이미지로부터 텍스트 판독 또는 이미지 판독 알고리즘을 이용하여 검출할 수 있다. 이러한 색상이나, 텍스트, 이미지 등이 검출되면, 투명 디스플레이 장치(100)는 해당 객체에 대한 정보를 제어부(130)에 제공할 수 있다.
또한, 감지부(120)는 촬상된 영상을 통해 후방 배경의 평균 색상을 검출하는 것도 가능하다. 예를 들어, 감지부(120)는 투명 디스플레이부(110) 상에 투명하게 비치는 배경이 색상이 다양한 경우 다양한 색상의 평균값을 검출할 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 각각 감지한 후방 배경의 형상 및 색상, 후방 배경에 포함된 객체(20)의 형상 및 색상 등을 기반으로, 투명 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 정보의 색상 또는 휘도, 크기 등을 조정할 수 있다.
<객체 및 사용자 위치 감지 방법에 대한 다양한 실시 예>
한편, 감지부(120)는 상술한 투과 영역을 추정하기 위해 후방 배경에 포함된 객체의 위치 및 전방에 위치한 사용자의 위치를 감지할 수 있다.
일 예로, 감지부(120)는 촬상된 이미지를 통해 후방 배경에 포함된 객체의 위치를 감지할 수 있다.
다른 예로, 감지부(120)는 광센서를 이용하여 후방으로부터 입사되는 광의 세기를 감지하고, 그 광의 세기 분포를 분석하여 객체의 위치를 감지할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자 또는 관리자가 객체의 위치를 직접 입력하여, 객체의 위치를 결정할 수도 있다. 이 경우, 감지부(120)는 터치 스크린, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 패드, 버튼 등과 같은 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있다. 사용자 또는 관리자는 입력 수단을 통해 후방의 객체 위치를 직접 정할 수 있다.
또한, 감지부(120)는 투명 디스플레이 장치(100)의 전방에 위치한 사용자의 위치를 검출할 수 있다. 이 경우에도 상술한 바와 마찬가지로 촬상 소자를 이용하거나, 광 센서를 이용하여 사용자의 위치를 검출할 수 있다.
이상과 같이, 감지부(120)가 후방 배경에 포함된 객체의 위치 및 사용자의 위치를 감지하는 방식은 다양한 실시 예에 따라 상이하게 구현될 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 각각 감지한 후방 배경에 포함된 객체(20) 위치 및 사용자(10)의 위치를 기반으로, 사용자(10)가 투명 디스플레이부(110)를 바라보았을 때 투명 디스플레이부(110) 상에서 객체(20)가 보이는 영역, 즉, 투과 영역을 추정한다.
그리고, 제어부(130)는 투명 디스플레이부(110)에서 투과 영역에 포함되는 정보(30)를 디스플레이하고 있는지 확인하고, 확인된 정보의 표시 위치를 타 영역으로 이동하도록 결정할 수 있다.
<조도 감지에 대한 다양한 실시 예>
한편, 감지부(120)는 사용자가 위치하는 전방 및 투명하게 비치는 후면 배경이 존재하는 후방 중 적어도 하나에 대한 조도를 감지할 수 있다. 예를 들어 CDS 조도 센서는 투명 디스플레이 장치(100)의 양면에 각각 설치하여 양 방향에 대한 조도를 감지할 수 있다. 이 경우, 조도 센서는 투명 디스플레이 장치(100)의 양면의 기설정된 적어도 하나의 영역에 설치될 수도 있지만, 양면의 각 픽셀 단위에 설치되는 것도 가능하다. 예를 들어, CMOS 센서가 투명 디스플레이부(110)의 크기에 대응되도록 확대된 형태의 조도 센서를 설치하여 각 영역 또는 각 픽셀 별 조도 상태를 측정하는 것도 가능하다.
도 4는 본 발명의 구체적인 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블럭도이다. 도 4에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100)는 투명 디스플레이부(110), 제1 감지부(121), 제2 감지부(122), 제3 센싱부(123), 제어부(130), 저장부(140) 및 입력부(150)를 포함한다. 도 4에 도시된 구성요소들 중 도 2에 도시된 구성요소와 중복되는 구성에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
제1 감지부(121)는 투명 디스플레이 장치(100)의 제1 방향에 존재하는 객체의 위치를 감지한다. 제2 감지부(122)는 투명 디스플레이 장치(100)의 제2 방향에 존재하는 사용자의 위치를 감지한다. 또한, 제3 감지부(123)는 투명 디스플레이 장치(100)의 제1 방향 또는 제2 방향에 대한 조도를 감지한다. 제어부(130)는 감지된 객체의 위치 및 사용자의 위치를 고려하여 투명 디스플레이부(110) 상에 정보를 디스플레이하거나, 감지된 조도 정보를 고려하여 투명 디스플레이부(110) 상에 정보를 디스플레이할 수 있다.
제1 감지부(121) 및 제2 감지부(122)는 다양한 방식으로 객체 및 사용자의 위치를 감지할 수 있다. 이하에서는 제1 감지부(121) 및 제2 감지부(122)의 감지 방법에 대한 다양한 예를 설명한다.
제1 감지부(121)는 객체의 위치를 감지한다. 제1 감지부(120)는 제1 촬상부(121-1), 제1 검출부(121-2)를 포함한다.
제1 촬상부(121-1)는 투명 디스플레이 장치(100)의 제1 방향으로 촬상을 수행한다. 이에 따라, 제1 방향에 있는 객체를 포함하는 적어도 하나의 사물을 촬상할 수 있다. 설명의 편의를 위해서, 본 명세서에서는 제1 촬상부(121-1)가 촬상한 이미지를 후방 배경 이미지라 명명한다.
제1 검출부(121-2)는 후방 배경 이미지의 각 이미지 픽셀 정보를 이용하여 각 사물의 에지를 검출한다. 에지 검출은 다양한 검출 알고리즘에 따라 이루어질 수 있다.
일 예로, 제1 검출부(121-2)는 후방 배경 이미지를 m*n 픽셀 단위로 분할하여 복수의 블럭으로 구분한다. 제1 검출부(121-2)는 각 블럭의 대표값을 검출한다. 대표값은 해당 블럭 내의 전체 픽셀들의 평균 픽셀값, 해당 블럭 내의 각 픽셀들의 픽셀값 중에서 가장 많은 픽셀값, 각 픽셀들의 픽셀값들을 전부 가산한 총 픽셀값 등이 될 수 있다. 제1 검출부(121-2)는 검출된 각 대표값들을 비교하여, 서로 유사한 대표값들을 가지면서 연속적으로 배치된 블럭들이 존재하는지 확인한다. 동일한 객체가 촬상된 영역에 포함된 블럭들은 대표값이 서로 유사한 범위를 가지게 된다.
제1 검출부(121-2)는 연속된 유사 블럭들이 확인되면, 확인된 유사 블럭들과 상이한 대표값을 가지는 블럭간의 경계 지점에 해당하는 블럭을 에지 부분으로 검출한다.
또한, 제1 검출부(121-2)는 검출된 에지를 이용하여 제1 촬상부(121-1)가 촬상한 각 사물들 중에서 객체를 식별하고, 식별된 객체의 위치와 촬상 이미지 상에서의 식별 영역을 검출한다. 일 예로, 제1 검출부(121-2)는 검출된 에지 부분이 폐곡선을 형성하면, 후방 배경 이미지의 전체 블럭들 중에서 폐곡선 내에 해당하는 블럭들의 위치를 객체의 위치로 검출한다. 그리고, 후방 배경 이미지와 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역을 비교하여, 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역 중 객체가 식별되는 식별 영역을 검출한다.
제2 감지부(122)는 제2 촬상부(122-1) 및 제2 검출부(122-2)를 포함한다. 제2 촬상부(122-1)는 투명 디스플레이 장치(100)를 기준으로 제2 방향으로 촬상을 수행한다. 이에 따라, 전방 배경 이미지를 획득한다.
제2 검출부(122-2)는 제2 촬상부(122-1)에서 촬상된 전방 배경 이미지를 분석하여 사용자의 위치를 검출한다. 사용자의 위치 검출 방식은 상술한 제1 검출부(121-2)의 객체 위치 검출 방식과 동일하게 구현될 수 있다.
또한, 사용자에 대한 특성 정보도 미리 등록을 시켜 두거나, 사용자가 구비한 근거리 무선 통신 모듈이 포함된 사용자 단말 장치 또는 태그를 통해서 제공받고, 그 특성 정보에 따라 사용자의 위치를 정확하게 검출할 수도 있음은 물론이다.
제3 감지부(123)는 제1 방향 및 제2 방향 중 적어도 하나에 대한 조도를 감지한다. 여기서, 제3 감지부(123)는 조도 센서, IR 센서, CMOS 센서 등으로 구현 가능하다. 이 경우, 조도 센서는 여러 가지 광전지를 이용할 수 있지만, 매우 낮은 조도의 측정에는 광전관(光電管)을 이용하는 것도 가능하다.
제어부(130)는 제1 및 제2 감지부(121, 122)에서 각각 감지된 객체의 위치 및 사용자의 위치에 기반하여, 투과 영역을 판단한다.
제어부(130)는 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역을 복수 개로 구분하고, 구분된 각 영역들 중에서 사용자의 위치에서 객체가 보여지는 영역을 투과 영역으로 판단한다. 제어부(130)는 투과 영역 내에 표시된 정보와 제1 촬상부(121-1)에서 촬상된 영상의 속성을 비교하여 투과 영역 내에 표시되는 정보의 디스플레이 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 해당 정보가 디스플레이되는 픽셀 영역의 휘도, 색상 등을 변경하거나, 해당 정보의 크기, 디스플레이 위치 등을 변경할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 제3 감지부(123)에서 감지된 조도 상태에 기초하여 투명 디스플레이부(110) 전체 영역 또는 정보가 표시되는 영역에 대응되는 픽셀 영역의 휘도, 색상 등을 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)를 구성하는 디스플레이 소자(예를 들어, LCD, OLED 등)의 특성에 따라 휘도를 상이하게 조정할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 제1 감지부(121) 내지 제3 감지부(123)에서 감지된 배경 정보가 별개로 이용되는 것으로 설명하였지만, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 각 감지부에서 감지된 배경 정보가 통합적으로 이용될 수 있음을 물론이다.
한편, 제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 투명 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
저장부(140)에는 제1 촬상부(121-1), 제2 촬상부(122-1)에서 각각 촬상한 이미지, 객체 위치 및 사용자의 위치에 대한 정보 및 기타 다양한 정보와, 투명 디스플레이 장치(100)의 동작과 관련하여 사용자가 설정한 각종 세팅 정보, 시스템 구동 소프트웨어(Operating Software), 각종 어플리케이션 프로그램 등이 저장될 수 있다.
입력부(150)는 투명 디스플레이 장치(100)의 동작과 관련하여 다양한 사용자 명령을 입력받기 위한 부분이다. 입력부(150)는 투명 디스플레이부(110) 상에 구현되는 터치 스크린, 투명 디스플레이 장치(100)의 본체에 구비된 각종 버튼, 투명 디스플레이 장치(100)에 연결된 키보드, 마우스 등과 같은 외부 입력 수단으로부터 각종 입력 신호를 입력받는 I/O(Input/Output Interface) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다. 사용자는 입력부(150)를 통해 정보 표시 위치 이동 기능을 온 또는 오프(ON/OFF) 시킬 수 있고, 정보 표시 위치를 이동하기 위한 조건이나, 이동시의 표시 속성 변경 방식 등을 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 감지된 배경 정보에 기초하여 정보의 디스플레이 위치를 변경하여 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역을 복수 개의 블럭으로 구분한 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a에 따르면, 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역은 복수 개의 세로 라인(V1 ~ Vx) 및 복수 개의 가로 라인(H1 ~ Hy)으로 이루어지는 가상 분할 영역으로 구분된다. 가상 분할 영역은 매트릭스 형태로 구현될 수 있다.
고 해상도를 요구하는 경우 매트릭스의 각 셀들은 하나의 픽셀 단위로 이루어질 수도 있지만, 연산 부담을 고려하여 각 셀들은 복수 개의 픽셀 단위로 구성될 수 있다. 더 크게는, 가상 분할 영역은 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역을 4분할, 6분할, 9분할, 12분할 등으로 나누어서 구성할 수도 있다.
제어부(130)는 사용자의 위치 및 객체의 위치를 각각 투명 디스플레이부(110)의 전체 영역 중 대응되는 영역에 매칭시킨다. 도 5a에서는 객체(20)는 (Vn+4, Hm +2), (Vn +5, Hm +2), (Vn +6, Hm +2), (Vn +7, Hm +2), (Vn +4, Hm +3), (Vn +5, Hm +3), (Vn +6, Hm +3), (Vn +7, Hm +3), (Vn +4, Hm +4), (Vn +5, Hm +4), (Vn +6, Hm +4), (Vn +7, Hm +4), (Vn+4, Hm +5), (Vn +5, Hm +5), (Vn +6, Hm +5), (Vn +7, Hm +5) 영역에 비치게 된다. 이하에서는, 객체(20)가 투명 디스플레이 부(110) 상에서 비치는 영역을 참조부호 20'로 표기한다.
반면, 사용자의 위치는 (Vn +3, Hm +1), (Vn +4, Hm +1), (Vn +5, Hm +1), (Vn +6, Hm +1), (Vn+3, Hm +2), (Vn +4, Hm +2), (Vn +5, Hm +2), (Vn +6, Hm +2), (Vn +3, Hm +3), (Vn +4, Hm +3), (Vn +5, Hm+3), (Vn +6, Hm +3), (Vn +3, Hm +4), (Vn +4, Hm +4), (Vn +5, Hm +4), (Vn +6, Hm +4), (Vn +3, Hm +5), (Vn+4, Hm +5), (Vn +5, Hm +5), (Vn +6, Hm +5), (Vn +4, Hm +6), (Vn +5, Hm +6), (Vn +4, Hm +7), (Vn +5, Hm+7), (Vn +4, Hm +8), (Vn +5, Hm +8)영역에 비치게 된다. 이하에서는 사용자(10)가 투명 디스플레이부(110) 상에 비치는 영역을 참조부호 10'로 표기한다. 또한, 도 5a에서는, 정보(30)가 객체 매칭 영역(20') 및 사용자 매칭 영역(10')과 일부분 겹치는 위치에 표시된 상태를 나타낸다.
제어부(130)는 제1 감지부(121)에서 감지된 객체 위치와 제2 감지부(122)에서 감지된 사용자 위치를 각각 저장부(140)에 저장된 매트릭스 테이블에 기록한다. 이에 따라, 두 위치가 겹치는 부분을 투과 영역으로 판단한다.
또는, 제어부(130)는 객체를 투명 디스플레이부(110)에 그대로 수직하게 투영시켜 객체 매칭 영역(20')을 결정하고, 사용자도 수직하게 투영시켜 사용자 매칭 영역(10')을 결정할 수 있다. 이 경우, 사용자의 위치에서 객체가 보이는 영역, 즉, 투과 영역은 객체 매칭 영역(20') 및 사용자 매칭 영역(10') 사이에 형성될 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 객체와 투명 디스플레이부(110)간의 거리, 사용자와 투명 디스플레이부(110) 간의 거리, 및 그 거리들의 비율에 따라 투과 영역을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 투명 디스플레이부(110)의 표면과 객체를 수직으로 연결한 지점을 중심으로 두고 객체의 형상 및 객체의 크기를 고려하여, 상술한 객체 매칭 영역(20')을 판단할 수 있다. 또한, 사용자 매칭 영역(10')도 마찬가지로 사용자와 투명 디스플레이부(110)의 표면을 수직으로 연결한 지점을 중심으로 두고 사용자의 형상 및 크기를 고려하여 판단할 수 있다. 이에 따르면, 객체와 사용자가 투명 디스플레이부(110) 표면으로부터 수직하게 서로 대칭되도록 위치하였다면, 사용자 매칭 영역(10') 및 객체 매칭 영역(20') 간의 중복 영역이 그대로 투과 영역에 해당한다.
반면, 객체 및 사용자가 각각 투명 디스플레이부(110)를 기준으로 45도 각도로 기울어진 상태로 위치하였다면, 사용자 매칭 영역(10') 및 객체 매칭 영역(20') 사이의 영역 중 정중앙 영역이 투과 영역에 해당한다. 이와 같이, 투과 영역은 사용자, 객체와의 거리와 그 각도에 따라 산출될 수 있다. 이에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
한편, 제어부(130)는 사용자 또는 객체의 위치 변경이나 신규 사용자 또는 신규 객체의 출현이 감지되면, 그 감지 결과에 따라 매트릭스 테이블을 갱신한다.
도 5b는 저장부(140)에 저장된 매트릭스 테이블의 일 예를 나타낸다. 도 5b에 따르면, 매트릭스 테이블(500)은 도 5a의 투명 디스플레이부(110)를 복수의 영역으로 구분한 것과 동일한 방식으로 구성할 수 있다. 즉, 매트릭스 테이블(500)은 복수 개의 세로 라인(V1 ~ Vx) 및 복수 개의 가로 라인(H1 ~ Hy)으로 이루어질 수 있으며, 각 세로 라인 및 각 가로 라인이 교차하는 셀에 데이터가 기록될 수 있다.
도 5b에 따르면, 매트릭스 테이블(500) 내의 각 셀에는 기본 값이 기록되고, 셀 중에서 객체의 위치에 해당하는 셀에는 기 설정된 제1 값, 사용자의 위치에 해당하는 셀에는 제2 값이 기록된다. 도 5b에서 기본값, 제1 값, 제2 값은 각각 0, 1, 2로 설정되었으나, 이는 설명의 편의를 위하여 임의로 정한 값일 뿐이며 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(130)는 제1 감지부(121)에서 감지된 결과에 따라 매트릭스 테이블(700) 내의 (Vn +4, Hm +2), (Vn +5, Hm +2), (Vn +6, Hm +2), (Vn +7, Hm +2), (Vn +4, Hm +3), (Vn +5, Hm +3), (Vn +6, Hm +3), (Vn +7, Hm +3), (Vn +4, Hm +4), (Vn +5, Hm +4), (Vn +6, Hm +4), (Vn +7, Hm+4), (Vn+4, Hm +5), (Vn +5, Hm +5), (Vn +6, Hm +5), (Vn +7, Hm +5) 번째 셀에는 2를 기록한다.
그리고, 제2 감지부(122)에서 감지된 결과에 따라 매트릭스 테이블(500) 내의 (Vn+3, Hm +1), (Vn +4, Hm +1), (Vn +5, Hm +1), (Vn +6, Hm +1), (Vn +3, Hm +2), (Vn +4, Hm +2), (Vn +5, Hm +2), (Vn +6, Hm +2), (Vn +3, Hm +3), (Vn +4, Hm +3), (Vn +5, Hm +3), (Vn +6, Hm +3), (Vn +3, Hm+4), (Vn +4, Hm +4), (Vn +5, Hm +4), (Vn +6, Hm +4), (Vn +3, Hm +5), (Vn +4, Hm +5), (Vn +5, Hm +5), (Vn+6, Hm +5), (Vn +4, Hm +6), (Vn +5, Hm +6), (Vn +4, Hm +7), (Vn +5, Hm +7), (Vn +4, Hm +8), (Vn +5, Hm+8) 번째 셀에는 1을 기록한다.
제어부(130)는 두 영역 간에 서로 겹치는 영역인 (Vn +4, Hm +2), (Vn +5, Hm +2), (Vn+6, Hm +2), (Vn +4, Hm +3), (Vn +5, Hm +3), (Vn +6, Hm +3), (Vn +4, Hm +4), (Vn +5, Hm +4), (Vn +6, Hm+4), (Vn +4, Hm +5), (Vn +5, Hm +5), (Vn +6, Hm +5) 번째 셀에는 1과 2를 합산한 결과값인 3을 기록한다.
다만, 이는 일 예에 불과하며 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 두 영역 간의 중복 영역에 해당하는 셀에는 두 값을 합산한 값이 아니라, 해당 셀이 중복 영역에 해당함을 나타내도록 별도로 설정된 제3 값을 기록하여 둘 수도 있다.
제어부(130)는 투명 디스플레이부(110) 상에서 정보(30)가 표시된 영역과 매트릭스 테이블(500)을 비교한다. 이에 따라, 매트릭스 테이블 내의 각 셀 중에서 3이 기록된 셀(교집합 영역에 해당함)과, 정보 표시 영역이 일부분이라도 겹치면 정보(30)의 표시 위치를 이동시킨다. 실시 예에 따라서는, 매트릭스 테이블 내의 각 셀 중에서 1, 2, 3 중 어느 하나의 값이라도 기록된 셀(합집합 영역에 해당함)에 위치한 경우에도 표시 위치를 이동시킬 수 있다.
도 5c는 제어부(130)에 의해 정보 표시 위치가 변경된 상태를 나타내는 도면이다. 도 5c에 따르면, 매트릭스 테이블 내에서 1, 2, 3중 어느 하나가 기록된 셀과 겹치는 영역에 표시되어 있던 정보(30)가 (Vn +1, Hm -1), (Vn, Hm), (Vn +1, Hm), (Vn +2, Hm), (Vn, Hm +1), (Vn +1, Hm +1), (Vn +2, Hm +1), (Vn -1, Hm +2), (Vn, Hm +2), (Vn +1, Hm +2), (Vn +2, Hm+2), (Vn +3, Hm +2) 영역으로 이동하여 표시되는 것을 나타낸다.
제어부(130)는 투과 영역과 정보 표시 영역 간의 오버랩 영역의 위치와 식별력이 저하되지 않는 주변의 타 영역과의 거리 등을 기초로 정보(30)의 이동 거리 및 이동 방향을 결정할 수 있다. 도 5c에서는 원 위치로부터 좌상측으로 3 또는 4 영역 정도 쉬프트되어 투과 영역과 어느 정도 이격되어 표시되는 것을 나타내고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 투과 영역과 거의 접하는 영역까지만 이동시켜, 가능한 한 원 위치와 가깝게 표시할 수도 있다.
또는, 정보 표시 영역의 이동 방향은 관리자 또는 사용자가 미리 정해둘 수 있다. 가령, 정보 표시 영역은, 객체의 위치, 사용자의 위치, 사용자의 가시 범위 등을 기준으로 상, 하, 좌, 우, 대각선 방향 등과 같은 일정한 방향으로 이동되도록 설정해 둘 수 있다.  
한편, 도 5b에서는 하나의 매트릭스 테이블(500)을 이용하여 객체 위치, 사용자 위치, 정보 위치를 종합적으로 판단하는 것으로 설명하였으나, 객체, 사용자, 정보 별로 별도의 매트릭스 테이블을 생성하여, 그 매트릭스 테이블들을 비교하여 투과 영역을 판단할 수도 있다.
또는, 제어부(130)는 매트릭스 테이블을 마련하는 대신, 사용자를 촬상한 이미지 프레임 및 객체를 촬상한 이미지 프레임을 서로 다른 레이어로 조합하여, 조합된 상태에서 사용자 영역 및 객체 영역 간의 겹치는 영역이나 그 중간 영역 중 일 영역을 투과 영역으로 판단할 수 있다. 이 경우, 조합된 프레임과 정보를 포함하는 화면 프레임을 직접 비교하여, 정보가 투과 영역에 겹치는지를 파악할 수 있다.
도 6은 제1 촬상부(121-1) 및 제2 촬상부(122-1)의 배치 위치를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 투명 디스플레이 장치(100)의 위쪽에서 내려다본 상태의 도면이다. 도 6에 따르면, 제1 촬상부(121-1)는 투명 디스플레이 장치(100)를 기준으로 사용자의 반대측 상부에 부착되어, 객체(20)를 촬상한다. 반면, 제2 촬상부(122-1)는 투명 디스플레이 장치(100)를 기준으로 사용자 측의 상부에 부착되어 사용자(10)를 촬상한다.
도 6a에서는 제1 촬상부(121-1) 및 제2 촬상부(122-1)는 각각 하나씩 마련되어, 상부 중앙 부분에 설치된다.
도 6a에서 사용자(10)가 (a)지점에 위치하여 사용자(10) 및 객체(20)가 나란하게 배치된 경우, 투명 디스플레이 장치(100) 상에서 투과 영역은 사용자(10) 및 객체(20)를 연결한 선과 투명 디스플레이부(110)가 만나는 T(a)지점에 형성된다. 따라서, 투명 디스플레이 장치(100)는 투과 영역 T(a)가  아닌 타 영역에 정보를 표시한다.
한편, 투명 디스플레이 장치(100)는 객체(20)를 그대로 투명하게 보여주기 때문에, 객체(20)가 고정된 위치에 있더라도 사용자의 위치에 따라 투명 디스플레이부(110) 상에서 객체(20)의 이미지가 맺히는 위치 및 형상이 다르게 된다. 즉, 도 6a에서 사용자가 (b) 지점에 위치하게 되면 투과 영역은 T(b) 지점에 형성되고, 사용자가 (c) 지점에 위치하게 되면 투과 영역은 T(c) 지점에 형성된다. 또한, 객체(20)가 정사각 큐빅 형상인 경우, 사용자가 (a) 지점에 위치하고 눈높이가 객체(20)와 같은 경우에는 정사각형상으로 보이게 되지만, (b) 지점이나 (c) 지점에 위치하게 되면 직사각 형상이나 마름모 형상 등으로 보일 수도 있게 된다. 따라서, 사용자의 위치 이동에 따라 객체(20)에 대한 식별 영역을 정확하게 검출하여야 할 필요가 있다.
도 6b는 사용자 위치 및 객체 위치에 기초하여 투과 영역을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 6b에서 사용자의 위치 이동이 있더라도 삼각 함수 법을 이용하여 객체(20)의 식별 영역을 추정하는 방법을 설명한다. 도 6b에서는 뎁스 카메라나 거리 감지 센서 등을 이용하여 객체와의 거리, 배치 각도 등을 측정한 후, 측정 값을 이용하여 객체(20)의 식별 영역을 추정하는 실시 예에 대하여 설명한다.
도 6b에 따르면, 제1 촬상부(121-1) 및 제2 촬상부(122-1)가 각각 도 6a과 마찬가지로 상부 중앙에 설치될 수 있다. 제1 촬상부(121-1) 및 제2 촬상부(122-1)의 설치 위치가 서로 대응된다면, 그 지점을 원점(0, 0)으로 보고 객체(20)의 실제 위치를 L1(x1, y1), 사용자(10)의 실제 위치를 L2(x2, y2)로 가정한다.
제1 촬상부(121-1) 및 제2 촬상부(122-1)가 각각 뎁스 카메라로 구현된 경우, 제1 검출부(121-2)는 제1 촬상부(121-1)에서 촬상된 후방 배경 이미지를 이용하여 객체와의 거리(d1), 객체 방향과 투명 디스플레이 장치(100)의 표면과의 각도(θ1)를 검출할 수 있다. 또한, 제2 검출부(122-2)는 제2 촬상부(122-1)에서 촬상된 전방 배경 이미지를 이용하여 사용자와의 거리(d2), 사용자 방향과 투명 디스플레이 장치(100)의 표면 간의 각도(θ2)를 검출할 수 있다.
제어부(130)는 삼각함수법을 이용하여 x1, y1, x2, y2를 각각 산출할 수 있다. 즉, d1*sinθ1=y1, d1*cosθ1=x1이 된다. 그리고, d2*sinθ2=y2, d2*cosθ2=x2가 된다. 이에 따라, x1, y1, x2, y2가 산출되면, L1과 L2 지점을 연결하는 직선 방정식이 구해진다. 즉, y=(y1-y2)*x/(x1-x2)+y1-(y1-y2)*x1/(x1-x2)와 같은 방정식을 구할 수 있다. 따라서, 투명 디스플레이부(110) 상에서 객체가 보이는 영역인 T는 ((x2y1-x1y2)/(y1-y2), 0)로 산출될 수 있다. 이에 따라, 제어부(130)는 산출된 T 지점에 표시될 정보를 그 주변 영역으로 이동시킬 수 있다.
도 6b에서는 T 지점을 하나의 좌표값으로 기재하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며 실제로는 객체의 크기와 사용자 및 객체 간의 직선 거리를 이용하여 T 지점을 중심으로 일정 거리 이내의 영역들을 모두 투과 영역으로 추정할 수 있다.
도 6a 및 도 6b에서는 제1 및 제2 촬상부(111, 121)가 각각 1개씩 마련된 경우를 도시하였으나, 각 촬상부는 복수개로 마련될 수도 있다. 즉, 촬상부가 복수 개로 마련된 경우, 사용자가 위치 이동을 하더라도 그 위치 이동 방향에 대응되는 촬상부를 이용하여 객체에 대한 식별 영역을 추정할 수 있다. 이에 따라, 정확한 식별 영역 추정이 가능해진다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7(a) 내지 도 7(d)는 투명 디스플레이 장치(100)가 윈도우(예를 들어, 쇼윈도) 형태로 구현된 경우를 나타낸다.
도 7(a) 내지 도 7(d)에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100)는 투명 디스플레이 장치(100)를 기준으로 제1 방향 및 제2 방향에 대한 조도를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향 및 제2 방향은 실내 및 실외가 될 수 있다.
먼저 도 7(a) 및 도 7(b)는 실외의 조도가 높고 실내의 조도가 낮은 상태이고, 투명 디스플레이 장치(100)가 OLED와 같은 자발광 소자로 구현된 경우를 나타낸다.
도 7(a)에 도시된 바와 같이 사용자(10)가 실외에서 정보를 디스플레이하는 윈도우를 바라보는 경우 실내의 조도가 낮기 때문에 정보가 디스플레이되는 픽셀 영역에서 OLED 소자의 휘도를 크게 조정할 필요가 없을 수 있다.
하지만, 도 7(b)에 도시된 바와 같이 사용자(10)가 실내에서 정보를 디스플레이하는 윈도우를 바라보는 경우, 실외의 조도가 높기 때문에 투명 디스플레이를 구성하는 OLED 소자의 휘도가 높은 경우 디스플레이되는 정보가 선명하게 보이지 않을 수 있다. 이 경우에는 해당 부분의 OLED 소자의 휘도를 감소시키거나, 색상을 어둡게 하여 디스플레이되는 정보가 사용자에게 좀더 선명하게 보이도록 할 수 있다.
또한, 도 7(c) 및 도 7(d)는 실외의 조도가 낮고 실내의 조도가 높은 상태ㅇ이, 투명 디스플레이 장치(100)가 LCD와 같은 백라이트 소자로 구현된 경우를 나타낸다.
한편, 도 7(c)에 도시된 바와 같이 사용자(10)가 실외에서 정보를 디스플레이하는 윈도우를 바라보는 경우 실내의 조도가 높기 때문에 정보가 디스플레이되는 픽셀 영역에서 백라이트의 휘도를 크게 조정할 필요가 없을 수 있다.
하지만, 도 7(d)에 도시된 바와 같이 사용자(10)가 실내에서 정보를 디스플레이하는 윈도우를 바라보는 경우, 실외의 조도가 낮기 때문에 윈도우에 디스플레이되는 정보가 선명하게 보이지 않을 수 있다. 이 경우에는 해당 영역의 백라이트 휘도를 증가시켜 디스플레이되는 정보가 사용자에게 좀더 선명하게 보이도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 투명 디스플레이 후방에 객체(810)가 존재하고, 해당 객체(810)가 투명하게 비치고, 투명 디스플레이 전방에서 사용자가 디스플레이된 정보를 바라보는 경우이다.
도 8의 좌측에 도시된 바와 같이 투명 디스플레이 후방에 존재하는 객체(810)의 색상과 투명 디스플레이부(110) 상에 디스플레이되는 정보(820)의 색상의 동일 또는 유사한 경우, 디스플레이되는 정보(820)가 사용자에게 선명하게 인식되지 않을 수 있다.
이 경우, 도 8의 우측에 도시된 바와 같이 디스플레이되는 정보(820')의 색상을 후방에 존재하는 객체(810)의 색상과 상이한 색상으로 변경하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 후방에 존재하는 객체(810)의 색상이 녹색인 경우, 디스플레이되는 정보(820')는 녹색과 보색 관계에 있는 적색으로 변경하여 디스플레이할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이 투명 디스플레이(110) 후방에 존재하는 객체(910)가 투명 디스플레이에서 비추는 위치(910')에 따라 투명 디스플레이(110) 상에 디스플레이되는 정보(920)의 위치를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10(a)는 투명 디스플레이 후방에 존재하는 객체(1010)가 투명하게 비치고, 해당 객체(1010)의 색상이 다양한 경우를 나타낸다.
이 경우 투명 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 정보(1021)는 객체(1010)의 다양한 색상에 대해 식별될 수 있는 다양한 색상이나, 객체(1010)의 다양한 색상에 대해 평균적으로 가장 식별될 수 있는 하나의 색상으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 문자 "C"가 디스플레이되는 영역에 비추는 객체의 색상을 고려하여 "C"의 색상을 결정하고, 문자 "O"가 디스플레이되는 영역에 비추는 객체의 색상을 고려하여 "O"의 색상을 결정할 수 있다.
또는 도면에는 도시되지 않았지만, 객체(1010)의 다양한 색상에 대해 평균적으로 가장 식별될 수 있는 색상을 산출하여 해당 정보(1021)를 디스플레이하는 것도 가능하다.
도 10(b)는 투명 디스플레이 후방에 존재하는 객체(1011)가 투명하게 비치고, 해당 객체(1011)의 형상 및 색상 등이 다양한 경우를 나타낸다.
이 경우, 투명 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 정보(1021)는 사용자에게 인식이 용이한 형태로 형상이 변경되어 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, AXN명하게 비치는 객체(1011)의 형상 및 색상 등에 따라 정보를 텍스트 형태로 표시하는 것이 사용자에게 선명하게 인식되는 경우 텍스트 형태(1023)로 정보를 표시하고, 정보를 이미지 형태로 표시하는 것이 사용자에게 선명하게 인식되는 경우 이미지 형태(1024)로 정보를 표시할 수 있다.
도 10(c)는 투명 디스플레이 후방에 존재하는 객체가 투명하게 비치고, 해당 객체가 움직이는 객체인 경우를 나타낸다.
도 10(c)에 도시된 바와 같이 투명 디스플레이에 투명하게 비치는 객체(1012)의 위치가 이동되는 경우 투명 디스플레이부(110)는 해당 객체(1012)의 이동 상태에 따라 디스플레이되는 정보(1023)의 디스플레이 상태를 변경하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 객체(1012)의 색상에 따라 객체가 투명하게 비치는 영역에 디스플레이되는 정보(1023)의 색상을 변경하여 디스플레이되는 정보(1023)가 사용자에게 선명하게 인식되도록 할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11(a)와 같이 후면 배경(1110)이 비치는 투명 디스플레이부(110) 상에 도 11(b)와 같은 영상(1120)이 디스플레이된 경우를 설명하도록 한다.
이 경우, 도 11(c)에 도시된 바와 같이 후면 배경(1110)의 색상에 따라 투명 디스플레이부(110)에 디스플레이되는 영상(1120)이 사용자에게 선명하게 인식되지 않을 수 있다.
이 경우, 후면 배경(1110)의 색상에 기초하여 디스플레이되는 영상(1120)의 휘도(또는 색상)을 조정하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에서 투명 디스플레이부(110)가 투명 OLED로 구현된 경우, 생성된 정보 또는 컨텐츠 재생 화면에 따라 투명 디스플레이부(110) 내의 각 셀에 구비된 투명 박막 트랜지스터를 온/오프시켜 컨텐츠 재생 화면의 각 픽셀을 표현한다. 상술한 여러 실시 예들에서 설명한 바와 같이 정보의 표시 속성을 변경하여야 하는 경우, 제어부(130)는 렌더러, 스케일러 등을 이용하여 해당 픽셀에서 표시되는 속성을 변경할 수 있다. 또는, 제어부(130)는 정보의 디스플레이 위치를 이동시켜야 하는 경우, 표시될 픽셀의 픽셀 좌표를 상이하게 변경할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12에 도시된 투명 디스플레이 장치의 제어 방법에 따르면, 정보를 디스플레이하는 투명 디스플레이부를 기준으로 제1 방향에 대한 배경 정보를 감지한다(S1210).
이어서, 감지된 배경 정보에 기초하여 디스플레이되는 정보의 디스플레이 상태를 변경하여 디스플레이한다(S1220).
이 경우, 정보의 디스플레이 상태는, 정보의 디스플레이 속성 및 상정보의 디스플레이 위치 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 배경 정보를 감지하는 S1210 단계는, 제1 방향에 대한 조도를 감지하거나 제1 방향 및 제2 방향에 대한 조도를 감지할 수 있다. 여기서, 투명 디스플레이부를 기준으로 제2 방향은 사용자가 위치한 방향이 될 수 있으며, 제1 방향은 그 반대 방향 즉, 사용자의 입장에서 투명하게 비치는 배경이 존재하는 방향이 될 수 있다. 이 경우, 디스플레이하는 S1220 단계는, 감지된 조도 상태에 기초하여 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 조정하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 배경 정보를 감지하는 S1210 단계는, 제1 방향에 위치하는 객체를 촬상하며, 디스플레이하는 S1220 단계는, 촬상된 영상에 포함된 객체의 색상 정보에 기초하여 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 조정하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 배경 정보를 감지하는 S1210 단계는, 제1 방향에 위치하는 객체의 위치를 감지하고, 제2 방향에 있는 사용자의 위치를 감지하며, 디스플레이하는 S1220 단계는, 감지된 객체의 위치 및 사용자의 위치를 기반으로, 사용자의 위치에서 투명 디스플레이부 상에 객체가 투과되어 보이는 영역을 추정하고, 투과되어 보이는 영역 상에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 조정하여 디스플레이할 수 있다.
또한, S1210 단계에서 감지된 객체의 위치가 이동되는 경우, 사용자의 위치에서 투명 디스플레이부 상에 이동된 객체가 투과되어 보이는 영역을 추정하고, 투과되어 보이는 영역 상에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
또한, 배경 정보를 감지하는 S1210 단계는, 제1 방향에 위치하는 객체를 촬상하고, 디스플레이하는 S1220 단계는, 촬상된 영상에 포함된 객체의 색상 정보에 기초하여 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보의 위치를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 후면 배경 정보에 기초하여, 투명 디스플레이에 디스플레이되는 정보를 보다 효과적으로 전달할 수 있게 된다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 정보를 디스플레이하는 투명 디스플레이부를 기준으로 제1 방향에 대한 배경 정보를 감지하고, 감지된 배경 정보에 기초하여 디스플레이되는 정보의 디스플레이 상태를 변경하는 구성을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 투명 디스플레이부           120 : 감지부
130 : 제어부                    
 
 
 
   

Claims (14)

  1. 투명 디스플레이부;
    감지부; 및
    정보를 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하고,
    상기 감지부를 통해 상기 투명 디스플레이부를 기준으로 제1 방향에 위치한 객체의 위치 정보 및 색상 정보를 감지하고,
    상기 감지된 객체의 위치 정보에 기초하여, 상기 객체가 투과되어 보이는 상기 투명 디스플레이부의 투과 영역을 결정하고,
    상기 투과 영역에 상기 정보가 디스플레이된 영역이 오버랩되는 경우, 상기 감지된 객체의 색상 정보에 기초하여 상기 오버랩되는 영역에 디스플레이된 정보의 색상을 상기 객체의 색상과 다른 색상으로 변경하여 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 투명 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 제1 방향 및 상기 투명 디스플레이부를 기준으로 제2 방향 중 적어도 하나에 대한 조도를 감지하는 조도 센서를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 조도에 기초하여, 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 제1 방향에 위치하는 상기 객체를 촬상하는 촬상 센서를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 촬상 센서에 의해 촬상된 영상에 포함된 객체의 색상 정보에 기초하여 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 제1 방향에 위치하는 상기 객체의 위치를 감지하는 제1 감지부; 및
    상기 투명 디스플레이부를 기준으로 제2 방향에 있는 사용자의 위치를 감지하는 제2 감지부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 객체의 위치 및 사용자의 위치를 기반으로, 상기 사용자의 위치에서 상기 투명 디스플레이부 상에 상기 객체가 투과되어 보이는 상기 투과 영역을 결정하고,
    상기 투과 영역 상에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 객체의 위치가 이동되는 경우, 상기 사용자의 위치에서 상기 투명 디스플레이부 상에 상기 이동된 객체가 투과되어 보이는 투과 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 제1 방향에 위치하는 객체를 촬상하는 촬상 센서를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 촬상 센서에 의해 촬상된 영상에 포함된 상기 객체의 색상 정보에 기초하여 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보의 위치를 변경하여 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  8. 투명 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 투명 디스플레이 장치의 투명 디스플레이부에 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 정보를 디스플레이하는 상기 투명 디스플레이부를 기준으로 제1 방향에 위치한 객체의 위치 정보 및 색상 정보를 감지하는 단계;
    상기 감지된 객체의 위치 정보에 기초하여, 상기 객체가 투과되어 보이는 상기 투명 디스플레이부의 투과 영역을 결정하는 단계; 및
    상기 투과 영역에 상기 정보가 디스플레이된 영역이 오버랩되는 경우, 상기 감지된 객체의 색상 정보에 기초하여 상기 오버랩되는 영역에 디스플레이된 정보의 색상을 상기 객체의 색상과 다른 색상으로 변경하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 제1 방향 및 상기 투명 디스플레이부를 기준으로 제2 방향 중 적어도 하나에 대한 조도를 감지하는 단계;를 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 감지된 조도에 기초하여, 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 제1 방향에 위치하는 상기 객체를 촬상하는 단계;를 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 촬상된 영상에 포함된 객체의 색상 정보에 기초하여 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 제1 방향에 위치하는 상기 객체의 위치를 감지하고, 상기 투명 디스플레이부를 기준으로 제2 방향에 있는 사용자의 위치를 감지하는 것을 포함하고,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 감지된 객체의 위치 및 사용자의 위치를 기반으로, 상기 사용자의 위치에서 상기 투명 디스플레이부 상에 상기 객체가 투과되어 보이는 투과 영역을 결정하는 것을 포함하고,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 투과되어 보이는 영역 상에 디스플레이되는 정보에 대응되는 픽셀 영역의 휘도 값 및 색상 값 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이하는 것을 포함하는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 감지된 객체의 위치가 이동되는 경우, 상기 사용자의 위치에서 상기 투명 디스플레이부 상에 상기 이동된 객체가 투과되어 보이는 투과 영역을 결정하는 것을 포함하는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 제1 방향에 위치하는 객체를 촬상하고,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 촬상된 영상에 포함된 상기 객체의 색상 정보에 기초하여 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이되는 정보의 위치를 변경하여 디스플레이하는 것을 포함하는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법. 
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