JP2009505239A - コンテンツの配布 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
本出願は、2005年8月12日に出願された米国特許出願第11/202,683号の一部継続出願であり、その全体の内容は参照により本明細書に組み込まれる。
広く報道されているようなインターネットの利用の増加は一般に、平行してインターネットの文章(テキスト)及び画像を作成する多数の制作者(publisher:パッブリシャー、発行者、出版社)の同様な増加をもたらした。多数の消費者に到達するには法外に高いコストとなる可能性があるテレビ、ラジオ、及び新聞のような過去のマスメディアとは異なり、インターネットは、任意の制作者が事実上無料で世界中のどこにでもコンテンツを配布することを可能にする。文章および画像制作の経済的側面におけるこの急進的な移り変わりは、数千万のウェブサイトという結果になった。大量の任意の特定のコンテンツは様々な人々に対する用途に限定されているが、その重要な点は、対象を縦断的または専門的にしてコンテンツを制作および発行することが非常に費用効率が高くなることであり、この要因は、インターネットを消費者に対する係る強力で人を引きつける媒体にしたからである。放送されたマスメディアテレビの前で何もしないで座っているのではなくて、消費者はパーソナルコンピュータに向かって座り、関心のあるトピックがどんなに難解または専門的であっても、サーチエンジンに問い合わせをしてそれらトピックを見つける。
一般に、一態様において、デジタルコンテンツの制作者は、1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに対して、デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべきスタイル、及びプレゼンテーションされたデジタルコンテンツアイテムをユーザが有することができる条件をそれぞれ定義することを可能にされる。デジタルコンテンツアイテムは、コンテンツライブラリに格納され、そのデジタルコンテンツアイテムに関連したスタイルと条件は、サーバに格納される。デジタルコンテンツアイテムのそれぞれは、ユーザにアクセス可能であり、且つプレゼンテーションコンテキストプロバイダにより制御されるプレゼンテーションコンテキスト内でユーザにプレゼンテーションされることを可能にされる。デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションは、サーバからデジタルコンテンツアイテムを取得し、制作者により定義された条件下およびスタイルで生じるようにプレゼンテーションを制御することを含む。
図1に大まかに示されるように、コンテンツ配布システム10において、コンテンツ(例えば、ビデオクリップ)が、より広いプレゼンテーションコンテキスト15(例えば、ウェブページ)内のプレゼンテーションアパーチャ13(例えば、長方形のウィンドウ)でユーザ12にプレゼンテーションされ得る(場合によっては、対話形式で)。プレゼンテーションコンテキスト15は、プレゼンテーションコンテキストアプリケーション17(例えば、ブラウザ)により提供され得る。プレゼンテーションアパーチャ13は、プレゼンテーションコンテキストアプリケーション17と協働して動作するプレゼンテーションコンテンツコード19(例えば、メディアプレーヤを実現するコードの断片)により提供され得る。プレゼンテーションコンテキスト15は、プレゼンテーションサーバ11(例えば、ウェブサーバ)から与えられる。プレゼンテーションコンテキスト15の使用に関するコンテンツ、スタイル、及び条件は、プレゼンテーションサーバ11を制御するプレゼンテーションコンテキストプロバイダー(例えば、ウェブサイトを主催するマーチャント(商人))により決定される。
図2に示されたコンテンツ配布システム10は、制作者が、独自のプレゼンテーションコンテキスト15(例えば、ウェブサイト)を介して、及び状況に応じてサプライヤー(会員と呼ばれる)の市場を介して、ビデオ及び他のコンテンツアイテム(資産とも呼ばれる)を発行、パッケージング、ブランド設定、及び販売することを可能にする種々のビジネスモデルをサポートする。用語「サービス」は、任意の関係者によりコンテンツの発行と配信を可能にするための、本明細書で説明される要素、システム及び方法の全てを含む。
1.ユーザプラットフォーム
図3は、ユーザ12がサービスプラットフォーム30により提供される資産を見るクライアントコンピュータ14のブロック図を示す。いくつかの例において、クライアントコンピュータ14は、任意のタイプのウェブの可能な装置、又は以下に限定されないが、デスクトップコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、メインフレームコンピュータ、携帯電話、携帯端末(「PDA」)、及び非コンピューテイング装置に埋め込まれたコントローラを含むシステムとすることができる。クライアントコンピュータ14は、1つ又は複数のプロセッサ40(単に「プロセッサ40」と称する)、及びソフトウェア44を格納するためのメモリ42を含む。プロセッサ40は、ウェブクライアントアプリケーション46、マルチメディアプレーヤ16、資産管理モジュール54、及びオペレーティングソフトウェア48を含むソフトウェア44を実行する。ウェブクライアントアプリケーション46は、クライアントコンピュータ14がインターネット36及びCDN34を介して通信することを可能にするTCP/IPプロトコルを実現する際に使用される1つ又は複数のルーチンを含む。オペレーティングソフトウェア48は、Windows XP(R)のようなオペレーティングシステム50、及びInternet Explorer(R)のようなコンテキストプレゼンテーションアプリケーション17を含む。
図4は、制作者22がサービスプラットフォーム30と相互作用するクライアントコンピュータ18のブロック図を示す。クライアントコンピュータ18は、任意のタイプのウェブの可能な装置またはシステムとすることができる。係る装置またはシステムの例は、以下に限定されないが、デスクトップコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、メインフレームコンピュータ、携帯電話、携帯端末(「PDA」)、及び非コンピューテイング装置に埋め込まれたコントローラを含む。クライアントコンピュータ18は、1つ又は複数のプロセッサ40(単に「プロセッサ40」と称する)、及びソフトウェア44を格納するためのメモリ42を含む。プロセッサ40は、ウェブクライアントアプリケーション46、制作者コンソール20、ソフトウェア開発キット(「SDK」)60、及びオペレーティングソフトウェア48を含むソフトウェア44を実行する。ウェブクライアントアプリケーション46は、クライアントコンピュータ14がインターネット36を介して通信することを可能にするTCP/IPプロトコルを実現する際に使用される1つ又は複数のルーチンを含む。オペレーティングソフトウェア48は、Windows XP(R)のようなオペレーティングシステム50、及びInternet Explorer(R)のようなコンテキストプレゼンテーションアプリケーション17を含む。
制作者コンソール20は、サービスプラットフォーム30により提供される全サービスを扱うためのユーザインターフェースを提供するブラウザベースのリッチインターネットアプリケーションである。制作者22は、安全なパスワードを供給することにより制作者コンソール20にアクセスする。制作者コンソール20を用いて、制作者22は、サービスプラットフォーム30に資産をアップロードし、それらの配布と配信を操作する。いくつかの実施形態において、資産は、ターンキー符号化およびサービスプラットフォーム30への直接的なアップローディングを提供する第三者の制作後編集会社により配信される。
図5は、会員24がサービスプラットフォーム30と相互作用するクライアントコンピュータ26のブロック図である。クライアントコンピュータ26は、任意のタイプのウェブの可能な装置またはシステムとすることができる。係る装置またはシステムの例は、以下に限定されないが、デスクトップコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、メインフレームコンピュータ、携帯電話、携帯端末(「PDA」)、及び非コンピューテイング装置に埋め込まれたコントローラを含む。クライアントコンピュータ26は、1つ又は複数のプロセッサ40(単に「プロセッサ40」と称する)、及びソフトウェア44を格納するためのメモリ42を含む。プロセッサ40は、ウェブクライアントアプリケーション46、及び会員コンソール28を含むソフトウェア44を実行する。ウェブクライアントアプリケーション46は、クライアントコンピュータ14がインターネット36を介して通信することを可能にするTCP/IPプロトコルを実現する際に使用される1つ又は複数のルーチンを含む。オペレーティングソフトウェア48は、Windows XP(R)のようなオペレーティングシステム50、及びInternet Explorer(R)のようなコンテキストプレゼンテーションアプリケーション17を含む。
会員コンソールにより、登録された会員(登録会員)24が、ウェブページに含めるために制作者の利用可能なタイトル及び視聴者エクスペリエンスを選択することが可能になる。会員コンソール28から、登録会員24は、制作者により以前に定義されて承認された視聴者エクスペリエンスを参照するために必要とされるプレゼンテーションコンテンツコード19を検索することができる。また、登録会員28は、多数の制作者からのビデオタイトルを直接的に選択し、自身のラインナップを作成し、登録会員24が作成するアイテムを視聴者エクスペリエンスにプレゼンテーションするというオプションも有することができる。
図6に示されたサービスプラットフォーム30は、プロセッサ40、及びソフトウェア44を格納するメモリ42を含む任意のタイプのコンピューティング装置または複数のコンピューティング装置とすることができる。プロセッサ40は、ウェブクライアントアプリケーション46、ビデオストリーミングプラットフォーム70、プレゼンテーションサービスモジュール72、メディア配信プラットフォーム74、メディア索引付けモジュール76、サーチエンジン78、コンテンツ配信エンジン80、財務管理プロセッサ25、メッセージングモジュール84、推奨サービスモジュール86、報告モジュール88、及びオペレーティングソフトウェア48を含むソフトウェア44を実行する。オペレーティングソフトウェア48は、以下に限定されないが、オペレーティングシステム50、及びインターネット36及びCDN34を介した通信をもたらす通信モジュール90を含む。
サービスプラットフォーム30は、ソフトウェア44と関連付けられたデータ及び制作者によりアップロードされた資産を格納するためのコンテンツライブラリ32を含む。図6には1つのコンテンツライブラリ32だけが示されるが、図示されたコンテンツライブラリ32は、ファイルの受け取りと記憶に適した任意の物理的または仮想の、集中型または分散型データベースを表す。各ファイルは、データのエンティティ、即ち、エンティティとして操作され得るバイト列である。ファイルは、ビデオ、オーディオ、テキスト、イメージ、実行ファイル、又は単純なバイナリデータのような任意の種類の情報を表すことができる。
サービスプラットフォーム30は、システムにおけるユーザ12の負荷が増加するにつれて、水平にスケーリングする三段階アーキテクチャを有する。三段階は、ウェブサーバ、アプリケーションサーバ、及びデータベースクラスタである。サービスプラットフォーム30は、システムに単一障害点が存在しないように、冗長性とフェイルオーバを取り入れる。いくつかの実施形態において、サービスプラットフォーム30のインフラストラクチャは、約99.99%の使用可能時間(1年当たりの予定外のダウンタイムが約120分未満)を提供するように設計される。いくつかの実施形態において、資産が格納されるコンテンツライブラリ32は、マルチホーム化されているファシリティでホストとして動作する冗長なミラードファイル記憶データベースである。
ビデオストリーミングプラットフォーム70は、クライアント14においてユーザ12にストリーミングビデオを提供する。ビデオストリーミングプラットフォーム70の一実施形態は、Macromedia Flash(R)Communication Server又はMicrosoft Windows(R)Media Service Serverに基づくが、それら双方は、エッジベースのCDN環境に配置され得る。
メディア配信プラットフォーム74は、スケジュールと時間の要件、オンデマンドダウンロードとストリーミングの要求、及びパッケージングオプションにより課せられるコスト制約に基づいてコンテンツを賢明に配布する。例えば、ビデオプログラムは、ペイパービュー又は定期購読に応じて一人のユーザ12に対してFlash(R)を介してオンデマンドでストリーミングされることができ、別の人に対しては、ビデオプログラムは同じであるが、広告付きであり、別の人に対しては、ビデオプログラムは、BitTorrent(R)P2P配布を用いたデスクトップへの定期的なダウンロード配信とすることができる。いくつかの実施形態において、メディア配信プラットフォーム74は、ユーザのパーソナルコンピュータ(PC)又はネットワークテレビにアクセスするために、Macromedia Flash(R)Communication Server及びFlash(R)Videoを用いて、ユーザ12にオンデマンドでストリーミングビデオを配信し、Microsoft Windows(R)Media Videoフォーマット及びコーデックを用いて、TV及びDVD品質のビデオをユーザ12に配信する。
メディア配信プラットフォーム74は、ユーザ12にコンテンツサービスを配信するための様々な方法を提供し、その方法は、任意の単一またはセットのパッケージングされたコンテンツアイテム23に対する複数の配信方法を含み、その複数の配信方法は、ウェブブラウザにおけるオンデマンドストリーミング、オンデマンドのTV品質配信、バックグラウンド又はトリクルダウンのダウンロード、及びメディアのピアツーピア配布を含む。メディア配信プラットフォーム74は、消費者の要求、及びサービスオペレータ30により定義されたコストパラメータに基づいて配信方法を最適化する。Macromedia Flash(R)で配信される高品質のエクスペリエンスを有するウェブベースのストリーミング、Maven Networks Incからの技術を用いて全画面表示の品質で提供されるPCベースのTV品質エクスペリエンス、及びMicrosoft Media Center、Xbox(R)又はTiVo環境のような様々な家庭用電子機器との一体化によるTVベースのエクスペリエンスを含む、複数のクライアント及びプラットフォームがサポートされる。
メディア配信プラットフォーム74は、きめの細かいメディアアクセス制御をウェブベースのエクスペリエンスに提供するポリシー管理レイヤー、並びに権利ライセンス配布およびダウンロードとDRM保護コンテンツの承認を含む。制作者がサービス内にパッケージを画定すると、そのメディアに対する対応する一組の論理ポリシーがポリシー管理レイヤーにインスタンス生成される。ユーザ12がパッケージングされたコンテンツアイテム23を購入またはそれに対する権利を得ると、対応するポリシー識別子がユーザ12のアカウントに添付される。配信時間において、ユーザ12のアイデンティティは、ポリシー管理サービスを流れ、そのパッケージングされたコンテンツアイテム23に対する権利、及びどの権利をユーザ12が有するか否かを判定する。ウェブベースのエクスペリエンスの場合には、アプリケーションはコンテンツを単にユーザ12に戻すように流す。ダウンロードベースのエクスペリエンスの場合には、アプリケーションは最初にファイルのコンテンツ配信を可能にし、その後、ダウンロードメディアの再生イベントが生じると、ユーザ12のパーソナルコンピュータは予め配信されたデジタル著作権管理(DRM)ライセンスを用いてメディアの使用を承諾する。全てのメディア使用イベントは、アクセス制御サービスにより検査されログ記録される。
メディア配信プラットフォーム74は、メディアにアクセスするユーザ12に対して、堅調な高品質のメディアエクスペリエンスを提供する。いくつかの実施形態において、ストリーミングされたビデオは、できる限り少ないバッファリングで瞬時にONし、ビデオプレーヤの選択または帯域幅のオプションの選択をユーザ12に要求せず、任意のバージョンのWindows(R)、Macintosh(R)、Linux又は任意のウェブブラウザを実行しているインストールされたインターネット接続コンピュータの約90%以上で自動的に動作し、内蔵するアプリケーション又はウェブサイトへのブランド付きの統合を提供し、埋込み及び文脈上のビデオ広告および対話型広告、並びに外部コンテンツに対する同期を容易に可能にできるエクスペリエンスを生成する。
メディア配信プラットフォーム74は、パッケージングされたコンテンツアイテム23に関連した資産をダウンロードするための複数の手法を提供する。いくつかの実施形態において、メディア配信プラットフォーム74は、配信をダウンロードするための2つのメカニズム、即ちフォアグラウンドダウンロードとバックグランドダウンロードを利用する。フォアグラウンドダウンロードは、サービスオペレータのCDNパートナーを用いて配信され、TV品質のメディアにほぼオンデマンドのエクスペリエンスを提供する。ダウンロードイベントは、特定のメディア製品に対する消費者の要求によりトリガされる。これらの要求は、同期および非同期で発行され得る。ダウンロードをトリガする要求イベントの例には、ダウンロードされるパッケージングされたコンテンツアイテム23を選択すること、迅速な再生を要求するTVを介してライブラリをブラウジングすること、消費者がインスタントメッセージ(IM)又は携帯電話ショートメッセージサービス(SMS)のメッセージを介した通知の受信に応じて、パッケージングされたコンテンツアイテム23の興味の対象を示すこと、及びパッケージングされたコンテンツアイテム23が連続または定期購読の一部として利用可能になることが含まれる。
メディア索引付けモジュール76は、オーディオトラックからのテキストベースのメタデータ又はビデオファイルの抽出された他のメタデータを構築する。このメタデータを用いて、サーチエンジンのクローラーにより索引付けされ得るビデオコンテンツのXML又はHTMLバージョンを生成できる。
検索ツール78により、ユーザ12が資産のコンテンツライブラリ32を検索することが可能になる。いくつかの実施形態において、検索ツール78は、Luceneにより提供されるような第三者の企業検索エンジンを用いる、全文索引検索と結合されたデータベース駆動型検索である。検索ツール78は、チャネル毎に、売り主毎に、及び地球規模で資産の索引を維持する。他の実施形態において、サーチエンジンは、Google(R)又はYahoo(R)のような会社により提供されるようなサービスプラットフォームの外部サービスである。ユーザ12がこれら外部サーチエンジンにアクセスすると、結果の集合を回答する検索クエリーが提供される。外部サーチエンジンにより提供される結果の集合は、サービスプラットフォームにより管理されるタイトルを関係付けるエントリを含むことができる。検索ツール78は、リッチインターネットアプリケーション(RIA)技術を用いて、検索を行って結果をナビゲートするための視覚的に説得力のある高度に創造的なインターフェースをユーザ12に提供する。また、検索ツール78は、トピックによりそのコンテンツの分類をブラウジングするための、柔軟で創造的なユーザインターフェースも提供する。このインターフェースは、新たな制作者がサービスに参加する際に常に進化し、サービスコンテンツのスタッフにより維持されるが、制作者22、会員24及びユーザ12からの継続的な入力とフィードバックでもって維持される。
コンテンツ配信エンジン80は、インテリジェントで増分的なダウンロード及びアップロードに使用される。コンテンツ配信エンジン80は、信頼できるコンテンツ配信ネットワーク及びBitTorrent(R)配信を利用する最適なアルゴリズムを定義する。いくつかの実施形態において、コンテンツ配信エンジン80は、Marven Networks, Inc.により提供される技術と連係して実現される。この技術は、コンテンツの信頼できて安全な増分的アップロードを提供し、複数のギガバイトファイルのバックグランドアップロードをサポートする。或る高度な制作者は、サテライト送信、物理的メディア、又は他の形態を介した、及び完全な品質のMPEG-2フォーマットでの自社ブランドのサービス機関を除いた第三者を介して、サービスにビデオを提供する。更に、コンテンツ配信エンジン80は、統合された第三者プロビジョニングシステムを介して自社ブランドの符号化および制作後編集サービスを提供する。
財務管理プロセッサ25は、消費者の取引および銀行の会費管理および課金機能を処理するための課金サービスをサポートする。いくつかの実施形態において、財務管理プロセッサ25は、VeriSign(R)及びPayPal(R)のような主流の商取引プロバイダーと一体化される。
メッセージングモジュール84により、ユーザ12は、第三者のメッセージング技術を用いて友人、同僚および家族で容易にコンテンツを共有することが可能になる。いくつかの実施形態において、m-Qube(R)により提供されるような携帯電話メッセージングプラットフォーム、又はIMlogic(R)により提供されるようなインスタントメッセージプラットフォームが、メッセージングモジュール84と統合される。
パーソナライズモジュール86は、明白なピア供給されたレビュー及び視聴率に基づいた、会員に基づいた、及びアプローチに基づくクリックストリームに基づいたユーザ12の推奨を集める。パーソナライズモジュール86は、個人、家族、及び他の会員の関係者に対して関連するコンテンツを浮き彫りにすることにより、消費者のビデオ消費を増加するように最適化される。パーソナライズモジュール86は、ユーザ12の黙示的および明示的プロファイリングを通じてパーソナライズプロファイルを構築する。黙示的プロファイルは、ユーザの購入履歴および有効な定期購読を含む、ユーザ12の活動を観察することにより構築される。ユーザ12は、視聴率、強調されているお気に入りのチャネル、及び有効な参加に関する他の統合された形態を通じて、ユーザの推奨を改良することができる。この情報に基づいて、パーソナライズモジュール86は、ビデオプログラム及び定期購読パッケージの推奨を生成する。いくつかの推奨プロセスは、例えば、ユーザが以前に享受した制作者から新たに発行されたコンテンツを直接的に宣伝する。他のアルゴリズムは、ChoiceStream(R)のようなベンダーからの使用許諾技術を必要とする。いくつかの実施形態において、推奨サービスモジュールは、ChoiceStream(R)のような第三者のパーソナライズエンジンである。
報告モジュール88は、制作者コンソール20を介して制作者22にアクセス可能である様々な標準レポートを提供する。いくつかの実施形態において、サービスプラットフォーム30は、追加料金の支払いを受領すると、高性能報告ツールへのアクセスを制作者22に与える。報告モジュール88は、各タイトルのレポートを一括基準で提供する。レポートの例には、(1)視聴するタイトル、(2)プレビューの再生を開始するタイトル、(3)完全な再生ストリームを開始するタイトル、(4)ストリーミングされたタイトルの完全再生時間数、(5)完全再生ダウンロードが開始するタイトル、(6)完全再生ダウンロードが完了したタイトル、(7)プレーヤによるプレーヤ負荷、(8)プレーヤにより全てのクリックを再生、(9)セッションで再生されたビデオの総平均、(10)ビデオタイトル毎に再生された平均時間、(11)セッション毎に完了したビデオの総数が含まれる。
供給および発行する際に、サービスプラットフォーム30は、資産のコピーをCDN34へ配置し、次いでファイルを世界中の聴衆に配信する。再生の際、クライアントコンピュータ14のマルチメディアプレーヤ16は、特定のビデオ作品の再生を容易にするCDN34に対する接続を要求する。
制作者コンソール20は、セルフサービス形式のサービスでもってアカウントを登録するための登録画面を制作者22に提供する(102)。アカウントを作成するために、制作者22は、基本ユーザ12及びサービスメタデータを制作者コンソール20に入力する。登録プロセス(102)の間に、制作者22は、規則的支払いと支払請求サイクルでスケジューリングされるべきサービスに関する支払いと仕切りの項目を設定する。サービスプラットフォーム30の財務管理プロセッサ25は、支払いと仕切りの機能のスケジューリングの処理をサポートする。いくつかの実施形態において、財務管理プロセッサ25は、VeriSign(R)、PayPal(R)のような主流の商取引プロバイダーと一体化される。例えば、財務管理プロセッサ25は、小規模の制作者に対して主流の商取引プロバイダーを使用することができる。また、財務管理プロセッサ25は、前もってアカウントを供給してもよい。
制作者22は、制作者コンソール20に認証情報(例えば、ユーザ名およびパスワード)を入力することにより、アカウントにログインする。サービスプラットフォーム30が制作者の認証情報を検証した後、サービスプラットフォーム30は(制作者コンソール20を介して)、オンラインプログラミングと販売環境を如何にして使用するかに関する詳細なウォークスルーを提供するプレゼンテーションを制作者22に提供する(104)。ウォークスルーは、サービスの機能を制作者22に紹介するための高度な概観である。プレゼンテーションを提供(104)した後、制作者コンソール20は、メディアコンテンツを発行するための命令を制作者22に提供する最初のダッシュボードを提示する。
最初のダッシュボードの例が図8に示される。最初のダッシュボードは、歓迎のメッセージ、プレーヤを作成するための3つの基本的ステップの記述、サービスに関連するニュースと更新を提供するセクション、及びサービスプラットフォーム30を管理する関係者に対して、制作者が意見と質問を送信できるフィードバックパネルを含む。
制作者22が、最初のダッシュボード200に提示された「Upload Images & Videos(画像とビデオのアップロード)」のアイコンをクリックすると、制作者コンソール20は、制作者22がサービスプラットフォーム30に資産をアップロードするメディアコンテンツ管理画面202を制作者22に提示する(106)。サービスプラットフォーム30は、資産を制作者のIDに関連付け、コンテンツライブラリ32に資産を格納する。
メディアコンテンツ管理画面の例が図9と図10に示される。メディアコンテンツ管理画面は、制作者22によりアップロードされた資産のリストを表示するスクロール可能パネルを含む。リストは、各資産に対する行のエントリを含むデータの格子として表示される。行のエントリは、列へと区分化され、その列のそれぞれは、資産の名前、ファイルタイプ、及び資産がアップロードされた日付のような、資産に関する情報を含む。制作者22は、列によりデータの格子をソートして、制作者22に関心のあるエントリのみを表示するように、データの格子をフィルタリングする。また、メディアコンテンツ管理画面は、選択された場合のリストの各ファイルに関する情報を表示するファイル詳細パネルも含む。ファイル(即ち、資産)がリストで選択されると、ファイル詳細パネルが、ファイルに関連した情報を表示する。この情報は、例えば、ファイルの名前、ファイルのアップロードの日付、ファイルのアップロードステータス(例えば、完了または進行中)、ファイルタイプ、及びサムネイルイメージ(図9)を含むことができる。いくつかの実施形態において、ファイル詳細パネルは、全編のビデオ又はプレビュークリップが表示され得る小さいビデオウィンドウ(図10)を含む。
制作者22が資産をサービスプラットフォーム30にアップロードした後、制作者コンソール20は、タイトルを定義して編集するためのタイトル管理画面を制作者に提供する(108)。タイトルは、図1に示されたようなパッケージングされたコンテンツアイテム23の例であり、コンテンツ、品質、状態、及びアップロードされた資産の他の特徴に関する情報を提供するメタデータを含む。
タイトル管理画面240の例が、図11に示される。タイトル管理画面は、制作者22により作成されたタイトルのリストを表示する。リストは、各タイトルに対する行のエントリを含むデータの格子として表示される。行のエントリは、列へと区分化され、その列のそれぞれは、タイトルの名前、タイトルのステータス(例えば、アクティブ又はイナクティブ)、及びタイトルの作成日に関する情報を含む。制作者22は、列によりデータの格子をソートして、制作者の選択した条件に適合するタイトルのみを表示するように、データの格子をフィルタリングする。また、タイトル管理画面240は、選択された場合にリストの各タイトルに関する情報を表示するタイトル詳細パネルも含む。例えば、「1918:The film」という名前のタイトルがリストから選択されると、タイトル詳細パネルは、タイトルの名前、ジャンル、簡単な説明、タイトルの参照ID、及びタイトルに関連した情報を表示するサムネイルグラフィックスを表示する。この例において、サムネイルグラフィックスは、映画で主演している俳優の写真を表示する。
制作者22は、リストのタイトルを操作(例えば、タイトルをダブルクリック)することによりタイトルを編集し、タイトル管理画面の右上の角に表示された「Create a New Title(新しいタイトルを作成)」ボタンを選択することにより、新しいタイトルを作成できる。制作者22がタイトルの編集および新たなタイトルの作成の要求を示すと、制作者コンソール20は、タイトル編集画面を制作者に提供する。タイトル編集画面の例は、図12に示される。
アップロードされた資産のタイトルが画定された後(108)、制作者コンソール20は、「lineups(ラインナップ)」と参照される順序づけられたタイトルのリストを画定するために、制作者自身のスタッフ用のラインナップ管理画面を制作者22に提供する。制作者コンソール20内で、制作者22はタイトルのラインナップを定義できる。場合によっては、ラインナップは、制作者22が提供している特定のビデオを体系化する及び推奨するように、制作者22により作成される。同じタイトルは、2つ以上のラインナップに属することができる。ラインナップが発行され、視聴者のエクスペリエンス、パーマリンクURLを介して、又はRSSフィードを介してアクセスされる。
また、ラインナップ管理画面(図示せず)が、制作者コンソール20に表示される。制作者22は、ラインナップ管理機能に提供されるツールを用いてラインナップにアクセスしてラインナップを操作する。このタブに対する最初の画面は、2つの主なセクションを含む。データの格子における右側は、全ラインナップを載せる。左側は、選択されたラインナップに関する情報を表示するラインナップ詳細パネルを含む。データの格子は、各ラインナップに対する行のエントリを含む。行のエントリは、列へと区分化され、その列のそれぞれは、ラインナップに関する情報を含む。係る情報の例には、ラインナップ名称、ラインナップに含まれるビデオの数、ラインナップが配信に利用可能であるか否かを示すアクティブ/イナクティブフラグ、及びラインナップが作成された又は最後に修正された日付が含まれる。制作者22は、列によりデータの格子をソートして、制作者22に関心のあるエントリのみを表示するように、データの格子をフィルタリングすることができる。制作者22は、その行のエントリの任意の部分でダブルクリックすることにより、ラインナップを編集できる。選択された場合、ラインナップ詳細パネルは以下の情報を表示する。即ち、ラインナップの名称、ラインナップのコンテンツの説明、サムネイルイメージ、及びラインナップの参照IDである。次いで、詳細パネルは、ラインナップに包含されたタイトルのスクロール可能な順序づけられたリストを表示する。このリストのすぐ隣は、選択された場合に、ラインナップの各タイトルに関する情報を表示するサブパネルである。タイトルがサブパネルで選択されると、ビデオ詳細サブパネルが、以下の情報を表示する。即ち、タイトルの名称とタイトルのコンテンツに関する簡単な説明である。いくつかの実施形態において、ビデオ詳細サブパネルは、全編のビデオ又はプレビュークリップが再生され得る小さいビデオウィンドウを含む。
いくつかの実施形態において、制作者は、動的データに適用される一組の規則に基づいてラインナップを定義する。ラインナップのこれらタイプは、「動的ラインナップ」と呼ばれる。例えば、動的ラインナップは、人気ランキングを含む共通のキーワードを有する、又は他の推奨により駆動されるビデオタイトルから構成され得る。また、動的ラインナップは、タイトルを編成するための様々なソートメカニズムも有することができる(例えば、アルファベット順、新しい順、古い順)。制作者は、動的ラインナップに包含されるタイトルの最大数を制限するためのオプションを有する。
いくつかの実施形態において、制作者は、サーチクエリーから非動的ラインナップを事前移入(pre-populate)するための能力を有する。例えば、制作者22は、キーワード「Travel」を有し且つ「5 Stars」の人気率を有する全ビデオタイトルに関して照会する規則を形成できる。この結果の集合は、制作者が全部で17個の利用可能なタイトルから10個のサブセットを手動で選択または整理し直すことができる、合計で17個のタイトルを回答できる。
カタログをラインナップで増強することに加えて、制作者コンソール20は、シリーズ内のタイトルを編成するためのツールを制作者22に提供する。シリーズは、タイトルがそのシリーズのみに属することができるラインナップの特別なタイプである。また、通常のラインナップのタイトルは、他のラインナップにも属することができる。シリーズは、他のラインナップと共に、作成されて操作される。ラインナップを操作するために使用される同じ機能は、シリーズを操作するために使用される。例えば、制作者22は、ラインナップの記述と同じように、タイトルを追加またはシリーズからタイトルを除去することができる。ビデオタイトルを作成または編集する場合、制作者22はそれをシリーズに関連付けることができる。ビデオタイトルのリストを参照する場合、制作者は、関連付けられたシリーズによりグループ化されたタイトルを見るオプションを有する。タイトルはそれがどのシリーズに属するのかを知っているが、タイトルはそれが関係する各ラインナップを知らなければならない必要条件はない。制作者コンソール20内で、制作者は、関連したシリーズによりビデオタイトルをグループ化し、特定のシリーズに属するタイトルのみを表示するためにラインナップ表示を構成することができる。
制作者は、ラインナップから定期購読を作成するオプションを有する。定期購読を行う場合、制作者は支払い項目を指定する。支払い項目のオプションは、月毎の課金または年毎の課金を含むことができる。ユーザ12が定期購読を購入し、その定期購読のアカウントが有効である場合、ユーザ12は、ラインナップ内のタイトルに対するアクセスを有する。
制作者コンソール20内で、制作者22は、ユーザ12にタイトルを提示するための視聴者エクスペリエンスを画定する。タイトルとラインナップが視聴者エクスペリエンスに従ってプレゼンテーションされるプレゼンテーションコンテキスト15(例えば、ウェブページ)内のプレゼンテーションアパーチャ13は、「プレーヤ」と呼ばれる。特定の実施形態において、プレーヤは、Macromedia Flash(R)プラットフォームに構築されるアプリケーションとすることができる。
制作者コンソール20は、プレーヤのフォーマットとレイアウト、及びユーザ12がプレーヤに関連したタイトルを視聴/選択することができる規則を定義するプレーヤテンプレートを選択するためのテンプレート選択画面を提供する(112)。プレーヤの視覚的表現は、「プレーヤテンプレート」により定義される。サービスプラットフォーム30は、それぞれが異なるテーマとスタイルを有する様々なプレーヤテンプレートを含む。テーマにより、制御および要素に対する外観と雰囲気が確立される。スタイルは、テキスト、ボタン、及び制御機構のようなアイテムのフォントと色を設定する。テキスト、イメージ、リスト、制御機構、及びビデオ再生空間の特定の所望のレイアウトを有するプレーヤテンプレートを選択することにより、制作者20はプレーヤのレイアウトを決定する。
制作者22がプレーヤテンプレートを選択して構成した後、制作者コンソール20は、制作者22がプレーヤの外観と雰囲気をカスタマイズすることを可能にするスタイル編集画面を制作者22に提供する。
プレーヤの美学を指定した後、制作者22は、コンテンツ編集画面において、プレーヤにプレゼンテーションされるべきコンテンツを選択する。コンテンツ編集画面の例が図21に示される。コンテンツをテンプレートに追加するために、制作者はビデオタイトル又はラインナップをテンプレートの適切な場所に入力する。いくつかの実施形態において、コンテンツ編集画面は制作者にボタンを提供し、ボタンが押されると、それにより制作者がコンテンツを追加、削除または編集することが可能になる。制作者がテンプレートにコンテンツを追加する要望を示す場合、制作者コンソール20は、以下の2つの主なオプションを制作者22に提示する。即ち、全ライブラリからタイトルを選択すること、又は既存のラインナップのリストからラインナップを選択することである。制作者22がソースを選択して完全なライブラリにする場合、制作者22には、アルファベット順または日付(新しい順、古い順)によりリストをソートするためのオプションが与えられる。制作者22がラインナップを選択する場合、制作者コンソール20は、ラインナップ管理画面(図示せず)からラインナップを選択するためのラインナップピッカー(上述のタイトルピッカーに類似)を制作者20に提示する。
制作者22がプレーヤにプレゼンテーションされるべきコンテンツを指定した後、制作者コンソール20は、制作者にプレーヤプレビュー画面を提供する。プレビュー画面の例が図23に示される。プレーヤプレビュー画面により、制作者22がプレーヤを発行する前にそれをプレビューすることが可能になる。制作者22がプレーヤに対して更に変更を行うことを望む場合、制作者22は、プレーヤを見るためにプレビュー画面に戻ることができる。制作者22は、制作者22がプレーヤに満足するまで、プレーヤに変更を行って結果をプレビューし続けることができる。
制作者22がプレーヤの定義を終了した後、制作者コンソール20は、制作者22のウェブページ、又は場合によっては任意の他のウェブページに組み込まれ得るプレゼンテーションコンテンツコード19(即ち、プレゼンテーションファシリティ)を制作者22に提供する(114)。図24は、プレゼンテーションコンテンツコード19の例を示す。
サービスは、制作者22が、制作者のウェブサイト又は会員のウェブサイトを含むサービスプラットフォームのネットワーク内で、及びマーケッティングパートナー、顧客メッセージング及びサーチエンジンを介して外部的に、制作者の作品の提供を市場に出すことを制作者に可能にするツールを制作者22に提供する。サービスに供給される資産は、ユーザ12による使用とアクセスに関して即座に利用可能にならない。代わりに、サービスプラットフォーム30が、ユーザ12に利用可能なタイトル及びラインナップを定義して作成するための一組のツールを制作者に提供し、そのツールは、スケジューリングと配布の制御機構を含む。また、制作者には、プログラムを目立たせて販売促進するためのツール、プログラム情報をサーチエンジンに配置するツール、及び継続的にプログラムの利用可能性を管理するためのツールのような様々なツールが提供される。多数の発行されたプログラムは即座に利用可能にされるが、制作者は、定期的に、又は差し止めに応じてその利用可能性を制御することを望む場合が多い。更に、制作者は、契約および結ばれる配布同意に基づいて、プログラミングのための時間と地理的利用可能性を制限することを必要とするかもしれない。
サービスプラットフォーム30は、新しいコンテンツアイテムが利用可能になった場合に、ユーザ12に通知するために、内蔵式メカニズムを提供し、そのメカニズムは、デスクトップ通知のためのインターフェース、SMS及びIM通知(m-Qube及びIMLogicゲートウェイを使用して)、及びE-mail通知を含む。サービスプラットフォーム30は、HTML又はFlash(R)でカスタマイズされ得る、これら通知のための標準テンプレートを提供する。更に、制作者は、ウェブ、又は制作者自身の顧客連絡システムへの組み込みのためのXMLインターフェースを介して、ユーザ12により提供された全てのオプトイン(opt-in)消費者データにアクセスできる。
サービスプラットフォーム30は、Google(R)、Overture及びMSMのようなサーチプラットフォームにおいてキーワード及び有料リストの管理と入札を行うためのツールを制作者22に提供する。これらツールを用いて、制作者22は、サービスにわたってキーワードの目録と購入を管理する(ウェブサービスに専心している、係るサービスを提供する第三者のASPを介して)。例えば、犬の訓練に関するビデオの制作者22は、様々なサーチエンジンにおいて、「犬訓練ビデオ」を購入および入札することができ、特定のラインナップ又はタイトルに対するアイテムレベルの細部に直接的にリンクを張る。サービスプラットフォーム30は自動的に、システムの各プログラムに対するHTML−テキストページを生成し、そのページは、アクセスされるURLとすることができ、任意の会員または消費者のウェブサイトによりリンクされることができ、及びリッチサイトサマリーフィードの一部として利用可能であり、全てのメディアがより広範なインターネットサイト及びサーチエンジンに加わることが保証される。
サービスプラットフォーム30は、制作者およびユーザ12をオンライン市場で引き合わせる環境を実現する。種々のパッケージング及び価格決定オプションが制作者に利用可能であり、そのオプションは、消費者により完全に支払われる広告無しメディアから、視聴者に無料である広告支援メディアまでの範囲にわたる。関連したニーズの様々な広告のサポートは、サービス提供に組み込まれる。
いくつかの実施形態において、制作者コンソールは、広告支援プログラムを提供するためのツールを制作者に提供する。広告は、簡単なビデオストリーム、又は対話型とすることができ、アイコン又はサイドバー或いはスクローリングフッターにおいてのようなビデオストリーム自体にオーバーレイされてさえもよい。ユーザ12がより詳細な情報に対するリンクを追跡することを可能にする対話型広告が、作成され得る。広告リンクの表示は、ユーザ12が後で見るべきリンクとプロモーションのリストを構築する間の最小限の中断でプログラムを視聴できるように、遅らせてもよい。
サービスプラットフォーム30及び配信された視聴者エクスペリエンスは、広告テンプレートの選択、及びビデオ、バナー、ロゴ、又は任意の他のグラフィックの広告またはテキストの広告、或いは販売促進コンテンツが配置され得る広告領域をサポートする。広告主は、広告主の広告が制作者のプレーヤ又は会員のプレーヤに現れるように、広告領域を入札または購入することができる。また、広告領域は、制作者22により提供された新しいサービス及び/又は作品を販売促進するために、制作者22により使用され得る。いくつかの実施形態において、制作者22は、広告領域を投入して、それらの表示に関する簡単な規則を定義する(例えば、時間ウィンドウ、回転挙動など)。いくつかの実施形態において、広告主自体が、その領域にアクセスでき、その領域を投入して、表示に関する簡単な規則を定義できる。
サービスにより、広告の様々な描写が、最適な視聴のためにユーザ12が広告を見るために使用する方法に基づいて、ユーザ12に供給されることが可能になる。例えば、ウェブブラウザにおいて、広告は、ストリーミング配信においてFlash(R)及びFlash(R)Videoの能力を最大限に活用することができる。全画面モードでは、利用可能な能力は少ない。テレビで視聴する場合、リモコン装置との相互作用がサポートされる。
ユーザエクスペリエンスは、ウェブブラウザ、デスクトップクライアント、E-mail、インスタントメッセージング(IM)/SMS、及びコンバージェンスデバイスを介したテレビを含む、複数の相互作用チャネルにわたる。サービスプラットフォーム30から利用可能なコンテンツは、豊富な家庭用電子機器で消費されることができる。これは、家電製品(TV、メディアレンダラー(Media Renderer))及び携帯型メディアセンター(Media Center)の双方を含む。ユーザ12は、いつでも、任意のデバイスで利用可能なコンテンツを視聴できる。
クライアントコンピュータ14において、サービスは、ウェブブラウザ及びデスクトップクライアントアプリケーションの双方を介してアクセス可能である。サービスに対する最初のアクセスは、ウェブページを通じてである。ウェブサイトは、全てが様々な目的とエクスペリエンスを有する多くのタイプのユーザ12に対するゲートウェイとして働く。デスクトップクライアントは、登録されたメンバーであるユーザ12に提供され、より豪華でより感動的なエンターテインメントエクスペリエンスを提供する。コンテンツアイテムがユーザ12にプレゼンテーションされるウェブサイト及びデスクトップクライアントは、Macromedia Flash(R)及び豪華な視覚エクスペリエンスを保証するブロードバンド接続を活用する。
以下の特徴は、サービスプラットフォーム30を通じて利用可能にされる。即ち、
ビデオのブラウジングの分野においては、階層コンテンツカテゴリーによりブラウズすること、コンテンツが複数のカテゴリー内に配置され得ること、「カスタムカタログ」が、利用可能なライブラリ全体への限られた閲覧を提供すること、ブランド設定されたラインナップを介してブラウズすること、及びユーザのプログラムされたラインナップを介してブラウズすることである。
ユーザ12は、簡単な登録プロセスを用いるサービスのウェブサイトを通じて直接的に登録することにより、サービスに対するアクセスを受け取る。また、ユーザは、制作者の信頼されている顧客としてアクセスを受け取ることができる。次いで、ユーザ12は、Paypal(R)又はクレジットカード、銀行口座振り替え又は前払い勘定を含むいくつかの支払い方法を選択できる。
いくつかの実施形態において、クライアントコンピュータ14はテレビである。TVインターフェースは、TVリモコンを介して利用可能な双方向性が制限されていることに起因して、ユーザ機能の限られたセットを有する。簡単な双方向性は、PC環境に戻るように関連付ける。例えば、Microsoftの「拡張デバイス」を介してPCから出された広告は、「さらに多くの情報を得る」ためのオプションを有することができる。リモコンのクリックを用いて、メッセージが格納されて、PCからサービスへ戻るように伝えられ、それにより、デスクトップクライアントを介して再生可能なより豪華でより相互作用する広告アプリケーションが待ち行列に入れられ得る。
サービスクライアントに配信されたコンテンツは一般に、大きなバイナリファイルの安価な配信を提供するバックグランドで行われるが、ビデオに迫るオンデマンドエクスペリエンスについてはフォアグラウンドで配信され得る。ファイルをダウンロードするために使用される技術は、ファイルの遍在に依存する。要求されているビデオがユーザ12の間で共通である場合、ユーザ12がこれを許可することを選択し、且つクライアントがファイアウォール又はオペレータベースの制限を経験しないことが可能であれば、ピアツーピアファイル共有技術を用いて、ファイルを得ることができる。ピアツーピアファイル共有技術を用いることにより、サービスに対する帯域幅コストがないという結果になる。ビデオファイルが多くのユーザ12のマシンで利用可能でない場合、信頼できる配信をもたらす、Marven Networks Incにより提供されるインテリジェントなダウンロード技術が使用される。
サービスは、全ビデオ作品と売り主に関する評価と批評、及び友人または家族会員のような他のユーザ12に対するメッセージング及び通信のための一体化ツールを含む団体本位のツールの範囲、並びに会員のマーケティングパートナーとしてホスト型サービスコンテンツを提供および示すための第三者ウェブサイトのプラットフォームをユーザ12に提供する。
制作者コンソール20により、制作者は、パッケージングされたコンテンツアイテム23の同じセットに対してパッケージングの複数の形態を提供することが可能となり、ユーザ12が、メディアの完全な需要曲線にわたってパッケージングされたコンテンツアイテム23にアクセスできることを可能にする。例えば、制作者は、無料で(広告で支援された)、少ない支払いに基づく賃借及び購入として、及び独立したセット販売の定期購読として作品を提供することができる。制作者は、最も広い範囲のユーザ12が容易に制作者のコンテンツにアクセスできることを保証しながら、これらパッケージタイプの量と品質を調整できる。
制作者22は、ユーザ12により支払われるパッケージをユーザに提供することができる。パッケージは、以下のものを含むことができる。即ち、使用が時間制限されている賃借されたストリーミングビデオ及びダウンロードされたビデオ;コンテンツに対する永久の権利をユーザ12に与える、購入されたストリーミングビデオ及びダウンロードされたビデオ;パッケージの発行された全作品に対する月毎または年毎のストリーミング及びダウンロードの権利の定期購読;及び割引された状態で制作者により提供されるセット販売のパッケージである。いくつかの実施形態において、セット販売のセットは、ユーザ12により画定され、価格層および性能ベースの値引きに基づくことができる。
定期購読パッケージは、フォーマット、スケジュール、及び価格において変化することができ、フォーマット、スケジュール、及び価格の全ては、制作者22により決定される。定期購読しているユーザ12は、定期購読が通用している間にビデオプログラムに対して連続的にアクセスできる。サービスは、ビデオプロデューサによる解約および契約違反(例えば、定期購読パッケージが1月当たり12個のビデオを必要とするが、プロデューサが義務を果たしていない)に対処する適切な方針を決定する。
いくつかのビデオプログラムは、定期購読にパッケージングされていないが、ユーザ12はこれらアイテムを賃借りすることができる。ユーザ12は、制限された時間期間および/または視聴に関してプログラムを賃借りする機会が与えられる。
ユーザ12は、特別セットの特権(例えば、終身の視聴、DVDに焼くなど)が与えられる、プログラムの購入オプションを有する。ユーザ12は、定期購読のパッケージ及び個々のダウンロードを自己で組み立てることにより、個人のビデオライブラリを構築する。
ラインナップから構築された定期購読に類似して、制作者は、ラインナップから作品のバンドルを作成するオプションを有する。制作者22は、賃借および購入の価格を設定できる。これら価格は、確立されたビデオタイトル価格毎に任意に歩合を上乗せする。ユーザ12がラインナップを購入する場合、購入の時点で、ビデオタイトルの権利が与えられる。消費者の権利のセットは、購入後のラインナップに対する任意の修正に基づいて変化しない。
制作者22は、全ての有料メディアのパッケージングされたコンテンツアイテム23の満足な価格を決定する。例えば、制作費が与えられている、友人のスノーボードを撮影する独立したプロデューサは、Winter X Gamesに的を絞った、パッケージングされたコンテンツアイテム23を配信するESPNよりも低い価格を提供することができる。ビデオタイトル又はラインナップを選択する場合、ユーザ12には、任意の利用可能な経済的項目(即ち、賃借、所有するための支払い、定期購読、広告など)のコストが示される。
制作者22は、需要曲線モデルに従ってパッケージの価格を設定できる。需要曲線モデルにおいて、制作者22は、様々なユーザ12の特性(特定のトピックスでのユーザ12の最も顕著な関心、制作者の品質に関するユーザの印象など)にリンクされた複数の価格決定モデルを用いて容易にコンテンツを販売促進できる。制作者22は、様々な価格モデル(レンタル、購入、定期購読、広告など)を定義し、それぞれ提供され得るコンテキストを定義する。
制作者の支払いのビジネスモデルにおいて、制作者22は、広告のない且つユーザ12の支払いを必要としないコンテンツを配信し、コンテンツの配信の援助に対してサービスプロバイダーに代金を払う。制作者は、使用量に基づいて予め決定されている料金を支払う。
リストに載せる料金(リスト料金)は、オンラインサービスを用いて販売および仕事をする制作者により支払われる。主なリスト料金には、コンテンツの配信と配布;数量で割引する価格決定尺度を用いた1月当たりにリストに載せられた作品毎の料金;サービス検索結果内でカテゴリーのトップレベル画面に配置するような、又は自動化ビデオコンテンツ索引付け、ビデオのコメント等のような上級機能を使用するための機能ベースのリスト料金;制作後編集、符号化およびコンテンツ収集サービスを含む委託サービスを、コストプラス方式で制作者がサービスから購入する場合の付加価値サービス;エンジンキーワードのキャンペーン;ブランド設定のためのプロの設計サービス;及び無料のコンテンツリストが含まれる。このモデルにおいて、リスト料金および付加価値サービス料金で集まった収益の全ては、サービスにより保持される。
制作者22が任意のビデオ又はラインナップに対する経済的支払いをアクティブにする場合、サービスは、有効な制作者のインボイスアカウントが記録されているか否かを判定するためにチェックする。有効なアカウントが記録されていない場合、システムは、クレジットカードを提供または注文書を用意することを制作者22に促す。制作者22は、有効な支払い手段(例えば、クレジットカード)が利用可能になるまで、制作者負担のビデオを提供することができない。アクティブにされた無料のアクセスを用いて、制作者22は、以下のような消費者のアクセスに関する要件を改良するいくつかのサブオプションの中から選択できる。
1つのモードにおいて、全ユーザ12は、完全で制約されないアクセスを有する。サービスは、制作者ID、会員ID、及びビデオIDを追跡することによりビデオストリームの使用状態を監視し、制作者にインボイスを送る。このデータは、定期的に集約されて、制作者の使用料金毎に記録するデータベーステーブルに入れられる。集約された制作者のデータには、制作者ID、ビデオID、全部の時間、全部の請求額が含まれる。サービスの制作者のインボイスシステムは、制作者22に所有された任意の収益に対して最終的に純益をもたらす、インボイスの行項目にこれらの記録を集約する。
制作者は、毎日、使用量報告にアクセスできる。制作者コンソール20は、制作者の有料の使用量に関していくつかの基本的な報告を提示する。報告データは、多数の異なるタイムスライス(例えば、1日当たり、1週間当たり、四半期間の月毎に、年間の月毎になど)にわたって提示され、例えば、上位20の制作者の有料ビデオタイトル(再生イベントの開始による);現在のインボイス総額;及び警告閾値の視覚的表示器を用いた使用の延長時間の集約を明らかにすることができる。
制作者は、リッチメディア広告により支援される無料ビデオコンテンツのサービス管理プールに制作者のコンテンツを含めるためのオプションを提供される。制作者は、関連した購買層にサービスを提供し、コンテンツに関連したコンテンツメタデータをサービスに提供し、コンテンツに関連した広告挿入の数とフォーマットを選択できる。広告挿入は、サービスが販売する広告目録のプールの一部である。いくつかの実施形態において、広告主は、Macromedia Flash(R)及びFlash(R)Videoに基づいた、サービスと互換性のあるリッチメディア広告フォーマットをサービスに提供する。広告主は、印象と性能に基づいた混合コストに関する目録を購入する。サービスは、ビデオと共にビデオ内のリッチメディア広告を配信し、状況によって消費者、コンテンツ、及び広告を個別に一致させる。ユーザ12にプレゼンテーションされる広告から生じた収益は、制作者、会員、及びサービスオペレータの間で分配される。
会員の支払いのビジネスモデルにおいて、制作者22は、パッケージングされたコンテンツアイテム23に対するアクセスを会員に与える。サービスは、配信された、パッケージングされたコンテンツアイテム23の全てを追跡し、価格およびクレジット項目に基づいて、定期的に記録された勘定のインボイスを送付または自動的に勘定を借方記入する。会員24は、ストリーミングされたビデオ会議録の総数またはダウンロードされたタイトルを示す報告を得ることができる。会員24は、供給されるビデオ会議録およびタイトルによりダウンロードされるビデオの総数に、及びアカウントに対する月毎の総額に上限を設定できる。また、会員は、上限に近づいている場合には通知を受け取ることもでき、上限に到達した際に何が起きるか(ビデオがこれ以上供給されない、又は通知を送信)という規則を設定できる。いつでも、会員24は、制作者22により提供されるコンテンツの配信を停止することができる。
プレゼンテーションコンテキスト15を介してコンテンツを配布する能力を有する利益のために、会員は同時配給料金を支払うことに同意する。この同時配給料金は、サービスプラットフォーム30により仲介されて徴収され、その一部は、制作者22と分配され得る。会員は、使用量に基づいて所定の料金を支払う。
1つのモードにおいて、全ユーザ12は、完全で制約を受けないアクセスを有する。サービスは、ビデオストリームの全ての使用を監視し、制作者ID、会員ID、及びビデオIDを追跡することにより、会員にインボイスを送付する。このデータは、定期的に集約されて、会員の使用料金を捕獲するデータベーステーブルに配置される。集約されたデータには、会員ID、ビデオID、全部の時間、全部の請求額が含まれる。サービスの会員のインボイスシステムは、会員24に所有された任意の収益に対して最終的に純益をもたらす、インボイスの行項目にこれらの記録を集約する。
会員24は、毎日、使用量報告にアクセスできる。会員コンソール28は、会員の有料の使用量に関していくつかの基本的な報告を提示する。報告データは、多数の異なるタイムスライス(例えば、1日当たり、1週間当たり、四半期間の月毎に、年間の月毎になど)にわたって提示され、例えば、上位20の会員の有料ビデオタイトル(総時間による);上位20の会員の有料ビデオタイトル(再生イベントの開始による);現在のインボイス総額;及び警告閾値の視覚的表示器を用いた使用の延長時間の集約を明らかにすることができる。
サービスプラットフォーム30は、適用可能なビジネスモデルに従ってお金の流れを管理する。ビジネスモデルの収益の源には、制作者、会員、広告主、及びユーザ12が含まれ得る。収益は、制作者、会員、及びシステムオペレータに分配される。
公開市場は、発行、販売、マーケティング、並びに権利保有者および配布される最終消費者と集中型の最終消費者に対するユーザ12のエクスペリエンスプラットフォームを提供する。コンテンツディストリビュータ31は、制作者22により提示された、パッケージングされたコンテンツアイテム23の配布チャネルの働きをする小売り環境として、1つ又は複数の公開市場を操作できる。コンテンツディストリビュータ31は、一連の制作者から、及び一連の制作者にわたるパッケージングされたコンテンツアイテム23の選択肢を販売促進し、販売のために提供できる。
サービスの連合した展開手法により、制作者は、独自の提携、直接販売、及び制作者のビデオタイトル及びラインナップに対する視聴者エクスペリエンス環境を開発および提供することが可能になり、及びサービスの消費者サービスを介して、並びに概してインターネットサーチエンジン、ウェブログ、及び会員を介して連絡することが可能となる。サービスにより、制作者が、提携会員のマーケティング契約を介して共有する配布パートナー及び同時配給を作成することが可能となり、「大量販売」及び「小売り」の販売手法が可能になる。
連合配信は、視聴者エクスペリエンス、プレーヤ、及びウェブサービスの組み合わせを介して可能にされる。ウェブサービスにより、遠隔のウェブサイト及び会員が、データ、ビジネスロジック、及びサービスプラットフォーム30からのコンテンツにアクセスすることが可能になる。プレーヤにより、ウェブサイトは、Macromedia Flash(R)アプリケーションに対する参照を埋め込まれることが可能になり、そのMacromedia Flash(R)アプリケーションは、サービスプラットフォームのサーバから実際に配信されるが、包含しているウェブサイトから直接的にコンテンツが配信される錯覚を作成する。更に、第三者の開発したFlash(R)アプリケーションは、共有ライブラリ、コンポーネント、及び遠隔サーバ及びサービスから配信されたメディアを含むことができる。
サービスは、シングルサインオン、又はユーザ12がサービスと会員のサイトと制作者のサイトとの間を移動する際に、消費者の認証が切れ目無く起こることを可能にする「連合アイデンティティ」を使用する。これは、連合アイデンティティプロトコルSAML、即ち「Security Assertion Markup Language and Liberty」で達成される。SAMLは、信頼されているネットワークの団体が認証と承認の情報を交換することを可能にするXMLベースのフレームワークである。これら標準規格を用いることにより、多くの利益が提供される。ユーザ12は、単一のログインを用いて、信頼されているネットワークの任意のサイトにアクセスできる。ユーザ12は、特定のサイトをナビゲートする際に、切れ目無くサインオンされる。ユーザ12は、単一の大域的なログアウトを実行できる。ログアウトイベントは、最初の認証プロバイダーにより認証された全セッションにわたって同時進行されるセッションログアウトを実行する。ユーザ12は、連合アイデンティティを提供される。ユーザの単一のログインは、ユーザ12の情報が中央場所に格納されることを必要とせずに、複数のサイトに対するアクセスをユーザに許可する。サービスにより、ユーザ12のプロファイル情報が、既存のアカウントからサービスへ動的に供給されることが可能になる。
個々のユーザ12及び会社は、会員ネットワークのメンバーとして登録するための機会を与えられる。会員は、サービスウェブサイト及びアプリケーションの外部にコンテンツを宣伝するように奨励される。コンテンツ制作者は、自動的に会員プログラムに加えられ、制作者がサービスプラットフォーム30に供給するコンテンツを宣伝するように奨励される。「内部」会員プログラムは、会員報酬モデルを、個人のビデオラインナップを作成して宣伝する、市場のユーザ12に適用できる。ユーザ12は、内部推奨に関連した収益の取り分を受け取ることができる。
任意のウェブサイトの所有者は、サービスの会員になるためにサインアップできる。これを行うために、この所有者は、事業およびウェブサイトに関する詳細な情報を提供し、サービスの項目に同意し、適切な支払い情報(例えば、PayPal(R)口座)をサービスに提供し、サービスが適切に信用証明物を精査することを可能にしなければならない。サインアップの一部として、サービスは、そのサイトに関する閲覧者層情報およびコンテンツ情報、及び場合によっては、様々な制作者からの推奨された、パッケージングされたコンテンツアイテム23を集める。
制作者は、ビデオタイトル、ラインナップ、及び会員の視聴者エクスペリエンスに対するアクセスを与え且つ制限する能力を有する。制作者は、特定のラインナップ又は視聴者エクスペリエンスを特定の会員に提供することを望む可能性がある。会員コンソール28から、会員は、各制作者から利用可能である、タイトル、ラインナップ、又は視聴者エクスペリエンスを見ることができる。
システムは、会員から生じる全ての商取引を追跡する。2つのタイプからなる会員の販売(直接および間接)は、異なる歩合制度を有する。会員の販売に関して2つのタイプ、即ち、直接と間接が存在する。会員の直接販売は、会員のウェブサイトに埋め込まれたプレーヤ内で、又は有料メディア製品の即時の商取引という結果になる紹介の結果から生じる。間接販売は、特定の作品に対して商取引をしない一般的な紹介から生じる販売である。会員は、指定された支払い期間の間に集約された紹介収入に基づいて、貸し方に記入される単一のアクティブな課金口座を有する。
概して、会員配布に対する手法は2つあり、即ち、パッケージされた制作者とパッケージされた会員である。パッケージされた制作者の手法は、サービスの会員ネットワークに利用可能にされることが望まれるコンテンツの特定のパッケージを定義する制作者に集中する。それは、パッケージをブランド化およびプログラミングすることにわたってきめの細かい制御を有する制作者、及びコンテンツを使用できる特定の会員により特徴付けられる。
会員のエクスペリエンスのブランド設定にわたる制作者の制御は、様々な「会員プレーヤ」のテンプレートにより可能にされる。制作者22は、プレーヤのコンテナに巧妙にブランドを付ける。制作者22は、会員のタイプ及びコンテンツのパッケージに基づいて多数の会員プレーヤを定義できる。例えば、コンテンツのソースが、WWIIパッケージの特定の「会員プレーヤ」を作成し、その中に、いくつかの無料の広告支援作品を有する簡単な先行宣伝/販売促進のコンテンツに合うようにされた会員プレーヤを作成することができ、一方は、WWIIライブラリへの完全有料のメディアパッケージのビューであり、他方は、定期購読作品を購入するためにユーザのウェブサイトに戻すようにユーザ12を動かす簡単なプレビューとリンクのプレーヤである。
サービスの徴収した収益は、共有され分配され得る。支払い及び広告収入からの総収益は、会員24、制作者22、及びサービスオペレータの間で分配され得る。任意のウェブサイトの所有者は、セルフサービスでサービスの会員になることができる。きっかけ(lead)及び商取引は、サービス、又はサービスと提携された連合サービスを介して会員から追跡される。いくつかの実施形態において、会員は、総収益の10〜15%を受け取る。
図54〜図67は、同時配給オッファとして、制作者22により会員24に利用可能にされた、パッケージングされたコンテンツアイテム23を同時配給するために、制作者22と会員24(及び他の関係者)により使用するためのコンソール200のスクリーンショットを示す。会員24によるパッケージングされたコンテンツアイテム23の同時配給は、会員24が制作者22からパッケージングされたコンテンツアイテム23に対する権利の使用の許可を受け取る、又は権利を購入するプロセスを参照し、次いでコンテンツアイテム23を公衆に又は他の関係者に発行または配布する。同時配給プロセスの間、会員24は、コンテンツアイテム23を他のマテリアルと統合して、会員24が公衆に又は他の関係者に配布する新たなコンテンツアイテムを形成することもできる。
コンテンツ配布システム10のコンポーネントは、少なくとも部分的に、デジタル電子回路、アナログ電子回路、又はコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、或いはそれらの組み合わせで実現され得る。コンテンツ配布システム10のコンポーネントは、コンピュータプログラム製品、即ち、情報運搬装置に具体的に具現化されたコンピュータプログラムとして実現されることができ、情報運搬装置は、例えば、機械可読記憶装置、或いはデータ処理装置により実行するための、又はデータ処理装置の動作を制御するための伝播信号であり、データ処理装置は、例えば、プログラム可能プロセッサ、コンピュータ、又はマルチコンピュータである。コンピュータプログラムは、コンパイラ型言語またはインタープリタ型言語を含む、任意の形態のプログラミング言語で書かれることができ、及びコンピュータプログラムは、独立プログラム、或いはモジュール、コンポーネント、サブルーチン又はコンピューティング環境の使用に適した他のユニットを含む、任意の形態で配置され得る。コンピュータプログラムは、1つのコンピュータで、或いは1つのサイトのマルチコンピュータ又は複数のサイトにわたって分散されたマルチコンピュータ及び通信ネットワークにより相互接続されたマルチコンピュータで実行されるべきであるように配置され得る。
Claims (65)
- 1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに対して、前記デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべきスタイル、及びプレゼンテーションされた前記デジタルコンテンツアイテムをユーザが有することができる条件をそれぞれ定義することを、デジタルコンテンツの制作者に可能にし、
前記デジタルコンテンツアイテムを、コンテンツライブラリに格納し、
前記デジタルコンテンツアイテムに関連したスタイルと条件を、サーバに格納し、
ユーザにアクセス可能であり、且つプレゼンテーションコンテキストプロバイダにより制御されるプレゼンテーションコンテキスト内で、前記デジタルコンテンツアイテムのそれぞれが、ユーザにプレゼンテーションされることを可能にすることを含み、
前記デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションは、前記サーバから前記デジタルコンテンツアイテムを取得し、前記制作者により定義された前記条件下および前記スタイルで生じるように前記プレゼンテーションを制御することを含む、方法。 - 前記制作者に可能にすることが、前記制作者によりカスタマイズされ得る所定のテンプレートの選択を前記制作者に提供することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記制作者に可能にすることが、前記コンテンツライブラリにアクセスできる独自のテンプレートを作成する能力を前記制作者に与えることを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを含むパッケージを生成することを前記制作者に可能にすることを更に含み、前記パッケージが、賃借、定期購読、所有するための支払い、及びメディア製品を含むコンテンツアイテムのセット販売に適用される割引のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを含むパッケージを生成することを前記制作者に可能にすることを更に含み、前記制作者が配布と配信のコストを支払う、請求項1に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムのそれぞれがユーザにプレゼンテーションされることを可能にすることが、前記デジタルコンテンツアイテムをストリーミングビデオ又は音楽として構成することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムのそれぞれがユーザにプレゼンテーションされることを可能にすることが、前記デジタルコンテンツアイテムをダウンロードファイルで構成することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記スタイルが、ユーザエクスペリエンスを定義する、請求項1に記載の方法。
- ユーザにアクセス可能であるデジタルプレゼンテーションコンテキストを制御する関係者に、プレゼンテーションコンテンツコードを前記プレゼンテーションコンテキストに含めることを許可することを可能にし、
前記プレゼンテーションコンテンツコードが前記プレゼンテーションコンテキスト内でユーザにデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするように構成されており、前記プレゼンテーションコンテンツコードが、定義されたスタイル及び条件に従って前記デジタルコンテンツアイテムのそれぞれのプレゼンテーションを制御するように構成され、
前記プレゼンテーションコンテキストに前記プレゼンテーションコンテンツコードを含めることの許可に対して、前記デジタルプレゼンテーションコンテキストを制御する前記関係者に代金を支払うことを含む、方法。 - 前記プレゼンテーションコンテンツコードを受け取ることに応じて、前記プレゼンテーションコンテキストを操作しているユーザに前記デジタルコンテンツアイテムを配信することを更に含む、請求項9に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツは、ユーザに対して、前記デジタルコンテンツが前記プレゼンテーションコンテキストから直接的に生じているように現れるように、配信される、請求項10に記載の方法。
- 制作者により、制作者の定期購読として提供されるデジタルコンテンツアイテムのセットを集める集積者またはユーザに、カスタム定期購読を形成することを可能にし、
ユーザに前記カスタム定期購読をプレゼンテーションすることにより収益を得て、その収益の少なくとも一部を前記制作者に分配し、
各デジタルコンテンツアイテム又は各制作者の定期購読の、ユーザによる使用量に関して、前記制作者により定義された数量割引を反映するために、収益の導出と分配を調整することを含む、方法。 - 前記カスタム定期購読の少なくとも1つが、少なくとも2つの異なる制作者にわたる、請求項12に記載の方法。
- カスタム定期購読の1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを購入した様々なユーザの特徴にリンクされる複数の価格モデルに従って、カスタム定期購読の価格を決定することを更に含む、請求項12に記載の方法。
- 前記特徴が、特定のトピックの関心、及び制作者の品質に関するユーザの印象の少なくとも1つを含む、請求項14に記載の方法。
- デジタルコンテンツアイテムを第2のユーザに電子的に参照させることを、第1のユーザに可能にし、
紹介に関連して、前記デジタルコンテンツアイテムが他のユーザにプレゼンテーションされ得るコンテキスト及び金融条件を制御することを、前記デジタルコンテンツアイテムの制作者に可能にすることを含む、方法。 - 前記第2のユーザが登録されたメンバーでないという判定に基づいて、前記第2のユーザに登録することを促すことを更に含む、請求項16に記載の方法。
- コンテキストが、前記デジタルコンテンツアイテムを購入するための指図を備えた、前記デジタルコンテンツアイテムのプレビューを前記第2のユーザに送信することを含む、請求項16に記載の方法。
- デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションを受け取るためのユーザの権利に関する情報を、サーバで維持し、
ユーザが権利を有するデジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションを、任意の場所で及び様々な表示装置の任意の1つで、いつでもサーバから受け取ることをユーザのそれぞれに可能にすることを含み、前記表示装置が、パーソナルコンピュータ、ノート型コンピュータ、携帯型ビデオプレーヤ、デジタル汎用ディスクプレーヤ、及びテレビを含む、方法。 - 前記プレゼンテーションを視聴するためのカスタマイズ可能なツールをユーザに提供することを更に含む、請求項19に記載の方法。
- 前記権利と引き換えに支払いを受け取ることを更に含む、請求項19に記載の方法。
- プレゼンテーションコンテキストプロバイダーの制御の下でプレゼンテーションコンテキストをそれぞれ提供する様々なプレゼンテーションチャネルの任意の1つを介して、制作者のデジタルコンテンツアイテムのそれぞれをユーザにプレゼンテーションすることを可能にする前記デジタルコンテンツアイテムを、制作者により定義された情報と共に格納することを含む、方法。
- 前記チャネルが、ウェブブラウザ、ネットワークテレビ、E-mail、インスタントメッセージング、リッチサイトサマリー、及びショートメッセージサービスの少なくとも1つを含む、請求項22に記載の方法。
- カタログの索引を形成するために、制作者により定義された情報を用いて前記コンテンツアイテムに索引付けすることを更に含む、請求項23に記載の方法。
- ユーザにより定義された検索基準に従って、前記カタログの索引の情報をユーザに提供するための検索ツールを提供することを更に含む、請求項22に記載の方法。
- 前記制作者により定義された情報が、名称、作品の日付、コンテンツの説明、及び識別番号の少なくとも1つを含む、請求項22に記載の方法。
- 中央サービスを準備することを含み、前記中央サービスにより、制作者が、支払い対してユーザに直接的に小売りでプレゼンテーションするために、前記サービスを介してデジタルコンテンツアイテムを発行することが可能になり、
前記中央サービスにより、制作者が、前記サービスを介して前記デジタルコンテンツアイテムを発行することを制作者に許可するために会員との関係を電子的に確立すること、及び支払いに対してユーザに、会員により間接的に卸売りでプレゼンテーションするために会員との関係を電子的に確立することも可能になる、方法。 - 会員に対してデジタルコンテンツアイテムへのアクセスを許可する及び制限することを制作者に可能にすることを更に含む、請求項27に記載の方法。
- 各制作者からの利用可能なデジタルコンテンツアイテムのリストを会員に提供することを更に含む、請求項27に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムのパッケージを画定することを会員に可能にすることを更に含み、前記パッケージが、賃借、定期購読、購入、及びメディアコンテンツアイテムのセット販売に適用される割引のうちの少なくとも1つを含む、請求項27に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムのパッケージを画定することを会員に可能にすることを更に含み、前記会員が配布と配信のコストを支払い、前記デジタルコンテンツアイテムの使用と視聴に対して、制作者に報酬が支払われる、請求項27に記載の方法。
- それぞれが1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを含むカスタムデジタルコンテンツパッケージを画定することを、制作者に可能にし、前記デジタルコンテンツパッケージのそれぞれの画定には、前記デジタルコンテンツパッケージが所与のユーザにプレゼンテーションされ得るコンテキスト及び条件が含まれ、
ユーザの特徴またはプレゼンテーションが行われるコンテキストに基づいて、及び前記プレゼンテーションの条件に基づいて、ユーザに対する前記デジタルコンテンツアイテムのそれぞれのプレゼンテーションを制御し、
プレゼンテーションに対するユーザからの支払いを制作者へ渡すことを含み、制作者が収益を獲得することを可能にするために様々なパッケージが画定され、ユーザ、コンテキスト、及び条件が、前記デジタルコンテンツアイテムの需要曲線の全範囲にわたっている、方法。 - 前記カスタムパッケージを画定することを制作者に可能にすることが、前記1つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムのタイトルを定義することを制作者に可能にすることを含み、前記タイトルが、コンテンツ、品質、及びメディア製品の条件の少なくとも1つに関する情報を提供するメタデータを含む、請求項32に記載の方法。
- 前記カスタムパッケージを画定することを制作者に可能にすることが、ラインナップとして前記タイトルを編成することを制作者に可能にすることを含む、請求項33に記載の方法。
- 広告エンティティにより提供される広告をデジタルコンテンツパッケージに挿入して、前記広告エンティティから収益を獲得することを制作者に可能にすることを更に含む、請求項33に記載の方法。
- プレゼンテーションコンテキストに公的に利用可能なプレゼンテーションコンテンツコードを含めることを許可することを、前記プレゼンテーションコンテキストをユーザに電子的に提供するプレゼンテーションコンテンツプロバイダーに可能にし、前記プレゼンテーションコンテンツコードが、一人又は複数の制作者により制御されるデジタルコンテンツアイテムのユーザに対するプレゼンテーションを可能にし、前記プレゼンテーションが、金銭的条件の下で、及び制作者により定義されたプレゼンテーションスタイルで行われ、
前記プレゼンテーションコンテンツコードが前記プレゼンテーションコンテキストに含められることを許可することに対して、前記プレゼンテーションコンテンツプロバイダーに報酬を支払うことを含む、方法。 - 前記プレゼンテーションコンテキストが、広告の収益をもたらす広告を含む、請求項36に記載の方法。
- 前記プレゼンテーションコンテンツプロバイダーに報酬を支払うことが、前記広告の収益の一部を、前記プレゼンテーションコンテンツプロバイダーと分配することを含む、請求項37に記載の方法。
- 前記プレゼンテーションコンテンツプロバイダーに報酬を支払うことが、前記デジタルコンテンツアイテムを受け取るユーザによりなされた支払いから集められた収益の一部を、前記プレゼンテーションコンテンツプロバイダーと分配することを更に含む、請求項37に記載の方法。
- デジタルコンテンツアイテムを選択して、オッファとして他の関係者に提供することを、デジタルコンテンツアイテムの制作者に可能にし、
前記他の関係者が前記デジタルコンテンツアイテムをエンドユーザにプレゼンテーションできる条件を定義することを、前記制作者に可能にし、
前記デジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションすることを前記他の関係者に許可するために、前記他の関係者からの要求を受け取ることを制作者に可能にし、前記要求には、前記要求を適用する、プレゼンテーションコンテキストの場所が含まれ、
前記要求に応じることを前記制作者に可能にすることを含む、方法。 - 前記場所が、ネットワークアドレスを含む、請求項40の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべきであるプレゼンテーションを定義することを前記他の関係者に可能にすることを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記制作者に前記要求を提供することを前記他の関係者に可能にすることを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記プレゼンテーションを定義することを前記他の関係者に可能にすることが、ユーザエクスペリエンスを定義することを前記他の関係者に可能にすることを含む、請求項42に記載の方法。
- 前記プレゼンテーションを定義することを前記他の関係者に可能にすることが、前記デジタルコンテンツアイテムを表示するためのプレーヤをカスタマイズすることを前記他の関係者に可能にすることを含む、請求項42に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムを他のデジタルコンテンツアイテムとパッケージングすることを前記他の関係者に可能にすることを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムをパッケージングすることを前記他の関係者に可能にすることが、ラインナップとして他のデジタルコンテンツアイテムと共に前記デジタルコンテンツアイテムを編成することを前記他の関係者に可能にすることを含む、請求項45に記載の方法。
- 前記要求を提供することを前記他の関係者に可能にすることは、前記他の関係者が前記オッファを見るために前記制作者により許可を与えられているかを判定することを含む、請求項43に記載の方法。
- 前記オッファに関連した情報をプレゼンテーションするドキュメントのネットワークアドレスを前記他の関係者に電子的に送信することを更に含む、請求項48に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムを会員に配布することを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記条件が、ユーザに前記デジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするための許可に対して、前記他の関係者により支払われるべき金額を含む、請求項40に記載の方法。
- 前記オッファ、前記デジタルコンテンツアイテム、前記制作者、前記オッファを見てもよいという許可を得た他の関係者、及び前記デジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションすることを承認された他の関係者のうちの少なくとも1つの識別子を含む、前記オッファの記録を記憶することを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記オッファに関連したアドレスを、公的に利用可能なディレクトリにポストすることを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記条件を定義することを前記制作者に可能にすることが、前記デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションに対する修正に制限を設定することを前記制作者に可能にすることを含む、請求項40に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションするための、前記他の関係者に対する許可を拒絶することを前記制作者に可能にすることを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムが、前記要求を適用する前記プレゼンテーションコンテキストにのみプレゼンテーションされることを可能にすることを更に含む、請求項40に記載の方法。
- 前記要求を提供することを前記他の関係者に可能にすることが、前記プレゼンテーションコンテキストを識別することを前記他の関係者に可能にすることを含む、請求項43に記載の方法。
- 前記要求を提供することを前記他の関係者に可能にすることが、前記要求に関係するコメントを入力することを前記他の関係者に可能にすることを含む、請求項43に記載の方法。
- 前記制作者に前記要求を提供することを前記他の関係者に可能にすることが、
会員に利用可能なオッファリストで前記オッファを提供し、前記リストには、会員が前記リストの前記オッファを同時配給することを承認されているか否かを示すステータス表示器が含まれ、
前記リストの前記オッファを強調表示することを前記他の関係者に可能にし、
前記オッファの名称、前記制作者に関連した情報、及び前記デジタルコンテンツアイテムの説明のうちの少なくとも1つを含む前記オッファの詳細をプレゼンテーションすることを含む、請求項43に記載の方法。 - 前記制作者に前記要求を提供することを前記他の関係者に可能にすることが、前記デジタルコンテンツアイテムのプレビューをプレゼンテーションすることを含む、請求項43に記載の方法。
- 前記他の関係者によりなされた全要求のリストを前記他の関係者に提供することを更に含み、そのリストが、
要求された前記オッファに関係する情報、
オッファを所有する制作者に関係する情報、及び
前記要求が承認されたか否かを示すステータス表示器のうちの少なくとも1つを含む、請求項43に記載の方法。 - 前記デジタルコンテンツアイテムを前記他の関係者に配布することが、前記要求で識別された前記プレゼンテーションコンテキストのみに、前記プレゼンテーションコンテキスト内でユーザに前記デジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするように構成されたプレゼンテーションコンテンツコードを含めることを前記他の関係者に許可することを含む、請求項50に記載の方法。
- 統合されたアプリケーションのユーザインターフェースを介して、制作者が、(a)発行されるべきデジタルコンテンツのアイテムを識別し、(b)配布のために第三者に利用可能にされる前記デジタルコンテンツのアイテムのパッケージを定義し、(c)前記デジタルコンテンツのパッケージがエンドユーザにプレゼンテーションされ得る視聴覚のコンテキストを定義し、(d)前記パッケージが配布され得る条件を定義し、(e)前記定義されたコンテキスト及び前記定義された条件に従って、エンドユーザに前記パッケージを配布するために前記第三者と提携し、(f)前記パッケージを中央サーバを介して、前記第三者に発行し、及び(g)前記パッケージの配布に関する履歴的情報および金銭的情報を精査することを可能にすることを含む、方法。
- 統合されたアプリケーションのユーザインターフェースを介して、関係者が、(a)ユーザにプレゼンテーションする際に前記関係者により使用するために利用可能であるデジタルコンテンツアイテムに関する情報を制作者から受け取り、(b)前記関係者が前記デジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションするプレゼンテーションコンテキストを定義し、及び(c)前記定義されたプレゼンテーションコンテキストに従って、ユーザに前記デジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするための制作者の許可を要求することを可能にすることを含む、方法。
- ネットワークを介して制作者および他の関係者にアクセス可能であるサーバにおいて、
他の関係者によりユーザにプレゼンテーションされるべきデジタルコンテンツアイテムの他の関係者に対する、制作者によるオッファに関する情報のデータベースを維持し、
前記ネットワークを介して前記サーバと通信することにより、前記制作者と他の関係者が、前記オッファに関する事項に関して、対話することを可能にすることを含み、前記対話に関する情報が、前記データベースに格納されている、方法。
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