JP2009273566A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】利益に関する報知を正しく行うことができる遊技台を提供する。
【解決手段】所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段300と、決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段500と、を少なくとも備える。決定情報生成手段は、決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路800と、決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路700と、報知情報生成回路および報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成される。複数の信号線は、報知情報生成回路および報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線821と、決定情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線830と、決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線840と、から少なくとも構成され、同期信号線821が、制御信号線830または情報通信信号線840と略同一の配線長となるように、複数の信号線を配設した。
【選択図】図14

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球し、抽選を行うことで、所定の利益を獲得できるように構成されている。(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−82840
しかしながら、特許文献1に記載の遊技台では、搭載した複数の電子部品が相互に通信を行う際に、複数の電子部品の間の信号線の長さの違いにより、各信号線間に相対的な遅延が生じるなど、正しく利益に関する報知が行われない場合があるという問題がある。
本発明は、斯かる実情に鑑み、利益に関する報知を正しく行うことができる遊技台を提供しようとするものである。
(1)本発明は、所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段と、前記決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段と、を少なくとも備え、前記決定情報生成手段は、前記決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路と、前記決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路と、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成され、前記複数の信号線は、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線と、前記報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線と、前記決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線と、から少なくとも構成され、前記同期信号線が、前記制御信号線または前記情報通信信号線と略同一の配線長となるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、遊技台である。
(2)本発明は、前記同期信号線が、前記制御信号線および前記情報通信信号線と、略同一の配線長となるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、(1)に記載の遊技台である。
(3)本発明は、所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段と、前記決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段と、を少なくとも備え、前記決定情報生成手段は、前記決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路と、前記決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路と、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成され、前記複数の信号線は、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線と、前記報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線と、前記決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線と、から少なくとも構成され、前記同期信号線が、前記制御信号線より配線長が短く、且つ、前記制御信号線が、前記情報通信信号線より配線長が短くなるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、遊技台である。
(4)本発明は、前記同期信号線が、前記制御信号線よりスルーホールの数が少なく、且つ、前記制御信号線が、前記情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、(1)乃至(3)に記載の遊技台である。
(5)本発明は、前記同期信号線が、略平行に配設された2本の信号線の電位差に基づいて信号の状態を判別する差動信号線であることを特徴とする、(1)乃至(4)のいずれか1項に記載の遊技台である。
(6)本発明は、前記同期信号線、前記制御信号線および前記情報通信信号線のインピーダンスが略同一であることを特徴とする、(1)乃至(5)のいずれか1項に記載の遊技台である。
(7)本発明は、前記報知情報記憶回路が、複数の画像データを記憶する画像データ記憶回路であり、前記報知情報生成回路が、画像表示器に表示する画像の元となる前記画像データを前記画像データ記憶回路上で生成する画像生成回路であることを特徴とする、(1)乃至(6)のいずれか1項に記載の遊技台である。
(8)本発明は、所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段と、前記決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段と、を少なくとも備え、前記決定情報生成手段は、前記決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路と、前記決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路と、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成され、前記複数の信号線は、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線と、前記報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線と、前記決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線と、から少なくとも構成され、前記同期信号線が、前記制御信号線よりスルーホールの数が少なく、且つ、前記制御信号線が、前記情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、遊技台である。
(9)本発明は、遊技球貯留部から遊技球を受け入れ、所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、前記入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球を払出す払出手段と、を、さらに備えたことを特徴とする、(1)乃至(8)のいずれか1項に記載の遊技台である。
(10)本発明は、遊技島から遊技球を受け入れて、前記遊技球貯留部に遊技球を排出する遊技球排出通路を、さらに備え、前記複数の信号線が、前記遊技球排出通路の近傍に配設されることを特徴とする、(9)に記載の遊技台である。
(11)本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、予め定めた役の内部当選の当否を決定により判定する決定処理手段と、前記決定処理手段の決定結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記決定処理手段の決定結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を、さらに備えたことを特徴とする、(1)乃至(8)のいずれか1項に記載の遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、利益に関する報知を正しく行うことができるという優れた効果を奏し得る。
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。
扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する可変表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の可変表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
可変表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この可変表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、可変表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、可変表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置112は、普図(図4(c)参照))の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
遊技島側に排出された球は、遊技島の下部に設置された遊技球排出通路を通って、同じく遊技島の下部に設置された遊技球回収タンクへ回収される(図示省略)。その後、球は、揚送装置によって、遊技島の上部に設置された遊技球供給タンクへ移送される(同じく図示省略)。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、可変表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、可変表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した球は特図始動口126に入球しやすくなっている。
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、可変表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が可変表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が可変表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は可変表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の可変表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の可変表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の可変表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。
球タンク152には、上述した遊技島から、球が供給される。遊技島には、パチンコ機100へ球を供給するために、パチンコ機より高い位置に上述した遊技球供給タンクが設けられている(図示省略)。遊技球供給タンクから排出された球は、遊技球供給タンクと球タンク152の間に設けられた球補給通路を通して、自重により、球タンク152へ供給される。
払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。
スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。
<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、可変表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、可変表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、可変表示装置(液晶表示装置)110、VRAM700および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
<主制御部のデータテーブル>
次に、図6を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
図6(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
図6(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。(ここで、確変とは、確率変動のことであり、確率変動とは、パチンコに搭載されているシステムの一つで、大当たり確率を通常時よりも上昇させることにより、大当たりを容易に得ることを可能にするシステムである。)例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することは、確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することは、確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。
図6(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。
<副制御部のデータテーブル>
次に、図7〜図9を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
図7(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、可変表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で可変表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で可変表示装置110の表示制御を行うことを示している。
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図7(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図7(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。
図8〜図9は、図7を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて可変表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図8(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図9(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
また、図8(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図8(c)および(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図9(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図9(a)〜(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
副制御部400は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図8(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち可変表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち可変表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の図6(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図6(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図6(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図6(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に可変表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に可変表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御し、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報は、出力ポート310を介して副制御部400に出力される。
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<副制御部メイン処理>
次に、図12(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。
ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。
ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。
ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。
ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて可変表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理>
次に、図12(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
図12(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図12(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図7(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図8〜図9に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を可変表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
<ストローブ割り込み処理>
次に、図12(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図12(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
<副制御部タイマ割り込み処理>
次に、図12(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
<VDP>
図13は副制御部500を構成する演出制御基板のブロック図であり、副制御部500に内蔵されたVDP800の内部構成を詳細に示した図である。
VDP800は、CPUI/F802と、CGバスI/F804と、CPUI/F802を介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ806と、を備えている。CPU510は、水晶発振器520からシステムクロックを入力している。なお、CPUI/F802は、バスB2に接続されたCPU510、ROM512、RAM513とデータの送受信を行うためのI/Fであり、CGバスI/F804は、バスB3に接続されたCG−ROM515とデータの送受信を行うためのI/Fである。
また、これらのCPUI/F802、CGバスI/F804、アトリビュートレジスタ806は、バスB4を介して描画制御部808に接続されている。描画制御部808は、アトリビュートレジスタ806に記憶された命令に従って、CG−ROM515からキャラクタ画像データ、キャラクタ画像パレットデータおよびムービー画像データを読み出して、VRAMI/F814およびバスB5を介してVRAM700の所定領域に展開すると共に表示する画像データの描画制御を行う。VRAMI/F814は、バスB5に接続されたVRAM700とデータの送受信を行うためのI/Fである。詳細については後述するが、実施例1に係るパチンコ機100は、このバスB5に該当する部分の配線に特徴を有している。
データ転送制御部810は、アトリビュートレジスタ806とVRAM700の間の画像データの転送を制御する。表示制御部812は、描画制御部808が生成したVRAM700に記憶された表示用の画像データをバスB5およびVRAMI/F814を介して受信してDAC816に送信すると共に、可変表示装置110にDAC816からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。DAC816は、表示制御部812から入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して可変表示装置110に出力する。なお、本発明はこの構成の画像表示処理に限られない。たとえば、CPU510がROM512に記憶された3Dデータ(3次元のモデルを作成する場合のポリゴンデータなど)に基づいて、RAM513内に生成した3D空間にポリゴンなどで形成される複数のオブジェクトを生成し、該3D空間から所定のレンダリング処理により画像を生成し、該画像をVRAM700または直接可変表示装置110に転送することで画像表示を行ってもよい。
VDP800は、水晶発振器520が出力する所定周期のクロック信号を、システムクロックとして入力し、動作する。また、上記図5で示したように、主制御部300のCPU304が、例えば、遊技者へ供与する利益量の抽選を行った場合には、その抽選結果データは、主制御部300から副制御部400へ送信され(上記図11ステップS215)、さらに副制御部400から副制御部500へ送信される(上記図12のステップS303)。その後、副制御部500のCPU510からVDP800へ指令がなされ、VDP800内の描画制御部808は、主制御部300→副制御部400→副制御部500といったルートで受信した抽選結果データに基づいて、抽選結果報知情報を選択する。選択した抽選結果報知情報に対応する画像データは、CG−ROM515からVRAMI/F814およびバスB5を介して、VRAM700の所定の領域に記憶される。なお、本実施例はこの構成に限られず、たとえば、VDP800の動作クロックのための水晶発振器は、CPU510の水晶発振器と異なっていてもよい。また、主制御部300が取得した抽選結果データに基づいて、所定の演出態様を決定し、決定した演出データを副制御部400に送信し、副制御部400は受信したデータに基づいて選択した演出データを副制御部500に送信し、副制御部500は受信したデータに基づいて表示する画像を決定してもよい。
<演出制御基板の等長配線の一例>
次に、図14を用いて、実施例1に係る演出制御基板の等長配線について説明する。図14は、実施例1に係る演出制御基板のVDP800とVRAM700を繋ぐ配線の一例を示した平面図である。なお、各信号線の配線パターン(方向)の詳細については後述する。
同図に配設された各信号線は、同期信号線、制御信号線、情報通信信号線の3つに大別される。
演出制御基板には、同期信号線として、システムクロック信号線(CLK)820と、データバスクロック信号線(DQS)821と、が配設されている。
システムクロック信号線820は、VDP800に入力される所定周期のクロック信号をVDP800からVRAM700へ送信するための信号線である。
なお、システムクロック信号線820は、略平行に配設された2本の信号線820aおよび820bによって構成されている。この2本の信号線820aおよび820bは、互いの電位差に基づいて信号の状態が判別される差動伝送線である。この差動伝送線では、互いに逆位相となる信号が送られるため、信号の受信側で2本の信号の差分を取る際に、信号線に重畳されたノイズが相殺され、ノイズによる影響を除去することが可能となる。
データバスクロック信号線821は、バスB5を経由してVDP800とVRAM700との間でデータ転送を行う際の、データ転送サイクルの基準となるデータバスクロック信号を、VDP800からVRAM700へ送信するための信号線である。また、データバスクロック信号であるDQS信号は、クロック信号の立ち上がりおよび立ち下がりに基づいて信号を出力するようになっている。なお、上記クロック信号を所定の逓倍比で逓倍することによって生成してもよい。
また、演出制御基板には、制御信号線として、チップセレクト信号線830と、ライトイネーブル信号線(図示省略)と、が配設されている。
チップセレクト信号線830は、VDP800がVRAM700へのアクセスを開始するタイミングで、チップセレクト信号をVDP800からVRAM700に出力するための信号線である。チップセレクト信号は、データの読み書きを行うチップ選択に関する制御信号である。
また、ライトイネーブル信号線は、VDP800がVRAM700の所定アドレスにデータを書き込むタイミングで、VDP800からVRAM700に出力するライトイネーブル信号を出力するための信号線である。ライトイネーブル信号は、データの書き込みを行うアドレス選択に関する制御信号である。
また、演出制御基板には、情報通信信号線として、16本のデータバス信号線D0〜D15と、13本のアドレスバス信号線A0〜A12と、が配設されている。ただし、同図では、図面を見やすくするために、データの最下位ビットであるデータD0を送受信するためのデータバス信号線840と、アドレスの最下位ビットであるアドレスデータA0を送信するためのアドレスバス信号線841の2本の情報通信信号線のみを図示している。データバス信号線D0〜D15は、VDP800とVRAM700との間で、16ビットのデータを送受信するためのパラレル信号線である。また、アドレスバス信号線A0〜A12は、VDP800とVRAM700との間で、13ビットのアドレスを送信するためのパラレル信号線である。
なお、本実施例では、データバス信号線とアドレスバス信号線を別々にしたセパレートバスの例を示したが、データバス信号線とアドレスバス信号線を共通としたマルチプレクスバスを採用してもよい。また、データバス信号線とアドレス信号線をパラレル信号線としたが、シリアル信号線を採用してもよい。
また、本実施例では、演出制御基板は、上層基板と下層基板からなる2層基板を採用しており、同図において、実線は上層基板での配線、点線は下層基板での配線を示している。なお、本実施例では、2層基板としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3層以上の基板としてもよい。この場合、回路構成を単純化するために、内層基板は各信号線の配設に使用しない方が望ましいが、本発明は、それを妨げるものではない。
同図において、白丸は、上層基板から下層基板へ通じるスルーホールを示している。ここで、スルーホールとは、2層基板の上層基板面と下層基板面を電気的に接続するために開けられた穴のことで、その周辺部には、メッキが施されている。同図に示すように、本実施例では、チップセレクト信号線830には、その信号線上に、HC1〜HC4の合計4つのスルーホールが設けられている。また、データバス信号線840およびアドレスバス信号線841には、その信号線上に、HD1〜HD6およびHA1〜HA6の合計6つのスルーホールが、それぞれ設けられている。一方、システムクロック信号線820およびデータバスクロック信号線821には、その信号線上にスルーホールが設けられていない。
なお、本図で示す各バスは、長さ調節のために迂回させて演出制御基板に印刷されている。たとえば、HA3からHA6の間の信号線は、等長配線を行わない場合は、迂回して配設せずに、直線的に配設することもできる。しかし、本発明は他の信号線との配線長の長さを等しくする必要があるため、同図のように、通常、各バスを意図的に迂回させたり遠回りさせたりして回路部品1(たとえばVDP800)と回路部品2(たとえばVRAM700)とを接続している。
このように、本実施例では、同期信号線(システムクロック信号線820、データバスクロック信号線821)が、制御信号線(チップセレクト信号線830、ライトイネーブル信号線など、同期信号線、通信信号線以外の信号線のこと)よりスルーホールの数が少なく、且つ、制御信号線が、情報通信信号線(データバス信号線840、アドレスバス信号線841)よりスルーホールの数が少なくなるように、信号線が配設されている。このような構成にすることによって、全ての信号線の基準となる同期信号線の減衰を最も小さくし、次いで、制御信号線の減衰を小さくすることが可能となる。ここで、減衰とは、データ処理やデータ伝達の過程で、電気信号のある量的特性が減少することである。
また、同期信号線が、制御信号線よりスルーホールの数が少なく、または、同期信号線が、情報通信信号線よりスルーホールの数が少なく、または、制御信号線が、情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、信号線を配設してもよい。このような構成にすることによって、2本の信号線の中で基準としたい信号線の減衰を、少なくとも他の1つの信号線の減衰より小さくすることが可能となる。
また、このような、同期信号線(システムクロック信号線820、データバスクロック信号線821)が、制御信号線(チップセレクト信号線830、ライトイネーブル信号線)よりスルーホールの数が少なく、且つ、制御信号線が、情報通信信号線(データバス信号線840、アドレスバス信号線841)よりスルーホールの数が少なくなるように、信号線を配設し、または、同期信号線が、制御信号線よりスルーホールの数が少なく、または、同期信号線が、情報通信信号線よりスルーホールの数が少なく、または、制御信号線が、情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、信号線を配設した構成は、本実施例のように、後述する等長配線と組み合わせて用いてもよいし、用いなくてもよい。
本実施例では、同期信号線(システムクロック信号線820、データバスクロック信号線821)、制御信号線(チップセレクト信号線830、ライトイネーブル信号線)、および情報通信信号線(データバス信号線840、アドレスバス信号線841)が、略同一の配線長となるように配設されている。ここで、略同一とは、配線長が完全に等長でなく、後述する位相遅れや早まりが生じない程度に微差が生じている配線についても同一とみなすことを意味する。このように、信号線を等長配線にすることによって、同期信号線、制御信号線および情報通信信号線間の位相遅れを防止することが可能となる。
なお、本実施例では、スルーホールの影響を考慮することなく各信号線を略同一の長さとしているが、一般に、スルーホールは位相遅れの要因とされているため、実際の基板設計ではスルーホールの影響を考慮する必要がある。もっと具体的に言うと、スルーホールによって位相遅れが生じるために、スルーホールの数が多い信号線は、スルーホールの数が少ない信号線より、配線長を短くしなければならない。本発明での等長配線は、実施例1で示したように、単に長さが等しいという等長配線だけでなく、このようなスルーホールや他の影響を考慮した等長配線も含むものとする。
さらに、本発明では、このような考え方に基づき、各信号線でのスルーホールの数をすべて同じにしてもよいし、一部(2つ以上)の信号線において、スルーホールの数を同じにしてもよい。
また、本実施例では、すべての信号線を略同一の配線長としている。等長配線という観点から考えると、このような形態が最も望ましいと思われるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、同期信号線と制御信号線のみを略同一の配線長としてもよいし、または、同期信号線と情報通信信号線のみを略同一の配線長としてもよいし、または、制御信号線と情報通信信号線のみを略同一の配線長としてもよい。このような構成にすることによって、同期信号線と制御信号線、同期信号線と情報通信信号線または制御信号線と情報通信信号線において、位相遅れを防止することが可能になる。
また、本発明では、このような、等長配線によって、位相遅れを防止するという考え方に基づき、すべての信号線(同期信号線、制御信号線、情報通信信号線)のインピーダンスが、略同一となるように、インピーダンスコントロールを行ってもよい。このインピーダンスコントロールの一例として、各信号線に設けたプルアップ抵抗やプルダウン抵抗の抵抗値を調整することによって、各信号線間のインピーダンスを同一にする方法が挙げられる。このように、各信号線間のインピーダンスをインピーダンスコントロールによって略同一にすれば、各信号線間の位相遅れを防止することが可能となる。
また、本発明では、同期信号線と制御信号線のみを略同一のインピーダンスとしてもよいし、同期信号線と情報通信信号線のみを略同一のインピーダンスとしてもよいし、制御信号線と情報通信信号線のみを略同一のインピーダンスとしてもよい。このような構成にすることによって、同期信号線と制御信号線、同期信号線と情報通信信号線または制御信号線と情報通信信号線において、位相遅れを防止することが可能になる。
また、本発明では、同期信号線が、制御信号線より配線長が短く、且つ、制御信号線が、情報通信信号線より配線長が短くなるように、信号線を配設してもよい。このような構成にすることによって、全ての信号線の基準となる同期信号線の減衰を最も小さくし、次いで、制御信号線の減衰を小さくすることが可能となる。
さらに、本発明では、同期信号線が、制御信号線より配線長が短く、または、同期信号線が、情報通信信号線より配線長が短く、または、制御信号線が、情報通信信号線より配線長が短くなるように、信号線を配設してもよい。このような構成にすることによって、2本の信号線の中で基準としたい信号線の減衰を、少なくとも他の1つの信号線より小さくすることが可能となる。
また、本発明は、上述した同期信号線、制御信号線、および情報通信信号線が、互いに、自らの信号線の外形幅の少なくとも2倍以上の間隔を有して配設されている。このように、他の信号線と一定の間隔を設けることによって、互いの信号線から受けるノイズを軽減することが可能となる。なお、本実施例では、互いの距離の間隔を、自らの信号線の外形幅の少なくとも2倍以上としているが、この間隔は、信号線の材質、外形幅、配線長、送受信される信号の種類、等によって変化するために、2倍以上と限定されるものではなく、互いのノイズの影響が受けにくくなる間隔であればよい。
<2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響>
次に、図15を用いて、2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響について説明する。図15は、2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図である。同図は、データバスクロック信号の周期(3ns)に基づき、データD0がVRAM700で受信される状態を示している(上記図14参照)。なお、同図において、横軸は時間、縦軸は電圧レベル、T1は読み取りに必要なセットアップ時間、T2は読み取りに必要なホールド時間、T3はセットアップ時間のマージン(以下、セットアップマージンと称する場合がある)、T4はホールド時間のマージン(以下、ホールドマージンと称する場合がある)である。
図15(a)は、2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図(データバスクロック信号線の配線長<データバス信号線の配線長)である。同図(a)に示すように、データバスクロック信号線821が、データバス信号線840と比較して、配線長が短い場合には、後述するデータバスクロック信号線821とデータバス信号線840との配線長が等しい同図(b)のと比較して、データバスクロック信号線821を介してVDP800から出力されるデータバスクロック信号よりも、データバス信号線840を介してVDP800から出力されるデータ信号が遅延時間TBだけ遅れて、VRAM700に入力されることになる。
セットアップマージンT3とホールドマージンT4は、データバスクロック信号のエッジ(この例では、立下りエッジ)の前後に均等な幅を取ることが理想であるが、同図(a)では、データバスクロック信号とデータ信号の位相ずれによって、データバスクロック信号のエッジに対してデータ信号に遅延時間TBの遅延が生じているため、セットアップマージンT3の幅が遅延時間TB分だけ小さく、ホールドマージンT4の幅が遅延時間TB分だけ大きくなっている。この例では、位相ずれがない場合に比べてセットアップマージンT3の幅が縮小されてはいるものの、セットアップマージンT3の幅が0にはなっていないため、VRAM700がデータ信号を取りこぼすという現象は回避することができると考えられる。しかしながら、データバスクロック信号のエッジに対するデータ信号の遅延がさらに進んで、セットアップマージンT3の幅がさらに縮小されると、データ信号が変化するタイミング(データ信号が不安定なタイミング)でデータバスクロック信号のエッジが入力されたり、所望のデータ信号の次のデータ信号が出力されているタイミングでデータバスクロック信号のエッジが入力されたりすることが起こりうるため、データを取りこぼすおそれが生じることとなる。
図15(b)は、2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図(データバスクロック信号線=データバス信号線の場合)である。同図(b)に示すように、データバスクロック信号線821が、データバス信号線840と、配線長が等しい場合には、データD0の送受信に遅延や後述する早達は生じない。この場合、セットアップマージンT3、ホールドマージンT4は、データバスクロック信号のエッジ(この例では、立下りエッジ)の前後に均等な幅が取られた理想的な値、すなわち、設計が意図する設計値となっている。実施例1では、データバスクロック信号線821とデータバス信号線840が等長配線であるため、このような理想的な状態になっている。このため、遊技台の回路設計の開発者は、配線長が異なることによる相対的な遅延を考慮せずに回路設計を行うことが可能となり、開発工程の削減につながる。
図15(c)は、2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図(データバスクロック信号線>データバス信号線の場合)である。同図(c)に示すように、データバスクロック信号線821が、データバス信号線840と比較して、配線長が長い場合には、データバスクロック信号線821を介してVDP800から出力されるデータバスクロック信号よりも、データバス信号線840を介してVDP800から出力されるデータ信号が早達時間TAだけ早まり、VRAM700に入力されることになる。
セットアップマージンT3とホールドマージンT4は、データバスクロック信号のエッジ(この例では、立下りエッジ)の前後に均等な幅を取ることが理想であるが、同図(c)では、データバスクロック信号とデータ信号の位相ずれによって、データバスクロック信号のエッジに対してデータ信号に早達時間TAの早達が生じているため、セットアップマージンT3の幅が早達時間TA分だけ大きく、ホールドマージンT4の幅が早達時間TA分だけ小さくなっている。この例では、位相ずれがない場合に比べてホールドマージンT4の幅が縮小されてはいるものの、ホールドマージンT4の幅が0にはなっていないため、VRAM700がデータ信号を先読みするという現象は回避することができると考えられる。しかしながら、データバスクロック信号のエッジに対するデータ信号の早達がさらに進んで、ホールドマージンT4の幅がさらに縮小されると、データ信号が変化するタイミング(データ信号が不安定なタイミング)でデータバスクロック信号のエッジが入力されたり、所望のデータ信号の前のデータ信号が出力されているタイミングでデータバスクロック信号のエッジが入力されたりすることが起こりうるため、データを先読みするおそれが生じることとなる。
なお、図15では、一例として、データバスクロック信号線821とデータバス信号線840との間の例について説明しているが、これと同様のことは、データバスクロック信号線821とアドレスバス信号線841、システムクロック信号線820とチップセレクト信号線830、または、システムクロック信号線820とライトイネーブル信号線(図示省略)、等でも生じる現象である。
以上説明したように、本実施例1に係る遊技台では、所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段(例えば、主制御部300)と、決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段(例えば、副制御部500)と、を少なくとも備える。決定情報生成手段は、決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路(例えば、VDP800)と、決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路(例えば、VRAM700)と、報知情報生成回路および報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成される。複数の信号線は、報知情報生成回路および報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)と、報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)と、決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)と、から少なくとも構成され、同期信号線が、制御信号線または情報通信信号線と略同一の配線長となるように、複数の信号線を配設した。
このため、同期信号線と制御信号線、または同期信号線と情報通信信号線において、位相遅れを防止することが可能になる。
また、本実施例1に係る遊技台では、同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)が、制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)および情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)と、略同一の配線長となるように、複数の信号線を配設したため、同期信号線、制御信号線および情報通信信号線間の位相遅れを防止することが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段(例えば、主制御部300)と、決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段(例えば、副制御部500)と、を少なくとも備える。決定情報生成手段は、決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路(例えば、VDP800)と、決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路(例えば、VRAM700)と、報知情報生成回路および報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成される。複数の信号線は、報知情報生成回路および報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)と、報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)と、決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)と、から少なくとも構成され、同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)が、制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)より配線長が短く、且つ、制御信号線が、情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)より配線長が短くなるように、複数の信号線を配設した。
このため、全ての信号線の基準となる同期信号線の減衰を最も小さくし、次いで、制御信号線の減衰を小さくすることが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)が、制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)よりスルーホールの数が少なく、且つ、制御信号線が、情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)よりスルーホールの数が少なくなるように、複数の信号線を配設したため、全ての信号線の基準となる同期信号線の減衰を最も小さくし、次いで、制御信号線の減衰を小さくすることが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、同期信号線(例えば、システムクロック信号線820)が、略平行に配設された2本の信号線(例えば、信号線820aおよび820b)の電位差に基づいて信号の状態を判別する差動信号線であるため、ノイズが相殺され、その影響を除去することが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)、制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)および情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)のインピーダンスが略同一であることとしたため、各信号線での位相遅れを防止することが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、報知情報記憶回路が、複数の画像データを記憶する画像データ記憶回路(例えば、VRAM700)であり、報知情報生成回路が、画像表示器(例えば、可変表示装置110)に表示する画像の元となる画像データを画像データ記憶回路上で生成する画像生成回路(例えば、VDP800)であるため、上述したムービー画像データによって生成されたムービー画像による繊細な報知を行う際に、描画速度を上げた場合でも、配線遅延による取りこぼしを防止することが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段(例えば、主制御部300)と、決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段(例えば、副制御部500)と、を少なくとも備える。決定情報生成手段は、決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路(例えば、VDP800)と、決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路(例えば、VRAM700)と、報知情報生成回路および報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成される。複数の信号線は、報知情報生成回路および報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線(例えば、データバスクロック信号線821)と、報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線(例えば、チップセレクト信号線830)と、決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線(例えば、データバス信号線840)と、から少なくとも構成される。同期信号線が、制御信号線よりスルーホールの数が少なく、且つ、制御信号線が、情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、複数の信号線を配設した。このため、全ての信号線の基準となる同期信号線の減衰を最も小さくし、次いで、制御信号線の減衰を小さくすることが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、遊技球貯留部(例えば、貯留皿144)から球を受け入れ、所定の遊技領域(例えば、遊技領域104)に球を発射する発射装置(例えば、発射杆138)と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口(例えば、一般入賞口122)と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段(例えば、払出装置552)と、を、さらに備えている。
このため、パチンコ機において、各信号線の減衰を軽減するとともに、各信号線間の位相遅れを防止することが可能となる。
また、本実施例1に係る遊技台では、遊技島から球を受け入れて、遊技球貯留部(例えば、貯留皿144)に球を排出する遊技球排出通路(例えば、タンクレール153)を、さらに備え、複数の信号線が、遊技球排出通路の近傍に配設される。ここで、近傍とは、複数の信号線が、遊技球排出通路内の遊技球に起因するノイズの影響を受け、信号の通信に支障をきたす範囲のことである。
この遊技球排出通路は、磁気を帯びた遊戯球の移動によって、磁場の変化が生じやすく、ノイズの発生し易い場所とされている。したがって、遊技球排出通路の近傍に設けられた配線へ、本実施例で述べたように、作動信号、スルーホール数の調整、インピーダンスコントロールを施せば、ノイズ対策が可能となる。このことは、遊技球排出通路等のノイズ発生部品へ本発明を適用する上での大きなメリットであるといえる。
<実施例2に係る配線パターン>
次に、図16を用いて、実施例2に係る配線パターンについて説明する。図16は、実施例2に係る演出制御基板のVDP800とVRAM700を繋ぐ配線パターンの一例を示した平面図である。また、同図は、図14と同様に、2層基板での配線図となっており、上層基板の表面での配線が実線で示され、下層基板の裏面での配線が点線で示されている。
演出制御基板には、システムクロック信号線(CLK)920と、データバスクロック信号線(DQS)921と、チップセレクト信号線930と、ライトイネーブル信号線931と、8本のデータバス信号線940a〜940hと、8本のアドレスバス信号線943a〜943hと、8本の出力信号線950a〜950hが配設されている。さらに、システムクロック信号線920は、2本の信号線920aおよび920bから構成され、上述したような差動信号伝送を形成している。なお、これらのすべての信号線は、上述したような等長配線となっている。
データバス信号線940a〜940hでは、それぞれ、データD0〜D7が、VDP800とVRAM700間で送受信される。アドレスバス信号線943a〜943hでは、それぞれ、アドレスバスデータA0〜A7が、VDP800からVRAM700へ送信される。出力信号線950a〜950hは、VDP800と他の遊技部品を接続するための信号線であり、本実施例では、外部機器接続用コネクタへと接続されている。なお、図中太線943および950は、8本の信号線を1本にまとめて示した線であり、実際には、それぞれ8本の信号線が存在し、等長配線されている。
実施例2の配線パターンは、3つに大別される。一つ目は、VDP800からVRAM700へ略直線で向う配線パターン(例えば、データバスクロック信号線921)であり、2つ目は、一方向に大きく迂回する配線パターン(例えば、アドレスバス信号線943a)であり、3つ目は、基板の裏側に回る配線パターン(例えば、システムクロック信号線920)である。本実施例では、他の機器へ接続を行うために、上述したアドレスバス信号線943aに対して、他方向に迂回して接続される配線パターンは、使用されていない。もう少し詳しく説明すると、上述した使用されていない配線パターンとは、出力信号線950aが、VDP800に端を発し、一点鎖線960のような経路を通って、アドレスバス信号線943aとは他方向に迂回し、VRAM700へ接続される配線パターンのことである。しかし、本発明は、上述した3つの配線パターンのみに限定されるものではなく、他の配線パターンを用いてもよい。
<実施例3に係る等長配線の一例>
次に、図17を用いて、実施例3に係る等長配線の一例について説明する。図17は、実施例3に係るデータバス信号線1040の等長配線の一例を示した平面図である。また、同図は、図14および図16と同様に、2層基板での配線図となっており、上層基板の表面での配線が実線で示され、下層基板の裏面での配線が点線で示されている。また、図中H1〜H10は、スルーホールを示している。
同図では、図中太線の表基板でのデータバス信号線1040を使って、遊技部品情報である「コイル」の文字が表現されている。このように、実施例1では、ただ線を折り曲げて等長配線をするだけではなく、等長配線に所定の情報を付与している。
なお、本実施例では、「コイル」の文字が、データバス信号線1040を用いて表現されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述した他の信号線、例えば、アドレスバス信号線、等を用いてもよい。
また、本実施例では、「コイル」の文字が、等長の信号線を用いて表現されているが、等長の信号線でなくてもよく、また、スルーホールなど、他の回路部品を用いてもよい。
また、本実施例では、遊技部品情報として「コイル」が表現されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「センサ」、「ランプ」等、他の遊技部品情報が表現されてもよいし、「VRAM」、「VDP」等、基板の情報が表現されていてもよいし、「トウチョウ」等、他の情報が表現されていてもよい。また、文字だけでなく、図形または記号で報知してもよい。
なお、上記実施例では、副制御部500を構成する演出制御板に発明を適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、主制御部300を構成する主制御板に適用してもよい。
図18は、本発明を主制御基板に適用した例を示した平面図である。同図は、上記図5で示した主制御部300の回路構成図の一部を抜粋した図であり、水晶発振器314〜基本回路302間の回路構成の詳細を示している。上記図5で示したように、水晶発振器314と基本回路302の間には、カウンタ回路316が設けられている。また、カウンタ回路316には、第1のカウンタIC316aと、第2のカウンタIC316bと、が内蔵されている。さらに、同図に示すように、各機器および回路は、信号線a1(水晶発振器314〜第1のカウンタIC316a間)と、信号線a2(第1のカウンタIC316a〜基本回路302間)と、信号線b1(水晶発振器314〜第2のカウンタIC316b間)と、信号線b2(第2のカウンタIC316b〜基本回路302間)と、によって接続されている。
なお、第1のカウンタIC316aおよび第2のカウンタIC316bは、カウンタ回路およびラッチ回路など、基本回路にカウント値を取得させる機能を備えている。また、第1のカウンタIC316aおよび第2のカウンタIC316bは1チップのカウンタ回路316に内蔵されていなくてもよく、個々に独立して回路上に配設されていてもよい。
なお、カウンタIC316aは第1特図始動口126に、カウンタIC316bは第2特図始動口128にそれぞれ対応している(上記図2)。また、バスa1はバスb1と配線長が等しくなるように、意図的に迂回させたり遠回りさせたりしている。
以上説明したように、本実施例に係る遊技台では、クロック信号およびクロック信号計測データの通信を制御する制御手段(例えば、主制御部300)が、前記クロック信号を出力する同期信号出力回路(例えば、水晶発振器314)と、前記クロック信号の周期を計測する第1の同期信号計測回路(例えば、第1のカウンタIC316a)および第2の同期信号計測回路(例えば、第2のカウンタIC316b)と、前記第1の同期信号計測回路および前記第2の同期信号計測回路が生成した前記クロック信号計測データを受信するためのデータ受信回路(例えば、基本回路302)と、前記第1の同期信号計測回路を介して前記同期信号出力回路および前記データ受信回路に接続される第1の信号線と、前記第2の同期信号計測回路を介して前記同期信号出力回路および前記データ受信回路に接続される第2の信号線と、を少なくとも備え、前記第1の信号線が、前記同期信号出力回路および前記第1の同期信号計測回路に接続される第1の同期信号線(例えば、a1)と、前記第1の同期信号計測回路および前記データ受信回路に接続される第1のデータ信号線(例えば、a2)と、から構成され、前記第2の信号線が、前記同期信号出力回路および前記第2の同期信号計測回路に接続される第2の同期信号線(例えば、b1)と、前記第2の同期信号計測回路および前記データ受信回路に接続される第2のデータ信号線(例えば、b2)と、から構成され、前記第1の信号線が、前記第2の信号線と略同一の配線長となるように、前記第1の信号線および前記第2の信号線を配設した。ここで、略同一とは、上述したように、微差の範囲も含むことを意図している。
このように、本発明は、上述したようなVDP−VRAM間だけでなく、同図に示すような水晶発振器−カウンタIC間への配線にも適用することが可能である。本発明を、水晶発振器−カウンタIC間への配線に適用することによって、上記図14と同様に、信号線間での位相遅れを防止することが可能となる。そのため、上述したように、第1特図始動口126への入球を、所定の球検出センサが検出してから、賞球を貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始するまでの時間と、第2特図始動口128への入球を、所定の球検出センサが検出してから、賞球を貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始するまでの時間と、が等しくなる。
なお、本実施例では、本発明をVDP−VRAM間または水晶発振器−カウンタIC間へ適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各制御部(主制御部300、副制御部400、500)のCPU−RAM間、CPU−ROM間、または、CPU−外部出力コネクタ間、等へ適用してもよいし、メイン制御CPU−サブ制御出力コネクタ間、等へ適用してもよい。すなわち、本発明は、遊技機において、位相遅れ対策が必要とされるあらゆる信号線へ適用することが可能である。
なお、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置(例えば、発射杆138)と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段(例えば、球検出センサを含む各種センサ318)と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段(例えば、払出装置552)と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置110)を備え、入賞口に球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するパチンコ機に好適である。
なお、上述したようなパチンコ機では、一般にノイズが発生しやすいとされている球の通路(例えば、タンクレール153、スプロケット157)近傍において、本発明が適用された場合に、最も顕著な効果が現れるものと考えられる。
なお、本発明に係る遊技台は、上述したようなパチンコ機だけでなく、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、予め定めた役の内部当選の当否を決定により判定する決定処理手段と、前記決定処理手段の決定結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記決定処理手段の決定結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を、備えたスロットマシンにも好適である。
スロットマシンでは、一般にノイズが発生しやすいとされているメダルの通路(例えば、セレクタ)近傍において、本発明が適用された場合に、最も顕著な効果が現れるものと考えられる。
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
例えば、本発明をアレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に適用することが出来る。
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。 パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。 (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)大当たり判定テーブルの一例を示した図である。(b)高確率状態移行判定テーブルの一例を示した図である。(c)タイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。 (a)大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。(b)大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。 (a)変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(c)変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(d)変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。 (a)変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(c)変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(d)変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。 (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。 副制御部500を構成する演出制御基板のブロック図であり、VDP800の内部構成を詳細に示した図である。 実施例1に係る演出制御基板のVDP800とVRAM700を繋ぐ配線の一例を示した平面図である。 (a)2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図(データバスクロック信号線<データバス信号線の場合)である。(b)2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図(データバスクロック信号線=データバス信号線の場合)である。(c)2信号線間での配線長の差異がデータ受信に及ぼす影響を示した図(データバスクロック信号線>データバス信号線の場合)である。 実施例2に係る演出制御基板のVDP800とVRAM700を繋ぐ配線パターンの一例を示した平面図である。 実施例3に係るデータバス信号線1040の等長配線の一例を示した平面図である。 本発明を主制御基板に適用した例を示した平面図である。
符号の説明
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 可変表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
510 CPU
512 ROM
515 CG−ROM
700 VRAM
800 VDP
806 アトリビュートレジスタ
808 描画制御部
820 システムクロック信号線(CLK)
821 データバスクロック信号線(DQS)
830 チップセレクト信号線
840 データバス信号線
841 アドレスバス信号線
HA1〜HA6 アドレスバス信号線841のスルーホール
HC1〜HC4 チップセレクト信号線830のスルーホール
HD1〜HD6 データバス信号線840のスルーホール

Claims (11)

  1. 所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段と、
    前記決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段と、を少なくとも備え、
    前記決定情報生成手段は、前記決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路と、前記決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路と、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成され、
    前記複数の信号線は、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線と、前記報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線と、前記決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線と、から少なくとも構成され、
    前記同期信号線が、前記制御信号線または前記情報通信信号線と略同一の配線長となるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、
    遊技台。
  2. 前記同期信号線が、前記制御信号線および前記情報通信信号線と、略同一の配線長となるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、
    請求項1に記載の遊技台。
  3. 所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段と、
    前記決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段と、を少なくとも備え、
    前記決定情報生成手段は、前記決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路と、前記決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路と、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成され、
    前記複数の信号線は、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線と、前記報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線と、前記決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線と、から少なくとも構成され、
    前記同期信号線が、前記制御信号線より配線長が短く、且つ、前記制御信号線が、前記情報通信信号線より配線長が短くなるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、
    遊技台。
  4. 前記同期信号線が、前記制御信号線よりスルーホールの数が少なく、且つ、前記制御信号線が、前記情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、
    請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
  5. 前記同期信号線が、略平行に配設された2本の信号線の電位差に基づいて信号の状態を判別する差動信号線であることを特徴とする、
    請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
  6. 前記同期信号線、前記制御信号線および前記情報通信信号線のインピーダンスが略同一であることを特徴とする、
    請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
  7. 前記報知情報記憶回路が、複数の画像データを記憶する画像データ記憶回路であり、
    前記報知情報生成回路が、画像表示器に表示する画像の元となる前記画像データを前記画像データ記憶回路上で生成する画像生成回路であることを特徴とする、
    請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
  8. 所定条件が成立した場合に、遊技者へ供与する利益量を決定する決定手段と、
    前記決定手段が決定した決定結果を報知するための決定結果報知情報を生成する決定情報生成手段と、を少なくとも備え、
    前記決定情報生成手段は、前記決定結果報知情報の生成の制御を行う報知情報生成回路と、前記決定結果報知情報を記憶する報知情報記憶回路と、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路に接続される複数の信号線と、から少なくとも構成され、
    前記複数の信号線は、前記報知情報生成回路および前記報知情報記憶回路の通信タイミングを通信するための同期信号線と、前記報知情報記憶回路の設定に関する情報を通信するための制御信号線と、前記決定結果報知情報を通信するための情報通信信号線と、から少なくとも構成され、
    前記同期信号線が、前記制御信号線よりスルーホールの数が少なく、且つ、前記制御信号線が、前記情報通信信号線よりスルーホールの数が少なくなるように、前記複数の信号線を配設したことを特徴とする、
    遊技台。
  9. 遊技球貯留部から遊技球を受け入れ、所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
    前記発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、
    前記入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、
    前記検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球を払出す払出手段を、さらに備えたことを特徴とする、
    請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技台。
  10. 遊技島から遊技球を受け入れて、前記遊技球貯留部に遊技球を排出する遊技球排出通路を、さらに備え、
    前記複数の信号線が、前記遊技球排出通路の近傍に配設されることを特徴とする、
    請求項9に記載の遊技台。
  11. 複数種類の図柄が施された複数のリールと、
    前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、
    各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、
    予め定めた役の内部当選の当否を決定により判定する決定処理手段と、
    前記決定処理手段の決定結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
    前記決定処理手段の決定結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を、さらに備えたことを特徴とする、
    請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技台。
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