JP2009125539A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

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博文 盛里
Koji Kikumoto
幸治 菊本
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哲朗 堀野
Yuji Yakuwa
祐治 八鍬
Kiyoshi Nishida
清志 西田
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Abstract

【課題】自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機等を提供する。
【解決手段】回転リール(40)の回転開始からの時間を計測するための計時手段(150)と、回転リール(40)の回転開始から一定時間の経過により、回転リール(40)を自動的に停止させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄(61)を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段(120)と、自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段(130)と、自動停止した遊技の次以降の遊技で、抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段(140)とを備えたことを特徴とする。
【選択図】図6

Description

この発明は、自動停止した次の遊技では、前回遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、自動停止した次の遊技では、前回遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リールと、この図柄表示手段としての回転リールの図柄変動を停止させるための変動停止手段としてのストップスイッチを備えたスロットマシンが知られている。
そして、回転リールの回転中にストップスイッチを、いつまでも押下操作しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなり、電力の無駄となるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間(例えば30秒間)経過しても、ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた(特許文献1参照)。
そして、当選抽選手段により当選して当選フラグが成立しても、自動停止させた場合には、遊技者がストップスイッチを操作して回転リールを停止させるものではないため、当選フラグが成立した当選図柄を入賞有効ライン上に揃わないように制御して、入賞とならないように自動停止させていた(特許文献2参照)。
特開2003−79809号公報(段落0004) 特開2006−110195号公報
しかし、上記した従来の遊技機では、自動停止の場合、抽選により当選しても入賞することができず、遊技者に損失感を与えてしまうといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止した場合、遊技者に抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにするとともに自動停止に新たな楽しみを与えることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、自動停止の遊技における不当選という抽選結果を、次以降の遊技へ引き継がないようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、再開できなければ損失感が大となるような場合に限って、遊技を再開させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項5) 請求項5記載の発明は、上記した請求項1から4までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、一部の回転リールの停止操作の失敗で、残りの回転リールを自動停止させて遊技を再度、再開させるような行為を防止することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項6) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、自己の遊技媒体を投入することなく、同一抽選結果の遊技を再開することができ、損失感を生じさせないようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項7) 請求項7記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載の発明は、払い出された遊技媒体を再度、投入することにより、自己の遊技媒体を減らすことなく遊技を再開することができ、同時に、抽選結果はそのまま引き継ぐことができることにより、損失感を生じることなく遊技を再開することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項8) 請求項8記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載の発明は、自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項9) 請求項9記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を遊技者の操作により開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を遊技者の操作により停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)と、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄(61)が前記入賞有効ライン上に揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備え、前記遊技制御手段(27)により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御する停止制御として、当選していない図柄(61)の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ(50)を操作して入賞有効ライン上に停止させようとしても、かかる図柄(61)が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチ(50)を操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リール(40)の回転上流側に位置する引き込み可能図柄(61)の中に、当選フラグ成立中の当選図柄(61)が含まれているような場合に、当選図柄(61)を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機(10)において、前記回転リール(40)の回転開始からの時間を計測するための計時手段(150)と、前記計時手段(150)による前記回転リール(40)の回転開始から一定時間の経過により、前記回転リール(40)を自動的に停止させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄(61)を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段(120)と、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段(130)と、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段(140)とを備えた。
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、」とあるが、「次以降の遊技」とは、自動停止した遊技のその後の遊技を意味する。ここで、「次以降の遊技」を、所定の範囲に限定するとより好適である。「次以降の遊技」を「次の遊技」に限定すると、自動停止した次の遊技1回だけとなり、好適である。また、「次以降の遊技」を、「次の遊技からN回(Nは、1以上の整数、例えば5回)までの遊技」に限定すると、当選状態をN回(例えば5回)繰り替えして利益を拡大することが可能となり、新たな遊技性を発生させることができる。また、「次以降の遊技」を、「次の遊技からN回(Nは1以上の整数、例えば5回)までのいずれか1回」に限定すると、所定範囲の遊技のうちから1回だけ、当選状態を再開させることができ、好適である。
(作用) 本発明は、計時手段(150)による回転リール(40)の回転開始から一定時間の経過により、自動停止制御手段(120)は、回転リール(40)の回転を自動停止させるが、その際、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選していても、当選図柄を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御して停止させる。かかる自動停止の場合、抽選結果記憶手段(130)が、当該遊技の抽選結果を記憶する。そして、この自動停止した次以降の遊技では、自動再開制御手段(140)は、抽選結果記憶手段(130)が記憶した自動停止した遊技の抽選結果に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させる。このため、自動停止の場合は、当選していても、入賞させないが、次以降の遊技で、自動停止した遊技の抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させることができる。これにより、自動停止の遊技の抽選における当選が、無駄になることなく、次以降の遊技で、いわゆる目押しにより、当選している当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることで、入賞を得ることが可能となる。したがって、遊技者は、自動停止の際の当選が、無駄にならず、損をしたと感じることもなく、不満を感じることもなく、遊技を継続させることができる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を遊技者の操作により開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を遊技者の操作により停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)と、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄(61)が前記入賞有効ライン上に揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備え、前記遊技制御手段(27)により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御する停止制御として、当選していない図柄(61)の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ(50)を操作して入賞有効ライン上に停止させようとしても、かかる図柄(61)が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチ(50)を操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リール(40)の回転上流側に位置する引き込み可能図柄(61)の中に、当選フラグ成立中の当選図柄(61)が含まれているような場合に、当選図柄(61)を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機(10)において、前記回転リール(40)は、その周囲に、前回と同一条件で抽選後の状態で遊技を再開可能とするための再開図柄(61)を設け、前記回転リール(40)の回転開始からの時間を計測するための計時手段(150)と、前記計時手段(150)による前記回転リール(40)の回転開始から一定時間の経過により、前記回転リール(40)を自動的に停止させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄(61)を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段(120)と、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段(130)と、自動停止した遊技で前記再開図柄(61)を前記入賞有効ライン上に停止させたときに限って、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段(140)とを備えたことを特徴とする。
なお、この「再開図柄」は、具体的には、例えば、左、中、右の図柄が、「ベル、セブン、スイカ」となるようなものであり、自動停止以外の遊技では、当選役の当選図柄には含まれておらず、自動停止以外の遊技で、かかる再開図柄を入賞有効ライン上に停止させることができても、何ら、遊技メダルの払い出しは無いように設定するとより好適である。
また、ここで、「回転リール(40)」、「遊技機(10)」、「当選役」とあるのは、請求項1の手段で説明したものと同一である。
また、ここで、「前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、」の「次以降の遊技」とあるのは、請求項1の手段で説明したものと同一である。
(作用) 本発明は、計時手段(150)による回転リール(40)の回転開始から一定時間の経過により、自動停止制御手段(120)は、回転リール(40)の回転を自動停止させるが、その際、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選していても、当選図柄を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御して停止させる。かかる自動停止の場合、再開図柄を入賞有効ライン上に停止させたときに限って、再開遊技が実施可能となる。すなわち、この自動停止した遊技において、自動再開制御手段(140)が、自動停止した遊技の次以降の遊技で、自動停止した遊技の抽選結果に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させる。このため、自動停止の場合は、当選していても、入賞させないが、次以降の遊技で、自動停止した遊技の抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させることができる。これにより、自動停止の遊技の抽選における当選が、無駄になることなく、自動停止の遊技で、再開図柄を入賞有効ライン上に停止させたときに限って、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開することができる。そして、かかる遊技を再開させることができた場合、自動停止した遊技で当選していたときには、いわゆる目押しにより、その当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることで、その入賞を得ることが可能となる。したがって、遊技者は、自動停止の際の当選が、無駄にならず、損をしたと感じることもなく、不満を感じることもなく、遊技を継続させることができる。しかも、その抽選結果の再開が、再開図柄が揃ったときに限って実施されるため、自動停止に新たな楽しみを与えることができる。
(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技で当選した場合に限り、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とすることを特徴とする。
したがって、自動再開制御手段(140)により、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするのは、自動停止した遊技で当選した場合に限ることになるものである。
(作用) 本発明は、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするのは、自動停止した遊技で当選した場合に限っている。すなわち、自動停止した遊技で当選した場合に限って、同一抽選結果の抽選後の状態に戻り、自動停止した遊技で当選していない場合、いわゆる抽選結果が外れの場合は、同一抽選結果(外れの抽選結果)に戻らない。これにより、自動停止した場合の当選状態だけを再開することができ、外れの場合は、再度、新たな抽選により当選を狙うことが可能となる。したがって、当選という遊技者にとって良い結果だけを次以降の遊技へ引き継ぐことができ、不当選(外れ)という遊技者にとって悪い結果は、次以降の遊技へ引き継ぐ必要がなく、新たな抽選で新たな当選を期待することができるものである。これにより、多数の遊技機が設置してある遊技ホールにおいて、自動停止した遊技で、不当選の場合に、別の遊技機へ移動するような行為の発生を抑えることができる。
(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技で投入した遊技媒体数以上の遊技媒体数を、入賞したときに払い出す予定の当選図柄に当選した場合に限り、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とすることを特徴とする。
したがって、自動停止制御手段(120)により、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするのは、自動停止した遊技で投入した遊技媒体数以上の遊技媒体数を、入賞したときに払い出す予定の当選図柄に当選した場合に限るものである。
(作用) 本発明は、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするのは、例えば、自動停止した遊技で投入した遊技媒体数が3枚の場合、払い出し枚数が3枚以上に設定されている当選役に当選している場合である。したがって、払い出し枚数が2枚や1枚の当選役に自動停止時に当選していても、当該遊技で投入した遊技媒体数(3枚)以上の遊技媒体数でないため、遊技を再開することはできない。
本発明は、自動停止した遊技に投入した遊技媒体数と同じ或いはより多くの利益(遊技媒体)を獲得することができる場合に限って、遊技を再開させることができる。また、自動停止した遊技に投入した遊技媒体数よりも少ない利益(遊技媒体)しか獲得できない場合には、遊技を再開させないようにすることができる。これにより、再開できなければ損失感が大となるような場合に限って、再開させることができ、再開できなくても損失感が小さい場合は、再開させないようにすることができる。
(請求項5)
(特徴点) 請求項5記載の発明は、上記した請求項1から4までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転リール(40)は、複数個、形成され、前記自動停止制御手段(120)による自動停止が全ての前記回転リール(40)において自動停止である場合に限って、前記自動再開制御手段(140)は、遊技を再開可能としたことを特徴とする。
(作用) 本発明は、自動停止制御手段(120)による自動停止が、全ての回転リール(40)において自動停止である場合に限って、自動再開制御手段(140)は、遊技を再開可能としている。このため、複数の回転リール(40)のうち、1個でも、遊技者がストップスイッチ(50)を操作して停止させた場合は、自動再開制御手段(140)による遊技の再開は行われない。これにより、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選した場合に、複数の回転リール(40)のうち一部の停止操作を、遊技者がストップスイッチ(50)を押下操作して実施し、目押しに失敗して当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなかったときに、残りの回転リール(40)の停止操作を放棄して自動停止させて、次以降の遊技に抽選後の状態で遊技を再開させるような行為の発生を防止することができる。このように一部の回転リール(40)の停止操作の失敗で、残りの回転リール(40)を自動停止させて遊技を再度、再開させるような行為を防止することができる。
(請求項6)
(特徴点) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての所定数の遊技媒体の投入を伴わずに行う遊技を再開可能としたことを特徴とする。
本発明は、前記自動再開制御手段(140)が、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とは、自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての所定数の遊技媒体の投入を伴わずに行う遊技であることを意味する。
なお、ここで、「遊技を開始するための条件としての所定数の遊技媒体の投入を伴わずに行う遊技」とは、いわゆる再遊技(リプレイ)に入賞した場合の遊技と同一であって、遊技開始の条件としての遊技媒体(遊技メダル)を、メダル投入口(18)から投入せずに、又は、ベットスイッチ(16)を押下することなく、遊技を開始することができる遊技である。
(作用) 本発明は、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての遊技媒体の投入を行わずに、遊技を再開することができる。これにより、遊技者は、自己の遊技媒体を、遊技開始のために減らすことなく、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態、すなわち、当選している場合には、当選した状態を保持した状態で、遊技を再開することができる。かかる場合には、自己の遊技媒体を投入することなく、同一抽選結果の遊技を再開することができ、損失感を生じさせない。
(請求項7)
(特徴点) 請求項7記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を一旦払い戻した上で、再度の遊技媒体の投入によって、前記自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で行う遊技を再開可能としたことを特徴とする。
本発明において、前記自動再開制御手段(140)が、自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とは、自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を一旦払い戻した上で、再度の遊技媒体の投入によって、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で行う遊技である。
(作用) 本発明は、自動再開制御手段(140)が遊技を再開させる場合、自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を、一旦遊技者へ払い戻す。そして、その払い戻された遊技媒体を投入することにより、遊技者は、自己の遊技媒体を減らすことなく、遊技を再開することができる。しかも、その遊技は、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態の遊技を再開することができる。このように、自己の遊技媒体を減らすことなく遊技を再開することができ、同時に、抽選結果はそのまま引き継ぐことができることにより、損失感を生じることはなく、遊技を継続させることができる。
(請求項8)
(特徴点) 請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)を遊技者の操作により停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)を遊技者の操作により変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄(61)が入賞有効ライン上に停止表示して揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄(61)が入賞有効ライン上に停止表示して揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)として機能させ、前記遊技制御手段(27)により、前記図柄表示手段(41)の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、当選していない図柄(61)の組み合わせを遊技者が前記変動表示停止手段(51)を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、かかる図柄(61)が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記変動表示停止手段(51)を操作した状態から所定の図柄数だけ前記図柄表示手段(41)の変動表示の引き込み可能図柄(61)の中に、当選フラグ成立中の当選図柄(61)が含まれているような場合に、当選図柄(61)を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の変動表示からの時間を計測するための計時手段(150)、前記計時手段(150)による前記図柄表示手段(41)の変動表示から一定時間の経過により、前記図柄表示手段(41)を自動的に停止表示させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄(61)を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段(120)、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段(130)、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段(140)として機能させるための遊技機用プログラムである。
(作用) 本発明は、請求項1の発明の作用と同一である。
更に、前記図柄表示手段(41)(回転リール(40))は、その周囲に、前回と同一条件で抽選後の状態で遊技を再開可能とするための再開図柄(61)を設け、自動再開制御手段(140)は、自動停止した遊技で前記再開図柄(61)を前記入賞有効ライン上に停止させたときに限って、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするように形成することができる。
このように形成すると、再開遊技が、再開図柄が揃ったときに限って実施されるため、自動停止に新たな楽しみを与えることができる。
更に、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技で当選した場合に限り、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするように形成することができる。
このように形成すると、自動停止した場合の当選状態だけを再開することができ、外れの場合は、再度、新たな抽選により当選を狙うことが可能となる。したがって、当選という遊技者にとって良い結果だけを次以降の遊技へ引き継ぐことができ、不当選(外れ)という遊技者にとって悪い結果は、次以降の遊技へ引き継ぐ必要がなく、新たな抽選で新たな当選を期待することができるものである。これにより、多数の遊技機が設置してある遊技ホールにおいて、自動停止した遊技で、不当選の場合に、別の遊技機へ移動するような行為の発生を抑えることができる。
更に、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技で投入した遊技媒体数以上の遊技媒体数を、入賞したときに払い出す予定の当選図柄に当選した場合に限り、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするように形成することができる。
このように形成すると、自動停止した遊技に投入した遊技媒体数と同じ或いはより多くの利益(遊技媒体)を獲得することができる場合に限って、遊技を再開させることができる。また、自動停止した遊技に投入した遊技媒体数よりも少ない利益(遊技媒体)しか獲得できない場合には、遊技を再開させないようにすることができる。これにより、再開できなければ損失感が大となるような場合に限って、再開させることができ、再開できなくても損失感が小さい場合は、再開させないようにすることができる。
更に、前記図柄表示手段(41)(回転リール(40))は、複数個、形成され、前記自動停止制御手段(120)による自動停止が全ての前記図柄表示手段(41)(回転リール(40))において自動停止である場合に限って、前記自動再開制御手段(140)は、遊技を再開可能とするように形成することができる。
このように形成すると、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選した場合に、複数の図柄表示手段(41)(回転リール(40))のうち一部の停止操作を、遊技者が変動表示停止手段(51)(ストップスイッチ(50))を押下操作して実施し、目押しに失敗して当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなかったときに、残りの図柄表示手段(41)(回転リール(40))の停止操作を放棄して自動停止させて、次以降の遊技に抽選後の状態で遊技を再開させるような行為の発生を防止することができる。このように一部の図柄表示手段(41)(回転リール(40))の停止操作の失敗で、残りの図柄表示手段(41)(回転リール(40))を自動停止させて遊技を再度、再開させるような行為を防止することができる。
更に、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての所定数の遊技媒体の投入を伴わずに行う遊技を再開可能とするように形成することができる。
このように形成すると、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての遊技媒体の投入を行わずに、遊技を再開することができる。これにより、遊技者は、自己の遊技媒体を、遊技開始のために減らすことなく、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態、すなわち、当選している場合には、当選した状態を保持した状態で、遊技を再開することができる。かかる場合には、自己の遊技媒体を投入することなく、同一抽選結果の遊技を再開することができ、損失感を生じさせない。
更に、前記自動再開制御手段(140)は、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を一旦払い戻した上で、再度の遊技媒体の投入によって、前記自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で行う遊技を再開可能とするように形成することができる。
このように形成すると、自動再開制御手段(140)が再開させる場合、自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を、一旦遊技者へ払い戻す。そして、その払い戻された遊技媒体を投入することにより、遊技者は、自己の遊技媒体を減らすことなく、遊技を再開することができる。しかも、その遊技は、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態の遊技を再開することができる。このように、自己の遊技媒体を減らすことなく遊技を再開することができ、同時に、抽選結果はそのまま引き継ぐことができることにより、損失感を生じることはなく、遊技を継続させることができる。
(請求項9)
(特徴点) 請求項9記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)を遊技者の操作により停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)を遊技者の操作により変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄(61)が入賞有効ライン上に停止表示して揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄(61)が入賞有効ライン上に停止表示して揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)として機能させ、前記遊技制御手段(27)により、前記図柄表示手段(41)の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、当選していない図柄(61)の組み合わせを遊技者が前記変動表示停止手段(51)を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、かかる図柄(61)が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記変動表示停止手段(51)を操作した状態から所定の図柄数だけ前記図柄表示手段(41)の変動表示の引き込み可能図柄(61)の中に、当選フラグ成立中の当選図柄(61)が含まれているような場合に、当選図柄(61)を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の変動表示からの時間を計測するための計時手段(150)、前記計時手段(150)による前記図柄表示手段(41)の変動表示から一定時間の経過により、前記図柄表示手段(41)を自動的に停止表示させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄(61)を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段(120)、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段(130)、前記自動停止制御手段(120)により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段(130)の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段(140)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明の作用は、請求項8の作用と同一であるため、説明を省略する。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、自動停止した場合、遊技者に抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにするとともに自動停止に新たな楽しみを与えることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、自動停止の遊技における不当選という抽選結果を、次以降の遊技へ引き継がないようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、再開できなければ損失感が大となるような場合に限って、遊技を再開させることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1から4までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、一部の回転リールの停止操作の失敗で、残りの回転リールを自動停止させて遊技を再度、再開させるような行為を防止することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、自己の遊技媒体を投入することなく、同一抽選結果の遊技を再開することができ、損失感を生じさせないようにした遊技機を提供することができる。
(請求項7) 請求項7記載の発明によれば、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項7記載の発明によれば、払い出された遊技媒体を再度、投入することにより、自己の遊技媒体を減らすことなく遊技を再開することができ、同時に、抽選結果はそのまま引き継ぐことができることにより、損失感を生じることなく遊技を再開することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項8) 請求項8記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項8記載の発明によれば、自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項9) 請求項9記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項9記載の発明によれば、自動停止した場合に、抽選結果が当選している際の損失感を生じさせないようにすることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図12までは、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図12までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80)
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段150
(4)自動停止制御手段120
(5)抽選結果記憶手段130
(6)自動再開制御手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)から(5)までのパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され(再遊技(リプレイ、Replay)や再開遊技を除く)、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30の押下操作が有効な状態(直ぐに回転リール40が回転開始可能な状態、すなわち遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、同時にリールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、再遊技(リプレイ、Replay)や、再開遊技時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30の押下操作が有効な状態(直ぐに回転リール40が回転開始可能な状態、すなわち遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、すなわち、特別当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、当該特別当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 図柄表示手段41の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、当選していない図柄61の組み合わせを遊技者が変動表示停止手段51を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、図柄表示手段41が変動表示して、かかる図柄61が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、変動表示停止手段51を操作した状態から所定の図柄数だけ図柄表示手段41の変動表示の引き込み可能図柄61の中に、当選フラグ成立中の当選図柄61が含まれているような場合に、当選図柄61を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えている。
具体的には、前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、ストップスイッチ50の押下タイミングから更に回転リール40が回転を継続して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えているものである。
なお、ストップスイッチ50を押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中のRBゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲームや、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(計時手段150) 前記計時手段150は、図柄表示手段41としての回転リール40の図柄変動開始(回転開始)からの時間を計測するためのものである。具体的には、計時手段150は、遊技者によるスタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転開始した時からの時間をカウントするものである。そして、計時手段150は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、自動停止制御手段120へ出力する。なお、計時手段150は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
また、ここで、計時手段150は、ストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。すなわち、計時手段150は、回転リール40の回転が定常回転速度に到達するまでの時間を考慮した回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間(準備時間)経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計測するように設定しても良いものである。
ここで、計時手段150によりカウントした計時時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段150によりカウントした計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
(自動停止制御手段120) 前記自動停止制御手段120は、計時手段150による回転リール40の回転開始から一定時間(いわゆる自動停止時間)の経過により、回転リール40を自動的に停止させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御するためのものである。
前記自動停止制御手段120は、計時手段150から送出されてきた計時時間の時間データに基づいて、自動停止を選択するものである。計時手段150が計時した計時時間が、自動停止時間の範囲内に遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われた場合には、遊技制御手段27により、停止制御が実施される。自動停止制御手段120は、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作が行われることなく、計時手段150が計時した計時時間が、予め定めた自動停止時間を経過した場合には、停止操作が行われていない回転リール40を自動停止させる。
前記自動停止制御手段120は、自動停止させる場合、その時点において、回転している回転中の回転リール40は、予め定めた順番(左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番)にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うように形成されている。そして、自動停止制御手段120は、既にストップスイッチ50により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40に対して、上記順番に沿って、自動停止させる。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良い。
ここで、予め定めた自動停止時間は、30秒に設定されている。もちろん、自動停止時間は、30秒に限定されるものではなく、他の時間に設定しても良い。
(抽選結果記憶手段130) 前記抽選結果記憶手段130は、自動停止制御手段120により自動停止した場合には、当該遊技の当選抽選手段110の抽選結果を記憶するためのものである。ここで、当選抽選手段110の抽選結果を記憶するとは、当選抽選手段110の抽選結果、当選している場合は、当選している当選役の種類を記憶するものであり、当選していない、すなわち、外れの場合は、外れであることを記憶するものである。具体的には、当選、不当選に拘わらず、抽選結果に対応する停止制御である引き込み設定や、蹴飛ばし設定も記憶されるものである。
前記抽選結果記憶手段130は、自動停止した遊技の抽選結果を記憶した後、その抽選結果を利用して遊技を再開する場合には、かかる再開遊技の終了にともなって、記憶していた抽選結果をリセットして消去するように形成されている。なお、本形態では再開遊技は、1回しか行われないが、再開遊技を予め定めた所定回数だけ実施するような場合には、その複数の再開遊技の最後の遊技の終了後において、記憶内容をリセットして消去させることになる。
(自動再開制御手段140) 前記自動再開制御手段140は、自動停止制御手段120により自動停止した遊技の次以降の遊技で、抽選結果記憶手段130の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするためのものである。本実施の形態では、自動停止した遊技の次の遊技(自動停止した遊技の次の遊技に限定)で、遊技メダル投入や、ベットスイッチ16の操作をすることなく、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技(再開遊技)を再開させるように形成されている。すなわち、この再開遊技は、自動停止した遊技の次の遊技に実施される遊技である。
前記自動再開制御手段140は、自動停止制御手段120により自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての所定数の遊技メダルの投入を伴わずに行う遊技(再開遊技)を再開可能に形成されている。ここで、前記自動再開制御手段140が、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とは、自動停止制御手段120により自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての所定数の遊技メダルの投入を伴わずに行う遊技(再開遊技)である。
そして、再開遊技では、スタートスイッチ30を押下操作すると、回転リール40の回転が開始され得るが、スタートスイッチ30の押下操作時の当選抽選手段110の乱数抽出等の抽選は実施されずに、自動停止した遊技の抽選結果や、演出をそのまま使用するものである。
そして、再開遊技では、遊技開始の条件としての遊技メダルのメダル投入口18への投入や、ベットスイッチ16からのベット投入をすることなく、遊技開始の条件としてのメダル投入を満足していることになる。
なお、ここで、「遊技開始の条件」について、詳細に説明すると、「遊技開始の条件」には、時間的側面からの遊技開始条件と、メダル投入という側面からの遊技開始条件とがある。一般的な遊技開始条件は、時間的側面からの遊技開始条件と、メダル投入という側面からの遊技開始条件との両方の条件が満足されることを必要とするものである。
そして、時間的側面からの遊技開始条件とは、前回遊技から所定時間経過後、いわゆる予め定めた所定タイミング間の遊技間隔が所定時間(具体的には、4.1秒)以上、経過することを必要としていることを意味する。
そして、メダル投入という側面からの遊技開始条件とは、遊技メダルのメダル投入口18への投入や、ベットスイッチ16からのベット投入が実施されていることが必要とされていることを意味する。これらの時間的側面からの遊技開始条件と、メダル投入という側面からの遊技開始条件との両方の遊技開始条件が満足されることにより、遊技開始可能、すなわち、スタートスイッチ30押下による回転リール40の回転開始可能となっているものである。
本実施の形態では、いわゆる再遊技(リプレイ)と、自動停止の後の再開遊技との場合は、遊技メダルのメダル投入口18への投入や、ベットスイッチ16からのベット投入をすることなく、メダル投入という側面からの遊技開始条件を満足していることになる。
ここで、メダル投入という側面からの遊技開始条件を満足させる時は、再遊技や再開遊技を除いて、通常、遊技メダルをメダル投入口18へ投入した時や、ベットスイッチ16からのベット投入が実施された時であるが、本実施の形態におけるメダル投入という側面からの遊技開始条件を満足させる時は、当選役としての再遊技が入賞した遊技が終了した時点や、自動停止した遊技が終了した時点である。すなわち、当選役としての再遊技が入賞した遊技が終了した時点や、自動停止した遊技が終了した時点で、次の遊技(再遊技や、再開遊技)のメダル投入という側面からの遊技開始の条件は満足していることになる。そして、もう一つの遊技開始の条件である時間的側面からの遊技開始条件を満足することで、遊技メダルの投入等を実施することなく、スタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転可能な状態になる。
結果として、本実施の形態において、自動停止させた後の再開遊技では、遊技開始の条件のうち、1つの条件であるメダル投入という側面からの遊技開始条件だけを、新たにメダル投入やベットスイッチ16の押下操作をすることなく、無条件で満足させており、もう1つの条件である時間的側面からの遊技開始条件は、自動停止後の再開遊技といえども、通常の場合と同じように処理し、無条件に満足させるようなことはしていない。すなわち、自動停止後の再開遊技では、メダル投入等をすることなく、メダル投入という側面からの遊技開始条件は満足しているが、上述した時間的側面からの遊技開始条件を満足することが、全ての遊技開始の条件を満足することになる。
しかし、これに限定されることなく、自動停止させた後の再開遊技では、遊技開始の条件のうち、1つの条件であるメダル投入という側面からの遊技開始条件を、新たにメダル投入することなく、無条件で満足させ、更に、もう1つの条件である時間的側面からの遊技開始条件も、前回遊技から4.1秒経過を待つことなく、無条件に満足させるように設定しても良いものである。すなわち、再開遊技では、遊技メダルの投入等をすることなく、且つ、前回遊技からの4.1秒の時間間隔が無くても直ぐに実施するように形成しても良いものである。
なお、再開遊技を、自動投入した遊技の抽選結果を持ち越すだけで、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入(又はベットスイッチ16の押下操作によるメダル内部投入)は、再開遊技を開始するためには必要であるように形成することもできる。
また、遊技を再開させるのは、自動停止した遊技の次の遊技、すなわち、自動停止した遊技の1回後の遊技に限定せずに、自動停止した遊技の2回後の遊技や、3回後の遊技や、M回後の遊技(Mは、2以上の整数)に限定してもよい。また、遊技を再開させる遊技回数も1回に限定されることなく、複数の遊技回数に設定しても良く、例えば、自動停止した遊技の次の遊技からP回後の遊技まで(Pは、2以上の整数)、同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開させるように設定することもできる。
ここで、自動再開制御手段140が、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開するというのは、自動停止した遊技で、抽選結果記憶手段130により記憶されている自動停止した遊技の抽選結果をそのまま利用することを意味するものである。したがって、再開される遊技においては、抽選結果記憶手段130により記憶されている抽選結果を、当該遊技の抽選結果として、利用して、当選抽選手段110による新たな抽選を行うことなく、遊技を進行することを意味する。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図5から図12までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ108において、当該遊技が、再遊技(リプレイ)又は再開遊技か否かが判定される。そして、当該遊技が、再遊技(リプレイ)又は再開遊技であると判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ109において、遊技開始の状態、すなわち、スタートスイッチ30操作可能状態となる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、計時手段150による計時が開始される。すなわち、これ以後に、計時手段150により、時間がカウントされる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、第1番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、第2番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、第3番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、計時手段150の計時が終了する。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ119に進む。
ステップ119において、入賞した当選役に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ108において、当該遊技が、再遊技(リプレイ)又は再開遊技でないと判定された場合、次のステップ120に進む。
ステップ120において、メダル投入又はベットスイッチ16操作のいずれかが実施されて、遊技開始の条件としてのメダル投入が実施されたか否か、すなわち、メダル投入口18への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の押下操作のいずれかが実施されて遊技開始の条件を満足しているか否が判定される。そして、メダル投入又はベットスイッチ16操作のいずれかが実施されて遊技開始の条件を満足していると判定された場合、次のステップ109に進む。
前記ステップ120において、メダル投入又はベットスイッチ16操作のいずれも実施されておらず遊技開始の条件を満足していないと判定された場合、ステップ120の前に戻る。
前記ステップ118において、入賞していないと判定された場合、ステップ119を飛び越して、当該遊技が終了する。
上述した図5のステップ111の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ199において、当該遊技が、再開遊技か否かが判定される。そして、当該遊技が再開遊技でないと判定された場合、次のステップ200に進む。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選手段110による当選抽選処理が終了する。
前記ステップ199において、当該遊技が再開遊技であると判定された場合、次のステップ205に進む。
ステップ205において、抽選結果記憶手段130に保存(記憶)されている自動停止した遊技の抽選結果を今回の遊技の抽選結果として設定する。具体的には、自動停止した遊技における抽選結果、当選した場合、又は外れた場合の蹴飛ばし設定や、引き込み設定が設定され、自動停止した遊技の抽選結果に対応する演出が設定されるものである。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ114の第1停止処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ302において、計時手段150が計時した計時時間が、予め設定された自動停止時間(具体的には、30秒)の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時手段150が計時した計時時間が、自動停止時間(30秒)の範囲内であると判定された場合、次のステップ303に進む。
ステップ303において、自動停止時間内に遊技者が、3個のうちのいずれかの最初に停止操作したストップスイッチ、いわゆる第1番目に停止操作するストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ302において、計時手段150が計時した計時時間が、自動停止時間(30秒)の範囲内でないと判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、自動停止制御手段120による自動停止の停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ303において、自動停止時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ302に戻る。
上述したステップ115の第2停止処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ402において、計時手段150が計時した計時時間が、予め設定した自動停止時間(具体的には、30秒)の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時手段150が計時した計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ403に進む。
ステップ403において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第2番目に停止操作するストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、遊技者により、自動停止時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、遊技制御手段27による停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ402において、計時手段150が計時した計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、自動停止制御手段120による自動停止の停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ403において、自動停止時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ402に戻る。
上述したステップ116の第3停止処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ502において、計時手段150が計時した計時時間が、予め設定した自動停止時間(具体的には、30秒)の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ503に進む。
ステップ503において、自動停止時間(30秒)内に遊技者が、最後に残った次のストップスイッチ、いわゆる第3番目に停止操作するストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ504に進む。
ステップ504において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40において、自動停止が実施されたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40において、自動停止が実施されていると判定された場合、次のステップ506に進む。
ステップ506において、当該遊技の次の遊技での再開遊技の実施準備が設定される。そして、少なくとも1個の回転リール40の自動停止が実施された今回の遊技の当選抽選手段110の抽選結果及び演出が、抽選結果記憶手段130により、保存(記憶)される。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ502において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ507に進む。
ステップ507において、自動停止制御手段120による自動停止の停止処理が行われる。そして、次のステップ505に進む。
前記ステップ503において、自動停止時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ502に戻る。
前記ステップ505において、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40において、自動停止が実施されていないと判定された場合、すなわち、1個の回転リール40も自動停止が実施されてなく、全部の回転リール40が自動停止ではなく遊技制御手段27による停止処理が実施されていると判定された場合、ステップ506を飛ばして、第3停止処理が終了する。
上述したステップ304、ステップ404、ステップ504の遊技制御手段27による回転リール40の回転停止処理について、図10を用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は1つも設定されていなかった場合とでは、いずれも達成しなければならない蹴飛ばし設定が存在しておらず、かかる場合、蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は1つも設定されていなかった場合とでは、いずれも達成しなければならない引き込み設定が存在しておらず、かかる場合、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ600からステップ605までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ305、ステップ405、ステップ507の自動停止制御手段120による回転リール40の自動停止の停止処理について、図11を用いて説明する。
ステップ700において、自動停止制御手段120により、現時点における当該回転リール40の全ての非入賞図柄を検索する。ここで、非入賞図柄とは、入賞有効ライン上に停止しても、現時点において如何なる入賞の態様も出現しないような図柄である。なお、この非入賞図柄には、引き込み設定が設けられ、非入賞図柄以外の図柄(すなわち、現時点において、停止させると入賞となるような図柄、例えば左側回転リール43における当選役チェリーの図柄)には、蹴飛ばし設定が設けられる。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、検索した非入賞図柄が、所定の基準位置から190ms以内に停止可能な領域、いわゆる所定位置の図柄から当該図柄も含めた5図柄の停止可能領域に存在するか否かが判定される。そして、非入賞図柄が停止可能領域に存在すると判定された場合、次のステップ702に進む。
ステップ702において、自動停止制御手段120により、停止操作信号が出力される。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、非入賞図柄の停止処理が行われる。そして、自動停止制御手段120による停止処理が終了する。
前記ステップ701において、非入賞図柄が停止可能領域に存在しないと判定された場合、次のステップ704に進む。
ステップ704において、回転リール40を1コマ(1図柄)だけ回転させる。そして、ステップ700に戻る。
上述したステップ703の自動停止制御手段120による非入賞図柄の停止処理について、図12にフローを示している。この図12のフローは、引き込み設定が、非入賞図柄に設定され、蹴飛ばし設定が、非入賞図柄以外に設定されていることを除けば、図10と同一であるため、これらの説明を省略する。
(作用) 本実施の形態は、計時手段150による回転リール40の回転開始から一定時間(具体的には、自動停止時間の30秒)の経過により、自動停止制御手段120は、回転リール40の回転を自動停止させるが、その際、当選抽選手段110の抽選結果、当選していても、当選図柄を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御して停止させる。かかる自動停止の場合、抽選結果記憶手段130が、当該遊技の抽選結果を記憶する。そして、この自動停止した次の遊技では、自動再開制御手段140が、抽選結果記憶手段130が記憶した自動停止の遊技の抽選結果に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させる。このため、自動停止の場合は、当選していても、入賞させないが、次以降の遊技で、当選していた自動停止の遊技の抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させることができる。これにより、自動停止の遊技の抽選における当選が、無駄になることなく、次の遊技で、いわゆる目押しにより、当選している当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることで、入賞を得ることが可能となる。したがって、遊技者は、自動停止の際の当選が、無駄にならず、損をしたと感じることもなく、不満を感じることもなく、遊技を継続させることができる。
本実施の形態は、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての遊技メダルの投入を行わずに、遊技を再開することができる。これにより、遊技者は、自己の遊技メダルを、遊技開始のために減らすことなく、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態、すなわち、当選している場合には、当選した状態を保持した状態で、遊技を再開することができる。かかる場合には、自己の遊技メダルを投入することなく、同一抽選結果の遊技を再開することができ、更に、損失感を生じさせない。
また、本実施の形態では、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40の自動停止で、次の遊技において、再開遊技が可能となる。すなわち、複数の回転リール40のうち、1個或いは、2個だけ、遊技者がストップスイッチ50を操作して停止させた場合、すなわち遊技の途中まで遊技者が回転リール40の停止操作を実施した場合でも、自動再開制御手段140による遊技の再開が実施され、再開遊技が実施される。これにより、当選抽選手段110の抽選結果、当選した場合に、複数の回転リール40のうち一部の停止操作を、遊技者がストップスイッチ50を押下操作して実施し、目押しに失敗して当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなかったときに、残りの回転リール40の停止操作を放棄して自動停止させて、次以降の遊技に抽選後の状態、すなわち当選した状態で新たに遊技メダルを投入することなく、遊技を再開させることが可能となる。このように一部の回転リール40の停止操作の失敗で、残りの回転リール40を自動停止させて、新たに遊技開始の条件として遊技メダルの投入をすることなく、当選した状態で、遊技を再度、再開させることができる。これにより、目押しに不慣れな未熟練者でも、自己の遊技メダルを減らすことなく、当選さえすれば、何度でも目押しをすることができ、便利である。
また、本実施の形態では、自動停止した遊技の抽選結果だけではなく、その演出も、再開遊技に持ち越すものである。これにより、遊技者は、自動停止をすることにより、見たい演出を、何度でも見ることが可能となる。更に、演出内容が複数の遊技間に渡って継続して実施されるような継続演出の場合には、持ち越し演出の例外として、演出の持ち越しをしないように形成することもできる。これにより、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入枚数が少ないにも拘わらず、すなわち少ないメダル投入枚数で、継続演出を最後まで見ることが可能となる。
また、この遊技機10は、以下の(1)及び(2)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄表示手段41を遊技者の操作により停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段31、図柄表示手段41を遊技者の操作により変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、抽選の結果、所定の当選役に当選することにより当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段110、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うとともに、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役の当選フラグが成立して、且つ当選役に応じて予め定められた当選図柄61が入賞有効ライン上に停止表示して揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄61が入賞有効ライン上に停止表示して揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段27として機能させ、遊技制御手段27により、図柄表示手段41の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、当選していない図柄61の組み合わせを遊技者が変動表示停止手段51を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、かかる図柄61が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、変動表示停止手段51を操作した状態から所定の図柄数だけ図柄表示手段41の変動表示の引き込み可能図柄61の中に、当選フラグ成立中の当選図柄61が含まれているような場合に、当選図柄61を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機用プログラム。
(2)遊技機10を、図柄表示手段41の変動表示からの時間を計測するための計時手段150、計時手段150による図柄表示手段41の変動表示から一定時間の経過により、図柄表示手段41を自動的に停止表示させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段120、自動停止制御手段120により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段130、自動停止制御手段120により自動停止した遊技の次以降の遊技で、抽選結果記憶手段130の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段140として機能させるための遊技機用プログラム。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(第2の実施の形態)
本実施の形態は、前記回転リールは、その周囲に、前回と同一条件で抽選後の状態で遊技を再開可能とするための再開図柄を設けている。そして、前記自動再開制御手段140は、自動停止した遊技で前記再開図柄を前記入賞有効ライン上に停止させたときに限って、前記自動停止制御手段120により自動停止した遊技の次の遊技で、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入やベットスイッチ16のベット投入をすることなく、遊技開始可能の状態となり、前記抽選結果記憶手段130の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするものである。
ここで、再開図柄は、具体的には、入賞有効ライン上の左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の図柄が、順にベル、セブン、スイカとなるようなものであり、自動停止以外の遊技では、当選役の当選図柄には含まれておらず、自動停止以外の遊技で、かかる再開図柄を入賞有効ライン上に停止させることができても、何ら、遊技メダルの払い出しは無いように設定されている。そして、この再開図柄は、当選役ではなく、抽選により当選することもなく、当選フラグが成立することもなく、非入賞図柄となるものである。
なお、再開図柄は、上述したものに限定されるものではなく、再開図柄を、再遊技(リプレイ)の図柄に設定しても良い。かかる場合、自動停止のときだけ、リプレイ図柄は、非入賞図柄としての再開図柄となり、かかるリプレイ図柄(再開図柄)が揃うことにより、当該遊技の抽選結果を保持した状態で、遊技メダルの投入をすることなく、次の遊技を実施することができることになる。
本実施の形態でも、自動停止した遊技で再開図柄を停止させた場合、再開遊技は、自動停止した「次の遊技」で、実施している。なお、かかる「次の遊技」に限定されることなく、第1の実施の形態のなお書きでも説明したように、「次の遊技」の代わりに、「次以降の遊技」で、再開遊技を実施しても良く、所定遊技回数範囲で検討しても良く、それらのバリエーションは、第1の実施の形態で説明したものと同様のバリエーションを有する。
図13は、第2の実施の形態を示すものであって、当選抽選処理のフローを示すものである。本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した図1〜図12のうち、図6の代わりに、図13を使用するものであって、その他の図1〜図5、図7〜図12は、第1の実施の形態と同一のものを使用する。
図13に示すフローは、第1の実施の形態で説明した図6のフローに、図13のステップ816が加わっているもので、その他は同一のものである。ステップ816において、自動停止した遊技(当該遊技の1つ前の遊技)で再開図柄を停止させたか否かを判定しているものである。そして、自動停止した遊技(当該遊技の1つ前の遊技)で再開図柄を停止させていると判定された場合に限って、自動停止した遊技の抽選結果や演出を、今回の遊技の抽選結果や演出として利用している。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であって、それらの説明を省略する。
(作用) 本実施の形態によれば、計時手段150による回転リール40の回転開始から一定時間の経過により、自動停止制御手段120は、回転リール40の回転を自動停止させるが、その際、当選抽選手段110の抽選結果、当選していても、当選図柄を入賞有効ライン上に揃えないように停止制御して停止させる。かかる自動停止の場合、「ベル、セブン、スイカ」からなる再開図柄を入賞有効ライン上に停止させたときに限って、自動停止の遊技の次の遊技で再開遊技が実施可能となる。すなわち、この自動停止した遊技において、自動再開制御手段140が、自動停止した遊技の次の遊技で、遊技開始の条件としてメダル投入をすることなく、自動停止した遊技の抽選結果や演出に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させることができる。このため、自動停止の場合は、当選していても、入賞させないが、自動停止した次の遊技で、抽選結果を、自動停止した遊技の抽選結果の抽選後の状態で、遊技を再開させることができる。これにより、自動停止の遊技の抽選における当選が、無駄になることなく、自動停止の遊技で、再開図柄を入賞有効ライン上に停止させたときに限って、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開することができる。そして、かかる遊技を再開させることができた場合、自動停止した遊技で当選していたときには、いわゆる目押しにより、その当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることで、その入賞を得ることが可能となる。したがって、遊技者は、自動停止の際の当選が、無駄にならず、損をしたと感じることもなく、不満を感じることもなく、遊技を継続させることができる。しかも、再開遊技の実施が、自動停止する遊技で再開図柄が揃ったときに限って実施されるため、払い出しのある入賞が発生しない自動停止に新たな楽しみを与えることができる。
(第3の実施の形態)
本実施の形態は、自動再開制御手段140は、自動停止制御手段120により自動停止した遊技で当選した場合に限り、自動停止制御手段120により自動停止した遊技の次以降の遊技で、抽選結果記憶手段130の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とすることを特徴とするものである。
すなわち、本実施の形態は、自動再開制御手段140により、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするのは、自動停止した遊技で当選した場合に限るものである。その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したもの同一である。
図14は、第3の実施の形態を示すものであって、第3停止処理のフローを示すものである。第1の実施の形態では、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40で自動停止した場合、自動停止した遊技の次の遊技で再開遊技を実施していたが、本実施の形態では、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40で自動停止し、且つ、かかる自動停止した遊技の当選抽選手段110の抽選結果、何らかの当選役に当選している場合に限って、自動停止した遊技の次の遊技で再開遊技を実施可能としているものである。本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図9のフローに、図14のフローのステップ824が加わっているもので、その他のフローや図面は第1の実施の形態と同一のものである。
(作用) 本実施の形態では、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする再開遊技が可能となるのは、自動停止した遊技での当選抽選手段110の抽選結果が当選している場合に限っている。すなわち、自動停止した遊技で当選した場合に限って、同一抽選結果の抽選後の状態に戻り、自動停止した遊技で当選していない場合、いわゆる抽選結果が外れの場合は、同一抽選結果(外れの抽選結果)に戻らず、再開遊技を実施することができない。これにより、自動停止した場合の当選状態だけを再開することができ、外れの場合は、再度、新たな抽選により当選を狙うことが可能となる。したがって、当選という遊技者にとって良い結果だけを次以降の遊技へ引き継ぐことができ、不当選(外れ)という遊技者にとって悪い結果は、次以降の遊技へ引き継ぐ必要がなく、新たな抽選で新たな当選を期待することができるものである。これにより、多数の遊技機が設置してある遊技ホールにおいて、自動停止した遊技で、不当選の場合に、別の遊技機へ移動するような行為の発生を抑えることができる。
なお、本実施の形態では、自動停止した遊技で何らかの当選役に当選していることを、再開遊技の実施の条件に加えていたが、その代わりに、自動停止した遊技で、特定の当選役に当選していることを再開遊技の実施の条件に代えても良いものである。具体的には、例えば、持ち越し可能なBBゲームの特別当選フラグが成立中であることを、再開遊技の実施の条件に加えるようなものである。かかる場合、ステップ824の内容が、「自動停止した遊技で、BBゲームの当選フラグ(特別当選フラグ)が成立しているか?」となるものである。このようにすることで、ゲーム性の幅を拡げることができる。更に、この「BBゲームの当選フラグが成立しているか?」の代わりに、特定の小役、例えば、「当選役ベルの当選フラグが成立しているか?」にすることもできる。
また、本実施の形態は、第1又は第2の実施の形態のいずれでも実施可能なものである。本実施の形態を第2の実施の形態で使用する場合、自動停止した遊技で抽選結果が、当選している状態であって、再開図柄を停止させた場合に、再開遊技の実施が可能となるものである。
(第4の実施の形態)
本実施の形態は、自動再開制御手段140は、自動停止制御手段120により自動停止した遊技で投入した遊技媒体数以上の遊技媒体数を、入賞したときに払い出す予定の当選図柄に当選した場合に限り、自動停止制御手段120により自動停止した遊技の次以降の遊技で、抽選結果記憶手段130の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とすることを特徴とするものである。
すなわち、本実施の形態は、自動再開制御手段140により、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするのは、自動停止した遊技で投入した遊技媒体数以上の遊技媒体数を、入賞したときに払い出す予定の当選図柄に当選した場合に限るものである。その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したもの同一である。
図15は、第4の実施の形態を示すものであって、第3停止処理のフローを示すものである。第1の実施の形態では、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40で自動停止した場合、自動停止した遊技の次の遊技で再開遊技を実施していたが、本実施の形態では、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40で自動停止し、且つ、かかる自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技メダル枚数以上の遊技メダル枚数を、入賞したときに払い出す予定の当選役(当選図柄)に当選した場合に限って、自動停止した遊技の次の遊技で再開遊技を実施可能としているものである。本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図9のフローに、図15のフローのステップ834が加わっているもので、その他のフローや図面は第1の実施の形態と同一のものである。
(作用) 本実施の形態は、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする再開遊技を実施することができるのは、例えば、自動停止した遊技で投入した遊技媒体数が3枚の場合、払い出し枚数が3枚以上に設定されている当選役に当選している場合である。したがって、かかる場合に払い出し枚数が投入メダル枚数よりも少ない2枚や1枚の当選役に自動停止時に当選していても、当該遊技で投入した遊技媒体数(3枚)以上の遊技媒体数でないため、遊技を再開することはできない。
本実施の形態は、自動停止した遊技に投入した遊技メダル枚数と同じ或いはより多くの利益(遊技メダル)を獲得することができる場合に限って、遊技を再開させることができる。また、自動停止した遊技に投入した遊技メダル枚数よりも少ない利益(遊技メダル)しか獲得できない場合には、遊技を再開させないようにすることができる。これにより、再開できなければ損失感が大となるような場合に限って、再開させることができ、再開できなくても損失感が小さい場合は、再開させないようにすることができる。
なお、本実施の形態は、上述した構成の相違点を除いた第1、第2又は第3のいずれの実施の形態でも実施可能なものである。
(第5の実施の形態)
本実施の形態は、自動停止制御手段120による自動停止が全て(3個全部)の回転リール40において自動停止である場合に限って、自動再開制御手段140は、遊技を再開可能としたことを特徴とするものである。その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したもの同一である。
図16は、第5の実施の形態を示すものであって、第3停止処理のフローを示すものである。第1の実施の形態では、3個の回転リール40のうち、少なくとも1個の回転リール40で自動停止した場合、自動停止した遊技の次の遊技で再開遊技を実施していたが、本実施の形態では、3個の回転リール40の全部において自動停止した場合に限って、自動停止した遊技の次の遊技で再開遊技を実施可能としているものである。本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図9のフローのステップ505の代わりに、図16のフローのステップ843が入っているもので、その他のフローや図面は第1の実施の形態と同一のものである。
(作用) 本実施の形態は、自動停止制御手段120による自動停止が、全て(3個とも全部)の回転リール40において自動停止である場合に限って、自動再開制御手段140は、遊技を再開可能としている。このため、複数の回転リール40のうち、1個でも、遊技者がストップスイッチ50を操作して停止させた場合、すなわち遊技の途中まで遊技者が回転リール40の停止操作を実施した場合は、自動再開制御手段140による遊技の再開(再開遊技)は行われない。これにより、当選抽選手段110の抽選結果、当選した場合に、複数の回転リール40のうち一部の停止操作を、遊技者がストップスイッチ50を押下操作して実施し、目押しに失敗して当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなかったときに、残りの回転リール40の停止操作を放棄して自動停止させて、次以降の遊技に抽選後の状態で遊技を再開させるような行為の発生を防止することができる。このように一部の回転リール40の停止操作の失敗で、残りの回転リール40を自動停止させて遊技を再度、再開させるような行為を防止することができる。
なお、本実施の形態は、上述した構成の相違点を除いた第1、第2、第3又は第4のいずれの実施の形態でも実施可能なものである。
(第6の実施の形態)
本実施の形態は、自動再開制御手段140が、自動停止制御手段120により自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を一旦払い戻した上で、再度の遊技媒体の投入によって、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で行う遊技を再開可能としたことを特徴とする。
本実施の形態において、自動再開制御手段140が、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とは、自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技メダルを一旦払い戻した上で、再度の遊技メダルの投入によって、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で行う遊技であるものである。
上述した第1〜第5の実施の形態において、再開遊技では、新たに遊技開始としての遊技メダルの投入(或いはベットスイッチ16の押下操作によるメダル内部投入)は、必要でなかった。本実施の形態は、フロー等で特に図示していないが、自動再開制御手段140が、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とするにあたって、自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技メダルを一旦、払い出し皿33へ払い戻す。そして、自動停止した遊技の次の遊技で、再度の遊技メダルの投入(メダル投入口18からの遊技メダルの投入、或いは、ベットスイッチ16の押下操作によるメダル内部投入)によって、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、再開遊技を実施することができるものである。その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同一のものである。
(作用) 自動再開制御手段140が遊技を再開させる場合、自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ、一旦遊技者へ払い戻す。そして、その払い戻された遊技メダルを、メダル投入口18へ投入することにより、或いはベットスイッチ16を押下操作してメダル内部投入することにより、遊技者は、自己の遊技メダルを減らすことなく、遊技を再開することができ、再開遊技を実施することができる。しかも、その再開遊技は、自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態の遊技を実施することができる。このように、自動停止の遊技において、投入した遊技メダルを払い出すことでも、自己の遊技メダルを減らすことなく遊技を再開することができ、同時に、抽選結果はそのまま引き継ぐことができることにより、損失感を生じることはなく、遊技を継続させることができる。
なお、本実施の形態は、上述した構成の相違点を除いた第1、第2、第3、第4又は第5のいずれの実施の形態でも実施可能なものである。
本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、第1停止処理を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、第2停止処理を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、第3停止処理を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、遊技制御手段による回転リールの回転停止処理を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、自動停止制御手段による回転リールの回転停止処理を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、自動停止制御手段による非入賞図柄の停止処理を示すフローである。 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理を示すフローである。 本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、第3停止処理を示すフローである。 本発明の第4の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、第3停止処理を示すフローである。 本発明の第5の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、第3停止処理を示すフローである。
符号の説明
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
23 主基板 24 サブ基板
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 65 貯留払い出し手段
66 報知手段 67 スピーカー
68 表示装置 69 報知ランプ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 BBゲーム制御手段 91 特定導入遊技制御手段
100 RBゲーム制御手段 101 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル記憶手段
114 当選判定手段 120 自動停止制御手段
130 抽選結果記憶手段 140 自動再開制御手段
150 計時手段

Claims (9)

  1. 複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
    前記回転リールの回転駆動を遊技者の操作により開始させるためのスタートスイッチと、
    前記回転リールの回転駆動を遊技者の操作により停止させるためのストップスイッチと、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、
    所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄が前記入賞有効ライン上に揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段により、前記回転リールの回転及び停止を制御する停止制御として、
    当選していない図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して入賞有効ライン上に停止させようとしても、かかる図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、
    前記ストップスイッチを操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リールの回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機において、
    前記回転リールの回転開始からの時間を計測するための計時手段と、
    前記計時手段による前記回転リールの回転開始から一定時間の経過により、前記回転リールを自動的に停止させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段と、
    前記自動停止制御手段により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段と、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
    前記回転リールの回転駆動を遊技者の操作により開始させるためのスタートスイッチと、
    前記回転リールの回転駆動を遊技者の操作により停止させるためのストップスイッチと、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、
    所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄が前記入賞有効ライン上に揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段により、前記回転リールの回転及び停止を制御する停止制御として、
    当選していない図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して入賞有効ライン上に停止させようとしても、かかる図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、
    前記ストップスイッチを操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リールの回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機において、
    前記回転リールは、その周囲に、前回と同一条件で抽選後の状態で遊技を再開可能とするための再開図柄を設け、
    前記回転リールの回転開始からの時間を計測するための計時手段と、
    前記計時手段による前記回転リールの回転開始から一定時間の経過により、前記回転リールを自動的に停止させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段と、
    前記自動停止制御手段により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段と、
    自動停止した遊技で前記再開図柄を前記入賞有効ライン上に停止させたときに限って、前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 前記自動再開制御手段は、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技で当選した場合に限り、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とすることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
  4. 前記自動再開制御手段は、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技で投入した遊技媒体数以上の遊技媒体数を、入賞したときに払い出す予定の当選図柄に当選した場合に限り、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段の記憶に基づいて、自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とすることを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記回転リールは、複数個、形成され、
    前記自動停止制御手段による自動停止が全ての前記回転リールにおいて自動停止である場合に限って、前記自動再開制御手段は、遊技を再開可能としたことを特徴とする請求項1から4までのいずれか1項に記載の遊技機。
  6. 前記自動再開制御手段は、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で、遊技を開始するための条件としての所定数の遊技媒体の投入を伴わずに行う遊技を再開可能としたことを特徴とする請求項1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 前記自動再開制御手段は、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技で遊技開始の条件として投入した遊技媒体を一旦払い戻した上で、再度の遊技媒体の投入によって、前記自動停止した遊技と同一抽選結果を保持した状態で行う遊技を再開可能としたことを特徴とする1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。
  8. 遊技機を、
    複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
    前記図柄表示手段を遊技者の操作により停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段、
    前記図柄表示手段を遊技者の操作により変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段、
    所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄が入賞有効ライン上に停止表示して揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄が入賞有効ライン上に停止表示して揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段として機能させ、
    前記遊技制御手段により、前記図柄表示手段の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、
    当選していない図柄の組み合わせを遊技者が前記変動表示停止手段を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、かかる図柄が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、
    前記変動表示停止手段を操作した状態から所定の図柄数だけ前記図柄表示手段の変動表示の引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機用プログラムにおいて、
    前記遊技機を、
    前記図柄表示手段の変動表示からの時間を計測するための計時手段、
    前記計時手段による前記図柄表示手段の変動表示から一定時間の経過により、前記図柄表示手段を自動的に停止表示させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段、
    前記自動停止制御手段により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段として機能させるための遊技機用プログラム。
  9. 遊技機を、
    複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
    前記図柄表示手段を遊技者の操作により停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段、
    前記図柄表示手段を遊技者の操作により変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段、
    所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄が入賞有効ライン上に停止表示して揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄が入賞有効ライン上に停止表示して揃わないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段として機能させ、
    前記遊技制御手段により、前記図柄表示手段の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、
    当選していない図柄の組み合わせを遊技者が前記変動表示停止手段を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、かかる図柄が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、
    前記変動表示停止手段を操作した状態から所定の図柄数だけ前記図柄表示手段の変動表示の引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
    前記遊技機を、
    前記図柄表示手段の変動表示からの時間を計測するための計時手段、
    前記計時手段による前記図柄表示手段の変動表示から一定時間の経過により、前記図柄表示手段を自動的に停止表示させるとともに、自動停止した場合には、当選していても当選図柄を前記入賞有効ライン上に揃えないように停止制御する自動停止制御手段、
    前記自動停止制御手段により自動停止した場合には、当該遊技の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段、
    前記自動停止制御手段により自動停止した遊技の次以降の遊技で、前記抽選結果記憶手段の記憶に基づいて、その自動停止した遊技と同一抽選結果の抽選後の状態で遊技を再開可能とする自動再開制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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