JP2007167270A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ボーナス遊技の当選時からボーナス遊技の入賞時までの間、ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(実行遊技回数)をカウントする実行遊技回数カウント手段(120)と、実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段(66)と、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(特定遊技回数)を超えた場合、ボーナス遊技の終了後の有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段(130)とを備えた。
【選択図】図7
Description
また、この発明は、有利遊技移行決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ボーナス遊技の当選後、入賞できないことへのストレスを低減させることができるとともに、今までとは異なる新たなゲーム性の遊技を行うことができる遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超えて、更に解除回数を超えた場合、有利遊技への移行の権利が消失してしまうというペナルティを付与して、緊張感を与えることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項5) 請求項5記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、ボーナス遊技の当選後、入賞できないことへのストレスを低減させることができるとともに、今までとは異なる新たなゲーム性の遊技を行うことができる遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、遊技者の操作により前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果、所定の当選した図柄(61)(以下、「当選図柄(61)」という。)からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技及び有利遊技とを少なくとも備え、前記ボーナス遊技は、当該遊技で当選して前記当選図柄(61)を揃えることができずに入賞できなくても、次の遊技へ当該当選の権利を引き継ぐことができるように設定され、前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(以下、「実行遊技回数」という。)をカウントする実行遊技回数カウント手段(120)と、前記実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段(66)と、前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(以下、「特定遊技回数」という。)を超えた場合、前記ボーナス遊技の終了後の前記有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段(130)とを備えたことを特徴とする。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(以下、「特定遊技回数」という。)を超えた場合、ボーナス遊技の終了後の有利遊技への移行を決定する」とは、実行遊技回数が、特定遊技回数を超えると、ボーナス遊技終了後、有利遊技へ移行することだけを意味しているものである。したがって、図7のステップ403に示すように、実行遊技回数が、特定遊技回数を超えて、更に、実行遊技回数が増加して、所定の遊技回数、いわゆる解除回数を超えるような場合に、ボーナス遊技終了後の有利遊技への移行を解除するように設定しても良いものである。
更に、目押しの技量に熟練した熟練者は、ボーナス遊技の当選後、有利遊技の獲得のため、当選図柄を敢えて直ぐに入賞態様とならないように目押しによりストップスイッチ(50)を操作して、当選時からの遊技回数である実行遊技回数が、予め定めた特定遊技回数を超えるように入賞を回避するという、今までとは異なる新たなゲーム性の遊技を行うことができる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記有利遊技は、前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間に消費する遊技媒体の量よりも、前記有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量を、大きくなるように設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間に消費する遊技媒体の量」とは、例えば、ボーナス遊技の当選から入賞までの所定回数の遊技における遊技開始の条件として投入する遊技媒体の量を含む。
また、「前記有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量」とは、かかる所定回数に、有利遊技中に入賞の結果、払い出しが期待される遊技媒体の量から、かかる所定回数の遊技における遊技開始の条件としての遊技媒体の投入量を減算したものを含む。
また、ここで、「有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量」には、当選確率のみによって算出される払い出し枚数を含む。また、「有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量」には当選確率により算出される払い出し枚数や、演出により停止操作をアシストするような場合、かかる演出報知の確率等を含めた払い出し枚数等の全ての、いわゆる期待値に基づいて算出される払い出し増し枚数を含む。
(作用) 本発明は、前記有利遊技が、ボーナス遊技の当選時から入賞時までに消費する遊技媒体の量よりも、有利遊技中に得られる遊技媒体の量の方が大きい。このため、実行遊技回数を、特定遊技回数まで伸ばして、遊技媒体を消費しても、有利遊技により、その消費量を上回る遊技媒体を獲得することができ、最終的には、遊技者にとって利益を得ることができる。これにより、ボーナス遊技に当選した場合、入賞を特定遊技回数に至るまで回避することで、直ぐに入賞させる場合よりも大きな利益を得ることができるという新たな遊技性を得ることができる。
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記有利遊技決定手段(130)は、前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、前記特定遊技回数を超える回数であって、前記有利遊技への移行の権利を解除するために予め定めた回数(以下、「解除回数」という。)を超えた場合、前記ボーナス遊技終了後の前記有利遊技への移行を禁止するようにしたことを特徴とする。
(作用) 本発明は、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超えると、有利遊技へ移行する権利という利益を得ることができるが、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超えたのち、この解除回数を超えた場合、その有利遊技への移行の権利が消失してしまうというペナルティを付与することができる。これにより、ボーナス遊技に当選した後、ただ徒に入賞を回避すれば良いものではなく、遊技者に緊張感を与えることができる。
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選役として、入賞した場合、新たに遊技媒体を投入することなく次の遊技の実行が可能な再遊技を設け、前記当選抽選手段(110)は、前記ボーナス遊技の当選時から、前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記再遊技の当選確率を、前記通常遊技中の前記再遊技の当選確率よりも高くなるように設定したことを特徴とする。
(作用) 本発明は、ボーナス遊技の当選時から入賞時までの間、再遊技の当選確率を通常遊技よりも高く設定したことにより、かかる期間の間、通常遊技中よりも遊技媒体の消費量を抑えながら、実行遊技回数を増やすことが可能となる。また、再遊技の当選確率を高めることにより、再遊技の入賞が増え、ボーナス遊技の入賞を回避することが容易となる。
(特徴点) 請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)、遊技者の操作により前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段(51)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果、所定の当選した図柄(61)(当選図柄(61))からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムである。そして、前記遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技及び有利遊技とを少なくとも備え、前記ボーナス遊技は、当該遊技で当選して前記当選図柄(61)を揃えることができずに入賞できなくても、次の遊技へ当該当選の権利を引き継ぐことができるように設定されている。そして、前記遊技機(10)を、前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(実行遊技回数)をカウントする実行遊技回数カウント手段(120)、前記実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段(66)、前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(特定遊技回数)を超えた場合、前記ボーナス遊技の終了後の前記有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段(130)として機能させるための遊技機用プログラムである。
更に、前記有利遊技は、ボーナス遊技の当選時からボーナス遊技の入賞時までの間に消費する遊技媒体の量よりも、有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量の方が、大きくなるように形成することができる。
このように形成すると、実行遊技回数を、特定遊技回数まで伸ばして、遊技媒体を消費しても、有利遊技により、その消費量を上回る遊技媒体を獲得することができ、最終的には、遊技者にとって利益を得ることができる。これにより、ボーナス遊技に当選した場合、入賞を特定遊技回数に至るまで回避することで、直ぐに入賞させる場合よりも大きな利益を得ることができるという新たな遊技性を得ることができる。
このように形成すると、前記ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超えると、有利遊技へ移行する権利という利益を得ることができるが、前記ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超えたのち、この解除回数を超えた場合、その有利遊技への移行の権利が消失してしまうというペナルティを付与することができる。これにより、ボーナス遊技に当選した後、ただ徒に入賞を回避すれば良いものではなく、遊技者に緊張感を与えることができる。
このように形成すると、ボーナス遊技の当選時から入賞時までの間、再遊技の当選確率を通常遊技よりも高く設定したことにより、かかる期間の間、通常遊技中よりも遊技媒体の消費量を抑えながら、実行遊技回数を増やすことが可能となる。また、再遊技の当選確率を高めることにより、再遊技の入賞が増え、ボーナス遊技の入賞を回避することが容易となる。
(特徴点) 請求項6記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)、遊技者の操作により前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段(51)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果、所定の当選した図柄(61)(当選図柄(61))からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。そして、前記遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技及び有利遊技とを少なくとも備え、前記ボーナス遊技は、当該遊技で当選して前記当選図柄(61)を揃えることができずに入賞できなくても、次の遊技へ当該当選の権利を引き継ぐことができるように設定されている。そして、前記遊技機(10)を、前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(実行遊技回数)をカウントする実行遊技回数カウント手段(120)、前記実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段(66)、前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(特定遊技回数)を超えた場合、前記ボーナス遊技の終了後の前記有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段(130)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明の作用は、請求項1に記載した作用及び請求項5で追加した条件及び作用と同一であるためそれらの説明を省略する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、ボーナス遊技の当選後、入賞できないことへのストレスを低減させることができるとともに、今までとは異なる新たなゲーム性の遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、実行遊技回数を特定遊技回数まで伸ばして、遊技媒体を消費しても、有利遊技により、その消費量を上回る遊技媒体を獲得することができ、最終的には、遊技者にとって利益を得ることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、ボーナス遊技の当選時から入賞時までの間、遊技媒体の消費量を抑えながら、ボーナス遊技の入賞を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、ボーナス遊技の当選後、入賞できないことへのストレスを低減させることができるとともに、今までとは異なる新たなゲーム性の遊技を行うことができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)実行遊技回数カウント手段120
(4)有利遊技決定手段130
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)リールユニット60(モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68及び実行遊技回数報知装置160)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置する操作スイッチ19であって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、遊技者により操作される操作スイッチ19の一種であって、前記図柄表示手段41としての回転リール40の停止表示を回転表示へ移行させるために遊技者により操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、遊技者により操作される操作スイッチ19の一種であって、前記図柄表示手段41の回転表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカー67と、液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69と、表示窓12の下部に配置されて後述する実行遊技回数を表示する実行遊技回数報知装置160とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には、スタートスイッチ30を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件にリールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
前記ボーナス当選中遊技は、ボーナス遊技に当選してから、ボーナス遊技の当選図柄を揃えることができて、ボーナス遊技に入賞するまでの遊技である。
前記有利遊技は、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、所定の条件を満足する場合、ボーナス遊技の終了後、予め定めた特定の回数だけ行うことができる遊技である。
ここで、前記有利遊技は、ボーナス遊技の当選時からボーナス遊技の入賞時までの間、すなわちボーナス当選中遊技において、消費する遊技媒体の量よりも、有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量の方が、大きくなるように設定されている。具体的には、予め定めた所定回数の遊技を行った場合に、より具体的には、ボーナス遊技に入賞したときの実行遊技回数が2回以上且つ10回以下の場合、ボーナス遊技の当選時からボーナス遊技の入賞時までの間に遊技者により投入される遊技媒体の量よりも、有利遊技中に入賞の結果、払い出しが期待される遊技媒体の量の方が、大きくなるように設定している。更に、具体的には、ボーナス遊技に入賞時の実行遊技回数が2回の場合、遊技開始の条件として、本遊技機10における遊技メダルの最大投入枚数である3枚×遊技回数2回で、合計6枚の遊技メダルが消費されるが、その代わり、有利遊技を30回行うことができ、有利遊技中の抽選確率や実行できる有利遊技の遊技回数等を考慮すると、30回の有利遊技で6枚より多くの遊技メダルを獲得することができるように、有利遊技中の抽選確率等が調整されていることを意味する。また、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が10回の場合、遊技開始の条件として、本遊技機10における遊技メダルの最大投入枚数である3枚×遊技回数10回で、合計30枚の遊技メダルが消費されるが、その代わり、有利遊技を100回行うことができ、有利遊技中の抽選確率及び実行可能な遊技回数等を考慮すると、100回の有利遊技で30枚より多くの遊技メダルを獲得することができるように、有利遊技中の抽選確率等が調整されていることを意味する。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中(全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、通常遊技に採用する抽選確率を記憶した通常遊技用当選判定テーブルと、ボーナス遊技に採用する抽選確率を記憶したボーナス遊技用当選判定テーブルと、有利遊技に採用する抽選確率を記憶した有利遊技用当選判定テーブルと、ボーナス遊技の当選フラグ成立が成立し、且つ未だボーナス遊技に入賞していないボーナス当選中遊技用に採用するボーナス当選中遊技用当選判定テーブルとを備えている。各当選判定テーブルの各当選役の抽選確率は、原則として、通常遊技用当選判定テーブル、ボーナス当選中遊技用当選判定テーブル、有利遊技用当選判定テーブル、ボーナス遊技用当選判定テーブルの順に、高くなるように設定されている。なお、ここで、有利遊技用当選判定テーブルとボーナス遊技用当選判定テーブルとの抽選確率の順位は、逆に設定しても良く、また、同一に設定しても良いものである。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(有利遊技決定手段130) 前記有利遊技決定手段130は、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数、いわゆる特定遊技回数を超えた場合、ボーナス遊技の終了後の有利遊技への移行を決定する。更に、有利遊技決定手段130は、ボーナス遊技の入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超える回数であって、有利遊技への移行の権利を解除するために予め定めた回数、いわゆる解除回数を超えた場合、ボーナス遊技終了後の有利遊技への移行を禁止するように設定している。ここで、実行遊技回数、特定遊技回数及び解除回数は、整数であり、更に、以下のような条件を定めている。本形態では、実行遊技回数の初期値は、1に設定され、更に、実行遊技回数がリセットされると1にリセットされるように設定されている。また、本形態では、特定遊技回数は、1に設定され、解除回数は、10に設定されている。したがって、有利遊技決定手段130は、実行遊技回数が、1を超えた場合、具体的には、2以上、且つ、10以下の場合、ボーナス遊技の終了後の有利遊技への移行を決定するものである。すなわち、ボーナス遊技に当選して、当該1回目の遊技で、当選図柄を揃えることができて入賞した場合、有利遊技へ移行することができないように設定されている。
また、上述したような解除回数を設けないように設定しても良いものである。すなわち、ボーナス入賞時の実行遊技回数が、特定遊技回数を超える数値であれば、必ず有利遊技への移行が決定されるように設定しても良い。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
また、演出制御手段26は、ボーナス遊技の当選時から入賞時までの間、実行遊技回数カウント手段120によりカウントされたボーナス遊技の当選時からの遊技回数である実行遊技回数を、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、実行遊技回数報知装置160に表示させる。
先ず、図4に示すステップ102において、メダル投入口18から直接、遊技メダルが投入され、或いは、ベットスイッチ16の押下によって予め貯留した貯留メダルから内部投入され、1回の遊技を開始するための条件としての遊技メダルの投入が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ105において、ボーナス遊技に当選しているか否か、すなわちボーナス遊技の当選フラグが成立中か否かが判定される。そして、ボーナス遊技に当選していると判定された場合、次のステップ106に進む。
ステップ106において、実行遊技回数カウント手段120に記憶されている現在の実行遊技回数の報知が行われる。なお、実行遊技回数は初期値を1に設定してある。そして、次のステップ107に進む。
ステップ108において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞態様となって入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ111に進む。
ステップ112において、ボーナス遊技に入賞したか否かが判定される。そして、ボーナス遊技に入賞していないと判定された場合、次のステップ113に進む。
ステップ113において、ボーナス遊技に当選中か否か、すなわちボーナス遊技の当選フラグが成立中か否かが判定される。そして、ボーナス遊技に当選中である、すなわち、ボーナス遊技の当選フラグが成立中であると判定された場合、次のステップ114に進む。
前記ステップ105において、ボーナス遊技に当選していないと判定された場合、次のステップ107に進む。
前記ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ108に戻る。
前記ステップ112において、ボーナス遊技に入賞していると判定された場合、次のステップ115に進む。
ステップ115において、有利遊技の遊技回数設定処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ113において、ボーナス遊技に当選中でない、すなわち、ボーナス遊技の当選フラグが成立中でないと判定された場合、当該遊技は終了する。
上述したステップ104の当選抽選処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ108の回転リール40の回転停止処理について、図6を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。これは、遊技制御手段27が、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御しているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ300乃至ステップ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50の押下の操作タイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
上述したステップ115の有利遊技の遊技回数設定処理について、図7を用いて説明する。
ステップ402において、有利遊技決定手段130により、実行遊技回数カウント手段120に記憶された実行遊技回数が3以上且つ5以下であるか否かが判定される。そして、実行遊技回数が、3以上且つ5以下でないと判定された場合、次のステップ403に進む。
ステップ404において、ボーナス遊技の後に実行される有利遊技の遊技回数が100回に設定される。すなわち、ボーナス遊技後の有利遊技を100回行うことができるように設定されるものである。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、実行遊技回数がリセットされ、実行遊技回数の初期値である1に設定される。そして、有利遊技の遊技回数設定処理が終了する。
ステップ406において、ボーナス遊技の後に実行される有利遊技の遊技回数が30回に設定される。すなわち、ボーナス遊技後の有利遊技を30回行うことができるように設定されるものである。そして、ステップ405に進む。
前記ステップ402において、有利遊技決定手段130により、実行遊技回数が、3以上且つ5以下であると判定された場合、次のステップ407に進む。
ステップ407において、ボーナス遊技の後に実行される有利遊技の遊技回数が50回に設定される。すなわち、ボーナス遊技後の有利遊技を50回行うことができるように設定されるものである。そして、次のステップ405に進む。
(作用) 本形態は、ボーナス遊技の当選時から、直ぐに、遊技者が当選図柄をボーナス遊技の入賞をすることができずに、ボーナス遊技の入賞時まで、複数回の遊技をしなければならないような場合であっても、かかる複数回の遊技の回数によっては(具体的には、実行遊技回数が特定遊技回数の1回を超えた場合)、ボーナス遊技終了後、有利遊技への移行が可能となる。このため、ストップスイッチ50の停止操作の技量に劣る、いわゆる目押しの技量に劣る初心者や未熟練者が、ボーナス遊技当選後、当選図柄を入賞態様に揃えることができずに入賞できないことへのストレスを低減させることができる。
このように、目押しの技量に劣る初心者及び未熟練者であっても、また、目押しの技量に熟練した熟練者であっても、楽しむことができる遊技機10を提供することができる。
本形態は、ボーナス遊技の当選時から入賞時までに消費する遊技媒体の量よりも、有利遊技中に得られる遊技媒体の量の方が大きい。このため、実行遊技回数を、特定遊技回数まで伸ばして、遊技媒体を消費しても、有利遊技により、その消費量を上回る遊技媒体を獲得することができ、最終的には、遊技者にとって利益を得ることができる。これにより、ボーナス遊技に当選した場合、入賞を特定遊技回数に至るまで回避することで、直ぐに入賞させる場合よりも大きな利益を得ることができるという新たな遊技性を得ることができる。
本形態は、ボーナス遊技の当選時から入賞時までの間、再遊技の当選確率を通常遊技よりも高く設定したことにより、かかる期間の間、通常遊技中よりも遊技媒体の消費量を抑えながら、実行遊技回数を増やすことが可能となる。また、再遊技の当選確率を高めることにより、再遊技の入賞が増え、ボーナス遊技の入賞を回避することが容易となる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄表示手段41を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31、遊技者の操作により図柄表示手段41を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を変動表示停止手段51の操作に基づいて図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選した図柄61(当選図柄61)からなる当選役に当選した場合には、図柄表示手段41の停止表示が当選役に応じて予め定められた当選図柄61の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラム。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 19 操作スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 25 演出データ記憶手段
26 演出制御手段 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 31 変動表示開始手段
32 払い出し口 33 払い出し皿
40 回転リール 41 図柄表示手段
42 リールテープ 43 左側回転リール
44 中央回転リール 45 右側回転リール
50 ストップスイッチ 51 変動表示停止手段
60 リールユニット 61 図柄
62 モータードライバ 63 駆動モーター
64 ステッピングモーター 65 貯留払い出し手段
66 報知手段 67 スピーカー
68 表示装置 69 報知ランプ
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル記憶手段
114 当選判定手段 120 実行遊技回数カウント手段
130 有利遊技決定手段 160 実行遊技回数報知装置
Claims (6)
- 複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
遊技者の操作により前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選した図柄(以下、「当選図柄」という。)からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技及び有利遊技とを少なくとも備え、
前記ボーナス遊技は、当該遊技で当選して前記当選図柄を揃えることができずに入賞できなくても、次の遊技へ当該当選の権利を引き継ぐことができるように設定され、
前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(以下、「実行遊技回数」という。)をカウントする実行遊技回数カウント手段と、
前記実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段と、
前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(以下、「特定遊技回数」という。)を超えた場合、前記ボーナス遊技の終了後の前記有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記有利遊技は、前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間に消費する遊技媒体の量よりも、前記有利遊技中に獲得が期待される遊技媒体の量を、大きくなるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記有利遊技決定手段は、
前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、前記特定遊技回数を超える回数であって、前記有利遊技への移行の権利を解除するために予め定めた回数(以下、「解除回数」という。)を超えた場合、前記ボーナス遊技終了後の前記有利遊技への移行を禁止するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 - 前記当選役として、入賞した場合、新たに遊技媒体を投入することなく次の遊技の実行が可能な再遊技を設け、
前記当選抽選手段は、
前記ボーナス遊技の当選時から、前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記再遊技の当選確率を、前記通常遊技中の前記再遊技の当選確率よりも高くなるように設定したことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 - 遊技機を、
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段、
遊技者の操作により前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選した図柄(以下、「当選図柄」という。)からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技及び有利遊技とを少なくとも備え、
前記ボーナス遊技は、当該遊技で当選して前記当選図柄を揃えることができずに入賞できなくても、次の遊技へ当該当選の権利を引き継ぐことができるように設定され、
前記遊技機を、
前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(以下、「実行遊技回数」という。)をカウントする実行遊技回数カウント手段、
前記実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段、
前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(以下、「特定遊技回数」という。)を超えた場合、前記ボーナス遊技の終了後の前記有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。 - 遊技機を、
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段、
遊技者の操作により前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選した図柄(以下、「当選図柄」という。)からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技及び有利遊技とを少なくとも備え、
前記ボーナス遊技は、当該遊技で当選して前記当選図柄を揃えることができずに入賞できなくても、次の遊技へ当該当選の権利を引き継ぐことができるように設定され、
前記遊技機を、
前記ボーナス遊技の当選時から前記ボーナス遊技の入賞時までの間、前記ボーナス遊技の当選時からの遊技回数(以下、「実行遊技回数」という。)をカウントする実行遊技回数カウント手段、
前記実行遊技回数を、遊技者に向かって報知するための報知手段、
前記ボーナス遊技の入賞時の前記実行遊技回数が、予め定めた特定の遊技回数(以下、「特定遊技回数」という。)を超えた場合、前記ボーナス遊技の終了後の前記有利遊技への移行を決定する有利遊技決定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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