JP2006218063A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDF

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Abstract

【課題】 1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機等を提供する。
【解決手段】 図柄表示手段(41)と、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段(130)と、投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、当選役を抽選により決定する当選抽選手段(110)と、当選抽選手段(110)の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、複数の当選を記憶する当選記憶手段と、当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段(41)に対して行うとともに、所定の当選役に当選し、図柄表示手段(41)が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段(27)とを備えた。
【選択図】 図4

Description

この発明は、遊技媒体の投入毎に当選役の抽選を行う遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、抽選を決定する当選抽選手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
従来、この種の遊技機、具体的にはスロットマシンとしては、遊技媒体としての遊技メダルを、1乃至3枚の範囲で、投入することができるように設定されている。そして、通常、遊技メダルの投入枚数の違いにより、有効となる入賞ラインの数が異なるように設定されている。この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。また、従来の遊技機において、投入された遊技メダルの枚数によって、各枚数毎の抽選確率が設定され、かかる抽選確率に基づいて、1回だけの抽選を行っている。
さらに、具体的に説明すると、従来のスロットマシンにおいては、当選役を、乱数を用いた抽選により決定するための当選抽選手段を備えている。この当選抽選手段は、予め定めた当選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。そして、この当選抽選手段は、遊技者が、1乃至3枚の遊技メダルを投入している状態において、通常、スタートスイッチを操作したタイミングに基づいて、乱数を抽出するように設定されている。すなわち、遊技メダルを1枚、投入した後に、スタートスイッチが操作された場合、遊技メダルの投入枚数は、1枚投入として判断され、その操作タイミングで乱数を抽出する。そして、1枚投入用として予め設定された抽選確率に基づいて、抽選が行われる。また、遊技メダルを2枚、投入した後に、スタートスイッチが操作された場合、遊技メダルの投入枚数は、2枚投入として判断され、その操作タイミングで乱数を抽出する。そして、2枚投入用として予め設定された抽選確率に基づいて、抽選が行われる。また、遊技メダルを3枚、投入した後に、スタートスイッチが操作された場合、遊技メダルの投入枚数は、3枚投入として判断され、その操作タイミングで乱数を抽出する。そして、3枚投入用として予め設定された抽選確率に基づいて、抽選が行われる。このように、遊技メダルの投入枚数が、いずれの枚数であっても、当選抽選手段による抽選は、1回だけ行われるように設定されているものが知られている(例えば、特許文献1。)。
特開平4−279184号公報
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技メダルの投入枚数が、1乃至3枚のうち、いずれの枚数であっても、抽選は、1回だけしか実施されず、抽選の機会は、限られたものとなって、面白くないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、実施する抽選の抽選確率を、それぞれ異なるように設定して、遊技性を変化させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段(130)と、前記媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段(27)とを備えていることを特徴とする。
なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転する、いわゆる回転リール(40)を備えたものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した図柄表示手段(41)を有する他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、円板状の遊技メダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。さらに、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
また、ここで、「複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、投入検知信号を出力する媒体検知手段(130)」と記載したうちの「複数の遊技媒体の投入」は、実際に複数の遊技メダルをメダル投入口(18)から投入するものに限定されるものではなく、さらに、ベットスイッチ(16)の投入操作によって遊技機(10)の内部に最大50枚の予め貯留した遊技メダルを内部投入するものも含む。すなわち、ベットスイッチ(16)の押下操作によって、投入検知信号が出力されるようにしても良いものである。その際、シングルベットスイッチ(14)が押下された場合は、1つの投入検知信号が出力され、マックスベットスイッチ(19)が押下された場合は、3つの投入検知信号が出力されるものである。
したがって、遊技メダルを遊技者が直接、メダル投入口(18)から投入する場合の投入を検知する投入スイッチ(15)を、媒体検知手段(130)に設定しても良いものである。また、予め遊技機(10)内部に貯留した遊技メダルを、遊技開始の条件としての遊技メダルとして内部投入するためのベットスイッチ(16)に、媒体検知手段(130)を設定しても良いものである。さらに、投入スイッチ(15)及びベットスイッチ(16)の両方に、遊技メダルの投入により投入検知信号を出力する媒体検知手段(130)を設定しても良いものである。
また、ここで、「前記媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段(110)」とは、媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と、当選抽選手段(110)の当選役の抽選回数とが、同一回数になることを意味する。すなわち、遊技媒体の投入数と、当選抽選手段(110)の抽選回数とが同一数となることを意味する。具体的には、遊技メダルを3枚投入することにより、或いは、ベットスイッチ(16)押下により3枚の内部投入とすることにより、3回の当選役の抽選が行われるものであって、投入枚数の数だけ抽選するものである。
なお、本願発明は、遊技メダルの投入(内部投入も含む)検知毎に、当選役の抽選をするものと、スタートスイッチ(30)の押下を契機として複数回、当選役の抽選をするものとの両方を含むものである。
具体的には、当選抽選手段(110)が、媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力毎に、すなわち、投入検知信号の入力タイミングを契機として、乱数を抽出するようなものを含む。また、当選抽選手段(110)が、スタートスイッチ(30)の操作タイミングを契機として、媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と同一回数分だけ、所定時間間隔で、乱数を抽出するようなものを含む。さらに、スタートスイッチ(30)の押下タイミングを契機として、媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と同一回数分だけの抽選の時間間隔を乱数抽選で決定し、その後、当選抽選手段(110)が、かかる時間間隔で、当選役の乱数抽出を行うようなものも含む。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
(作用) 本発明は、媒体検知手段(130)が、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に、投入検知信号を出力する。そして、当選抽選手段(110)が、媒体検知手段(130)からのかかる投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、当選役を抽選により決定する。このため、当選抽選手段(110)により、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、当選役の抽選が行われる。すなわち、遊技媒体を3個、投入した場合には、3回、当選役の抽選が行われる。これにより、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会が与えられることになり、遊技内容を変化させることができて、新たな遊技性をもたらすことができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技媒体の投入数をカウントするとともに、その合計数を記憶する投入数記憶手段(150)と、遊技媒体の投入数に対応して予め定めた異なる数値の当選確率を記憶した複数の当選確率記憶テーブル(160)と、前記投入数記憶手段(150)に記憶した遊技媒体の投入数に対応する当選確率記憶テーブル(160)を選択するテーブル選択手段(170)とを備え、前記当選抽選手段(110)は、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、前記テーブル選択手段(170)が選択した前記当選確率記憶テーブル(160)の当選確率に基づいて当選役を抽選により決定することを特徴とする。
本発明は、具体的には、当選判定テーブル(113)の1枚当選確率記憶テーブル121から5枚当選確率記憶テーブル125までの特別当選の当選確率を、順に、1000分の1、900分の1、800分の1、6分の1、5分の1に設定しているようなものを含む。
(作用) 本発明は、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、実施する抽選の抽選確率を、それぞれ異なるものにすることができて、遊技媒体の投入数によって、当選の期待感を変化させることができ、遊技内容を変化させ、新たな遊技性をもたらすことができる。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段(130)、前記媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段(27)として機能させるための遊技機用プログラムである。
(作用) 本発明は、媒体検知手段(130)が、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に、投入検知信号を出力する。そして、当選抽選手段(110)が、媒体検知手段(130)からのかかる投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、当選役を抽選により決定する。このため、当選抽選手段(110)により、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、当選役の抽選が行われる。すなわち、遊技媒体を3個、投入した場合には、3回、当選役の抽選が行われる。これにより、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会が与えられることになり、遊技内容を変化させることができて、新たな遊技性をもたらすことができる。
さらに、遊技媒体の投入数をカウントするとともに、その合計数を記憶する投入数記憶手段(150)と、遊技媒体の投入数に対応して予め定めた異なる数値の当選確率を記憶した複数の当選確率記憶テーブル(160)と、前記投入数記憶手段(150)に記憶した遊技媒体の投入数に対応する当選確率記憶テーブル(160)を選択するテーブル選択手段(170)とを備え、前記当選抽選手段(110)は、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、前記テーブル選択手段(170)が選択した前記当選確率記憶テーブル(160)の当選確率に基づいて当選役を抽選により決定するように形成することができる。
このように形成すると、本発明は、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、実施する抽選の抽選確率を、それぞれ異なるものにすることができて、遊技媒体の投入数によって、当選の期待感を変化させることができ、新たな遊技性をもたらすことができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段(130)、前記媒体検知手段(130)からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段(27)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明は、請求項3に記載した作用と同一であるため、その記載を省略する。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、実施する抽選の抽選確率を、それぞれ異なるように設定して、遊技性を変化させることが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、1個ずつの遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、抽選の機会を付与するように遊技内容を変更し、新たな遊技性をもたらすことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(図面の説明) 図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4から図7までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図3に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
前記回転リール40は、図3の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、図3に示すように、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。具体的には、入賞ラインは、3個の回転リール40の図柄表示窓13内の上段に停止した図柄を結ぶ上段ラインPP(図3のライン記号参照、以下同様)と、3個の回転リール40の図柄表示窓13内の中段に停止した図柄を結ぶ中段ラインQQと、3個の回転リール40の図柄表示窓13内の下段に停止した図柄を結ぶ下段ラインRRと、3個の回転リール40の図柄表示窓13内に停止した図柄を、右下がりに結ぶ右下がりラインSSと、3個の回転リール40の図柄表示窓13内に停止した図柄を右上がりに結ぶ右上がりラインTTとを備えている。
そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数の違いに関係なく、上述した5本全部が、常に入賞が有効となる入賞有効ラインとなるものである。すなわち、遊技メダルの投入枚数が1枚であろうと、3枚であろうとも、上述した5本全部が、入賞有効ラインとなるように設定されている。
なお、この入賞ラインを、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になるような入賞有効ラインとなるように設定しても良いものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、中段ラインQQの横中央の一本が入賞有効ラインとなるように設定し、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、上段ラインPP、中段ラインQQ及び下段ラインRRの横方向の三本が入賞有効ラインとなるように設定し、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、それらの3本に含めて右下がりラインSS及び右上がりラインTTの対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなるように設定しても良い。
また、本明細書中、「当選」とは、当選抽選手段110の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味する。また、本明細書中、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役の図柄が、当該遊技における投入メダル枚数に対応した入賞有効ライン上の所定位置に停止して、予め定めた入賞態様が、図柄表示窓13の回転リール40上に表示されることを意味する。そして、この「入賞」には、当選役「チェリー」等の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されるものに限定されるものではなく、当選役「再遊技(リプレイ)」等の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されないものも含まれるものである。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。
また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)当選フラグ記憶手段140
(4)投入数記憶手段150
(5)テーブル選択手段170
(6)投入間隔抽選手段180
また、遊技制御装置21としては、前記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
そして、この演出制御装置22は、次の(1)及び(2)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、前記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15(媒体検知手段130)
(2)ベットスイッチ16(媒体検知手段130)
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、前記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)払い出し装置65
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、前記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15(媒体検知手段130)) 前記媒体検知手段130としての投入スイッチ15は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。この媒体検知手段130としての投入スイッチ15は、複数の遊技メダルの投入を、1枚ずつそれぞれ検知して、かかる遊技メダルの投入毎に、投入検知信号を出力するように形成されている。そして、媒体検知手段130としての投入スイッチ15は、かかる投入検知信号を、当選抽選手段110へ出力する。
(ベットスイッチ16(媒体検知手段130)) 前記ベットスイッチ16は、図3に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。このベットスイッチ16も、複数の遊技メダルの内部投入を、1枚ずつそれぞれ検知して、かかる遊技メダルの内部投入毎に、投入検知信号を出力するように形成されている。そして、媒体検知手段130としてのベットスイッチ16は、かかる投入検知信号を、当選抽選手段110へ出力する。
前記ベットスイッチ16は、1回の押下操作により、1枚の遊技メダルだけ投入させるシングルベットスイッチ14と、1回の押下操作により、当該遊技において、投入可能な全ての枚数(3枚又は5枚)の遊技メダルを連続して投入させるマックスベットスイッチ19とを備えている。
前記シングルベットスイッチ14は、遊技者による1回の押下操作により、予め遊技機10の内部に最大50枚貯留した遊技メダルのうちから、1枚だけが、遊技開始の条件としての遊技メダルとして内部投入されるものである。そして、このシングルベットスイッチ14は、その際、かかる内部投入を検知して、1枚毎の遊技メダルの内部投入毎に、投入検知信号を出力するものである。結果として、シングルベットスイッチ14の押下操作のタイミングに基づいて、当選抽選手段110により、乱数抽出が行われるように形成されている。
前記マックスベットスイッチ19は、1回の押下操作により、予め遊技機10の内部に最大50枚貯留した遊技メダルのうちから、現在の遊技状態が通常遊技の場合、3枚、或いは、現在の遊技状態が特別遊技の場合、5枚が、遊技開始の条件としての遊技メダルとして、内部投入されるものである。そして、このシングルベットスイッチ14は、その際、かかる3枚、或いは、5枚の内部投入を、1枚ずつ検知して、1枚毎の遊技メダルの内部投入毎に、投入検知信号を出力するものである。その3枚、或いは、5枚の遊技メダルが、連続して、投入される際、1枚、1枚の遊技メダルが自動的に内部投入されるものであるが、1枚毎の遊技メダルの投入間隔は、予め定めた時間範囲(具体的には、0〜1000msの時間範囲)内のなかで、乱数抽選により、ランダムに変化するように形成されている。具体的には、例えば、全部で3枚投入する場合に、マックスベットスイッチ19の押下により、1枚目が投入され、その1枚投入後、24ms経過した後、2枚目が投入され、その後、185ms経過した後、3枚目が投入されるようなものである。この時間間隔は、乱数抽選により、絶えず変化するように形成されているものである。
上述したマックスベットスイッチ19の使用した場合の3枚又は5枚の連続投入時における遊技メダルの投入時間間隔をランダムに発生させるのは、遊技メダルの投入間隔を抽選により決定する投入間隔抽選手段180により行われる。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、いわゆる停止操作手段51であって、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により3個の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能なものである。すなわち、このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(リールユニット60) 前記リールユニット60は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41である。この図柄表示手段41としてのリールユニット60は、枠体に固定或いは支持されたステッピングモータと、そのモータの出力軸に固定された回転リール40とを3個備えている。この3個の回転リール40は、それぞれ別個独立に、回転動作の開始及び終了が可能に形成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
(払い出し装置65) 前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニット65であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うものである。また、この遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、図柄表示手段41が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断するものである。
前記遊技制御手段27は、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う。具体的には、遊技制御手段27は、図柄表示手段41である回転リール40を回転状態から停止状態へ移行させるための停止制御を行うものである。この遊技制御手段27は、遊技者による停止操作手段51であるストップスイッチ50の停止操作に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を、図柄表示手段41である回転リール40に対して行うためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「青7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技として、3枚の遊技メダルを投入する通常遊技と、5枚の遊技メダルを投入する特別遊技とを備えているものである。具体的には、青7、青7、青7が、所定の有効入賞ライン上に並ぶことにより、15枚の遊技メダルが払い出されるとともに、特別当選が入賞して、特別入賞となって、5枚の遊技メダルを使用する特別遊技へ移行するものである。この5枚の遊技メダルを使用する特別遊技では、4枚目及び5枚目の特別当選の当選確率が、1乃至3枚目までの特別当選の当選確率よりも飛躍的に増大し、再度、特別遊技の当選を引き当てて、特別当選の当選フラグを成立させることが容易となるものである。
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 通常停止制御手段120における回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、当選図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当該当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
そして、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
なお、本実施の形態では、遊技メダルの投入枚数と同一回数の抽選が行われるため、複数の当選フラグが成立する場合がある。このように複数の当選フラグが成立した停止制御において、引き込み可能な図柄範囲に、当選フラグが成立している複数の当選図柄が存在するような場合、予め定めた所定の優先順位に基づいて、優先順位の高いものから、引き込み停止制御をするように設定されている。具体的には、その優先順位は、成立している当選役の遊技メダルの払い出し枚数の多い順に設定されている。そして、当選フラグが成立している当選図柄を、1つの回転リール40の停止図柄として停止させることができた場合は、その後の他の回転リール40の停止制御は、図柄表示窓13内部に停止させることができた当選フラグ成立中の当選図柄を優先的に引き込むような引き込み制御が行われる。そして、1つの回転リール40の停止図柄として、複数の当選フラグ成立中の当選図柄が、入賞有効ライン上に停止した場合は、そのうちの遊技メダルの払い出し枚数の多い方の当選役の当選図柄が、優先的に引き込まれるような引き込み制御が行われる。もちろん、この予め定めた優先順位は、上述したものに限定されるものではなく、その他の別の基準によって、優先順位を設定しても良いものである。さらに、全く優先順位を設けないで、行うこともできる。
なお、本実施の形態では、遊技制御手段27における停止制御として、上述したような条件判断停止制御を用いているが、停止制御に予め停止位置を記録して停止テーブルを採用したテーブル停止制御を使用しても良いものである。テーブル停止制御は、当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青7、青7、青7と停止することにより、特別遊技に入賞するように設定されている。そして、かかる特別遊技の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青7が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青7の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、特別遊技の当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。さらに、本実施の形態では、最大5個までの複数の当選フラグの成立が可能であるため、本実施の形態では、成立し得る全ての当選フラグの組み合わせの停止テーブルを予め用意してあるものである。すなわち、例えば、チェリーと、スイカとの2個の当選フラグが成立している場合や、チェリーと、スイカと、ベルとの3つの当選フラグが成立している場合等のように組み合わせとして成立し得る全ての当選フラグの全てのパターンの停止テーブルが予め設定されている。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
そして、前記当選抽選手段110は、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するように形成されている。この当選抽選手段110は、テーブル選択手段170が選択した1枚当選確率記憶テーブル121、2枚当選確率記憶テーブル122、3枚当選確率記憶テーブル123、4枚当選確率記憶テーブル124、5枚当選確率記憶テーブル125のうちのいずれか1つの当選確率記憶テーブルの当選確率に基づいて、当選役を抽選により決定するものである。
前記当選抽選手段110は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、遊技メダルが投入されて、媒体検知手段130からの投入検知信号が入力されたタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件を契機として、抽出するものである。具体的には、本実施の形態では、かかる所定の条件を、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力を契機として、乱数を抽出している。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。この媒体検知手段130は、遊技メダルの1枚毎の投入を、それぞれ検知するものであるため、例えば、3枚の遊技メダルが投入された場合には、3個の投入検知信号が当選乱数抽出手段112に入力されて、かかる投入検知信号の入力を契機として、3個の乱数が抽出されるように設定されている。
なお、本実施の形態では、乱数抽出の所定の条件を、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力を契機としているが、特に、これに限定されるものではない。具体的には、例えば、当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の押下を契機として、かかるスタートスイッチ30の押下タイミングで、乱数を抽出するように設定しても良いものである。その際、複数枚の遊技メダルが実際に投入、或いは、ベットスイッチ16による内部投入が行われている場合、投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、乱数が抽出されることになる。その際、かかる複数回の乱数抽出のタイミングを、スタートスイッチ30の押下タイミングから、予め定めた所定の時間間隔となるように設定しても良い。これにより、スタートスイッチ30の操作を契機として、遊技メダルの実際の投入枚数や、ベットスイッチ16による内部投入枚数に応じた当選抽選手段110による当選役の抽選を、予め定めた所定間隔で実行することができる。
さらに、かかる複数回の乱数抽出のタイミングを、投入間隔抽選手段180と同様に、予め定めた所定時間範囲(例えば、0〜1000ms)内でランダムな時間間隔となるように設定しても良い。かかる場合のランダムな時間間隔を発生させる手段は、投入間隔抽選手段180と同様な構成により達成可能なものである。これにより、スタートスイッチ30の操作を契機として、遊技メダルの実際の投入枚数や、ベットスイッチ16による内部投入枚数に応じた当選抽選手段110による当選役の抽選を、ランダムな時間間隔で実行することができる。
(当選判定テーブル113) 前記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
前記当選判定テーブル113は、図2に示すように、大別すると、次のテーブルを備える。
(1)1枚当選確率記憶テーブル121
(2)2枚当選確率記憶テーブル122
(3)3枚当選確率記憶テーブル123
(4)4枚当選確率記憶テーブル124
(5)5枚当選確率記憶テーブル125
これらの5個のテーブルは、遊技メダルの投入枚数1枚から5枚までの投入枚数によって、異なる抽選確率を記憶したものである。
(1枚当選確率記憶テーブル121) 前記1枚当選確率記憶テーブル121は、遊技メダルの投入枚数が1枚の場合に使用される当選確率を記憶したテーブルである。この1枚当選確率記憶テーブル121における特別当選の当選確率は、1000分の1に設定されている。そして、小役等の他の当選役の抽選確率も所定の数値に設定されている。
(2枚当選確率記憶テーブル122) 前記2枚当選確率記憶テーブル122は、遊技メダルの投入枚数が2枚の場合に使用される当選確率を記憶したテーブルである。この2枚当選確率記憶テーブル122における特別当選の当選確率は、900分の1に設定されている。そして、小役等の他の当選役の抽選確率は、1枚当選確率記憶テーブル121よりも大きな数値に設定されている。
(3枚当選確率記憶テーブル123) 前記3枚当選確率記憶テーブル123は、遊技メダルの投入枚数が3枚の場合に使用される当選確率を記憶したテーブルである。この3枚当選確率記憶テーブル123における特別当選の当選確率は、800分の1に設定されている。そして、小役等の他の当選役の抽選確率は、2枚当選確率記憶テーブル122よりも大きな数値に設定されている。
(4枚当選確率記憶テーブル124) 前記4枚当選確率記憶テーブル124は、遊技メダルの投入枚数が4枚の場合に使用される当選確率を記憶したテーブルである。この4枚当選確率記憶テーブル124における特別当選の当選確率は、6分の1に設定されている。そして、小役等の他の当選役の抽選確率は、3枚当選確率記憶テーブル123よりも大きな数値に設定されている。
(5枚当選確率記憶テーブル125) 前記5枚当選確率記憶テーブル125は、遊技メダルの投入枚数が5枚の場合に使用される当選確率を記憶したテーブルである。この5枚当選確率記憶テーブル125における特別当選の当選確率は、5分の1に設定されている。そして、小役等の他の当選役の抽選確率は、4枚当選確率記憶テーブル124よりも大きな数値に設定されている。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(当選フラグ記憶手段140) 当選抽選手段110の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選フラグが成立した場合、かかる複数の当選フラグの成立を記憶するためのものである。具体的には、例えば、特別当選と、小役のチェリーと、小役のスイカとの3つの当選フラグが成立した場合には、当該3つの当選フラグの成立を記憶するものである。
そして、上述したように、複数の当選フラグが成立している場合、成立している当選役の停止制御は、予め定めた所定の優先順位に基づいて、優先順位の高いものから、引き込み停止制御をするように設定されている。ここで、予め定めた所定の優先順位は、成立している当選役の遊技メダルの払い出し枚数の多い順に設定されている。もちろん、この予め定めて優先順位は、これに限定されるものではなく、払い出し枚数の少ない順に設定しても良いし、その他の別の基準によって、設定しても良いものである。
また、当該遊技で入賞しなかった場合には、特別当選の当選フラグは、次の遊技にも、当選フラグを持ち越されるが、小役等のその他の当選役の当選フラグは、次の遊技に持ち越されず、当該遊技で消失するように設定されている。
なお、当選記憶手段140は、特別当選の当選フラグが複数個、成立した場合には、かかる特別当選の当選フラグ数をカウントして記憶するものである。そして、特別遊技の1回の実行毎に、記憶した特別当選の当選フラグ数から1を減算して残りの数値を、現在の特別当選の当選フラグ数として記憶するものである。
(投入数記憶手段150) 前記投入数記憶手段150は、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力に基づいて、1回の遊技における遊技メダルの投入枚数(1枚〜5枚)をカウントするとともに、当該遊技における現時点の遊技メダルの投入枚数の合計枚数を記憶するためのものである。なお、ここで、「1回の遊技」とは、1枚目の遊技メダルの投入により遊技が開始され、その後、回転リール40の回転がストップスイッチ50の停止操作等により停止され、入賞している場合に所定の払い出しが終了することにより、当該遊技が終了するまでを意味している。
(テーブル選択手段170) 前記テーブル選択手段170は、投入数記憶手段150により記憶した当該遊技における現時点の遊技メダルの投入枚数の合計に基づいて、当選判定テーブル113の5個の当選確率記憶テーブル121〜125から、投入枚数に対応するテーブルを選択するものである。すなわち、当該遊技における現時点において、遊技メダルの投入枚数の合計が2枚の場合、テーブル選択手段170は、2枚当選確率記憶テーブル122を当選判定テーブル113として選択するものである。そして、当選抽選手段110は、テーブル選択手段170が選択した当選確率記憶テーブル160の当選確率に基づいて当選役を抽選により決定する。
(投入間隔抽選手段180) 投入間隔抽選手段180は、マックスベットスイッチ19を使用した場合の遊技メダルの3枚連続投入又は5枚連続投入の際、遊技メダルの1枚毎の投入間の時間間隔を、予め定めた所定範囲内でランダムな時間に設定するためのものである。
前記投入間隔抽選手段180は、投入時間間隔の抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる投入間隔乱数発生手段と、この投入間隔乱数発生手段が発生する乱数を投入検知信号の入力を契機として抽出する投入間隔乱数抽出手段と、投入間隔乱数発生手段がとる乱数の全領域に対応する時間を演算して求める投入間隔演算手段と、投入検知信号の入力からの時間を計時する計時手段とを備えている。この投入間隔乱数発生手段は、0〜65535の範囲の数字を、順次繰り返すようにしたカウンタを設けてあるものである。そして、投入間隔乱数抽出手段が、投入検知信号の入力に基づいて、投入間隔乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、この抽出した乱数を投入間隔抽出乱数データとする。そして、投入間隔演算手段が、その投入間隔抽出乱数データに基づいて、投入検知信号を入力した後から、次の投入検知信号の発生タイミングまでの時間を決定するものである。そして、計時手段が、その算出した時間間隔まで、計時し、算出した時間間隔の終了により、次の遊技メダルが内部投入されるとともに、次の投入検知信号が出力される。そして、3枚又は5枚の全ての遊技メダルの投入が完了するまで、これらの動作が繰り返されるように形成されている。
具体的には、予め設定した時間間隔の範囲を0〜1000msと設定し、この時間間隔が、投入間隔乱数発生手段の0〜65535の数値に対応するものである。さらに、具体的には、投入間隔抽出乱数データを、65535で割った数値、すなわち、(投入間隔抽出乱数データ)/(65535)の数値が、投入時間間隔(ms)として決定されるように設定されている。もちろん、これらの数値に特に限定されるものではなく、乱数範囲や、時間間隔の範囲等は他の数値に設定しても良いものである。
なお、最初に、マックスベットスイッチ19が押下操作されて、1枚目の遊技メダルが内部投入されるとともに、その押下操作を契機として、投入検知信号が出力される。そして、その投入検知信号に基づいて、上述したような順序で、2枚目までの遊技メダルの時間間隔が、乱数抽選により求まるものである。そして、その時間が終了した後、次の遊技メダルの内部投入が行われ、投入検知信号が出力されるように設定されている。そして、その動作が繰り返される。
なお、本実施の形態では、上述したようにマックスベットスイッチ19を使用した場合の投入毎の時間間隔がランダムになるように投入間隔抽選手段180を設けたが、かかる投入間隔抽選手段180を設けずに、予め定めた所定時間間隔、例えば、50ms間隔で、3枚又は5枚の全ての遊技メダルを投入して、投入検知信号を出力するように設定しても良い。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知手段66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図4乃至図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図4に示すステップ102において、遊技者により1枚目の遊技メダルが投入される。そして、媒体検知手段130が、かかる遊技メダルの投入を検知して、投入検知信号を出力する。そして、投入数記憶手段150が、投入検知信号の入力に基づいて、遊技メダルの投入数を1として記憶し、テーブル選択手段170が、投入数記憶手段150の記憶に基づいて、1枚当選確率記憶テーブル121を当選判定テーブル113として採取する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、投入検知信号の入力に基づいて、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として1枚当選確率記憶テーブル121を使用して、遊技メダルの投入枚数が1枚目の場合の当選抽選処理が、行われる。具体的には、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力のタイミングを契機として、乱数を抽出する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技者により2枚目の遊技メダルが投入される。そして、媒体検知手段130が、かかる遊技メダルの投入を検知して、投入検知信号を出力する。そして、投入数記憶手段150が、投入検知信号の入力に基づいて、遊技メダルの投入数を2として記憶し、テーブル選択手段170が、投入数記憶手段150の記憶に基づいて、2枚当選確率記憶テーブル122を当選判定テーブル113として採取する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、投入検知信号の入力に基づいて、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として2枚当選確率記憶テーブル122を使用して、遊技メダルの投入枚数が2枚目の場合の当選抽選処理が、行われる。具体的には、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力のタイミングを契機として、乱数を抽出する。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技者により3枚目の遊技メダルが投入される。そして、媒体検知手段130が、かかる遊技メダルの投入を検知して、投入検知信号を出力する。そして、投入数記憶手段150が、投入検知信号の入力に基づいて、遊技メダルの投入数を3として記憶し、テーブル選択手段170が、投入数記憶手段150の記憶に基づいて、3枚当選確率記憶テーブル123を当選判定テーブル113として採取する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、投入検知信号の入力に基づいて、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として3枚当選確率記憶テーブル123を使用して、遊技メダルの投入枚数が3枚目の場合の当選抽選処理が、行われる。具体的には、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力のタイミングを契機として、乱数を抽出する。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、特別遊技中フラグが成立しているか否かが判定される。なお、この特別遊技中フラグは、当選抽選手段110の抽選の結果、特別当選に当選し、且つ、特別当選の当選役の入賞図柄である青7、青7、青7を、所定の入賞有効ライン上に停止させることができて、特別当選に入賞した場合に成立するものである。特別遊技中フラグは、通常の当選フラグではなく、この特別遊技中フラグが成立すると、遊技メダルの投入が5枚投入が可能な特別遊技へ移行することができるものである。そして、特別遊技中フラグが成立していると判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ109において、遊技者により4枚目の遊技メダルが投入される。そして、媒体検知手段130が、かかる遊技メダルの投入を検知して、投入検知信号を出力する。そして、投入数記憶手段150が、投入検知信号の入力に基づいて、遊技メダルの投入数を4として記憶し、テーブル選択手段170が、投入数記憶手段150の記憶に基づいて、4枚当選確率記憶テーブル124を当選判定テーブル113として採取する。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、投入検知信号の入力に基づいて、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として4枚当選確率記憶テーブル124を使用して、遊技メダルの投入枚数が4枚目の場合の当選抽選処理が、行われる。具体的には、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力のタイミングを契機として、乱数を抽出する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、遊技者により5枚目の遊技メダルが投入される。そして、媒体検知手段130が、かかる遊技メダルの投入を検知して、投入検知信号を出力する。そして、投入数記憶手段150が、投入検知信号の入力に基づいて、遊技メダルの投入数を5として記憶し、テーブル選択手段170が、投入数記憶手段150の記憶に基づいて、5枚当選確率記憶テーブル125を当選判定テーブル113として採取する。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、投入検知信号の入力に基づいて、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として5枚当選確率記憶テーブル125を使用して、遊技メダルの投入枚数が5枚目の場合の当選抽選処理が、行われる。具体的には、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力のタイミングを契機として、乱数を抽出する。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、成立している特別遊技中フラグを消失させて、特別遊技中フラグが不成立の状態となる。なお、この特別遊技中フラグは、特別遊技の当選フラグではなく、特別遊技を実行している際に使用するためのフラグである。そして、次のステップ130(図5)に進む。
ステップ130において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ132に進む。
ステップ132において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ133に進む。
ステップ133において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ134に進む。
ステップ134において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ135に進む。
ステップ135において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ136に進む。
ステップ136において、当選図柄に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、当該遊技の入賞の結果、青7、青7、青7を入賞有効ライン上に停止させることができて、特別遊技に入賞したか否かが判定される。そして、特別遊技に入賞したと判定された場合、次のステップ138に進む。
ステップ138において、特別遊技中フラグが成立する。なお、特別遊技中フラグは、当該遊技が終了して、次の遊技へ移行した場合には、消失せずに、成立した状態で繰り越される。そして、当該遊技は終了する。
前記ステップ108において、特別遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ130に進む。
前記ステップ134において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ132に戻る。
前記ステップ135において、入賞していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
前記ステップ137において、入賞の結果、特別遊技に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
上述したステップ103、105、107、110、112の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力のタイミングに基づいて、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。なお、当選判定テーブル113は、テーブル選択手段170により、投入数記憶手段150により記憶された遊技メダルの投入数に基づいて採取されたものである。すなわち、投入数記憶手段150により投入数が、1、2、3、4、5の場合のそれぞれの当選判定テーブル113は、1枚当選確率記憶テーブル121、2枚当選確率記憶テーブル122、3枚当選確率記憶テーブル123、4枚当選確率記憶テーブル124、5枚当選確率記憶テーブル125のそれぞれのテーブルが採取されているものである。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ133の回転リール40の回転停止処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ601乃至ステップ605で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
さらには、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立した状態となり得るが、複数の当選フラグに対応する図柄が、引き込み可能な範囲に存在するときの引き込み設定の場合、停止位置に近い方の図柄を引き込むように設定され、以後、その後の停止図柄によって、優先して引き込む図柄が決定されるように設定されている。もちろん、引き込み設定は、これに限定されるものではなく、払い出しメダルの枚数が大きい方の図柄を、優先的に引き込むように設定しても良いものである。
(作用) 本実施の形態によれば、媒体検知手段130が、複数の遊技メダルの投入をそれぞれ検知して、かかる遊技メダルの投入毎に、投入検知信号を出力する。そして、当選抽選手段110が、媒体検知手段130からのかかる投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、当選役を抽選により決定する。このため、当選抽選手段110により、遊技メダルの投入回数と同一回数だけ、当選役の抽選が行われる。すなわち、遊技メダルを3個、投入した場合には、3回、当選役の抽選が行われる。これにより、遊技メダルの投入回数と同一回数だけ、抽選の機会が与えられることになり、遊技内容を変化させることができて、新たな遊技性をもたらすことができる。
そして、本実施の形態によれば、1個ずつの遊技メダルの投入回数と同一回数だけ、実施する抽選の抽選確率を、それぞれ異なるものにすることができる。具体的には、特別当選の当選確率を、1〜5枚の順に、1000分の1、900分の1、800分の1、6分の1、5分の1に設定している。これにより、遊技メダルの投入枚数1〜5枚によって、特別当選の期待感を変化させることができ、新たな遊技性をもたらすことができる。
また、この遊技機10は、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段130、媒体検知手段130からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うとともに、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、図柄表示手段41が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段27として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
また、本実施の形態では、媒体検知手段130として、投入スイッチ15及びベットスイッチ16の両方を設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、投入スイッチ15及びベットスイッチ16のいずれか一方だけを媒体検知手段130として設定して、他方による遊技メダルの投入(或いは内部投入)は、媒体検知手段130として機能しないように設定しても良いものである。例えば、投入スイッチ15だけを投入検知信号を出力する媒体検知手段130として設定しても良い。かかる場合、ベットスイッチ16による遊技メダルの内部投入の場合は、投入検知信号を出力せずに、スタートスイッチ30の操作タイミングに基づいて、乱数を抽出するものである。
また、本実施の形態では、遊技メダルの投入枚数を、通常遊技の3枚、特別遊技の5枚に固定しているが、特にこれに限定されるものでなく、他の数値に設定しても良いものである。さらに、上述したような3枚、或いは5枚の投入枚数を最後まで投入させるものに限定されるものではない。マックスベットスイッチ19を押下する場合を除いて、シングルベットスイッチ14又は1枚毎にメダル投入口18から投入する場合、3枚又は5枚の途中、すなわち、2枚や、4枚等の途中の枚数で、スタートスイッチ30を、押下することにより、その途中の枚数までの乱数抽選を行うように設定しても良いものである。
本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
符号の説明
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 シングルベットスイッチ 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 19 マックスベットスイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 25 演出データ記憶手段
26 演出制御手段 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 停止操作手段 60 リールユニット
61 図柄 65 払い出し装置
66 報知手段 67 スピーカ
68 表示装置 69 報知ランプ
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 当選判定手段 121 1枚当選確率記憶テーブル
122 2枚当選確率記憶テーブル 123 3枚当選確率記憶テーブル
124 4枚当選確率記憶テーブル 125 5枚当選確率記憶テーブル
130 媒体検知手段 140 当選記憶手段
150 投入数記憶手段 160 当選確率記憶テーブル
170 テーブル選択手段 180 投入間隔抽選手段

Claims (4)

  1. 複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
    複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段と、
    前記媒体検知手段からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段と、
    前記当選抽選手段の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段と、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
  2. 遊技媒体の投入数をカウントするとともに、その合計数を記憶する投入数記憶手段と、
    遊技媒体の投入数に対応して予め定めた異なる数値の当選確率を記憶した複数の当選確率記憶テーブルと、
    前記投入数記憶手段に記憶した遊技媒体の投入数に対応する当選確率記憶テーブルを選択するテーブル選択手段とを備え、
    前記当選抽選手段は、遊技媒体の投入回数と同一回数だけ、前記テーブル選択手段が選択した前記当選確率記憶テーブルの当選確率に基づいて当選役を抽選により決定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  3. 遊技機を、
    複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
    複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段、
    前記媒体検知手段からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段、
    前記当選抽選手段の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラム。
  4. 遊技機を、
    複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
    複数の遊技媒体の投入をそれぞれ検知して、かかる遊技媒体の投入毎に投入検知信号を出力する媒体検知手段、
    前記媒体検知手段からの投入検知信号の入力回数と同一回数だけ、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定する当選抽選手段、
    前記当選抽選手段の抽選の結果、複数回の抽選実行により複数の当選が成立した場合、かかる複数の当選を記憶する当選記憶手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞と判断する遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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