JP2009106454A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】選択候補ゲームデータ記憶手段(80)は、プレイヤによって選択されるゲームデータの候補を記憶する。基準組合せ記憶手段(82)はゲームデータの基準組合せを記憶する。第1判定手段(84b)は、プレイヤが選択したゲームデータの組合せが基準組合せのいずれかに一致するか否かを判定する。第2判定手段(84c)は、選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶されるゲームデータによって実現可能な基準組合せが存在するか否かを判定する。ゲーム成績条件決定手段(84d)は、第1及び第2判定手段の判定結果に基づいてゲーム成績条件を決定する。ゲーム進行制御手段(84f)は、プレイヤのゲーム成績がゲーム成績条件を満足するか否かの判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する。
【選択図】図10
Description
アイテムカード記憶部80(選択候補ゲームデータ記憶手段)は例えばゲームメモリカード40(EEPROM)によって実現される。アイテムカード記憶部80は、プレイヤによって選択されるアイテムカード60(ゲームデータ)の候補を記憶する。本実施の形態の場合、アイテムカード記憶部80はアイテムカードテーブル(図5参照)を記憶する。
好適組合せ記憶部82(基準組合せ記憶手段)は例えばゲームメモリカード40(ROM)によって実現される。好適組合せ記憶部82は、アイテムカードの好適組合せ(基準組合せ)と、合格点と、を対応づけて記憶する。本実施の形態の場合、好適組合せ記憶部82は各ステージごとの好適組合せテーブルを記憶する(図9参照)。
主ゲーム処理実行部84は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。主ゲーム処理実行部84はゲーム(アイテムカード選択パート及びダンスゲームパート)を実現するための処理を実行する。主ゲーム処理実行部84は、アイテムカード選択案内部84aと、第1判定部84bと、第2判定部84cと、得点条件決定部84dと、得点取得部84eと、ゲーム進行制限部84fと、を含む。
Claims (5)
- ゲームを実行するゲーム装置において、
プレイヤによって選択されるゲームデータの候補を記憶する選択候補ゲームデータ記憶手段と、
1又は複数の前記ゲームデータを選択するようにプレイヤに案内する選択案内手段と、
前記ゲームデータの基準組合せを記憶する基準組合せ記憶手段と、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれかに一致するか否かを判定する第1判定手段と、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果と前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、ゲーム成績条件を決定するゲーム成績条件決定手段と、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが収めたゲーム成績を取得するゲーム成績取得手段と、
前記ゲーム成績条件決定手段によって決定された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かの判定結果に基づいて、前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム成績条件決定手段は、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在し、かつ、前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれにも一致しない場合、前記ゲーム成績条件を第1ゲーム成績条件に決定する手段と、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれかに一致する場合、前記ゲーム成績条件を前記第1ゲーム成績条件とは異なる第2ゲーム成績条件に決定する手段と、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在しない場合、前記ゲーム成績条件を前記第1ゲーム成績条件とは異なる第3ゲーム成績条件に決定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記選択候補ゲームデータに記憶される前記ゲームデータに対応づけて、数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれにも一致せず、かつ、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在する場合、該実現可能な前記基準組合せに含まれる前記ゲームデータに対応づけられた前記数値情報を更新する数値情報更新手段と、を含み、
前記第2判定手段は、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せに含まれる前記ゲームデータに対応づけられた前記数値情報が所定条件を満足するか否かを判定する手段を含み、
前記基準組合せに含まれる前記ゲームデータに対応づけられた前記数値情報が前記所定条件を満足する場合、該基準組合せは、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せでないと判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
プレイヤによって選択されるゲームデータの候補を記憶してなる選択候補ゲームデータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
1又は複数の前記ゲームデータを選択するようにプレイヤに案内する選択案内ステップと、
前記ゲームデータの基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれかに一致するか否かを判定する第1判定ステップと、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在するか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップによる判定結果と前記第2判定ステップによる判定結果とに基づいて、ゲーム成績条件を決定するゲーム成績条件決定ステップと、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが収めたゲーム成績を取得するゲーム成績取得ステップと、
前記ゲーム成績条件決定ステップによって決定された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得ステップによって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かの判定結果に基づいて、前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
プレイヤによって選択されるゲームデータの候補を記憶してなる選択候補ゲームデータ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
1又は複数の前記ゲームデータを選択するようにプレイヤに案内する選択案内手段、
前記ゲームデータの基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれかに一致するか否かを判定する第1判定手段、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在するか否かを判定する第2判定手段、
前記第1判定手段による判定結果と前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、ゲーム成績条件を決定するゲーム成績条件決定手段、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが収めたゲーム成績を取得するゲーム成績取得手段、及び、
前記ゲーム成績条件決定手段によって決定された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かの判定結果に基づいて、前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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