JP2018007711A - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲームをプレイする楽曲について、プレイヤー自身が演出コンテンツを組み合わせて設定することにより、楽曲に合わせて行われる演出の内容を自在にカスタマイズすることができる。これにより、プレイヤーの興趣を高めやすい音楽ゲームを実現することができる。
前記演出評価基準情報を参照して、変更された前記演出全体データに基づき行われた演出の評価を行なう演出評価部と、
を備えたこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、或る楽曲について映画の名シーンを再現した演出を設定して楽しむ等、ゲームの楽しみ方の幅を広げることができる。その際、プレイヤーがカスタマイズした演出について、ゲームのプレイ内容の評価とは独立した基準に基づいて評価が行われるため、プレイヤーは、演出にこだわり過ぎてゲームの得点が低くってしまう等のことを気にすることなく、様々な演出を組み合わせて楽曲を楽しむことができるようになる。
を備えたこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、映画の有名なシーン等になるべく近い演出を再現することにより、より高い演出評価を受けて特典を得ることができる。したがって、高い評価が得られる演出を再現すべく、プレイヤーに演出を様々にカスタマイズさせる動機付けとなる。これにより、ゲームの遊び方の幅を広げたりゲームの興趣をより高めたりすることができる。
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが同じ属性を有する複数の演出コンテンツを選択した場合であって、そのうちの1つの演出コンテンツに基づいて、演出が行われる。したがって、プレイヤーは、演出の内容よりもプレイの評価を優先して同じ属性を有する演出を設定すること等も可能となり、演出設定時の戦略性が高くなり、ゲームの興趣がより高まる。
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から、ゲームで用いるキャラクターに装備させる演出コンテンツを選択したことにより、その選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーキャラクターに演出コンテンツを装備させることにより、演出をカスタマイズすることができる。これにより、楽曲、キャラクター、演出が組み合わされて総合的に変化することから、ゲームの楽しみ方の幅がより広くなり、プレイヤーの興趣を高めやすい音楽ゲームを実現することができる。
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更処理と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御処理と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示処理と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示処理の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ゲームをプレイする楽曲について、プレイヤー自身が演出コンテンツを組み合わせて設定することにより、楽曲に合わせて行われる演出の内容を自在にカスタマイズすることができる。
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更し、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御し、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに操作指示し、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、その操作指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、ゲームをプレイする楽曲について、プレイヤー自身が演出コンテンツを組み合わせて設定することにより、楽曲に合わせて行われる演出の内容を自在にカスタマイズすることができる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図10は、ゲームシステム1で音楽ゲーム(音ゲー)を開始する前の各種設定処理について説明するフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の実施形態では、ゲーム評価(プレイ内容の評価)と演出評価とが独立して行われる場合を例に挙げて説明したが、そのゲーム評価と演出評価を関連させることも可能である。例えば、演出評価が高い場合にはゲーム評価にもそれが反映され、本来のゲーム評価よりも高く評価することもできる。また例えば、プレイヤーの操作入力と操作指示部の指示とのタイミングのずれに基づいてゲーム評価を行なう際に、演出評価が高い場合には、本来得られるポイントよりも高いポイントをパラメーターに加算することも可能である。また例えば、ゲーム評価が高い場合には演出評価にもそれが反映され、本来よりも多くの特典(シーン成長アイテムの個数を増やす、特別なキャラクターやアイテムを別途付与する等)を付与したりすることも可能である。
上記の実施形態では、シーンカードに紐づけられた演出部分データに「発動条件」を含めることも可能である。つまり、シーンカードをスロットにセットした場合でも、「発動条件」が成立しない限り、演出効果を発揮できないようにすることも可能である。発動条件としては、例えば、プレイヤーの操作入力と操作指示部の指示とのタイミングのずれに基づいてゲーム評価を行なった際に、高い評価(例えば「Good」)が所定回数だけ連続したこと、プレイヤーのパラメーターが所定値以上であること等でもよい。
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 シーンカード装備画面
51 楽曲表示領域
52 プレイヤーキャラクター表示領域
53 シーンカードスロット
54 シーンカード表示領域
60 プレイ画面
61 ステージ表示領域
62 背景表示領域
63 情報表示領域
65 指示マーク
66 ターゲット
111 ゲーム進行処理部
111A 演出設定変更部
111B 演出制御部
111C 操作指示部
111D ゲーム評価部
111E 演出評価部
111F 特典付与部
112 画面データ生成部
Claims (7)
- 楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更部と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示部の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、前記楽曲に対応付けて設定された演出評価基準情報を記憶しており、
前記演出評価基準情報を参照して、変更された前記演出全体データに基づき行われた演出の評価を行なう演出評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記演出評価部による評価結果に基づいて特典を付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記演出コンテンツ情報には、
演出コンテンツ毎に演出属性が対応付けて設定されており、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から同じ属性を持つ演出コンテンツを複数選択したことにより、その複数選択された同じ属性を持つ演出コンテンツの中からいずれか1つを所定条件に従って選択し、選択された1つの演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記演出設定変更部は、
前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から、ゲームで用いるキャラクターに装備させる演出コンテンツを選択したことにより、その選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更する演出設定変更処理と、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御処理と、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに指示する操作指示処理と、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、前記操作指示処理の指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なうゲーム評価処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
楽曲の進行に合わせた演出を行なうための演出全体データが前記楽曲に対応付けて設定された楽曲情報、前記演出全体データを構成することのできる演出部分データが演出コンテンツに対応付けて設定された演出コンテンツ情報、及び、プレイヤーの所有する1又は複数の演出コンテンツが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが行うゲームに用いられる楽曲が決定された際に、前記プレイヤーが自己の所有する1又は複数の演出コンテンツの中から選択した演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように、決定された前記楽曲に対応付けられた演出全体データの構成を変更し、
前記ゲームの進行中に、変更された前記演出全体データに基づいて、決定された前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御し、
決定された前記楽曲の進行に合わせて移動する指示マークが所定位置に到達したタイミングで操作入力するように前記プレイヤーに操作指示し、
前記プレイヤーの操作入力を受け付けた際に、その操作指示どおりに操作できたか否かに基づきゲーム評価を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
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"GF♪ ガールフレンド(♪)", ファミ通APP ANDROID, JPN6016038087, 24 December 2015 (2015-12-24), pages 74 - 77, ISSN: 0003413963 * |
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