JP2009089865A - ゲームシステム及びこれを構成する参加処理装置 - Google Patents
ゲームシステム及びこれを構成する参加処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009089865A JP2009089865A JP2007262764A JP2007262764A JP2009089865A JP 2009089865 A JP2009089865 A JP 2009089865A JP 2007262764 A JP2007262764 A JP 2007262764A JP 2007262764 A JP2007262764 A JP 2007262764A JP 2009089865 A JP2009089865 A JP 2009089865A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- lottery
- jackpot lottery
- participation
- medal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 82
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 83
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 53
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 35
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 49
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 38
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 25
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 15
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 8
- 241000777300 Congiopodidae Species 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 5
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 5
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 4
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 3
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 230000007723 transport mechanism Effects 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 238000002347 injection Methods 0.000 description 1
- 239000007924 injection Substances 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3258—Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】店舗の管理者等が参加申込操作を行うことで、複数のジャックポット抽選装置の中から参加申込操作に応じたジャックポット抽選装置が選択され、選択されたジャックポット抽選装置に向けて参加申込要求が送信される。各ジャックポット抽選装置は、送信されてきた参加申込要求を受け付けると、その参加申込要求に係るゲーム装置の識別情報を抽選対象記憶手段に記憶し、この抽選対象記憶手段に記憶されている識別情報に対応したゲーム装置のうちプレイヤーにプレイされているゲーム装置を抽選対象としてジャックポット抽選処理を行う。
【選択図】図20
Description
特に、近年では、複数の店舗(ゲーム施設)に設置されているゲーム装置で構成されたゲームシステムも知られており、このようなゲームシステムにもジャックポット抽選装置を利用することが可能である。
このゲームシステムにおいては、ゲーム装置ごとに、所定の参加申込条件や所定の参加辞退条件に応じて、そのゲーム装置が抽選対象となり得るジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置を選択することができる。よって、所定の参加申込条件や所定の参加辞退条件として、ゲーム装置を管理する管理者等の要望を反映するような条件を採用することで、そのゲーム装置をこれらの要望に応じたジャックポット抽選に参加させることができる。
このゲームシステムにおいては、ゲーム装置を管理する管理者等が各ゲーム装置について参加申込操作及び参加辞退操作を行うことで、各ゲーム装置を、ゲーム装置を管理する管理者等の要望に応じたジャックポット抽選にそれぞれ参加させることができる。
このゲームシステムにおいては、各ゲーム装置が参加し得るジャックポット抽選として、参加し得るゲーム装置が特定グループに属するものに制限されている参加限定ジャックポット抽選と、このような制限がない全体ジャックポット抽選とのいずれか又はその両方を選択することができる。
このゲームシステムにおいては、各ゲーム装置が参加し得るジャックポット抽選として、参加し得るゲーム装置が単一のゲーム施設内に配置されたものに制限されているジャックポット抽選と、このような制限がない全体ジャックポット抽選とのいずれか又はその両方を選択することができる。
メダルゲーム機が設置されるゲーム施設では、1枚のメダルを借り入れるのに必要な費用であるメダル単価が、ゲーム施設ごとに異なることが多い。メダル単価に大きな差があるゲーム施設に設置されたゲーム装置が同じジャックポット抽選に参加する場合、同一条件下であれば、メダル単価が低いゲーム施設に比べて、メダル単価が高いゲーム施設の方が不利となる可能性がある。一方で、メダル単価が高いゲーム施設が不利とならないように、ジャックポット抽選の各種条件(抽選開始条件や払出量増加条件等)を適宜変更することは、処理や作業が非常に煩雑で複雑なものとなる。
本ゲームシステムによれば、メダル単価が高いゲーム施設の管理者等の要望に応じ、そのゲーム施設に設置されるゲーム装置を、メダル単価の差が規定範囲内である複数のゲーム施設に配置されたゲーム装置に参加が制限されているジャックポット抽選へ参加させることが可能である。よって、ジャックポット抽選の各種条件を適宜変更するなどの煩雑で複雑な処理作業を行うことなく、メダル単価が高いゲーム施設が不利となる事態をそのゲーム施設の管理者等の要望に応じて回避することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、各ジャックポット抽選装置の払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を、そのジャックポット抽選装置が実行するジャックポット抽選に参加しているゲーム装置からの払出量増加情報に応じて増加させることができる。
このゲームシステムにおいては、各ジャックポット抽選装置の払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を、そのジャックポット抽選装置が実行するジャックポット抽選に参加しているゲーム装置からのメダルIN情報に応じて増加させることができる。
このジャックポット抽選装置においては、参加処理装置と協働することで、ゲーム装置を管理する管理者等の要望に応じて、そのゲーム装置を本ジャックポット抽選装置が実行するジャックポット抽選に参加させる又は参加を辞退させることが可能となる。
この参加処理装置においては、複数のジャックポット抽選装置と協働することで、複数のジャックポット抽選のうちゲーム装置を管理する管理者等の要望に応じたジャックポット抽選に、そのゲーム装置を参加させることが可能となる。
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗端末ユニット5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗端末ユニットと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗端末ユニットとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられたゲーム装置としての複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれゲーム装置としての4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、ゲーム装置としてのスロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カード読取面3013a、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗端末ユニット5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、カード読取面3013aにかざされたユーザーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー3013、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
次に、本システムにおいて行われる全体ジャックポット抽選と店舗内ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗端末ユニット5000ともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、抽選対象記憶手段及び払出量記憶手段としての記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。また、記憶装置4002には、全体ジャックポット抽選に参加するメダルゲーム機の識別情報を記述した抽選参加リストが記憶されている。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗端末ユニット5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
図14は、店舗端末ユニット5000の制御ブロック図である。
この店舗端末ユニット5000は、主に、制御装置5001、抽選対象記憶手段及び払出量記憶手段としての記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004、表示装置5005、操作受付手段としてのタッチパネル5006、カードリーダー5007、メダル払出装置5008から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。更に、記憶装置5002には、店舗内ジャックポット抽選に参加するメダルゲーム機の識別情報を記述した抽選参加リストが記憶されている。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。表示装置5005は、各種操作画面等の情報を表示するためのものである。タッチパネル5006は、ユーザーや店舗管理者等の操作を受け付けるためのものである。カードリーダー5007は、ユーザーが所持するユーザーカードからカードIDを読み出すものである。メダル払出装置5008は、メダル払出口5008aからメダルを払い出すためのものである。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗端末ユニット5000に送られる。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗端末ユニット5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
本実施形態では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。また、本実施形態では、後述するように店舗内ジャックポット抽選を行うことも可能であるが、この店舗内ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、当該店舗に設置されているメダルゲーム機で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する複数店舗に設置される全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数から計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
本実施形態では、管理サーバ4000の制御装置4001は、各店舗端末ユニット5000からの店舗内累積メダル枚数データを受信すると、全体ジャックポット抽選プログラムを実行し、生成された乱数が所定の当選テーブルに照らして、そのデータの送信元の店舗について当選か又はハズレかを決定する全体ジャックポット抽選を行う。この全体ジャックポット抽選で当選が決定された場合、制御装置4001は、その抽選の開始条件となった店舗内累積メダル枚数データを送信した店舗端末ユニット5000に対し、全体ジャックポット抽選で当選した旨の当選データを送信する。
本実施形態の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
当選データを受信した店舗端末ユニット5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示す全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗端末ユニット5000へ返信する。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。なお、具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
この微調整の方法としては、競馬ゲーム機1000では、例えば、各レース終了後に実行するレース再現ムービーの再生処理において、レース再現ムービーの再生時間を短くしたり長くしたりする方法が挙げられる。具体的には、レース再現ムービーの再現開始時をレースの中盤とするか終盤とするか等によって再生時間を短くしたり長くしたりすることができる。
また、プッシャーゲーム機2000では、例えば、各ステーション部STで行われるスロットゲームにおいて、3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする表示制御によって微調整を行う方法が挙げられる。具体的には、例えば3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの映像の再生速度を長くしたり短くしたりするようにしてもよい。この場合、映像自体の編集が必要ないので、表示処理が容易である。
また、スロットマシン3000では、例えば、3つのリールの回転を開始してからこれらを停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする駆動制御によって微調整を行う方法が挙げられる。
特に、デジタル抽選を行うゲーム機であれば、上記プッシャーゲーム機2000のようにその抽選演出用の映像を表示する時間を長くしたり短くしたりする方法が有効である。
例えば、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定の全体演出時期決定条件に従って全体演出時期を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
図19は、本実施形態における店舗内ジャックポット抽選の流れを示すシーケンスフロー図である。なお、図19では、説明上、メダルゲーム機については1つだけ表示している。
上述したとおり、本ゲームシステムにおいては、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗端末ユニット5000に送られる。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、上記全体ジャックポット抽選用の店舗内累積メダル枚数データとは別に、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗端末ユニット5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内ジャックポット抽選用の累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。なお、本実施形態では、店舗内ジャックポット用の累積メダル枚数データの初期値を例えば500枚とし、この初期値に当該店舗のメダルゲーム機においてプレイヤーが消費したメダル枚数の一部を累積的に加算していく。
本実施形態では、店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000からのメダル消費データを受信すると、店舗内ジャックポット抽選プログラムを実行し、生成された乱数が所定の当選テーブルに照らして、そのデータの送信元のメダルゲーム機について当選か又はハズレかを決定する店舗内ジャックポット抽選を行う。この店舗内ジャックポット抽選で当選が決定された場合、制御装置5001は、その抽選の開始条件となったメダル消費データを送信したメダルゲーム機に対し、店舗内ジャックポット抽選で当選した旨の当選データを送信する。
なお、店舗内ジャックポット抽選の開始条件は、上述した条件に限らず、適当な時間間隔で発生し得る何らかの条件であればどのような条件であってもよい。例えば、予め決められた一定時間が経過するという条件を店舗内ジャックポット抽選の開始条件としてもよい。
図20は、本実施形態における店舗端末ユニット5000で行うジャックポット抽選の選択処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本実施形態では、当該店舗端末ユニット5000に接続された全メダルゲーム機1000,2000,3000の参加させるジャックポット抽選を、全メダルゲーム機について一括で選択する場合について説明するが、個々のメダルゲーム機1000,2000,3000について個別に選択するようにしてもよい。
本実施形態では、まず、当該店舗の管理者が、店舗端末ユニット5000に対して所定の呼び出し操作を行うことで、その表示装置5005にジャックポット抽選の選択用画面を表示させる(S1)。なお、この呼び出し操作は、ユーザーなどの店舗の管理者以外の者が勝手に行うことができないように、その呼び出し操作を行うための操作手段を施錠しておくなどの対策を施すのが好ましい。
また、本実施形態では、参加し得るメダルゲーム機が単一の店舗に配置されているものに制限される店舗内ジャックポット抽選と、このような制限がない全体ジャックポット抽選の2つの中から、参加するジャックポット抽選を選択する場合について説明したが、3つ以上のジャックポット抽選の中から、参加するジャックポット抽選を選択するように構成してもよい。
また、本実施形態では、店舗内ジャックポット抽選については、ジャックポット抽選装置と参加処理装置とが店舗端末ユニット5000という単一の装置によって実現されているが、それぞれ別の装置で実現してもよい。
また、本実施形態では、店舗端末ユニット5000に接続された個々のメダルゲーム機1000,2000,3000について、個別に、参加するジャックポット抽選を選択するようにしてもよい。この場合、参加処理装置は、個々のメダルゲーム機に設けるようにしてもよい。
また、本実施形態のゲームシステムに適用可能なメダルゲーム機は、上述した種類のものに限らず、広く適用することが可能である。
1010 ステーション
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2601,2611,2621 制御装置
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
4002 記憶装置
5000 店舗端末ユニット
5001 制御装置
5002 記憶装置
5005 表示装置
5006 タッチパネル
Claims (9)
- ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
該複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備えたゲームシステムであって、
上記ジャックポット抽選装置を複数備えており、
所定の参加申込条件に従って、ゲーム装置ごとに、上記複数のジャックポット抽選装置の中から、そのゲーム装置を抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行する1又は2以上のジャックポット抽選装置を選択し、選択したジャックポット抽選装置に向けて参加申込要求を送信する参加申込処理手段と、所定の参加辞退条件に従って、ゲーム装置ごとに、該複数のジャックポット抽選装置の中から、そのゲーム装置を抽選対象としないジャックポット抽選を実行する1又は2以上のジャックポット抽選装置を選択し、選択したジャックポット抽選装置に向けて参加辞退要求を送信する参加辞退処理手段とを有する参加処理装置を備えており、
該複数のジャックポット抽選装置は、それぞれ、
自己のジャックポット抽選の抽選対象となり得るゲーム装置の識別情報を記憶する抽選対象記憶手段と、
上記参加処理装置が送信した参加申込要求を受け付けたら、該参加申込要求に係るゲーム装置の識別情報をジャックポット抽選処理対象として自己の抽選対象記憶手段に記憶する申込受付処理を行う申込受付処理手段と、
該参加処理装置が送信した参加辞退要求を受け付けたら、該参加辞退要求に係るゲーム装置の識別情報をジャックポット抽選処理対象から除外する辞退受付処理を行う辞退受付処理手段と、
自己の抽選対象記憶手段にジャックポット抽選処理対象として記憶されている識別情報に対応したゲーム装置のうち、プレイヤーにプレイされているゲーム装置を抽選対象とし、抽選対象であるゲーム装置がジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないかを決定するジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記参加処理装置は、各ゲーム装置についての参加申込操作及び参加辞退操作を受け付ける操作受付手段を有しており、
該参加処理装置の上記参加申込処理手段は、該操作受付手段が参加申込操作を受け付けることを上記所定の参加申込条件とし、該参加申込操作を受け付けるたびに、上記複数のジャックポット抽選装置の中から、該参加申込操作に係るゲーム装置を抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行する1又は2以上のジャックポット抽選装置を選択し、
該参加処理装置の上記参加辞退処理手段は、該操作受付手段が参加辞退操作を受け付けることを上記所定の参加辞退条件とし、該参加辞退操作を受け付けるたびに、該複数のジャックポット抽選装置の中から、該参加辞退操作に係るゲーム装置を抽選対象としないジャックポット抽選を実行する1又は2以上のジャックポット抽選装置を選択することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記複数のジャックポット抽選装置には、上記複数のゲーム装置の一部であって特定の条件を満たす1又は2以上のゲーム装置で構成される特定グループに属するゲーム装置を抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行する少なくとも1つの参加限定ジャックポット抽選装置と、該複数のゲーム装置すべてを抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行する全体ジャックポット抽選装置とが少なくとも含まれており、
該参加限定ジャックポット抽選装置の申込受付処理手段は、上記参加処理装置が送信した該特定グループに属するゲーム装置についての参加申込要求を受け付けたとき、該ゲーム装置の識別情報を自己の抽選対象記憶手段に記憶するように、上記申込受付処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置は、複数のゲーム施設に配置されており、
上記少なくとも1つの参加限定ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置の一部であって単一のゲーム施設に配置された1又は2以上のゲーム装置で構成される施設内グループを上記特定グループとし、該施設内グループに属するゲーム装置を抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行するものを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3又は4のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置は、メダルゲーム機であり、
上記少なくとも1つの参加限定ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置の一部であって、メダル単価の差が規定範囲内である予め決められた複数のゲーム施設に配置された2以上のゲーム装置で構成される施設間グループを上記特定グループとし、該施設間グループに属するゲーム装置を抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行するものを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
各ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置と通信可能に接続されており、
該複数のゲーム装置は、所定の情報出力条件を満たしたら、上記払出量データが示す量を増加させるための払出量増加情報を出力する払出量増加情報出力手段をそれぞれ有しており、
各ジャックポット抽選装置の払出量増加手段は、自己の抽選対象記憶手段に記憶されている識別情報に対応したゲーム装置から出力された払出量増加情報を受信することを上記所定の払出量増加条件として、上記払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置は、メダルゲーム機であり、
該ゲーム装置の払出量増加情報出力手段は、プレイヤーがベットしたメダル枚数に関するメダルIN情報を上記払出量増加情報として出力するものであることを特徴とするゲームシステム。 - ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた少なくとも1つのゲーム装置を抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、
上記ジャックポット抽選の抽選対象となり得るゲーム装置の識別情報を記憶する抽選対象記憶手段と、
参加申込要求を受け付けたら、該参加申込要求に係るゲーム装置の識別情報をジャックポット抽選処理対象として該抽選対象記憶手段に記憶する申込受付処理を行う申込受付処理手段と、
参加辞退要求を受け付けたら、該参加辞退要求に係るゲーム装置の識別情報をジャックポット抽選処理対象から除外する辞退受付処理を行う辞退受付処理手段と、
該抽選対象記憶手段にジャックポット抽選処理対象として記憶されている識別情報に対応したゲーム装置のうち、プレイヤーにプレイされているゲーム装置を抽選対象とし、抽選対象であるゲーム装置がジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないかを決定するジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有することを特徴とするジャックポット抽選装置。 - ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選をそれぞれ実行する複数のジャックポット抽選装置の中から、各ゲーム装置が参加するジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置を選択するための参加処理装置であって、
所定の参加申込条件に従って、ゲーム装置ごとに、上記複数のジャックポット抽選装置の中から、そのゲーム装置を抽選対象とし得るジャックポット抽選を実行する1又は2以上のジャックポット抽選装置を選択し、選択したジャックポット抽選装置に向けて参加申込要求を送信する参加申込処理手段と、
所定の参加辞退条件に従って、ゲーム装置ごとに、該複数のジャックポット抽選装置の中から、そのゲーム装置を抽選対象としないジャックポット抽選を実行する1又は2以上のジャックポット抽選装置を選択し、選択したジャックポット抽選装置に向けて参加辞退要求を送信する参加辞退処理手段とを有することを特徴とする参加処理装置。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007262764A JP4311758B2 (ja) | 2007-10-05 | 2007-10-05 | ゲームシステム及びこれを構成する参加処理装置 |
PCT/JP2008/067928 WO2009044807A1 (ja) | 2007-10-05 | 2008-10-02 | ゲームシステム並びにこれを構成するジャックポット抽選装置及び参加処理装置 |
US12/681,188 US20100216546A1 (en) | 2007-10-05 | 2008-10-02 | Game system, and jackpot drawing apparatus and participation processing apparatus constituting the game system |
CN200880109286XA CN101808701B (zh) | 2007-10-05 | 2008-10-02 | 游戏系统及构成其的头奖抽选装置、和参加处理装置 |
TW097138208A TW200938272A (en) | 2007-10-05 | 2008-10-03 | Game system, and jackpot drawing device and participation processor constituting the same |
HK11100468.0A HK1146249A1 (en) | 2007-10-05 | 2011-01-18 | Game system, and jackpot drawing device and participation processing device constituting the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007262764A JP4311758B2 (ja) | 2007-10-05 | 2007-10-05 | ゲームシステム及びこれを構成する参加処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009089865A true JP2009089865A (ja) | 2009-04-30 |
JP4311758B2 JP4311758B2 (ja) | 2009-08-12 |
Family
ID=40526231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007262764A Active JP4311758B2 (ja) | 2007-10-05 | 2007-10-05 | ゲームシステム及びこれを構成する参加処理装置 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20100216546A1 (ja) |
JP (1) | JP4311758B2 (ja) |
CN (1) | CN101808701B (ja) |
HK (1) | HK1146249A1 (ja) |
TW (1) | TW200938272A (ja) |
WO (1) | WO2009044807A1 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4934637B2 (ja) * | 2008-05-30 | 2012-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム並びにこれを構成する業務用ゲーム装置及び管理装置 |
JP5597809B2 (ja) * | 2009-06-23 | 2014-10-01 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバー装置およびゲームシステム |
US8371934B2 (en) | 2010-06-30 | 2013-02-12 | Bally Gaming, Inc. | Self configuring progressive jackpot award systems |
TW201308257A (zh) * | 2011-08-05 | 2013-02-16 | yun-lan Zheng | 電子感應投幣器 |
CN106302710B (zh) * | 2016-08-12 | 2019-05-07 | 广州华多网络科技有限公司 | 应用处理方法和系统 |
JP6752436B1 (ja) * | 2019-10-15 | 2020-09-09 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラム |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4012769B2 (ja) * | 2002-06-19 | 2007-11-21 | アルゼ株式会社 | メダル遊技機、サーバ及びプログラム |
JP2004130119A (ja) * | 2002-09-20 | 2004-04-30 | Dyna Co Ltd | ゲームシステム、管理装置、ゲーム端末、ジャックポットの払い出し方法、及びプログラム |
CN1244385C (zh) * | 2002-10-11 | 2006-03-08 | 精工爱普生株式会社 | 游戏机及游戏系统 |
JP2004141246A (ja) * | 2002-10-22 | 2004-05-20 | Sankyo Kk | 遊技用システム |
EP1671287A1 (en) * | 2003-09-15 | 2006-06-21 | Igt | Multi-player bingo game with progressive jackpots |
US8109827B2 (en) * | 2004-09-07 | 2012-02-07 | Gtech Rhode Island Corporation | Multivendor progressive gaming system |
US7862427B2 (en) * | 2004-10-04 | 2011-01-04 | Igt | Wide area progressive jackpot system and methods |
JP2006122457A (ja) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Aruze Corp | 遊技システム、および遊技機 |
JP4319194B2 (ja) * | 2006-02-16 | 2009-08-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 遊技システム |
-
2007
- 2007-10-05 JP JP2007262764A patent/JP4311758B2/ja active Active
-
2008
- 2008-10-02 WO PCT/JP2008/067928 patent/WO2009044807A1/ja active Application Filing
- 2008-10-02 CN CN200880109286XA patent/CN101808701B/zh active Active
- 2008-10-02 US US12/681,188 patent/US20100216546A1/en not_active Abandoned
- 2008-10-03 TW TW097138208A patent/TW200938272A/zh unknown
-
2011
- 2011-01-18 HK HK11100468.0A patent/HK1146249A1/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW200938272A (en) | 2009-09-16 |
TWI371301B (ja) | 2012-09-01 |
CN101808701A (zh) | 2010-08-18 |
JP4311758B2 (ja) | 2009-08-12 |
CN101808701B (zh) | 2013-03-20 |
WO2009044807A1 (ja) | 2009-04-09 |
US20100216546A1 (en) | 2010-08-26 |
HK1146249A1 (en) | 2011-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4742108B2 (ja) | ゲームシステム並びにこれを構成するジャックポット抽選装置及びゲーム装置 | |
JP4376283B2 (ja) | ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及び全体演出処理装置 | |
JP2009112737A (ja) | ゲームシステム | |
US8529340B2 (en) | Game system and jackpot drawing apparatus constituting the same | |
JP5049713B2 (ja) | ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及び課題報知装置 | |
US8414388B2 (en) | Game system and notification processing apparatus constituting the same | |
JP4311758B2 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成する参加処理装置 | |
JP4451472B2 (ja) | ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及びイベント処理装置 | |
JP4425958B2 (ja) | 業務用ゲーム装置のネットワークシステム、及び、これを構成する特典付与条件判断装置 | |
JP4532582B2 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置 | |
JP4515522B1 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置 | |
JP4373476B2 (ja) | ジャックポット抽選装置を備えたゲームシステム | |
JP4425966B2 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成する共通ポイント管理装置 | |
WO2009147981A1 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成するポイント管理装置並びに業務用ゲーム装置 | |
JP4503672B2 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置 | |
US20100267447A1 (en) | Game system and jackpot drawing apparatus constituting the same | |
JP5280968B2 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成する報知処理装置 | |
JP2009112733A (ja) | ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090508 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090511 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120522 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4311758 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130522 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130522 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140522 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |