(第1の実施例)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、メイン履歴記憶手段200、メイン履歴管理手段202を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、サブ履歴記憶手段204、サブ履歴管理手段206、異常判定手段208、ランプ点灯制御手段210を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを特定する変動パターン番号を示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
メイン履歴記憶手段200は、電力の供給が停止しても記憶内容を保持する不揮発性のメモリにより構成される。メイン履歴管理手段202は、メイン基板102からサブ基板104に変動パターン番号を示すデータ(以下、「変動パターン情報」という)が送信されるときに、送信した変動パターン情報と同一の変動パターン情報を、格納した時を示す格納時データに対応付けてメイン履歴記憶手段200に格納する。こうしてメイン履歴管理手段202は、過去にサブ基板104に送信した変動パターン情報の履歴を構築する。本実施例では、メイン履歴管理手段202は、メイン履歴記憶手段200に格納された変動パターン情報が5つになった後は、格納された変動パターン情報に対応付けられた格納時データを参照して一番古い変動パターン情報を特定し、一番古いと特定した変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする。こうしてメイン履歴管理手段202は、一旦5つの変動パターン情報が格納された場合、常に最新の5つの変動パターンがメイン履歴記憶手段200に格納された状態を維持する。
メイン履歴管理手段202は、メイン履歴記憶手段200に構築された変動パターン情報の履歴を利用して変動履歴情報を生成する。具体的には、メイン履歴管理手段202は、変動パターン情報に対応付けられた格納時データを利用して、まずメイン履歴記憶手段200に格納されたすべての変動パターン情報の格納順を特定する。次にメイン履歴管理手段202は、特定した格納順に変動パターン情報を並べて組み合わせた変動履歴情報を生成する。メイン基板102は、これから演出表示装置60に表示させるべき変動パターンを特定する変動パターン情報(以下、「今回の変動パターン情報」という)と共に、生成した変動履歴情報をサブ基板104に送信する。
なお、メイン履歴管理手段202は、特定した格納順に変動パターン情報を並べて組み合わせたデータを所定の圧縮方法によって圧縮し変動履歴情報を生成してもよい。このようなデータの圧縮方法は公知であるためその詳細な説明は省略する。また、メイン履歴管理手段202は、特定した格納順に変動パターン情報を並べて組み合わせたデータを用いてチェックサムを算出し変動履歴情報を生成してもよい。
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
サブ履歴記憶手段204もまたメイン履歴記憶手段200と同様に不揮発性のメモリにより構成される。メイン履歴管理手段202は、サブ基板104がメイン基板102から変動パターン情報を受信したときに、受信した変動パターン情報と同一の変動パターン情報を、格納した時を示す格納時データに対応付けてサブ履歴記憶手段204に格納する。こうしてサブ履歴記憶手段204は、過去にメイン基板102から受信した変動パターン情報の履歴を構築する。本実施例では、サブ履歴管理手段206は、サブ履歴記憶手段204に格納された変動パターン情報が5つになったあとは、一番古い変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする。こうしてサブ履歴管理手段206は、一旦5つの変動パターン情報が格納された場合、常に最新の5つの変動パターンがサブ履歴記憶手段204に格納された状態を維持する。
異常判定手段208は、受信した変動履歴情報が示す、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とを比較する履歴判定を実施する。具体的には、異常判定手段208は、対応付けられた格納時データを参照し、サブ履歴記憶手段204に格納された変動パターン情報の格納順を特定する。次に異常判定手段208は、受信した変動履歴情報に含まれる格納順が1の変動パターン情報と、サブ履歴記憶手段204に格納される格納順が1の変動パターン情報とが同一か否かを判定する。異常判定手段208は、格納順が2から5の変動パターン情報についても同様の判定を実施する。異常判定手段208は、すべての格納順において、受信した変動履歴情報に含まれる変動パターン情報とサブ履歴記憶手段204に格納された変動パターン情報とが同一の場合、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴が一致すると判定する。逆に、異常判定手段208は、受信した変動履歴情報に含まれる変動パターン情報とサブ履歴記憶手段204に格納された変動パターン情報とが同じ格納順同士で一つでも異なる場合、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが一致しないと判定する。
ぱちんこ遊技機10には、警告ランプ212が設けられている。警告ランプ212は、点灯することによりぱちんこ遊技機10の内部に異常が生じたことをホールの従業員などに報知する。このため、警告ランプ212は、ぱちんこ遊技機10の上部など、遊技者には視認することが通常困難である箇所、または遊技者からは目立たない箇所に配置される。なお、警告ランプ212が遊技領域やぱちんこ遊技機10の前面に設けられていてもよい。仮にメイン基板102が不正に交換された場合、交換した者がそのぱちんこ遊技機で遊技する可能性が高い。このような場所に警告ランプ212を配置することにより、ホールの従業員だけでなく周囲の遊技者にも、メイン基板102が交換された可能性があることを報知することができるため、他の遊技者からの通報なども促すことが可能となる。ランプ点灯制御手段210は、この警告ランプ212の点灯および消灯を制御する。
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図6は、図5におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。特別図柄の停止図柄が決定され、また変動パターンが選択されると、メイン基板102およびサブ基板104は、選択した変動パターンを示す変動パターン情報などをメイン基板102がサブ基板104に送信し、サブ基板104がそれを受信する変動パターン送受信処理を実施する(S50)。演出決定手段132は、メイン基板102から受信した停止図柄を示すデータに基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S52)、同じくメイン基板102から受信した変動パターン情報に基づいて装飾図柄の変動パターンを選択する(S54)。
図7は、図6におけるS50の変動パターン送受信処理を詳細に示すフローチャートである。メイン基板102は、今回の変動パターン情報と共に、変動履歴情報をサブ基板104に送信する(S100)。一方、メイン履歴管理手段202は、サブ基板104に送信した今回の変動パターン情報と同一の変動パターン情報をメイン履歴記憶手段200に格納する。このときすでに5つの変動パターン情報が格納されている場合は、一番古い変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする(S102)。
サブ基板104が、メイン基板102から送信された今回の変動パターン情報と変動履歴情報を受信すると(S104)、異常判定手段208は、サブ履歴記憶手段204に変動パターン情報の履歴が構築されているか否かを判定する(S106)。なお、異常判定手段208は、サブ履歴記憶手段204に変動パターン情報が格納されているか否かを判定する代わりに、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、予めサブ履歴記憶手段204に複数格納しておいた同一の保持確認データを参照してもよい。このとき互いに同一の保持確認データがサブ履歴記憶手段204に保持されているか否かを判定し、互いに同一であればサブ履歴記憶手段204に格納されたデータは消失していないと判定し、双方または片方のデータがなければサブ履歴記憶手段204に格納されたデータが消失したと判定してもよい。
例えば工場出荷時では、サブ履歴記憶手段204に変動パターン情報が何も格納されていない可能性がある。また、サブ履歴記憶手段204は不揮発性メモリによって構成されているが、例えばぱちんこ遊技機10の電源スイッチがオンにされない状態で長い期間が経過した場合にメイン履歴記憶手段200に格納されたデータが消失する場合がある。このような場合、図8(a)に示すように、メイン基板102およびサブ基板104の双方において、変動パターン情報の履歴が構築されていない状態となる。また、メンテナンスなどによってサブ基板104を交換する場合がある。このときは、図8(b)に示すように、メイン基板102には変動パターン情報の履歴が構築されているが、サブ基板104には変動パターン情報の履歴が構築されていない状態となる。なお、図8(b)におけるA〜Eの文字は変動パターン番号を示す。
図7に戻る。サブ履歴記憶手段204に変動パターン情報が何も格納されておらず、変動パターン情報の履歴が構築されていない場合、比較する対象のデータが存在しないことから、上述の履歴判定を実施することは困難である。このため、まず、メイン履歴記憶手段200に変動パターン情報が1つも格納されていない場合、メイン履歴管理手段202は、その旨を示す変動履歴情報を生成する。異常判定手段208は、動履歴情報がメイン履歴記憶手段200に変動パターン情報が1つも格納されていないことを示すものであった場合、サブ履歴記憶手段204に変動パターン情報の履歴が構築されていないとして(S106のN)、履歴判定の実施を回避し、S108〜S118をスキップする。一方、サブ履歴管理手段206は、今回の変動パターン情報をサブ履歴記憶手段204に格納する。このときすでに5つの変動パターン情報が格納されている場合は、一番古い変動パターン情報に新たな変動パターン情報を上書きする(S120)。
サブ履歴記憶手段204に変動パターン情報の履歴が構築されている場合(S106のY)、異常判定手段208は、受信した変動履歴情報が示すメイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが一致するか否かを判定する履歴判定を実施する(S108)。
例えば、特別図柄192が5回以上変動すると、図9(a)に示すように、1〜5のすべての格納順において、メイン基板102に格納された変動パターン情報とサブ基板104に格納された変動パターン情報とが一致する。このような場合、異常判定手段208は、メイン基板102に構築される変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築される変動パターン情報の履歴とが一致すると判定する。
また、特別図柄192の変動回数が5回に満たない場合であっても、例えばぱちんこ遊技機10の電源投入時から5回未満しか特別図柄192が変動していない場合、図9(b)に示すように、格納順が1から変動回数分だけ、メイン基板102に格納された変動パターン情報とサブ基板104に格納された変動パターン情報とが一致する。この場合も、異常判定手段208は、メイン基板102に構築される変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築される変動パターン情報の履歴とが一致すると判定する。
具体的には、図9(b)に示す態様を考慮して、メイン履歴記憶手段200に5つに満たない変動パターン情報が格納されている場合においても、メイン履歴管理手段202は、メイン履歴記憶手段200に格納されたすべての変動パターン情報を格納順に並べて変動履歴情報を生成する。異常判定手段208は、5つに満たない分の変動パターン情報はデータがないものとしてサブ履歴記憶手段204に格納された同一の格納順の変動パターン情報と比較する。このとき、例えば図9(b)に示すように格納順が4および5において、メイン基板102およびサブ基板104の双方において変動パターン情報が格納されていない場合、どちらもデータがないことから、異常判定手段208は両者の履歴が一致すると判定する。なお、いずれかの格納順において、メイン基板102およびサブ基板104の一方に変動パターン情報が格納されているが他方には格納されていない場合、異常判定手段208は両者の履歴が一致しないと判定する。
図7に戻る。両者の履歴がこのように一致すると判定された場合(S108のY)、ランプ点灯制御手段210は、警告ランプ212のスイッチをオンにしているか否かを参照して警告ランプ212が点灯しているか消灯しているかを判定する(S110)。警告ランプ212が消灯している場合(S110のN)、ランプ点灯制御手段210は、S112およびS114をスキップして警告ランプ212の消灯状態を維持し、S120に移行する。
警告ランプ212が点灯している場合(S110のY)、ランプ点灯制御手段210は、警告ランプ212が点灯を開始してから所定の点灯期限を経過したか否かを判定する(S112)。点灯期限を示すデータはサブ基板104のROMに予め格納されている。また、ランプ点灯制御手段210は、ランプ点灯制御手段210の点灯を開始してから経過した時間をタイマ(図示せず)により測定している。ランプ点灯制御手段210は、測定された点灯期間と点灯期限とを比較することによりこの判定を実施する。
警告ランプ212の点灯期間が点灯期限を経過していない場合(S112のN)、ランプ点灯制御手段210は、S114をスキップして警告ランプ212の点灯状態を維持し、S120に移行する。本実施例では、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とを比較することにより、メイン基板102の交換を検知する。しかし、例えばメイン基板102が交換された場合においても、電源投入時に一致していなかったメイン基板102およびサブ基板104の双方の変動パターン情報の履歴が、5回の特別図柄192の変動を経ることにより一致することになる。例えば警告ランプ212の点灯期限を設けずに、メイン基板102とサブ基板104とで変動パターン情報の履歴が一致した時点で警告ランプ212を消灯させると、メイン基板102が交換された場合においても、特別図柄192が5回変動する間しか警告ランプ212が点灯しない。このように警告ランプ212を一度点灯させた場合に点灯期限まで警告ランプ212を消灯させないことで、メイン基板102が交換された可能性がある場合に警告ランプ212を長い時間点灯させることができ、メイン基板102が交換された可能性があることをホールの従業員などにより確実に報知することができる。
警告ランプ212の点灯期間が点灯期限を経過している場合(S112のY)、ホールの従業員などにぱちんこ遊技機10の異常を報知するために充分な時間が経過したと考えられることから、ランプ点灯制御手段210は、警告ランプ212のスイッチをオフにして警告ランプ212を消灯し(S114)、S120に移行する。
例えば、特別図柄192が複数回変動してメイン基板102およびサブ基板104の各々に変動パターン情報の履歴が構築された後に新しいメイン基板102が交換された場合、図10(a)に示すように、メイン基板102に変動パターン情報の履歴が構築されていない状態になる。また、特別図柄192が複数回変動してメイン基板102およびサブ基板104の各々に変動パターン情報の履歴が構築された後に、別のぱちんこ遊技機で特別図柄192の複数回の変動を経てから取り外されたメイン基板102がもとのメイン基板102に代えて取り付けられた場合、図10(b)に示すように、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とは互いに異なるものとなる可能性が高い。なお、図10(b)に示すF〜Jの文字は変動パターン番号を示す。
両者の履歴がこのように一致しない場合(S108のN)、ランプ点灯制御手段210は、警告ランプ212が点灯しているか消灯しているかを判定し(S116)、すでに点灯している場合は(S116のY)、その点灯状態を維持してS120に移行する。警告ランプ212が消灯している場合(S116のN)、ランプ点灯制御手段210は、警告ランプ212のスイッチをオンにして警告ランプ212を点灯させ(S118)、S120に移行する。
このように、両者の変動パターン情報の履歴が一致しない場合に警告ランプ212を点灯させることにより、メイン基板102が交換された可能性があることをホールの従業員などに報知することができる。メイン基板102が不具合やメンテナンスなどにより正規に交換されたか否かはホールにおいて容易に確認することができると考えられる。このため、このように警告ランプ212を点灯させることにより、メイン基板102が不正に交換されたか否かのホールの従業員による判定を容易なものとすることができる。
なお、警告ランプ212を点灯する代わりに、演出表示装置60にメイン基板102が交換された可能性がある旨を表示してもよい。また、変動パターン情報の履歴が一致しない旨、またはメイン基板102が交換された可能性がある旨をスピーカ18を用いて音声出力してもよい。さらに、ぱちんこ遊技機10とデータを送受信可能に接続された、ぱちんこ遊技機10を管理する管理サーバが設けられている場合、変動パターン情報の履歴が一致しない旨を示すデータをその管理サーバに送信してもよい。管理サーバは、そのようなデータを受信した場合、管理サーバに接続されたディスプレイにその旨を表示してもよい。また、管理サーバを操作することによりそのデータの内容を閲覧することができるよう、管理サーバは受信したデータを自身が持つ記憶装置に格納してもよい。
また、本実施例では、今回の変動パターン情報と共に変動履歴情報をメイン基板102からサブ基板104に送信したが、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に変動パターン情報をメイン基板102からサブ基板104に送信してもよい。異常判定手段208は、変動履歴情報を受信したとき、受信した変動履歴情報が示すメイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが一致するか否かを判定する。両者の履歴が一致しないと判定された場合、ランプ点灯制御手段210は警告ランプ212を点灯させる。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の電源がオフにされたときに通常交換される。このため、ぱちんこ遊技機10の電源投入時にこのような履歴判定を実施することで、メイン基板102が交換された可能性があるときにその旨を迅速にホールの従業員などに報知することができる。
図11は、図4におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
(第2の実施例)
図12は、図6におけるS50の第2の実施例に係る変動パターン送受信処理を詳細に示すフローチャートである。なお、第2の実施例に係るぱちんこ遊技機10の構成や動作は、特に言及した場合を除いて第1の実施例に係るぱちんこ遊技機10と同様である。本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴との不一致が複数回にわたって連続した場合に、異常判定手段208はメイン基板102が交換されたと判定し、ランプ点灯制御手段210は警告ランプ212を点灯させる。以下、図12のフローチャートに関連してこの判定手順について説明する。
S140〜S148は図7のS100〜S108と同様である。本実施例では、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが一致する場合(S148のY)、異常判定手段208は、変数iをゼロに設定する(S150)。本フローチャートにおいて、変数iは、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが連続して一致しなかった回数を示す。S152〜S156、およびS166は、図7におけるS110〜S114、およびS120と同様である。
メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴と、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが一致しない場合(S148のN)、異常判定手段208は、変数iをインクリメントし(S158)、インクリメントした変数iが2以上の自然数である定数k(例えば3)以上か否かを判定する(S160)。本実施例において定数kは、サブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが連続して一致しない上限回数を示す。
変数iが定数kより小さい場合(S160のN)、異常判定手段208は、メイン基板102に構築された変動パターン情報の履歴とサブ基板104に構築された変動パターン情報の履歴とが連続して一致しなかった回数が上限回数に達していないと判定し、S162およびS164をスキップしてS166に移行する。変数iが定数k以上の場合(S160のY)、異常判定手段208は、両者の履歴が連続して一致しなかった回数が上限回数に達したと判定する。S162およびS164は図7のS116およびS118と同様である。
このように、両者の履歴が連続して一致しなかった回数が上限回数に達したときに警告ランプ212を点灯させることにより、両者の履歴が1回でも一致しなかった場合に警告ランプ212を点灯させる場合に比べ、メイン基板102の交換を高い精度で報知することが可能となる。また、例えば変動履歴情報として変動パターン情報のチェックサムをサブ基板104に送信する場合、メイン基板102に格納された変動パターン情報のチェックサムとサブ基板104に格納された変動パターン情報のチェックサムとが偶然一致する可能性がある。このように両者の履歴が上限回数連続して一致しなかったかを判定することにより、例えばチェックサムなどを利用して履歴の不一致を判定する場合においても、高い精度でメイン基板102の交換を検知することが可能となる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
1 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 200 メイン履歴記憶手段、 202 メイン履歴管理手段、 204 サブ履歴記憶手段、 206 サブ履歴管理手段、 208 異常判定手段、 210 ランプ点灯制御手段、 212 警告ランプ。