JP2009045392A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the simplification of a game and to improve a game property by making it difficult to predict the change of a game form and the change of the frequency. <P>SOLUTION: The game machine 100 by which a user play a game by hitting a game ball to a game area 102 provided on the front surface side of a game board 102 comprises an impeller 126 turnably and pivotally supported to the game board to be rotated when abutting on the game ball P10 which is flowing down to impart the change to the flow-down direction of the game ball, and a rotation speed detection means 165 for detecting the rotation speed of the impeller. A motor-driven tulip to be a motor-driven accessory 120, whose operation is controlled so as to impart the trigger of executing a game advantageous to a player on the basis of the detection by the rotation speed detection means that the rotation speed of the impeller reaches a prescribed size by the plurality of game balls simultaneously or successively and continuously colliding with the impeller, is opened under a prescribed condition. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の弾球式の遊技機に関し、特に、所定の条件によって、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物の動作制御に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to operation control of an electric accessory that gives an opportunity to execute a game advantageous to a player according to a predetermined condition.

液晶等の画像表示装置の画面上で数字やマーク等の特定図柄をスクロールする変動表示によって、リーチや大当たり、確率変動等の様々な演出が凝らされているデジパチと呼ばれる所謂第1種パチンコ機が広く知られている。デジパチタイプのパチンコ機は、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球を入賞させると、大当たりを決定するための乱数を利用した電子抽選が行われる。当該電子抽選によって、大当たりに当選すると、アタッカと呼ばれる開閉装置が作動し、この開閉装置に設けられた開閉板が開くことによって、通常では、塞がれている大入賞口が現れる。遊技盤に対して開放された開閉板は、大入賞口の周辺を落下する遊技球を受け、遊技球が大入賞口に入賞することを補助する。開閉板が開くと、打ち出した遊技球の大半が大入賞口に入賞し易くなり、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる有利な遊技が行える。   There is a so-called first-type pachinko machine called a digipachi that has various effects such as reach, jackpot, probability fluctuation, etc., by a variable display that scrolls specific symbols such as numbers and marks on the screen of an image display device such as a liquid crystal display. Widely known. When a game ball is won at a start winning opening provided on a game board, a digital lottery type pachinko machine is subjected to electronic lottery using a random number for determining a jackpot. When winning the jackpot by the electronic lottery, an open / close device called an attacker is activated, and an open / close plate provided in the open / close device is opened, so that a normally closed big winning opening appears. The opening / closing plate opened to the game board receives the game balls falling around the big prize opening and assists the game balls to win the big prize opening. When the opening / closing plate is opened, it becomes easier for most of the game balls that have been launched to enter the grand prize opening, and the player can perform an advantageous game in which a large number of prize balls can be obtained.

始動入賞口には、電動チューリップと呼ばれ、始動入賞口に遊技球が入賞することを補助する可動片を開閉させる装置が設けられている。電動チューリップは、大当たり抽選と異なる小当たり抽選に当選すると可動片を開放し、開放された可動片が始動入賞口の周辺を落下する遊技球を受けて遊技球を始動入賞口に誘導するものであり、始動入賞口に遊技球を入賞し易くする遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物としての機能を有する。一方、電動チューリップが閉じているときには、遊技球を始動入賞口へ入賞し難くする。電動チューリップを開くか否かを決める小当たり抽選は、通常では、遊技盤に設けられた通過入賞口となるスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に実行される。   The start winning opening is provided with a device called an electric tulip, which opens and closes a movable piece that assists the game ball winning in the starting winning opening. An electric tulip opens a movable piece when a lottery lottery different from the big win lottery is won, and the released movable piece receives a game ball falling around the start winning opening and guides the game ball to the starting winning opening. In addition, it has a function as an electric accessory that gives an opportunity to execute a game advantageous to a player who makes it easy to win a game ball at the start winning opening. On the other hand, when the electric tulip is closed, it is difficult to win the game ball at the start winning opening. The small lottery for deciding whether or not to open the electric tulip is normally executed when the game ball passes through a through chucker which is a passing prize opening provided in the game board.

また、遊技盤には、これらの入賞口やアウト口、電動チューリップの他にも、パチンコ球と衝突してその落下経路を様々に変化させる障害釘や、落下するパチンコ球の勢いを利用して回転する風車等の構造物が設けられ、遊技盤を装飾し、遊技の難易度や面白味を決定する要素となっている。   In addition to these winning and exit holes and electric tulips, the game board uses obstacle nails that collide with pachinko balls and change their fall paths in various ways, and the momentum of falling pachinko balls. A structure such as a rotating windmill is provided to decorate the game board, which is an element that determines the difficulty and fun of the game.

これら構造物のうち、風車は、従来、単に装飾のために用いられるか、球の転動方向を任意化するためにのみ用いられていたに過ぎなかった。このため、風車の基本機能である回転を利用して、装飾以外の各種用途にも使用するものとして、特許文献1には、風車本体の回転を検出して、当該回転の検出によって、音声による演出を実行する遊技機用風車、特許文献2には、風車の回転回数に基づいて遊技者に有利な特定のフラグを設定する遊技機用風車が開示されている。
特開2003−154087号公報 特公平06−007878号公報
Of these structures, wind turbines have heretofore been used merely for decoration or only to make the rolling direction of the sphere optional. For this reason, the rotation which is the basic function of the windmill is used for various purposes other than decoration. In Patent Document 1, the rotation of the windmill main body is detected, and by detecting the rotation, the voice is used. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-26883 discloses a game machine windmill that sets a specific flag advantageous to the player based on the number of rotations of the windmill.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-154087 Japanese Patent Publication No. 06-007878

しかしながら、特許文献1に開示の遊技機の風車は、視覚による装飾に止まらず、風車を用いた音発生によって聴覚による演出を行うことができるものの、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物の動作に意外性、非予測性、変化を付与する等の遊技性の向上をするには至らず、遊技の単純化の抑制、遊技者の遊技の興味の削減の防止には、不十分であった。   However, although the windmill of the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is not limited to visual decoration and can produce an auditory effect by generating sound using the windmill, it gives an opportunity to execute a game advantageous to the player In order to prevent simplification of the game and reduce the interest of the player's game It was inadequate.

また、特許文献2に開示の遊技機の風車は、ランプの点灯・点滅によるデモンストレーション効果のみならず、風車の回転に起因してランダムに変化する回転情報に基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物を動作させるフラグを設定する等して遊技態様を多様に変化させて、遊技態様の意外性、非予測性、変化を付与することが出来る。しかしながら、遊技者にとっては、遊技の単純化の抑制や遊技に対する興味の削減の防止を実現するためには、当該遊技態様の変化がより頻繁に行われ、かつ当該変化が意外性、非予測性を有するものであることが好ましい。   In addition, the windmill of the gaming machine disclosed in Patent Document 2 provides a game advantageous to the player based not only on the demonstration effect due to the lighting / flashing of the lamp, but also on rotation information that randomly changes due to the rotation of the windmill. It is possible to give unexpectedness, non-predictability, and change of the game mode by variously changing the game mode, for example, by setting a flag for operating the electric accessory that gives an opportunity to execute. However, for the player, in order to suppress the simplification of the game and prevent the reduction of interest in the game, the game mode changes more frequently, and the change is unexpected or unpredictable. It is preferable that it has.

そこで、本発明は、従来の遊技機に使用される風車が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技態様の変化がより頻繁に行われ、かつ当該遊技態様の変化の予測を非容易にすることの可能な、新規かつ改良された遊技機、プログラム、および記録媒体を提供することである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems of wind turbines used in conventional gaming machines, and an object of the present invention is to change the game mode more frequently and to play the game mode. It is an object of the present invention to provide a new and improved game machine, program, and recording medium that can make it difficult to predict changes in the game.

上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、遊技盤の前面側に有する遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、遊技盤に対して回動自在に軸支され、流下した遊技球と当接した際に回転して、当該遊技球の流下方向に変化を付与する風車と、風車の回転速度を検知する回転速度検知手段と、回転速度検知手段によって、風車の回転速度が所定の大きさに到達した旨が検知されることに基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するように動作制御される電動役物と、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。   In order to solve the above-described problem, according to an embodiment of the present invention, a gaming machine that launches a game ball in a game area on the front side of the game board and plays the game, and rotates with respect to the game board. A windmill that is pivotally supported and rotates when it comes into contact with the game ball that has flowed down, imparts a change in the flow direction of the game ball, rotational speed detection means that detects the rotational speed of the windmill, and rotational speed detection And an electric accessory whose operation is controlled so as to provide an opportunity to execute a game advantageous to the player based on the fact that the rotation speed of the windmill has reached a predetermined magnitude by the means. There is provided a gaming machine characterized by comprising.

このような構成とすることにより、遊技領域を流下した複数のパチンコ球が連続して風車に衝突することによって、風車の回転速度が大きくなって、所定の回転速度に到達した際に、電動チューリップが開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動する。このため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動チューリップの開放動作等の電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。   With such a configuration, when a plurality of pachinko balls that have flowed down the game area continuously collide with the windmill, the rotational speed of the windmill increases and reaches the predetermined rotational speed. The electric combination that gives the player an opportunity to execute a game that is advantageous to the player is activated. For this reason, the operation of an electric accessory such as an opening operation of an electric tulip that becomes a movable flag that gives an opportunity to execute a game advantageous to a player has unpredictability, and simplification of the game is suppressed. , Game play is expected to improve.

また、風車の回転速度が所定の大きさ以上になって、初めて可動フラグが成立するようにしているが、風車の回転速度は、複数のパチンコ球が立て続けに連続して衝突するか、同時に衝突するかによって大きくなるので、風車を瞬時に回転速度を大きくすることも可能となる。このため、短時間の限られた時間内でも頻繁に可動フラグが成立したり、反対に風車の速度が所定の大きさ以上にならない場合には、可動フラグが成立しないと言った具合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動役物の動作がより頻繁に発生したり、反対に殆ど発生しないように、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を更に増大させることが出来る。   In addition, the movable flag is set for the first time when the rotation speed of the windmill exceeds a predetermined magnitude. However, the rotation speed of the windmill is determined by the fact that multiple pachinko balls collide continuously in succession or at the same time. Since it increases depending on whether or not, the rotational speed of the windmill can be instantaneously increased. Therefore, if the movable flag is frequently established even within a short period of time, or if the speed of the windmill does not exceed the predetermined size, the game is said to be not established. Surprising / non-predictability of the establishment / non-establishment of the movable flag so that the movement of the electric character serving as the movable flag that gives the opportunity to execute a game advantageous to the user occurs more frequently or vice versa Can be further increased.

このとき、上記実施の態様において、風車は、遊技盤に対して略鉛直に前後方向に貫通して設けられる支持軸と、遊技盤の前面側に支持軸を介して回動自在に設けられる風車本体と、遊技盤の裏面側に支持軸を介して風車本体と連動して回動自在に設けられる1つの被検知体と、を備え、回転速度検知手段は、風車本体の回転動作に伴って連動する被検知体の移動を検知するセンサと、このセンサの検知に基づいて経過時間をカウント処理する計時手段と、を備え、センサで被検知体を検知してから風車本体の回転運動に伴って1回転移動後の被検知体を検知するまでの時間を元に、風車の回転速度を算出することとしてもよい。   At this time, in the above-described embodiment, the windmill includes a support shaft provided so as to penetrate in the front-rear direction substantially vertically with respect to the game board, and a windmill provided rotatably on the front side of the game board via the support shaft. A main body and one detected body that is rotatably provided in conjunction with the windmill main body via a support shaft on the back side of the game board, and the rotational speed detecting means is accompanied by a rotation operation of the windmill main body. A sensor that detects the movement of the interlocked object to be detected, and a time measuring means that counts the elapsed time based on the detection of the sensor. Thus, the rotational speed of the windmill may be calculated based on the time until the detected object after one rotation is detected.

このように、インデックスセンサ等のセンサで風車の風車本体の回転動作に連動する被検知体の回転速度を検知することによって、風車の回転速度が検知されるので、可動フラグ成立と言った遊技態様の変化がより頻繁に行われるようになり、かつ当該遊技態様の変化の予測を非容易にすることが出来る。   In this way, since the rotational speed of the wind turbine is detected by detecting the rotational speed of the detected object that is interlocked with the rotational operation of the wind turbine body of the wind turbine by a sensor such as an index sensor, a game mode in which a movable flag is established. Changes are made more frequently, and prediction of changes in the game mode can be made difficult.

このとき、上記実施の態様において、風車の回転速度が所定の大きさに到達した後において、計時手段のカウント値を初期値に設定して再カウント処理を行わせ、当該再カウント処理が所定の上限カウントとなるまでの期間に、回転速度が所定の大きさ以下とならなかった場合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与することとしてもよい。   At this time, in the above embodiment, after the rotational speed of the windmill reaches a predetermined magnitude, the count value of the time measuring means is set to the initial value and the recount process is performed. If the rotation speed does not become a predetermined magnitude or less during the period until the upper limit count is reached, an opportunity to execute a game advantageous to the player may be given.

このように、風車の回転速度が所定の大きさ以上になって、当該所定の大きさ以上の回転速度が所定時間継続されてから、初めて可動フラグが成立するようにすることによって、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグの成立となる電動役物の動作の発生の頻度が非予測的に変更されるようになるので、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を更に増大させることが出来る。なお、ここで言及する「回転速度が所定時間継続される」とは、例えば、回転速度の所定の大きさが0.5ミリ秒で、上限カウントが3カウントであった場合に、再カウント処理に基づく被検知体の1回転移動に係る回転速度の大きさが0.5ミリ秒以下となる値が連続的な再カウント処理によって、上限カウントとなる3回連続して得られた場合のことを示すものとする。   In this way, by allowing the movable flag to be established for the first time after the rotational speed of the windmill becomes greater than or equal to a predetermined magnitude and the rotational speed greater than or equal to the predetermined magnitude is continued for a predetermined time, Since the frequency of occurrence of the movement of the motorized object that establishes a movable flag that gives an opportunity to execute an advantageous game is changed unpredictably, the unexpectedness / non-prediction of the establishment / non-establishment of the movable flag The property can be further increased. Note that “the rotation speed is continued for a predetermined time” referred to here is, for example, when the predetermined magnitude of the rotation speed is 0.5 milliseconds and the upper limit count is 3 counts. When the value of the rotational speed related to one rotation movement of the detected object based on the above is 0.5 milliseconds or less is obtained continuously three times as the upper limit count by the continuous recounting process It shall be shown.

このとき、上記実施の態様において、回転速度検知手段は、被検知体の1回転移動に係る計時手段によるカウント処理の終了後の継続的検知開始の契機として、当該カウント処理後の所定タイミング、または回転速度が所定の大きさに到達後に実行される遊技者に有利な遊技が終了した後の所定タイミングの少なくとも何れか一方を設けることとしてもよい。   At this time, in the above-described embodiment, the rotation speed detection means is a predetermined timing after the count process as an opportunity for starting the continuous detection after the count process by the time measuring means related to one rotation movement of the detected object, or It is good also as providing at least any one of the predetermined timing after the game advantageous to the player performed after a rotational speed reaches | attains a predetermined magnitude | size is complete | finished.

このように、電動役物が回転速度検知手段を介して制御されることにより、風車が可動フラグ成立に必要な所望の回転速度以上となった場合に、可動フラグが成立して電動チューリップの開放といった電動役物の動作制御が確実に実行されるようになる。また、可動フラグが成立して電動チューリップの開放といった電動役物が作動中に更に可動フラグが成立してしまうことにより、電動役物が作動した状態のままでいること、換言すると、容易に回転速度の大きさが可動フラグ成立条件となる所定の大きさに到達することを未然に防止出来るので、余計に遊技者に有利な遊技が継続されることが抑制される。なお、ここで言及する「カウント処理後の所定タイミング」とは、被検知体の1回転移動、または1以上の予め設定した所定回数(例えば、2回)に係る回転速度の大きさが所定の大きさに到達しなかった場合において、連続して次の被検知体の移動に係る回転速度の計測を実行させずに、被検知体の移動を検知するセンサを無効とし、当該所定の大きさに未到達時から所定時間を経過して以降、その無効としたセンサを有効とするタイミングを示すものとする。   In this way, when the electric accessory is controlled via the rotational speed detecting means, the movable flag is established and the electric tulip is opened when the windmill becomes higher than the desired rotational speed necessary for establishing the movable flag. Thus, the operation control of the electric accessory is surely executed. In addition, the movable flag is established while the movable flag is established and the electric accessory such as the opening of the electric tulip is in operation, so that the electric agent remains in the activated state, in other words, it is easily rotated. Since it is possible to prevent the speed from reaching a predetermined size that is the condition for establishing the movable flag, it is possible to prevent the game that is more advantageous to the player from being continued. Note that the “predetermined timing after the count process” referred to here means that the rotational speed corresponding to one rotation movement of the detected object or one or more predetermined times (for example, two times) is predetermined. In the case where the size has not been reached, the sensor for detecting the movement of the detected object is invalidated without continuously performing the rotation speed measurement related to the movement of the next detected object, and the predetermined size is determined. After a predetermined time elapses from when the signal has not been reached, the timing at which the disabled sensor is enabled is indicated.

このとき、上記実施の態様において、回転速度検知手段によって検知される風車の回転速度の所定の大きさは、風車が回転停止時に当該風車に対して1つの遊技球を当接させて回転させた場合に検知した回転速度の略平均以上の大きさであることとしてもよい。   At this time, in the above-described embodiment, the predetermined magnitude of the rotational speed of the windmill detected by the rotational speed detector is rotated by bringing one game ball into contact with the windmill when the windmill stops rotating. It is good also as a magnitude | size more than the approximate average of the rotational speed detected in the case.

このように、電動役物が回転速度検知手段を介して制御されることにより、複数のパチンコ球が同時に、または連続して風車に衝突して、風車の回転速度を所定の大きさまで大きくしないと、可動フラグが成立しないようにすることが出来る。このため、風車の回転速度に応じて可動フラグの成立・不成立を確実に実行されるようになる。   As described above, when the electric accessory is controlled via the rotation speed detecting means, a plurality of pachinko balls collide with the windmill at the same time or continuously, and the rotation speed of the windmill must be increased to a predetermined size. The movable flag can be prevented from being established. For this reason, establishment / non-establishment of a movable flag is reliably performed according to the rotational speed of a windmill.

上記課題を解決するために、本発明の別の実施の態様によれば、上記の実施の態様の何れかに記載の遊技機の機能をコンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。   In order to solve the above problems, according to another embodiment of the present invention, there is provided a program for causing a computer to realize the functions of the gaming machine described in any of the above embodiments.

このようなプログラムを遊技機のフラッシュメモリやROM等の記憶手段に事前にインストールすることにより、風車の回転速度が所定の大きさ以上になったら、電動チューリップが開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するようになる。このため、遊技中に頻繁に変化し得る風車の回転速度を遊技者に有利な遊技を実行する契機とすることにより、可動フラグとなる電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制される。   By installing such a program in a storage unit such as a flash memory or a ROM of the gaming machine in advance, it is advantageous for a player that the electric tulip is opened when the rotational speed of the windmill exceeds a predetermined value. Will give an opportunity to run a big game. For this reason, by using the rotation speed of the windmill, which can change frequently during the game, as an opportunity to execute a game advantageous to the player, the operation of the electric accessory serving as a movable flag has unpredictability, Simplification of games is suppressed.

上記課題を解決するために、本発明のさらに別の実施の態様によれば、上記の実施の態様のプログラムが記録されると共に、プログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能なことを特徴とする記録媒体が提供される。   In order to solve the above-described problem, according to yet another embodiment of the present invention, a program according to the above-described embodiment is recorded, and the program is readable by a computer constituting a gaming machine. A recording medium is provided.

このような記録媒体を創作することにより、パチンコ店等の遊技場に設置されるパチンコ機等の遊技機のみならず、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機や家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも、上記プログラムを記録した記録媒体をインストールすることによって、同様にして、かかるプログラムを格納する記録媒体をインストールした遊技機に備わる電動役物の動作が非予測性を有するようになる。   By creating such a recording medium, in addition to pachinko machines and other gaming machines installed in amusement halls such as pachinko parlors, in addition to table game machines and home game machines installed in amusement centers, etc. Similarly, by installing a recording medium on which the above-mentioned program is recorded in the gaming machine, the operation of the electric accessory provided in the gaming machine on which the recording medium storing such a program is installed has unpredictability. Become.

なお、プログラムを格納した記録媒体は、遊技機をなすコンピュータで読み取りが可能なものとして、例えば、ROM( Read Only Memory )、MO( Magnet Optical )、CD( Compact Disk )、FD( Floppy(登録商標) Disk )、フレキシブルディスク、IC( Integrated Circuit )メモリ等が挙げられる。   The recording medium storing the program can be read by a computer constituting a gaming machine, for example, ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), FD (Floppy (registered trademark) ) Disk), flexible disk, IC (Integrated Circuit) memory and the like.

以上説明したように、本発明によれば、風車にパチンコ球が連続して衝突することによって、風車の回転速度が所定の大きさ以上になった場合に、電動チューリップが開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動するようになる。このため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。   As described above, according to the present invention, when the pachinko ball continuously collides with the windmill, when the rotational speed of the windmill exceeds a predetermined value, the electric tulip is opened. The electric accessory which gives the opportunity to execute a game advantageous to a person comes to operate. For this reason, the operation of the electric combination serving as a movable flag that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player has unpredictability, the simplification of the game is suppressed, and the gameability is expected to be improved. It is.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することによって、重複説明を省略する。   Exemplary embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the present specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

まず、本発明に係る遊技機が適用される弾球式の遊技機であるパチンコ機の第1の実施の形態の構成について、図面を使用しながら説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図2は、本実施の形態のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。   First, the configuration of a first embodiment of a pachinko machine that is a ball-type game machine to which a gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko machine according to the present embodiment.

パチンコ機100には、図1に示すように、パチンコ球が打ち出される遊技盤102が組み込まれ、遊技盤102の前面側には、ガラス窓104が設けられた前面扉106が設けられている。遊技盤102には、複数の入賞口やパチンコ球の経路を変化させる障害釘や各種の構造物が設けられている。打ち出されたパチンコ球は、これらの構造物と衝突等しながら遊技盤102の盤面上を流下する。パチンコ球の動きは、ガラス窓104を通して視認可能となる。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 100 incorporates a game board 102 on which a pachinko ball is launched, and a front door 106 provided with a glass window 104 is provided on the front side of the game board 102. The game board 102 is provided with a plurality of winning holes and obstacle nails for changing the path of pachinko balls and various structures. The hit pachinko balls flow down on the board surface of the game board 102 while colliding with these structures. The movement of the pachinko ball becomes visible through the glass window 104.

前面扉106の下方には、図1に示すように、打ち出すパチンコ球を入れておくための供給皿108と、パチンコ球を打ち出す際に操作される操作ハンドル110が設けられている。供給皿108は、打ち出したパチンコ球が入賞した時に賞球として払い出されるパチンコ球を受けるためにも使用される。操作ハンドル110は、回す角度の大きさによってパチンコ球を打ち出す強さを調節できる。   Below the front door 106, as shown in FIG. 1, a supply tray 108 for storing a pachinko ball to be launched and an operation handle 110 to be operated when the pachinko ball is launched are provided. The supply tray 108 is also used to receive pachinko balls that are paid out as prize balls when the launched pachinko balls win. The operation handle 110 can adjust the strength of launching the pachinko ball according to the magnitude of the turning angle.

遊技盤102は、図2に示すように、その盤面上にガイドレール112が設けられ、ガイドレール112に囲まれた領域が遊技領域102aとなる。遊技領域102aの中央部には、液晶表示パネル等からなる特別図柄表示部114を備える図柄表示装置115が設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 102 is provided with guide rails 112 on the board surface, and an area surrounded by the guide rails 112 becomes a game area 102a. A symbol display device 115 including a special symbol display unit 114 made of a liquid crystal display panel or the like is provided at the center of the game area 102a.

図柄表示装置115の下には、始動入賞口116、開閉板117、アウト口118が設けられている。始動入賞口116の開口部側には、一対の可動片119を開閉動作させることによって、パチンコ球の始動入賞口116への入賞率を変更させる可動片開閉装置となる電動役物である電動チューリップ120が設けられている。図柄表示装置115の両サイド側には、それぞれ通過入賞口122が設けられている。遊技領域102aの左下部と右下部には、4つの通常入賞口124が設けられている。始動入賞口116または通常入賞口124にパチンコ球が入ると、予め決められた個数のパチンコ球が賞球として払い出される。アウト口118にパチンコ球が入った場合は、賞球の払い出しは、行われない。   Under the symbol display device 115, a start winning port 116, an opening / closing plate 117, and an out port 118 are provided. On the opening side of the start winning opening 116, a pair of movable pieces 119 are opened / closed to change the winning rate of the pachinko balls to the starting winning opening 116. 120 is provided. On both sides of the symbol display device 115, a pass winning opening 122 is provided. Four normal winning holes 124 are provided in the lower left and lower right of the game area 102a. When pachinko balls enter the start winning opening 116 or the normal winning opening 124, a predetermined number of pachinko balls are paid out as winning balls. If a pachinko ball enters the out port 118, the prize ball is not paid out.

また、遊技盤102の遊技領域102aには、パチンコ球を不規則に流下させる障害の役目を持つ複数の釘134(図3参照)や、パチンコ球が衝突して回転することによってパチンコ球の流下方向に変化を付与する風車126が複数設けられている。本実施の形態では、これらの風車126の何れか1つは、パチンコ球が衝突して回転することによって、電動チューリップ120の開閉動作の契機を付与する。なお、風車126の回転動作に連動する電動チューリップ120の開閉動作に関しては、後述する。   In addition, in the game area 102a of the game board 102, a plurality of nails 134 (see FIG. 3) that act as obstacles that cause the pachinko balls to flow irregularly, and the pachinko balls flow down when the pachinko balls collide and rotate. A plurality of wind turbines 126 are provided to change the direction. In the present embodiment, any one of these windmills 126 gives an opportunity for opening and closing operation of the electric tulip 120 when the pachinko ball collides and rotates. In addition, the opening / closing operation | movement of the electric tulip 120 linked with the rotation operation | movement of the windmill 126 is mentioned later.

始動入賞口116にパチンコ球が入ると、賞球の払い出しに加え、大当たりを決めるための大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選に当選すると、始動入賞口116とアウト口118の間に設けられた開閉板117に開閉動作を行わせるアタッカ装置167(図6参照)が作動する。開閉板117が開くと、通常では、塞がれている不図示の大入賞口が現れる。開閉板117は、アウト口118に向かって流下する途中のパチンコ球を受け、大入賞口にパチンコ球が入賞することを補助する。大入賞口にパチンコ球が入賞したときの賞球数は、全ての入賞口の中で最も多く、開閉板117が開くことにより、打ち出したパチンコ球の大半が大入賞口に入賞し、多数の賞球が得られることになる。   When a pachinko ball enters the start winning opening 116, in addition to paying out the winning ball, a big hit lottery for determining the big hit is performed. When the big hit lottery is won, an attacker device 167 (see FIG. 6) that causes the opening / closing plate 117 provided between the start winning opening 116 and the out opening 118 to open and close is operated. When the opening / closing plate 117 is opened, a closed prize opening (not shown) that is normally closed appears. The opening / closing plate 117 receives the pachinko ball on the way to the out port 118, and assists the pachinko ball to win the big winning port. The number of winning balls when a pachinko ball is won in the grand prize opening is the largest among all winning holes, and the opening and closing plate 117 opens, so that most of the pachinko balls that are launched win the big winning opening. A prize ball will be obtained.

大当たり抽選の当否の結果は、図柄表示装置115の特別図柄表示部114に表示される。特別図柄表示部114には、例えば、1列が0〜9の数字からなる3列の特別図柄が表示される。始動入賞口116にパチンコ球が入賞すると、3列の特別図柄が上から下へ向かってスクロールする変動表示が開始される。特別図柄のスクロールは、1列ずつ順次終了し、全ての図柄が停止したときに、3つの同じ図柄が一直線状に揃っていると当たり、それ以外では、ハズレとなる。3つの同じ図柄が一直線状に揃うためには、2つの同じ図柄が揃う状態、すなわち、残り1つの図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経由する。リーチ状態になると、特別図柄表示部114には、通常時に表示されている画像に加えて、当たりの信頼度を示す演出画像が表示され、当たりの信頼度が遊技者に告知される。   The result of the success or failure of the big hit lottery is displayed on the special symbol display unit 114 of the symbol display device 115. The special symbol display unit 114 displays, for example, three columns of special symbols each consisting of a number from 0 to 9. When a pachinko ball wins at the start winning opening 116, a variable display in which three rows of special symbols scroll from top to bottom is started. The scroll of special symbols is finished sequentially one row at a time, and when all symbols are stopped, it is hit when the same three symbols are aligned in a straight line, otherwise it is lost. In order for three identical symbols to be aligned in a straight line, a state where two identical symbols are aligned, that is, a reach state that is a hit if the remaining one symbol is aligned, is passed. When the reach state is reached, the special symbol display unit 114 displays an effect image indicating the winning reliability in addition to the image displayed at the normal time, and notifies the player of the winning reliability.

通過入賞口122の何れかをパチンコ球が通過すると、例えば、通常入賞口124にパチンコ球が入った場合よりも多い個数のパチンコ球が賞球として払い出される等の所定の遊技価値を付与する小当たり抽選が行われる。小当たり抽選の結果は、特別図柄表示部114の上に設けられた普通図柄表示部128により表示される。普通図柄表示部128は、本実施の形態では、当たりを示す「○」またはハズレ示す「×」の普通図柄を背後のランプを点灯させて表示する。普通図柄表示部128は、「○」または「×」を交互に点灯させる変動表示を行い、最後に「○」または「×」の何れかを点灯することによって小当たり抽選の結果を表示する。   When a pachinko ball passes through any of the passing winning holes 122, for example, a small number that gives a predetermined game value such as a larger number of pachinko balls being paid out as a winning ball than when the pachinko balls enter the normal winning hole 124. A winning lottery will be held. The result of the lottery lottery is displayed by the normal symbol display unit 128 provided on the special symbol display unit 114. In the present embodiment, the normal symbol display unit 128 displays a normal symbol of “◯” indicating hit or “×” indicating loss by turning on the lamp behind. The normal symbol display unit 128 performs variable display in which “O” or “X” is alternately turned on, and finally displays either “O” or “X” to display the result of the lottery lottery.

普通図柄表示部128の左側と右側には、それぞれ2個ずつ、合計4個の特別保留入賞表示ランプ130が設けられている。また、普通図柄表示部128の間の位置に、4個の普通保留入賞表示ランプ132が設けられている。特別保留入賞表示ランプ130と普通保留入賞表示ランプ132は、始動入賞口116、通過入賞口122にパチンコ球が入賞した際に発生する保留入賞の回数をそれぞれ表示する。保留入賞とは、図柄の変動表示中に始動入賞口116、通過入賞口122にパチンコ球が入賞したことを契機に行われた大当たり抽選、小当たり抽選の情報が記憶され、その抽選結果の表示が保留されるものである。保留入賞の回数は、抽選情報の表示が保留された入賞の回数を表す。   On the left side and the right side of the normal symbol display unit 128, a total of four special reserved prize display lamps 130 are provided, two each. In addition, four normal reserved winning display lamps 132 are provided at positions between the normal symbol display portions 128. The special reserved prize display lamp 130 and the ordinary reserved prize display lamp 132 respectively display the number of reserved prizes that are generated when the pachinko ball is won at the start winning opening 116 and the passing winning opening 122. The pending winning is stored information on the big winning lottery and the small winning lottery when the pachinko ball is won at the start winning opening 116 and the passing winning opening 122 during the change display of the symbols, and the display of the lottery result is displayed. Is put on hold. The number of pending winnings represents the number of winnings for which the display of lottery information is suspended.

始動入賞口116への入賞により発生する特別保留入賞の回数と、通過入賞口122への入賞により発生する普通保留入賞の回数は、本実施の形態では、共に最大で4回の入賞分まで記憶される。すなわち、それぞれの図柄の変動表示中に始動入賞口116または通過入賞口122への入賞が発生した場合でも、大当たり抽選、小当たり抽選を受ける権利が4回分まで保障される。特別保留入賞の回数が4回に達した状態で始動入賞口116にパチンコ球が入賞した場合には、大当たり抽選の情報は、記憶されず、大当たり抽選を受ける権利は、無効となる。また、普通保留入賞の回数が4回に達した状態で通過入賞口122にパチンコ球が入賞した場合も同様であり、小当たり抽選を受ける権利は、無効となる。   In the present embodiment, the number of special reserved winnings generated by winning at the start winning port 116 and the number of ordinary reserved winnings generated by winning at the passing winning port 122 are stored up to four times in the present embodiment. Is done. In other words, even when a winning at the start winning opening 116 or the passing winning opening 122 occurs during the variation display of each symbol, the right to receive the big winning lottery and the small winning lottery is guaranteed up to four times. When a pachinko ball wins the start winning opening 116 in a state where the number of special reserved winnings has reached four, the information on the jackpot lottery is not stored and the right to receive the jackpot lottery becomes invalid. The same applies to the case where the pachinko ball wins the passing prize opening 122 in a state where the number of the normal holding winnings has reached four, and the right to receive the small lottery becomes invalid.

特別保留入賞表示ランプ130は、特別図柄表示部114による図柄の変動表示中に、1個のパチンコ球が始動入賞口116に入る度にランプを1つ点灯し、最大4つのランプが点灯する。また、1回の大当たり抽選の結果が表示された後、特別図柄の次の変動表示が開始されるとランプを1つ消灯する。同様に、普通保留入賞表示ランプ132は、普通図柄表示部128による図柄の変動表示中に、1個のパチンコ球が通過入賞口122に入る度にランプを1つ点灯し、最大4個のランプが点灯する。また、1回の小当たり抽選の結果が表示され、次の普通図柄の変動表示が開始されるとランプを1つ消灯する。遊技者は、点灯したランプの数からそれぞれの保留入賞数を確認でき、大当たり抽選と小当たり抽選の各抽選結果の表示が終了するのを待つことなくパチンコ球を打ち続けることができる。   The special reserved winning display lamp 130 lights one lamp each time one pachinko ball enters the start winning opening 116 while the special symbol display unit 114 displays the variation of the symbols, and a maximum of four lamps are lit. In addition, after the result of one big hit lottery is displayed, when the next variation display of the special symbol is started, one lamp is turned off. Similarly, the normal reserved winning display lamp 132 lights one lamp each time a pachinko ball enters the passing winning opening 122 while the normal symbol display unit 128 displays the variation of the symbol, and a maximum of four lamps are displayed. Lights up. Also, the result of one lottery lottery is displayed, and when the next normal symbol variation display is started, one lamp is turned off. The player can confirm the number of each winning prize from the number of lit lamps, and can continue to hit the pachinko ball without waiting for the display of the lottery results of the big win lottery and the small win lottery.

次に、本実施の形態のパチンコ機の遊技領域に設けられる風車について、図面を使用しながら説明する。図3は、図2の遊技盤を示す正面図の風車の周辺部位の拡大図であり、図4は、本実施の形態の風車の構成を示す斜視図であり、図5は、本実施の形態の風車の遊技盤に軸支された部分の断面図である。   Next, the windmill provided in the game area of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 3 is an enlarged view of a peripheral portion of the windmill of the front view showing the game board of FIG. 2, FIG. 4 is a perspective view showing the configuration of the windmill of the present embodiment, and FIG. It is sectional drawing of the part pivotally supported by the game board of the windmill of a form.

図3に示すように、本実施の形態では、遊技領域102aに設けられた複数の風車126の何れか1つに、遊技領域102aを流下してきたパチンコ球P10が衝突して回転した際の回転速度が所定の大きさ以上であった場合に、電動チューリップ120の開閉動作の契機を付与する。すなわち、遊技領域102aを流下する複数のパチンコ球が風車126に立て続けに連続して衝突するか、同時に衝突するかによって、風車126の回転速度が所定の大きさ以上になって、初めて電動チューリップ120の開閉動作の契機を付与する可動フラグが成立するようにしている。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the rotation when the pachinko ball P10 flowing down the game area 102a collides with one of a plurality of windmills 126 provided in the game area 102a and rotates. When the speed is equal to or greater than a predetermined size, an opportunity for opening and closing the electric tulip 120 is given. That is, the electric tulip 120 is not turned on until the rotational speed of the windmill 126 exceeds a predetermined value depending on whether a plurality of pachinko balls flowing down the game area 102a collide with the windmill 126 continuously in succession or simultaneously. A movable flag that gives an opportunity for the opening / closing operation is established.

換言すると、遊技領域102aを流下するパチンコ球の風車126への衝突態様次第で風車126の回転速度を瞬時に大きくすることも可能となることから、短時間の限られた時間内でも頻繁に可動フラグが成立したり、反対に風車126にパチンコ球が頻繁に衝突しないこと等によって、風車126の速度が所定の大きさ以上にならない場合には、可動フラグが成立しないようにすることが出来る。このため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動役物となる電動チューリップ120の開閉動作が頻繁に発生したり、反対に殆ど発生しないように、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を増大させることが出来る。   In other words, the rotational speed of the windmill 126 can be increased instantaneously depending on the collision mode of the pachinko balls flowing down the game area 102a with the windmill 126, so that it can be moved frequently even within a short time limit. If the flag is not established, or conversely, the pachinko ball does not frequently collide with the windmill 126, the movable flag can be prevented from being established when the speed of the windmill 126 does not exceed a predetermined level. Therefore, the movable flag is established so that the opening and closing operation of the electric tulip 120, which is an electric combination serving as a movable flag that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player, frequently occurs or hardly occurs.・ The unexpectedness and non-predictability of failure can be increased.

電動チューリップ120の開閉動作の契機を付与する風車126は、図4に示すように、遊技盤102に対して略鉛直に設けられる支持軸126aと、遊技盤102の前面側に支持軸126aに軸支され、かつ遊技盤102に対して回動自在に設けられる複数の回転羽根を備える風車本体126bと、遊技盤102の裏面側に支持軸126aに連結されるフランジ部126cと、当該フランジ部126cの縁部の1箇所に形成された切り欠きである回転検知用切り欠き部126dを備える。   As shown in FIG. 4, the windmill 126 that gives an opportunity to open and close the electric tulip 120 includes a support shaft 126 a provided substantially perpendicular to the game board 102, and a support shaft 126 a on the front side of the game board 102. A windmill main body 126b provided with a plurality of rotating blades supported and rotatable with respect to the game board 102, a flange part 126c connected to the support shaft 126a on the back side of the game board 102, and the flange part 126c. Rotation detection notch 126d, which is a notch formed at one location of the edge of the.

本実施の形態では、風車本体126bおよびフランジ部126cが支持軸126aに対して固定された状態で連結されて、遊技盤102に対して回動自在となっている。このため、風車本体126bにパチンコ球P10が衝突した際には、風車本体126bとフランジ部126cに形成された回転検知用切り欠き部126dが支持軸126aを介して一体となって回転動作をする。なお、風車126の構成は、被検知体となる回転検知用切り欠き部126dが支持軸126aを介して風車本体126bと連動して回動自在となる構成であれば、例えば、遊技盤に設けた支持軸に回動自在な略筒形状の部材に風車本体が遊技盤の前面側、被検知体が遊技盤の裏面側に設けるように形成された構成等の他の構成とすることも可能である。   In the present embodiment, the windmill main body 126b and the flange portion 126c are connected in a state of being fixed to the support shaft 126a, and are rotatable with respect to the game board 102. For this reason, when the pachinko ball P10 collides with the windmill main body 126b, the notch 126d for rotation detection formed in the windmill main body 126b and the flange portion 126c rotates integrally through the support shaft 126a. . The configuration of the windmill 126 is, for example, provided on a game board as long as the rotation detection notch 126d serving as a detected body can be rotated in conjunction with the windmill main body 126b via the support shaft 126a. It is also possible to adopt other configurations such as a configuration in which the windmill body is provided on the front side of the game board and the detected body is provided on the back side of the game board on a substantially cylindrical member that is rotatable about the support shaft. It is.

遊技盤102の裏面側には、図5に示すように、風車本体126bの回転動作に伴って連動するフランジ部126cに形成された被検知体となる回転検知用切り欠き部126dの移動を検知する回転速度検知センサ165が設けられている。本実施の形態では、回転速度検知センサ165は、インデックスセンサとしての機能を有しており、当該回転速度検知センサ165で回転検知用切り欠き部126dを検知してから、風車本体126bの回転運動に伴って1回転移動後の回転検知用切り欠き部126dを検知するまでの経過時間を主制御装置151(図6参照)に備わるタイマ154(図6参照)でカウント減算処理をし、当該タイマ154でカウント減算処理された経過時間のデータは、CPU152を介して主制御装置151に備わるフラグ成立判定部160(図6参照)に送信されて、当該経過時間データを元にフラグ成立の成否が判定される。なお、回転速度検知センサ165は、インデックスセンサに限定されず、風車本体126bと連動して回転移動する被検知体を検知するものであれば、例えば、光センサや磁気センサ等の他の検知センサに代用することも可能である。   On the back side of the game board 102, as shown in FIG. 5, the movement of the rotation detection cutout portion 126d, which is a detected body formed in the flange portion 126c interlocked with the rotation operation of the windmill body 126b, is detected. A rotation speed detection sensor 165 is provided. In the present embodiment, the rotational speed detection sensor 165 has a function as an index sensor. After the rotational speed detection sensor 165 detects the rotation detection cutout 126d, the rotational motion of the windmill body 126b is detected. Accordingly, the timer 154 (see FIG. 6) provided in the main control device 151 (see FIG. 6) counts and subtracts the elapsed time until the rotation detection notch 126d after one rotation is detected. The elapsed time data subjected to the count subtraction process at 154 is transmitted to the flag establishment determination unit 160 (see FIG. 6) provided in the main controller 151 via the CPU 152, and whether or not the flag is established is determined based on the elapsed time data. Determined. The rotation speed detection sensor 165 is not limited to the index sensor, and may be another detection sensor such as an optical sensor or a magnetic sensor as long as it can detect a detected object that rotates in conjunction with the windmill body 126b. It is also possible to substitute.

次に、本実施の形態のパチンコ機の制御回路の構成について、図面を使用しながら説明する。図6は、本実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。   Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of an electric control system that controls various functions and games of the pachinko machine according to the present embodiment.

パチンコ機100の電気制御系は、パチンコ機100の遊技盤104の背面側に設けられ、遊技機全体の制御を司る主制御部150、主制御部150から出力されたコマンド信号に基づいて、パチンコ機100の図柄表示装置115の特別図柄表示部114の画面表示やランプその他の電飾を制御したり、スピーカ等から発生する音声等の主にパチンコ機100の遊技における演出面を制御する副制御部170から構成されている。   The electric control system of the pachinko machine 100 is provided on the back side of the gaming board 104 of the pachinko machine 100, and is based on the main control unit 150 that controls the entire gaming machine and the command signal output from the main control unit 150. A sub-control for controlling the screen display of the special symbol display unit 114 of the symbol display device 115 of the machine 100, lamps and other electrical decorations, and controlling the production surface mainly in the game of the pachinko machine 100 such as sound generated from a speaker or the like. Part 170.

主制御部150には、主制御装置151が設けられている。パチンコ機100の制御は、主制御装置151に設けられたCPU( Central Processing Unit )152によって行われる。主制御装置151には、CPU152、ROM( Read Only Memory )153aとRAM( Random Access Memory )153bを含むメモリ153、タイマ154、小当たり決定部155、停止図柄決定部156、大当たり判定部157、ラウンド数カウンタ158、入賞球数カウンタ159、およびフラグ成立決定部160等が設けられている。なお、主制御装置151は、通常では、不図示の外部の集中管理装置と接続されるようになっている。   The main controller 150 is provided with a main controller 151. The control of the pachinko machine 100 is performed by a CPU (Central Processing Unit) 152 provided in the main controller 151. The main control device 151 includes a CPU 152, a memory 153 including a ROM (Read Only Memory) 153a and a RAM (Random Access Memory) 153b, a timer 154, a small hit determining unit 155, a stop symbol determining unit 156, a big hit determining unit 157, a round A number counter 158, a winning ball number counter 159, a flag establishment determining unit 160, and the like are provided. The main control device 151 is normally connected to an external central management device (not shown).

CPU152は、後述の各検知センサから入力される入力信号に応じて、メモリ153内のROM153aに記憶されているプログラムを読み込んで、当該プログラムに従って、パチンコ機100の動作制御を行い、遊技を実行させると共に、副制御部170にコマンド信号を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。   The CPU 152 reads a program stored in the ROM 153a in the memory 153 according to an input signal input from each detection sensor described later, performs operation control of the pachinko machine 100 according to the program, and executes a game. At the same time, a command signal is transmitted to the sub-control unit 170 to execute a predetermined gaming state.

メモリ153は、ROM153aおよびRAM153bを備えている。ROM153aは、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブル等が所定の領域に格納し、これら格納データは、CPU152によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。RAM153bは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用される各種データ等の一時的な格納や書き換え等に用いられる。   The memory 153 includes a ROM 153a and a RAM 153b. The ROM 153a stores a game control program, a random number generation processing program, a random number table, and the like in predetermined areas, and these stored data are read out by the CPU 152 and used appropriately so as to be processed. The RAM 153b is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of various data used in the game.

タイマ154は、後述の各種検知センサから送信される出力信号に基づいて、例えば、風車126の回転速度の測定等に使用される計時手段としての機能を有する。すなわち、本実施の形態では、風車126の風車本体126bの回転動作に伴って連動する被検知体となる回転検知用切り欠き部126dの移動をインデックス検知する回転速度検知センサ165の検知データに基づく経過時間をカウント減算処理する。   The timer 154 has a function as a time measuring means used for measuring the rotational speed of the windmill 126, for example, based on output signals transmitted from various detection sensors described later. In other words, in the present embodiment, based on the detection data of the rotation speed detection sensor 165 that detects the movement of the rotation detection cutout portion 126d, which is a detection target that is interlocked with the rotation operation of the windmill body 126b of the windmill 126. The elapsed time is counted and subtracted.

小当たり決定部155は、小当たり抽選を行う。小当たり決定部155は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路および小当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、通過入賞口122の何れかをパチンコ球が通過すると、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を小当たり決定テーブルと照合することによって、所定の遊技価値を付与する小当たり抽選が行われる。   The small hit determination unit 155 performs a small hit lottery. The small hit determination unit 155 includes a random number generator (not shown), a random number sampling circuit, and a small hit determination table. In the random number generator, the random number value is updated by incrementing a random value within a predetermined range at a constant period. Then, when the pachinko ball passes through one of the winning winning openings 122, a random number sampling circuit extracts a random number value at that time, and compares the extracted random value with a small hit determination table to give a predetermined game value A lottery lottery will be held.

停止図柄決定部156では、図柄表示装置115の特別図柄表示部114を停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部156は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路および停止図柄テーブルを備えており、小当たり抽選等の後に作動される。停止図柄決定部156での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU152から後述する図柄表示制御装置171に入力される。   In the stop symbol determination unit 156, a combination of symbols for stopping and displaying the special symbol display unit 114 of the symbol display device 115 is determined. The stop symbol determination unit 156 includes a random number generator (not shown), a random number sampling circuit, and a stop symbol table, and is operated after a lottery lottery or the like. When the lottery in the stop symbol determining unit 156 is completed, a signal indicating the determined symbol combination is input from the CPU 152 to the symbol display control device 171 described later.

大当たり判定部157は、図柄表示装置115の特別図柄表示部114で変動表示される特別図柄の全てを停止させた際に、3つの同じ特別図柄が一直線状に揃っている大当たりとなっているかを判定する。大当たり判定部157は、停止図柄決定部156からの信号を受けて、特別図柄表示部114で変動表示される特別図柄が同じ3つの特別図柄が一直線状に揃っている大当たりとなっているかを判定する。ここで、大当たり判定部157で3つの同じ特別図柄が一直線状に揃っている大当たりとなっていると判定された場合には、大当たりが発生した旨を通知する信号がCPU152からアタッカ制御装置168に入力される。   When the big hit determination unit 157 stops all of the special symbols that are variably displayed on the special symbol display unit 114 of the symbol display device 115, it is determined whether or not the same big symbol is a big hit in which three identical special symbols are aligned. judge. The jackpot determining unit 157 receives the signal from the stop symbol determining unit 156, and determines whether the special symbol variably displayed on the special symbol display unit 114 is a big hit in which the same three special symbols are aligned. To do. Here, when it is determined by the jackpot determining unit 157 that the three same special symbols are aligned in a straight line, a signal notifying that the jackpot has occurred is sent from the CPU 152 to the attacker control device 168. Entered.

ラウンド数カウンタ158は、遊技が特別遊技に移行した際に、特別遊技中のラウンド数をカウントする。ラウンドは、例えば、最高15回まで更新することができ、この更新は、各ラウンドとも1ラウンドに大入賞口にパチンコ球が10個入賞すると更新される。   The round number counter 158 counts the number of rounds in the special game when the game shifts to the special game. The round can be updated up to 15 times, for example, and this update is updated when 10 pachinko balls are won in the big winning opening in each round.

入賞球数カウンタ159は、特別遊技中に不図示の大入賞口に入賞したパチンコ球の数をカウントする。入賞球数カウンタ159のカウント値が10になると、1ラウンドが終了したとCPU152が判定し、アタッカ制御装置167が開閉板117を開き位置から閉じ位置に移動させる。ここで、ラウンドが更新されると、入賞球数カウンタ159のカウント値は、リセットされて、更新されたラウンドにおいて、大入賞口に入賞したパチンコ球の数をカウントする。   The winning ball counter 159 counts the number of pachinko balls that have won a large winning opening (not shown) during the special game. When the count value of the winning ball counter 159 reaches 10, the CPU 152 determines that one round is completed, and the attacker control device 167 moves the opening / closing plate 117 from the open position to the closed position. Here, when the round is updated, the count value of the winning ball counter 159 is reset, and the number of pachinko balls that have won the big winning opening in the updated round is counted.

フラグ成立判定部160は、回転速度検知センサ165で検知された風車126の回転速度が遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグ成立条件となる所定の大きさ以上になったか否かを判定する。本実施の形態では、当該フラグ成立によって、遊技者に実行させる有利な遊技として、電動役物である電動チューリップ120の可動片119を開放させることによって、始動入賞口116への入賞率を増大させることが実行される。   The flag establishment determination unit 160 determines whether or not the rotational speed of the windmill 126 detected by the rotational speed detection sensor 165 is equal to or greater than a predetermined size that is a flag establishment condition that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player. Determine. In the present embodiment, as the advantageous game to be executed by the player by the establishment of the flag, the movable piece 119 of the electric tulip 120 that is an electric accessory is opened to increase the winning rate to the start winning opening 116. Is executed.

ここで、風車126の回転速度の大きさに応じて可動フラグの成立・不成立を確実に実行されるようにするためには、複数のパチンコ球が同時に、または立て続けに連続して風車126に衝突することによって、風車126の回転速度が所定の大きさ以上になっている必要がある。このため、本実施の形態では、フラグ成立条件となる風車126の回転速度の所定の大きさは、風車126が回転停止時に当該風車126に対して1つのパチンコ球を衝突させて回転させた場合に検知した回転速度の略平均以上の大きさであることが必要とされる。特に、複数のパチンコ球が同時に、または立て続けに連続して風車126に衝突することによって、フラグが成立するようにするには、1つのパチンコ球の衝突による風車の回転速度の最大値より大きいことが好ましい。   Here, in order to ensure that the movable flag is established or not established according to the magnitude of the rotational speed of the windmill 126, a plurality of pachinko balls collide with the windmill 126 simultaneously or continuously. By doing so, it is necessary that the rotational speed of the wind turbine 126 is not less than a predetermined magnitude. For this reason, in this embodiment, the predetermined magnitude of the rotational speed of the windmill 126, which is a condition for establishing the flag, is set when the windmill 126 is rotated by causing one pachinko ball to collide with the windmill 126 when the rotation is stopped. It is necessary that the rotation speed is approximately equal to or greater than the average rotation speed detected. In particular, in order for the flag to be established by a plurality of pachinko balls colliding with the windmill 126 simultaneously or continuously in succession, the maximum rotation speed of the windmill due to the collision of one pachinko ball must be larger. Is preferred.

なお、風車126にパチンコ球が衝突した際に発生する風車126の回転動作における回転速度がフラグ成立条件となる風車126の所定の大きさの回転速度は、不図示のプログラム等の設定手段によって事前に設定され、当該所定の大きさの回転速度のデータは、RAM153bに格納される。すなわち、フラグ成立判定部160は、風車126の回転速度の大きさがフラグ成立条件となる所定の大きさ以上である旨をRAM153bに格納されたデータを元に判定する。   It should be noted that the rotational speed of a predetermined magnitude of the windmill 126 in which the rotational speed in the rotational motion of the windmill 126 generated when the pachinko ball collides with the windmill 126 becomes a flag establishment condition is set in advance by setting means such as a program (not shown). The predetermined rotation speed data is stored in the RAM 153b. That is, the flag establishment determination unit 160 determines based on the data stored in the RAM 153b that the magnitude of the rotational speed of the wind turbine 126 is equal to or greater than a predetermined magnitude that is a flag establishment condition.

また、主制御部150には、通常入賞口検知センサ161、始動入賞口検知センサ162、大入賞口検知センサ163、通過入賞口検知センサ164、および回転速度検知センサ165等の各種センサ、電動役物駆動制御装置166、賞球払出制御装置167、およびアタッカ制御装置168等の各種装置がCPU152に接続されて設けられている。   Further, the main control unit 150 includes various sensors such as a normal winning port detection sensor 161, a starting winning port detection sensor 162, a large winning port detection sensor 163, a passing winning port detection sensor 164, and a rotation speed detection sensor 165, and an electric function. Various devices such as an object drive control device 166, a prize ball payout control device 167, and an attacker control device 168 are connected to the CPU 152 and provided.

通常入賞口検知センサ161は、通常入賞口124に、始動入賞口検知センサ162は、始動入賞口116に、大入賞口検知センサ163は、不図示の大入賞口に、通過入賞口検知センサ164は、通過入賞口122にそれぞれパチンコ球が入賞したか否かを検知する。   The normal winning opening detection sensor 161 is in the normal winning opening 124, the starting winning opening detection sensor 162 is in the starting winning opening 116, and the big winning opening detection sensor 163 is in the large winning opening (not shown). Detects whether a pachinko ball has won each of the passing winning holes 122.

回転速度検知センサ165は、風車126の風車本体126bの回転動作に伴って連動する被検知体となる回転検知用切り欠き部126dの回転移動をインデックス検知する。本実施の形態では、回転速度検知センサ165で回転検知用切り欠き部126dを検知してから風車本体126bの回転運動に伴って1回転移動後の回転検知用切り欠き部126dを検知するまでの経過時間は、タイマ154のカウント減算処理によって計測され、当該計測された経過時間を元にフラグ成立判定部160によって、風車126の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさ以上になったか否かが判定される。   The rotational speed detection sensor 165 performs index detection of the rotational movement of the rotation detection notch 126d serving as a detection object that is interlocked with the rotational operation of the wind turbine body 126b of the wind turbine 126. In the present embodiment, the rotation detection sensor 165 detects the rotation detection notch 126d until the rotation detection notch 126d after one rotation is detected in accordance with the rotational movement of the windmill main body 126b. The elapsed time is measured by the count subtraction process of the timer 154. Based on the measured elapsed time, the flag establishment determination unit 160 determines whether or not the rotational speed of the windmill 126 has become equal to or greater than a predetermined magnitude as a flag establishment condition. Is determined.

電動役物制御装置166は、電動チューリップ120の可動片119を駆動するソレノイド等に接続されている。本実施の形態では、可動片制御装置165は、回転速度検知センサ165で検知された風車126の回転速度がフラグ成立判定部160で可動フラグの成立条件となる所定の大きさ以上になったことの判定結果に応答して、可動片119を所定回数および所定時間、開き位置に回動させる。   The electric accessory control device 166 is connected to a solenoid or the like that drives the movable piece 119 of the electric tulip 120. In the present embodiment, the movable piece control device 165 indicates that the rotational speed of the windmill 126 detected by the rotational speed detection sensor 165 has become equal to or greater than a predetermined size that is a condition for establishing the movable flag by the flag establishment determination unit 160. In response to the determination result, the movable piece 119 is rotated to the open position a predetermined number of times and for a predetermined time.

賞球払出制御装置167は、通常入賞口検知センサ161、始動入賞口検知センサ162、大入賞口検知センサ163、通過入賞口検知センサ164の何れかによってパチンコ球の通過が検知されると作動する。賞球払出制御装置167で払い出される賞球数は、メモリ153に含まれるROM153aでパチンコ球1個の入賞に対して払い出す賞球数と入賞口の種類とが対応付けされた払出しテーブルに格納されている。賞球払出制御装置167は、払出し用のパチンコ球が貯留されている不図示の貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しを行わせる。   The prize ball payout control device 167 operates when the passing of a pachinko ball is detected by any of the normal prize opening detection sensor 161, the start prize opening detection sensor 162, the big prize opening detection sensor 163, and the passing prize opening detection sensor 164. . The number of prize balls to be paid out by the prize ball payout control device 167 is stored in a payout table in which the number of prize balls to be paid out for a single pachinko ball winning in the ROM 153a included in the memory 153 is associated with the type of the winning opening. Has been. The prize ball payout control device 167 drives a storage device (not shown) in which payout pachinko balls are stored, and causes the number of pachinko balls to be paid out in accordance with the type of the winning opening.

アタッカ制御装置168は、開閉板117の開閉動作を行うソレノイド等に接続されている。アタッカ制御装置168は、大当たり判定部157で大当たりが当選したと判定したことに応答して、開閉板117を閉じ位置から開き位置へ移動させる。また、開閉板117を開き位置に移動させた後、所定時間が経過して所定の数のパチンコ球が大入賞口に入賞した後には、再び開閉板117を開き位置から閉じ位置に移動させる。   The attacker control device 168 is connected to a solenoid or the like that performs an opening / closing operation of the opening / closing plate 117. The attacker control device 168 moves the opening / closing plate 117 from the closed position to the open position in response to the determination that the big hit determination unit 157 has won the big hit. Further, after the opening / closing plate 117 is moved to the open position, after a predetermined time has passed and a predetermined number of pachinko balls have won the big winning opening, the opening / closing plate 117 is moved again from the open position to the closed position.

また、主制御部150には、操作ハンドル110に接続される発射制御装置169が設けられており、当該発射制御装置169によって、操作ハンドル110で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間毎に発射するように制御される。   Further, the main control unit 150 is provided with a launch control device 169 connected to the operation handle 110, and the launch control device 169 adjusts the launching force of the pachinko ball adjusted with the operation handle 110 by the launch control device 169. It is controlled to fire pachinko balls at regular intervals.

一方、副制御部170には、図柄表示制御装置171、ランプ制御装置172、および音声制御装置173がCPU152に接続されて設けられている。   On the other hand, the sub-control unit 170 is provided with a symbol display control device 171, a lamp control device 172, and a sound control device 173 connected to the CPU 152.

図柄表示制御装置171には、停止図柄決定部156における抽選結果がCPU152を介して入力される。図柄表示制御装置171は、図柄表示装置115で表示される図柄毎に割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が図柄表示装置115から表示されているかを識別する。これにより、図柄表示装置115で図柄を変動表示させると共に、停止図柄決定部156での抽選の結果に基づいて図柄を停止表示させる。   The lottery result in the stop symbol determination unit 156 is input to the symbol display control device 171 via the CPU 152. The symbol display control device 171 identifies which symbol is displayed from the symbol display device 115 by monitoring the head address assigned to each symbol displayed on the symbol display device 115. As a result, the symbols are variably displayed on the symbol display device 115 and the symbols are stopped and displayed based on the lottery result in the stop symbol determining unit 156.

ランプ制御装置172は、パチンコ機100の遊技における電飾による演出を制御するために、主制御装置151のCPU152から送信されるコマンド信号に基づいて、特別保留入賞表示ランプ130、普通保留入賞表示ランプ132等のパチンコ機100のランプその他の電飾を制御する。   The lamp control device 172 controls the effect by the illumination in the game of the pachinko machine 100, based on the command signal transmitted from the CPU 152 of the main control device 151, the special reserved prize display lamp 130, the ordinary reserved prize display lamp. Controls lamps and other electrical decorations of the pachinko machine 100 such as 132.

音声制御装置173は、パチンコ機100の遊技における音響による演出を制御するために、主制御装置151のCPU152から送信されるコマンド信号に基づいて、サウンドプロセッサやスピーカ等の音声発生手段を制御する。   The sound control device 173 controls sound generation means such as a sound processor and a speaker based on a command signal transmitted from the CPU 152 of the main control device 151 in order to control the production of sound in the game of the pachinko machine 100.

このように、本実施の形態の遊技機であるパチンコ機100の電気制御系を設けることによって、遊技領域102aを流下した複数のパチンコ球が同時に、または連続して風車126に衝突することによって、風車126の回転速度が大きくなって、所定の回転速度に到達した際に、電動チューリップ120の可動片119が開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動する。このため、可動フラグとなる電動チューリップ120の開放動作等の電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。   Thus, by providing the electric control system of the pachinko machine 100 that is the gaming machine of the present embodiment, a plurality of pachinko balls that have flowed down the game area 102a collide with the windmill 126 simultaneously or continuously, When the rotational speed of the windmill 126 increases and reaches a predetermined rotational speed, there is an electric accessory that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player, such as the movable piece 119 of the electric tulip 120 being opened. Operate. For this reason, the operation of the electric accessory such as the opening operation of the electric tulip 120 serving as the movable flag has unpredictability, and the simplification of the game is suppressed, so that the game performance is expected to be improved.

なお、本実施の形態では、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグ成立条件として、フラグ成立判定部160において、風車126の回転速度が所定の大きさ以上と判定される必要があることとしているが、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を更に増大させるために、フラグ成立条件として、更なる加重条件を付与しても良い。例えば、当該フラグ成立条件として、風車126の回転速度が所定の大きさに到達した後において、タイマ154のタイマ値を初期設定値となるカウント減算処理の設定時間にリセットして再カウント減算処理を行わせ、当該再カウント減算処理が所定の上限カウントとなるまでの期間に、回転速度が所定の大きさ以下とならなかった場合に、初めてフラグ成立するようにしてもよい。   In the present embodiment, it is necessary that the flag establishment determination unit 160 determines that the rotational speed of the windmill 126 is equal to or greater than a predetermined magnitude as a flag establishment condition that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player. In order to further increase the unexpectedness and non-predictability of the establishment / non-establishment of the movable flag, a further weighting condition may be added as the flag establishment condition. For example, as the condition for establishing the flag, after the rotational speed of the wind turbine 126 reaches a predetermined magnitude, the timer value of the timer 154 is reset to the set time of the count subtraction process that is the initial setting value, and the recount subtraction process is performed. The flag may be established for the first time when the rotation speed does not become a predetermined magnitude or less during the period until the recount subtraction processing reaches a predetermined upper limit count.

このように、風車126の回転速度が所定の大きさ以上になって、かつ当該所定の大きさ以上の回転速度が所定時間継続されてから、初めて可動フラグが成立するようにすることによって、可動フラグとなる電動役物120の動作の発生の頻度が非予測的に変更されるようになる。なお、ここで言及する「回転速度が所定時間継続される」とは、例えば、風車126の回転速度の所定の大きさが0.5ミリ秒で、上限カウントが3カウントであった場合に、再カウント減算処理に基づく被検知体となる回転検知用切り欠き部126dの1回転移動に係る回転速度の大きさが0.5ミリ秒以下となる値が連続的な再カウント減算処理によって、上限カウントとなる3回連続して得られた場合のことを示すものとする。   In this manner, the movable flag is set to be movable only after the rotational speed of the windmill 126 becomes equal to or greater than a predetermined value and the rotational speed equal to or greater than the predetermined value is continued for a predetermined time. The frequency of occurrence of the operation of the electric accessory 120 serving as a flag is changed unpredictably. Note that “the rotation speed is continued for a predetermined time” referred to here is, for example, when the predetermined magnitude of the rotation speed of the windmill 126 is 0.5 milliseconds and the upper limit count is 3 counts. A value at which the magnitude of the rotational speed associated with one rotation of the rotation detection notch 126d, which is the detection object based on the recount subtraction process, is 0.5 milliseconds or less is continuously increased by the recount subtraction process. It shall indicate the case where it is obtained three consecutive times as the count.

次に、本実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度の変化に応じて可動プラグを成立させる動作について、図面を使用しながら説明する。図7は、本実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度の変化に応じて可動プラグを成立させる動作フローの概略を示すフローチャートである。   Next, the operation of establishing the movable plug according to the change in the rotational speed of the windmill of the pachinko machine in the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a flowchart showing an outline of an operation flow for establishing the movable plug in accordance with a change in the rotational speed of the windmill of the pachinko machine in the present embodiment.

前述したように、本実施の形態では、遊技領域102aに設けられた風車126に、遊技領域102aを流下してきたパチンコ球が衝突して回転した際の回転速度が所定の大きさ以上であった場合に、可動フラグが成立し、電動チューリップ120の開閉動作の契機が付与される。   As described above, in the present embodiment, the rotation speed when the pachinko ball flowing down the game area 102a collides with the windmill 126 provided in the game area 102a and rotates is greater than or equal to a predetermined magnitude. In this case, a movable flag is established, and an opportunity for opening and closing the electric tulip 120 is given.

本実施の形態では、風車126の風車本体126bにパチンコ球が衝突した際に、風車本体126bとフランジ部126cに形成された回転検知用切り欠き部126dが支持軸126aを介して一体となって回転動作をする。その際に、まず、CPU152は、回転速度検知センサ165が回転移動する被検知体となる回転検知用切り欠き部126dを検知したかの点検処理をする(工程S10)。   In the present embodiment, when the pachinko ball collides with the windmill main body 126b of the windmill 126, the notch 126d for rotation detection formed in the windmill main body 126b and the flange portion 126c is integrated with the support shaft 126a. Rotate. At that time, the CPU 152 first performs an inspection process to determine whether or not the rotation speed detection sensor 165 has detected the rotation detection cutout 126d serving as a detected object to be rotated (step S10).

回転速度検知センサ165が回転検知用切り欠き部126dをインデックス検知した場合には(工程S11)、次に、CPU152は、可動フラグ成立条件となる風車126の回転速度が所定の大きさ以上であるかを判定するために、例えば、当該可動フラグ成立条件となる風車126の回転速度の大きさの指標となる設定時間を0.01秒にした場合に、この設定時間のカウント減算処理を実行しているタイマ154で示されるタイマ値が初期値を示す0であるか否かの点検を行う(工程S12)。   When the rotation speed detection sensor 165 detects an index of the rotation detection cutout 126d (step S11), the CPU 152 then has a rotation speed of the wind turbine 126 that is a condition for establishing the movable flag equal to or greater than a predetermined magnitude. In order to determine whether or not, for example, when the set time serving as an index of the rotational speed of the wind turbine 126, which is the condition for establishing the movable flag, is set to 0.01 seconds, the count subtraction process for the set time is executed. It is checked whether or not the timer value indicated by the timer 154 is 0 indicating the initial value (step S12).

工程S12では、回転速度検知センサ165による回転検知用切り欠き部126dのインデックス検知に基づいて開始されるタイマ154によるカウント減算処理のタイマ値が次のインデックス再検知によって0でないと検出された場合は、風車126の1回転動作に要した時間がタイマ値の0となる前段のカウント減算処理の途中の時間である、すなわち、タイマ154の設定時間である0.01秒となる前にインデックス再検知があったと判定される。これによって、風車126の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさ以上であることが判定され、遊技者に有利な遊技を実行する契機となる当たり時データ設定処理として、フラグ設定等の当たり時データの設定、およびタイマ154のタイマ値を0に戻すタイマ設定時間のリセット処理が行われてから、電動チューリップ120の可動片119が所定の条件の開閉態様となるように開放する処理が実行される(工程S15)。   In step S12, when it is detected that the timer value of the count subtraction process by the timer 154 started based on the index detection of the rotation detection notch 126d by the rotation speed detection sensor 165 is not 0 by the next index redetection. The time required for one rotation of the wind turbine 126 is the time during the previous count subtraction process in which the timer value becomes 0, that is, the index is detected again before the timer 154 is set to 0.01 seconds. It is determined that there was. As a result, it is determined that the rotational speed of the windmill 126 is equal to or greater than a predetermined magnitude that is a condition for establishing a flag, and as a hitting data setting process that triggers a game advantageous to the player, After the setting of the hour data and the reset processing of the timer setting time for returning the timer value of the timer 154 to 0, the process of opening the movable piece 119 of the electric tulip 120 so as to be in the opening / closing mode of a predetermined condition is executed. (Step S15).

一方、工程S12でタイマ154によってカウント減算処理されるタイマ値が0と検出された場合は、風車126の1回転動作に要した時間がタイマ154の設定時間以上となってタイマ値が0に戻る場合、換言すると、風車126の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさを満たさない場合か、または当たり時データの設定およびタイマ値を0に戻すタイマ設定時間のリセット処理が行われた場合の何れかによって、タイマ値が初期値を示す0の状態にあると判定されることになる。   On the other hand, if the timer value to be counted and subtracted by the timer 154 is detected as 0 in step S12, the time required for one rotation of the wind turbine 126 is equal to or longer than the set time of the timer 154, and the timer value returns to 0. In other words, in other words, when the rotational speed of the wind turbine 126 does not satisfy a predetermined magnitude that is a flag establishment condition, or when a process for resetting the timer setting time for setting the hit time data and returning the timer value to 0 is performed As a result, it is determined that the timer value is in the 0 state indicating the initial value.

工程S12でタイマ154によってカウント減算処理されるタイマ値が0と検出される否定判定(フラグ不成立)された場合、工程S11のインデックス検知に基づいたタイマ154のカウント減算処理するための設定時間(例えば、0.01秒)にタイマ154をセットして(工程S13)、タイマ154のカウント減算処理を開始する(工程S14)。そして、再び、前述した工程S10に戻って、回転速度検知センサ165が回転移動する被検知体となる回転検知用切り欠き部126dを検知(インデックス再検知)したかの点検処理をする。   When a negative determination is made that the timer value to be counted and subtracted by the timer 154 is 0 in step S12 (flag is not established), a set time (for example, a count subtraction process for the timer 154 based on the index detection in step S11) , 0.01 seconds), the timer 154 is set (step S13), and the count subtraction process of the timer 154 is started (step S14). Then, the process returns to the above-described step S10 again, and an inspection process is performed to determine whether the rotation speed detection sensor 165 has detected (rotates the index) 126d, which is the rotation detection notch 126d, which is a detected body that rotates.

また、本実施の形態では、回転速度検知センサ165が回転検知用切り欠き部126dの1回転移動に係るタイマ154によるカウント減算処理が終了してタイマ値が初期値の0に戻された後において、インデックス検知を一時的に無効化してから、当該インデックス検知を再び有効化するタイミング(継続的検知開始の契機)を、風車126の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさを満たさない場合のカウント減算処理後の所定タイミング、または回転速度が所定の大きさに到達した後に実行される電動チューリップ120の可動片119の開放動作後(遊技者に有利な遊技が終了した後)の所定タイミングの少なくとも何れか一方に設けることとしている。これによって、風車126の回転が惰性で回転している途中の段階で継続的に上述の回転速度の計測処理がされ、無為に所定の回転速度となり易くする状態となることを未然に防止するようになる。   Further, in the present embodiment, after the rotation speed detection sensor 165 finishes the count subtraction process by the timer 154 related to one rotation movement of the rotation detection notch 126d and the timer value is returned to the initial value 0, When the index detection is temporarily disabled and then the index detection is re-enabled (when continuous detection is started) when the rotational speed of the wind turbine 126 does not satisfy a predetermined size as a flag establishment condition. The predetermined timing after the count subtraction process or the predetermined timing after the opening operation of the movable piece 119 of the electric tulip 120 executed after the rotation speed reaches a predetermined magnitude (after the game advantageous to the player is finished) It is supposed to be provided in at least one of the above. As a result, the above-described rotation speed measurement process is continuously performed in the middle of the rotation of the windmill 126 due to inertia, so that it is possible to prevent a situation in which the rotation speed tends to easily reach a predetermined rotation speed. become.

すなわち、電動役物である電動チューリップ120の開閉動作が回転速度検知センサ165を介して制御されることにより、風車126が可動フラグ成立に必要な所望の回転速度以上となった場合に、可動フラグが成立して電動チューリップ120の開放といった電動役物の動作制御が確実に実行されるようになる。また、可動フラグが成立して電動チューリップ120の開放中に更に可動フラグが成立してしまうことによって、電動チューリップ120が開放した状態のままでいることを未然に防止出来るので、余計に遊技者に有利な遊技が継続されることが抑制されるようになる。   That is, when the opening / closing operation of the electric tulip 120 which is an electric accessory is controlled via the rotation speed detection sensor 165, when the windmill 126 becomes equal to or higher than a desired rotation speed necessary for establishing the movement flag, the movement flag Thus, the operation control of the electric accessory such as the opening of the electric tulip 120 is surely executed. In addition, since the movable flag is established and the movable flag is further established while the electric tulip 120 is opened, it is possible to prevent the electric tulip 120 from being left open. It will be suppressed that an advantageous game is continued.

このように、本実施の形態では、遊技領域102aを流下した複数のパチンコ球が同時に、または連続して風車126に衝突することによって、風車126の回転速度が所定の大きさに到達した際に、電動チューリップ120が開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動する。すなわち、パチンコ球の風車126への衝突、接触態様によって、風車126の回転速度が異なるため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動チューリップ120の開放動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制され、遊技性の向上が見込まれる。   Thus, in the present embodiment, when a plurality of pachinko balls that have flowed down the game area 102a collide with the windmill 126 simultaneously or continuously, the rotational speed of the windmill 126 reaches a predetermined magnitude. Then, an electric accessory that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player, such as opening the electric tulip 120, is activated. That is, since the rotation speed of the windmill 126 differs depending on the collision and contact mode of the pachinko ball with the windmill 126, the opening operation of the electric tulip 120 serving as a movable flag that gives an opportunity to execute a game advantageous to the player is not predicted. It is possible to improve the game performance by suppressing the simplification of the game.

また、風車126の回転速度が複数のパチンコ球が立て続けに連続して衝突するか、同時に衝突するかによって大きくなることより、風車126を瞬時に回転速度を大きくすることも可能となるので、短時間の限られた時間内でも頻繁に可動フラグが成立したり、反対に風車126の速度が所定の大きさ以上にならない場合には、可動フラグが成立しないと言った具合に、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性が更に増大されるようになる。   In addition, since the rotational speed of the windmill 126 increases depending on whether a plurality of pachinko balls collide continuously in succession or at the same time, the rotational speed of the windmill 126 can be increased instantaneously. Even if the movable flag is frequently established even within a limited time, or conversely, if the speed of the windmill 126 does not exceed a predetermined magnitude, the movable flag is established, such as the movable flag is not established.・ The unexpectedness and non-predictability of failure will be further increased.

なお、以上説明した本実施の形態では、風車126の回転速度が所定の大きさ以上の場合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグとして、電動チューリップ120の可動片119の開放動作が実行されているが、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するものであれば、当該フラグに限定されない。例えば、風車126の回転速度が所定の大きさ以上の場合に、電動チューリップ120の可動片119の開放動作を実行させるための抽選が実行されたり、前述した小当たり抽選や大当たり抽選等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグに適用することも可能である。   In the present embodiment described above, when the rotational speed of the windmill 126 is greater than or equal to a predetermined magnitude, the movable piece 119 of the electric tulip 120 is used as a flag for giving an opportunity to execute a game advantageous to the player. Although the opening operation is executed, the flag is not limited to the flag as long as it gives an opportunity to execute a game advantageous to the player. For example, when the rotational speed of the windmill 126 is equal to or higher than a predetermined magnitude, a lottery for executing the opening operation of the movable piece 119 of the electric tulip 120 is executed, or a player such as the above-described small lottery or big hit lottery It is also possible to apply to a flag that gives an opportunity to execute a game advantageous to the game.

次に、本実施の形態におけるパチンコ機をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする例について、図面を使用しながら説明する。図8は、本実施の形態におけるパチンコ機をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする例を示す説明図である。   Next, an example in which a recording medium storing a program for controlling a computer constituting the pachinko machine according to the present embodiment is installed in the pachinko machine will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example in which a recording medium storing a program for controlling a computer constituting the pachinko machine according to the present embodiment is installed in the pachinko machine.

図8に示すように、記録媒体190を遊技機100にインストールする際に、記録媒体190には、図7のフローチャートで示す各工程を実行するような手段を、CPU152とメモリ153とを含むコンピュータとなる主制御装置151で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、図6に示す主制御部150のCPU152に接続される電動役物駆動制御装置166、賞球払出制御装置167、アタッカ制御装置168等の各種装置、発射制御装置169、副制御部170に含まれる図柄表示制御装置171、ランプ制御装置172、および音声制御装置173等をコンピュータ(主制御装置)151で実現するためのプログラムを記録媒体190に記録する。そして、この記録媒体190をパチンコ機100に備わる読み取り装置180に装填して、かかるプログラムをパチンコ機100にインストールする。   As shown in FIG. 8, when the recording medium 190 is installed in the gaming machine 100, the recording medium 190 includes a computer that includes a CPU 152 and a memory 153 that includes means for executing the steps shown in the flowchart of FIG. 7. A program to be realized by the main controller 151 is stored. In this case, for example, various devices such as an electric accessory drive control device 166, a prize ball payout control device 167, and an attacker control device 168 connected to the CPU 152 of the main control unit 150 shown in FIG. A program for realizing the symbol display control device 171, the lamp control device 172, the voice control device 173, and the like included in the unit 170 by the computer (main control device) 151 is recorded in the recording medium 190. Then, the recording medium 190 is loaded into the reading device 180 provided in the pachinko machine 100 and the program is installed in the pachinko machine 100.

なお、プログラムは、記録媒体190を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機100に配信することができる。また、配信された本実施の形態にかかるプログラム、または記録媒体190から読み出したプログラムをPC( Personal Computer )にインストールして、モニタ上で当該プログラムにて実行されるパチンコゲームを行うことも可能である。   The program can be distributed to the pachinko machine 100 using the Internet instead of being installed via the recording medium 190. It is also possible to install a distributed program according to the present embodiment or a program read from the recording medium 190 on a PC (Personal Computer) and play a pachinko game executed by the program on a monitor. is there.

このようなプログラムをパチンコ機のフラッシュメモリやROM等の記憶手段となるメモリに事前にインストールすることにより、風車126の回転速度が所定の大きさ以上になったら、電動チューリップ120が開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するようになる。このため、遊技中に頻繁に変化し得る風車126の回転速度を遊技者に有利な遊技を実行する契機とすることにより、可動フラグとなる電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されるようになる。   By installing such a program in advance in a memory serving as a storage means such as a flash memory or ROM of a pachinko machine, when the rotational speed of the windmill 126 exceeds a predetermined size, the electric tulip 120 is opened, etc. The player is given an opportunity to execute a game advantageous to the player. For this reason, by using the rotation speed of the windmill 126 that can change frequently during the game as an opportunity to execute a game that is advantageous to the player, the operation of the electric accessory serving as a movable flag has unpredictability. , Game simplification will be suppressed.

また、上記の実施の態様のプログラムが記録されると共に、プログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能とする記録媒体190を創作することにより、パチンコ店等の遊技場に設置されるパチンコ機のみならず、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機や家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも、上記プログラムを記録した記録媒体をインストールすることによって、同様にして、当該プログラムを格納する記録媒体をインストールした遊技機に備わる電動役物の動作が非予測性を有するようにすることが出来る。   In addition, by creating a recording medium 190 in which the program of the above-described embodiment is recorded and the program can be read by a computer constituting a gaming machine, only a pachinko machine installed in a game hall such as a pachinko parlor can be used. In addition, by installing the recording medium on which the program is recorded in other game machines such as a table game machine or a home game machine installed in an amusement center or the like, a record for storing the program in the same manner The operation of the electric accessory provided in the gaming machine in which the medium is installed can be made unpredictable.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Understood.

例えば、上記の説明では、所謂セブン機(第1種)を例として本発明の実施の形態を示したが、入層口への入賞率を変更する可動片開閉装置となるチューリップと風車を遊技盤の遊技領域に備えるパチンコ機であれば、セブン機以外のパチンコ機、例えば、羽根物(第2種)、権利物(第3種)、および第1種と第2種の混合型のパチンコ機等においても、本発明を実施できる。   For example, in the above description, the embodiment of the present invention has been described by taking a so-called seven machine (first type) as an example. However, a tulip and a windmill serving as a movable piece opening / closing device that changes the winning rate to the entrance are played. If it is a pachinko machine provided in the game area of the board, a pachinko machine other than a seven machine, for example, a feather object (second type), a right object (third type), and a mixed type of first and second type pachinko machines The present invention can also be implemented in a machine or the like.

また、前述した第1の実施の形態では、チューリップは、始動入賞口の開口部側に設けられているが、通常入賞口等の他の入賞口の入賞率を変更するために、当該他の入賞口に本実施の形態のチューリップを適用しても良い。   In the first embodiment described above, the tulip is provided on the opening side of the start winning opening. However, in order to change the winning rate of other winning openings such as the normal winning opening, You may apply the tulip of this Embodiment to a winning opening.

さらに、前述した第1の実施の形態では、可動片開閉装置は、一対の可動片を開閉自在とするチューリップ形式の装置であるが、可動片が開閉可能な構成とすれば、例えば、1つの可動片で入賞口の開口部を開閉するような可動片開閉装置に適用することも可能である。   Furthermore, in the above-described first embodiment, the movable piece opening / closing device is a tulip-type device that allows a pair of movable pieces to be opened and closed. It is also possible to apply to a movable piece opening and closing device that opens and closes the opening of the winning opening with the movable piece.

本発明の遊技機の第1の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine in 1st Embodiment of the game machine of this invention. 同実施の形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine in the embodiment. 図2の遊技盤を示す正面図の風車の周辺部位の拡大図である。It is an enlarged view of the peripheral part of the windmill of the front view which shows the game board of FIG. 同実施の形態におけるパチンコ機の風車の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the windmill of the pachinko machine in the embodiment. 同実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度を検知する回転速度検知センサの構成を説明するための遊技盤に軸支された部分の断面図である。It is sectional drawing of the part pivotally supported by the game board for demonstrating the structure of the rotational speed detection sensor which detects the rotational speed of the windmill of the pachinko machine in the embodiment. 同実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the electric control system which controls the various functions and game of the pachinko machine of the embodiment. 同実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度の変化に応じて可動プラグを成立させる動作フローの概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the operation | movement flow which establishes a movable plug according to the change of the rotational speed of the windmill of the pachinko machine in the embodiment. 同実施の形態におけるパチンコ機をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which installs the recording medium in which the program which controls the computer which makes the pachinko machine in the embodiment was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機(パチンコ機)
102 遊技盤
102a 遊技領域
116 入賞口(始動入賞口)
120 電動役物(電動チューリップ)
126 風車
126a 支持軸
126b 風車本体
126d 被検知体(回転検知用切り欠き部)
151 コンピュータ(主制御装置)
154 計時手段(タイマ)
160 フラグ成立判定部
165 回転速度検知手段(回転速度検知センサ)
190 記録媒体
P10 遊技球(パチンコ球)
100 gaming machines (pachinko machines)
102 gaming board 102a gaming area 116 winning opening (start winning opening)
120 Electric accessories (electric tulips)
126 Windmill 126a Support shaft 126b Windmill body 126d Object to be detected (notch portion for rotation detection)
151 Computer (main control device)
154 Timekeeping means (timer)
160 Flag establishment determination unit 165 Rotational speed detection means (rotational speed detection sensor)
190 recording medium P10 game ball (pachinko ball)

Claims (7)

遊技盤の前面側に有する遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、
前記遊技盤に対して回動自在に軸支され、流下した遊技球と当接した際に回転して、該遊技球の流下方向に変化を付与する風車と、
前記風車の回転速度を検知する回転速度検知手段と、
前記回転速度検知手段によって、前記風車の回転速度が所定の大きさに到達した旨が検知されることに基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するように動作制御される電動役物と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that launches and plays a game ball in a game area on the front side of the game board,
A windmill that is pivotally supported with respect to the game board, rotates when it comes into contact with the game ball that has flowed down, and imparts a change in the flow direction of the game ball;
A rotational speed detecting means for detecting the rotational speed of the windmill;
An electric motor whose operation is controlled so as to give an opportunity to execute a game advantageous to the player based on the fact that the rotational speed detecting means detects that the rotational speed of the windmill has reached a predetermined magnitude. With a character,
A gaming machine comprising:
前記風車は、前記遊技盤に対して略鉛直に前後方向に貫通して設けられる支持軸と、前記遊技盤の前面側に前記支持軸を介して回動自在に設けられる風車本体と、前記遊技盤の裏面側に前記支持軸を介して前記風車本体と連動して回動自在に設けられる1つの被検知体と、を備え、
前記回転速度検知手段は、前記風車本体の回転動作に伴って連動する前記被検知体の移動を検知するセンサと、該センサの検知に基づいて経過時間をカウント処理する計時手段と、を備え、前記センサで前記被検知体を検知してから前記風車本体の回転運動に伴って1回転移動後の該被検知体を検知するまでの時間を元に、前記風車の回転速度を算出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The windmill includes a support shaft that is provided through the game board substantially vertically in the front-rear direction, a windmill body that is rotatably provided on the front side of the game board via the support shaft, and the game A single object to be rotated on the back side of the panel in conjunction with the windmill body via the support shaft;
The rotational speed detection means includes a sensor that detects the movement of the detected object that is interlocked with the rotation operation of the windmill body, and a timing means that counts elapsed time based on the detection of the sensor, Calculating the rotational speed of the windmill based on the time from the detection of the detected object by the sensor to the detection of the detected object after one rotation of movement with the rotational movement of the windmill body. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記風車の回転速度が所定の大きさに到達した後において、前記計時手段のカウント値を初期値に設定して再カウント処理を行わせ、該再カウント処理が所定の上限カウントとなるまでの期間に、前記回転速度が前記所定の大きさ以下とならなかった場合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   After the rotational speed of the windmill reaches a predetermined magnitude, a period until the count value of the time measuring means is set to an initial value to perform a recount process, and the recount process reaches a predetermined upper limit count The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the rotational speed is not less than or equal to the predetermined magnitude, an opportunity to execute a game advantageous to the player is given. 前記回転速度検知手段は、前記被検知体の1回転移動に係る前記計時手段によるカウント処理の終了後の継続的検知開始の契機として、該カウント処理後の所定タイミング、または前記回転速度が所定の大きさに到達後に実行される遊技者に有利な遊技が終了した後の所定タイミングの少なくとも何れか一方を設けることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。   The rotation speed detection means is a timing at which a predetermined timing after the count process or the rotation speed is a predetermined time as a trigger for continuous detection after the completion of the count process by the time measuring means for one rotation movement of the detected object. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein at least one of predetermined timings after a game advantageous to a player executed after reaching the size is completed is provided. 前記回転速度検知手段によって検知される前記風車の回転速度の前記所定の大きさは、前記風車が回転停止時に該風車に対して1つの遊技球を当接させて回転させた場合に検知した回転速度の略平均以上の大きさであることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。   The predetermined magnitude of the rotational speed of the windmill detected by the rotational speed detecting means is the rotation detected when the windmill is rotated by bringing a game ball into contact with the windmill when the rotation is stopped. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine has a size equal to or greater than a substantially average speed. 請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。   A program for causing a computer to realize the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 請求項6に記載のプログラムが記録されると共に、前記プログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能なことを特徴とする記録媒体。   7. A recording medium in which the program according to claim 6 is recorded and the program can be read by a computer constituting a gaming machine.
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