JP2009039304A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の基本視線方向の各々に対応する頂点位置特定データ(目の周辺部分の頂点の位置を特定するためのデータ)と、ブレンド制御データ(視線方向情報と、複数の頂点位置特定データのブレンド比率情報と、を対応づけたデータ)と、が記憶される。視線方向に対応するブレンド比率情報がブレンド制御データに基づいて取得される(S108)。そのブレンド比率情報に基づいて複数の頂点位置特定データがブレンドされることによって、視線方向に対応する頂点位置特定データが取得される(S109)。視線方向に対応する頂点位置特定データに基づいてゲーム画面が表示される(S113)。
【選択図】図14
Description
Claims (5)
- キャラクタオブジェクトが配置された仮想3次元空間をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
前記キャラクタオブジェクトの目の周辺部分の頂点の位置を特定するための頂点位置特定データを複数記憶する手段であって、複数の基本視線方向の各々に対応する前記頂点位置特定データを記憶する頂点位置特定データ記憶手段と、
前記キャラクタオブジェクトの視線方向に関する視線方向情報と、前記複数の頂点位置特定データのブレンド比率に関するブレンド比率情報と、を対応づけてなるブレンド制御データを記憶するブレンド制御データ記憶手段と、
前記キャラクタオブジェクトの視線方向を取得する視線方向取得手段と、
前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記ブレンド比率情報を前記ブレンド制御データに基づいて取得するブレンド比率情報取得手段と、
前記ブレンド比率情報取得手段によって取得された前記ブレンド比率情報に基づいて前記複数の頂点位置特定データをブレンドすることによって、前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データを取得する頂点位置特定データ取得手段と、
前記頂点位置特定データ取得手段によって取得された、前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データに基づいて、前記ゲーム画面を表示する表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記キャラクタオブジェクトには、該キャラクタオブジェクトの1又は複数の頂点が関連づけられたスケルトンが1又は複数設定され、
前記1又は複数のスケルトンに関連づけられた前記キャラクタオブジェクトの頂点の位置は、前記1又は複数のスケルトンの状態の変化に応じて変化し、
前記頂点位置特定データは、前記1又は複数のスケルトンのうちの、前記キャラクタオブジェクトの目の周辺部分の頂点が関連づけられたスケルトンの状態を示すデータであり、
前記表示制御手段は、
前記キャラクタオブジェクトが所定動作を行う場合の前記1又は複数のスケルトンの状態を示すモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
前記1又は複数のスケルトンの状態を前記モーションデータに基づいて変化させる手段と、
前記キャラクタオブジェクトの目の周辺部分の頂点が関連づけられたスケルトンの状態を、前記モーションデータが示す状態から、前記頂点位置特定データ取得手段によって取得された、前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データが示す状態に置き換える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、
前記キャラクタオブジェクトが所定動作を行う場合の前記キャラクタオブジェクトの各頂点の位置を特定するためのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
前記キャラクタオブジェクトの各頂点の位置を前記モーションデータに基づいて変化させる手段と、
前記キャラクタオブジェクトの目の周辺部分の頂点の位置を、前記モーションデータによって特定される位置から、前記頂点位置特定データ取得手段によって取得された、前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データによって特定される位置に置き換える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - キャラクタオブジェクトが配置された仮想3次元空間をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記キャラクタオブジェクトの目の周辺部分の頂点の位置を特定するための頂点位置特定データを複数記憶する手段であって、複数の基本視線方向の各々に対応する前記頂点位置特定データを記憶してなる頂点位置特定データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記キャラクタオブジェクトの視線方向に関する視線方向情報と、前記複数の頂点位置特定データのブレンド比率に関するブレンド比率情報と、を対応づけてなるブレンド制御データを記憶してなるブレンド制御データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記キャラクタオブジェクトの視線方向を取得する視線方向取得ステップと、
前記視線方向取得ステップにおいて取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記ブレンド比率情報を前記ブレンド制御データに基づいて取得するブレンド比率情報取得ステップと、
前記ブレンド比率情報取得ステップにおいて取得された前記ブレンド比率情報に基づいて前記複数の頂点位置特定データをブレンドすることによって、前記視線方向取得ステップにおいて取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データを取得する頂点位置特定データ取得ステップと、
前記頂点位置特定データ取得ステップにおいて取得された、前記視線方向取得ステップにおいて取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データに基づいて、前記ゲーム画面を表示する表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - キャラクタオブジェクトが配置された仮想3次元空間をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記キャラクタオブジェクトの目の周辺部分の頂点の位置を特定するための頂点位置特定データを複数記憶する手段であって、複数の基本視線方向の各々に対応する前記頂点位置特定データを記憶する頂点位置特定データ記憶手段、
前記キャラクタオブジェクトの視線方向に関する視線方向情報と、前記複数の頂点位置特定データのブレンド比率に関するブレンド比率情報と、を対応づけてなるブレンド制御データを記憶するブレンド制御データ記憶手段、
前記キャラクタオブジェクトの視線方向を取得する視線方向取得手段、
前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記ブレンド比率情報を前記ブレンド制御データに基づいて取得するブレンド比率情報取得手段、
前記ブレンド比率情報取得手段によって取得された前記ブレンド比率情報に基づいて前記複数の頂点位置特定データをブレンドすることによって、前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データを取得する頂点位置特定データ取得手段、及び、
前記頂点位置特定データ取得手段によって取得された、前記視線方向取得手段によって取得された前記キャラクタオブジェクトの視線方向に対応する前記頂点位置特定データに基づいて、前記ゲーム画面を表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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