JP2009009586A - エンターテイメント方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のエンターテイメント方法におけるエンターテイメントシステム1は、GPS機能を有するユーザ端末2がネットワーク3介してサーバ4に位置情報及びユーザ情報を送信し、それを受けてサーバ4が抽選を行うことを特徴とする。
【選択図】図1
Description
cess Memory)7と、CPU6で実行されサーバ4の制御を行うプログラムを
格納するROM(Read Only Memory)8と、各種データを格納するHD(Hard Disc)9と、ユーザ端末2へ各種データを送信する送信部(送信手段)1
0とを有している。そして、これらは図示しないBUSによって接続されている。
る。これらの特典は、携帯電話の使用料金を精算する際に加味されて使用料がユーザに請求されることとなる。
22aにチェックを入れて「登録」アイコン21を操作する(S02)。すると、前記アプリケーションは登録処理の実行をサーバ4に依頼する為に、メモリに保存した情報をサーバ4へ送信する(S03)。これによりチェックされた通話情報20aはサーバ4のHD9に登録される。そして、登録が完了すると、図5に示す画面Bを図1に示すユーザ端末2のディスプレイ11に表示する処理が行われる。
、「実行」及び「戻る」のアイコンとが表示されている。ユーザが画面Cに所定の事項を記入し「実行」のアイコンを指定すると、図2に示す画面Dがディスプレイ11に表示される。
尚、抽選処理は制御プログラム30により実行される処理であるとする。
いるか等である。ここで、当選グループ内のユーザ端末が当選となる条件を満たしていないと判断した場合、本処理工程は終了する。
(付記1)
ネットワークを介して接続されたユーザ端末とサーバとにより実行される方法であって、位置情報システムを有するユーザ端末の表示手段に表示され得る地図を複数の領域に分けるステップと、
前記ユーザ端末からネットワークを介してユーザの位置情報及びユーザ情報を受信するステップと、
前記位置情報に基づいて前記領域毎に前記ユーザ情報を所定の累積手段に累積するステップと、
累積内容が所定条件を満たしたことを受けて、所定の領域に属するユーザを特定する抽選を行うステップと、
を含むエンターテイメント方法。
(付記2)
前記ユーザ情報は、当該ユーザ端末を特定する番号,通信時間,通信時間に伴う通信料金を含み、前記所定条件は、前記通信時間、或いは前記通信料金が所定の値を超過することである付記1に記載のエンターテイメント方法。
(付記3)
前記所定条件は、前記ユーザ端末からのアクセス回数が所定回数を超過することである付記1又は2に記載のエンターテイメント方法。
(付記4)
抽選結果を前記ユーザ端末に送信するステップを備える付記1〜3の何れかに記載のエンターテイメント方法。
(付記5)
前記所定の領域は前記ユーザ端末から予め指定された領域である付記1〜4の何れかに記載のエンターテイメント方法。
(付記6)
前記累積手段は第一の領域に対応する累積内容が所定条件を満たすと前記第一の領域とは異なる第二の領域に対応させて前記ユーザ情報を累積する付記1〜5の何れかに記載のエンターテイメント方法。
(付記7)
前記ユーザ端末の表示手段に表示される地図上に、指定された領域を表示すると共に、当該領域における累積内容を表示しユーザに照会するステップを備える付記1〜6の何れかに記載のエンターテイメント方法。
(付記8)
地図上に表示された前記指定された領域が所定の形状或いは所定の組み合わせを成す場合に、ユーザに特典を還元するステップを含む付記1〜7の何れかに記載のエンターテイメント方法。
(付記9)
特定の領域における通信時間或いは通信料金が所定値を満たすと、ユーザに特典を還元するステップを含む付記1〜8の何れかに記載のエンターテイメント方法。
(付記10)
位置情報システムを有するユーザ端末の表示手段に表示され得る地図を複数の領域に分ける分割手段と、
前記ユーザ端末からネットワークを介してユーザの位置情報及びユーザ情報を受信する受信手段と、
前記位置情報に基づいて前記領域毎に前記ユーザ情報を累積する累積手段と、累積内容が所定条件を満たしたことを受けて、所定の領域に属するユーザを特定する抽選を行う抽選手段と、
を備えるエンターテイメントシステム。
(付記11)
位置情報システムを有するユーザ端末の表示手段に表示され得る地図を複数の領域に分けるステップと、
前記ユーザ端末からネットワークを介してユーザの位置情報及びユーザ情報を受信するステップと、
前記位置情報に基づいて前記領域毎に前記ユーザ情報を累積するステップと、累積内容が所定条件を満たしたことを受けて、所定の領域に属するユーザを特定する抽選を行うステップと、
をコンピュータ実行可能なプログラム。
2 ユーザ端末
3 ネットワーク
4 サーバ
5 受信部(受信手段)
6 CPU
7 RAM
8 ROM
9 HD(累積手段)
10 送信部(送信手段)
11 ディスプレイ
12 地図
16a〜16r グループ(領域)
17 通話情報登録マスタ
18 グループ情報マスタ
19 課金情報マスタ
20 通話記録
21 アイコン
22a〜22d チェックボックス
30 制御プログラム
A 画面
B 画面
C 画面
D 画面
Claims (3)
- ユーザ端末とネットワークを介して接続されるサーバによって実行されるエンターテイメント方法であって、
前記サーバは、
前記ユーザ端末からネットワークを介してユーザの通話開始時における位置情報及び該ユーザ端末を特定する端末識別子及び通話記録を含むユーザ情報を受信する受信ステップと、
地図上の地域を複数に分割したグループを特定するグループ識別子と、該グループに対応する地域の位置情報と、を関連付けて記憶した第一の記憶手段を参照し、前記受信ステップにおいて受信された前記位置情報に対応するグループのグループ識別子を取得する取得ステップと、
前記各グループのグループ識別子ごとに、該各グループに属するユーザ端末を特定する端末識別子及び当該ユーザ端末の通信料金の累積金額を記憶した第二の記憶手段の、前記取得ステップにおいて取得されたグループ識別子に対応するデータのうち、前記受信ステップにおいて受信された端末識別子に対応する通信料金の累積金額に、前記受信ステップにおいて受信された通話記録に対応する通信料金を累積する累積ステップと、
乱数により、前記第一の記憶手段に記憶されている前記グループに対して抽選を行い、当選グループを決定するステップと、
前記当選グループに対応するユーザ端末のうち、前記第二の記憶手段に記憶された累積金額が所定の金額条件を満たしているユーザ端末に対し、当選した旨を通知するステップと、
を実行することを特徴とするエンターテイメント方法。 - 前記サーバは、
前記累積ステップにおいて、前記第二の記憶手段における前記受信ステップにおいて受信された端末識別子に対応する通信料金の累積金額が所定の金板基準を満たしていた場合には、該第二の記憶手段の、前記取得ステップにおいて取得されたグループ識別子以外のグループ識別子である第二のグループ識別子に対応するデータのうち、該受信ステップにおいて受信された端末識別子に対応する通信料金の累積金額に、該受信ステップにおいて受信された通話記録に対応する通信料金を累積することを特徴とする請求項1に記載のエンターテイメント方法。 - 前記第二のグループ識別子は、前記地図上において、前記取得ステップにおいて取得されたグループ識別子に対応する地域に隣接する地域に対応するグループ識別子であることを特徴とする請求項2に記載のエンターテイメント方法。
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