JP2009005947A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the expansion of the players' selection range of machines by differentiating rotation patterns of a rotor in the same type of machine. <P>SOLUTION: The game machine includes a game board 14 which has a specified region so arranged in a playing area 15 where game balls roll as to enable game balls to enter it when prescribed requirements are met, the rotor with a prize winning slot which is disposed at the lower part of the specified region to let the game balls entering the specified region win it and a memory means which stores a plurality of different rotation patterns of the rotor. A rotation pattern selection processing is arranged for a selection means which selects one out of the plurality of patterns stored in the memory means responding to turning on the power source in the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming area in which a game ball rolls.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、所定の確率で大当たり遊技への抽選を実行し、大当たり遊技の抽選結果が当選した場合は、大当たり遊技を獲得する権利が発生し、さらに、権利発生中に、例えば、遊技領域に設けられた所定の領域を通過した遊技球が、回転する回転体の所定位置(例えば、Vゾーンと呼ばれる回転体に設けられた複数の入賞口の一つであり、一般に、遊技領域の右上方に配置されている。)に入球してはじめて、遊技領域に設けられた大入賞口が開放動作する大当たり遊技が実行される「第3種(権利物)」と称されるパチンコ機が知られている。   Conventionally, as a gaming machine of this type, when a game ball enters the start opening provided in the game area, a lottery to the big hit game is executed with a predetermined probability, and if the lottery result of the big hit game is won, A right to acquire a game is generated, and further, for example, a game ball that has passed a predetermined area provided in the game area during the right generation is rotated at a predetermined position of the rotating body (for example, a rotating body called a V zone). The jackpot game in which the big prize opening provided in the game area is opened only after entering the game area. A pachinko machine called “type 3 (right)” is known.

しかし、上述した「第3種」のパチンコ機では、最終的な大当たり遊技の権利獲得につながる回転体の回転動作は常に一定であるため、遊技者にとって、大当たり権利の発生中における回転体への遊技球の入賞を狙ったパチンコ遊技が単調に感じられ、興趣に欠けるところがあった。   However, in the “type 3” pachinko machine described above, the rotating motion of the rotating body that leads to the final acquisition of the right of jackpot game is always constant. Pachinko games aimed at winning game balls were felt monotonous and lacked interest.

そこで、「第3種」の機能を持つパチンコ機において、前述した大当たり遊技の実行中に回転体の回転速度や回転方向等の回転パターンを変化させ、大当たり遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させる技術が提案された(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2004−166952号公報
Therefore, in the pachinko machine having the “type 3” function, the rotation pattern such as the rotation speed and the rotation direction of the rotating body is changed during execution of the jackpot game, and the player's interest during the jackpot game is changed. A technique for improving the technique has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-166952 A

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機は、大当たり遊技の実行中に同じ条件で回転体の回転速度や回転方向等の回転パターンを変化させるものであり、これでは遊技場(パチンコホール)に設置されている同じ機種の遊技機において、遊技条件としては特徴の差異を設けることが難しい。
そこで、市場からは、同じ機種の遊技機においても、回転体の回転動作に変化をつけることで、遊技者による台選択の範囲を広げることの可能な遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 changes the rotation pattern such as the rotation speed and rotation direction of the rotating body under the same conditions during the execution of the jackpot game. In this case, the game machine (pachinko hall) In the same type of gaming machine installed, it is difficult to provide a difference in characteristics as a gaming condition.
Therefore, it is desired from the market to provide a gaming machine that can expand the range of table selection by the player by changing the rotating operation of the rotating body even in the same type of gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件が満たされた場合に遊技球が入球可能となる特定領域が設けられた遊技盤と、前記特定領域の下方に設けられ、当該特定領域に入球した遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた回転体と、前記回転体の複数の異なる回転パターンを記憶した記憶手段と、を備えた遊技機において、当該遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記記憶手段に記憶された前記複数の回転パターンの中から一つの回転パターンを選択する選択手段を備える遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board in which a game ball rolls is provided with a specific area in which a game ball can enter when a predetermined condition is satisfied, and below the specific area A gaming machine provided with a rotating body provided with a winning opening through which a game ball that has entered the specific area can win, and storage means storing a plurality of different rotation patterns of the rotating body, When the gaming machine is turned on, the gaming machine is provided with a selection unit that selects one rotation pattern from the plurality of rotation patterns stored in the storage unit.

(2)本発明は、上記(1)において、前記回転体の複数の異なる回転パターンは、それぞれ異なる複数のグループに分類されて前記記憶手段に記憶されており、前記遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記複数のグループの中から一つのグループを選択するグループ選択手段をさらに備えることを特徴とする。   (2) In the present invention, in the above (1), a plurality of different rotation patterns of the rotating body are classified into a plurality of different groups and stored in the storage means, and the gaming machine is turned on. In response to this, it further comprises group selection means for selecting one group from the plurality of groups.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記選択手段は、遊技機への電源投入後、電源が落とされるまで、前記グループ選択手段により選択されたグループの中からの回転パターン選択を継続することを特徴とする。   (3) According to the present invention, in the above (1) or (2), the selection means rotates from the group selected by the group selection means until the power is turned off after the game machine is turned on. The pattern selection is continued.

(4)本発明は、上記(2)又は(3)のいずれかにおいて、電源が落とされるまでの遊技結果を一時的に記憶する遊技結果一時記憶手段を備え、前記グループ選択手段は、遊技機への電源投入されたことを契機として、前記遊技結果一時記憶手段に記憶されている遊技結果に基づいて、前記グループを選択することを特徴とする。   (4) The present invention comprises a game result temporary storage means for temporarily storing a game result until the power is turned off in either of the above (2) or (3), wherein the group selection means is a gaming machine The group is selected based on the game result stored in the game result temporary storage means when the power is turned on.

本発明によれば、遊技機に電源を投入したタイミングにより、大当たり遊技の権利の獲得に繋がる重要な要素である回転体の回転動作が、同じ機種の遊技機においても異なる回転パターンで動作する可能性があり、同じ遊技機であっても異なる遊技興趣を遊技者に覚えさせることができ、遊技者の興味を惹くことが可能になるとともに、遊技者による台選択の幅を広げることにも繋げられる。   According to the present invention, depending on the timing when the gaming machine is turned on, the rotating operation of the rotating body, which is an important element that leads to the acquisition of the right of jackpot game, can be operated in different rotation patterns even in the same type of gaming machine Even if it is the same gaming machine, it is possible to make the player learn different gaming interests and to attract the player's interest, and it also leads to widening the range of table selection by the player It is done.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件が満たされた場合に遊技球が入球可能となる特定領域が設けられた遊技盤と、前記特定領域の下方に設けられ、当該特定領域に入球した遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた回転体と、前記回転体の複数の異なる回転パターンを記憶した記憶手段と、を備えた遊技機において、当該遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記記憶手段に記憶された前記複数の回転パターンの中から一つの回転パターンを選択する選択手段を備えたものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board provided with a specific area in which a gaming ball can enter when a predetermined condition is satisfied in a gaming area where the gaming ball rolls, and the specific area In a gaming machine comprising a rotating body provided below and provided with a winning opening through which a game ball that has entered the specific area can win, and storage means for storing a plurality of different rotation patterns of the rotating body The game machine is provided with selection means for selecting one rotation pattern from the plurality of rotation patterns stored in the storage means when power is turned on.

すなわち、本実施形態における遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤上に、通常は遊技球の入球を不可とする可動部材で閉鎖された特定領域を備え、同じく遊技領域に設けられた特定の入賞口(例えば「始動口」)への遊技球の入球を契機として行なわれる大当たり遊技への移行抽選に当選した場合に、前記可動部材が可動することにより前記特定領域へ遊技球を入球可能とするものである。
そして、前記特定領域に入球した遊技球は、特定領域の下方に設けられた回転体へ誘導され、回転体に備えられた複数の入賞口の中で、所定の入賞口(例えば、V入賞口)に入球することで、大当たり遊技が開始される。
That is, the gaming machine according to the present embodiment includes a specific area that is normally closed by a movable member that prevents entry of a game ball on a game board having a game area where the game ball rolls. If the winning combination is a lottery for a big hit game that is triggered by a game ball entering a specific winning opening (for example, a “starter”) provided in the area, the moving member moves to specify the specific A game ball can enter the area.
Then, the game ball that has entered the specific area is guided to a rotating body provided below the specific area, and a predetermined winning opening (for example, V winning award) is selected from among a plurality of winning holes provided in the rotating body. A big hit game is started by entering the mouth.

つまり、上記構成の遊技機は、一般に「第3種」と呼ばれる遊技機のカテゴリに分類されるものであり、まず、特定の入賞口(つまり、始動口)への遊技球の入球を契機とした大当たり遊技への移行抽選に当選すると、大当たり遊技を獲得する権利が発生して、その後、前記特定領域を閉鎖している可動部材が所定時間開放形態に動作することで、特定領域に遊技球が入球可能となり、さらに、前記回転体の所定の位置に遊技球が入球することで初めて大当たり遊技が実行開始されるのである。
また、前記「第3種」の機能を備えた遊技機は、上述したように、大当たり遊技への移行抽選に当選した場合でも、大当たり遊技を獲得する権利が発生するだけで、大当たり遊技が確定しないため、一般に「権利物」と称される場合もある。
In other words, the gaming machines having the above-described configuration are generally classified into a gaming machine category called “type 3”. First, when a gaming ball enters a specific winning opening (that is, a starting opening). When winning the jackpot game transition lottery, the right to win the jackpot game is generated, and then the movable member that closes the specific area operates in the open form for a predetermined time, thereby playing the game in the specific area. The ball can be entered, and the game is started only when the game ball enters the predetermined position of the rotating body.
In addition, as described above, even if the gaming machine having the “type 3” function wins the jackpot game lottery, the jackpot game is determined only by generating the right to win the jackpot game. Therefore, it may be generally called “right”.

また、近年においては、特定の入賞口(始動口)への遊技球の入球を契機とした大当たり遊技の抽選に当選すると大当たり遊技が確定する、所謂「第1種」と呼ばれる遊技機のカテゴリに分類される遊技機と、前記「第3種」の機能を併せ持つ遊技機(つまり、第1−3種混合)が開発され、市場で好評を得ている。   In recent years, a so-called “first type” category of game machines in which a jackpot game is determined by winning a lottery game lottery triggered by a game ball entering a specific winning opening (starting port). A gaming machine classified as "3" and a gaming machine having the "third type" function (that is, a first-third type mixture) has been developed and has been well received in the market.

しかし、いずれにしても「第3種」の機能を備えた遊技機においては、大当たり遊技が確定するためには、特定の入賞口(つまり、始動口)への遊技球の入球を契機とした大当たり遊技の抽選に当選することも重要であるが、何よりも前記特定領域に入球した遊技球が、特定領域の下方に設けられた回転体へ誘導され、回転体に備えられた複数の入賞口の中で、所定の入賞口(例えば、V入賞口)に入球することが遊技者にとっては最大の遊技目的といえる。したがって、遊技者は、回転体に対する関心が極めて高い。   However, in any case, in a gaming machine having the “type 3” function, in order to determine the jackpot game, it is triggered by the entry of a game ball into a specific winning opening (that is, the starting opening). It is also important to win the jackpot game lottery, but above all, the game ball that has entered the specific area is guided to the rotating body provided below the specific area, and a plurality of It can be said that the player's greatest gaming purpose is to enter a predetermined winning opening (for example, V winning opening) among the winning holes. Therefore, the player is very interested in the rotating body.

そこで、本実施形態においては、前記回転体の複数の回転パターンを記憶した記憶手段を備え、当該遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記記憶手段に記憶された複数の回転パターンの中から一つの回転パターンを選択する選択手段を備えた遊技機とするのである。
上記構成の「第3種」の機能をもつ遊技機では、大当たり遊技を確定させるために、回転体に設けられた所定の入賞口(以後、V入賞口と称する)に遊技球に入球することが重要であり、例えば、遊技者に有利な、言い換えると回転体のV入賞口に遊技球が入球し易い回転パターンや、逆に遊技者に不利な、言い換えると回転体のV入賞口に遊技球が入球し難い回転パターンを、当該遊技機の電源投入時に所定の選択確率で抽選して決定することができる。
Therefore, in the present embodiment, a storage unit that stores a plurality of rotation patterns of the rotating body is provided, and the plurality of rotation patterns stored in the storage unit are triggered when the game machine is turned on. The gaming machine is provided with a selection means for selecting one rotation pattern from the inside.
In the gaming machine having the “type 3” function configured as described above, in order to determine the big hit game, the game ball enters a predetermined winning opening (hereinafter referred to as “V winning opening”) provided in the rotating body. For example, it is advantageous to the player, in other words, a rotation pattern in which a game ball easily enters the V winning opening of the rotating body, and conversely disadvantageous to the player, in other words, the V winning opening of the rotating body. The rotation pattern in which the game ball is difficult to enter can be determined by lottery with a predetermined selection probability when the game machine is turned on.

上記構成の遊技機とすることで、同一機種の遊技機においても、回転体の回転パターンの異なる遊技機とすることができるので、遊技者は、大当たり遊技を獲得するために、従来の始動口への入賞率の高い遊技機を選択するだけではなく、回転体の回転パターンをチェックしながら遊技機を選択するという、新たな興趣を備えた遊技機を提供することができる。   By using the gaming machine having the above-described configuration, even in the same type of gaming machine, it can be a gaming machine with a different rotation pattern of the rotating body. Therefore, in order to acquire a jackpot game, In addition to selecting a gaming machine with a high winning rate, it is possible to provide a gaming machine with a new interest in selecting a gaming machine while checking the rotation pattern of the rotating body.

また、前記回転体の複数の異なる回転パターンは、それぞれ異なる複数のグループに分類されて前記記憶手段に記憶されており、前記遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記複数のグループの中から一つのグループを選択するグループ選択手段をさらに備えるように構成することもできる。   Further, the plurality of different rotation patterns of the rotating body are classified into a plurality of different groups and stored in the storage means, and triggered by the power-on of the gaming machine. It may be configured to further include group selection means for selecting one group from the group.

すなわち、回転体における異なる回転パターンを、複数のグループに振り分けて構成して、遊技機に電源が投入されたことを契機として、複数の回転パターンをもつグループを前記グループ選択手段により選択するのである。例えば、第一のグループの回転パターンは、遊技者から正面視して右回転(つまり、時計廻り)する共通の動作で同一グループを構成した場合でも、その中でさらに回転速度を異ならせたり、回転を回転途中で一旦停止させたりするような、異なる複数の回転パターンを持つ遊技機とするのである。   That is, different rotation patterns in the rotating body are divided into a plurality of groups, and a group having a plurality of rotation patterns is selected by the group selection means when the gaming machine is turned on. . For example, even if the rotation pattern of the first group constitutes the same group with a common operation of turning right (that is, clockwise) when viewed from the front of the player, the rotation speed can be further varied in the same group, The game machine has a plurality of different rotation patterns, such as temporarily stopping the rotation during the rotation.

この場合、前記グループ選択手段は、当該遊技機の電源投入時に回転パターンのグループを選択するものであり、同じグループの中の複数の回転パターンからさらに一つの回転パターンを選択する場合は、例えば、前述した始動口への遊技球の入球による、大当たり遊技の抽選において、大当たり遊技へ当選した場合を契機とすることができる。
これにより、本実施形態においては、遊技機の電源投入時に回転体の回転パターンのグループが選択され、さらに、大当たり遊技へ当選すると、同じグループの回転パターンから最終的に一つの回転パターンが選択されることになり、遊技者にとっては、所望の回転パターンの遊技機を選択したつもりでも、最終的には大当たり遊技に当選するまでは、回転パターンが決定されないという趣向性の高い遊技機とすることができる。
In this case, the group selection means is for selecting a rotation pattern group when the gaming machine is turned on, and when selecting a rotation pattern from a plurality of rotation patterns in the same group, for example, In the jackpot game lottery by entering the game ball into the starting port described above, it can be triggered by winning the jackpot game.
Thereby, in this embodiment, when turning on the power of the gaming machine, a group of rotation patterns of the rotating body is selected, and when winning the jackpot game, one rotation pattern is finally selected from the rotation patterns of the same group. Therefore, even if the player intends to select a gaming machine having a desired rotation pattern, it should be a highly-oriented gaming machine in which the rotation pattern is not determined until the jackpot game is finally won. Can do.

また、前記選択手段は、遊技機への電源投入後、電源が落とされるまで、前記グループ選択手段により選択されたグループの中からの回転パターン選択を継続するように構成することができる。   The selection means may be configured to continue selecting a rotation pattern from the group selected by the group selection means until the power is turned off after the game machine is turned on.

すなわち、当該遊技機の電源投入時に選択された回転パターンのグループは、遊技機の電源が落とされるまで継続することにより、遊技機における回転体の回転態様は、遊技機毎に終日一定となる。さらに、遊技場等で当該機種の複数の遊技機に電源を投入した場合に、例えば、同一グループに選択された遊技機の数が多かった場合など、異なるグループを選択するまで、個別に電源オン・オフを繰り返すことにより調整できるので、同一機種の遊技機の回転体のバリエーションを損なうことがない。   In other words, the rotation pattern group selected when the gaming machine is turned on continues until the gaming machine is turned off, so that the rotating mode of the rotating body in the gaming machine is constant for each gaming machine throughout the day. In addition, when a plurality of gaming machines of the corresponding model are turned on at a game hall or the like, for example, when there are many gaming machines selected for the same group, the power is turned on individually until a different group is selected. -Since it can be adjusted by repeatedly turning it off, variations in the rotating body of the same type of gaming machine will not be impaired.

また、電源が落とされるまでの遊技結果を一時的に記憶する遊技結果一時記憶手段を備え、前記グループ選択手段は、遊技機への電源投入されたことを契機として、前記遊技結果一時記憶手段に記憶されている遊技結果に基づいて、前記グループを選択することもできる。   In addition, a game result temporary storage means for temporarily storing a game result until the power is turned off is provided, and the group selection means is stored in the game result temporary storage means when power is turned on to the gaming machine. The group can also be selected based on the stored game result.

すなわち、当該遊技機における遊技結果(例えば、大当たり遊技の発生回数、遊技客が獲得した遊技球の数等)を一時記憶手段に記憶しておき、次回当該遊技機に電源が投入された場合に、記憶した遊技結果に基づいて、前記グループ選択手段により回転パターンのグループを選択するのである。
具体的に説明すると、遊技機の電源投入時に選択されるグループの回転体の回転パターンによっては、回転体のV入賞口へ遊技球の入球率が変化する場合において、一時記憶手段に記憶された遊技結果が、遊技者に有利な遊技結果の場合は、前記回転体のV入賞口へ遊技球の入球率の低い回転パターンのグループが選択され、一方、遊技者に不利な遊技結果の場合は、前記回転体のV入賞口へ遊技球の入球率の高い回転パターンのグループが選択されるようにすることができるのである。
That is, when a game result (for example, the number of occurrences of jackpot game, the number of game balls acquired by the player, etc.) is stored in the temporary storage means and the game machine is turned on next time. Based on the stored game result, a group of rotation patterns is selected by the group selection means.
More specifically, depending on the rotation pattern of the rotating body of the group selected when the gaming machine is turned on, when the game ball entrance rate changes to the V winning opening of the rotating body, it is stored in the temporary storage means. If the game result is advantageous to the player, a rotation pattern group with a low game ball entry rate is selected at the V winning opening of the rotating body, while the game result is disadvantageous to the player. In this case, it is possible to select a rotation pattern group having a high game ball entry rate into the V winning award of the rotating body.

上記構成とすることで、一方的に遊技者に有利となったり、不利となったりする偏った遊技機となることを防ぐことができ、遊技場において、出玉(つまり、遊技者が獲得する遊技球の数)のバランスの取れた遊技機とすることができる。   By adopting the above configuration, it is possible to prevent a biased gaming machine that is unilaterally advantageous or unfavorable to the player, and at the game hall, the game is played (that is, the player acquires) The number of game balls can be balanced.

また、前記選択手段、グループ選択手段、記憶手段、一時記憶手段等の各手段は、例えば、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリ等で構成されるマイクロコンピュータなどからなる制御部にその機能を担わせるとよい。
さらに、前記回転体を回転駆動する手段としては、電気モータなどを適宜用いることができる。なお、回転体に対してより高精度な動きを求める場合は、例えば、電気的なパルス信号を入力するごとに一定角度ずつ回転し高精度でしかも信頼性の高いステッピングモーター等を用いることもできる。なお、この場合は、専用の回転体制御回路を設けて、多様な回転体の回転パターンの動作を制御することが望ましい。
Each means such as the selection means, group selection means, storage means, and temporary storage means includes various memories such as a ROM storing a CPU, a game program, etc., and a RAM used as a temporary storage means for a work area. It is good to make the control part which consists of microcomputers etc. comprised by these etc. bear the function.
Furthermore, an electric motor or the like can be used as appropriate as means for rotationally driving the rotating body. In addition, when calculating | requiring a highly accurate motion with respect to a rotary body, for example, it is possible to use a stepping motor or the like that rotates by a certain angle each time an electric pulse signal is input and has high accuracy and high reliability. . In this case, it is desirable to provide a dedicated rotator control circuit to control the operation of various rotator rotation patterns.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、所定の条件に基づいて遊技球が入球して下方へ通過可能な状態に動作する可動部材24、前記可動部材24を通過した遊技球を受け止めて保持しつつ、所定の回転パターンで常時回転動作する回転体27、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 has two guide rails 30 (30 a and 30 b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a start opening 25 provided with a blade member 23. , A movable member 24 that operates in a state where a game ball enters and can pass downward based on a predetermined condition, and constantly rotates in a predetermined rotation pattern while receiving and holding the game ball that has passed through the movable member 24 There are provided a rotary body 27 that operates, a large prize opening 39 provided with a shutter 40 that can be freely opened and closed, and general prize openings 56a, 56b, 56c, and 56d.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper part of the game area 15, and are provided on the plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15. Due to the collision with the first game member 55 and the like, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57aを通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。   The first gaming member 55 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 57 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. A part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57 and formed in a concave shape at the center of the second game member 57. It passes through the guide groove 57a and flows down toward the start port 25.

始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The starting port 25 is defined as the specific winning port in the present embodiment, and is provided below the second gaming member 57 provided substantially at the center of the gaming area 15 and above the large winning port 39 and driven by a solenoid or the like. A blade member 23 is attached as a variable member.
When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the start opening 25, a special symbol game and a big win lottery which will be described later are started. In other words, the start port 25 is a specific winning port that triggers a special symbol game and a big win lottery.

可動部材24は、ソレノイドなどで駆動する可変部材として、遊技者側から正面視で遊技領域15の略中央右側に設けられている。そして、可動部材24の下方には、所定の回転パターンで回転動作を行う回転体27が設けられている。
ここで、図15、図16を用いて、前記可動部材24と回転体27の動作を詳細に説明する。
本実施形態においては、図15に示すように、回転体27の周方向に、一つの遊技球特別保持部27Vと複数の遊技球保持部27cを設けるとともに、この回転体27を回転自在に支持する固定円盤に、シャッタ(図示せず)により開閉自在としたV入賞口27aと、シャタを備えていない通常入賞口27bとを所定間隔を明けて設けている。
そして、遊技球特別保持部27Vに電磁石を設けるとともに、V入賞口27aに一部重合すると電磁石への電力供給をオフするとともに、前記V入賞口27aのシャッタを開放する回転体制御回路77(図5参照)を備えている。したがって、遊技球特別保持部27Vに保持された遊技球は、回転体27が回転して通常入賞口27bと重合してもこの通常入賞口27bには入賞せず、V入賞口27aに重合するとシャッタが開放されてV入賞口27aに入賞し、大当たり遊技に移行する。
The movable member 24 is provided as a variable member driven by a solenoid or the like at a substantially central right side of the game area 15 when viewed from the player side. A rotating body 27 that rotates in a predetermined rotation pattern is provided below the movable member 24.
Here, the operation of the movable member 24 and the rotating body 27 will be described in detail with reference to FIGS.
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, one game ball special holding portion 27V and a plurality of game ball holding portions 27c are provided in the circumferential direction of the rotary body 27, and the rotary body 27 is rotatably supported. The fixed disk is provided with a V winning opening 27a that can be opened and closed by a shutter (not shown) and a normal winning opening 27b that is not provided with a shutter at predetermined intervals.
Then, the game ball special holding portion 27V is provided with an electromagnet, and when part of the game is superposed on the V winning opening 27a, the power supply to the electromagnet is turned off and the shutter of the V winning opening 27a is opened. 5). Therefore, the game ball held in the special game ball holding portion 27V does not win in the normal winning port 27b and is superposed on the V winning port 27a even if the rotating body 27 rotates and overlaps with the normal winning port 27b. The shutter is released and the V winning opening 27a is won, and the game shifts to a big win game.

そして、図15(a)に示すように、可動部材24は、初期状態においては、その形態を閉鎖状態として、その上部に設けられた障害部材24aとともに、特定領域24bへ遊技球が入球不可な状態としている。
そして、前述した始動口25への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選に当選した場合に、所定時間(例えば3秒間)遊技球を入球可能な状態へ開放動作する。
As shown in FIG. 15 (a), in the initial state, the movable member 24 is in a closed state, and a game ball cannot enter the specific area 24b together with the obstacle member 24a provided on the upper portion thereof. State.
Then, when winning the big hit lottery triggered by the entry of the game ball into the start opening 25 described above, the game ball is released to a state where the game ball can be entered for a predetermined time (for example, 3 seconds).

すなわち、図15(b)に示すように、可動部材24が遊技球を入球可能な状態に開放動作すると、障害部材24aと開放動作した可動部材24との間に遊技球か入球可能となる進入路が形成され、特定領域24bへ遊技球が入球可能となる。
そして、特定領域24bへ入球した遊技球は、当該特定領域24bを通過して、回転体27の上部に導かれ、遊技球を最大6個保持できる遊技球特別保持部27V、あるいは遊技球保持部27cに進入することとなる。なお、本実施形態では、特定領域24bと回転体27との間に、遊技釘13,13を左右に並設しており、回転体27の上部に進入した遊技球が、回転体27の上部から外へ飛び出さないように保持するようになっている。
That is, as shown in FIG. 15B, when the movable member 24 opens the game ball in a state where the game ball can enter, the game ball can enter the obstacle member 24a and the movable member 24 that has been opened. An approach path is formed, and a game ball can enter the specific area 24b.
Then, the game ball that has entered the specific area 24b passes through the specific area 24b and is guided to the upper portion of the rotating body 27 to hold a game ball special holding portion 27V that can hold a maximum of six game balls, or to hold a game ball. The unit 27c is entered. In the present embodiment, the game nails 13 and 13 are arranged side by side between the specific area 24 b and the rotating body 27, and the game ball that has entered the upper portion of the rotating body 27 is located above the rotating body 27. It is designed to keep it from jumping out.

図15(b)に示すように、回転体27のVマーク上部の遊技球特別保持部27Vに進入した遊技球は、回転体27の背後に設けられたV入賞口27aに入球するまで、遊技球特別保持部27Vに電磁石により保持され、回転体制御回路77の制御によりシャッタが開放されたV入賞口27aに遊技球が入球すると、本実施形態における大当たり遊技が開始されることとなる。
また、他の遊技球保持部27cに進入した遊技球は、回転体27の背後に設けられた通常入賞口27bに入球するように案内されるものの、この場合は、大当たり遊技は開始されない。所定の数の遊技球が賞球として払い出されるのみである。
As shown in FIG. 15 (b), the game ball that has entered the game ball special holding portion 27 </ b> V above the V mark of the rotator 27 until it enters the V prize opening 27 a provided behind the rotator 27, When a game ball enters the V winning opening 27a held by the game ball special holding portion 27V by an electromagnet and opened by the control of the rotating body control circuit 77, the big hit game in the present embodiment is started. .
In addition, although the game ball that has entered the other game ball holding portion 27c is guided to enter the normal winning port 27b provided behind the rotating body 27, in this case, the big hit game is not started. Only a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

ところで、図16に示すように、本実施形態における回転体27の回転パターンは、おおまかに3種類の回転態様によって区分されたグループに分けられている。
図16(a)に示す回転態様のグループは、回転方向が遊技者から正面視して右回転(つまり、時計回り)するグループである。
図16(b)に示す回転態様のグループは、回転方向が遊技者から正面視して左回転(つまり、反時計回り)するグループである。
図16(c)に示す回転態様のグループは、回転方向が前記右回転と左回転を交互に繰り返す回転パターンで構成されたグループである。
そして、前記回転パターンのグループの選択は、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10に電源が投入された時(つまり、パチンコホールにおいて、営業を開始する場合)に、所定の選択確率で選択されるものである。
By the way, as shown in FIG. 16, the rotation pattern of the rotating body 27 in the present embodiment is roughly divided into groups divided by three types of rotation modes.
The group of the rotation mode shown in FIG. 16A is a group whose rotation direction rotates to the right (that is, clockwise) when viewed from the front of the player.
The group of the rotation mode illustrated in FIG. 16B is a group in which the rotation direction rotates counterclockwise (that is, counterclockwise) when viewed from the front of the player.
The group of the rotation mode shown in FIG. 16C is a group configured with a rotation pattern in which the rotation direction repeats the right rotation and the left rotation alternately.
The rotation pattern group is selected with a predetermined selection probability when the pachinko gaming machine 10 is turned on (that is, when business is started in the pachinko hall). Is.

さらに、本実施形態においては、前述した、同じグループにおいても、複数の異なる回転パターンで構成されている。
例えば、図16(a)に示すように回転体が右回転するグループにおいても、さらにその回転速度を通常速度、通常速度と比較して相対的に高速で回転する高速回転、通常速度と比較して相対的に低速で回転する低速回転と3種類の異なる回転速度を持つ回転パターンで構成されている。
そして、詳細は後述するが、前述した始動口25への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選に当選した場合に、言い換えると、大当たり遊技の開始する権利を獲得した場合に、同じグループの複数の異なる回転パターンから一つの回転パターンが選択されることとなる。
Further, in the present embodiment, the same group as described above is configured with a plurality of different rotation patterns.
For example, as shown in FIG. 16 (a), in the group in which the rotating body rotates to the right, the rotation speed is further compared with the normal speed and the normal speed. And a rotation pattern having three different rotation speeds and a low-speed rotation that rotates at a relatively low speed.
As will be described in detail later, when winning the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball into the start opening 25, in other words, when acquiring the right to start the jackpot game, One rotation pattern is selected from a plurality of different rotation patterns.

これにより、本実施形態における回転体の回転パターンは、まず電源投入時に大まかな特性を持つ回転パターンのグループが選択され、次に、大当たり遊技の権利発生時に、前記グループの中からさらに回転パターンの異なる一つの回転パターンが選択されるのである。   Thereby, as the rotation pattern of the rotating body in the present embodiment, first, a group of rotation patterns having rough characteristics is selected when the power is turned on, and then, when the right of the big hit game is generated, the rotation pattern is further selected from the group. A different rotation pattern is selected.

ここで、図3及び図4を参照した、パチンコ遊技機10の構成の詳細説明に戻る。
また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する本実施形態における大当たり遊技を実行する場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
Here, it returns to the detailed description of the structure of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIG. 3 and FIG.
A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a jackpot game in the present embodiment, which will be described in detail later, is executed. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.
Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d and the large winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. The number of game balls that have been played are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which is a game ball storage unit.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。
特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof.
The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. This 7-segment LED is activated by turning on / off the 7-segment LED of the special symbol display 33 when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。
この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween.
The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display 33. The number of times that the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is suspended (so-called “the number of the special symbol reserved balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the special symbol variation is limited to four times (pieces) per game ball winning in the start opening 25. Display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, for example, a decorative design for effects including numbers etc. is displayed at the start of the variable symbol display. Fluctuation display is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
一方、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。
そして、大当たり抽選処理の抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行する権利が発生し、その後、可動部材24が開放することにより、回転体27に進入した遊技球が、V入賞口27aへ入球したことを条件として、本実施形態における大当たり遊技が開始されるのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot lottery process for determining whether or not to shift to the jackpot game is performed in response to the winning of the game ball at the start opening 25, On the basis of the lottery result, the special symbol display 33 displays the variation and stop display of the special symbol.
On the other hand, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed.
Then, when the lottery result of the jackpot lottery process is a win, the right to shift from the normal game to the jackpot game is generated, and then the movable member 24 is opened, so that the game ball that has entered the rotating body 27 is a V prize opening. The jackpot game in this embodiment is started on the condition that the player has entered 27a.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

また、本実施形態においては、回転体27の回転パターンとして、回転方向でグループ分けして、さらに回転速度の異なる複数の回転パターンを備えた構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回転パターンの変化は、回転方向や回転速度だけではなく、遥動や一時持停止等様々な回転パターンの動作態様を用いても構わない。   In the present embodiment, the rotation pattern of the rotating body 27 is divided into groups in the rotation direction and further includes a plurality of rotation patterns having different rotation speeds. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the rotation pattern may be changed not only in the rotation direction and rotation speed, but also in various rotation pattern operation modes such as swinging and temporary suspension.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、回転体27の回転パターンの選択手段、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a rotation pattern selection means, a big hit game execution means and a big hit lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60は、回転体27の回転動作を制御する回転体制御回路77を備えている。この回転体制御回路77は、メインCPU66からの指示に従い、回転パターンの選択手段により選択された回転パターンに応じた回転体27の回転動作を制御するものである。
また、前述したように、回転体27の遊技球特別保持部27Vに遊技球を検知すると、
回転体制御回路77の制御により、回転体27の背後に設けられたV入賞口27aに入球するまで、遊技球特別保持部27Vに電磁石により保持して、さらにV入賞口27aへの入球位置まで遊技球特別保持部27Vが到達すると、V入賞口27aの前面に設けられたシャッタを開放することにより、V入賞口27aに遊技球が入球可能となる。
The main control circuit 60 also includes a rotating body control circuit 77 that controls the rotating operation of the rotating body 27. The rotating body control circuit 77 controls the rotating operation of the rotating body 27 in accordance with the rotation pattern selected by the rotation pattern selection means in accordance with an instruction from the main CPU 66.
Further, as described above, when a game ball is detected in the game ball special holding portion 27V of the rotating body 27,
Under the control of the rotator control circuit 77, the game ball special holding portion 27V is held by an electromagnet until it enters the V winning opening 27a provided behind the rotator 27, and further the V winning opening 27a is entered. When the game ball special holding portion 27V reaches the position, the game ball can enter the V winning opening 27a by opening the shutter provided in front of the V winning opening 27a.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、可動部材ソレノイド121、回転体V入賞球センサ122、回転体入賞球センサ123が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting port winning ball sensor 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big winning port solenoid 120, the movable member A solenoid 121, a rotating body V winning ball sensor 122, and a rotating body winning ball sensor 123 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a, 56 b, 56 c, 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start opening winning ball sensor 117 as a game ball detecting means is provided at the start opening 25. The start port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the start port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

可動部材ソレノイド121は、可動部材24に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動部材24を駆動させ、特定領域24bに遊技球が入球可能又は入球不可状態(図15参照)とする。   The movable member solenoid 121 is connected to the movable member 24, drives the movable member 24 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, and allows a game ball to enter or not enter the specific area 24b ( (See FIG. 15).

回転体V入賞球センサ122は、回転体27のV入賞口27aに設けられている。この回転体V入賞球センサ122は、回転体27のV入賞口27aに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The rotating body V winning ball sensor 122 is provided in the V winning port 27 a of the rotating body 27. The rotating body V winning ball sensor 122 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the V winning port 27 a of the rotating body 27.

回転体入賞球センサ123は、回転体27の通常入賞口27bに設けられている。この回転体入賞球センサ123は、回転体27の通常入賞口27bに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The rotating body winning ball sensor 123 is provided in the normal winning port 27 b of the rotating body 27. The rotating body winning ball sensor 123 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the normal winning port 27b of the rotating body 27.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。
Further, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game (so-called “surprise”) is obtained by a specific numerical symbol that is randomly displayed in the special symbol control process 33 described later and stopped and displayed on the special symbol display 33. 3 types of jackpot games, which are called jackpot games) or 10R regular jackpot games, are determined.
The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game or 10R normal jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. However, lotteries are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 32 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the area 32a, a special decorative pattern (for example, a set of three numbers) is displayed in the case of a 15R probability variation big hit game, for example, a specific set of decorative numbers such as “777”. In the case of 2R probable big hit games, for example, a set of three decorative symbols of specific numbers such as “333” is displayed. Further, in the case of a 10R normal jackpot game, for example, a decorative pattern of a set of three specific numbers such as “444” is displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが当選して、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)が表示されると、前述
したように、本実施形態における大当たり遊技を獲得する権利が発生する。
そして、大当たり遊技の権利が発生すると、可動部材24が遊技球を特定領域24bへ入球可能な状態に所定時間(例えば、3秒)変動する。
さらに、特定領域24bに入球した遊技球が、回転体27のVマーク上部の遊技球特別保持部27Vに進入して、遊技球特別保持部27Vにより保持され、V入賞口27aに入球することで、初めて前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つの当選した大当たり遊技が実行されることとなる。
In addition, when any of the three types of jackpot games is won and a dedicated decorative design (for example, a set of three numbers) is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, as described above. The right to win the jackpot game in this embodiment is generated.
When the right of jackpot game is generated, the movable member 24 changes for a predetermined time (for example, 3 seconds) so that the game ball can enter the specific area 24b.
Furthermore, the game ball that has entered the specific area 24b enters the game ball special holding portion 27V above the V mark of the rotating body 27, is held by the game ball special holding portion 27V, and enters the V winning opening 27a. Thus, the winning jackpot game of any one of the three types of jackpot games will be executed for the first time.

そして、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   A maximum of a predetermined number of times corresponding to each of the three types of jackpot games (2 times for 2R probability variation jackpot games, 15 times for 15R probability variation jackpot games, 10 times for 10R regular jackpot games) is attached to the prize winning port 39. Further, the shutter 40 (see FIG. 3) repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that it becomes easy to win the game ball fired in the game area 15 to the big winning opening 39, and the player is short. A large amount of prize balls can be obtained in time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.
In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/100」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/10」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/100”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/10”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is It is set longer than the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.).

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。
そして、本実施形態における回転体27の回転パターンのグループを選択するグループ選択処理を実行する(ステップS12)。
このグループ選択処理においては、メインCPU66は、後述の回転体制御処理(図14参照)のステップS317処理で、メインRAM70の所定の領域に記憶された「大当たり遊技の履歴」を参照して、回転体27の回転パターンのグループを選択する。
すなわち、本実施形態においては、当該パチンコ遊技機10の前日の「大当たり遊技の履歴」が著しく遊技者に不利な状況であった場合、具体的にいうと、大当たり遊技の発生回数等が少なかった場合は、相対的に遊技者に有利となる遊技体の回転パターンをもつグループが選択され、他方、前記「大当たり遊技の履歴」が著しく遊技者に有利な状況であった場合、具体的にいうと、大当たり遊技の発生回数等が多かった場合は、相対的に遊技者に不利となる遊技体の回転パターンをもつグループが選択されることとなる。
なお、前記「大当たり遊技の履歴」が特に遊技者に対して有利又は不利な状況でない場合は、所定の選択確率で回転パターンのグループが選択されることになる。
このように、パチンコ遊技機10の過去の遊技履歴を参照して、回転体27の回転パターンのグループを選択することで、複数の同一機種の中から遊技者によるパチンコ遊技機10を選択が偏らないようにして稼動バランスを保つのである。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11).
And the group selection process which selects the group of the rotation pattern of the rotary body 27 in this embodiment is performed (step S12).
In this group selection process, the main CPU 66 refers to the “big hit game history” stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S317 of the rotating body control process (see FIG. 14) described later. A group of rotation patterns of the body 27 is selected.
That is, in the present embodiment, when the “big hit game history” of the previous day of the pachinko gaming machine 10 is a disadvantageous situation for the player, specifically, the number of occurrences of the big hit game is small. In this case, a group having a rotation pattern of a game body that is relatively advantageous to the player is selected, and on the other hand, the “big hit game history” is markedly advantageous to the player. When the number of occurrences of the jackpot game is large, a group having a rotation pattern of game bodies that is relatively disadvantageous to the player is selected.
If the “big hit game history” is not particularly advantageous or unfavorable to the player, a group of rotation patterns is selected with a predetermined selection probability.
In this way, by referring to the past game history of the pachinko gaming machine 10 and selecting the rotation pattern group of the rotating body 27, the selection of the pachinko gaming machine 10 by the player from a plurality of the same models is biased. The balance of operation is maintained in such a way that there is no such thing.

続いて、メインCPU66は、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、液晶表示装置32において、始動口25に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS13)。
さらに、メインCPU66は、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS14)。
そして、図7に示すように、メインCPU66は、ステップS11の初期設定処理及びステップS12のグループ選択処理が終了すると、ステップS13の特別図柄制御処理及びステップS14の普通図柄制御処理を繰り返し実行することとなる。
Subsequently, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, the main CPU 66 proceeds with a special symbol game, a special symbol displayed on the special symbol display 33, and a decorative symbol corresponding to the start port 25 in the liquid crystal display device 32. A special symbol control process related to the effect display is executed (step S13).
Further, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the main CPU 66 executes normal symbol control processing relating to the normal symbol game progress and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 (step S14).
Then, as shown in FIG. 7, when the initial setting process in step S11 and the group selection process in step S12 are completed, the main CPU 66 repeatedly executes the special symbol control process in step S13 and the normal symbol control process in step S14. It becomes.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations.
Then, the winning of the game ball and the random number value stored in the predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. Will be. Then, when this process ends, the process proceeds to step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display 33 corresponding to the starting port 25, a normal symbol display 35, a starting port) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). The symbol change request or stop request, or lamp turn-on request or turn-off request corresponding to each of the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d) corresponding to 25 is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it has been done, it controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口25に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command for designating the type of decorative symbol corresponding to the start port 25, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a prize ball payout process. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout / firing control circuit 126 in response to the winning of game balls in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS13において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38において、メインCPU66は、可動部材24の開放動作と回転体27への遊技球の入球を監視するために、特別図柄制御フラグに回転体制御処理を要求する値(02)をセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, in step S38, the main CPU 66 performs a rotating body control process on the special symbol control flag in order to monitor the opening operation of the movable member 24 and the entry of the game ball into the rotating body 27. The requested value (02) is set and this subroutine is terminated.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり、特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS42に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、メインCPU66は、ステップS41において、回転体制御処理を実行する。
この回転体制御処理では、詳細は後述するが、可動部材24へ遊技球が入球可能となるように所定時間開放動作させ、回転体27に設けられたV入賞口27aへ遊技球が入球した場合は、大当たり遊技を開始するために特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(03)をセットし、入球しなかった場合は、特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S42. When the special symbol control flag is (02), the main CPU 66 executes a rotating body control process in step S41.
Although details will be described later in this rotating body control process, the movable body 24 is opened for a predetermined time so that the game ball can enter the game, and the game ball enters the V winning opening 27a provided in the rotor 27. If this is the case, the special symbol control flag (03), which is the processing request for the next step, is set in order to start the jackpot game. ) Is set to finish the process.

ステップS42においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS45に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS43で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS44で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(04)をセットし処理を終了する。   In step S42, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S45. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening release process is performed. In the big prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S43 whether or not the big prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S44. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then stores the large winning opening 39. The opening time (for example, 30 seconds) of the big winning opening 39 is set in the winning opening timer. Then, the special symbol control flag is set to a value (04) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS45においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(04)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(04)でない場合には、ステップS51に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(04)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS46で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS47へ処理を移行する。   In step S45, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (04). If the special symbol control flag is not (04), the process proceeds to step S51. When the special symbol control flag is (04), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (ie, “0”) in step S46, or whether a predetermined number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires, or when the prescribed number of game balls in the big winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S47.

ステップS47においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS48へ処理を移す。   In step S47, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores an instruction to close the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S48.

ステップS48においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たりでは10回、15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS50で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(05)をセットし処理を終了する。また、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS49において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(03)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (so-called number of rounds), and reaches the specified number of times (10 times for the 10R normal jackpot, 15 times for the 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot). In step S50, the special symbol control flag is set to a value (05) for requesting the jackpot termination process, and the process is terminated. On the other hand, if the number of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, in step S49, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is again set to a value (03) for requesting the opening of the special winning prize opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS51においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
一方、大当たり図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S51, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.
On the other hand, when the jackpot symbol is 10R normal jackpot, the normal game is set to “normal mode + short time mode”, and the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 100 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. To do.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、10R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 10R normal jackpot or “ Decide one of “out of”.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モードでは「300/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「3000/30000」と設定されている。
すなわち、10R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/100であるのに対し、確変モードでは10/100(1/10)に設定されている。
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, and the jackpot lottery value is “300/30000” in the normal mode. On the other hand, in the probability variation mode, “3000/30000” is set.
That is, the sum of the jackpot lottery values of 2R probability variation jackpots (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/100 (1/10) in the probability variation mode while it is 1/100 in the normal mode.
In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, “3” for the special symbol for “2R probability variation jackpot”, and special symbol for “10R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 33 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the detachment. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.
By this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs a process for determining a decorative symbol and effect time displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In this process, the main CPU 66 stores the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67, the special symbol variation time stored in step S69 or step S70, and the like of the liquid crystal display device 32. The decorative design and effect time displayed in the display area 32 a are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、始動口25に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol corresponding to the start port 25 is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the decorative symbol variation time is also determined. That is, in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32. Are performed synchronously.

[回転体制御処理]
図9のステップS41において実行される回転体制御処理について図14を用いて説明する。
[Rotating body control processing]
The rotating body control process executed in step S41 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300の処理において、メインCPU66は、回転体制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、回転体制御フラグを読み出しステップS301に処理を移す。
この回転体制御フラグは、本サブルーチンを実行する場合に参照される内部フラグとしてメインRAM70の所定の領域に記憶され、回転体制御処理の進行に応じて、適宜記憶更新されるものである。
First, in the process of step S300, the main CPU 66 loads a rotating body control flag. In this process, the main CPU 66 reads the rotating body control flag and moves the process to step S301.
This rotating body control flag is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as an internal flag that is referred to when this subroutine is executed, and is appropriately stored and updated as the rotating body control process proceeds.

ステップS301においては、メインCPU66は、回転体制御フラグが(00)であるか否かを判断し、回転体制御フラグが(00)でない場合には、ステップS305へ処理を移す。また、回転体制御フラグが(00)の場合には、メインCPU66は、ステップS302において、回転パターン選択処理を実行する。
この回転パターン選択処理では、メインCPU66は、前述したメイン処理(図7参照)のグループ選択処理(ステップS12)において選択された回転体27の回転パターンのグループの中から一つの回転パターンを選択する。
具体的に説明すると、本実施形態においては、前述したように同じグループの複数の回転パターンは、異なる回転速度を持つ回転パターンで構成されており、メインCPU66は、所定の選択確率に基づいて一つの回転パターンを選択することとなる。この処理が終了するとステップS303へ処理を移す。
In step S301, the main CPU 66 determines whether or not the rotating body control flag is (00). If the rotating body control flag is not (00), the main CPU 66 shifts the processing to step S305. If the rotator control flag is (00), the main CPU 66 executes a rotation pattern selection process in step S302.
In this rotation pattern selection process, the main CPU 66 selects one rotation pattern from the rotation pattern group of the rotating body 27 selected in the group selection process (step S12) of the main process (see FIG. 7) described above. .
More specifically, in the present embodiment, as described above, the plurality of rotation patterns in the same group are composed of rotation patterns having different rotation speeds, and the main CPU 66 determines whether or not the rotation pattern is based on a predetermined selection probability. One rotation pattern will be selected. When this process ends, the process moves to a step S303.

ステップS303の処理において、メインCPU66は、回転体27の上部に設けられた可動部材24を開放するまでの待ち時間(例えば2秒)を可動部材開放待ちタイマにセットする。
本実施形態においては、可動部材24及び回転体27は遊技領域15の右側に設けられており、大当たり遊技を獲得する権利が発生(液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、装飾図柄が同一数字図柄の三つ並びで停止表示)した後に、可動部材24への遊技球の入球を狙う場合は、遊技球の発射強度を変更(所謂右打ち)する必要がある。そのため、可動部材開放待ちタイマは、遊技者による遊技球の発射強度を調整する為のインターバルタイマとしてセットされるものである。
In the process of step S303, the main CPU 66 sets a waiting time (for example, 2 seconds) until the movable member 24 provided above the rotating body 27 is opened in the movable member release waiting timer.
In the present embodiment, the movable member 24 and the rotator 27 are provided on the right side of the game area 15, and the right to win the jackpot game is generated (in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, the decorative symbols have the same numeric symbols. When the game ball is intended to enter the movable member 24 after being stopped and displayed), it is necessary to change the firing intensity of the game ball (so-called right-handed). Therefore, the movable member release waiting timer is set as an interval timer for adjusting the firing strength of the game ball by the player.

このとき、メインCPU66は、遊技者に対して遊技球の発射強度の変更を促す為に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定のメッセージ(例えば、「右打しろ!」)の表示要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。
これにより、前述のシステムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)において、導出図柄指定コマンドとして主制御回路60から副制御回路200へ送られることで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定のメッセージが表示されることとなる。
そして、ステップS304において、メインCPU66は、回転体制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして本サブルーチンを終了する。
At this time, the main CPU 66 requests a display of a predetermined message (for example, “Right hit!”) In the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in order to prompt the player to change the launch intensity of the game ball. Is stored in a predetermined area of the main RAM 70.
As a result, in the command output process (step S25) of the above-described system timer interrupt process (see FIG. 8), the derived designating command is sent from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200, so that the liquid crystal display device 32 A predetermined message is displayed in the display area 32a.
In step S304, the main CPU 66 sets (01), which is a processing request for the next step, to the rotating body control flag, and ends this subroutine.

ステップS305においては、メインCPU66は、回転体制御フラグが(01)であるか否かを判断し、回転体制御フラグが(01)でない場合には、ステップS309へ処理を移す。また、回転体制御フラグが(01)の場合には、メインCPU66は、ステップS306において、可動部材開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“00”)したか否かを判断し、可動部材開放待ちタイマがタイムアップしていなかった場合は、本サブルーチンを終了する。一方、可動部材開放待ちタイマがタイムアップしていた場合は、ステップS307へ処理を移す。   In step S305, the main CPU 66 determines whether or not the rotating body control flag is (01). If the rotating body control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S309. If the rotating body control flag is (01), the main CPU 66 determines in step S306 whether or not the movable member release waiting timer has expired (that is, “00”), and the movable member release waiting timer. If the time is not up, this subroutine is terminated. On the other hand, if the movable member release waiting timer has expired, the process proceeds to step S307.

ステップS307において、メインCPU66は、可動部材24の開放指示及び可動部材開放監視タイマに可動部材24の開放時間(例えば、3秒)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。
ここで、メインRAM70の所定の領域に記憶された可動部材24の開放指示は、前述のシステムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、可動部材ソレノイド121(図5参照)に対して可動部材24の開放駆動指示として出力されることになる。
そして、ステップS308において、メインCPU66は、回転体制御フラグに次のステップの処理要求である(02)をセットして本サブルーチンを終了する。
In step S307, the main CPU 66 stores the opening time of the movable member 24 (for example, 3 seconds) in a predetermined area of the main RAM 70 in the opening instruction of the movable member 24 and the movable member release monitoring timer.
Here, the opening instruction of the movable member 24 stored in a predetermined area of the main RAM 70 is the movable member solenoid 121 (see FIG. 5) in the output process (step S24) of the system timer interruption process (see FIG. 8). ) Is output as an opening drive instruction for the movable member 24.
In step S308, the main CPU 66 sets (02), which is the processing request for the next step, to the rotating body control flag, and ends this subroutine.

ステップS309においては、メインCPU66は、回転体制御フラグが(02)であるか否かを判断し、回転体制御フラグが(02)でない場合には、ステップS313へ処理を移す。また、回転体制御フラグが(02)の場合には、メインCPU66は、ステップS310において、可動部材開放監視タイマがタイムアップ(つまり“00”)したか否かを判断し、可動部材開放監視タイマがタイムアップしていなかった場合は、ステップS316へ処理を移す。一方、可動部材開放監視タイマがタイムアップしていた場合は、ステップS311へ処理を移す。   In step S309, the main CPU 66 determines whether or not the rotating body control flag is (02). If the rotating body control flag is not (02), the main CPU 66 shifts the processing to step S313. If the rotating body control flag is (02), the main CPU 66 determines in step S310 whether or not the movable member release monitoring timer has expired (that is, “00”), and the movable member release monitoring timer. If the time is not up, the process proceeds to step S316. On the other hand, if the movable member release monitoring timer has expired, the process proceeds to step S311.

ステップS311において、メインCPU66は、可動部材24の閉鎖指示及び遊技球入賞待ちタイマに回転体27に入球した遊技球がV入賞口27aに入球するのに十分な待ち時間(例えば、5秒)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。
ここで、メインRAM70の所定の領域に記憶された可動部材24の閉鎖指示は、前記可動部材24の開放指示と同様に、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、可動部材ソレノイド121(図5参照)に対して可動部材24の閉鎖駆動指示として出力されることになる。
そして、ステップS312において、メインCPU66は、回転体制御フラグに次のステップの処理要求である(03)をセットして、ステップS316へ処理を移す。
In step S311, the main CPU 66 waits for a sufficient amount of time (for example, 5 seconds) for the game ball that has entered the rotating body 27 to enter the V prize opening 27a in the instruction to close the movable member 24 and the game ball prize waiting timer. ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70.
Here, the closing instruction of the movable member 24 stored in the predetermined area of the main RAM 70 is the same as the opening instruction of the movable member 24 in the output process (step S24) of the system timer interruption process (see FIG. 8). The movable member solenoid 121 (see FIG. 5) is output as a closing drive instruction for the movable member 24.
In step S312, the main CPU 66 sets (03), which is a processing request for the next step, to the rotating body control flag, and proceeds to step S316.

ステップS313においては、メインCPU66は、回転体制御フラグが(03)であるか否かを判断し、回転体制御フラグが(03)でない場合には、本サブルーチンを終了する。また、回転体制御フラグが(03)の場合には、メインCPU66は、ステップS314において、遊技球入賞待ちタイマがタイムアップ(つまり“00”)したか否かを判断し、可動部材開放監視タイマがタイムアップしていなかった場合は、ステップS316へ処理を移す。一方、可動部材開放監視タイマがタイムアップしていた場合は、ステップS315へ処理を移す。   In step S313, the main CPU 66 determines whether or not the rotating body control flag is (03). If the rotating body control flag is not (03), the main CPU 66 ends the present subroutine. If the rotating body control flag is (03), the main CPU 66 determines in step S314 whether or not the game ball prize waiting timer has expired (that is, “00”), and the movable member release monitoring timer. If the time is not up, the process proceeds to step S316. On the other hand, if the movable member release monitoring timer has expired, the process proceeds to step S315.

ステップS315において、メインCPU66は、回転体制御終了処理を行う。
この回転体制御終了処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)とともに、回転体制御フラグもクリア(つまり回転体制御フラグに(00)をセットする)して本サブルーチンを終了する。
In step S315, the main CPU 66 performs a rotating body control end process.
In this rotating body control end process, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol memory check process) and also clears the rotating body control flag (that is, the rotating body control flag). (00) is set) to end this subroutine.

ステップS316において、メインCPU66は、回転体27に入球した遊技球が、回転体27に設けられているV入賞口27aに入賞したか否かを判断して、入賞していなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、入賞した場合は、ステップS317において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を実行する。
この大入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットする。
そして、前述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)のステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、10R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶して本サブルーチンを終了する。
In step S316, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that has entered the rotating body 27 has won a V winning opening 27a provided in the rotating body 27. Exit the subroutine. On the other hand, when winning, in step S317, the main CPU 66 executes a special winning opening opening waiting process.
In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. .
Then, the jackpot type (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 10R normal jackpot) determined in step S64 of the special symbol memory check process (see FIG. 10) and the number of jackpot occurrences are determined according to a predetermined number of main RAM 70. The area is stored as a “hit game history” and this subroutine is terminated.

上述してきたように、回転体制御処理においては、大当たり遊技を獲得する権利が発生した場合に、回転体27の回転パターンを選択するとともに、可動部材24を所定時間(例えば、3秒)開放駆動して、回転体27への遊技球の入球を可能として、さらに、回転体27に入球した遊技球がV入賞口27aに入賞すると、初めて大当たり遊技が実行されることになる。
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技を獲得する権利が発生した場合に、回転体27の回転パターンを選択することで、遊技者に有利な回転パターンが選択されたり、遊技者に不利な回転パターンが選択されたりするので、遊技者にとって大当たり遊技を獲得する権利が発生した場合においても、さらに、回転体の回転パターンにより遊技状況が変化するという新たな興趣を持ったパチンコ遊技機10を提供することができる。
As described above, in the rotating body control process, when the right to win the big hit game is generated, the rotation pattern of the rotating body 27 is selected and the movable member 24 is opened for a predetermined time (for example, 3 seconds). Thus, the game ball can be entered into the rotator 27, and when the game ball entered into the rotator 27 wins the V prize opening 27a, the big hit game is executed for the first time.
That is, in this embodiment, when a right to win a jackpot game is generated, a rotation pattern advantageous to the player is selected by selecting a rotation pattern of the rotating body 27, or a rotation unfavorable to the player. Since the pattern is selected, even when the player has the right to win the jackpot game, the pachinko gaming machine 10 has a new interest that the game situation changes depending on the rotation pattern of the rotating body. can do.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short-time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode or the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, when the game mode is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish the process.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[他の実施形態]
前述してきた実施形態においては、「第3種」と呼ばれるパチンコ遊技機10を用いて本発明を説明してきたが、回転体を備えたパチンコ遊技機として「第3種」の遊技機に限らず、「第1種」と称される遊技機のおいても、回転体を設けて「第3種」の機能を付加した、所謂「第1−3種混合」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。
以下、他の実施形態として、本願発明を「第1−3種混合」に適用した例を、図17を用いて説明する。なお、前述した実施形態と同一の構成要素には同一符号を付して機能の説明は省略し、異なる機能のみを簡潔に説明する。
[Other Embodiments]
In the embodiment described above, the present invention has been described using the pachinko gaming machine 10 called “third type”, but the pachinko gaming machine including the rotating body is not limited to the “third type” gaming machine. Among the gaming machines referred to as “first type”, there is also a so-called “first-third type mixing” pachinko gaming machine in which a rotating body is provided and a “third type” function is added.
Hereinafter, as another embodiment, an example in which the present invention is applied to “first-third type mixing” will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component same as embodiment mentioned above, description of a function is abbreviate | omitted, and only a different function is demonstrated concisely.

図17に示すように、「第1−3種混合」のパチンコ遊技機10は可動部材24を開放する為の専用の可動部材開放口21が、第2遊技部材57と始動口25との間に設けられている。
「第1−3種混合」においては、「第1種」のパチンコ遊技機の機能として、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、所定の大当たり遊技の抽選処理が実行され、前記大当たり抽選に当選すると、大当たり遊技が実行開始(つまり、大入賞口39が所定回数開放動作を繰り返す)される。
As shown in FIG. 17, in the “first to third type mixed” pachinko gaming machine 10, a dedicated movable member opening 21 for opening the movable member 24 is provided between the second gaming member 57 and the starting port 25. Is provided.
In “1st-3rd type mixing”, as a function of the “1st type” pachinko gaming machine, a lottery process of a predetermined jackpot game is executed when a gaming ball enters the start opening 25, When the jackpot lottery is won, execution of the jackpot game is started (that is, the jackpot 39 repeats the opening operation a predetermined number of times).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、「第3種」のパチンコ遊技機の機能として、前記始動口25を契機とした大当たり遊技の抽選とは別に、可動部材開放口21に遊技球が入球したことを契機に、可動部材24を所定時間開放し、その下方に設けられた回転体27へ遊技球が入球可能とする。
そして、回転体27へ入球した遊技球が回転体27に設けられたV入賞口27aに入賞すると、大当たり遊技が実行開始(つまり、大入賞口39が所定回数開放動作を繰り返す)される。
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a function of the “third type” pachinko gaming machine, apart from the jackpot game lottery triggered by the start opening 25, a game ball is placed in the movable member opening 21. When the ball is entered, the movable member 24 is opened for a predetermined time, and the game ball can enter the rotating body 27 provided below the movable member 24.
Then, when the game ball that has entered the rotator 27 wins the V winning opening 27a provided in the rotator 27, execution of the big hit game is started (that is, the big winning opening 39 repeats the opening operation a predetermined number of times).

すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当たり遊技の発生契機は、「第1種」の遊技機の特徴である始動口25への遊技球の入球と、「第3種」の遊技機の特徴である回転体27のV入賞口27aへの遊技球の入球との2種類持つことになる。
そして、「第1種」の大当たり遊技の終了後に設定される確変モード又は時短モードでの通常遊技実行時は、可動部材開放口21への遊技球の入球を契機とした可動部材24の開放時間を、通常モードの開放時間(例えば、1秒)よりも相対的に長時間(例えば、3秒)に設定することができる。
このように、パチンコ遊技機10において、遊技状況にあわせて可動部材24の開放時間を変更することで、回転体27への遊技球の入球率も変化することになり、「第1種」の遊技機の機能と、「第3種」の遊技機の機能が複雑に絡み合う新しい遊技機を提供することができる。
That is, the occurrence of the jackpot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is the game ball entering the start opening 25 and the “third type” gaming machine, which are the characteristics of the “first type” gaming machine. There are two types of game balls, that is, a game ball entering the V winning opening 27a of the rotating body 27.
When the normal game is executed in the probability variation mode or the time saving mode set after the end of the “first type” jackpot game, the opening of the movable member 24 is triggered by the entry of the game ball into the movable member opening 21. The time can be set to a relatively longer time (for example, 3 seconds) than the opening time of the normal mode (for example, 1 second).
Thus, in the pachinko gaming machine 10, by changing the opening time of the movable member 24 in accordance with the game situation, the entrance rate of the game balls to the rotating body 27 also changes, and “first type” It is possible to provide a new gaming machine in which the functions of the gaming machine and the functions of the “type 3” gaming machine are intertwined in a complicated manner.

上述した構成の「第1−3種混合」において、回転体27の回転パターンは、大当たり遊技の獲得において重要な要素となる。
つまり、本発明の特徴である、回転体27に複数の回転パターンを用意して、パチンコ遊技機10の遊技状況に合わせた回転パターンを選択して、回転体27の回転パターンを変更することで、同一機種のパチンコ遊技機10においても、回転体27の回転パターンの異なる興趣のある遊技機とすることができる。
なお、回転パターンのグループの選択及び同一グループにおける複数の回転パターンから一つの回転パターンを選択するタイミングは、前述した実施形態と同じであるので説明は省略する。
In the “first-third type mixing” having the above-described configuration, the rotation pattern of the rotating body 27 is an important factor in obtaining a jackpot game.
In other words, by preparing a plurality of rotation patterns in the rotating body 27, which is a feature of the present invention, selecting a rotation pattern that matches the gaming situation of the pachinko gaming machine 10, and changing the rotation pattern of the rotating body 27 Even in the pachinko gaming machine 10 of the same model, it can be an interesting gaming machine in which the rotation pattern of the rotating body 27 is different.
Note that the selection of a rotation pattern group and the timing for selecting one rotation pattern from a plurality of rotation patterns in the same group are the same as those in the above-described embodiment, and thus the description thereof is omitted.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15に、所定の条件(例えば、始動口25への遊技球の入球を契機とした大当たり遊技への当選)が満たされた場合に遊技球が入球可能となる特定領域(例えば、可動部材24及び特定領域24b)が設けられた遊技盤14と、前記特定領域の下方に設けられ、当該特定領域に入球した遊技球が入賞可能な入賞口(例えば、V入賞口27a及び通常入賞口27b)が設けられた回転体(例えば、回転体27)と、前記回転体の複数の異なる回転パターン(例えば、図16)を記憶した記憶手段(例えば、主制御回路のメインROM68)と、を備えた遊技機において、当該遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記記憶手段に記憶された前記複数の回転パターンの中から一つの回転パターンを選択する選択手段(例えば、回転体制御処理(図14)の回転パターン選択処理(ステップS302))を備える遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
In other words, the game ball enters the game area 15 where the game ball rolls when a predetermined condition (for example, winning of the big hit game triggered by the game ball entering the start port 25) is satisfied. A game board 14 provided with a specific area (for example, the movable member 24 and the specific area 24b), and a winning opening provided below the specific area and allowing a game ball entering the specific area to win ( For example, a rotating body (for example, the rotating body 27) provided with a V winning port 27a and a normal winning port 27b) and a storage unit (for example, FIG. 16) storing a plurality of different rotation patterns of the rotating body (for example, FIG. 16). A main ROM 68) of a main control circuit, and when one of the plurality of rotation patterns stored in the storage means is triggered when the gaming machine is powered on Selection Selection means for (e.g., rotation pattern selection processing of the rotator control processing (FIG. 14) (step S302)) game machine with a (pachinko gaming machine 10).

前記回転体(例えば、回転体27)の複数の異なる回転パターンは、それぞれ異なる複数のグループに分類されて前記記憶手段(例えば、主制御回路のメインROM68)に記憶されており、前記遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記複数のグループの中から一つのグループを選択するグループ選択手段(例えば、メイン処理(図7)のグループ選択処理(ステップS12))をさらに備える遊技機(パチンコ遊技機10)。   A plurality of different rotation patterns of the rotating body (for example, the rotating body 27) are classified into a plurality of different groups and stored in the storage means (for example, the main ROM 68 of the main control circuit). A gaming machine further comprising group selection means (for example, group selection processing (step S12) of the main processing (FIG. 7)) for selecting one group from the plurality of groups when the power is turned on. Pachinko machine 10).

前記選択手段(例えば、回転体制御処理(図14)の回転パターン選択処理(ステップS302))は、遊技機への電源投入後、電源が落とされるまで、前記グループ選択手段(例えば、メイン処理(図7)のグループ選択処理(ステップS12))により選択されたグループの中からの回転パターン選択を継続することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The selection means (for example, the rotation pattern selection process (step S302) of the rotating body control process (FIG. 14)) is performed after the power to the gaming machine is turned on until the power is turned off. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) characterized by continuing to select a rotation pattern from the group selected by the group selection processing (step S12) in FIG. 7).

電源が落とされるまでの遊技結果を一時的に記憶する遊技結果一時記憶手段(例えば、主制御回路のメインRAM70)を備え、前記グループ選択手段(例えば、メイン処理(図7)のグループ選択処理(ステップS12))は、遊技機への電源投入されたことを契機として、前記遊技結果一時記憶手段に記憶されている遊技結果に基づいて、前記グループを選択することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   Game result temporary storage means (for example, main RAM 70 of the main control circuit) for temporarily storing game results until the power is turned off is provided, and group selection processing (for example, group selection processing (for example, main processing (FIG. 7)) In step S12), the gaming machine (pachinko) is characterized in that the group is selected based on the gaming result stored in the gaming result temporary storage means when the gaming machine is powered on. Gaming machine 10).

また、本実施形態においては、「第3種」のパチンコ遊技機10に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の発生又は遊技者に有利な遊技状況の発生に繋がる回転体を有した遊技機であれば本発明を適用できる。   Further, in the present embodiment, the description is based on the “third type” pachinko gaming machine 10, but the present invention is not limited to this, for example, the occurrence of a jackpot game or a game advantageous to the player The present invention can be applied to any gaming machine having a rotating body that leads to the occurrence of a situation.

さらに、本実施形態においては、2R確変大当たり(2R継続)、15R確変大当たり(15R継続)、10R通常大当たり(10R継続)と、3種類の大当たり遊技の実行期間(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を3種類以上設けることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, 2R probability variation jackpot (2R continuation), 15R probability variation jackpot (15R continuation), 10R normal jackpot (10R continuation), and three kinds of jackpot game execution periods (so-called continuation rounds) are different. Although the jackpot game has been described, the present invention is not limited to this, and for example, three or more jackpot games in which the number of rounds is set in more detail can be provided.

また、本実施形態では、羽根部材23を備えた構成の始動口25としたが、必ずしも羽根部材23の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。   Further, in the present embodiment, the start port 25 having the configuration including the blade member 23 is used, but the presence or absence of the blade member 23 is not necessarily required, and the area of the winning port may be different.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される回転体への遊技球の入球を示す図である。It is a figure which shows the entrance of the game ball to the rotary body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される回転体の回転パターンを示す図である。It is a figure which shows the rotation pattern of the rotary body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される他の実施例を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which shows the other Example performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
24 可動部材
24a 障害部材
24b 特定領域
25 始動口
27 回転体
27a V入賞口
27b 通常入賞口
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 24 Movable member 24a Obstacle member 24b Specific area 25 Starting port 27 Rotating body 27a V winning port 27b Normal winning port 32 Liquid crystal display device 33 Special symbol display device 35 Normal symbol display device 60 Main control Circuit 200 Sub control circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件が満たされた場合に遊技球が入球可能となる特定領域が設けられた遊技盤と、
前記特定領域の下方に設けられ、当該特定領域に入球した遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた回転体と、
前記回転体の複数の異なる回転パターンを記憶した記憶手段と、
を備えた遊技機において、
当該遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記記憶手段に記憶された前記複数の回転パターンの中から一つの回転パターンを選択する選択手段を備えることを特徴とする遊技機。
A game board provided with a specific area in which a game ball can enter when a predetermined condition is satisfied in a game area where the game ball rolls;
A rotating body provided below the specific area and provided with a winning opening through which a game ball entering the specific area can win;
Storage means for storing a plurality of different rotation patterns of the rotating body;
In a gaming machine equipped with
A gaming machine comprising selection means for selecting one rotation pattern from the plurality of rotation patterns stored in the storage means when power is turned on to the gaming machine.
前記回転体の複数の異なる回転パターンは、それぞれ異なる複数のグループに分類されて前記記憶手段に記憶されており、
前記遊技機に電源が投入されたことを契機として、前記複数のグループの中から一つのグループを選択するグループ選択手段をさらに備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A plurality of different rotation patterns of the rotating body are classified into a plurality of different groups and stored in the storage means,
The gaming machine according to claim 1, further comprising group selection means for selecting one group from the plurality of groups when the gaming machine is powered on.
前記選択手段は、
遊技機への電源投入後、電源が落とされるまで、前記グループ選択手段により選択されたグループの中からの回転パターン選択を継続することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The selection means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein after the power to the gaming machine is turned on, the rotation pattern selection from the group selected by the group selection means is continued until the power is turned off.
電源が落とされるまでの遊技結果を一時的に記憶する遊技結果一時記憶手段を備え、
前記グループ選択手段は、
遊技機への電源投入されたことを契機として、前記遊技結果一時記憶手段に記憶されている遊技結果に基づいて、前記グループを選択することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
A game result temporary storage means for temporarily storing a game result until the power is turned off;
The group selection means includes
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the group is selected based on a gaming result stored in the gaming result temporary storage means when power is turned on to the gaming machine. 5. .
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