JP2006149922A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、停電などが発生した場合を考慮し、電源断前の遊技状態などをバックアップするバックアップ機能を備えたものがある。また、このようなパチンコ機には、バックアップされた記憶内容を消去する、つまり初期化するためのクリア手段も設けられている。さらに、このようなパチンコ機には、クリア手段が作動した場合に報知を行う報知手段も設けられている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、不正にクリア手段を作動させることで、バックアップ済みの記憶内容を消去させる、つまり初期化させるとともに、報知手段に対しても不正操作することで、当該記憶内容の消去後に行われるべき報知手段による報知がされないという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, the stored content that has been backed up is erased, that is, initialized by illegally operating the clearing means, and the information stored in the notification means is also illegally operated. There is a problem that the notification by the notification means to be performed after erasing is not performed.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably performing notification when the stored contents are erased.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包手段とを備え、
前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段を備え、
前記被包手段は、その内部に、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する、前記制御手段とは別体の初期化状態報知制御手段と、を備えたものである
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Control means for performing predetermined control of the game of the gaming machine;
And encapsulating means for encapsulating the control means,
The control means includes storage means for storing predetermined information about a gaming state before power is turned off,
The enclosing means is separate from the control means for notifying the notification of the initialization of the storage means, and for controlling the notification means when the storage means is initialized. The initialization state notification control means is provided.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技機は、遊技用媒体を用いた遊技を提供するものである。制御手段は、遊技機の遊技についての所定の制御を行う。被包手段は、制御手段を被包するものである。制御手段は記憶手段を備えている。記憶手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する。初期化状態報知制御手段は、制御手段とは別体のものであり、記憶手段が初期化されたときに報知手段を報知制御する。報知手段は、記憶手段の初期化についての報知を行う。被包手段は、その内部に、初期化状態報知制御手段と報知手段とを備え、制御手段のみならず初期化状態報知制御手段および報知手段も被包している。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。
[Operation / Effect] According to the invention described in
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 Note that the present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包手段とを備え、
前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する初期化状態報知制御手段と、を備えている
ことを特徴とするものである。
(1) In a gaming machine that provides games using gaming media,
Control means for performing predetermined control of the game of the gaming machine;
And encapsulating means for encapsulating the control means,
The control means includes a storage means for storing predetermined information about a gaming state before power-off, an informing means for informing about initialization of the storage means, and the informing means when the storage means is initialized. And an initialization state notification control means for performing notification control.
前記(1)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技用媒体を用いた遊技を提供するものである。制御手段は、遊技機の遊技についての所定の制御を行う。被包手段は、制御手段を被包するものである。制御手段は、記憶手段と報知手段と初期化状態報知制御手段とを備えている。記憶手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する。初期化状態報知制御手段は、記憶手段が初期化されたときに報知手段を報知制御する。報知手段は、記憶手段の初期化についての報知を行う。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、制御手段は初期化状態報知制御手段と報知手段とを備えており、このような制御手段は被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。 According to the invention described in (1) above, the gaming machine provides a game using a game medium. The control means performs predetermined control on the game of the gaming machine. The encapsulating means encapsulates the control means. The control unit includes a storage unit, a notification unit, and an initialization state notification control unit. The storage means stores predetermined information about the gaming state before the power is turned off. The initialization state notification control unit performs notification control on the notification unit when the storage unit is initialized. The notification means notifies the initialization of the storage means. Therefore, when the storage means is initialized, the initialization is notified by the notifying means encapsulated by the encapsulating means, regardless of whether the initialization is fraudulent or legitimate. In addition, the control means includes an initialization state notification control means and a notification means. Such control means is encapsulated by the encapsulation means, and the initialization state notification control means or the notification means is encapsulated. Access from the outside of the means is prevented, and illegal acts against these can be prevented. That is, since an unauthorized operation that does not cause the notification unit to perform notification can be prevented, when the storage unit is initialized, the notification unit can reliably notify the initialization.
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記報知手段は、音により報知する音出力報知手段と、発光により報知する発光報知手段との少なくとも一方を備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to
The informing means includes at least one of sound output notifying means for notifying by sound and light emission notifying means for notifying by light emission.
前記(2)に記載の発明によれば、報知手段としては、音により報知する音出力報知手段や、発光により報知する発光報知手段や、それら両方のものが挙げられる。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知(音出力や発光やそれら両方による報知)が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知(音出力や発光やそれら両方による報知)を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知(音出力や発光やそれら両方による報知)を確実に行うことができる。 According to the invention described in (2) above, examples of the notification means include sound output notification means for notification by sound, light emission notification means for notification by light emission, and both. Therefore, when the storage means is initialized, regardless of whether the initialization is fraudulent or legitimate, the notification means (sound output or light emission) is notified by the notification means encapsulated by the encapsulation means. And notification by both of them). Moreover, the initialization state notification control means and the notification means are encapsulated by the encapsulation means, and the initialization state notification control means or the notification means cannot be accessed from outside the encapsulation means. Can prevent cheating. That is, since it is possible to prevent an unauthorized operation that does not execute notification (notification by sound output, light emission, or both) of the notification means, when the storage means is initialized, the notification means informs about the initialization ( Notification by sound output, light emission, or both) can be performed reliably.
(3) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
当該遊技機とは別体の情報機器に提供するべき情報であって、前記記憶手段の初期化に関する情報を含む報知情報を決定する報知情報決定手段と、
前記報知情報決定手段で決定された報知情報を、電磁波の信号形態で送信する送信手段と、
を備え、
前記情報機器は、前記送信手段から電磁波の信号形態で送信された報知情報を受信する受信部と、前記受信部での受信データに基づいて報知情報を取り出す解読部とを備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to
Information to be provided to an information device separate from the gaming machine, notification information determination means for determining notification information including information on initialization of the storage means,
Transmission means for transmitting the notification information determined by the notification information determination means in the form of an electromagnetic wave signal;
With
The information device includes a receiving unit that receives notification information transmitted from the transmission unit in the form of an electromagnetic wave, and a decoding unit that extracts the notification information based on data received by the receiving unit. A gaming machine characterized by
前記(3)に記載の発明によれば、報知情報決定手段は、遊技機とは別体の情報機器に提供するべき情報であって、記憶手段の初期化に関する情報を含む報知情報を決定する。送信手段は、報知情報決定手段で決定された報知情報を、電磁波の信号形態で送信する。情報機器の受信部は、送信手段から電磁波の信号形態で送信された報知情報を受信する。情報機器の解読部は、受信部での受信データに基づいて報知情報を取り出す。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、報知手段によって当該初期化についての報知が行われる。さらに、情報機器は、送信手段から送信された報知情報を情報機器で受信し、この受信データに基づいて記憶手段の初期化に関する報知情報を当該情報機器の操作者などに提供することができる。 According to the invention described in (3) above, the notification information determination means determines the notification information that is information to be provided to an information device separate from the gaming machine and includes information related to initialization of the storage means. . The transmission unit transmits the notification information determined by the notification information determination unit in the form of an electromagnetic wave signal. The receiving unit of the information device receives the notification information transmitted in the electromagnetic wave signal form from the transmission unit. The decoding unit of the information device extracts the notification information based on the data received at the receiving unit. Therefore, when the storage means is initialized, the notification means informs the initialization regardless of whether the initialization is an illegal act or a legitimate act. Furthermore, the information device can receive the notification information transmitted from the transmission means by the information device, and can provide notification information related to the initialization of the storage means to the operator of the information device based on the received data.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記報知手段は、発光により報知する発光報知手段を備えており、
前記発光報知手段は、可視光を出力する発光部を備え、前記発光部の可視光出力により報知するものであり、
前記送信手段は、前記発光部の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部を備え、前記報知情報決定手段で決定された報知情報を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信するものである
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The notification means includes a light emission notification means for notifying by light emission,
The light emission notification means includes a light emitting unit that outputs visible light, and notifies by the visible light output of the light emitting unit,
The transmission unit includes a modulation unit that performs light intensity modulation control on the light emission intensity of the light emitting unit with a predetermined modulation pattern, and the notification information determined by the notification information determination unit is converted into visible light intensity with a predetermined modulation pattern. A gaming machine characterized by being transmitted in a modulated signal form.
前記(4)に記載の発明によれば、報知手段は、発光により報知する発光報知手段を備えている。発光報知手段は、可視光を出力する発光部を備え、この発光部の可視光出力により報知がされる。送信手段は、発光部の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部を備え、報知情報決定手段で決定された報知情報を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信する。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、記憶手段の初期化に関する報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、記憶手段の初期化に関する報知情報を取得できるので、記憶手段の初期化発生に関する種々のデータを得ることができる。つまり、記憶手段の初期化発生に関する種々のデータを情報機器の操作者などに提供することができる。 According to the invention as described in said (4), the alerting | reporting means is equipped with the light emission alerting | reporting means alert | reported by light emission. The light emission notification means includes a light emitting unit that outputs visible light, and is notified by the visible light output of the light emitting unit. The transmission unit includes a modulation unit that performs light intensity modulation control on the light emission intensity of the light emitting unit with a predetermined modulation pattern, and the notification information determined by the notification information determination unit is a signal obtained by modulating the visible light with the predetermined modulation pattern. Send in form. Accordingly, not only can the notification be performed by causing the light emitting unit of the light emission notification unit to emit light, but also notification information relating to the initialization of the storage unit is transmitted in a signal form obtained by modulating the visible light from the light emitting unit with a predetermined modulation pattern. Since the device can receive and decode visible light data from the light emitting unit and obtain notification information related to the initialization of the storage means, various data related to the occurrence of the initialization of the storage means can be obtained. That is, various data relating to the initialization of the storage means can be provided to the operator of the information device.
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記報知情報決定手段は、
時刻を測定する時計手段と、
前記記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を前記時計手段から取得する時間情報取得手段と、
前記時間情報取得手段で取得したその時間情報を報知情報に含める時間情報加入手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The notification information determination means includes
Clock means for measuring time;
Time information acquisition means for acquiring, from the clock means, time information indicating when the storage means is initialized,
Time information subscription means for including the time information acquired by the time information acquisition means in broadcast information;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(5)に記載の発明によれば、報知情報決定手段は時計手段と時間情報取得手段と報知情報生成手段とを備えている。時計手段は時刻を測定する。時間情報取得手段は、記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時計手段から取得する。時間情報加入手段は、時間情報取得手段で取得したその時間情報を報知情報に含める。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、記憶手段の初期化発生時の時間情報を含む報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、記憶手段の初期化発生時の時間情報を含む報知情報を取得できるので、記憶手段の初期化発生時の時間情報(例えば、初期化発生時刻や初期化発生日)を得ることができる。つまり、記憶手段の初期化発生時の時間情報を情報機器の操作者などに提供することができる。 According to the invention described in (5) above, the notification information determination unit includes the clock unit, the time information acquisition unit, and the notification information generation unit. The clock means measures time. The time information acquisition means acquires time information indicating the occurrence time from the clock means when the storage means is initialized. The time information subscription means includes the time information acquired by the time information acquisition means in the broadcast information. Accordingly, not only can the notification be performed by causing the light emitting unit of the light emitting notification unit to emit light, but also a notification including time information at the time of initialization of the storage unit in a signal form obtained by modulating the visible light from the light emitting unit with a predetermined modulation pattern. Since the information is transmitted and the information device receives and decodes the visible light data from the light emitting unit and can obtain notification information including time information at the time of initialization of the storage means, the time at which the initialization of the storage means occurs Information (for example, initialization occurrence time and initialization occurrence date) can be obtained. That is, it is possible to provide time information at the time of initialization of the storage means to the operator of the information device.
(6) 前記(4)または(5)に記載の遊技機において、
前記初期化状態報知制御手段は、
操作者により入力操作を受ける入力操作手段と、
前記入力操作手段に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する入力操作態様検出手段と、
前記入力操作態様検出手段での検出に基づいて、前記発光報知手段の前記発光部の可視光出力による報知を解除する解除手段と、
を備え、
前記報知情報決定手段は、
前記入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める操作情報加入手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (4) or (5),
The initialization state notification control means includes
An input operation means for receiving an input operation by an operator;
An input operation mode detection unit for detecting that an input operation on the input operation unit is performed in an appropriate input operation mode;
Based on the detection by the input operation mode detection means, a release means for canceling the notification by the visible light output of the light emitting unit of the light emission notification means,
With
The notification information determination means includes
A gaming machine, comprising: operation information adding means for including operation information indicating an appropriate input operation mode of the input operation means in the notification information.
前記(6)に記載の発明によれば、初期化状態報知制御手段は、入力操作手段と入力操作態様検出手段と解除手段とを備えている。入力操作手段は、操作者により入力操作を受ける。入力操作態様検出手段は、入力操作手段に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する。解除手段は、入力操作態様検出手段での検出に基づいて、発光報知手段の発光部の可視光出力による報知を解除する。報知情報決定手段は操作情報加入手段を備えている。操作情報加入手段は、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報を取得できるので、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を得ることができる。すなわち、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報、つまり、解除手段の解除の仕方についての情報を情報機器の操作者などに提供することができる。言い換えれば、入力操作手段に対する入力操作が適正入力操作態様で行われない限り、報知が解除されないので、報知を確実に維持することができる。また、その適正入力操作態様たる操作情報を可視光通信により情報機器で取得することで初めて入手できるので、不正対策に効果的である。 According to the invention described in (6), the initialization state notification control means includes the input operation means, the input operation mode detection means, and the release means. The input operation means receives an input operation by the operator. The input operation mode detection unit detects that the input operation on the input operation unit is performed in the proper input operation mode. The canceling unit cancels the notification by the visible light output of the light emitting unit of the light emission notification unit based on the detection by the input operation mode detection unit. The notification information determination means includes operation information subscription means. The operation information subscription unit includes operation information indicating an appropriate input operation mode of the input operation unit in the notification information. Therefore, not only can the notification be performed by causing the light emitting unit of the light emitting notification unit to emit light, but also operation information indicating the proper input operation mode of the input operation unit in a signal form obtained by modulating visible light from the light emitting unit with a predetermined modulation pattern Information information is transmitted, the information device receives and decodes visible light data from the light emitting unit, and can acquire notification information including operation information indicating an appropriate input operation mode of the input operation means. Operation information indicating the input operation mode can be obtained. That is, operation information indicating the proper input operation mode of the input operation means, that is, information on how to release the release means can be provided to an operator of the information device. In other words, since the notification is not released unless the input operation on the input operation means is performed in the proper input operation mode, the notification can be reliably maintained. Moreover, since it can obtain for the first time by acquiring the operation information which is the appropriate input operation mode with an information device by visible light communication, it is effective for anti-fraud measures.
(7) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記報知情報決定手段は、
前記記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を前記時間情報取得手段で取得した順番に個別に記憶する時間情報記憶手段と、
前記時間情報記憶手段で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまでを報知情報に含める時間情報複数分加入手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5),
The notification information determination means includes
Time information storage means for individually storing time information indicating the occurrence time in the case of initialization occurrence of the storage means in the order acquired by the time information acquisition means;
Time information multiple minutes addition means for including in the notification information from the latest one of the time information stored in the time information storage means up to a predetermined number of minutes back in the past,
A gaming machine characterized by comprising:
前記(7)に記載の発明によれば、報知情報決定手段は、時間情報記憶手段と時間情報複数分加入手段とを備えている。時間情報記憶手段は、記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時間情報取得手段で取得した順番に個別に記憶する。時間情報複数分加入手段は、時間情報記憶手段で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまでを報知情報に含める。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでの記憶手段の初期化発生時の時間情報を含む報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、これらの時間情報を含む報知情報を取得できるので、最新のものから所定数分まで過去に遡った分の時間情報(例えば、最新のものから所定数分まで過去に遡った分についての初期化発生時刻や初期化発生日)を得ることができる。つまり、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでの記憶手段の初期化発生時の時間情報を情報機器の操作者などに提供することができ、これらの時間情報から初期化の履歴を確認などでき、これらの履歴データから不正対策を講じることができる。 According to the invention as described in said (7), the alerting | reporting information determination means is provided with the time information storage means and the time information multiple part addition means. The time information storage means individually stores the time information indicating the time of occurrence when the storage means is initialized in the order acquired by the time information acquisition means. The time information multi-minute subscription means includes in the broadcast information the time information stored in the time information storage means up to a predetermined number of days before the latest information. Therefore, not only can be notified by causing the light emitting part of the light emission notifying means to emit light, but also a signal form obtained by modulating the visible light from the light emitting part with a predetermined modulation pattern, and going back to the past from the latest to a predetermined number of minutes. Notification information including time information at the time of initialization of the storage means up to the one is transmitted, and the information device can receive and decode visible light data from the light emitting unit, and acquire the notification information including these time information Therefore, it is possible to obtain time information (for example, an initialization occurrence time and an initialization occurrence date for a part going back to the past from the latest one to the predetermined number of minutes) from the latest one to the past. it can. In other words, it is possible to provide the information device operator with time information at the time of initialization of the storage means from the latest to a predetermined number of minutes back to the past, and initialization from these time information You can check the history, and you can take fraud countermeasures from these history data.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記制御手段は、
電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報を前記記憶手段にバックアップするバックアップ手段と、
電源復帰または電源入とされると前記記憶手段の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる状態復帰手段と、
初期化条件成立の場合に前記記憶手段の記憶内容を消去するクリア手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
The control means includes
Backup means for backing up the predetermined information about the gaming state before the power is turned off to the storage means before the power is turned off;
A state return means for returning to the gaming state before the power interruption based on the stored contents of the storage means when the power is returned or turned on;
Clearing means for erasing the stored contents of the storage means when the initialization condition is satisfied;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(8)に記載の発明によれば、制御手段は、バックアップ手段と状態復帰手段とクリア手段とを備えている。バックアップ手段は、電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶手段にバックアップする。状態復帰手段は、電源復帰または電源入とされると記憶手段の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる。クリア手段は、初期化条件成立の場合に記憶手段の記憶内容を消去する。したがって、電源断前の遊技状態をバックアップし、電源復帰または電源入とされるとその電源断前の遊技状態に復帰させる機能を備えた遊技機においても、初期化についての報知を確実に行うことができる。すなわち、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。 According to the invention described in (8), the control means includes the backup means, the state return means, and the clear means. The backup means backs up predetermined information about the gaming state before the power is turned off to the storage means before the power is turned off. When the power is restored or the power is turned on, the state return means returns to the gaming state before the power interruption based on the stored contents of the storage means. The clearing unit erases the stored contents of the storage unit when the initialization condition is satisfied. Therefore, the game state before power-off is backed up, and even when the game machine has a function of returning to the game state before power-off when power is restored or turned on, it is necessary to reliably notify initialization. Can do. That is, when the storage means is initialized, the initialization is notified by the notifying means encapsulated by the enclosing means regardless of whether the initialization is fraudulent or legitimate. Moreover, the initialization state notification control means and the notification means are encapsulated by the encapsulation means, and the initialization state notification control means or the notification means cannot be accessed from outside the encapsulation means. Can prevent cheating. That is, since an unauthorized operation that does not cause the notification unit to perform notification can be prevented, when the storage unit is initialized, the notification unit can reliably notify the initialization.
(9) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記被包手段は、その内部に前記制御手段を封入した状態を維持する封入維持手段を備え、
前記封入維持手段は、その所定箇所が破壊されることで前記被包手段の開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものである
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to
The encapsulating means includes encapsulation maintaining means for maintaining a state in which the control means is encapsulated therein,
The enclosure maintenance means is capable of opening the encapsulating means by breaking a predetermined portion thereof, and remains a trace of the destruction.
前記(9)に記載の発明によれば、被包手段に備えられた封入維持手段によって、被包手段の内部に制御手段を封入した状態が維持される。封入維持手段は、その所定箇所が破壊されることで被包手段の開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものである。したがって、封入維持手段の所定箇所を破壊しなければ被包手段を開封することができないので、制御手段に対する不正行為を低減できる。また、封入維持手段の所定箇所を破壊して被包手段を開封し、この被包手段内に収納されていた制御手段に不正行為を行ったとしても、当該破壊の痕跡に基づいて不正行為があったことやそのおそれを知ることができ、制御手段に対する不正行為を低減できる。 According to invention of said (9), the state which enclosed the control means inside the encapsulation means is maintained by the enclosure maintenance means with which the encapsulation means was equipped. The enclosure maintaining means is capable of opening the encapsulating means when the predetermined portion is destroyed, and the trace of the destruction remains. Therefore, since the enclosing means cannot be opened unless the predetermined portion of the enclosing and maintaining means is destroyed, fraudulent acts on the control means can be reduced. Even if the encapsulating means is destroyed and the enclosing means is opened, and the control means stored in the enclosing means is fraudulent, the fraudulent action It is possible to know what has happened and its fear, and to reduce fraudulent acts on the control means.
(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(10)に記載の遊技機によれば、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (10), it is possible to provide a pachinko machine that can reliably notify when the stored contents are erased. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
(11)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to
The gaming machine is a slot machine.
前記(11)に記載の遊技機によれば、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (11), it is possible to provide a slot machine capable of reliably performing notification when the stored contents are erased. The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, a typical example of the game medium is a coin, a medal or the like.
(12)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(12)に記載の遊技機によれば、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (12), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can reliably notify when the stored contents are erased. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.
この発明に係る遊技機によれば、遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、前記制御手段を被包する被包手段とを備え、前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段を備え、前記被包手段は、その内部に、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する、前記制御手段とは別体の初期化状態報知制御手段と、を備えたものであるとしているので、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。 According to the gaming machine according to the present invention, in a gaming machine that provides a game using a gaming medium, a control unit that performs predetermined control on the game of the gaming machine, and an encapsulation unit that encapsulates the control unit And the control means includes storage means for storing predetermined information about the gaming state before the power is cut off, and the enclosing means provides notification about initialization of the storage means therein And an initialization state notification control means separate from the control means for controlling the notification means when the storage means is initialized. If the initialization is performed, the initialization is notified by the notification means encapsulated by the encapsulation means regardless of whether the initialization is an illegal act or a legitimate act. Moreover, the initialization state notification control means and the notification means are encapsulated by the encapsulation means, and the initialization state notification control means or the notification means cannot be accessed from outside the encapsulation means. Can prevent cheating. That is, since an unauthorized operation that does not cause the notification unit to perform notification can be prevented, when the storage unit is initialized, the notification unit can reliably notify the initialization.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ25(後述の図5参照)からの音を出力するための出力口である。
The
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。
On the other hand, an
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴21には、2枚のガラス137(図2参照)が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ(図示省略)、カウントスイッチ(図示省略)、作動口スイッチ224(図5参照)等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The variable
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば9.5インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチ(図示省略)は、入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ(図示省略)が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back side of the
入賞口スイッチ(図示省略)及びゲートスイッチ(図示省略)は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面中継基板(図示省略)が後述する主基板400(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ(図示省略)は大入賞口中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継基板(図示省略)がやはり主基板400に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板400に接続されている。
A prize opening switch (not shown) and a gate switch (not shown) are connected to a board relay board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board relay board (not shown) is a main board 400 (main control) described later. Device 261). Further, the count switch (not shown) is connected to a special winning opening relay board (not shown), and this special winning opening relay board (not shown) is also connected to the
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板400に取り込まれ、該主基板400よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図5を用いて説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板400を具備している。
The
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板400)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ(図示省略)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ(図示省略)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図6に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 6, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.
かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、第1の始動口33への入賞に基づいて一連の図柄列U,M,Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列D→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。
In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, based on the winning at the
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図7,図8を用いて説明する。図7は実施例1のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。図8は主制御装置261の概略斜視図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
図5,図7に示した主制御装置261は、前述したように、大当り状態の発生を抽選する機能を備えている。つまり、主制御装置261は、大当り抽選に当選すると、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となる表示演出を指示し、大当り表示後に大当り状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、例えば「0〜676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
The
具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリア(第1乱数記憶部)に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部(判定機能)も有している。
Specifically, the
つまり、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時(確率変動時とも言う)においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部,第1判定部は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
That is, the value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generator is the reserved ball in the
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行するようになっている。
When the
続いて、パチンコ機10の主制御装置261は、図7に示すように、パチンコ機10の遊技についての所定の制御を行う主基板400(主制御基板とも言う)と、この主基板400を被包するケース410(例えば、上ケース412と下ケース414からなるケース)とを備えている。つまり、図8に示すように、上ケース412と下ケース414とを組み合わせることでその内部に形成される内部空間に、主基板400を収納しており、主基板400をケース410で覆うことにより、ケース410外から主基板400を触ることができないように被包している。主基板400を被包することで、主基板400に対する不正行為を低減することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 7, the
主基板400は、前述したように、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶するRAM503を備えている。パチンコ機10は、例えば、万一停電が発生した際でも、停電時の状態についての所定のデータをRAM503のバックアップエリア503aに記憶保持し、停電からの復帰(復電)の際には、バックアップエリア503aに記憶保持したそのデータに基づいて、停電時の状態に復帰できるようになっている。
As described above, the
図7に示すように、主基板400は、電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報をRAM503(正確にはRAM503のバックアップエリア503a)にバックアップするバックアップ処理部402と、電源復帰または電源入とされるとRAM503の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる状態復帰処理部404と、初期化条件成立の場合にRAM503の記憶内容を消去するRAM消去処理部406とを備えている。
As shown in FIG. 7, the
さらに、図7,図8に示すように、上ケース412と下ケース414とからなるケース410は、その内部に、RAM503の初期化についての報知を音により行う報知音出力部420と、RAM503の初期化についての報知を発光により行う報知発光部430と、RAM503が初期化されたときに報知音出力部420および報知発光部430を報知制御する、主基板400とは別体の初期化状態報知制御基板450とを収納可能としたものである。
Further, as shown in FIGS. 7 and 8, a
報知音出力部420としては、例えば、平面スピーカや小型スピーカなど報知音を発生することができる種々の音声出力手段を採用することができる。例えば、平面スピーカや小型スピーカなどを初期化状態報知制御基板450に実装することもできる。
As the notification
報知発光部430としては、例えば、発光ダイオード(LED)や小型ランプなど報知発光できる種々の発光出力手段を採用することができる。例えば、発光ダイオード(LED)や小型ランプなどは、初期化状態報知制御基板450に実装することができる。
As the notification
初期化状態報知制御基板450は、主基板400とは別体の基板となっており、RAM503が初期化されたときに報知音出力部420および報知発光部430を報知制御するものである。例えば、初期化状態報知制御基板450は、所定の配線パターンが形成された基板と、この基板に実装される、報知音出力部420および報知発光部430を報知制御する機能を有する集積回路(ICやLSIなど)とを備えたものとしてもよい。
The initialization state
また、初期化状態報知制御基板450は、図7,図8に示すように、操作者により操作されるものであって、報知音出力部420および報知発光部430による報知の解除(停止)を指示するための報知解除スイッチ432を備えている。図8に示すように、一方のケース(例えば上ケース412)には、報知解除スイッチ432に触れるための穴部412aが形成されている。この報知解除スイッチ432を正当な理由で操作できる者としては、遊技者を除く、遊技場の係員やメーカーの作業員などの操作者が挙げられる。
Further, the initialization state
例えば、報知音出力部420および報知発光部430による報知が行われている場合に、操作者が報知解除スイッチ432を操作(押下)すると、報知音出力部420および報知発光部430による報知が解除(停止)される。したがって、報知解除スイッチ432が操作されるまで、報知音出力部420および報知発光部430による報知が継続される。
For example, when notification by the notification
RAM503が初期化された場合には、基本的に、図1に示す音出力口24からの所定時間(例えば30秒間)継続出力される報知音出力と、所定時間(例えば30秒間)継続して行われる図7に示すランプ490(例えば、図1に示した環状電飾部102と中央電飾部103と上皿電飾部104と賞球ランプ105とエラー表示ランプ106とのうちの少なくとも一つのランプであり、以下「環状電飾部102など」と略して表記する)の全灯報知とが行われ、さらに、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知も行われることになる。つまり、パチンコ機10の前面側では、音出力口24からの報知音出力とランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知とが行われ、パチンコ機10の裏面側に主制御装置261を配設しているので、パチンコ機10の裏面側では、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知が行われることになる。
When the
この実施例では、報知解除スイッチ432は、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知の解除(停止)を指示するためのものであるため、音声ランプ制御装置262により制御されるスピーカ25による報知音出力やランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知の解除を指示するためのものではない。なお、スピーカ25による報知音出力やランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知は、所定時間(例えば30秒間)の経過後に自動的に解除されるし、パチンコ機10の裏面に配設された専用スイッチを操作(押下)することで所定時間(例えば30秒間)内の解除も行うことができる。
In this embodiment, the
なお、図7に示すように、電源装置313は、電源Pを主制御装置261や払出制御装置311などに供給するものである。初期化状態報知制御基板450は、ケーブル408(接続線)を介して主基板400に接続されている。主基板400は、電源装置313からの電源Pを、ケーブル408を介して初期化状態報知制御基板450に出力している。また、主基板400は、RAM503が初期化されたことを示す信号もケーブル408を介して初期化状態報知制御基板450に出力している。
As shown in FIG. 7, the
また、図7に示すように、上ケース412と下ケース414とからなるケース410は、その内部に主基板400と初期化状態報知制御基板450とを封入した状態を維持するかしめ部416を備えている。かしめ部416は、その所定箇所が破壊されることで上ケース412と下ケース414との開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものである。
As shown in FIG. 7, a
かしめ部416としては、例えば、槍部を備えた嵌入部と、嵌入部が嵌入される嵌入穴とを備え、この嵌入穴は嵌入部が嵌入された状態でその槍部が逆戻りしないように規制する掛止部を備えており、嵌入部の所定箇所を破壊しなければ嵌入部が抜けないような構造が挙げられる。
The
なお、上述した主基板400が本発明における制御手段に相当し、上述したケース410が本発明における被包手段に相当し、上述したRAM503が本発明における記憶手段に相当し、上述した報知音出力部420と報知発光部430が本発明における報知手段に相当し、上述した報知音出力部420が本発明における音出力報知手段に相当し、上述した報知発光部430が本発明における発光報知手段に相当し、上述した初期化状態報知制御基板450が本発明における初期化状態報知制御手段に相当し、上述したバックアップ処理部402が本発明におけるバックアップ手段に相当し、上述した状態復帰処理部404が本発明における状態復帰手段に相当し、上述したRAM消去処理部406が本発明におけるクリア手段に相当し、上述したかしめ部416が本発明における封入維持手段に相当する。
The above-mentioned
ここで、本パチンコ機10の主制御装置261のRAM503が初期化された場合の初期化報知とその解除方法などについて説明する。
Here, an initialization notification when the
例えば、パチンコ機10の電源投入時にRAM消去スイッチ323を押下することにより、RAM消去信号S2が主基板400や払出制御装置311に入力される。主基板400のCPU501は、RAM消去信号S2に基づいて、RAM503の初期化を実行するとともに、報知指令を表示制御装置45および初期化状態報知制御基板450に出力する。
For example, when the RAM erase
音声ランプ制御装置262は、表示制御装置45を介して受けた主基板400からの報知指令に基づいて、図7に示すように、スピーカ25からの所定時間(例えば30秒間)継続出力される報知音出力と、所定時間(例えば30秒間)継続して行われるランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知とを行う。
The sound
初期化状態報知制御基板450は、RAM503の初期化についての報知を音により行うように報知音出力部420を制御するとともに、RAM503の初期化についての報知を発光により行うように報知発光部430を制御する。報知音出力部420は、RAM503の初期化についての報知を音により行う。報知発光部430は、RAM503の初期化についての報知を発光により行う。報知音出力部420や報知発光部430は、その報知の停止が指示されるまで継続して報知を行う。
The initialization state
したがって、RAM503が初期化された場合には、図7に示すように、スピーカ25からの所定時間(例えば30秒間)継続出力される報知音出力と、所定時間(例えば30秒間)継続して行われるランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知とが行われ、さらに、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知も行われることになる。
Therefore, when the
つまり、パチンコ機10の前面側では、図1に示した音出力口24からの報知音出力とランプ490(図1に示した環状電飾部102など)の全灯報知とが行われ、パチンコ機10の裏面側に主制御装置261を配設しているので、パチンコ機10の裏面側では、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知が行われることになる。
That is, on the front side of the
なお、スピーカ25による報知音出力やランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知は、所定時間(例えば30秒間)の経過後に自動的に解除されるし、パチンコ機10の内枠12を開いた状態にして、パチンコ機10の裏面に配設された専用スイッチを操作(押下)することで所定時間(例えば30秒間)内の解除も行うことができる。
Note that the notification sound output from the
また、パチンコ機10の内枠12を開いた状態にして、パチンコ機10の裏面に配設された主制御装置261の報知解除スイッチ432を操作(押下)することで、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知を解除(停止)できる。
Further, the
ここでは、RAM503の初期化として、パチンコ機10の電源投入時にRAM消去スイッチ323を押下することによるRAM503の初期化を例に挙げて説明したが、何らかの理由により、RAM503の記憶内容が異常である場合にも、主基板400は、RAM503を初期化することになるが、この場合も前述と同様の報知が行われる。
Here, the initialization of the
仮に、不正行為によって、RAM503の初期化が行われ、かつ、スピーカ25による報知音出力やランプ490(環状電飾部102など)の全灯報知が実行されないように不正操作が行われていたとしても、主制御装置261の内部の報知音出力部420および報知発光部430による報知が行われているので、RAM503の初期化を確実に知ることができる。
Temporarily, it is assumed that the
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、当該パチンコ機10の遊技についての所定の制御を行う主基板400と、この主基板400を被包するケース410(例えば、上ケース412と下ケース414とからなるもの)とを備え、主基板400は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶するRAM503を備え、このケース410は、その内部に、RAM503の初期化についての報知を行う報知音出力部420および報知発光部430と、RAM503が初期化されたときに報知音出力部420および報知発光部430を報知制御する、主基板400とは別体の初期化状態報知制御基板450と、を備えたものであるとしているので、RAM503が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、ケース410で被包された報知音出力部420および報知発光部430で当該初期化についての報知(音出力と発光の両方による報知)が行われる。しかも、初期化状態報知制御基板450と報知音出力部420および報知発光部430とはケース410により被包されており、初期化状態報知制御基板450または報知音出力部420および報知発光部430に対してケース410の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知音出力部420および報知発光部430の報知(音出力と発光の両方による報知)を実行させないような不正操作を防止できることから、RAM503が初期化された場合には、報知音出力部420および報知発光部430で当該初期化についての報知(音出力と発光の両方による報知)を確実に行うことができる。
As described above, according to the
また、主基板400は、電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報をRAM503にバックアップするバックアップ処理部402と、電源復帰または電源入とされるとRAM503の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる状態復帰処理部404と、初期化条件成立の場合にRAM503の記憶内容を消去するRAM消去処理部406と、を備えているので、電源断前の遊技状態をバックアップし、電源復帰または電源入とされるとその電源断前の遊技状態に復帰させる機能を備えたパチンコ機10(遊技機)においても、初期化についての報知を確実に行うことができる。
In addition, the
また、ケース410(例えば、上ケース412と下ケース414とからなるもの)は、その内部に主基板400を封入した状態を維持するかしめ部416を備え、このかしめ部416は、その所定箇所が破壊されることでケース410(例えば、上ケース412と下ケース414とからなるもの)の開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものであるとしているので、かしめ部416の所定箇所を破壊しなければケース410を開封することができないので、主基板400に対する不正行為を低減できる。また、かしめ部416の所定箇所を破壊してケース410を開封し、このケース410内に収納されていた主基板400に不正行為を行ったとしても、当該破壊の痕跡に基づいて不正行為があったことやそのおそれを知ることができ、主基板400に対する不正行為を低減できる。
Further, the case 410 (for example, composed of an
次に、実施例2のパチンコ機10について図9,図10を用いて説明する。図9は実施例2のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。図10は主制御装置261の概略斜視図である。
Next, the
前述の実施例1のパチンコ機10は、主制御装置261のケース410内に報知音出力部420と報知発光部430とを備え、それらの構成による報知音や報知発光を視覚や聴覚を通じて操作者に知らせるものとしているが、図9に示すように、本実施例2のパチンコ機10は、さらに、この報知発光部430を用いて報知情報を可視光通信という形態で送信し、可視光送信された報知情報を情報機器440で受信取得するというものである点が異なっている。つまり、報知に関する情報をパチンコ機10から、当該パチンコ機10とは別体の情報機器440に送信できる点が、実施例1とは大きく異なっている。
The
実施例2のパチンコ機10は、図9に示すように、このパチンコ機10とは別体の情報機器440に提供するべき情報であって、RAM503の初期化に関する情報を含む報知情報を決定する報知情報決定部451と、この報知情報決定部451で決定された報知情報を、電磁波としての可視光の信号形態で送信する送信部460とを備えている。
As shown in FIG. 9, the
報知発光部430としての発光部462は、可視光を出力するものであり、送信部460は、発光部462の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部464を備え、報知情報決定部451で決定された報知情報を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信するものである。
The
発光部462は、単色の可視光を出力するタイプの発光ダイオード(LED)ものでもよいし、複数色(例えば、12色)の可視光を出力するタイプの発光ダイオード(LED)ものでもよい。発光部462としては、高速に行われる光強度変調が可能である発光素子であれば、LEDに限らず、それらを採用するようにしてもよい。
The
図10では、前述の実施例1での報知音出力部420の図示を省略しているが、この報知音出力部420を実際に削除して、報知発光部430たる発光部462のみで報知を行う構成としてもよい。
In FIG. 10, illustration of the notification
情報機器440は、送信部460から電磁波の信号形態で送信された報知情報を受信する受信部としての受光部442と、この受光部442での受信データに基づいて報知情報を取り出す解読部444とを備えている。
The information device 440 includes a
情報機器440としては、遊技場(ホール)が所有するPDA(Personal Digital Assistant:携帯情報端末)やノートタイプのパーソナルコンピュータなどで可視光通信機能付きの機器が挙げられる。つまり、情報機器440には、可視光の信号形態で送信される提供情報を受信する受信部(受光部442)を備えており、この受光部442で受信した提供情報を当該情報機器440内の解読部444でデコードなどして、受信した提供情報が適正に伝達解読されるようになっている。
Examples of the information device 440 include a device with a visible light communication function such as a PDA (Personal Digital Assistant: portable information terminal) owned by a game hall (hall) or a laptop personal computer. That is, the information device 440 includes a receiving unit (light receiving unit 442) that receives provided information transmitted in the form of a visible light signal, and the provided information received by the
この実施例2では、例えば、報知情報として、RAM503の初期化の発生事実を知らせる情報(例えば、「初期化発生あり」)であるとしており、送信部460の発光部462により報知情報が可視光という形態で送信される。送信部460の発光部462からの可視光が届く範囲内に情報機器440を位置させるようにし、この発光部462からの可視光を情報機器440の受光部442で受信し、解読部444でその受信データを解読し、表示部446に報知情報である「初期化発生あり」という表示がされる。
In the second embodiment, for example, the notification information is information that notifies the fact that initialization of the
また、初期化状態報知制御基板450は、図9に示すように、報知解除スイッチ432と、この報知解除スイッチ432からの解除指示に基づいて発光部462による発光報知を解除する解除部452と、を備えている。つまり、RAM503の初期化が発生し、RAM503の初期化報知が行われ、操作者がそれを知った後に報知解除スイッチ432が操作(押下)されると、その解除指示が解除部452に届く。解除部452は、変調部464での報知情報についての所定の変調パターンによる可視光の光強度変調を停止する。
Further, as shown in FIG. 9, the initialization state
なお、人の目では、発光部462によって報知情報の提供のための可視光通信が行われていることはわからない。つまり、光強度が高速に変化しているのでその変化を肉眼で識別することは不可能であり、人の目では発光部462が普通に点灯していると見えるだけである。したがって、報知の解除後、つまり、報知情報の可視光通信終了後にも発光部462の発光自体を継続する場合には、発光部462による可視光通信があったか否かは人の目では全くわからないようにでき、単に発光部462を見るだけでは初期化報知の存在自体わからず、情報機器440で受信することで初めてわかるようになっている。この場合には、不正行為者は、発光部462が報知のためのものであることを知ることができないので、当該発光部462による報知を見落とし、不正操作もできないので、RAM503の初期化についての報知を確実に行うことができる。また、解除部452による変調部464での可視光の光強度変調を停止するとともに、発光部462を消灯あるいは発光色を変化させることで、人の視覚を通じて行われる報知も解除するようにしてもよい。
Note that the human eyes do not know that visible light communication for providing notification information is performed by the
なお、上述した報知情報決定部451が本発明における報知情報決定手段に相当し、上述した送信部460が本発明における送信手段に相当する。
In addition, the notification
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、パチンコ機10とは別体の情報機器440に提供するべき情報であって、RAM503の初期化に関する情報を含む報知情報(例えば、「初期化発生あり」)を決定する報知情報決定部451と、この報知情報決定部451で決定された報知情報を、電磁波としての可視光の信号形態で送信する送信部460とを備えているので、RAM503が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、発光部462によって当該初期化についての報知が行われる。さらに、情報機器440は、送信部460から送信された報知情報を情報機器440で受信し、この受信データに基づいてRAM503の初期化に関する報知情報を当該情報機器440の操作者などに提供することができる。
As described above, according to the
また、可視光発光により報知する発光部462を備え、送信部460は、発光部462の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部464を備え、報知情報決定部451で決定された報知情報(例えば、「初期化発生あり」)を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信するものであるとしているので、発光部462を発光させることで報知できるのみならず、発光部462からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、RAM503の初期化に関する報知情報(例えば、「初期化発生あり」)が送信され、情報機器440は、発光部462からの可視光データを受信し解読し、RAM503の初期化に関する報知情報(例えば、「初期化発生あり」)を取得できる。RAM503の初期化発生に関する種々のデータを送信することができ、RAM503の初期化発生に関する種々のデータを得ることができる。つまり、RAM503の初期化発生に関する種々のデータを情報機器440の操作者などに提供することができる。
In addition, a
次に、実施例3のパチンコ機10について図11,図12(a)を用いて説明する。図11は実施例3のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。図12(a)は実施例3での情報機器440の表示部446に表示された報知情報の表示内容を示す図である。
Next, a
前述の実施例2のパチンコ機10は、発光部462を用いて報知情報(例えば、「初期化発生あり」)を可視光送信し、これを情報機器440で受信取得するものとしているが、図11に示すように、本実施例3のパチンコ機10は、報知情報として、初期化発生時刻を送信可能である点が実施例2とは異なっている。
The
実施例3のパチンコ機10では、図11に示すように、報知情報決定部451は、時刻を測定する時計部453と、RAM503の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時計部453から取得する時間情報取得部454と、この時間情報取得部454で取得したその時間情報を報知情報に含める時間情報加入部455と、を備えている。
In the
時計部453としては、内部時計やタイマーなど現在の時刻を測定できるものであればハードウエア的構成やソフトウエア的構成のものなど種々のものを採用してもよい。また、時間情報取得部454は、RAM503の初期化発生時刻に関する情報を時計部453から得ることのできる構成であれば種々の構成のものを採用できる。また、時間情報加入部455は、RAM503の初期化発生時刻に関する情報を報知情報に少なくとも持たせることができる構成であればよい。
As the
この実施例3では、例えば、報知情報として、RAM503の初期化の発生時刻を知らせる時間情報を含むものである。この時間情報は、例えば、図12(a)に示すような形態の、初期化発生日時としての「20AA年BB月CC日DD時EE分」が挙げられる。これ以外の時間表記であってもといし、発生時間だけ発生日だけなどとしてもよい。
In the third embodiment, for example, the notification information includes time information that notifies the initialization time of the
送信部460の発光部462により、時間情報を含む報知情報が可視光という形態で送信される。送信部460の発光部462からの可視光が届く範囲内に情報機器440を位置させるようにし、この発光部462からの可視光を情報機器440の受光部442で受信し、解読部444でその受信データを解読し、図12(a)に示すように、表示部446に、受信した報知情報として、初期化発生日時としての「20AA年BB月CC日DD時EE分」という表示がされる。
The notification information including the time information is transmitted in the form of visible light by the
なお、上述した時計部453が本発明における時計手段に相当し、上述した時間情報取得部454が本発明における時間情報取得手段に相当し、上述した時間情報加入部455が本発明における時間情報加入手段に相当する。
The
上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、報知情報決定部451は、時刻を測定する時計部453と、RAM503の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時計部453から取得する時間情報取得部454と、この時間情報取得部454で取得したその時間情報を報知情報に含める時間情報加入部455と、を備えているので、発光部462を発光させることで報知できるのみならず、発光部462からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、RAM503の初期化発生時の時間情報(例えば「20AA年BB月CC日DD時EE分」)を含む報知情報が送信され、情報機器440は、発光部462からの可視光データを受信し解読し、RAM503の初期化発生時の時間情報を含む報知情報を取得できるので、RAM503の初期化発生時の時間情報(例えば、初期化発生時刻や初期化発生日)を得ることができる。つまり、RAM503の初期化発生時の時間情報を情報機器440の操作者などに提供することができる。
As described above, according to the
次に、実施例4のパチンコ機10について図13,図12(b)を用いて説明する。図13は実施例4のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。図12(b)は実施例4での情報機器440の表示部446に表示された報知情報の表示内容を示す図である。
Next, a
前述の実施例3のパチンコ機10は、発光部462を用いてRAM503の初期化発生時の時間情報を含む報知情報(例えば、「初期化発生日時:20AA年BB月CC日DD時EE分」)を可視光送信し、これを情報機器440で受信取得するものとしているが、図13に示すように、本実施例4のパチンコ機10は、報知情報として、さらに報知解除手順の情報を報知情報に含めて送信する構成となっている点が実施例3とは異なっている。
The
実施例4のパチンコ機10では、図13に示すように、初期化状態報知制御基板450は、操作者により入力操作を受ける報知解除スイッチ432と、この報知解除スイッチ432に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する入力操作態様検出部456と、この入力操作態様検出部456での検出に基づいて、発光部462の可視光出力による報知を解除する解除部452とを備えている。
In the
また、報知情報決定部451は、報知解除スイッチ432の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める操作情報加入部457を備えている。
Further, the notification
この実施例4では、例えば、報知情報として、RAM503の初期化の発生時刻を知らせる時間情報と、報知解除スイッチ432の入力手順を示す報知解除手順情報とを含むものである。この時間情報は、例えば、図12(b)に示すような形態の、初期化発生日時としての「20AA年BB月CC日DD時EE分」と、報知解除手順情報としての「FF回早押し後にGG秒以上間隔を空けてからHH回早押し」が挙げられる。これ以外の時間表記であってもといし、発生時間だけ発生日だけなどとしてもよいし、長押しや操作回数を増加させるなど、これ以外の解除手順であってもよい。
In the fourth embodiment, for example, the notification information includes time information indicating the initialization occurrence time of the
送信部460の発光部462により、時間情報および報知解除手順情報を含む報知情報が可視光という形態で送信される。送信部460の発光部462からの可視光が届く範囲内に情報機器440を位置させるようにし、この発光部462からの可視光を情報機器440の受光部442で受信し、解読部444でその受信データを解読し、図12(b)に示すように、表示部446に、受信した報知情報として、初期化発生日時としての「20AA年BB月CC日DD時EE分」と、報知解除手順情報としての「FF回早押し後にGG秒以上間隔を空けてからHH回早押し」という表示がされる。
The
なお、上述した報知解除スイッチ432が本発明における入力操作手段に相当し、上述した入力操作態様検出部456が本発明における入力操作態様検出手段に相当し、上述した操作情報加入部457が本発明における操作情報加入手段に相当する。
Note that the
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、初期化状態報知制御基板450は、操作者により入力操作を受ける報知解除スイッチ432と、この報知解除スイッチ432に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する入力操作態様検出部456と、この入力操作態様検出部456での検出に基づいて、発光部462の可視光出力による報知を解除する解除部452とを備え、報知情報決定部451は、報知解除スイッチ432の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める操作情報加入部457を備えているので、発光部462を発光させることで報知できるのみならず、発光部462からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、報知解除スイッチ432の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報が送信され、情報機器440は、発光部462からの可視光データを受信し解読し、報知解除スイッチ432の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報を取得できるので、報知解除スイッチ432の適正入力操作態様を示す操作情報を得ることができる。すなわち、報知解除スイッチ432の適正入力操作態様を示す操作情報、つまり、解除部452の解除の仕方についての情報を情報機器440の操作者などに提供することができる。言い換えれば、報知解除スイッチ432に対する入力操作が適正入力操作態様で行われない限り、報知が解除されないので、報知を確実に維持することができる。また、その適正入力操作態様たる操作情報を可視光通信により情報機器440で取得することで初めて入手できるので、不正対策に効果的である。
As described above, according to the
次に、実施例5のパチンコ機10について図14,図12(c)を用いて説明する。図14は実施例5のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。図12(c)は実施例5での情報機器440の表示部446に表示された報知情報の表示内容を示す図である。
Next, a
前述の実施例4のパチンコ機10は、発光部462を用いてRAM503の初期化発生時の時間情報(例えば、「初期化発生日時:20AA年BB月CC日DD時EE分」)と報知解除手順情報(「FF回早押し後にGG秒以上間隔を空けてからHH回早押し」)とを含む報知情報を可視光送信し、これを情報機器440で受信取得するものとしているが、図14に示すように、本実施例5のパチンコ機10は、報知情報として、さらに初期化発生日時の履歴を示す履歴情報を報知情報に含めて送信する構成となっている点が実施例4とは異なっている。
The
実施例5のパチンコ機10では、図14に示すように、初期化状態報知制御基板450は、RAM503の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時間情報取得部454で取得した順番に個別に記憶する時間情報記憶部458と、この時間情報記憶部458で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまで(履歴情報)を報知情報に含める時間情報複数分加入部459と、を備えている。
In the
この実施例5では、例えば、報知情報として、RAM503の初期化の最新の発生時刻を知らせる時間情報と、それまでの履歴情報と、報知解除スイッチ432の入力手順を示す報知解除手順情報とを含むものである。この時間情報は、例えば、図12(c)に示すような形態の、(n−1)回目の初期化発生日時としての「20JJ年KK月LL日MM時NN分」と、n回目の初期化発生日時(最新の初期化発生日時)としての「20PP年QQ月RR日SS時TT分」と、報知解除手順情報としての「UU回早押し後にVV秒以上間隔を空けてからWW回早押し」が挙げられる。これ以外の時間表記であってもといし、発生時間だけ発生日だけなどとしてもよいし、長押しや操作回数を増加させるなど、これ以外の解除手順であってもよい。
In the fifth embodiment, for example, the notification information includes time information for notifying the latest occurrence time of initialization of the
送信部460の発光部462により、時間情報と履歴情報と報知解除手順情報とを含む報知情報が可視光という形態で送信される。送信部460の発光部462からの可視光が届く範囲内に情報機器440を位置させるようにし、この発光部462からの可視光を情報機器440の受光部442で受信し、解読部444でその受信データを解読し、図12(c)に示すように、表示部446に、受信した報知情報として、(n−1)回目の初期化発生日時としての「20JJ年KK月LL日MM時NN分」と、n回目の初期化発生日時(最新の初期化発生日時)としての「20PP年QQ月RR日SS時TT分」と、報知解除手順情報としての「UU回早押し後にVV秒以上間隔を空けてからWW回早押し」という表示がされる。
The
なお、上述した時間情報記憶部458が本発明における時間情報記憶手段に相当し、上述した時間情報複数分加入部459が本発明における時間情報複数分加入手段に相当する。
The above-described time
上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、初期化状態報知制御基板450は、RAM503の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時間情報取得部454で取得した順番に個別に記憶する時間情報記憶部458と、この時間情報記憶部458で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまで(履歴情報)を報知情報に含める時間情報複数分加入部459と、を備えているので、発光部462を発光させることで報知できるのみならず、発光部462からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでのRAM503の初期化発生時の時間情報を含む報知情報が送信され、情報機器440は、発光部462からの可視光データを受信し解読し、これらの時間情報を含む報知情報を取得できるので、最新のものから所定数分まで過去に遡った分の時間情報(例えば、最新のものから所定数分まで過去に遡った分についての初期化発生時刻や初期化発生日)を得ることができる。つまり、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでのRAM503の初期化発生時の時間情報を情報機器440の操作者などに提供することができ、これらの時間情報から初期化の履歴を確認などでき、これらの履歴データから不正対策を講じることができる。
As described above, according to the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した各実施例では、電磁波として可視光を例に挙げて説明してきたが、電波や赤外線などを採用してもよい。 (1) In each of the embodiments described above, description has been made taking visible light as an example of electromagnetic waves, but radio waves, infrared rays, or the like may be employed.
(2)上述した各実施例では、図7などに示すように、主制御装置261、表示制御装置45、音声ランプ制御装置262の順に主制御装置261からの指令(コマンド)が送られる構成のパチンコ機10を例に挙げて説明してきたが、図15に示すように、主制御装置261、音声ランプ制御装置262、表示制御装置45の順に主制御装置261からの指令(コマンド)が送られる構成のパチンコ機10(遊技機)を採用するようにしてもよい。図15は、実施例とは別の実施例でのパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。
(2) In each of the above-described embodiments, as shown in FIG. 7 and the like, commands (commands) from the
(3)また、上述した可変入賞装置32は、特定領域スイッチを有さず、カウントスイッチ(図示省略)のみでこの可変入賞装置32への入賞検出を行う構成のものを採用したが、特定領域スイッチ(図示省略)とカウントスイッチ(図示省略)とを有するタイプの構成を採用してもよい。この特定領域スイッチ(図示省略)は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチである。このように、特定領域スイッチ(図示省略)とカウントスイッチ(図示省略)とを有するタイプの可変入賞装置を採用した場合には、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドをこの可変入賞装置に備えるようにしてもよい。
(4)上述した各実施例では、主基板400と初期化状態報知制御基板450とを別体としているが、これらを単体で構成するようにしてもよい。つまり、主基板400は、RAM503と、報知手段(報知音出力部420と報知発光部430とのうちの少なくとも一つ)と、初期化状態報知制御基板450とを備えるようにし、この主基板400をケース410で被包する構成が挙げられる。
(3) Further, the variable winning
(4) In each of the above-described embodiments, the
(5)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (5) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
400 …主基板(制御手段)
410 …ケース(被包手段)
412 …上ケース
414 …下ケース
420 …報知音出力部(報知手段)
430 …報知発光部(報知手段)
440 …情報機器
450 …初期化状態報知制御基板(初期化状態報知制御手段)
460 …送信部(送信手段)
462 …発光部
464 …変調部
503 …RAM(記憶手段)
400 ... main board (control means)
410 ... Case (encapsulating means)
412 ...
430 ... Notification light emitting section (notification means)
440 ...
460 ... transmission unit (transmission means)
462 ...
Claims (1)
当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包手段とを備え、
前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段を備え、
前記被包手段は、その内部に、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する、前記制御手段とは別体の初期化状態報知制御手段と、を備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Control means for performing predetermined control of the game of the gaming machine;
And encapsulating means for encapsulating the control means,
The control means includes storage means for storing predetermined information about a gaming state before power is turned off,
The encapsulating means includes a notifying means for notifying the initialization of the storage means, and a control means for controlling the notifying means when the storing means is initialized. A game machine, comprising: an initialization state notification control means.
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