JP5786362B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球発射ハンドルが設けられている。遊技球発射ハンドルは、遊技者が遊技球発射のための操作を行う、例えば回動操作されるハンドルのような操作部を備えている。操作部は当該操作が行われた方向とは反対方向に付勢されているので、操作部を所望の位置で維持しようとすると、遊技者は付勢力に抗して操作部を握り続ける必要がある。しかし、付勢力に抗して操作部を握ったままの状態では手が疲れるという問題がある。そこで、電磁ソレノイドで制動用の摺動材を駆動し、この摺動材を操作部の回転軸に連設されているプーリの円盤面に当接させることで、付勢された操作部を制動させるものがある(例えば、特許文献1参照)。同様の問題は、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品などのような操作部についても存在する。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine is provided with a game ball launch handle. The game ball launching handle includes an operation unit such as a handle that is rotated, for example, for a player to perform an operation for launching the game ball. Since the operation unit is biased in a direction opposite to the direction in which the operation is performed, if the operation unit is to be maintained at a desired position, the player needs to keep gripping the operation unit against the biasing force. is there. However, there is a problem that the hand is tired when the operation unit is held against the urging force. Therefore, the slidable material for braking is driven by the electromagnetic solenoid, and the slidable material is brought into contact with the disk surface of the pulley connected to the rotating shaft of the operating unit, so that the urged operating unit is braked. (For example, refer to Patent Document 1). Similar problems also exist for operation parts such as slide lever type operation parts, push button type operation parts, joystick type operation parts, touch pad type operation parts, and the like.

特開2000−79197号公報(第2−5頁,第3図)JP 2000-79197 A (page 2-5, FIG. 3)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、上記のパチンコ機では、操作部が制動される制動状態において電磁ソレノイドへの電力供給を必要とするという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, the above-described pachinko machine has a problem that it requires power supply to the electromagnetic solenoid in a braking state in which the operation unit is braked.

この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can reduce fatigue of a player's hand and can brake an operation unit without requiring power supply. The purpose is to do.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者が遊技球発射のための操作を行う操作部と、前記操作の方向とは反対方向の付勢力を前記操作部に与える付勢部とを有する遊技球発射操作手段を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作手段は、
遊技者の制動用操作による力が入力される入力部と、
前記入力部に入力された力を伝達する伝達部と、
前記入力部と前記伝達部の間に設けられており、前記伝達部が伝達する前記入力された力が所定値を越えないように、前記入力部に入力された力のうち、所定値を越える分を受け止める受け止め面を有する受け止め部と、
前記伝達部から伝達された力に基づいて前記操作部を制動する制動部を備えている
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine comprising a game ball launching operation means having an operation unit for a player to perform an operation for launching a game ball, and an urging unit that applies an urging force in a direction opposite to the direction of the operation to the operation unit. ,
The game ball launch operation means comprises:
An input unit for inputting a force by a player's braking operation;
A transmission unit for transmitting a force input to the input unit;
Provided between the input unit and the transmission unit, the force input to the input unit exceeds a predetermined value so that the input force transmitted by the transmission unit does not exceed a predetermined value. A receiving part having a receiving surface for receiving the minute;
A braking unit that brakes the operation unit based on the force transmitted from the transmission unit is provided.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技者の制動用操作による力が入力部に入力され、入力された力が伝達部から制動部に伝達され、制動部は伝達された力に基づいて操作部を制動する。したがって、操作部を所望の位置に維持するために当該操作部を握り続ける必要がなく、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the force by the player's braking operation is input to the input unit, the input force is transmitted from the transmission unit to the braking unit, and the braking unit is transmitted. The operating unit is braked based on the applied force. Therefore, it is not necessary to continue to hold the operation unit in order to maintain the operation unit in a desired position, and it is possible to reduce the fatigue of the player's hand and to brake the operation unit without requiring power supply. it can.

この発明に係る遊技機によれば、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the fatigue of the player's hand and to brake the operation unit without requiring power supply.

この発明の実施例のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロックである。It is a block which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 遊技球発射ハンドルを正面左上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game ball launching handle from the front upper left. (a)〜(f)はその順に、遊技球発射ハンドルの平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。(A)-(f) is the top view, left side view, front view, right side view, back view, and bottom view of the game ball launching handle in that order. 遊技球発射ハンドルの前面枠セットへの取り付け状態を示す一部断面図である。It is a partial cross section figure which shows the attachment state to the front frame set of the game ball | bowl launching handle. 遊技球発射ハンドルを固定側ケース部とハンドル部とカバー部に分解した斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the game ball | bowl launching handle into the stationary side case part, the handle | steering-wheel part, and the cover part. 遊技球発射ハンドルを正面左上から見た細分化分解斜視図である。It is the fragmentation disassembled perspective view which looked at the game ball launching handle from the front upper left. (a),(b)はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドルの左側面図、制動時の遊技球発射ハンドルの左側面図である。(A), (b) is the left view of the game ball launching handle at the time of non-braking and the left view of the game ball launching handle at the time of braking, in that order. (a),(b)はその順に、遊技球発射ハンドルの正面図、非制動時の遊技球発射ハンドルのA−A線断面図である。(A), (b) is the front view of the game ball | bowl launch handle in that order, and the sectional view on the AA line of the game ball | bowl launch handle at the time of non-braking. (a)〜(c)はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドルの図12(a)に示すB−B線断面図、(a)の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図、(d)〜(f)はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドルの図12(a)に示すC−C線断面図、(d)の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図である。(A)-(c) is the BB sectional view taken on the line in FIG. 12 (a) of the game ball launching handle at the time of non-braking, and the enlarged sectional view of the region surrounded by the two-dot chain line in (a) in that order. FIG. 12D is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 12A of the game ball launching handle at the time of non-braking, and FIG. It is the expanded sectional view of the area | region enclosed with the dashed-dotted line, and the expanded sectional view at the time of the braking of the area | region. (a)〜(e)はその順に、入力部を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、左側面図、D−D線断面図である。(A)-(e) is the perspective view which looked at the input part from the lower left front, the perspective view which looked from the lower left back, the front view, the left view, and DD sectional view in that order. (a)〜(f)はその順に、受け止め部を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、背面図、左側面図、E−E線断面図である。(A)-(f) is the perspective view which looked at the receiving part from the front lower left, the perspective view seen from the back lower left, the front view, the rear view, the left view, and the EE sectional view in that order. (a),(b)はその順に、支持部を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the support part from the lower left front, and the perspective view which looked from the lower left back, in that order. (a),(b)はその順に、保持部の正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view seen from the front upper left of the holding | maintenance part in that order, and the perspective view seen from the back upper left. (a),(b)はその順に、梃子状部材を正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the insulator-like member from the front upper left, and the perspective view which looked from the back upper left, in that order. (a),(b)はその順に、入力部、受け止め部及び支持部を組み合わせた状態の正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view seen from the front lower left of the state which combined the input part, the receiving part, and the support part in that order, and the perspective view seen from the back lower left. (a),(b)はその順に、保持部と梃子状部材とを組み合わせた状態を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the state which combined the holding | maintenance part and the insulator-like member in that order from the front lower left, and the perspective view seen from the back lower left. 遊技球発射ハンドルの制動用操作を説明するための動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing for demonstrating operation for braking of a game ball | bowl launching handle. (a)〜(c)はその順に、遊技球発射ハンドルに水平方向、斜め下方向、鉛直下向き方向に力を加えた状態を説明するための動作説明図である。(A)-(c) is operation | movement explanatory drawing for demonstrating the state which applied the force to the horizontal direction, the diagonally downward direction, and the perpendicular downward direction to the game ball | bowl launching handle in the order. (a)〜(c)はその順に、変形実施例に係る遊技球発射ハンドルの正面図、入力部を背面左下から見た斜視図、非制動時の遊技球発射ハンドルのF−F線断面図である。(A)-(c) is the front view of the game ball launching handle concerning a modification example in that order, the perspective view which looked at the input part from the back lower left, and the FF line sectional view of the game ball launching handle at the time of non-braking It is. (a)〜(c)はその順に、別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドルの正面図、カバー部が外された遊技球発射ハンドルの正面図、非制動時の遊技球発射ハンドルのG−G線断面図である。(A)-(c) are the front view of the game ball launching handle according to another modified embodiment, the front view of the game ball launching handle with the cover part removed, and the game ball launching handle G when not braked in that order. FIG. (a),(b)はその順に、更に別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドルの非制動時の左側面図、制動時の左側面図である。(A), (b) is the left side view at the time of non-braking of the game ball launching handle concerning another modification example in order, and the left side view at the time of braking in that order.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図3は、パチンコ機10の背面図であり、図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。なお、以下では、パチンコ機10の正面に座る遊技者の側を前面側、パチンコ機10の側を後面側、パチンコ機10の正面に座る遊技者から見て上下左右の方向を上側、下側、左側、右側として説明する。   The pachinko machine of an Example is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42. In the following, the side of the player sitting in front of the pachinko machine 10 is the front side, the side of the pachinko machine 10 is the rear side, and the up, down, left, and right directions as viewed from the player sitting in front of the pachinko machine 10 are the upper and lower sides. The left side and right side will be described.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J2として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. The inner frame 12 supported so as to be openable / closable with respect to the outer frame 11 using the opening / closing axis J1 as the opening / closing axis J1, and one side portion (for example, the left side as viewed from the front) of the inner frame 12 as the opening / closing axis J2. And a front frame set 14 attached to the inner frame 12 so as to be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベースに取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベースの前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base. Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of the resin base.

具体的には、樹脂ベースは、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and has a size equivalent to an opening (a game area 30a (see FIG. 2), which will be described later) having an opening center at the substantially central portion. The plate-like member is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J2を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベースに対して開閉自在である。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable about a vertical opening / closing axis J2 on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the resin base.

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベースの開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at the opening of the resin base.

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸J2を軸心にして前方側に開放できる。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similarly to the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close shaft J <b> 2 extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axis.

前面枠セット14は、図1に示すように、前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、ベース板体14a(図8参照)の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, includes a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. It is roughly divided into a glass frame portion 23 located on the upper side. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to the respective portions on the front side of the base plate body 14 a (see FIG. 8) to constitute the front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体14a(図8参照)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is positioned at the lowest position in front view of the base plate body 14 a (see FIG. 8) by a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost position of the front frame set 14. It is fixed. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものである。この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at a substantially central portion of the lower tray unit 13, and has a hollow space in which the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to pull out (discharge) the game ball in the lower tray 15. By moving the ball release lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, and the game balls stored in the lower plate 15 are moved downward through the opening portion on the bottom surface of the lower plate 15. Can be pulled out.

遊技球発射ハンドル18は、下皿ユニット13において下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射装置229(図3及び図4参照)によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。   The game ball launching handle 18 is disposed in the lower pan unit 13 so as to protrude to the front side on the right side of the lower pan 15. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the launch ball 229 (see FIGS. 3 and 4) causes the game ball to be driven toward a game board 30 described later.

音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数の出力口で形成されている。   As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 outputs sound from speakers provided in the front frame set 14 inside or on the rear surface at two locations on the left and right in the front view of the front frame set 14. Are formed with a plurality of output ports.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上側)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体14a(図8参照)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置229の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is positioned at a lower portion of the front frame set 14 (upper side of the lower plate 15 described above) by a base plate body 14a (see FIG. 8) by a fastener such as a screw. Is fixed to the lower portion in front view, and is provided with an upper plate 19 as a receiving tray for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the launching device 229 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。   The glass frame part 23 is provided with the window part 101 formed in the upper side of the upper plate unit 21, as shown in FIG.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。このガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の左側及び右側の略中央が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from the side. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the back side of the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically elliptical shape or the like. It is attached to. This glass unit has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. It should be noted that the approximate center of the left and right sides of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 300, a second illumination part 302, and a third illumination part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electric decoration unit 300 (left electric decoration part) that incorporates an LED or the like in the left part around the window part 101 in a front view. The second electric decoration part 302 (right electric decoration part) incorporating an LED or the like at a right place around the part 101, and a third electric decoration part 304 (an LED or the like incorporated at an upper part around the window part 101) Upper illumination part). These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300及び第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12の表面や遊技盤30の表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electrical decoration unit 300, the second electrical illumination unit 302, and the third electrical illumination unit 304 function as jackpot lamps, and are turned on and blinking when the jackpot is successful. Inform. In addition, the first and second electrical decoration units 300 and 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the surface of the inner frame 12 and the surface of the game board 30 can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット5(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を挿入口7に挿入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニット5に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部を設けるようにしてもよい。この度数表示部は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニット5を介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニット5を用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. If the lending operation unit 120 is operated with a bill or a card (for example, a prepaid card) inserted into the insertion slot 7 in the card unit 5 (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the operation Game balls are lent according to the situation. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit 5. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit. This frequency display section displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using the card unit 5, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine and the cash machine using the card unit 5 can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で略四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベースの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is formed in a shape in which both left corners are removed with a substantially rectangular plywood when viewed from the front, and a peripheral portion thereof (outer portions of rails 51 and 52 to be described later). The inner frame 12 is attached in contact with the back side of the resin base. A game area 30a which is a substantially central portion on the front side of the game board 30 is visible from the front outer side of the front frame set 14 through the resin-based substantially elliptical window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)及び可変表示装置ユニット35を備えている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、これらの検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. A game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and these balls are detected by detection switches (winning port switch, count switch, operation port switch) described later, and these detection switches. Based on the output, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、上から順に、第1の始動口33aと第2の始動口33bとが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには第1の始動口33a用の作動口スイッチが設けられ、下部側の第2の始動口33bには別の作動口スイッチが設けられ、それらの入球が個別に検出される。   The start winning device 33 is a single winning device in which a first start port 33a and a second start port 33b are arranged vertically from the top. The upper first start port 33a is provided with an operation port switch for the first start port 33a, and the lower second start port 33b is provided with another operation port switch. Incoming balls are detected individually.

その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されているとともに、風車(図示省略)等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). A large number of nails (not shown) are planted in the game area 30a of the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill (not shown) Are disposed).

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33a and the second starting port 33b as a trigger. Using the passage of the third start port 34 as a trigger, the second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, the normal symbol), and the first start port 33a and the second start port 33b are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、これらLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED40d,40eと、これらLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a that emit variable light emission or the like based on the ball entering the first start port 33a. 40b, a hold display unit 40c displayed on the screen of the third symbol display device 42, which indicates the number of hold of the variable display by these LEDs 40a, 40b, and a variable light emission based on the ball entering the second start port 33b A plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs 40d, 40e, and a hold display unit displayed on the screen of the third symbol display device 42 showing the number of hold of the variable display on these LEDs 40d, 40e 40f.

また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示される。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。   In addition, the number of times that the game ball has passed through the first start port 33a is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 40c. The number of times that the game ball has passed through the second start port 33b is also held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 40f. The hold display units 40c and 40f display a hold on a part of the display screen of the third symbol display device 42. However, the hold display units 40c and 40f may be lit using a hold lamp or the like.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   For example, the LEDs 40a and 40b that perform variable light emission based on entering the first start port 33a can emit red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b, for example, When both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, a probable big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40a and 40b are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当りを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当りを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that emit light in a variable manner based on the ball entering the second start port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40d, 40e) by alternately changing the emission color of each LED 40d, 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, a promiscuous big hit is shown, when both LEDs 40d and 40e stop in a blue light emitting state, a normal big hit is shown, and when both LEDs 40d and 40e stop in a light emitting state of different colors, they come off. Indicates.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, a probable big hit is indicated, and when the LED stops in the light emission state of the second color, a normal big hit is indicated, and the LED emits light of the third color. You may make it show disconnection if it stops in a state.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLEDを有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and the third symbol display. Each time the game ball passes through the third starting port 34, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b fluctuate. When the engine stops at a predetermined symbol, the second start port 33b on the lower side is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the third start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display portion 41c. The display units 41a and 41b have LEDs inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching light emission (or lamp lighting) of the LEDs.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. The In the present embodiment, the third symbol display device 42 includes, for example, a large liquid crystal display having an 11-inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, an LCD is employed as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. .

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(発射装置229による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and repeatedly operates in an open state in which a game ball is easily won in a big hit and a normal closed state. It is what is done. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a large number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls fired into the game area 30a by the launching device 229) is greater than the number of game balls awarded (general winning port 31, variable). More than the normal game state (game ball consumption state) more than the number of game balls to be paid based on the game balls entering the winning device 32, the start winning device 33, the third start port 34, etc. It is possible to change the state to a specific gaming state where the number is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a and 40b after the change is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when a combination of modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, it indicates that the specific game state is won, and both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state. In the case of, it indicates that the specific game state of the big hit is usually won, and in the case of the light emission mode in which both the LEDs 40a and 40b stop in the light emission state of different colors, it is removed (the player has lost the specific game state) Indicates.

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れを示す。   Similarly to the above, when the game ball wins the second start opening 33b, the two LEDs 40d, 40e of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40d, 40e after the change stop is preset. A specific gaming state occurs when a combination of light emission modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state is won, and both LEDs 40d and 40e are stopped in a blue light emitting state. In the case of (2), it indicates that the player has won the specific game state, which is usually a big hit, and in the case of the light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in the light emitting states of different colors, a failure is indicated.

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is configured such that the large winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round.

また、遊技盤30には、図2に示すように、発射装置229(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30の上部へ案内するための2本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は2数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。2本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は、遊技板30の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, two rails 51 and 52 are attached to the game board 30 to guide the game balls launched from the launching device 229 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. The game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through ball guide passages 49 described later of two rails 51 and 52. The two rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a shape excluding a portion from a diagonally upper left side to a clockwise diagonally lower side of a substantially vertical ellipse in a front view of the game board 30. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には、戻り球防止部材53が取り付けられている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されることになる。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Is located on the return rubber 54 provided on the inner frame 12 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the front end of the outer rail 52 to the right front end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、図2に示すように、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシールS1(プレートとしてもよい)を貼着するためのスペースである。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシールS1を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   As shown in FIG. 2, the lower right corner of the game board 30 is a space for attaching a seal S1 (which may be a plate) such as a certificate (for example, a serial number is described). By sticking a sticker S1 such as a certificate to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be given uniqueness.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially vertically long circular shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は壁部60によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the wall 60. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the inner rail 51. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置229には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the launching device 229 one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .

次に、図3を用いてパチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられるようにして配置されている。例えば、払出制御装置311が背面視で手前側で、電源装置313及び発射制御装置312が払出制御装置311よりも奥側に位置する。さらに、パチンコ機10は、その背面に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー353等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を3個の取付台230〜232に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠12又は遊技盤30の背面に装着するようにしている。具体的には、主制御装置261を取付台230に搭載し、サブ制御装置262を取付台232に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を取付台231に搭載してユニット化している。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is arranged such that various control boards are arranged vertically and horizontally and a predetermined control board is overlapped in the front and back on the back surface (actually the inner frame 12 and the back of the game board 30). For example, the payout control device 311 is located on the near side in the rear view, and the power supply device 313 and the launch control device 312 are located on the back side with respect to the payout control device 311. Further, the pachinko machine 10 is provided with a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover 353 made of resin, and the like on the back surface. In the present embodiment, the various control boards are divided into three mounting bases 230 to 232 and mounted as the control board units, and each control board unit is individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. Like to do. Specifically, the main control device 261 is mounted on the mounting base 230 and the sub-control device 262 is mounted on the mounting base 232 to be unitized, and the payout control device 311, the launch control device 312 and the power supply device 313 are mounted. It is mounted on the base 231 and unitized.

また、払出機構部352は、各種部品(後述するタンク355、タンクレール356、ケースレール357、払出装置358及び電源スイッチ基板382)がパチンコ機10の背面視で逆Lノ字状に配設されて構成されている。払出機構部352及び保護カバー353も1ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   The payout mechanism 352 includes various components (a tank 355, a tank rail 356, a case rail 357, a payout device 358, and a power switch board 382, which will be described later) arranged in an inverted L-shape when viewed from the back of the pachinko machine 10. Configured. The payout mechanism portion 352 and the protective cover 353 are also integrated as one unit, and the unit is sometimes referred to as a back pack, and therefore this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット203とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The back pack unit 203 is configured to be detachable in units of units without using any tools, and in addition to this, a support shaft part is provided in part to the inner frame 12 or the back of the game board 30. It can be opened and closed. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the back pack unit 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球が当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, respectively. The entry of a game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the operation port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board through electric wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. Further, the count switch is connected to the special winning opening relay terminal board, and this special winning opening relay terminal board is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、この第2の始動口33bに遊技球が入球可能となるように例えば羽根33c(図2参照)を3秒間開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second starting opening 33b on the lower side is provided with the second starting opening 33b. For example, an operating solenoid for opening the blade 33c (see FIG. 2) for 3 seconds is provided so that a game ball can enter.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

主制御基板261aは、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット261cによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。また、サブ制御基板262aも透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected by the sealing unit 261c so as not to be opened, and thereby the substrate box 263 is sealed. The sub-control board 262a is also housed in a board box made of a transparent resin material or the like.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス311b(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス311bが封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box 311 b (encapsulating means) are connected by the sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened. The substrate box 311b is sealed.

本実施例の発射装置229は、発射ソレノイドへの通電/非通電に従って進退自在な発射槌部で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。   The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod that can advance and retreat according to energization / non-energization of the launching solenoid. As other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching component that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launch motor, and an electromagnetic launching component that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Type can be adopted.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及びカードユニット5に電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニット5を介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and the card unit 5, and receives a ball lending operation command by the player and sends it to the payout control device 311. Output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate 19 without using the card unit 5.

払出制御装置311には、状態復帰スイッチ311cが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ311cが押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 311c. For example, when the state return switch 311c is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (return to the normal state). ) Is planned.

また、電源監視基板261b(図4参照)にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power monitoring board 261b (see FIG. 4). The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of a power failure even when a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and retained. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された保護カバー353と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a protective cover 353 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に正面に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a(図4参照)等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens to the front at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Further, a case rail 357 is installed on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a (see FIG. 4). The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like.

また、タンクレール356には、このタンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。このバイブレータ360は例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. The vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board for relaying a payout command signal from the payout control apparatus 311 to the payout apparatus 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. . The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。   All of the payout mechanism 352 from the tank 355 to the payout passage are formed of a conductive resin material (eg, conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded (grounded). Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ検出信号が出力される。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, a detection signal is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

まず、主制御装置261について説明する。主制御装置261は、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備している。   First, the main controller 261 will be described. The main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, an input / output port 505 that communicates with various devices, A main control board 261a including a random number generator (not shown) used in the lottery and a clock pulse generating circuit (not shown) used for time counting and synchronization is provided.

すなわち、パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   That is, the main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off and data can be retained (backed up). The RAM 503 temporarily stores various data and the like. Has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後まで実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源切断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is a counter when the power is turned off (including when a power failure occurs). It is only necessary to store and hold the contents of the storage buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. Note that a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、保留表示部40c,40f、第2図柄表示装置41、保留表示部41c、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, hold display units 40c and 40f, and a second symbol display device 41. The hold display unit 41c and other switch groups (not shown) are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

次に、払出制御装置311について説明する。払出制御装置311は、制御の中枢をなすCPU511や、その他ROM512、RAM513、バスライン514及び入出力ポート515等を含む払出制御基板311aを具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。すなわち、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Next, the payout control device 311 will be described. The payout control apparatus 311 includes a payout control board 311a including a CPU 511 which is the center of control, and a ROM 512, a RAM 513, a bus line 514, an input / output port 515, and the like. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. That is, the payout control device 311 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup) even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源再入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process. Conversely, the restoration of the stored information in the RAM 513 is executed in the power recovery process when the power is turned on again. The

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. The main controller 261, the launch controller 312 and the payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

次に、発射制御装置312について説明する。発射制御装置312は、発射制御基板を具備している。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われる。すなわち、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニット5がパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。   Next, the launch control device 312 will be described. The launch control device 312 includes a launch control board. In addition, the launch control board 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player. That is, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the card unit 5 described above is connected to the pachinko machine 10), and a player Touch detection signal S5 output when the game ball launching handle 18 is touched, and when the launch stop switch 18a provided on the game ball launching handle 18 for stopping the launch is not operated. A firing permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the output firing maintenance signals S6 are inputted. Further, a volume signal S10 corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18 is input from the game ball launch handle 18 to the launch control device 312. The launch control device 312 outputs this volume signal S10 to the main control device 261. To do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がONである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFFである期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 sends a game ball to the launch rail and a launch control signal S8 (pulse signal) for controlling the launch solenoid that launches the game ball in a period in which the input launch permission signal S7 is ON. A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling the ball feed solenoid is repeatedly output to the firing control device 312 at a predetermined repetition cycle. The amplitude value of the firing control signal S8 is determined based on the volume signal S10 in the main controller 261. For example, the larger the operation amount of the game ball launching handle 18, the larger the amplitude value of the firing control signal S8. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. Conversely, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF, and the gaming device 229 plays the game ball. Will never be fired.

次に、サブ制御装置262について説明する。サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備している、後述する電源装置313より供給される電源はサブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力される。   Next, the sub control device 262 will be described. The sub-control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the sound and lamp display and the control of the display control device 45, the CPU 551, the other ROM 552, RAM 553, the bus line 554, and the input / output Power supplied from a power supply device 313 described later, which includes a sub control board 262 a including a port 555 and the like, is output to the display control device 45 via the sub control device 262.

次に、表示制御装置45について説明する。表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   Next, the display control device 45 will be described. The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. Yes. The output of the sub control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526 are connected to the output of the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される例えば装飾図柄などのキャラクタデータの表示データを記憶するためのメモリである。このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data of character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

次に、電源装置313について説明する。電源装置313は、電源制御基板を具備している。電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。すなわち、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541を備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   Next, the power supply device 313 will be described. The power supply device 313 includes a power supply control board. The power supply board of the power supply device 313 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. That is, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

次に、電源監視基板261bについて説明する。主制御装置261は、主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。なお、主制御基板261aと電源監視基板2bとは基板ボックス263に収容されている。   Next, the power supply monitoring board 261b will be described. The main control device 261 includes a power monitoring board 261b that is separate from the main control board 261a. The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. The main control board 261a and the power supply monitoring board 2b are housed in the board box 263.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 22 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが22ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process even after the time when the AC 24 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 22 volts exceeds 20 milliseconds. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

また、電源監視基板は、リセット信号S3を出力する図示しないリセット回路を備える。リセット回路は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262及び表示制御装置45を初期化するためのリセット信号S3を出力する。リセット信号S3は、主制御装置261に対しては図示しない経路を通じて直接与えられる。また、払出制御装置311、サブ制御装置262及び表示制御装置45に対しては、例えば払出制御装置311について図示するように電源装置313を介して与えられる。   The power supply monitoring board includes a reset circuit (not shown) that outputs a reset signal S3. The reset circuit outputs a reset signal S3 for initializing the main control device 261, the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45. The reset signal S3 is directly given to the main controller 261 through a path (not shown). Further, the payout control device 311, the sub-control device 262, and the display control device 45 are supplied via a power supply device 313 as illustrated for the payout control device 311, for example.

次に、第3図柄表示装置42の変動表示について、図5を用いて説明する。第3図柄表示装置42には、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。   Next, the variable display of the 3rd symbol display apparatus 42 is demonstrated using FIG. The third symbol display device 42 is set with three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right. The upper decorative symbol, the middle decorative symbol, and the lower decorative symbol row L, M, and R are set for each decorative symbol row L, M, and R. Three decorative symbols of the decorative symbol are displayed in a variable manner. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the sub-decorative design FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列L及び中装飾図柄列Mにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In such a case, in the left decorative symbol sequence L and the middle decorative symbol sequence M, the series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in order of decreasing the number of the main decorative symbol SZ). The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

次に、本実施例のパチンコ機10の遊技球発射ハンドル18について、図6〜図10を用いて説明する。図6は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た斜視図である。図7(a)〜(f)はその順に、遊技球発射ハンドル18の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図8は、遊技球発射ハンドル18の前面枠セット14への取り付け状態を示す一部断面図である。図9は、遊技球発射ハンドル18を固定側ケース部410とハンドル部420とカバー部430に分解した斜視図である。図10は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。   Next, the game ball launch handle 18 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view of the game ball launch handle 18 as seen from the upper left of the front. 7A to 7F are a plan view, a left side view, a front view, a right side view, a rear view, and a bottom view of the game ball launching handle 18 in that order. FIG. 8 is a partial cross-sectional view showing a state in which the game ball launching handle 18 is attached to the front frame set 14. FIG. 9 is a perspective view in which the game ball launching handle 18 is disassembled into a fixed case part 410, a handle part 420, and a cover part 430. FIG. 10 is a fragmented exploded perspective view of the game ball launching handle 18 as viewed from the upper left of the front.

まず、遊技球発射ハンドル18の取付位置及び取付方法について説明する。遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、パチンコ機10の前面枠セット14を構成する下皿ユニット13の右方に設けられている。具体的には、遊技球発射ハンドル18は、図8に示すように、その裏面側が前面枠セット14のベース板体14aにネジ401でネジ止めされている。   First, the mounting position and mounting method of the game ball launching handle 18 will be described. As shown in FIG. 1, the game ball launching handle 18 is provided on the right side of the lower plate unit 13 constituting the front frame set 14 of the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 8, the back side of the game ball launch handle 18 is screwed to the base plate 14 a of the front frame set 14 with screws 401.

次に、遊技球発射ハンドル18の概略構成について説明する。遊技球発射ハンドル18は、図6に示すように、前面枠セット14に取り付けられる固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられて遊技者によって回動操作されるハンドル部420と、このハンドル部420の前面側に設けられたカバー部430と、を備えている。遊技球発射ハンドル18は、この発明における遊技球発射操作手段に相当する。   Next, a schematic configuration of the game ball launch handle 18 will be described. As shown in FIG. 6, the game ball launching handle 18 is fixed to the front case set 410 attached to the front frame set 14, and is rotatably attached to the front side of the fixed case case 410, and is rotated by the player. A handle portion 420 to be operated and a cover portion 430 provided on the front side of the handle portion 420 are provided. The game ball launch handle 18 corresponds to the game ball launch operation means in this invention.

次に、固定側ケース部410とカバー部430との間でハンドル部420を回動可能に支持するための構成を説明する。固定側ケース部410は、図9に示すように、その前面側の窪み部411の箇所に、前面側に向けて突出した3本の突出円筒部412a,412b,412c(以下、これらを総称するときは412と記載する)を備えている。突出円筒部412a,412bは窪み部411の右上に配設され、突出円筒部412cは窪み部411の左下に配設されている。カバー部430は、取付状態における後面側に、固定側ケース部410の突出円筒部412に嵌合する3本の嵌合突起部431a,431b,431c(以下、これらを総称するときは431と記載する)を備えている。ハンドル部420は、その内側の上下2箇所に円弧状孔421a,421bが形成されている。   Next, a configuration for rotatably supporting the handle portion 420 between the fixed side case portion 410 and the cover portion 430 will be described. As shown in FIG. 9, the fixed-side case portion 410 has three projecting cylindrical portions 412a, 412b, and 412c (hereinafter collectively referred to as “protruding cylindrical portions”) projecting toward the front surface side at the depressions 411 on the front surface side. Sometimes described as 412). The protruding cylindrical portions 412 a and 412 b are disposed on the upper right side of the recessed portion 411, and the protruding cylindrical portion 412 c is disposed on the lower left side of the recessed portion 411. The cover portion 430 has three fitting protrusions 431a, 431b, and 431c (hereinafter referred to as 431 when collectively referred to) that are fitted to the protruding cylindrical portion 412 of the fixed-side case portion 410 on the rear surface side in the attached state. Yes). The handle portion 420 is formed with arc-shaped holes 421a and 421b at two locations on the inner and lower sides.

固定側ケース部410の突出円筒部412a,412bは、円弧状孔421aに挿入され、カバー部430の嵌合突起部431a,431bに嵌合する。固定側ケース部410の突出円筒部412cは、円弧状孔421bに挿入され、嵌合突起部431cに嵌合する。固定側ケース部410は、後面側において、図7(e)及び図13(d)に示すように、各突出円筒部412にネジ428がそれぞれ挿入されてカバー部430の嵌合突起部431にネジ止めされることによって、カバー部430に取り付けられている。これにより、ハンドル部420は固定側ケース部410およびカバー部430に対して回動可能に構成されている。   The protruding cylindrical portions 412a and 412b of the fixed-side case portion 410 are inserted into the arc-shaped holes 421a and fitted into the fitting protrusions 431a and 431b of the cover portion 430. The protruding cylindrical portion 412c of the fixed-side case portion 410 is inserted into the arc-shaped hole 421b and is fitted into the fitting protrusion 431c. As shown in FIGS. 7 (e) and 13 (d), the fixed case 410 has a screw 428 inserted into each projecting cylindrical portion 412 to the fitting protrusion 431 of the cover 430, as shown in FIGS. It is attached to the cover part 430 by being screwed. Thus, the handle portion 420 is configured to be rotatable with respect to the fixed side case portion 410 and the cover portion 430.

次に、ハンドル部420の初期位置及び最大回動位置について説明する。図9に示すように、ハンドル部420が回動されていないときは、固定側ケース部410の突出円筒部412bがハンドル部420の円弧状孔421aの右側箇所に当接する。また、この状態において、固定側ケース部410の突出円筒部412cがハンドル部420の円弧状孔421bの左側箇所に当接する。これにより、ハンドル部420がこれ以上反時計回り方向に回らないように規制される。以下、ハンドル部420がこれ以上反時計回り方向に回らない位置を初期位置という。   Next, the initial position and the maximum rotation position of the handle part 420 will be described. As shown in FIG. 9, when the handle part 420 is not rotated, the protruding cylindrical part 412 b of the fixed side case part 410 abuts on the right side of the arcuate hole 421 a of the handle part 420. In this state, the protruding cylindrical portion 412c of the fixed case portion 410 abuts on the left side of the arcuate hole 421b of the handle portion 420. As a result, the handle portion 420 is regulated so as not to rotate further counterclockwise. Hereinafter, a position where the handle portion 420 does not turn in the counterclockwise direction is referred to as an initial position.

これとは逆に、ハンドル部420が時計回りに最大限まで回動されたときには、固定側ケース部410の突出円筒部412aがハンドル部420の円弧状孔421aの左側箇所に当接する。また、この状態において、固定側ケース部410の突出円筒部412cがハンドル部420の円弧状孔421bの右側箇所に当接する。これにより、ハンドル部420がこれ以上時計回り方向に回らないように規制される。以下、ハンドル部420がこれ以上時計回り方向に回らない位置を最大回動位置という。   On the contrary, when the handle part 420 is rotated to the maximum clockwise, the protruding cylindrical part 412a of the fixed side case part 410 comes into contact with the left side portion of the arcuate hole 421a of the handle part 420. In this state, the protruding cylindrical portion 412c of the fixed case portion 410 abuts on the right side of the arc-shaped hole 421b of the handle portion 420. As a result, the handle portion 420 is restricted from rotating further in the clockwise direction. Hereinafter, a position where the handle portion 420 does not rotate in the clockwise direction is referred to as a maximum rotation position.

次に、ハンドル部420の詳細な構成について説明する。図7(c)に示すように、ハンドル部420は、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部422a,422b,422c(以下、これらを総称するときは422と記載する)が形成されている。遊技者が当該ハンドル部420に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部422に掛かるため、回動操作し易い。   Next, a detailed configuration of the handle portion 420 will be described. As shown in FIG. 7 (c), the handle portion 420 has finger ring protrusions 422a, 422b, and 422c (hereinafter referred to as round sawtooth-shaped finger-hanging projections that are rounded in front view, on which the player's fingers are hooked. Are collectively referred to as 422). When the player puts his hand on the handle portion 420, the finger of this hand is hooked on the finger hooking projection portion 422, so that the player can easily perform the turning operation.

また、ハンドル部420は、図10に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸440が挿入される軸孔423が形成されており、その軸孔423の周りの前面側箇所に、ねじりばね424が取り付けられるホルダー部425を備えている。ねじりばね424は、図9に示すように、ハンドル部420のホルダー部425に取り付けられる。この状態で、ねじりばね424の一端424aは、ホルダー部425の下側箇所に形成された切り欠き部425aに引っ掛けられ、他端424bは、二点鎖線で示すように、巻き方向(図9における反時計回り方向)に少しねじった状態で突出円筒部412cの先端部に位置する半円筒部413の外周面を切り欠いて形成された切り欠き面413aに引っ掛けられる。ハンドル部420がねじりばね424によって反時計回り方向に付勢されるため、ハンドル部420を初期位置に確実に付勢できる。   Further, as shown in FIG. 10, the handle portion 420 is formed with a shaft hole 423 into which a dial shaft 440 described later is inserted at a central portion when viewed from the front, and a front side portion around the shaft hole 423. The holder portion 425 to which the torsion spring 424 is attached is provided. The torsion spring 424 is attached to the holder part 425 of the handle part 420 as shown in FIG. In this state, one end 424a of the torsion spring 424 is hooked by a notch 425a formed at the lower portion of the holder 425, and the other end 424b is wound in the winding direction (in FIG. 9). A little twisted in the counterclockwise direction), the outer peripheral surface of the semi-cylindrical portion 413 located at the tip of the protruding cylindrical portion 412c is hooked on a notched surface 413a. Since the handle portion 420 is biased counterclockwise by the torsion spring 424, the handle portion 420 can be reliably biased to the initial position.

遊技者が初期位置にあるハンドル部420を遊技球発射のための操作の方向(例えば本実施例では時計回り方向)に回動すると、ねじりばね424が巻き方向にさらにねじられ、ねじりばね424によってこの操作の方向とは反対方向(例えば本実施例では反時計回り方向)の付勢力がさらにハンドル部420に与えられ、ハンドル部420が反時計回り方向に付勢される。遊技者がこの付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から時計回り方向に最大回動位置まで回動操作される。ねじりばね424は、この発明における付勢部に相当する。   When the player rotates the handle portion 420 in the initial position in the direction of operation for launching the game ball (for example, clockwise in this embodiment), the torsion spring 424 is further twisted in the winding direction, and the torsion spring 424 A biasing force in a direction opposite to the direction of this operation (for example, counterclockwise in this embodiment) is further applied to the handle portion 420, and the handle portion 420 is biased in the counterclockwise direction. When the player performs an operation so as to apply a reverse turning force exceeding the urging force, the player is rotated from the initial position to the maximum rotation position in the clockwise direction. The torsion spring 424 corresponds to the urging portion in the present invention.

次に、遊技球発射ハンドル18の接触検出機構について説明する。遊技球発射ハンドル18は、図7(e)及び図10に示すように、その固定側ケース部410の内部に、遊技者がハンドル部420に触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備えている。具体的には、ハンドル部420は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部420の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線の一端の端子部がネジ止めされている。このリード線の他端は、後述するダイアル軸440の軸部441の中空部分を通されて、固定側ケース部410の内部に導かれる。そのリード線の他端の端子部は、タッチセンサ450の端子部450aに電気的に接続される。遊技者がハンドル部420に触れていることがタッチセンサ450によって検出されることによって、図4に示すように、タッチ検出信号S5が発射制御装置312に出力される。このタッチ検出信号S5と、発射停止スイッチ18aが操作されていないことを条件として出力される発射維持信号S6とが出力されることによって、遊技球が発射可能な発射許可状態となる。   Next, the contact detection mechanism of the game ball launch handle 18 will be described. As shown in FIGS. 7 (e) and 10, the game ball launch handle 18 includes a touch sensor 450 that detects whether or not the player is touching the handle portion 420 inside the fixed case portion 410. ing. Specifically, the handle portion 420 has a surface plated with metal, and a terminal portion of one end of the lead wire is screwed to a metal plated surface on the back side of the handle portion 420. The other end of the lead wire passes through a hollow portion of a shaft portion 441 of a dial shaft 440 described later and is guided into the fixed case portion 410. The terminal portion at the other end of the lead wire is electrically connected to the terminal portion 450 a of the touch sensor 450. When the touch sensor 450 detects that the player is touching the handle portion 420, a touch detection signal S5 is output to the firing control device 312 as shown in FIG. By outputting this touch detection signal S5 and a firing maintenance signal S6 that is output on condition that the firing stop switch 18a is not operated, a launch permission state in which a game ball can be launched is set.

次に、遊技球発射ハンドル18の回動量検出機構について説明する。ダイアル軸440は、図10に示すように、ハンドル部本体426の裏面側からそのハンドル部本体426の軸孔423に挿入され、このハンドル部本体426にネジ止め固定される。また、ダイアル軸440は、軸方向に長い中空状の軸部441と、この軸部441の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部442とを一体成型したものである。このダイアル軸440の軸部441の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部443が形成されている。また、固定側ケース部410は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸440を軸支する軸受筒部414を備えている。この軸受筒部414を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443の進入を許容するキー溝部415(図9参照)が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部414は、後述する図13(d)に示すように、ダイアル軸440の円盤部442から奥側の軸部441のキー突起部443までの長さよりも短い長さのものである。   Next, the rotation amount detection mechanism of the game ball launch handle 18 will be described. As shown in FIG. 10, the dial shaft 440 is inserted into the shaft hole 423 of the handle portion main body 426 from the back surface side of the handle portion main body 426 and fixed to the handle portion main body 426 with screws. The dial shaft 440 is formed by integrally molding a hollow shaft portion 441 that is long in the axial direction and a disk portion 442 provided around the shaft at a substantially central portion of the shaft portion 441. A key projection 443 is formed at one place in the circumferential direction at the far end of the shaft 441 of the dial shaft 440. The fixed-side case portion 410 includes a bearing tube portion 414 that pivotally supports the dial shaft 440 at the center portion when viewed from the front. A key groove portion 415 (see FIG. 9) that allows the key protrusion portion 443 of the shaft portion 441 of the dial shaft 440 to enter is formed at one position on the inner periphery of the bearing tube portion 414 when viewed from the front. Has been. As shown in FIG. 13D described later, the bearing tube portion 414 has a length shorter than the length from the disc portion 442 of the dial shaft 440 to the key projection portion 443 of the shaft portion 441 on the back side.

ダイアル軸440の軸部441は、キー突起部443を軸受筒部414のキー溝部415に合わせた状態で、軸受筒部414に挿入される。図13(d)に示すように、ダイアル軸440の軸部441を軸受筒部414に挿入していくと、その軸部441の先端が軸受筒部414から突き出た状態となる。つまり、軸部441のキー突起部443は、軸受筒部414のキー溝部415から解放された状態となる。これにより、ダイアル軸440が軸受筒部414に対して回動可能に軸支された状態となり、ダイアル軸440と、これに固定されたハンドル部本体426とが一体に回動可能な状態になる。   The shaft portion 441 of the dial shaft 440 is inserted into the bearing tube portion 414 with the key protrusion portion 443 aligned with the key groove portion 415 of the bearing tube portion 414. As shown in FIG. 13 (d), when the shaft portion 441 of the dial shaft 440 is inserted into the bearing tube portion 414, the tip of the shaft portion 441 protrudes from the bearing tube portion 414. That is, the key protrusion 443 of the shaft portion 441 is released from the key groove portion 415 of the bearing tube portion 414. As a result, the dial shaft 440 is pivotally supported with respect to the bearing tube portion 414, and the dial shaft 440 and the handle portion main body 426 fixed thereto are integrally rotatable. .

さらに、ダイアル軸440は、図13(a)に示すように、円盤部442の奥側面箇所で且つ奥側の軸部441の略半周箇所にわたって部分平歯車444が形成されている。ダイアル軸440の部分平歯車444は、回動量検出部品445(例えば、可変抵抗器)の平歯車446と歯合している。ダイアル軸440の回動量すなわちハンドル部420の回動量(操作角度)が回動量検出部品445で検出される。これにより、例えば本実施例のようにソレノイド式発射部品を採用する場合は、検出された回動量に応じて発射ソレノイドの励磁電流が調整されることで打球力が調整され、遊技球の飛距離が変化する。また、電磁式発射部品を採用する場合は、発射槌部を引き寄せるスプリングが伸縮することによって、打球力が調整され、遊技球の飛距離が変化する。   Further, as shown in FIG. 13A, the dial shaft 440 has a partial spur gear 444 formed on the back side surface portion of the disk portion 442 and the substantially half-circumferential portion of the back shaft portion 441. The partial spur gear 444 of the dial shaft 440 meshes with a spur gear 446 of a rotation amount detection component 445 (for example, a variable resistor). The rotation amount of the dial shaft 440, that is, the rotation amount (operation angle) of the handle portion 420 is detected by the rotation amount detection component 445. Thus, for example, when a solenoid-type launching part is employed as in this embodiment, the hitting force is adjusted by adjusting the excitation current of the launching solenoid according to the detected amount of rotation, and the flying distance of the game ball Changes. In addition, when an electromagnetic launching part is employed, the hitting force is adjusted and the flight distance of the game ball is changed by expanding and contracting a spring that draws the launching part.

次に、遊技球発射ハンドル18の発射停止スイッチ18aについて説明する。遊技球発射ハンドル18は、図6に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aを備えている。   Next, the firing stop switch 18a of the game ball launching handle 18 will be described. As shown in FIG. 6, the game ball launch handle 18 includes a launch stop switch 18 a for stopping launch.

発射停止スイッチ18aは、図9及び図10に示すように、発射停止レバー部417とマイクロスイッチ418とを備えている。発射停止レバー部417とマイクロスイッチ418は、固定側ケース部410から露出している発射停止レバー部417の一端側417aを除いて、固定側ケース部410の窪み部411に収容されている。発射停止レバー部417は、図9の破断個所に示すように、支持軸部416に軸支されている。マイクロスイッチ418は、この発射停止レバー部417の一端側417aが遊技者によって押下されることで当該発射停止レバー部417が支持軸部416を中心に回動し、発射停止レバー部417の他端側417bによってスイッチ部418aが押下される。また、マイクロスイッチ418は、図4に示すように、スイッチ部418aの非押下の場合に発射維持信号S6を出力し、スイッチ部418aの押下の場合には発射維持信号S6を出力しない。   As shown in FIGS. 9 and 10, the firing stop switch 18 a includes a firing stop lever portion 417 and a micro switch 418. The firing stop lever portion 417 and the micro switch 418 are accommodated in the recessed portion 411 of the fixed side case portion 410 except for one end side 417a of the firing stop lever portion 417 exposed from the fixed side case portion 410. The firing stop lever portion 417 is pivotally supported by the support shaft portion 416 as shown in the broken portion of FIG. The micro switch 418 is configured such that when one end side 417a of the launch stop lever portion 417 is pressed by the player, the launch stop lever portion 417 rotates around the support shaft portion 416, and the other end of the launch stop lever portion 417 is detected. The switch unit 418a is pressed by the side 417b. Further, as shown in FIG. 4, the micro switch 418 outputs the firing maintenance signal S6 when the switch unit 418a is not pressed, and does not output the firing maintenance signal S6 when the switch unit 418a is pressed.

なお、発射停止スイッチ18aは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ418のスイッチ部418aが押下された場合に、発射維持信号S6に替わる発射停止信号を発射制御装置312に出力し、スイッチ部418aの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。   In addition, when the switch unit 418a of the micro switch 418 is pressed instead of the above case, the launch stop switch 18a outputs a launch stop signal instead of the launch maintenance signal S6 to the launch control device 312 and the switch unit 418a. When the button is not pressed, the fire stop signal may not be output.

続いて、本実施例の特徴部分である制動機構600について説明する。制動機構600は、後述する図11に示すように、遊技者の制動用操作、すなわち入力部610を後面側に押し込む操作によって入力された力に基づいてハンドル部420を制動するものである。制動機構600は、図10に示すように、入力部610及び受け止め部620によって外側が形成され、受け止め部620の内側に支持部630、保持部640及び梃子状部材660が配設される。以下、図11〜図20を用いて、まず制動機構600について説明し、次に制動機構600を構成する各部について説明し、次に制動機構600の組み立て手順の一例について説明する。   Next, the braking mechanism 600 that is a characteristic part of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 11 to be described later, the braking mechanism 600 brakes the handle unit 420 based on a force input by a player's braking operation, that is, an operation of pushing the input unit 610 to the rear side. As shown in FIG. 10, the braking mechanism 600 is formed on the outside by an input portion 610 and a receiving portion 620, and a support portion 630, a holding portion 640, and a lever-like member 660 are disposed inside the receiving portion 620. In the following, the braking mechanism 600 will be described first with reference to FIGS. 11 to 20, then each part constituting the braking mechanism 600 will be described, and then an example of an assembly procedure of the braking mechanism 600 will be described.

図11(a),(b)はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドル18の左側面図、制動時の遊技球発射ハンドル18の左側面図である。図12(a),(b)はその順に、遊技球発射ハンドル18の正面図、非制動時の遊技球発射ハンドル18のA−A線断面図である。図13(a)〜(c)はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドル18の図12(a)に示すB−B線断面図、(a)の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図、(d)〜(f)はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドル18の図12(a)に示すC−C線断面図、(d)の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図である。図14(a)〜(e)はその順に、入力部610を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、左側面図、D−D線断面図である。図15(a)〜(f)はその順に、受け止め部620を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、背面図、左側面図、E−E線断面図である。図16(a),(b)はその順に、支持部630を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。図17(a),(b)はその順に、保持部640の正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。図18(a),(b)はその順に、梃子状部材660を正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。図19(a),(b)はその順に、入力部610、受け止め部620及び支持部630を組み合わせた状態の正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。図20(a),(b)はその順に、保持部640と梃子状部材660とを組み合わせた状態を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。   FIGS. 11A and 11B are a left side view of the game ball launching handle 18 during non-braking and a left side view of the game ball launching handle 18 during braking, in that order. 12A and 12B are a front view of the game ball launching handle 18 and a cross-sectional view taken along line AA of the game ball launching handle 18 when not braked, in that order. FIGS. 13A to 13C are, in that order, a cross-sectional view taken along the line B-B shown in FIG. 12A of the game ball launching handle 18 at the time of non-braking, and a region surrounded by a two-dot chain line in FIG. An enlarged sectional view, an enlarged sectional view at the time of braking in the same region, (d) to (f) are sectional views taken along the line CC of FIG. 12 (a) of the game ball launching handle 18 at the time of non-braking, It is the expanded sectional view of the area | region enclosed with the dashed-two dotted line of d), and the expanded sectional view at the time of the braking of the area | region. 14A to 14E are a perspective view of the input unit 610 viewed from the lower left front, a perspective view viewed from the lower left rear, a front view, a left side view, and a cross-sectional view taken along the line DD, respectively. 15A to 15F are a perspective view of the receiving portion 620 viewed from the lower left front, a perspective view viewed from the lower left rear, a front view, a rear view, a left side view, and a cross-sectional view taken along line EE. is there. FIGS. 16A and 16B are a perspective view of the support portion 630 as viewed from the lower left side of the front and a perspective view as viewed from the lower left side of the back, in that order. FIGS. 17A and 17B are a perspective view of the holding portion 640 as viewed from the upper left of the front and a perspective view as viewed from the upper left of the back, in that order. FIGS. 18A and 18B are a perspective view of the lever-shaped member 660 as viewed from the upper left of the front and a perspective view of the upper left as viewed from the upper left. FIGS. 19A and 19B are a perspective view seen from the lower left front side and a perspective view seen from the lower left rear side in a state where the input unit 610, the receiving unit 620 and the support unit 630 are combined in that order. FIGS. 20A and 20B are a perspective view of the state in which the holding portion 640 and the insulator-like member 660 are combined in that order, as seen from the lower left side of the front, and a perspective view as seen from the lower left side of the back.

まず、制動機構600の作用の概略について説明する。遊技者による制動用操作、つまり図11(a)に示す開位置OPにある入力部610を図11(b)に示す閉位置CPまで後面側に押し込む操作を行う。この入力部610を押し込む力によって、図12(b)に示す支持部630は、図13(b)に示す状態から同図(c)に示すように、後面側に回動する。この支持部630の後面側への回動によって、入力部610を押し込んだ力が梃子状部材660の一端側である力点部側突出面661aに伝達される。この伝達された力に基づき、図13(e)に示す状態から同図(f)に示すように、梃子状部材660の他端側である作用点部側突出面662aがハンドル部420の内周壁420aに当接され、ハンドル部420が制動される。入力部610はこの発明の入力部に相当し、支持部630及び梃子状部材660はこの発明の伝達部に相当し、梃子状部材660の作用点部側突出面662aはこの発明の制動部に相当する。   First, an outline of the operation of the braking mechanism 600 will be described. A braking operation by the player, that is, an operation of pushing the input unit 610 at the open position OP shown in FIG. 11A to the rear side to the closed position CP shown in FIG. Due to the force for pushing in the input portion 610, the support portion 630 shown in FIG. 12B rotates from the state shown in FIG. 13B to the rear side as shown in FIG. By the rotation of the support portion 630 toward the rear surface side, the force pushing the input portion 610 is transmitted to the force point portion-side protruding surface 661a which is one end side of the lever-like member 660. Based on this transmitted force, as shown in FIG. 13 (f) from the state shown in FIG. 13 (e), the action point side protruding surface 662 a, which is the other end side of the lever-like member 660, is formed inside the handle portion 420. The handle portion 420 is braked against the peripheral wall 420a. The input portion 610 corresponds to the input portion of the present invention, the support portion 630 and the lever-like member 660 correspond to the transmission portion of the present invention, and the action point side protruding surface 662a of the lever-like member 660 serves as the braking portion of the present invention. Equivalent to.

次に、制動機構600の非制動状態及び制動状態について説明する。本実施例における制動機構600の非制動状態とは、入力部610に力が入力されていない状態であり、制動機構600の制動状態とは、入力部610に力が入力されている状態である。制動状態において、遊技者は、手指でハンドル部420を保持しなくても制動用操作を行うだけでハンドル部420を所望の回転角度に固定維持することができる。   Next, the non-braking state and the braking state of the braking mechanism 600 will be described. In the present embodiment, the non-braking state of the braking mechanism 600 is a state in which no force is input to the input unit 610, and the braking state of the braking mechanism 600 is a state in which force is input to the input unit 610. . In the braking state, the player can keep the handle portion 420 fixed at a desired rotation angle only by performing a braking operation without holding the handle portion 420 with fingers.

制動用操作による力が入力部610に入力されると、図11(a)に示す状態から同図(b)に示すように、入力部610の下側の端部610aは、短軸632を中心に開位置OPから閉位置CPまで円弧の軌道Qに沿って後面側に回動される。このとき、制動機構600は非制動状態から制動状態に変わる。   When force due to the braking operation is input to the input unit 610, the lower end 610 a of the input unit 610 moves from the state shown in FIG. 11A to the short shaft 632 as shown in FIG. From the open position OP to the closed position CP, the center is rotated to the rear side along the circular orbit Q. At this time, the braking mechanism 600 changes from the non-braking state to the braking state.

具体的には、入力部610に力が入力されると、図12(b)に示す支持部630の短軸632を中心に、入力部610と支持部630が後面側に回動する。これに伴い、図13(b)に示す状態から同図(c)に示すように、支持部630の押し出し部635aは、梃子状部材660の力点部側突出面661aを後面側に押し出す。そして、梃子状部材660は、図13(a)に示す軸663を中心に反時計回り方向に回動する。梃子状部材660の回動に伴い、作用点部側突出面662aは、図13(e)に示す状態から同図(f)に示すように、ハンドル部420の内周壁420aに当接される。これにより、ハンドル部420が制動され、ハンドル部420が遊技者の所望の位置で維持される。   Specifically, when a force is input to the input unit 610, the input unit 610 and the support unit 630 rotate to the rear surface side around the short axis 632 of the support unit 630 shown in FIG. Accordingly, as shown in FIG. 13C from the state shown in FIG. 13B, the pushing portion 635a of the support portion 630 pushes the force point portion side protruding surface 661a of the lever-like member 660 to the rear side. Then, the lever-shaped member 660 rotates counterclockwise around the shaft 663 shown in FIG. As the lever-like member 660 rotates, the action point side protruding surface 662a comes into contact with the inner peripheral wall 420a of the handle portion 420 as shown in FIG. 13 (f) from the state shown in FIG. 13 (e). . Thereby, the handle portion 420 is braked, and the handle portion 420 is maintained at a desired position of the player.

入力部610に入力される力が除かれると、入力部610の端部610aは、図11(b)に示すように、短軸632を中心に閉位置CPから開位置OPまで、円弧の軌道Qに沿って前面側に回動される。このとき、制動機構600は、制動状態から非制動状態に戻る。   When the force input to the input unit 610 is removed, the end 610a of the input unit 610 has an arc trajectory from the closed position CP to the open position OP around the short axis 632 as shown in FIG. It is rotated to the front side along Q. At this time, the braking mechanism 600 returns from the braking state to the non-braking state.

具体的には、入力部610に入力される力が除かれると、図12(b)に示すように、梃子状部材660を前面側に押し出すように付勢する付勢バネ648が働き、梃子状部材660は図13(a)に示す軸663を中心に時計回り方向に回動する。これにより、図13(f)に示す梃子状部材660の作用点部側突出面662aは、図13(e)に示すように、ハンドル部420の内周壁420aから離れ、制動状態が解除される。同時に、図13(c)に示す梃子状部材660の力点部側突出面661aは、支持部630の押し出し部635aを前面側に押し戻す。支持部630の押し出し部635aは、図13(b)に示すように、受け止め部620の底面625に当接する位置で止まる。これにより、ハンドル部420の制動状態が解除される。   Specifically, when the force input to the input unit 610 is removed, as shown in FIG. 12B, a biasing spring 648 that biases the lever-like member 660 so as to push it out to the front side works. The shaped member 660 rotates clockwise about a shaft 663 shown in FIG. As a result, the action point side protruding surface 662a of the lever-like member 660 shown in FIG. 13 (f) is separated from the inner peripheral wall 420a of the handle portion 420 as shown in FIG. 13 (e), and the braking state is released. . At the same time, the force point portion side protruding surface 661a of the lever-like member 660 shown in FIG. 13C pushes the pushing portion 635a of the support portion 630 back to the front side. As shown in FIG. 13B, the pushing portion 635a of the support portion 630 stops at a position where it abuts on the bottom surface 625 of the receiving portion 620. As a result, the braking state of the handle portion 420 is released.

次に、制動機構600を構成する入力部610、受け止め部620、支持部630、保持部640及び梃子状部材660について説明する。   Next, the input unit 610, the receiving unit 620, the support unit 630, the holding unit 640, and the lever-like member 660 constituting the braking mechanism 600 will be described.

まず、入力部610について説明する。入力部610は、図14(a)に示すように、外周が円形の笠状部材であって、パチンコ機10から離れる方向、つまり前面側に隆起している凸状曲面611が形成されている。凸状曲面611は、図11(a)に示すように、凸状曲面611を取付状態で側面から見たときの頂点Oを境に上下に二分したときに、パチンコ機10の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機10から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面611aと、パチンコ機10の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機10に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面611bとで構成されている。図14(c)に示すように、上側曲面611aの表面積は、下側曲面611bの表面積よりも大きくなるように形成されている。   First, the input unit 610 will be described. As shown in FIG. 14A, the input unit 610 is a shade-shaped member having a circular outer periphery, and is formed with a convex curved surface 611 that protrudes away from the pachinko machine 10, that is, on the front side. . As shown in FIG. 11 (a), the convex curved surface 611 is divided from the upper side to the lower side of the pachinko machine 10 when the convex curved surface 611 is bisected up and down with the vertex O when viewed from the side in the attached state. The upper curved surface 611a that inclines in an arc shape so as to move away from the pachinko machine 10 toward the upper side, and the lower curved surface 611b that inclines in an arc shape so as to approach the pachinko machine 10 from the upper side to the lower side of the pachinko machine 10 Has been. As shown in FIG. 14C, the surface area of the upper curved surface 611a is formed to be larger than the surface area of the lower curved surface 611b.

入力部610の凸状曲面611の背面には、図14(b)に示すように、凹状曲面612が形成されている。この凹状曲面612の縁には、入力部底面613が形成されている。入力部底面613には、後面側に突出される進入阻止部614が形成されている。進入阻止部614の外側には、前面側に向けて陥没される溝部615が形成されている。進入阻止部614及び溝部615は、上側が開かれた馬蹄状に形成されている。進入阻止部614は、図14(d),(e)に示すように、上側から下側に向かうに従ってより多く後面側へ突出するように形成されている。その他、凹状曲面612には、図14(c)に示す入力部610の中央からやや下側の位置に、後面側に突出されるリング状突起616が形成されている。このリング状突起616に沿って3つのネジ孔617a,617b,617c(以下、これらを総称するときは617と記載する)が形成されている。   A concave curved surface 612 is formed on the back surface of the convex curved surface 611 of the input unit 610 as shown in FIG. An input portion bottom surface 613 is formed at the edge of the concave curved surface 612. An entry blocking portion 614 that protrudes to the rear surface side is formed on the input portion bottom surface 613. A groove portion 615 that is recessed toward the front side is formed on the outside of the entry blocking portion 614. The entry blocking portion 614 and the groove portion 615 are formed in a horseshoe shape with the upper side opened. As shown in FIGS. 14 (d) and 14 (e), the entry blocking portion 614 is formed so as to protrude more toward the rear surface side from the upper side to the lower side. In addition, the concave curved surface 612 is formed with a ring-shaped protrusion 616 that protrudes to the rear surface side at a position slightly below the center of the input unit 610 shown in FIG. Three screw holes 617a, 617b, and 617c (hereinafter, collectively referred to as 617) are formed along the ring-shaped protrusion 616.

次に、受け止め部620の構成について説明する。受け止め部620は、図15(a)に示すように、ドームの頂上部分を斜めに切り取ったような形状の部材であって、略中央に孔620aが形成されている。この孔620aの周縁には、受け止め面621が形成されている。   Next, the structure of the receiving part 620 is demonstrated. As shown in FIG. 15A, the receiving portion 620 is a member having a shape obtained by obliquely cutting off the top portion of the dome, and has a hole 620a formed at substantially the center. A receiving surface 621 is formed on the periphery of the hole 620a.

受け止め部620の受け止め面621には、図15(a),(c)に示すように、孔620aの縁に沿って前面側に突出される内側突起部622が形成されている。内側突起部622の外側には、前面側に突出される外側突起部623が形成されている。内側突起部622と外側突起部623との間には、後面側に陥没される溝部624が形成されている。外側突起部623よりも外側には、外側受け止め面621aが形成されている。溝部624及び外側突起部623は、上側に開かれた馬蹄状に形成されている。溝部624は、図15(e),(f)に示すように、上側から下側に向かうに従って深くなるように形成されている。また、受け止め面621は、受け止め面621を取付状態で側面から見たときに、図11(a)に示すように、パチンコ機10に近い側からパチンコ機10に離れた側へ向かうに従って下り傾斜している。つまり、受け止め面621は、パチンコ機10の後面側から前面側へ向けて前下がりに傾斜している。   As shown in FIGS. 15A and 15C, the receiving surface 621 of the receiving portion 620 is formed with an inner protrusion 622 that protrudes to the front side along the edge of the hole 620a. An outer protrusion 623 that protrudes to the front side is formed on the outer side of the inner protrusion 622. Between the inner protrusion 622 and the outer protrusion 623, a groove 624 that is recessed toward the rear surface is formed. An outer receiving surface 621 a is formed on the outer side of the outer protrusion 623. The groove 624 and the outer protrusion 623 are formed in a horseshoe shape opened upward. As shown in FIGS. 15E and 15F, the groove 624 is formed so as to become deeper from the upper side to the lower side. In addition, the receiving surface 621 is inclined downwardly from the side closer to the pachinko machine 10 toward the side away from the pachinko machine 10 as shown in FIG. doing. That is, the receiving surface 621 is inclined forward and downward from the rear surface side to the front surface side of the pachinko machine 10.

受け止め部620を後面側から見たとき、図15(b),(d)に示すように、この受け止め面621の背面にあたる底面625には、位置決め部626a,626b,626c,626d(以下、これらの部材を総称するときは626と記載する)が配設されている。位置決め部626aは、図16に示す支持部630の短軸632を前面側から図17に示す保持部640と協働して保持する軸保持溝627が形成されている。位置決め部626b,626c,626dは、一対の壁部で構成される。その他、受け止め部620の底面625には、後面側に向けて突出し、中央部にネジ孔がある嵌合突起部629a,629b,629c(以下、総称するときは629と記載する)が形成されている。   When the receiving portion 620 is viewed from the rear surface side, as shown in FIGS. 15B and 15D, positioning portions 626 a, 626 b, 626 c, and 626 d (hereinafter referred to as “the positioning portions 626 a, 626 b, and 626 d”) are provided on the bottom surface 625 corresponding to the back surface of the receiving surface 621. These members are collectively referred to as 626). The positioning portion 626a is formed with a shaft holding groove 627 that holds the short shaft 632 of the support portion 630 shown in FIG. 16 in cooperation with the holding portion 640 shown in FIG. 17 from the front side. The positioning portions 626b, 626c, and 626d are configured by a pair of wall portions. In addition, fitting projections 629a, 629b, and 629c (hereinafter, collectively referred to as 629) are formed on the bottom surface 625 of the receiving portion 620 and project toward the rear surface side and have a screw hole in the center portion. Yes.

ここで、制動状態において、図14(b)に示す入力部610の入力部底面613は、図15(a)に示す受け止め部620の外側受け止め面621aに当接される。入力部610の進入阻止部614は、図13(c)に示すように、受け止め部620の溝部624に嵌める。また、図12(b)に示すように、入力部610の溝部615は、受け止め部620の外側突起部623に嵌める。非制動状態において、図13(b)に示すように、入力部610の進入阻止部614の一部は、受け止め部620の溝部625に嵌り込んだ状態である。つまり、制動状態及び非制動状態のいずれも、入力部610と受け止め部620との間の隙間S(図11(a)参照)には、進入阻止部614が位置している。   Here, in the braking state, the input portion bottom surface 613 of the input portion 610 shown in FIG. 14B is brought into contact with the outer receiving surface 621a of the receiving portion 620 shown in FIG. As shown in FIG. 13C, the entry preventing part 614 of the input part 610 is fitted in the groove part 624 of the receiving part 620. Further, as shown in FIG. 12B, the groove 615 of the input unit 610 is fitted into the outer protrusion 623 of the receiving unit 620. In the non-braking state, as shown in FIG. 13B, a part of the entry preventing portion 614 of the input portion 610 is in a state of being fitted into the groove portion 625 of the receiving portion 620. That is, in both the braking state and the non-braking state, the entry preventing unit 614 is located in the gap S (see FIG. 11A) between the input unit 610 and the receiving unit 620.

次に、支持部630の構成について説明する。支持部630は、前面側から見たとき、図16(a)に示すように、基面631と、基面631よりも前面側に配設される第1凸面631aと、第1凸面631aよりも前面側に配設される第2凸面631bとが階段状に形成されている。また、基面631の上側には、短軸632を保持する軸保持部633が基面631より後面側に設けられている。   Next, the structure of the support part 630 is demonstrated. When viewed from the front surface side, the support portion 630 includes a base surface 631, a first convex surface 631a disposed on the front side of the base surface 631, and a first convex surface 631a, as shown in FIG. Also, the second convex surface 631b disposed on the front side is formed in a step shape. Further, on the upper side of the base surface 631, a shaft holding portion 633 that holds the short shaft 632 is provided on the rear side of the base surface 631.

基面631は、その縁に沿って、位置決め突出部634a,634bが設けられている。この位置決め突出部634a,634bの間には、入力部610に加えられた力を梃子状部材660の力点部側突出面661aに伝達する押し出し突出部635が設けられている。押し出し突出部635は、図16(b)に示すように、梃子状部材660の力点部側突出面661aに当接される押し出し部635aが配設されている。第1凸面631aには、図16(a)に示すように、孔636a,636b,636c(以下、これらを総称するときは636と記載する)がある。第2凸面631bには、中心部にダイアル軸440の軸部441が挿入される軸孔637が形成されている。   The base surface 631 is provided with positioning protrusions 634a and 634b along the edge thereof. Between the positioning protrusions 634a and 634b, there is provided an extrusion protrusion 635 that transmits a force applied to the input part 610 to the force point side protrusion surface 661a of the lever-like member 660. As shown in FIG. 16 (b), the push-out protrusion 635 is provided with a push-out portion 635 a that comes into contact with the force point portion-side protrusion surface 661 a of the lever-like member 660. As shown in FIG. 16A, the first convex surface 631a has holes 636a, 636b, and 636c (hereinafter, collectively referred to as 636). A shaft hole 637 into which the shaft portion 441 of the dial shaft 440 is inserted is formed at the center of the second convex surface 631b.

次に、保持部640の構成について説明する。保持部640は、前面側から見たとき、図17(a)に示すように、円形状の基面641と、基面641よりも一段高い凸面641aとを有する。凸面641aは、中心部に図10に示すダイアル軸440の軸部441が挿入される軸孔642が形成されている。基面641の周部の一箇所には、受け止め部620の位置決め部626aと協働して、後述する支持部630の短軸632を後面側から保持する軸保持溝644が形成されている。軸保持溝644の右側には、図18に示す梃子状部材660の軸663を載置する軸載置溝645aが形成された支点部保持孔645が形成されている。軸孔642を挟んで軸保持溝644に対向する箇所には、力点部保持孔646が形成されている。力点部保持孔646は、付勢バネ648(図20(a)参照)が取り付けられるバネ取付片649が配設されている。力点部保持孔646の側壁には切り欠き646aが形成されている。   Next, the configuration of the holding unit 640 will be described. When viewed from the front side, the holding portion 640 has a circular base surface 641 and a convex surface 641a that is one step higher than the base surface 641 as shown in FIG. The convex surface 641a is formed with a shaft hole 642 into which the shaft portion 441 of the dial shaft 440 shown in FIG. A shaft holding groove 644 for holding a short shaft 632 of a support portion 630, which will be described later, from the rear surface side is formed at one place on the peripheral portion of the base surface 641 in cooperation with the positioning portion 626a of the receiving portion 620. On the right side of the shaft holding groove 644, a fulcrum portion holding hole 645 in which a shaft placement groove 645a for placing the shaft 663 of the lever-like member 660 shown in FIG. 18 is formed. A force point holding hole 646 is formed at a position facing the shaft holding groove 644 across the shaft hole 642. The force point holding hole 646 is provided with a spring attachment piece 649 to which an urging spring 648 (see FIG. 20A) is attached. A notch 646 a is formed on the side wall of the force point holding hole 646.

また、保持部640の基面641には、後面側に向けて陥没する嵌合孔647a,647b,647c(以下、総称するときは647と記載する)が形成されている。この嵌合孔647の後面側には、中央に貫通孔がある円柱突起部651a,651b,651c(以下、総称するときは651と記載する)が形成されている。   The base surface 641 of the holding portion 640 is formed with fitting holes 647a, 647b, 647c (hereinafter collectively referred to as 647) that are recessed toward the rear surface side. On the rear surface side of the fitting hole 647, cylindrical protrusions 651a, 651b, 651c (hereinafter, collectively referred to as 651) having a through hole in the center are formed.

次に、梃子状部材660の構成について説明する。梃子状部材660は、図18(a)に示すように、軸663を支点とする略L字状部材である。この略L字状部材の長腕部661の先端側には、力点部側突出面661aが設けられている。そして、この略L字状部材の短腕部662の先端側には、作用点部側突出面662aが設けられている。力点部側突出面661aの反対側には、バネ保持領域664が形成されている。   Next, the configuration of the lever-like member 660 will be described. As shown in FIG. 18A, the insulator-like member 660 is a substantially L-shaped member having a shaft 663 as a fulcrum. On the distal end side of the long arm portion 661 of the substantially L-shaped member, a force point portion side protruding surface 661a is provided. And the action point part side protrusion surface 662a is provided in the front end side of the short arm part 662 of this substantially L-shaped member. A spring holding region 664 is formed on the side opposite to the force point portion protruding surface 661a.

次に、制動機構600を組み立てる手順の一例について説明する。まず、図19(b)に示すように、支持部630の基面631(図16(a)参照)と受け止め部620の底面625とを向い合せる。支持部630の短軸632は、受け止め部620の位置決め部626aの軸保持溝627に嵌める。支持部630の位置決め突出部634a,634b(図16(b)参照)は、受け止め部620の位置決め部626b,626cを構成する一対の壁部の間(図15(d)参照)に嵌める。次に、図19(a)に示すように、受け止め部620の受け止め面621と入力部610の入力部底面613とを向い合せる。受け止め部620は、支持部630の孔636から挿入されたネジを入力部610のネジ孔617に螺合させることにより入力部610にネジ止めされる。   Next, an example of a procedure for assembling the braking mechanism 600 will be described. First, as shown in FIG. 19B, the base surface 631 (see FIG. 16A) of the support portion 630 and the bottom surface 625 of the receiving portion 620 face each other. The short shaft 632 of the support portion 630 is fitted into the shaft holding groove 627 of the positioning portion 626a of the receiving portion 620. The positioning protrusions 634a and 634b (see FIG. 16B) of the support portion 630 are fitted between a pair of wall portions constituting the positioning portions 626b and 626c of the receiving portion 620 (see FIG. 15D). Next, as shown in FIG. 19A, the receiving surface 621 of the receiving portion 620 and the input portion bottom surface 613 of the input portion 610 face each other. The receiving portion 620 is screwed to the input portion 610 by screwing a screw inserted from the hole 636 of the support portion 630 into the screw hole 617 of the input portion 610.

次に、図20(b)に示すように、梃子状部材660を保持部640に後面側から取り付ける。そして、図20(a)に示すように、梃子状部材660の軸663を保持部640の軸載置溝645aに位置させる。また、梃子状部材660の力点部側突出面661aを保持部640の力点部保持孔646に合わせる。このとき、梃子状部材660の長腕部661は湾曲されているので、保持部640の軸孔642に重ならない。付勢バネ648の他端648bを保持部640の切り欠き646a(図17(a)参照)に引っ掛け、付勢バネ648の一端648aを付勢バネ648の巻き方向、例えば図20(a)に示すバネ取付片649を中心とする反時計回り方向に押し込みながら梃子状部材660のバネ保持領域664に入れる。これにより、梃子状部材660は、軸663を中心に前面側及び後面側に回動可能であるとともに、非制動時においては付勢バネ648によって前面側に付勢され、梃子状部材660の力点部側突出面661aが力点部保持孔646から前面側に突き出る。   Next, as shown in FIG. 20B, the insulator-like member 660 is attached to the holding portion 640 from the rear surface side. Then, as shown in FIG. 20A, the shaft 663 of the lever-like member 660 is positioned in the shaft placement groove 645 a of the holding portion 640. Further, the power point portion side protruding surface 661 a of the lever-like member 660 is aligned with the power point portion holding hole 646 of the holding portion 640. At this time, since the long arm portion 661 of the lever-like member 660 is curved, it does not overlap the shaft hole 642 of the holding portion 640. The other end 648b of the biasing spring 648 is hooked on the notch 646a (see FIG. 17A) of the holding portion 640, and the one end 648a of the biasing spring 648 is wound in the winding direction of the biasing spring 648, for example, FIG. The spring mounting area 664 of the lever-shaped member 660 is inserted while being pushed counterclockwise about the spring mounting piece 649 shown in the figure. As a result, the lever-like member 660 can rotate to the front side and the rear side about the shaft 663 and is biased to the front side by the biasing spring 648 when not braked. The portion side protruding surface 661a protrudes from the force point holding hole 646 to the front side.

次に、図20(a)に示す保持部640の前面側を図19(b)に示す受け止め部620の後面側に取り付ける。すなわち、支持部630の短軸632を保持部640の軸保持溝644に嵌め合わせ、受け止め部620の嵌合突起部629を保持部640の嵌合孔647に嵌め合わせる。そして、保持部640は、嵌合孔647の反対側に位置する円柱突起部651の貫通穴から挿入されるネジを受け止め部620の嵌合突起部629に螺合させることにより、受け止め部620にネジ止めされる。以上で、図9に示す制動機構600が組み立てられる。   Next, the front side of the holding part 640 shown in FIG. 20A is attached to the rear side of the receiving part 620 shown in FIG. That is, the short shaft 632 of the support portion 630 is fitted into the shaft holding groove 644 of the holding portion 640, and the fitting protrusion 629 of the receiving portion 620 is fitted into the fitting hole 647 of the holding portion 640. And the holding | maintenance part 640 is screwed in the fitting projection part 629 of the receiving part 620 by screwing in the screw inserted from the through-hole of the cylindrical projection part 651 located in the other side of the fitting hole 647, and the receiving part 620 is made into the receiving part 620. Screwed. Thus, the braking mechanism 600 shown in FIG. 9 is assembled.

次に、ハンドル部420の制動用操作について、図21,図22を用いてもう少し詳細に説明する。図21は、遊技球発射ハンドル18の制動用操作を説明するための動作説明図である。図22(a)〜(c)はその順に、遊技球発射ハンドル18に水平方向H、斜め下方向I、鉛直下向き方向Gに力を加えた状態を説明するための動作説明図である。   Next, the braking operation of the handle portion 420 will be described in a little more detail with reference to FIGS. FIG. 21 is an operation explanatory view for explaining a braking operation of the game ball launching handle 18. FIGS. 22A to 22C are operation explanatory views for explaining a state in which force is applied to the game ball launch handle 18 in the horizontal direction H, the diagonally downward direction I, and the vertical downward direction G in that order.

図21に示すように、遊技者Pは、パチンコ機10の正面に配設される椅子10aに座り、例えば右腕である腕671を少し曲げた状態から遊技球発射ハンドル18に右手を伸ばす。そして、遊技者は、図21の破断個所に示すように、手指672でハンドル部420を把持して回動操作する。このとき、入力部610は、ハンドル部420の前面側であって、回動操作を行う右手の手の平673と対向する位置に取り付けられている。   As shown in FIG. 21, the player P sits on a chair 10 a disposed in front of the pachinko machine 10, and extends a right hand to the game ball launch handle 18 from a state where, for example, the arm 671 that is the right arm is slightly bent. Then, as shown in the broken portion in FIG. 21, the player holds the handle portion 420 with the finger 672 and performs the rotation operation. At this time, the input unit 610 is attached to the front surface side of the handle unit 420 at a position facing the palm 673 of the right hand that performs the rotation operation.

遊技者Pは、ハンドル部420を初期位置から回動操作することで、その回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域30a(図2参照)に発射させる。例えば、遊技領域30aに発射される遊技球が第1の始動口33aや第2の始動口33b(図2参照)に入り易い強度になった場合、遊技者Pはその発射強度で遊技を続けるために、この所望の発射強度が得られた回動角度でハンドル部420を保持する。遊技者Pは、基本的には、大当たりが発生するまで、ハンドル部420を保持し、ハンドル部420を所望の回動角度に維持したまま遊技を行う。この遊技時間が長くなるにつれて、ハンドル部420を保持する遊技者Pの腕671及び手指672には、同じ保持姿勢を保ち続けることによる疲れが蓄積される。   The player P turns the handle portion 420 from the initial position, thereby causing the game ball to be launched into the game area 30a (see FIG. 2) with a strength corresponding to the amount of the turning operation. For example, when the game ball launched into the game area 30a becomes strong enough to easily enter the first start port 33a and the second start port 33b (see FIG. 2), the player P continues the game with the launch strength. Therefore, the handle portion 420 is held at the rotation angle at which the desired firing strength is obtained. The player P basically plays the game while holding the handle portion 420 and maintaining the handle portion 420 at a desired rotation angle until a big hit occurs. As this game time becomes longer, fatigue due to keeping the same holding posture is accumulated in the arm 671 and the finger 672 of the player P holding the handle portion 420.

この回動操作から制動用操作に移行するとき、遊技者Pは、ハンドル部420を手指672で把持した状態のまま、腕671及び手の平673を後面側、すなわち図22(a)に示す水平方向Hへ押し出すことで、入力部610に力を加えることができる。入力部610は手の平673と対向する位置に取り付けられているので、遊技者Pは、手の平673を動かすだけでよく、ハンドル部420を所望の位置に維持している手指672をほとんど動かす必要がない。手の平673によって入力部610に力が加えられると、制動機構600が働き、ハンドル部420が制動される。   When shifting from the turning operation to the braking operation, the player P holds the handle portion 420 with the finger 672 and keeps the arm 671 and the palm 673 rear side, that is, the horizontal direction shown in FIG. By pushing to H, force can be applied to the input unit 610. Since the input unit 610 is attached to a position facing the palm 673, the player P only needs to move the palm 673, and hardly moves the finger 672 that maintains the handle 420 in a desired position. . When a force is applied to the input unit 610 by the palm 673, the braking mechanism 600 works and the handle unit 420 is braked.

遊技者Pは、制動用操作によって入力部610に力を加えると同時にハンドル部420を手指672で保持し続けても良い。入力部610に力を加えることによってハンドル部420が制動されているので、遊技者Pは、手指672にかかる負担が低減された状態でハンドル部420を所望の位置に維持することができる。制動状態においてハンドル部420を更に時計回り方向又は反時計回り方向に回動操作するとき、ハンドル部420が制動された状態でハンドル部420を回動させる必要があるので、遊技者Pは、ハンドル部420を時計回り方向に回し過ぎたり反時計回り方向に戻し過ぎたりするという誤操作をしにくく、ハンドル部420の微調整をし易い。   The player P may continue to hold the handle portion 420 with the finger 672 at the same time as applying force to the input portion 610 by a braking operation. Since the handle portion 420 is braked by applying a force to the input portion 610, the player P can maintain the handle portion 420 at a desired position in a state where the burden on the finger 672 is reduced. When the handle portion 420 is further rotated clockwise or counterclockwise in the braking state, it is necessary to rotate the handle portion 420 while the handle portion 420 is braked. It is difficult to perform an erroneous operation of rotating the part 420 too much clockwise or returning too much counterclockwise, and fine adjustment of the handle part 420 is easy.

制動用操作によってハンドル部420の反時計回りの回転が完全に静止された場合は、遊技者Pは、図22(b)に示すような姿勢で、手の平673で入力部610を押した状態で手指672だけをハンドル部420から離して、手指672を曲げ伸ばしして、手指672の疲れを取ることができる。   When the counterclockwise rotation of the handle portion 420 is completely stopped by the braking operation, the player P keeps pressing the input portion 610 with the palm 673 in a posture as shown in FIG. Only the finger 672 can be separated from the handle portion 420, and the finger 672 can be bent and stretched to remove the fatigue of the finger 672.

入力部610に力を加える方向は、図22(a)に示す水平方向Hでもよいし、図22(b)に示す斜め下方向Iでも良い。また、図21に二点鎖線で示すように、遊技者Pが上体674をパチンコ機10の方へ傾けて体重を入力部610に斜め下方向Iに加えることによって、入力部610に力を加えても良い。この場合、体重を利用して入力部610に力を加えることができるので、制動用操作を楽に行うことができる。   The direction in which the force is applied to the input unit 610 may be the horizontal direction H shown in FIG. 22A or the diagonally downward direction I shown in FIG. In addition, as shown by a two-dot chain line in FIG. 21, the player P inclines the upper body 674 toward the pachinko machine 10 and applies weight to the input unit 610 in an obliquely downward direction I, thereby applying force to the input unit 610. May be added. In this case, since force can be applied to the input unit 610 using the body weight, the braking operation can be easily performed.

また、遊技者Pは、図22(c)に示すように、入力部610に手の平673を載せた状態で腕671を鉛直下向き方向Gに落とすような姿勢で、入力部610に力を加えてもよい。この場合、入力部610への力の入力は、遊技者Pの手の平673及び腕671の自重によって加えられるので、制動用操作を楽に行うことができる。   Further, as shown in FIG. 22C, the player P applies force to the input unit 610 in such a posture that the arm 671 is dropped in the vertical downward direction G with the palm 673 placed on the input unit 610. Also good. In this case, since the force input to the input unit 610 is applied by the weight of the palm 673 and the arm 671 of the player P, the braking operation can be easily performed.

図22(a)から(c)においては、入力部610に力を加える方向を水平方向H、斜め下方向I、鉛直下向き方向Gに分けて説明したが、水平方向Hから斜め下方向Iへ、斜め下方向Iから鉛直下向き方向Gへと、連続的に力を入力する向きが変わる場合であっても、水平方向H、斜め下方向I及び鉛直下向き方向Gのいずれの方向からも制動用操作を行える。   22A to 22C, the direction in which the force is applied to the input unit 610 has been described as being divided into the horizontal direction H, the diagonally downward direction I, and the vertical downward direction G, but from the horizontal direction H to the diagonally downward direction I. Even if the direction in which the force is continuously input is changed from the diagonally downward direction I to the vertically downward direction G, it is used for braking from any of the horizontal direction H, the diagonally downward direction I, and the vertical downward direction G. Can be operated.

上述したように、本実施例のパチンコ機10によれば、遊技者Pが遊技球発射のための操作を行うハンドル部420と、操作の方向とは反対方向の付勢力をハンドル部420に与えるねじりばね424とを有する遊技球発射ハンドル18を備えている。遊技球発射ハンドル18は、遊技者Pの制動用操作による力が入力される入力部610と、入力部610に入力された力を伝達する支持部630及び梃子状部材660と、梃子状部材660から伝達された力に基づいてハンドル部420の内周壁420aに当接されることによりハンドル部420を制動する作用点部側突出面662aとを備えている。したがって、ハンドル部420を所望の位置に維持するためにハンドル部420を握り続ける必要がなく、遊技者Pの手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずにハンドル部420を制動させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the handle P 420 for the player P to perform an operation for launching the game ball and the urging force in the direction opposite to the direction of the operation are applied to the handle 420. A game ball launching handle 18 having a torsion spring 424 is provided. The game ball launching handle 18 includes an input unit 610 to which a force by the player P's braking operation is input, a support unit 630 and a lever-like member 660 that transmit the force input to the input unit 610, and a lever-like member 660. And an action point side protruding surface 662a that brakes the handle portion 420 by being brought into contact with the inner peripheral wall 420a of the handle portion 420 based on the force transmitted from. Therefore, it is not necessary to keep gripping the handle portion 420 in order to maintain the handle portion 420 in a desired position, so that the fatigue of the hand of the player P can be reduced and the handle portion 420 is braked without requiring power supply. Can be made.

操作部として遊技者Pの手指672によって回動されるハンドル部420を備え、入力部610は、ハンドル部420の前面側であって、遊技者Pの手の平673と対向する位置に取り付けられているので、遊技者Pは手指672でハンドル部420を握って所望の位置に回動させ、その所望の位置でハンドル部420を維持しながら、同じ手の平673で制動用操作を行うことができる。これにより、遊技球発射のための操作から制動用操作へ円滑に移ることができる。   A handle portion 420 that is rotated by a finger 672 of the player P is provided as an operation portion, and the input portion 610 is attached to the front side of the handle portion 420 and at a position facing the palm 673 of the player P. Therefore, the player P can perform a braking operation with the same palm 673 while holding the handle portion 420 at the desired position by holding the handle portion 420 with the finger 672 and rotating the handle portion 420 to a desired position. Thereby, it is possible to smoothly shift from the operation for launching the game ball to the operation for braking.

また、遊技者Pが入力部610から力を除くことによって、入力部610が後面側から前面側に押し戻され、制動力が発生しなくなる。したがって、制動状態から非制動状態へも円滑に移ることができる。   In addition, when the player P removes the force from the input unit 610, the input unit 610 is pushed back from the rear side to the front side, and no braking force is generated. Therefore, it is possible to smoothly shift from the braking state to the non-braking state.

入力部610は、水平方向Hだけでなく鉛直下向き方向G及び斜め下方向Iのいずれの方向からも力が入力される。したがって、遊技者Pは、手指672でハンドル部420を操作した状態で手の平673及び腕671を水平方向H、鉛直下向き方向G及び斜め下方向Iのいずれの方向に押し出しても、ハンドル部420を制動したまま腕671及び手指672を休めることができる。   The input unit 610 receives force from not only the horizontal direction H but also any of the vertically downward direction G and the diagonally downward direction I. Therefore, even if the player P pushes the palm 673 and the arm 671 in the horizontal direction H, the vertical downward direction G, and the diagonally downward direction I while operating the handle portion 420 with the finger 672, the player P pushes the handle portion 420. The arm 671 and the finger 672 can be rested while being braked.

入力部610の凸状曲面611の頂点Oを境に二分したときに、凸状曲面611は、パチンコ機10の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機10から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面611aと、パチンコ機10の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機10に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面611bとで構成され、上側曲面611aの表面積が下側曲面611bの表面積よりも大きくなるように形成されているので、遊技者Pは凸状曲面611に対して上側から手の平673を載せ易い。よって、遊技者Pは入力部610に対して上側から力を入力し易い。   When bisecting on the vertex O of the convex curved surface 611 of the input unit 610, the convex curved surface 611 is inclined in an arc shape so as to move away from the pachinko machine 10 from the upper side to the lower side of the pachinko machine 10. 611a and a lower curved surface 611b inclined in an arc shape so as to approach the pachinko machine 10 from the upper side to the lower side of the pachinko machine 10, and the surface area of the upper curved surface 611a is larger than the surface area of the lower curved surface 611b. Therefore, the player P can easily put the palm 673 on the convex curved surface 611 from above. Therefore, the player P can easily input force to the input unit 610 from above.

入力部610は、図11(b)に示すように、遊技者Pの制動用操作による力が入力されることによって、前面側へ向けて開位置OPから閉位置CPに円弧の軌道Qに沿って回動され、ハンドル部420が制動される。また、当該力が入力部610から除かれることによって、前面側へ向けて閉位置CPから開位置OPに円弧の軌道Qに沿って回動され、非制動状態となる。したがって、遊技者Pは、水平方向H、鉛直下向き方向G及び斜め下方向Iのいずれの方向から入力部610に力を加えるときも、容易に入力部610に力を加えることができる。また、いずれの方向へ力を抜くときも、ハンドル部420の制動状態を解除できる。   As shown in FIG. 11 (b), the input unit 610 follows the circular arc trajectory Q from the open position OP to the closed position CP toward the front side when a force due to the braking operation of the player P is input. The handle portion 420 is braked. Further, when the force is removed from the input unit 610, the force is turned from the closed position CP to the open position OP along the circular arc path Q toward the front side, and the non-braking state is set. Therefore, the player P can easily apply force to the input unit 610 when applying force to the input unit 610 from any one of the horizontal direction H, the vertical downward direction G, and the diagonally downward direction I. In addition, the braking state of the handle portion 420 can be released when the force is released in any direction.

力が入力された入力部610を受け止める受け止め面621を有する受け止め部620を備え、受け止め面621は、パチンコ機10に近い側からパチンコ機10に遠い側へ向かうに従って下り傾斜するので、遊技者Pは、手の平673を斜め下方向Iや鉛直下向き方向Gに押し下げて入力部610に力を加える際に手首へかかる負担が少なくて済む。   A receiving portion 620 having a receiving surface 621 for receiving the input portion 610 to which force is input is provided, and the receiving surface 621 is inclined downward from the side closer to the pachinko machine 10 toward the side farther from the pachinko machine 10, so that the player P This reduces the burden on the wrist when the palm 673 is pushed down diagonally downward I or vertically downward G to apply force to the input unit 610.

図12(b)に示すように、入力部610には、入力部610の側の進入阻止機構を構成する入力部底面613と進入阻止部614と溝部615が形成され、受け止め部620には、受け止め部620の側の進入阻止機構を構成する外側受け止め面621aと溝部624と外側突起部623が形成されているので、制動時及び非制動時のいずれにおいても、入力部610と受け止め部620との隙間S(図11(b)参照)から針金等の異物が差し込まれてパチンコ機10の内部に進入され、不正な行為が行われることを防止することができる。   As shown in FIG. 12B, the input unit 610 is formed with an input unit bottom surface 613, an entry blocking unit 614, and a groove 615 that constitute an entry blocking mechanism on the input unit 610 side. Since the outer receiving surface 621a, the groove 624, and the outer protrusion 623 constituting the approach prevention mechanism on the receiving portion 620 side are formed, the input portion 610 and the receiving portion 620 are both in braking and non-braking. A foreign object such as a wire is inserted through the gap S (see FIG. 11B) and entered into the pachinko machine 10 to prevent unauthorized actions.

梃子状部材660は、支点部にあたる軸663と、力点部にあたる力点部側突出面661aと、作用点部にあたる作用点部側突出面662aとを有する。軸663から力点部側突出面661aまでの長さは、軸663から作用点部側突出面662aまでの長さよりも長い。この作用点部側突出面662aとハンドル部420の内周壁420aとが当接されることによってハンドル部420が制動される。つまり、梃子状部材660は、てこの原理を利用して、入力部619から力点部側突出面661aに入力された力よりも大きな力を作用点部側突出面662aを介してハンドル部420の内周壁420aに作用させることができる。したがって、遊技者Pが入力部610に入力する力を軽減することができる。   The insulator-like member 660 has a shaft 663 corresponding to the fulcrum portion, a force point portion side protruding surface 661a corresponding to the force point portion, and an action point portion side protruding surface 662a corresponding to the action point portion. The length from the shaft 663 to the force point portion side protruding surface 661a is longer than the length from the shaft 663 to the action point portion side protruding surface 662a. The handle portion 420 is braked by the contact between the acting point side protruding surface 662a and the inner peripheral wall 420a of the handle portion 420. That is, the lever-like member 660 uses the lever principle to apply a force larger than the force input from the input portion 619 to the force point portion side protruding surface 661a via the action point portion side protruding surface 662a. It can act on the inner peripheral wall 420a. Therefore, the force input to the input unit 610 by the player P can be reduced.

入力部610は、パチンコ機10を正面視したときに、パチンコ機10の下部領域の側方に配設されるので、遊技者Pが手の平673を前面側に押し込む動作によって入力部610に力を入力し易い。   Since the input unit 610 is disposed on the side of the lower region of the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 is viewed from the front, the player P applies force to the input unit 610 by pushing the palm 673 to the front side. Easy to input.

従来の構成では、遊技者の所望の回動位置にハンドル部を固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等をハンドル部と当該ハンドル部を回動自在に支持する固定側ケース部との隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル部等が損傷するという問題もあった。この問題に対しては、上述の各構成によってハンドル部420を制動し易く構成されているので、硬貨等を用いなくてもハンドル部420を所望の回動位置に固定維持することができる。その結果、ハンドル部420の損傷を低減できる。   In the conventional configuration, since the launch position does not move by fixing the handle portion to the player's desired rotation position, the player supports the handle portion and the handle portion so as to be rotatable. In some cases, the game is played by being sandwiched in a gap with the fixed case portion to be braked and the handle portion or the like is damaged. With respect to this problem, since the handle portion 420 is easily braked by the above-described configurations, the handle portion 420 can be fixed and maintained at a desired rotational position without using coins or the like. As a result, damage to the handle portion 420 can be reduced.

また、従来の構成では、遊技中にハンドル部を制動させるため、タッチセンサに接続されたハンドル部に手指を接触させて操作したり、ハンドル部とともにその手指の一部を遊技球発射ハンドルに配設される金属製の部材に接触させたりしていた。これに対して、上述の各構成によって、手の平673で入力部610を後面側に押し込みさえすれば、制動中に手指672をハンドル部420から離すことができるので、手指672の疲れを取り易い。また、従来の構成では、ハンドル部を制動させた状態から手指の把持位置を変えようとすると、手指の力をハンドル部等にかけ損ねたり、誤って手指がハンドル部等から外れたりしてハンドル部の制動状態が解除されるおそれがあるが、本実施例での構成では、ハンドル部420の制動中は手の平673で入力部610を後面側に押し込むだけでよいので、ハンドル部420の制動状態が解除されるような誤操作を抑えられる。   In addition, in the conventional configuration, in order to brake the handle portion during the game, it is operated by bringing a finger into contact with the handle portion connected to the touch sensor, or a part of the finger together with the handle portion is arranged on the game ball launching handle. It was in contact with a metal member to be installed. On the other hand, according to the above-described configurations, the finger 672 can be separated from the handle portion 420 during braking as long as the input unit 610 is pushed to the rear surface side with the palm 673, so that the finger 672 can be easily fatigued. Further, in the conventional configuration, if the gripping position of the finger is changed from a state where the handle portion is braked, the force of the finger is not applied to the handle portion or the finger is accidentally detached from the handle portion or the like. However, in the configuration of this embodiment, during the braking of the handle portion 420, it is only necessary to push the input portion 610 to the rear surface side with the palm 673, so that the braking state of the handle portion 420 is Misoperations that can be canceled can be suppressed.

従来の構成では、ハンドル部等への接触が検出されれば電磁ソレノイドの摺動材を当該ハンドル部に連設されている回転軸に連接されているプーリの円盤面に当接させることでハンドル部を制動でき、遊技者は容易に制動状態を作り出すことができるので、遊技者が積極的に遊技に参加しなくなるという問題もあった。これに対して、本実施例の構成では、ハンドル部420を制動させるために、ハンドル部420を制動するに足りる力を入力部610に加えることが必要であるので、遊技者Pは制動状態においても入力部610を後面側へ押し込むという作業が求められる。これにより、ハンドル部420の制動状態においても遊技者Pを積極的に遊技に参加させることができる。   In the conventional configuration, when contact with the handle portion or the like is detected, the sliding material of the electromagnetic solenoid is brought into contact with the disk surface of the pulley connected to the rotation shaft connected to the handle portion. Since the player can brake the player and can easily create a braking state, there is a problem that the player does not actively participate in the game. On the other hand, in the configuration of the present embodiment, in order to brake the handle portion 420, it is necessary to apply sufficient force to the input portion 610 to brake the handle portion 420. Also, the operation of pushing the input unit 610 to the rear side is required. Thereby, the player P can actively participate in the game even when the handle portion 420 is in a braking state.

また、ハンドル部420を制動させるためには、ハンドル部420を制動するに足りる力を入力部610に加えることが必要であるので、棒材等をハンドル部420に押し当てたり、小片を入力部610に押し当てた状態で粘着テープを貼り付けたりしても、ハンドル部420を制動させることは容易でない。そのため、遊技中にハンドル部420を制動させる構成においても、遊技者の不正な行為を抑止することができる。   Further, in order to brake the handle portion 420, it is necessary to apply a force sufficient to brake the handle portion 420 to the input portion 610. Therefore, a bar or the like is pressed against the handle portion 420, or a small piece is input to the input portion 610. Even if the adhesive tape is affixed while being pressed against 610, it is not easy to brake the handle portion 420. Therefore, even in the configuration in which the handle portion 420 is braked during the game, an illegal act of the player can be suppressed.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

<1>上述した実施例では、遊技者によって操作される操作部を備える遊技球発射操作手段としてハンドル部420を備える遊技球発射ハンドル18を例に挙げて説明したが、操作部及び遊技球発射操作手段の例はこれに限らず、スライドレバー式操作部品、押しボタン式操作部品、ジョイスティック式操作部品、又はタッチパッド式操作部品などのような操作部を備える遊技球発射操作手段であってもよい。   <1> In the above-described embodiment, the game ball launching handle 18 including the handle unit 420 is described as an example of the game ball launching operation unit including the operation unit operated by the player, but the operation unit and the game ball launching are described. The example of the operation means is not limited to this, and it may be a game ball launch operation means including an operation unit such as a slide lever type operation part, a push button type operation part, a joystick type operation part, or a touch pad type operation part. Good.

<2>上述した実施例では、この発明の付勢部としてねじりばね424を採用しているが、操作の方向とは反対方向の付勢力を発生させて前記操作部に与えるものであれば、他の弾性体や付勢力を発生する部材であってもよい。例えば、スライドレバー式操作部品、押しボタン式操作部品、ジョイスティック式操作部品、又はタッチパッド式操作部品などのような操作部を操作の方向とは反対方向に付勢する手段であれば、ねじりばね424とは異なるものであってもよい。   <2> In the above-described embodiment, the torsion spring 424 is employed as the biasing portion of the present invention. However, if the biasing force in the direction opposite to the operation direction is generated and applied to the operation portion, Other elastic bodies and members that generate an urging force may be used. For example, a torsion spring can be used as long as it is a means for urging the operation unit in a direction opposite to the operation direction, such as a slide lever type operation part, a push button type operation part, a joystick type operation part, or a touch pad type operation part. It may be different from 424.

<3>上述した実施例では、この発明の入力部として遊技者Pが後面側に押し込むことによって短軸632を中心に後面側に回動される入力部610を採用しているが、例えば、押しボタン式の入力部のように直線方向に押し込まれるものであっても良い。   <3> In the embodiment described above, the input unit 610 is used as the input unit of the present invention. The input unit 610 is rotated about the minor axis 632 when the player P is pushed to the rear side. It may be pushed in a linear direction like a push button type input unit.

<4>上述した実施例では、ハンドル部420を制動する制動部として梃子状部材660を採用しているが、梃子状部材660とは異なる部材を用いる構成であってもよい。この変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18について図23を用いて説明する。図23(a)〜(c)はその順に、変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18の正面図、入力部610を背面左下から見た斜視図、非制動時の遊技球発射ハンドル18のF−F線断面図である。   <4> In the embodiment described above, the lever-like member 660 is employed as a braking portion that brakes the handle portion 420, but a configuration using a member different from the lever-like member 660 may be used. A game ball launching handle 18 according to this modified embodiment will be described with reference to FIG. 23A to 23C are, in that order, a front view of a game ball launching handle 18 according to a modified embodiment, a perspective view of the input unit 610 viewed from the lower left of the back, and an F of the game ball launching handle 18 when not braked. FIG.

図23(a)に示すように、この変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18は、遊技者が入力部610を後面側に押し込むことによって、円錐状部材681をダイアル軸440の内周壁440aに当接させて、制動力を得るものである。円錐状部材681は、図23(b)に示すように、入力部610の後面側の凹状曲面612に配設され、後面側へ向けて先端部が先細りに形成されている。非制動時においては、図23(c)に示すように、円錐状部材681の先端部がダイアル軸440に挿入されている。この状態において入力部610に力を加えることにより、円錐状部材681の外周面681aがダイアル軸440の内周壁440aに当接され、制動力を発生させる。これにより、入力部610に加える力を大きくすれば、円錐状部材681の外周面681aとダイアル軸440の内周壁440aとの摩擦によってハンドル部420が制動される。上述した実施例とは異なり、円錐状部材681がこの発明の伝達部に相当し、円錐状部材681の外周面681aがこの発明の制動部に相当する。   As shown in FIG. 23 (a), in the game ball launching handle 18 according to this modified embodiment, the player pushes the input unit 610 to the rear surface side, whereby the conical member 681 is placed on the inner peripheral wall 440a of the dial shaft 440. A braking force is obtained by abutting. As shown in FIG. 23B, the conical member 681 is disposed on the concave curved surface 612 on the rear surface side of the input portion 610, and the tip end portion is tapered toward the rear surface side. During non-braking, the tip of the conical member 681 is inserted into the dial shaft 440 as shown in FIG. By applying a force to the input portion 610 in this state, the outer peripheral surface 681a of the conical member 681 is brought into contact with the inner peripheral wall 440a of the dial shaft 440, and a braking force is generated. Accordingly, if the force applied to the input portion 610 is increased, the handle portion 420 is braked by friction between the outer peripheral surface 681a of the conical member 681 and the inner peripheral wall 440a of the dial shaft 440. Unlike the embodiment described above, the conical member 681 corresponds to the transmission portion of the present invention, and the outer peripheral surface 681a of the conical member 681 corresponds to the braking portion of the present invention.

<5>上述した実施例及び変形実施例では、ハンドル部420を制動する制動部として梃子状部材660の作用点部側突出面662a及び円錐状部材681の外周面681aを採用しているが、これらとは異なる部材を用いる構成であってもよい。この別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18について、図24を用いて説明する。図24(a)〜(c)はその順に、別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18の正面図、カバー部430が外された遊技球発射ハンドル18の正面図、非制動時の遊技球発射ハンドル18のG−G線断面図である。   <5> In the above-described embodiment and the modified embodiment, the action point side protruding surface 662a of the lever-like member 660 and the outer peripheral surface 681a of the conical member 681 are adopted as the braking portions for braking the handle portion 420. The structure using a member different from these may be sufficient. A game ball launching handle 18 according to another modified embodiment will be described with reference to FIG. 24 (a) to 24 (c) are, in that order, a front view of a game ball launching handle 18 according to another modified embodiment, a front view of the game ball launching handle 18 with the cover 430 removed, and a game during non-braking. FIG. 6 is a cross-sectional view of the ball launch handle 18 taken along the line GG.

図24(a)に示すように、この別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18は、遊技者が入力部610を後面側に押し込むことによって、ピン保持部材683に保持されたピン684をハンドル部420の前面側に穿たれた挿入孔685に挿入させて、制動力を得るものである。挿入孔685は、図24(b)に示すように、ハンドル部420を前面側から見たときに、ホルダー部425と円弧状孔421a,421bとの間にあり、ホルダー部425の外周に沿って複数配設される。非制動状時においては、図24(c)に示すように、ピン684は挿入孔685に挿入されていない。この状態において、入力部610を後面側に押し込むことにより、ピン保持部材683が後面側に回動され、ピン保持部材683とともにピン684が挿入孔685の方に押し出され、ピン684が複数の挿入孔685のうちいずれかに嵌り込むことによって、ハンドル部420が制動される。この場合、挿入孔685の数を増やすほど、ハンドル部420を所望の回動位置に固定できる精度が高まる。上述した実施例とは異なり、ピン保持部材683がこの発明の伝達部に相当し、ピン684及び挿入孔685がこの発明の制動部に相当する。   As shown in FIG. 24 (a), the game ball launching handle 18 according to this other modified embodiment has the pin 684 held by the pin holding member 683 when the player pushes the input unit 610 to the rear side. It is inserted into an insertion hole 685 formed in the front side of the handle portion 420 to obtain a braking force. As shown in FIG. 24B, the insertion hole 685 is located between the holder part 425 and the arc-shaped holes 421a and 421b when the handle part 420 is viewed from the front side, and extends along the outer periphery of the holder part 425. A plurality are arranged. In the non-braking state, the pin 684 is not inserted into the insertion hole 685 as shown in FIG. In this state, by pushing the input unit 610 to the rear side, the pin holding member 683 is rotated to the rear side, the pin 684 is pushed out together with the pin holding member 683 toward the insertion hole 685, and the pin 684 is inserted into the plurality of insertions. The handle portion 420 is braked by fitting into any of the holes 685. In this case, as the number of insertion holes 685 is increased, the accuracy with which the handle portion 420 can be fixed at a desired rotation position is increased. Unlike the embodiment described above, the pin holding member 683 corresponds to the transmission portion of the present invention, and the pin 684 and the insertion hole 685 correspond to the braking portion of the present invention.

<6>上述した実施例では、遊技者Pが手の平673で入力部610に力を加える構成を採用しているが、入力部610に手指672で力を加えても構わない。前述のピン684を有する入力部610であれば、手指672で操作されても十分にハンドル部420を制動することができる。また、手首、小指球(小指基部の膨らみ部分)又は手の甲のいずれかの部位で操作される入力部を採用しても良い。例えば、前述のスライドレバー式操作部品、押しボタン式操作部品、ジョイスティック式操作部品、又はタッチパッド式操作部品などのような操作部であれば、それぞれの操作部において力を加え易い位置に入力部を配設し、その位置に応じた部位で力を加えるように構成してもよい。   <6> In the above-described embodiment, the player P applies a force to the input unit 610 with the palm 673, but a force with the finger 672 may be applied to the input unit 610. The input unit 610 having the above-described pin 684 can sufficiently brake the handle unit 420 even if it is operated with the finger 672. Moreover, you may employ | adopt the input part operated by the site | part of a wrist, a little finger ball (bulge part of a little finger base), or the back of a hand. For example, if the operation unit is a slide lever type operation component, a push button type operation component, a joystick type operation component, or a touch pad type operation component, the input unit is placed at a position where force can be easily applied to each operation unit. May be provided, and a force may be applied at a site corresponding to the position.

<7>上述した実施例において、ハンドル部420が制動されている状態であることを表示する構成を追加しても良い。その構成例を図25を用いて説明する。図25(a),(b)はその順に、更に別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル18の非制動時の左側面図、制動時の左側面図である。この構成例では、図25(a)に示すように、受け止め部620内にLED687が設けられている。さらに、受け止め部620の受け止め面621に形成される溝部624にマイクロスイッチ688が設けられる。LED687の一方の端子は固定側ケース部410の電源689に接続されている。LED687の他方の端子はマイクロスイッチ688の一方の端子に接続されている。そして、マイクロスイッチ688の他方の端子は電源689に接続されている。   <7> In the above-described embodiment, a configuration for displaying that the handle portion 420 is being braked may be added. An example of the configuration will be described with reference to FIG. FIGS. 25A and 25B are a left side view at the time of non-braking and a left side view at the time of braking, respectively, of a game ball launching handle 18 according to still another modified embodiment. In this configuration example, an LED 687 is provided in the receiving portion 620 as shown in FIG. Further, a micro switch 688 is provided in a groove portion 624 formed in the receiving surface 621 of the receiving portion 620. One terminal of the LED 687 is connected to the power source 689 of the stationary case 410. The other terminal of the LED 687 is connected to one terminal of the microswitch 688. The other terminal of the micro switch 688 is connected to the power source 689.

入力部610に力が入力されてハンドル部420が制動状態であるとき、すなわち進入阻止部614が溝部624に嵌り込んでいるときに、図25(b)に示すように、マイクロスイッチ688のレバー688aが押下され、マイクロスイッチ688がONすることにより、受け止め部620のLED687に電流が流れ、LED687が発光する。これにより、制動状態である場合にLED687の発光によって制動状態であることが表示されるので、遊技者Pは制動状態を確実に知ることができる。その結果、例えば制動状態となっていないことに気付かずに誤って制動用操作を止めてしまうような誤操作を抑えることができる。また、遊技者が手を使わずに他の物(例えば粘着テープなど)で入力部610に力を入力して制動状態を作り出している場合には、遊技者の両手が空いているにも関わらず、受け止め部620のLED687が発光するので、遊技店側が遊技者の不正行為に気付き易くなる。   When force is input to the input portion 610 and the handle portion 420 is in a braking state, that is, when the entry prevention portion 614 is fitted in the groove portion 624, the lever of the micro switch 688 is shown in FIG. When 688a is pressed and the micro switch 688 is turned on, a current flows through the LED 687 of the receiving portion 620, and the LED 687 emits light. As a result, when the vehicle is in the braking state, the light emission of the LED 687 indicates that the vehicle is in the braking state, so that the player P can reliably know the braking state. As a result, for example, it is possible to suppress an erroneous operation that erroneously stops the braking operation without noticing that the braking state is not established. In addition, when the player creates a braking state by inputting force to the input unit 610 with another object (for example, an adhesive tape) without using the hand, the player has both hands free. Since the LED 687 of the receiving portion 620 emits light, the game store side can easily notice the player's fraud.

このLED687が配設される位置は受け止め部620に限らず、固定側ケース部410であってもよいし、入力部610であってもよいし、前面枠セット14に配設される電飾部であってもよい。また、表示手段はLED687に限らず、例えば第3図柄表示装置42への画面表示であってもよいし、前面枠セット14に配設される音出力部24のような音声表示であってもよい。   The position where the LED 687 is disposed is not limited to the receiving portion 620, but may be the fixed case portion 410, the input portion 610, or the electrical decoration portion disposed in the front frame set 14. It may be. Further, the display means is not limited to the LED 687, and may be, for example, a screen display on the third symbol display device 42, or an audio display such as the sound output unit 24 disposed in the front frame set 14. Good.

<8>この発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <8> The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a specific game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

<第1課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球発射ハンドルが設けられている。遊技球発射ハンドルは、遊技者が遊技球発射のための操作を行う、例えば回動操作されるハンドルのような操作部を備えている。操作部は当該操作が行われた方向とは反対方向に付勢されているので、操作部を所望の位置で維持しようとすると、遊技者は付勢力に抗して操作部を握り続ける必要がある。しかし、付勢力に抗して操作部を握ったままの状態では手が疲れるという問題がある。そこで、電磁ソレノイドで制動用の摺動材を駆動し、この摺動材を操作部の回転軸に連設されているプーリの円盤面に当接させることで、付勢された操作部を制動させるものがある(例えば、特許文献:特開2000−79197号公報(第2−5頁,第3図)参照)。同様の問題は、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品などのような操作部についても存在する。
<First issue>
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine is provided with a game ball launch handle. The game ball launching handle includes an operation unit such as a handle that is rotated, for example, for a player to perform an operation for launching the game ball. Since the operation unit is biased in a direction opposite to the direction in which the operation is performed, if the operation unit is to be maintained at a desired position, the player needs to keep gripping the operation unit against the biasing force. is there. However, there is a problem that the hand is tired when the operation unit is held against the urging force. Therefore, the slidable material for braking is driven by the electromagnetic solenoid, and the slidable material is brought into contact with the disk surface of the pulley connected to the rotating shaft of the operating unit, so that the urged operating unit is braked. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-79197 (page 2-5, FIG. 3)). Similar problems also exist for operation parts such as slide lever type operation parts, push button type operation parts, joystick type operation parts, touch pad type operation parts, and the like.

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、上記のパチンコ機では、操作部が制動される制動状態において電磁ソレノイドへの電力供給を必要とするという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, the above-described pachinko machine has a problem that it requires power supply to the electromagnetic solenoid in a braking state in which the operation unit is braked.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技者の手の疲れを防止することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The following invention has been made in view of such circumstances and the like, and is a gaming machine that can prevent fatigue of a player's hand and can brake an operation unit without requiring power supply. The purpose is to provide.

(A1) 遊技者が遊技球発射のための操作を行う操作部と、前記操作の方向とは反対方向の付勢力を前記操作部に与える付勢部とを有する遊技球発射操作手段を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作手段は、
遊技者の制動用操作による力が入力される入力部と、
前記入力部に入力された力を伝達する伝達部と、
前記伝達部から伝達された力に基づいて前記操作部を制動する制動部を備えていることを特徴とするものである。
(A1) A game ball launching operation unit having an operation unit for a player to perform an operation for launching a game ball and an urging unit for applying an urging force in a direction opposite to the operation direction to the operation unit is provided. In gaming machines,
The game ball launch operation means comprises:
An input unit for inputting a force by a player's braking operation;
A transmission unit for transmitting a force input to the input unit;
A braking unit that brakes the operation unit based on the force transmitted from the transmission unit is provided.

前記(A1)に記載の遊技機によれば、遊技者の制動用操作による力が入力部に入力され、入力された力が伝達部から制動部に伝達され、制動部は伝達された力に基づいて操作部を制動する。したがって、操作部を所望の位置に維持するために当該操作部を握り続ける必要がなく、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる。   According to the gaming machine described in (A1), a force by the player's braking operation is input to the input unit, the input force is transmitted from the transmission unit to the braking unit, and the braking unit is transmitted to the transmitted force. Based on this, the operation unit is braked. Therefore, it is not necessary to continue to hold the operation unit in order to maintain the operation unit in a desired position, and it is possible to reduce the fatigue of the player's hand and to brake the operation unit without requiring power supply. it can.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記操作部は、遊技者の手指によって回動されるハンドル部であって、
前記入力部は、前記ハンドル部の前面側であって、遊技者の手の平と対向する位置に取り付けられている
ことを特徴とするものである。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The operation part is a handle part rotated by a player's fingers,
The input unit is attached to the front side of the handle unit and at a position facing the palm of the player.

前記(A2)に記載の遊技機によれば、操作部は遊技者の手指によって回動されるハンドル部であって、入力部は、ハンドル部の前面側であって、遊技者の手の平と対向する位置に取り付けられているので、遊技者は手指でハンドル部を回動しながら、ハンドル部を操作する手の平で制動用操作を行い、制動用操作によって発生する力を入力部に入力することができる。これにより、遊技球発射のための操作から制動用操作へ円滑に移ることができる。   According to the gaming machine described in (A2), the operation unit is a handle unit that is rotated by the player's fingers, and the input unit is on the front side of the handle unit and faces the palm of the player. The player can perform a braking operation with the palm of the hand to operate the handle portion while rotating the handle portion with fingers, and input a force generated by the braking operation to the input portion. it can. Thereby, it is possible to smoothly shift from the operation for launching the game ball to the operation for braking.

(A3) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記入力部は、前記操作部を操作する遊技者の手のうち手指を除く手の平、手首、小指球(小指基部の膨らみ部分)又は手の甲のいずれかの部位と対向する位置に配設されるとともに、前記部位のうちいずれかの部位が前記力を入力することによって前記制動力が発生しない第1状態から前記制動力が発生する第2状態に変位され、当該力が除かれることによって前記第2状態から前記第1状態に変位される
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1),
The input unit is disposed at a position facing any part of the palm, wrist, little finger ball (bulge portion of the little finger base) or the back of the hand excluding the fingers of the player's hand operating the operation unit. When any part of the parts receives the force, the part is displaced from the first state where the braking force is not generated to the second state where the braking force is generated, and the second part is removed by removing the force. A gaming machine that is displaced from a state to the first state.

前記(A3)に記載の遊技機によれば、入力部は、操作部を操作する遊技者の手のうち手指を除く手の平、手首、小指球又は手の甲のいずれかの部位と対向する位置に配設され、遊技者が入力部にこれらの部位のうちいずれかの部位で力を加えることによって、入力部が第1状態から第2状態に変位され、制動力が発生する。遊技者が入力部から力を除くことによって、入力部が第2状態から第1状態に変位され、制動力が発生しなくなる。したがって、操作を行う手指を操作部から離して休ませた状態でも、操作部を操作する遊技者の手のうち手指を除く遊技者の手の平、手首、小指球又は手の甲のいずれかの部位によって入力部に力を加えて入力部を第1状態から第2状態に変位させる操作を行うだけでよいので、遊技球発射のための操作から制動用操作へ又は制動用操作から遊技球発射のための操作へ円滑に移ることができる。   According to the gaming machine described in (A3) above, the input unit is arranged at a position facing any part of the palm, wrist, little finger ball, or back of the hand excluding the finger among the hands of the player who operates the operation unit. When the player applies a force to the input part at any one of these parts, the input part is displaced from the first state to the second state, and a braking force is generated. When the player removes the force from the input unit, the input unit is displaced from the second state to the first state, and no braking force is generated. Therefore, even if the finger to be operated is rested away from the operation part, it is input by any part of the player's palm, wrist, little ball or back of the hand excluding the finger among the player's hands operating the operation part. Since it is only necessary to perform an operation of displacing the input unit from the first state to the second state by applying a force to the unit, the operation for launching the game ball to the operation for braking or the operation for launching the game ball from the braking operation Smooth transition to operation.

(A4) 前記(A1)ないし(A3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記入力部は、水平方向に加えられる力と、鉛直下向き方向に加えられる力と、前記水平方向と前記鉛直下向きとの間の斜め下方向に加えられる力とのうち少なくとも一つの前記力が入力される
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A3),
The input unit receives at least one of a force applied in a horizontal direction, a force applied in a vertically downward direction, and a force applied in a diagonally downward direction between the horizontal direction and the vertically downward direction. A gaming machine characterized by being played.

前記(A4)に記載の遊技機によれば、入力部には、水平方向に加えられる力と、鉛直下向き方向に加えられる力と、この水平方向と鉛直下向き方向との間の斜め下方向に加えられる力のうち少なくとも一つの力を入力することができる。したがって、遊技者は、水平方向、鉛直下向き方向、斜め下方向のうち少なくとも一つの方向に力を加えることにより操作部が制動されるので、制動用操作を楽に行うことができる。   According to the gaming machine described in (A4), the input unit has a force applied in the horizontal direction, a force applied in the vertical downward direction, and a diagonally downward direction between the horizontal direction and the vertical downward direction. At least one of the applied forces can be input. Therefore, the player can easily perform the braking operation because the operation unit is braked by applying force in at least one of the horizontal direction, the vertical downward direction, and the diagonally downward direction.

(A5) 前記(A2)または(A3)に記載の遊技機において、
前記入力部は、遊技機から離れる方向に隆起する凸状曲面を有している、
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A2) or (A3),
The input unit has a convex curved surface that protrudes in a direction away from the gaming machine,
A gaming machine characterized by that.

前記(A5)に記載の遊技機によれば、入力部は、遊技機から離れる方向に隆起する凸状曲面を有しているので、遊技者が手の平などを載せて容易に制動操作を行うことができる。   According to the gaming machine described in (A5) above, the input unit has a convex curved surface that protrudes in a direction away from the gaming machine, so that the player can easily perform a braking operation by placing a palm or the like. Can do.

(A6) 前記(A5)に記載の遊技機において、
前記凸状曲面は、該凸状曲面の頂点を境に上下に二分したときに、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面と、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面とで構成され、該上側曲面の表面積が該下側曲面の表面積よりも大きくなるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to (A5),
The convex curved surface is an upper curved surface that is inclined in an arc shape so as to be separated from the gaming machine as it goes from the upper side to the lower side of the gaming machine when divided into upper and lower parts with the vertex of the convex curved surface as a boundary, and the gaming machine It is composed of a lower curved surface that inclines in an arc shape so as to approach the gaming machine from the upper side to the lower side, and the surface area of the upper curved surface is formed to be larger than the surface area of the lower curved surface. A featured gaming machine.

前記(A6)に記載の遊技機によれば、凸状曲面は、該凸状曲面の頂点を境に上下に二分したときに、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面と、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面とで構成され、該上側曲面の表面積が該下側曲面の表面積よりも大きくなるように形成されているので、遊技者は凸状曲面に対して上側から手の平を載せ易い。よって、遊技者は入力部に対して上側から力を入力し易い。   According to the gaming machine described in (A6) above, the convex curved surface is separated from the gaming machine as it goes from the upper side to the lower side of the gaming machine when divided into two parts up and down with the vertex of the convex curved surface as a boundary. An upper curved surface that is inclined in an arc shape and a lower curved surface that is inclined in an arc shape so as to approach the gaming machine from the upper side to the lower side of the gaming machine, and the surface area of the upper curved surface is the surface area of the lower curved surface Therefore, it is easy for a player to place a palm on the convex curved surface from above. Therefore, it is easy for the player to input force from the upper side to the input unit.

(A7) 前記(A5)または(A6)に記載の遊技機において、
前記入力部は、遊技者の制動用操作による力が入力されることによって制動力が発生しない第1状態から制動力が発生する第2状態に円弧の軌道に沿って変位され、当該力が除かれることによって当該第2状態から当該第1状態に円弧の軌道に沿って変位される
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A5) or (A6),
The input unit is displaced along a circular arc trajectory from a first state in which a braking force is not generated to a second state in which a braking force is generated by inputting a force by a player's braking operation. The gaming machine is displaced from the second state to the first state along a circular arc trajectory.

前記(A7)に記載の遊技機によれば、入力部は、遊技者の制動用操作による力が入力されることによって制動力が発生しない第1状態から制動力が発生する第2状態に円弧の軌道に沿って変位され、当該力が除かれることによって当該第2状態から当該第1状態に円弧の軌道に沿って変位されるので、遊技者は、水平方向、鉛直下向き方向及び斜め下方向のいずれの方向から入力部に力を加えるときも、操作部を制動させることができる。また、これらのいずれかの方向へ力を抜くことによって、制動部の制動状態を解除することもできる。   According to the gaming machine described in (A7), the input unit has an arc from the first state in which the braking force is not generated to the second state in which the braking force is generated when the force by the player's braking operation is input. The player is displaced along the arc of the arc from the second state to the first state by removing the force, so that the player can move horizontally, vertically downward and diagonally downward. Even when a force is applied to the input unit from any direction, the operation unit can be braked. Further, the braking state of the braking unit can be released by removing the force in any one of these directions.

(A8) 前記(A2)ないし(A7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記力が入力された前記入力部を受け止める受け止め面を有する受け止め部を備え、
前記受け止め面は、遊技機に近い側から離れた側へ向かうに従って下り傾斜する
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to any one of (A2) to (A7),
A receiving portion having a receiving surface for receiving the input portion to which the force is input;
The gaming machine is characterized in that the receiving surface is inclined downward as it goes away from a side closer to the gaming machine.

前記(A8)に記載の遊技機によれば、力が入力された入力部を受け止める受け止め面は、遊技機に近い側から離れた側へ向かうに従って下り傾斜するので、遊技者は、手の平を斜め下方向や鉛直下向き方向に押し下げて入力部に力を加える際に手首へかかる負担が少なくて済む。   According to the gaming machine described in the above (A8), the receiving surface that receives the input portion to which the force is input is inclined downward toward the side away from the side closer to the gaming machine. It is possible to reduce the burden on the wrist when the force is applied to the input unit by pushing it downward or vertically downward.

(A9) 前記(A8)に記載の遊技機において、
前記入力部及び前記受け止め部には、操作部の制動状態及び非制動状態のいずれの状態においても、前記入力部と前記受け止め部との隙間から異物の進入を阻止する進入阻止機構が備えられている
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine according to (A8),
The input unit and the receiving unit are provided with an entry preventing mechanism that prevents foreign matter from entering from the gap between the input unit and the receiving unit in both the braking state and the non-braking state of the operation unit. A gaming machine characterized by

前記(A9)に記載の発明によれば、入力部及び受け止め部には、操作部の制動状態及び非制動状態のいずれの状態においても、入力部と受け止め部との隙間から異物の進入を阻止する進入阻止機構が備えられている。したがって、入力部と受け止め部との隙間から針金等の異物が差し込まれて遊技機内部に進入され、不正な行為が行われることを防止することできる。   According to the invention described in (A9), the input unit and the receiving unit prevent foreign matter from entering from the gap between the input unit and the receiving unit in both the braking state and the non-braking state of the operation unit. An approach prevention mechanism is provided. Accordingly, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted through the gap between the input unit and the receiving unit and entering the gaming machine to perform an illegal act.

(A10) 前記(A1)ないし(A9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記伝達部は、支点部と、前記入力部に入力された力が与えられる力点部と、当該力点部から与えられた力が作用される作用点部とを有し、当該支点部から当該力点部までの長さが当該支点部から当該作用点部までの長さよりも長い梃子状部材であって、
当該作用点部が前記制動部として働く
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A9),
The transmission unit includes a fulcrum part, a force point part to which a force input to the input part is applied, and an action point part to which a force applied from the force point part is applied. Is a lever-like member whose length to the part is longer than the length from the fulcrum part to the action point part,
The game machine characterized in that the action point portion functions as the braking portion.

前記(A10)に記載の遊技機によれば、伝達部は、支点部と、入力部に入力された力が与えられる力点部と、力点部から与えられた力が作用される作用点部とを有する梃子状部材である。この梃子状部材の作用点部は制動部として働く。梃子状部材の支点部から力点部までの長さが支点部から作用点部までの長さよりも長いので、入力部に入力された力よりも大きな力が操作部に作用される。したがって、遊技者が入力部に入力する力を軽減することができる。   According to the gaming machine described in (A10), the transmission unit includes a fulcrum part, a power point part to which the force input to the input part is applied, and an action point part to which the force applied from the power point part is applied. It is a lever-shaped member which has. The action point portion of the lever-like member serves as a braking portion. Since the length from the fulcrum part to the force point part of the insulator-like member is longer than the length from the fulcrum part to the action point part, a force larger than the force input to the input part is applied to the operation part. Therefore, the force that the player inputs to the input unit can be reduced.

(A11) 前記(A1)ないし(A10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記入力部は、遊技機を正面視したときに、当該遊技機の下部領域の側方に配設される
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A10),
The input unit is disposed on a side of a lower region of the gaming machine when the gaming machine is viewed from the front.

前記(A11)に記載の遊技機によれば、入力部は、遊技機を正面視したときに、当該遊技機の下部領域の側方に配設されるので、遊技者が手の平を前面側に押し込む動作によって入力部に力を入力し易い。   According to the gaming machine described in (A11), when the gaming machine is viewed from the front, the input unit is disposed on the side of the lower area of the gaming machine, so that the player places the palm on the front side. It is easy to input a force to the input unit by the pushing operation.

(A12) 前記(A1)ないし(A11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記制動部が前記操作部を制動している制動状態である場合に当該制動状態であることを表示する表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A11),
A gaming machine comprising: display means for displaying that the braking unit is in a braking state when the braking unit is braking the operation unit.

前記(A12)に記載の遊技機によれば、制動部が操作部を制動している制動状態である場合に制動状態であることが表示されるので、遊技者は制動状態であることに気付かずに入力部への力の入力を止めてしまう誤操作を抑えることができる。なお、表示手段としては、入力部や受け止め部などを発光させる発光表示の他、画像表示、音声表示が例示される。   According to the gaming machine described in the above (A12), when the braking unit is in a braking state in which the operation unit is braking, it is displayed that the braking state is in effect. Therefore, it is possible to suppress an erroneous operation that stops the input of force to the input unit. Note that examples of the display means include an image display and a sound display in addition to a light-emitting display that emits light from the input unit and the receiving unit.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

10 …パチンコ機(遊技機)
18 …遊技球発射ハンドル(遊技球発射操作手段)
410 …固定側ケース部
420 …ハンドル部(操作部)
420a…内周壁
422 …指掛け突起部
424 …ねじりばね(付勢部)
600 …制動機構
610 …入力部(入力部)
620 …受け止め部
621 …受け止め面
630 …支持部(伝達部)
632 …短軸
635a…押し出し部
640 …保持部
648 …付勢バネ
660 …梃子状部材(伝達部)
661a…力点部側突出面
662a…作用点部側突出面(制動部)
10 ... Pachinko machine (game machine)
18 ... Game ball launch handle (game ball launch operation means)
410 ... fixed side case 420 ... handle part (operation part)
420a ... Inner peripheral wall 422 ... Finger hook projection 424 ... Torsion spring (biasing part)
600: Braking mechanism 610: Input unit (input unit)
620 ... Receiving part 621 ... Receiving surface 630 ... Supporting part (transmission part)
632 ... short shaft 635a ... push-out portion 640 ... holding portion 648 ... biasing spring 660 ... lever-like member (transmission portion)
661a: Force point side protruding surface 662a: Action point side protruding surface (braking portion)

Claims (1)

遊技者が遊技球発射のための操作を行う操作部と、前記操作の方向とは反対方向の付勢力を前記操作部に与える付勢部とを有する遊技球発射操作手段を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作手段は、遊技者の制動用操作による力が入力される入力部と、
前記入力部に入力された力を伝達する伝達部と、
前記入力部と前記伝達部の間に設けられており、前記伝達部が伝達する前記入力された力が所定値を越えないように、前記入力部に入力された力のうち、所定値を越える分を受け止める受け止め面を有する受け止め部と、
前記伝達部から伝達された力に基づいて前記操作部を制動する制動部を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a game ball launching operation means having an operation unit for a player to perform an operation for launching a game ball, and an urging unit that applies an urging force in a direction opposite to the direction of the operation to the operation unit. ,
The game ball launch operation means includes an input unit for inputting a force by a player's braking operation;
A transmission unit for transmitting a force input to the input unit;
Provided between the input unit and the transmission unit, the force input to the input unit exceeds a predetermined value so that the input force transmitted by the transmission unit does not exceed a predetermined value. A receiving part having a receiving surface for receiving the minute;
A gaming machine comprising a braking unit that brakes the operation unit based on a force transmitted from the transmission unit.
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