JP5428300B2 - Game machine - Google Patents

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JP5428300B2 JP2008298359A JP2008298359A JP5428300B2 JP 5428300 B2 JP5428300 B2 JP 5428300B2 JP 2008298359 A JP2008298359 A JP 2008298359A JP 2008298359 A JP2008298359 A JP 2008298359A JP 5428300 B2 JP5428300 B2 JP 5428300B2
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Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine has, for example, an outer frame that forms an outer shell of the pachinko machine and is fixed to a game island of a game hall (hall), and a left end side in front view of the outer frame with respect to the outer frame with the opening / closing axis as an opening / closing axis. An inner frame that is supported so that it can be opened and closed, a game board that is attached so that a game area where a game ball flows down is located in an opening formed in the approximate center of the inner frame, and a front view of the inner frame And a front door having a viewing window for visually recognizing a game area, which is supported to be openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as an opening and closing shaft.

また、パチンコ機の前面右隅箇所には遊技球発射ハンドルが設けられており、遊技者が遊技球発射ハンドルを初期位置から回動操作することで、当該回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域に発射するようになっている。遊技球発射ハンドルは遊技者が手を離した状態では初期位置に戻るようにスプリングで付勢されており、遊技者が所望の発射強度で遊技を続けるためには当該付勢力に反して遊技球発射ハンドルを所定の回動角度に保持しなければならず、手が疲れるという問題があった。また、遊技者の所望位置に遊技球発射ハンドルを固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル等が損傷するという問題もあった。これらの問題を解決するために、遊技球発射ハンドルの回動状態において電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させることで遊技球発射ハンドルを制動させているものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−79197号公報(第2−4頁,第3図)
In addition, a game ball launching handle is provided at the front right corner of the pachinko machine, and when the player rotates the game ball launching handle from the initial position, it has a strength corresponding to the amount of the turning operation. A game ball is launched into the game area. The game ball launching handle is biased by a spring so that it returns to the initial position when the player releases his hand. In order for the player to continue playing at the desired launch strength, the game ball is against the biasing force. There was a problem that the firing handle had to be held at a predetermined rotation angle, and the hand was tired. In addition, since the launch position does not move by fixing the game ball launch handle at a desired position of the player, the player can play a game by sandwiching a coin or the like in the gap of the game ball launch handle and braking it. There is also a problem that the handle or the like is damaged. In order to solve these problems, the game ball launching handle is braked by bringing the sliding material of the electromagnetic solenoid into contact with the rotating shaft of the game ball launching handle or the like in the rotating state of the game ball launching handle. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2000-79197 A (page 2-4, FIG. 3)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技球発射ハンドルの回動状態にて電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させて遊技球発射ハンドルを制動するようになっているが、遊技球発射ハンドルがパチンコ機の裏面側にまでわたる大きさとなっており、遊技球発射ハンドルが大型化するという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, the sliding ball of the electromagnetic solenoid is brought into contact with the rotating shaft of the gaming ball launching handle and the gaming ball launching handle is braked while the gaming ball launching handle is rotated. However, there is a problem that the game ball launching handle is large in size because it extends to the back side of the pachinko machine.

また、遊技球発射ハンドルを固定しているにも関わらず、当該遊技球発射ハンドルから手を離すと直ちに制動状態が解除されて遊技球が発射できない初期位置に戻るといった不都合が生じている。In addition, despite the fact that the game ball launching handle is fixed, there is a problem that when the hand is released from the game ball launching handle, the braking state is immediately released and the game ball can be returned to the initial position where the game ball cannot be launched.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to reduce the fatigue of the hand operating the game ball launch handle and damage to the game ball launch handle, and to reduce the size of the game ball launch handle. The purpose is to provide.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体と、
遊技者の前記ハンドル操作部の操作に伴う発射操作を検出する検出手段を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されており、
さらに、前記保持手段によって前記遊技発射操作部が所定位置に保持されている状態で、遊技者による非発射操作を前記検出手段が検出した場合、所定時間以内につき当該遊技発射操作部の所定位置を維持するよう前記駆動部を制御するよう構成されている
ことを特徴とするものである。
That is, the invention described in claim 1
A game ball launch operation unit operated in a predetermined direction from an initial position by a player, and a game ball is launched into the game area where the game ball flows down with an intensity according to the operation from the initial position of the game ball launch operation unit In a gaming machine comprising a game ball launching device,
The game ball launch operation unit includes a handle operation unit operated by a player, a cylindrical case body connecting the handle operation unit and the front side of the gaming machine,
A detection means for detecting a launch operation associated with the operation of the handle operating portion of the player;
Inside the case body,
A drive unit;
A braking force amplifying member having an input unit to which the driving force of the driving unit is input, a support unit that is rotatably supported, and an output unit that amplifies and outputs the driving force input to the input unit;
Holding means for holding the game ball launching operation unit at a position operated in the predetermined direction by the player from the initial position with a force from the output unit of the braking force amplifying member;
Is provided,
The fulcrum part and the input part of the braking force amplifying member are arranged in the axial direction of the case body ,
Further, when the detection means detects a non-firing operation by a player while the game launching operation unit is held at a predetermined position by the holding unit, the predetermined position of the game launching operation unit is set within a predetermined time. The drive unit is configured to be maintained so as to be maintained .

この発明に係る遊技機によれば、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部を小型化した遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce fatigue of the hand operating the game ball launching operation unit and damage to the game ball launching operation unit, and can downsize the game ball launching operation unit. .

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side as viewed as an opening / closing axis, and an inner frame with one side portion (for example, the left-hand side as viewed from the front) of the inner frame 12 as an opening / closing axis. And a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) described later) having the opening at the substantially central position. A plate-like member having an opening having an equivalent size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在である。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at an opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できる。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 has an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened forward with the heart.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And a glass frame portion 23 located on the upper side of the main body. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate body (not shown) to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate body (not shown) in front view with a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. ing. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at a substantially central portion of the lower tray unit 13, and has a hollow space in which the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to draw out (discharge) the game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、下皿ユニット13において下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   The game ball launching handle 18 is disposed in the lower pan unit 13 so as to protrude to the front side on the right side of the lower pan 15. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting sound from speakers provided in the front frame set 14 at two locations on the left and right in the front view when viewed from the front.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is attached to a base plate (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15). It is fixed to the lower part in a front view, and has an upper plate 19 as a receiving tray for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate unit 21 and various electric decoration portions provided around the window portion 101.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from the side. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the back side of the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically elliptical shape or the like. It is attached to. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 300, a second illumination part 302, and a third illumination part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electrical decoration unit 300 (left electrical decoration unit) that incorporates an LED or the like in the left part around the window 101 in a front view. A second electric decoration unit 302 (right-side electric decoration unit) that incorporates an LED or the like in a right portion around the window portion 101, and a third electric decoration portion 304 that incorporates an LED or the like in an upper portion around the window portion 101. (Upper illumination part). These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electrical decoration unit 300, the second electrical illumination unit 302, and the third electrical illumination unit 304 function as a jackpot lamp, and are turned on or blinking when the jackpot is successful. Inform. In addition, the first electric decoration unit 300 and the second electric decoration unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during payout of the prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取り付けられており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a rectangular plywood shape as viewed from the front and has a shape in which both left corners are removed, and its peripheral portion (outer portions of rails 51 and 52, which will be described later) is inside. FIG. 1 shows a game area 30a which is attached to the back side of the resin base (not shown) of the frame 12 in contact with the game board 30 and has a substantially oval shape. It is in a state visible from the front outer side of the front frame set 14 through the window part 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. The general winning port 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, and the variable display device unit 35 are respectively disposed in the through holes formed by router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. A game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the received ball is detected by a detection switch (winning port switch, count switch, operation port switch) (not shown) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。   In addition, as shown in FIG. 2, the start winning device 33 includes a first start port 33a (for example, an operation chucker) and a second start port 33b (for example, an operation chucker) arranged in order from the top to the bottom. It consists of a single winning device. The upper first starting port 33a is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the first starting port 33a (not shown). It is detected by an operation port switch (not shown) for one start port 33a. The lower second start port 33b is provided with an operation port switch (passage detection switch) for the second start port 33b (not shown). 2 is detected by an operation port switch (not shown) for the start port 33b. That is, in either case of entering a game ball into the first start port 33a on the upper side or entering a game ball into the second start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change, and those balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されているとともに、風車(図示省略)等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided toward. A large number of nails (not shown) are planted in the game area 30a of the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill (not shown) Are disposed).

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33a and the second starting port 33b as a trigger. Using the passage of the third start port 34 as a trigger, the second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, the normal symbol), and the first start port 33a and the second start port 33b are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a that emit variable light emission or the like based on the ball entering the first start port 33a. 40b, a hold display portion 40c displayed on the screen of the third symbol display device 42, which indicates the number of hold of the variable display by the LEDs 40a, 40b, and a variable light emission based on the ball entering the second start port 33b A plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d, 40e and the number of variable display suspensions on the LEDs 40d, 40e are displayed on the third symbol display device 42 as a screen display. The hold display unit 40f is provided.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   For example, the LEDs 40a and 40b that perform variable light emission based on entering the first start port 33a can emit red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b, for example, When both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, a probable big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40a and 40b are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that emit light in a variable manner based on the ball entering the second start port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40d, 40e) by alternately changing the emission color of each LED 40d, 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, a promiscuous big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40d and 40e stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40d and 40e are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, it shows a probable big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emission state of the second color, it usually shows a big hit (non-specific hit) When the LED stops in the light emission state of the third color, it may be indicated that the LED has come off. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and the third symbol display. Each time the game ball passes through the third starting port 34, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b fluctuate. When the engine stops at a predetermined symbol, the second start port 33b on the lower side is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the third start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display portion 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. The In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display of 11 inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, an LCD is employed as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. . The above-described third symbol display device 42 corresponds to decoration identification information (design) variation display means in the present invention, and the above-described display control device 45 corresponds to display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and repeatedly operates in an open state in which a game ball is easily won in a big hit and a normal closed state. It is what is done. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a large number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls launched into the game area 30a by the game ball launching device 38) is the number of game ball award balls paid out (general winning port 31). , The number of prize balls paid out based on the number of game balls entered into the variable prize device 32, the start prize device 33, the third start port 34, etc.) and the prize of the game balls It is possible to change the state to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a and 40b after the change is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when a combination of modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light-emission mode, it indicates that the player has won the special game state of normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light-emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the light-emission state of different colors (You have lost the game).

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   Similarly to the above, when the game ball wins the second start opening 33b, the two LEDs 40d, 40e of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40d, 40e after the change stop is preset. A specific gaming state occurs when a combination of light emission modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40d and 40e are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific game state of the normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in the light emission states of different colors (You have lost the game).

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示される。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。   The variable winning device 32 is configured such that the large winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. In addition, the number of times that the game ball has passed through the first start port 33a is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 40c. The number of times that the game ball has passed through the second start port 33b is also held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 40f. The hold display units 40c and 40f display a hold on a part of the display screen of the third symbol display device 42. However, the hold display units 40c and 40f may be lit using a hold lamp or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. Thus, the game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the plurality of rails 51 and 52. The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical shape except for about 1/4 of the upper side. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には、戻り球防止部材53が取り付けられている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されることになる。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52) Is located on the return rubber 54 provided on the inner frame 12 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the front end of the outer rail 52 to the right front end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとして活用されている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   Note that the lower right corner of the game board 30 is used as a space for sticking a sticker (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially vertically long circular shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the game ball launcher 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Is done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases (not shown) to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, respectively, and FIG. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 shown in FIG. 1 are mounted on another mounting base (not shown) to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is configured to be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, respectively. The entrance of the game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the operation port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is used to open the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。   The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown), and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base as viewed from the back side of the game board 30. The sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing unit (not shown), thereby sealing the substrate box (not shown).

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されている。   Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), and a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted on this mounting base. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of the present embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat in accordance with energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). As other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be used. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, a box base (not shown) and a box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulating means) are opened by a sealing unit (sealing means). The substrate box 263 is sealed by being impossiblely connected.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of a power failure even when a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Further, a case rail 357 is installed on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown).

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されている。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured so that data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. Has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing up to the end, so that the RAM 503 is when the power is turned off (including when a power failure occurs, and so on). It is only necessary to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and the storage information stored in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. The main controller 261, the launch controller 312 and the payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted. Further, a volume signal S10 corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18 is input from the game ball launch handle 18 to the launch control device 312. The launch control device 312 outputs this volume signal S10 to the main control device 261. To do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 has a firing control signal S8 (pulse signal) for controlling a launching solenoid (not shown) that launches a game ball during a period when the input firing permission signal S7 is ON (high level). The ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition period. The amplitude value of the firing control signal S8 (pulse signal) is determined based on the volume signal S10 in the main controller 261. For example, the larger the operation amount of the game ball launching handle 18, the greater the firing control signal S8 (pulse signal). ) Becomes larger. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power outage process even after the AC 24 volt monitored by the power supply unit 541 is less than 24 volts for more than 20 milliseconds. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ consisting of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the sub-decorative design FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分である遊技球発射ハンドル18について、図6〜図15を用いて説明する。   Next, a game ball launching handle 18 that is a further characteristic part of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図6(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。図7(a)〜(f)は、遊技球発射ハンドル18の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図8(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。図9は、遊技球発射ハンドル18の前面枠セット14への取り付け状態を示す一部断面図である。図10は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た分解斜視図である。図11は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た細分化分解斜視図である。図12は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た分解斜視図である。図13は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。図14(a)は、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図、図14(b)は、プランジャ482が非吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図である。図15(a)〜(d)は、遊技球発射ハンドル18のB−B線断面図、C−C線断面図、正面図、A−A線断面図である。   6A and 6B are a perspective view of the game ball launching handle 18 as seen from the upper left of the front and a perspective view as seen from the upper right of the front. 7A to 7F are a plan view, a left side view, a front view, a right side view, a rear view, and a bottom view of the game ball launching handle 18. FIGS. 8A and 8B are a perspective view of the game ball launching handle 18 as seen from the upper left of the back and a perspective view of the game ball launching handle 18 as seen from the upper right of the rear. FIG. 9 is a partial cross-sectional view showing a state in which the game ball launching handle 18 is attached to the front frame set 14. FIG. 10 is an exploded perspective view of the game ball launching handle 18 as viewed from the front upper right. FIG. 11 is a fragmented exploded perspective view of the game ball launch handle 18 as seen from the upper right front. FIG. 12 is an exploded perspective view of the game ball launching handle 18 as viewed from the upper left of the front. FIG. 13 is a fragmented exploded perspective view of the game ball launching handle 18 as viewed from the upper left of the front. FIG. 14A is a rear view of the game ball launching handle 18 when the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is in a suction state, and FIG. 14B is a game ball launching handle when the plunger 482 is in a non-suction state. 18 is a rear view of FIG. FIGS. 15A to 15D are a cross-sectional view taken along the line BB, a cross-sectional view taken along the line CC, a front view, and a cross-sectional view taken along the line AA of the game ball launch handle 18.

図1に示すように、パチンコ機10の前面側には前面枠セット14が設けられており、この前面枠セット14を構成する下皿ユニット13の右方に遊技球発射ハンドル18が設けられている。   As shown in FIG. 1, a front frame set 14 is provided on the front side of the pachinko machine 10, and a game ball launching handle 18 is provided on the right side of the lower plate unit 13 constituting the front frame set 14. Yes.

具体的には、遊技球発射ハンドル18は、図9に示すように、その裏面側が前面枠セット14にネジ401でネジ止めされている。   Specifically, as shown in FIG. 9, the back side of the game ball launch handle 18 is screwed to the front frame set 14 with screws 401.

図1に示した遊技球発射ハンドル18は、遊技者が手を離した状態において初期位置に付勢されており、遊技者がその付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から所定方向(時計周り方向:右回し方向)に回動操作されるものである。   The game ball launching handle 18 shown in FIG. 1 is biased to the initial position when the player releases his hand, and is operated so that the player gives a reverse turning force exceeding the biasing force. Thus, it is rotated from the initial position in a predetermined direction (clockwise direction: clockwise direction).

遊技球発射ハンドル18は、図6〜図8に示すように、その外形を形成するケース400を備えている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the game ball launching handle 18 includes a case 400 that forms the outer shape thereof.

このケース400は、図10,図12に示すように、前面枠セット14の前面側右下隅箇所に取り付けられた固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部420と、このハンドル部420の前面側に設けられたカバー部430と、を備えている。   As shown in FIGS. 10 and 12, the case 400 is rotatable to the front side of the fixed-side case portion 410 and the fixed-side case portion 410 attached to the lower right corner of the front-side frame set 14. A handle portion 420 that is attached and rotated by a player, and a cover portion 430 provided on the front side of the handle portion 420 are provided.

固定側ケース部410は、図10〜図13に示すように、その前面側の窪み部411の箇所に、前方向に向けて突出した3本の突出円筒部412を備えている。カバー部430は、その裏面側に、3本の突出円筒部412にそれぞれ嵌合する3本の嵌合突起部(図示省略)を備えている。ハンドル部420は、その内側の上下2箇所に、円弧状孔421が形成されている。そして、図10,図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412は、ハンドル部420の上側の円弧状孔421に挿入され、固定側ケース部410の左下1本の突出円筒部412は、ハンドル部420の下側の円弧状孔421に挿入され、その挿入状態での固定側ケース部410の3本の突出円筒部412にカバー部430の裏面側の3本の嵌合突起部(図示省略)をそれぞれ嵌合させた状態で、図14に示すように固定側ケース部410の裏面側から3本の突出円筒部412にネジを挿入してカバー部430の嵌合突起部(図示省略)にネジ止めすることで、カバー部430が固定側ケース部410に取り付けられているため、ハンドル部420は固定側ケース部410およびカバー部430に対して回動可能に構成されている。   As shown in FIGS. 10 to 13, the fixed-side case portion 410 includes three projecting cylindrical portions 412 that project toward the front direction at the position of the recess portion 411 on the front surface side. The cover portion 430 includes three fitting protrusions (not shown) that are fitted into the three protruding cylindrical portions 412 on the back surface side. The handle portion 420 is formed with arc-shaped holes 421 at two locations on the inner and lower sides. As shown in FIGS. 10 and 12, the upper right two projecting cylindrical portions 412 of the fixed side case portion 410 are inserted into the arcuate hole 421 on the upper side of the handle portion 420, and the lower left 1 of the fixed side case portion 410. The two protruding cylindrical portions 412 are inserted into the arcuate hole 421 on the lower side of the handle portion 420, and the three protruding cylindrical portions 412 of the fixed-side case portion 410 in the inserted state are connected to the three on the back side of the cover portion 430. In a state where the fitting protrusions (not shown) of the two are respectively fitted, the cover part 430 is inserted by inserting screws into the three projecting cylindrical parts 412 from the back side of the fixed side case part 410 as shown in FIG. Since the cover portion 430 is attached to the fixed-side case portion 410 by screwing to the fitting projection portion (not shown), the handle portion 420 rotates with respect to the fixed-side case portion 410 and the cover portion 430. Possible It is configured.

ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの下側の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の右端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の左端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上反時計方向に回らないように規制されている。   When the handle portion 420 is located at the initial position (a position where the handle portion 420 does not rotate further counterclockwise), the lower side of the upper right two protruding cylindrical portions 412 of the fixed side case portion 410 is shown in FIG. The lower part of the outer periphery of the protruding cylindrical part 412 is in contact with the right end part of the arc-shaped hole 421 on the upper side of the handle part 420, and the upper part of the outer periphery of the lower left protruding cylindrical part 412 of the fixed side case part 410 is the handle. Since it is in contact with the left end portion of the arcuate hole 421 on the lower side of the portion 420, the handle portion 420 is restricted from rotating further counterclockwise.

これとは逆に、ハンドル部420が最大回動位置(時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの上側の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の左端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の右端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上時計方向に回らないように規制されている。   On the contrary, when the handle portion 420 is positioned at the maximum rotation position (a position where the handle portion 420 does not rotate further clockwise), as shown in FIG. The upper part of the outer periphery of the upper protruding cylindrical part 412 of the part 412 is in contact with the left end part of the arcuate hole 421 on the upper side of the handle part 420 and the outer periphery of the lower left protruding cylindrical part 412 of the fixed side case part 410 Since the lower portion is in contact with the right end portion of the arcuate hole 421 on the lower side of the handle portion 420, the handle portion 420 is restricted from rotating further clockwise.

また、ハンドル部420は、図6〜図8に示すように、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部422が形成されており、遊技者が当該ハンドル部420に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部422に掛かるため、回動操作がし易い。   Further, as shown in FIGS. 6 to 8, the handle portion 420 is formed with a finger sawing projection portion 422 having a round saw saw wave shape on which the player's finger hangs on the outer peripheral portion thereof, When the player puts his hand on the handle portion 420, the finger of this hand is hooked on the finger hooking projection portion 422, so that the turning operation is easy.

また、ハンドル部420は、図11,図13に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸440が挿入される軸孔423が形成されており、その軸孔423周りの前面側箇所に、ねじりばね424が取り付けられるホルダー部425を備えている。ねじりばね424は、図12に示すように、ハンドル部420のホルダー部425に取り付けられた状態で、その一端を、ホルダー部425の例えば下側箇所に形成された切り欠き部425aに引っ掛けた状態とするとともに、その他端を、巻き方向に少しねじった状態で固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所に突出形成された突出円柱部413の切り欠き溝413aに引っ掛けた状態とし、ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)にある状態においてねじりばね424が前述したように巻き方向に少しねじった状態であるため、ハンドル部420を初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に確実に付勢できる。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the handle portion 420 is formed with a shaft hole 423 into which a dial shaft 440 described later is inserted at a central portion when viewed from the front, and a front surface around the shaft hole 423. A holder portion 425 to which a torsion spring 424 is attached is provided at a side portion. As shown in FIG. 12, the torsion spring 424 is attached to the holder part 425 of the handle part 420, and one end of the torsion spring 424 is hooked on a notch part 425a formed at, for example, the lower part of the holder part 425. In addition, the other end is in a state of being hooked in the notch groove 413a of the projecting cylindrical part 413 that is formed to project at the position of the recessed part 411 on the front surface side of the fixed side case part 410 in a state twisted slightly in the winding direction, Since the torsion spring 424 is slightly twisted in the winding direction as described above in a state where the handle portion 420 is in the initial position (a position where the handle portion 420 is not further rotated counterclockwise), the handle portion 420 is in the initial position (counterclockwise direction). Can be reliably biased to a position that does not rotate further.

このように、遊技球発射ハンドル18のハンドル部420は、遊技者が手を離した状態とすると、ねじりばね424の付勢力によって初期位置に戻る。   As described above, the handle portion 420 of the game ball launching handle 18 returns to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424 when the player releases the hand.

また、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、その固定側ケース部410の内部に、遊技者がハンドル部420に触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備えている。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the game ball launching handle 18 includes a touch sensor 450 that detects whether or not the player is touching the handle portion 420 inside the fixed-side case portion 410. Yes.

具体的には、ハンドル部420は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部420の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線(図示省略)の一端の端子部がネジ止めされ、そのリード線(図示省略)の他端の端子部がタッチセンサ450の端子部に電気的に接続されている。つまり、このハンドル部420の金属メッキ加工面と接続されたリード線(図示省略)がタッチセンサ450に接続されており、ハンドル部420における対地間の静電容量に基づいて遊技者がハンドル部420に触れているか否かをタッチセンサ450で判断する。なお、リード線(図示省略)は、後述するダイアル軸440の軸部441の中空部分に敷設されている。   Specifically, the handle portion 420 has a surface plated with metal, and a terminal portion of one end of a lead wire (not shown) is screwed to a metal plated surface on the back side of the handle portion 420. The terminal portion at the other end of the lead wire (not shown) is electrically connected to the terminal portion of the touch sensor 450. That is, a lead wire (not shown) connected to the metal plating surface of the handle portion 420 is connected to the touch sensor 450, and the player can handle the handle portion 420 based on the capacitance between the handle portion 420 and the ground. It is determined by the touch sensor 450 whether or not it is touched. The lead wire (not shown) is laid in a hollow portion of a shaft portion 441 of a dial shaft 440 described later.

また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の裏面側からそのハンドル部420の軸孔423に挿入された状態で、このハンドル部420にネジ止め(図示省略)固定されている。また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、軸方向に長い中空状の軸部441と、この軸部441の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部442とを一体成型したものである。このダイアル軸440の軸部441の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部443が形成されている。また、固定側ケース部410は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸440を軸支する軸受筒部414を備えている。この軸受筒部414を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443の進入を許容するキー溝部415が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部414は、ダイアル軸440の円盤部442から奥側の軸部441のキー突起部443までの長さよりも短い長さのものである。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the dial shaft 440 is screwed to the handle portion 420 while being inserted into the shaft hole 423 of the handle portion 420 from the back side of the handle portion 420 (not shown). It is fixed. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the dial shaft 440 includes a hollow shaft portion 441 that is long in the axial direction, and a disk portion 442 provided around the shaft at a substantially central portion of the shaft portion 441. It is an integral molding. A key projection 443 is formed at one place in the circumferential direction at the far end of the shaft 441 of the dial shaft 440. The fixed-side case portion 410 includes a bearing tube portion 414 that pivotally supports the dial shaft 440 at the center portion when viewed from the front. A key groove portion 415 that allows the key protrusion portion 443 of the shaft portion 441 of the dial shaft 440 to enter is formed at one place on the inner periphery of the bearing tube portion 414 when viewed from the front. The bearing tube portion 414 has a length shorter than the length from the disc portion 442 of the dial shaft 440 to the key projection portion 443 of the shaft portion 441 on the back side.

つまり、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443を固定側ケース部410の軸受筒部414のキー溝部415に合わせるようにしてダイアル軸440の軸部441を軸受筒部414に挿入していくと、その軸部441の先端が軸受筒部414から突き出た状態となり、軸部441のキー突起部443は軸受筒部414のキー溝部415から解放され、ダイアル軸440が軸受筒部414に対して回動可能に軸支された状態となる。   In other words, the shaft portion 441 of the dial shaft 440 is inserted into the bearing tube portion 414 so that the key protrusion 443 of the shaft portion 441 of the dial shaft 440 is aligned with the key groove portion 415 of the bearing tube portion 414 of the fixed case 410. Then, the tip of the shaft portion 441 protrudes from the bearing tube portion 414, the key projection 443 of the shaft portion 441 is released from the key groove portion 415 of the bearing tube portion 414, and the dial shaft 440 is moved to the bearing tube portion 414. On the other hand, it is in a state of being pivotally supported so as to be rotatable.

さらに、ダイアル軸440は、図18,図19に示すように、円盤部442の奥側面箇所で且つ奥側の軸部441の略半周箇所にわたって部分平歯車444が形成されている。ダイアル軸440の部分平歯車444は、後述する回動量検出部品500の平歯車501と歯合しており、ダイアル軸440の回動量すなわちハンドル部420の回動量が後述する回動量検出部品500で検出される。   Further, as shown in FIGS. 18 and 19, the dial shaft 440 has a partial spur gear 444 formed on the back side surface portion of the disk portion 442 and the substantially semicircular portion of the back shaft portion 441. The partial spur gear 444 of the dial shaft 440 meshes with a spur gear 501 of a later-described rotation amount detection component 500, and the rotation amount of the dial shaft 440, that is, the rotation amount of the handle portion 420 is the rotation amount detection component 500 described later. Detected.

ここで、遊技球発射ハンドル18の発射停止スイッチ18aについて説明する。   Here, the firing stop switch 18a of the game ball launching handle 18 will be described.

遊技球発射ハンドル18は、図6(a),図8(b)に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aを備えている。   As shown in FIGS. 6A and 8B, the game ball launch handle 18 includes a launch stop switch 18a for stopping launch.

発射停止スイッチ18aは、図11,図13に示すように、固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所での略左端箇所に突出形成された支持軸部416に軸支されて一端側が遊技者によって操作される発射停止レバー部417と、この発射停止レバー部417の一端側を押下することで当該発射停止レバー部417が支持軸部416周りに回動してその他端側によってスイッチ部418aが押下されるマイクロスイッチ418とを備えている。発射停止レバー部417とマイクロスイッチ418は、図11,図13に示すように、発射停止レバー部417の一端側を除いて、固定側ケース部410の前面側で且つ内側に収容されている。また、マイクロスイッチ418は、スイッチ部418aの非押下の場合に発射維持信号S6を出力し、スイッチ部418aの押下の場合には発射維持信号S6が出力されない。   As shown in FIGS. 11 and 13, the firing stop switch 18 a is pivotally supported by a support shaft portion 416 that is formed so as to project at a substantially left end portion of the recessed portion 411 on the front surface side of the fixed side case portion 410. The firing stop lever portion 417 whose side is operated by the player, and by pressing one end side of the launch stop lever portion 417, the launch stop lever portion 417 rotates around the support shaft portion 416 and is switched by the other end side. And a micro switch 418 for pressing the part 418a. As shown in FIGS. 11 and 13, the firing stop lever portion 417 and the micro switch 418 are accommodated on the front side and inside of the fixed side case portion 410 except for one end side of the firing stop lever portion 417. Further, the micro switch 418 outputs the firing maintenance signal S6 when the switch unit 418a is not pressed, and does not output the firing maintenance signal S6 when the switch unit 418a is pressed.

なお、発射停止スイッチ18aは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ418のスイッチ部418aの押下の場合に、発射維持信号S6に替わる発射停止信号を発射制御装置312に出力し、スイッチ部418aの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。   The launch stop switch 18a outputs a launch stop signal instead of the launch maintenance signal S6 to the launch control device 312 when the switch unit 418a of the micro switch 418 is pressed instead of the above case, and the switch unit 418a It is good also as a structure which does not output a firing stop signal, when not pushing.

さらに、ケース400の内部には、図11,図13〜図15に示すように、後述するL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。具体的には、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、図15に示すように、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13 to 15, a brake mechanism component 460 including an L-shaped arm 470, a brake electromagnetic solenoid 480, and a contact component 490 is housed in the case 400. ing. Specifically, as shown in FIG. 15, a braking mechanism component 460 including an L-shaped arm 470, a braking electromagnetic solenoid 480, and an abutting component 490 is provided in the internal space formed by the fixed-side case portion 410 and the handle portion 420. Is housed.

なおここで、制動機構部品460の構造について、図16〜図25も用いて説明する。   Here, the structure of the braking mechanism component 460 will be described with reference to FIGS.

図16(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図である。図17(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図、図17(b)は、制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図である。図18(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図、図18(b)は、制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図である。図19(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図である。図20(a)は、非制動時の制動機構部品460の左側面図、図20(b)は、制動時の制動機構部品460の左側面図である。図21(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面図、図21(b)は、制動時の制動機構部品460の正面図である。図22(a)は、非制動時の制動機構部品460の右側面図、図22(b)は、制動時の制動機構部品460の右側面図である。図23(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面図、図23(b)は、制動時の制動機構部品460の背面図である。図24(a)は、非制動時の制動機構部品460の上面図、図24(b)は、制動時の制動機構部品460の上面図である。図25(a)は、非制動時の制動機構部品460の下面図、図25(b)は、制動時の制動機構部品460の下面図である。   16A is a front upper left perspective view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 16B is a front upper left perspective view of the braking mechanism component 460 during braking. FIG. 17A is a front right upper perspective view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 17B is a front upper right perspective view of the braking mechanism component 460 during braking. 18A is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 18B is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component 460 during braking. 19A is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 16B is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component 460 during braking. 20A is a left side view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 20B is a left side view of the braking mechanism component 460 during braking. FIG. 21A is a front view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 21B is a front view of the braking mechanism component 460 during braking. 22A is a right side view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 22B is a right side view of the braking mechanism component 460 during braking. FIG. 23A is a rear view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 23B is a rear view of the braking mechanism component 460 during braking. FIG. 24A is a top view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 24B is a top view of the braking mechanism component 460 during braking. FIG. 25A is a bottom view of the braking mechanism component 460 during non-braking, and FIG. 25B is a bottom view of the braking mechanism component 460 during braking.

制動機構部品460は、図11に示すように、取付ベース461を備え、この取付ベース461にタッチセンサ450、後述する制動用電磁ソレノイド480および回動量検出部品500(ボリューム)が取り付けられるとともに、後述するL字アーム470を回動可能に挟持することで、ユニット化された部品としている。また、図11,図13に示すように、この制動機構部品460を固定側ケース部410の奥側開口から挿入し、この制動機構部品460の取付ベース461を、図14に示すように、固定側ケース部410にネジ462でネジ止めすることで、制動機構部品460が固定側ケース部410の内部に取り付けられる。   As shown in FIG. 11, the braking mechanism component 460 includes an attachment base 461, to which a touch sensor 450, a braking electromagnetic solenoid 480 described later, and a rotation amount detection component 500 (volume) are attached. The L-shaped arm 470 to be rotated is clamped so as to be a unitized component. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the braking mechanism component 460 is inserted from the back side opening of the fixed case 410, and the mounting base 461 of the braking mechanism component 460 is fixed as shown in FIG. The brake mechanism component 460 is attached to the inside of the fixed side case portion 410 by screwing the side case portion 410 with screws 462.

以下に、制動機構部品460を構成するL字アーム470、制動用電磁ソレノイド480および当接部品490を順に説明する。   Hereinafter, the L-shaped arm 470, the braking electromagnetic solenoid 480, and the contact component 490 constituting the braking mechanism component 460 will be described in order.

L字アーム470は、図16〜図20に示すように、取付ベース461に回動可能に挟持されており、支点471から第1方向に延びた長腕部472と、支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された略L字の折れ曲り部材としている。L字アーム470の長腕部472は、後述する制動用電磁ソレノイド480の可動部品481に繋がれ、L字アーム470の短腕部473は、後述する当接部品490の基端側に繋がれている。   As shown in FIGS. 16 to 20, the L-shaped arm 470 is rotatably held by the mounting base 461, and has a long arm portion 472 extending from the fulcrum 471 in the first direction and the long arm portion from the fulcrum 471. A substantially L-shaped bent member in which a short arm portion 473 extending in a second direction different from 472 and extending shorter than the long arm portion 472 is integrally formed. The long arm part 472 of the L-shaped arm 470 is connected to a movable part 481 of a braking electromagnetic solenoid 480 described later, and the short arm part 473 of the L-shaped arm 470 is connected to a proximal end side of a contact part 490 described later. ing.

具体的には、図16に示すように、L字アーム470の長腕部472は、その先端側にU字切り欠き部472aが形成されており、このU字切り欠き部472aに後述する可動部品481の円柱突起部481aが挿入されることで、可動部品481とL字アーム470の長腕部472とが繋がれている。また、L字アーム470の短腕部473は、その先端側の外面箇所に連結突起部473aが形成されており、この連結突起部473aが後述する当接部品490の基端側の連結孔491に挿入されることで、当接部品490とL字アーム470の短腕部473とが繋がれている。なお、L字アーム470を完全L字形状としてもよいし、くの字形状としてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 16, the long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 has a U-shaped notch portion 472a formed on the distal end side thereof, and the U-shaped notched portion 472a is movable later. By inserting the cylindrical protrusion 481a of the component 481, the movable component 481 and the long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 are connected. In addition, the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 has a connecting projection 473a formed on the outer surface portion on the distal end side, and the connecting projection 473a is a connecting hole 491 on the base end side of the abutting component 490 described later. As a result, the contact part 490 and the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 are connected. Note that the L-shaped arm 470 may have a complete L-shape or a dogleg shape.

制動用電磁ソレノイド480は、図18,図23に示すように、図示省略の押しばね(圧縮ばね)によって突出方向に付勢されたプランジャ482を備え、このプランジャ482は、その先端側に円盤482aを備えた形状としている。また、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力が供給されると、図18(a),図23(a)に示すように、電磁吸引によってプランジャ482が吸引状態となる。また、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されると、電位吸引が解除され、図18(b),図23(b)に示すように、プランジャ482が押しばね(図示省略)による付勢力で突出状態となる。   As shown in FIGS. 18 and 23, the braking electromagnetic solenoid 480 includes a plunger 482 biased in a projecting direction by a not-shown push spring (compression spring), and the plunger 482 has a disk 482a on its distal end side. It has a shape with When driving electric power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, the plunger 482 is brought into a suction state by electromagnetic suction as shown in FIGS. 18 (a) and 23 (a). When the supply of driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking is stopped, the potential attraction is released, and the plunger 482 is driven by a push spring (not shown) as shown in FIGS. 18 (b) and 23 (b). The projecting state is caused by the urging force.

また、制動用電磁ソレノイド480は、図16〜図20,図22,図23に示すように、L字アーム470の長腕部472の先端側に連結された可動部品481を備えている。この可動部品481は、図18,図23に示すように、制動機構部品460の裏面視で、略L字状板材であり、その一端側にはプランジャ482の円盤482aが間に挿入される二枚板部481bを備え、その他端側の外面箇所にはL字アーム470の長腕部472の先端のU字切り欠き部472aに入れられる円柱突起部481aを備えている。二枚板部481bのうちで折り曲げ側の板部には、プランジャ482が挿入される切り欠き部481cを備えている。制動用電磁ソレノイド480は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)から第2位置P2(図20(b)参照)に駆動する。   Moreover, the electromagnetic solenoid 480 for a brake is provided with the movable part 481 connected with the front end side of the long arm part 472 of the L-shaped arm 470, as shown in FIGS. 16-20, FIG. 22, FIG. As shown in FIGS. 18 and 23, the movable part 481 is a substantially L-shaped plate member in the rear view of the braking mechanism part 460, and a disk 482a of the plunger 482 is inserted between the two ends of the movable part 481. A plate plate portion 481b is provided, and a cylindrical protrusion portion 481a to be inserted into a U-shaped cutout portion 472a at the tip of the long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 is provided on the outer surface portion on the other end side. Of the two plate portions 481b, the bent portion is provided with a notch portion 481c into which the plunger 482 is inserted. The braking electromagnetic solenoid 480 drives the movable part 481 from the first position P1 (see FIG. 20A) to the second position P2 (see FIG. 20B) based on contact detection by the touch sensor 450. .

当接部品490は、その一端がL字アーム470の短腕部473に連結されるとともに、その他端がハンドル部420のダイアル軸440に当接可能であり、可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動することに連動して他端がダイアル軸440に当接するものである。具体的には、図18(b)に示すように、当接部品490の他端は、ダイアル軸440の円盤部442での奥側面箇所に当接する。   One end of the abutting component 490 is connected to the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 and the other end can abut against the dial shaft 440 of the handle portion 420, and the movable component 481 is in the second position P2 ( The other end abuts on the dial shaft 440 in conjunction with the driving shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 18 (b), the other end of the contact component 490 comes into contact with a back side surface portion of the disk portion 442 of the dial shaft 440.

当接部品490は、図16〜図20に示すように、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えている。具体的には、図18に示すように、当接部品490の基端側の外面箇所には、L字アーム470の短腕部473の連結突起部473aが挿入される連結孔491が形成されている。また、当接部品490の他端は、図18に示すように、正面視で円弧状板部493を備えており、この円弧状板部493の先端面に円弧状のゴム492が取り付けられている。   As shown in FIGS. 16 to 20, the abutting component 490 includes a rubber 492 that abuts against the dial shaft 440 at the other end. Specifically, as shown in FIG. 18, a connection hole 491 into which the connection protrusion 473 a of the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 is inserted is formed in the outer surface portion on the proximal end side of the contact component 490. ing. Further, as shown in FIG. 18, the other end of the abutting component 490 is provided with an arcuate plate portion 493 in a front view, and an arcuate rubber 492 is attached to the distal end surface of the arcuate plate portion 493. Yes.

また、このゴム492は、図16(a),図17(a)に示すように、ダイアル軸440に当接される面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 16A and 17A, the rubber 492 has an arc-shaped elastic protrusion that is long in the rotational direction of the dial shaft 440 on the surface that is in contact with the dial shaft 440. 494 is formed.

また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495(圧縮ばね)を備えている。   The abutting component 490 includes a coil spring 495 (compression spring) that urges the other end toward the handle portion 420.

さらに、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の回動量を検出する回動量検出部品500(ボリューム)を備えている。回動量検出部品500は、図19に示すように、ダイアル軸440の部分平歯車444と歯合する平歯車501を備えており、この平歯車501の回動量を検出する。遊技球発射装置38は、回動量検出部品500での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the game ball launching handle 18 includes a rotation amount detection component 500 (volume) for detecting the rotation amount of the handle portion 420. As shown in FIG. 19, the rotation amount detection component 500 includes a spur gear 501 that meshes with the partial spur gear 444 of the dial shaft 440, and detects the rotation amount of the spur gear 501. The game ball launching device 38 launches a game ball with an intensity corresponding to the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500.

図13,図15に示すように、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、ハンドル部420に近い側である手前側に回動量検出部品500が収容されるとともに、この回動量検出部品500よりも奥側に、ハンドル部420のダイアル軸440の軸方向とは異なる方向に可動部品481の進退方向が向くようにして制動用電磁ソレノイド480が収容され、且つ、長腕部472を奥側に向けてL字アーム470が収容されている。   As shown in FIGS. 13 and 15, a rotation amount detection component 500 is housed in the inner space formed by the fixed case portion 410 and the handle portion 420 on the front side, which is the side close to the handle portion 420, and this rotation amount. A braking electromagnetic solenoid 480 is accommodated in the back side of the detection component 500 such that the moving component 481 is advanced and retracted in a direction different from the axial direction of the dial shaft 440 of the handle portion 420, and the long arm portion 472. The L-shaped arm 470 is accommodated with the back facing the back.

ところで、図4に示す発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。   Incidentally, the launch control device 312 shown in FIG. 4 stops the supply of drive power to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on contact detection by the touch sensor 450.

具体的には、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する(後述する図26参照)。なお、開始期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   Specifically, the firing control device 312 supplies driving electric power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in a start period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) from contact detection by the touch sensor 450, and the start period After the elapse of time, the drive power supply is stopped (see FIG. 26 described later). Although the start period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

さらに、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止する(後述する図27参照)。   Further, the firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in a ending period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) after detection of no contact by the touch sensor 450, and after the ending period has elapsed. In addition, when the rotation amount detection component 500 detects a zero rotation amount indicating that the game ball launch handle 18 is in the initial position, the drive power supply is stopped (see FIG. 27 described later).

制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品481を第2位置P2(図20(b)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする。   The braking electromagnetic solenoid 480 drives the movable part 481 to the first position P1 (see FIG. 20A) when driving power is supplied, thereby bringing the contact part 490 away from the dial shaft 440 and driving. When power is not supplied, the contact part 490 is brought into contact with the dial shaft 440 by driving the movable part 481 to the second position P2 (see FIG. 20B).

具体的には、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には、図22(a),図23(a)に示すようにプランジャ482が電磁吸引され、このプランジャ482の先端の円盤482aが繋がれた可動部品481が当該プランジャ482の電磁吸引によって第1位置P1(図20(a)参照)に駆動される。可動部品481が第1位置P1に移動することでL字アーム470が回動され(長腕部472の先端側が図20の紙面を見た状態で外側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から離れる方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440から離れることで当接部品490がダイアル軸440から離れた非当接位置(図20(a)参照)となる。   Specifically, when the driving electromagnetic power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking, the plunger 482 is electromagnetically attracted as shown in FIGS. 22A and 23A, and the disk 482a at the tip of the plunger 482 is connected. The movable part 481 is driven to the first position P1 (see FIG. 20A) by electromagnetic attraction of the plunger 482. When the movable part 481 moves to the first position P1, the L-shaped arm 470 is rotated (the distal end side of the long arm portion 472 is rotated outward while the paper surface of FIG. 20 is viewed and the short arm portion 473 is rotated). The L-shaped arm 470 is rotated so that the tip is rotated in a direction away from the dial shaft 440), and the tip of the short arm portion 473 is separated from the dial shaft 440, so that the contact part 490 is separated from the dial shaft 440. It becomes a non-contact position (refer to Drawing 20 (a)).

制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力非供給時には、図22(b),図23(b)に示すようにプランジャ482の電磁吸引が解除され、プランジャ482を突出方向に付勢する図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、このプランジャ482の突出に伴なって可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動される。可動部品481が第2位置P2に移動することでL字アーム470が回動され(図20の紙面を見た状態で長腕部472の先端側が内側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から近づく方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440に当接する当接位置となる。   When the driving power is not supplied, the braking electromagnetic solenoid 480 is released from the electromagnetic attraction of the plunger 482 as shown in FIGS. 22B and 23B, and pushes the plunger 482 in the protruding direction (not shown). The plunger 482 protrudes by the spring, and the movable part 481 is driven to the second position P2 (see FIG. 20B) as the plunger 482 protrudes. The L-shaped arm 470 is rotated by moving the movable part 481 to the second position P2 (the distal end side of the long arm portion 472 is rotated inward and the short arm portion 473 of the short arm portion 473 is viewed in the state shown in FIG. 20). The L-shaped arm 470 is rotated so that the tip is rotated in a direction approaching the dial shaft 440), and the tip of the short arm portion 473 is in a contact position where the tip is in contact with the dial shaft 440.

なお、上述した遊技球発射ハンドル18が本発明における遊技球発射操作部に相当し、上述した前面枠セット14が本発明における前面側構成体に相当し、上述した固定側ケース部410が本発明におけるケース本体、固定側ケース体に相当し、上述したハンドル部420が本発明におけるハンドル操作部に相当し、上述したタッチセンサ450が本発明における検出手段に相当し、上述したダイアル軸440が本発明における回動軸部材に相当し、上述した当接部品490が本発明における保持手段、当接部材に相当し、上述した制動用電磁ソレノイド480が本発明における駆動手段、電磁ソレノイドに相当し、上述した発射制御装置312が本発明における駆動電力供給制御手段、保持力減少手段に相当し、上述した可動部品481が本発明における可動部に相当し、上述したL字アーム470が本発明における伝達部材、制動力増幅手段に相当し、上述した長腕部472が本発明における入力部に相当し、上述した支点471が本発明における支持部に相当し、上述した短腕部473が本発明における出力部に相当し、上述した回動量検出部品500が本発明における回動量検出手段に相当し、上述したゴム492が本発明における弾性体に相当し、上述したコイルばね495が本発明におけるバネ部材に相当する。   The above-described game ball launch handle 18 corresponds to the game ball launch operation unit in the present invention, the above-described front frame set 14 corresponds to the front-side structure in the present invention, and the above-described fixed-side case unit 410 in the present invention. The handle portion 420 described above corresponds to the handle operating portion in the present invention, the touch sensor 450 described above corresponds to the detection means in the present invention, and the dial shaft 440 described above corresponds to the main body. It corresponds to the rotating shaft member in the invention, the contact part 490 described above corresponds to the holding means and contact member in the present invention, the electromagnetic solenoid for braking 480 described above corresponds to the drive means and electromagnetic solenoid in the present invention, The above-described launch control device 312 corresponds to the drive power supply control means and the holding force reduction means in the present invention, and the above-mentioned movable part 481 includes The above-described L-shaped arm 470 corresponds to the transmission member and the braking force amplifying means in the present invention, the long arm portion 472 corresponds to the input portion in the present invention, and the fulcrum 471 described above corresponds to the movable portion in the present invention. The short arm portion 473 described above corresponds to the output portion in the present invention, the rotation amount detection component 500 described above corresponds to the rotation amount detection means in the present invention, and the rubber 492 described above corresponds to the support portion in the present invention. The coil spring 495 described above corresponds to the elastic body in the present invention, and corresponds to the spring member in the present invention.

なおここで、制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図26を用いてもう少し詳細に説明する。図26は、遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。   Here, the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 26 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 at the start of the turning operation of the game ball launching handle 18.

<遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時>
図26に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が開始される際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除される。
<At the start of the turning operation of the game ball launching handle 18>
As shown in FIG. 26, when the player starts to rotate the game ball launching handle 18, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released.

具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル18のハンドル部420に触れると、タッチセンサ450により接触検出がされる(時刻t1)。遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作(時計回りに回動操作)することで、その回動量が回動量検出部品500で検出される(図26での回動量の上がり勾配)。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。   Specifically, when the player touches the handle portion 420 of the game ball launch handle 18, contact detection is performed by the touch sensor 450 (time t1). By turning the game ball launch handle 18 by the player (turning clockwise), the turning amount is detected by the turning amount detection component 500 (the rising slope of the turning amount in FIG. 26). The firing control device 312 supplies driving electric power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in a start period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) from contact detection (time t1) by the touch sensor 450. As shown in FIG. 26, when the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 becomes the first position P1, and the contact part 490 becomes the dial shaft 440. (See FIG. 20A).

なお、発射制御装置312は、図26に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 26, the launch control device 312 uses a continuous-wave drive power supply that maintains a voltage value, for example, for 3 seconds, but supplies a pulse-like drive power for 3 seconds at a predetermined repetition period. It may be.

そして、通常は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)から所定期間(例えば、3秒間)が経過するまでに、遊技者は遊技球発射ハンドル18を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作値が一定回動値となる(図26での回動量の上がり勾配後のフラットな部分)ことが多いことから、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間が経過すると、図26に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t2)。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、当接部品490の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル18の所望の回動状態で制止される。   Normally, the player sets the game ball launch handle 18 to a desired rotation value until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from contact detection (time t1) by the touch sensor 450, that is, Since the rotation operation value of the game ball launching handle 18 by the player often becomes a constant rotation value (a flat portion after the rising gradient of the rotation amount in FIG. 26), the launch control device 312 is a touch sensor. When a start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the contact detection (time t1) in 450 elapses, the drive power supply is stopped as shown in FIG. 26 (time t2). As shown in FIG. 26, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 protrudes by a push spring (not shown), and the movable part 481 is in the second position P2, and the contact component 490 is in contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20B). The contact of the contact component 490 causes the player to make a desired game ball launch handle 18 desired. Stopped in the rotating state.

このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。   Thus, in the contact state shown in FIG. 20B, the contact force of the contact component 490 against the dial shaft 440 is opposed to the biasing force of the torsion spring 424 that biases the handle portion 420 to the initial position. Therefore, the player does not need to apply force to grip the handle portion 420 and can maintain the rotating state of the handle portion 420 only by touching the handle portion 420. In addition, if the player wants to finely adjust the rotation of the handle portion 420 in the contact state shown in FIG. 20B, the player applies a force to the handle portion 420 in the rotation direction (the contact force of the contact component 490). The handle portion 420 can also be rotated by applying a force exceeding the restraint by.

次に、遊技終了時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図27を用いて説明する。図27は、遊技球発射ハンドル18の回動操作を終了する場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。   Next, braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 at the end of the game will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 when the turning operation of the game ball launching handle 18 is finished.

<遊技終了時:遊技球発射ハンドル18の回動操作の終了時>
図27に示すように、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル18から手を離すと、タッチセンサ450により接触無し検出がされる(時刻t11)。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。図27に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。なお、終了期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。
<At the end of the game: At the end of the turning operation of the game ball launch handle 18>
As shown in FIG. 27, when the player releases his / her hand from the game ball launching handle 18 to end the game, the touch sensor 450 detects no contact (time t11). The firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in an end period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the absence of contact detection (time t11) by the touch sensor 450. As shown in FIG. 27, when the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 becomes the first position P1, and the contact part 490 becomes the dial shaft 440. (See FIG. 20A). Although the end period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

図27に示すように、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)では、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に戻される(ハンドル部420が反時計回りに回動して戻る)。遊技球発射ハンドル18は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から1秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品500で検出される(図27での回動量の急峻な下がり勾配)。   As shown in FIG. 27, when the contact part 490 is separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20A), it is returned to the initial position by the urging force of the torsion spring 424 (see FIG. 11) of the handle portion 420. (The handle part 420 rotates counterclockwise and returns). The game ball launching handle 18 returns to the initial position in less than 1 second from the detection of no contact with the touch sensor 450 (time t11). The amount of rotation at that time is detected by the rotation amount detection component 500 (a steep descending gradient of the rotation amount in FIG. 27).

なお、発射制御装置312は、図27に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 27, the launch control device 312 uses a continuous-wave drive power supply that maintains a voltage value for 3 seconds, for example, but supplies a pulse-like drive power at a predetermined repetition period for 3 seconds. It may be.

そして、通常は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から所定期間(例えば、3秒間)である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合(ハンドル部420が初期位置である場合)には、図27に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t12)。図27に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されている。   Normally, an end period, which is a predetermined period (for example, 3 seconds), has elapsed from the absence of contact detection (time t11) by the touch sensor 450, and the zero rotation amount indicating that the game ball launching handle 18 is in the initial position. Is detected by the rotation amount detection component 500 (when the handle portion 420 is in the initial position), the drive power supply is stopped as shown in FIG. 27 (time t12). As shown in FIG. 27, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 protrudes by a push spring (not shown) to move the movable part. 481 is in the second position P2, and the contact part 490 is in contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20B), and the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped when no game is played. Has been.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射ハンドル18と、この遊技球発射ハンドル18の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域30aに遊技球を発射する遊技球発射装置38と、遊技者による発射操作を検出するタッチセンサ450とを備え、遊技球発射ハンドル18は、遊技者に操作されるハンドル部420と、このハンドル部420と当該パチンコ機の前面枠セット14とを連結する筒状の固定側ケース部410を備え、筒状の固定側ケース部410の内部には、制動用電磁ソレノイド480と、制動用電磁ソレノイド480の駆動力が入力される長腕部472と、回動支持される支点471と、長腕部472に入力された駆動力を増幅して出力する短腕部473とを有するL字アーム470と、このL字アーム470の短腕部473からの力で、ハンドル部420を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する当接部品490と、が備えられるとともに、L字アーム470の支点471と長腕部472とが固定側ケース部410の軸方向に配置されている。したがって、当接部品490によって遊技球発射ハンドル18が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、L字アーム470は制動用電磁ソレノイド480の駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490に与えることができ、制動用電磁ソレノイド480を小型化することができ、固定側ケース部410を大きくすることなく当該固定側ケース部410の内部にL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容することができ、遊技球発射ハンドル18を小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18を小型化した遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game ball launching handle 18 operated in a predetermined direction from the initial position by the player, and the operation from the initial position of the game ball launching handle 18 The game ball launching device 38 that launches the game ball to the game area 30a where the game ball flows down and the touch sensor 450 that detects the launch operation by the player are provided, and the game ball launch handle 18 is provided to the player. A handle portion 420 to be operated and a cylindrical fixed-side case portion 410 that connects the handle portion 420 and the front frame set 14 of the pachinko machine are provided. Electromagnetic solenoid 480, a long arm portion 472 to which the driving force of the electromagnetic solenoid 480 for braking is input, a fulcrum 471 to be supported for rotation, and a driving force input to the long arm portion 472 A position where the player has operated the handle portion 420 in the predetermined direction from the initial position by the force from the short arm portion 473 of the L-arm 470 and the short arm portion 473 that is amplified and output. And a fulcrum 471 and a long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 are arranged in the axial direction of the fixed-side case portion 410. Accordingly, the game ball launching handle 18 is braked at the position operated by the player in the predetermined direction from the initial position by the abutting part 490, so that the game ball launching handle 18 opposes the urging force to return to the initial position. There is no need for the player to hold the handle, and it is possible to reduce the tiredness of the handle, and it is not necessary to put a coin or the like in the gap of the game ball launching handle 18 to be braked. Damage can be reduced. Further, the L-shaped arm 470 can amplify and transmit the driving force of the electromagnetic solenoid 480 for braking to the contact part 490. That is, the weak force applied to the long arm portion 472 can be strengthened by the short arm portion 473 and applied to the contact component 490, the electromagnetic solenoid 480 for braking can be reduced in size, and the stationary side case portion 410 can be enlarged. The L-shaped arm 470, the braking electromagnetic solenoid 480, and the contact component 490 can be accommodated inside the fixed-side case 410, and the game ball launching handle 18 can be reduced in size. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which fatigue of the hand operating the game ball launch handle 18 and damage to the game ball launch handle 18 can be reduced, and the game ball launch handle 18 can be downsized.

具体的には、遊技球が流下する遊技領域30aを形成する遊技盤30と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドル18と、この遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技領域30aに発射する遊技球発射装置38と、遊技球発射ハンドル18に遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ450とを備え、遊技球発射ハンドル18は、ケース400を備え、このケース400の内部には、支点471から第1方向に延びた長腕部472と支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470と、長腕部472の先端側に連結された可動部品481を有し、タッチセンサ450での接触検出に基づいて可動部品481を第1位置P1から第2位置P2に駆動する制動用電磁ソレノイド480と、一端が短腕部473に連結されて他端が遊技球発射ハンドル18のダイヤル軸440に当接可能であり、可動部品481が第2位置P2に駆動することに連動して他端がダイヤル軸440に当接する当接部品490と、が収容されているので、タッチセンサ450での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480の可動部品481が第2位置P2に位置し、この可動部品481が第2位置P2に位置することに連動して当接部品490の他端が遊技球発射ハンドル18のダイヤル軸440に当接することで遊技球発射ハンドル18が制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は制動用電磁ソレノイド480の駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490を遊技球発射ハンドル18のダイヤル軸440に当接させることができ、制動用電磁ソレノイド480を小型化することができ、ケース400の内部にL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容することができ、遊技球発射ハンドル18を小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18を小型化した遊技機を提供することができる。   Specifically, a game board 30 that forms a game area 30a in which game balls flow down, a game ball launching handle 18 that is biased to an initial position and rotated in a predetermined direction from the initial position by a player, A game ball launching device 38 that launches a game ball to the game area 30a with an intensity according to a rotation angle from the initial position of the game ball launch handle 18, and whether or not the player touches the game ball launch handle 18 is detected. The game ball launching handle 18 includes a case 400, and a long arm portion 472 extending from the fulcrum 471 in the first direction and a long arm portion 472 extending from the fulcrum 471 to the inside of the case 400 are provided. L-arm 470 which is a bending member in which a short arm portion 473 extending in a different second direction and extending shorter than the long arm portion 472 is integrally formed, and a front end side of the long arm portion 472 can be connected. A braking electromagnetic solenoid 480 having a component 481 and driving the movable component 481 from the first position P1 to the second position P2 based on contact detection by the touch sensor 450, and one end connected to the short arm portion 473 An abutting part 490 whose end can abut on the dial shaft 440 of the game ball launching handle 18 and whose other end abuts on the dial shaft 440 in conjunction with the movement of the movable part 481 to the second position P2. Since it is housed, the movable part 481 of the electromagnetic solenoid 480 for braking is located at the second position P2 based on the contact detection by the touch sensor 450, and the movable part 481 is linked to the second position P2. Then, the other end of the contact part 490 contacts the dial shaft 440 of the game ball launch handle 18 so that the game ball launch handle 18 is braked. It is not necessary for the player to hold his hand against the urging force to return to the initial position, and it is possible to reduce the tiredness of the handle, and it is not necessary to put a coin or the like in the gap of the game ball launching handle 18 and brake it. Thus, damage to the handle or the like due to the pinching of coins or the like can be reduced. Furthermore, the L-shaped arm 470, which is a bent member in which the long arm portion 472 and the short arm portion 473 are integrally molded, can amplify the driving force of the braking electromagnetic solenoid 480 and transmit it to the contact component 490. That is, the weak force applied to the long arm portion 472 is strengthened by the short arm portion 473 so that the contact component 490 can be brought into contact with the dial shaft 440 of the game ball launching handle 18, and the electromagnetic solenoid 480 for braking is downsized. Thus, the L-arm 470, the braking electromagnetic solenoid 480, and the abutting part 490 can be accommodated in the case 400, and the game ball launching handle 18 can be downsized. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which fatigue of the hand operating the game ball launch handle 18 and damage to the game ball launch handle 18 can be reduced, and the game ball launch handle 18 can be downsized.

また、当該パチンコ機10の前面側に位置する前面枠セット14を備え、ケース本体部医400は、前面枠セット14の前面側に取り付けられた固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部420とを備え、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とが収容されているので、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は制動用電磁ソレノイド480の駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490をハンドル部420のダイヤル軸440に当接させることができ、制動用電磁ソレノイド480を小型化することができ、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間にL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容することができ、遊技球発射ハンドル18を小型化することができる。   In addition, the case body doctor 400 includes a front frame set 14 located on the front side of the pachinko machine 10, and the case main body medicine 400 is attached to the front side of the front frame set 14, and the fixed side case portion 410. A handle portion 420 that is pivotally attached to the front side of the player and is operated to be rotated by a player. An L-arm 470 and an electromagnetic for braking are provided in an internal space formed by the fixed-side case portion 410 and the handle portion 420. Since the solenoid 480 and the contact component 490 are accommodated, the L-shaped arm 470 which is a bent member in which the long arm portion 472 and the short arm portion 473 are integrally molded amplifies the driving force of the electromagnetic solenoid 480 for braking. Then, it can be transmitted to the contact part 490. That is, the weak force applied to the long arm portion 472 can be strengthened by the short arm portion 473 so that the contact component 490 can be brought into contact with the dial shaft 440 of the handle portion 420, and the electromagnetic solenoid 480 for braking can be downsized. In addition, the L-arm 470, the braking electromagnetic solenoid 480, and the contact part 490 can be accommodated in the internal space formed by the fixed-side case portion 410 and the handle portion 420, and the game ball launching handle 18 can be reduced in size. .

また、遊技球発射ハンドル18は、ダイアル軸440と、このダイアル軸440に当接可能な当接部品490と、駆動電力供給時には当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする制動用電磁ソレノイド480と、を備え、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する発射制御装置312を備えているので、発射制御装置312はタッチセンサ450での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給時には当接部品490がダイアル軸440に当接することで遊技球発射ハンドル18が制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド480は駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドル18を制動する状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。   The game ball launching handle 18 has a dial shaft 440, a contact part 490 that can contact the dial shaft 440, and a contact part 490 that is away from the dial shaft 440 when driving power is supplied. A braking electromagnetic solenoid 480 that makes the contact part 490 contact with the dial shaft 440 when drive power is not supplied, and is driven to the braking electromagnetic solenoid 480 based on contact detection by the touch sensor 450. Since the launch control device 312 is provided to stop the power supply, the launch control device 312 stops the drive power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on the contact detection by the touch sensor 450, and when the drive power is not supplied, Since the game ball launching handle 18 is braked by the contact part 490 coming into contact with the dial shaft 440, the game ball launching handle 18 is It is not necessary for the player to hold his hand against the urging force to return to the initial position, and it is possible to reduce the tiredness of the handle, and it is not necessary to put a coin or the like in the gap of the game ball launching handle 18 and brake it. Thus, damage to the handle or the like due to the pinching of coins or the like can be reduced. In addition, the braking electromagnetic solenoid 480 is positioned at the contact position where the contact component 490 contacts the dial shaft 440 when the drive power is not supplied. Therefore, when the game ball launching handle 18 is braked, the braking electromagnetic solenoid 480 is connected to the braking electromagnetic solenoid 480. The drive power supply can be stopped, and the power consumption related to the braking of the game ball launching handle 18 during a game that is normally performed for a long time can be reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which fatigue of the hand operating the game ball launch handle 18 and damage to the game ball launch handle 18 can be reduced and power consumption relating to braking of the game ball launch handle 18 is reduced.

また、制動用電磁ソレノイド480は、進出位置に付勢された可動部品481を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって可動部品481を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、この電磁ソレノイドの可動部品481と当接部品490とを連結する部材であって、可動部品481が後退位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、可動部品481が進出位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とするL字アーム470と、を備えているので、駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。   The braking electromagnetic solenoid 480 is an electromagnetic solenoid having a movable part 481 urged to the advanced position, and is an electromagnetic solenoid that pulls the movable part 481 back from the advanced position to the retracted position when supplied with driving power. A member that connects the movable part 481 and the contact part 490 of the electromagnetic solenoid, and the contact part 490 is moved away from the dial shaft 440 in conjunction with the movement of the movable part 481 in the retracted position. And an L-shaped arm 470 that makes the contact part 490 contact the dial shaft 440 in conjunction with the movable part 481 being positioned at the advanced position. A configuration in which the contact part 490 is brought into contact with the dial shaft 440 can be suitably realized.

また、電磁ソレノイドは、可動部品481の進出方向がダイアル軸440の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、L字アーム470は、支点471から第1方向に延びた長腕部472と支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であって、長腕部472の先端側が電磁ソレノイドの可動部品481と連結され、短腕部473の先端側が当接部品490と連結され、可動部品481が後退位置に位置することに連動して支点471を軸として回動して短腕部473の先端側がダイアル軸440から離れ、可動部品481が進出位置に位置することに連動して支点471を軸として逆回りして短腕部473の先端側がダイアル軸440に近づくように配設されているので、駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490を遊技球発射ハンドル18のダイアル軸440に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。   Further, the electromagnetic solenoid is disposed so that the moving direction of the movable part 481 is orthogonal or substantially orthogonal to the axial direction of the dial shaft 440, and the L-shaped arm 470 extends from the fulcrum 471 in the first direction. A bent member in which an arm portion 472 and a short arm portion 473 extending from the fulcrum 471 in a second direction different from the long arm portion 472 and extending shorter than the long arm portion 472 are integrally formed. The distal end side is connected to the movable part 481 of the electromagnetic solenoid, the distal end side of the short arm 473 is connected to the contact part 490, and the movable part 481 is rotated around the fulcrum 471 in conjunction with being positioned at the retracted position. The distal end side of the short arm portion 473 is separated from the dial shaft 440 and the movable part 481 is located at the advanced position, and the distal end side of the short arm portion 473 is rotated in the reverse direction about the fulcrum 471 as an axis. Because it is arranged so as to approach the can suitably implement the configuration of the contact part 490 is brought into contact dial shaft 440 during the driving-power-supply. In addition, the L-shaped arm 470, which is a bent member in which the long arm portion 472 and the short arm portion 473 are integrally molded, can amplify the driving force of the electromagnetic solenoid and transmit it to the contact component 490. That is, the weak force applied to the long arm portion 472 is strengthened by the short arm portion 473 so that the contact component 490 can be brought into contact with the dial shaft 440 of the game ball launching handle 18 and the electromagnetic solenoid can be reduced in size. .

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間は、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができる。   In addition, the firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in a start period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) after contact detection by the touch sensor 450, and is driven after the elapse of the predetermined period. Since the power supply is stopped, the driving electromagnetic power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 during the start period, which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start of the launch operation of the game ball launch handle 18, and the contact component 490. Is away from the dial shaft 440, so that the game ball launching handle 18 can be rotated in a state in which the restraining by the abutment component 490 is released, and the game ball launching handle 18 is rotated at the start of the game. Can be done smoothly.

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止するので、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離したときからの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドル18が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドル18が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   In addition, the firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in an end period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) after detection of no contact by the touch sensor 450, and after the end period has elapsed. In addition, when the rotation amount detection component 500 detects a zero rotation amount indicating that the game ball launch handle 18 is in the initial position, the driving power supply is stopped. In the end period, which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from when the button is released, the driving electromagnetic power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking, and the contact part 490 is in a state of being separated from the dial shaft 440. Therefore, the game ball launching handle 18 is returned to the initial position by the biasing force. If the game ball launch handle 18 remains in the initial position when the end period has elapsed, it is determined that the game by the player has ended, and the drive power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking is stopped, and the contact component 490 is stopped. Is in contact with the dial shaft 440, the game ball launch handle 18 is restrained, and the game ball launch handle 18 can be restrained at the initial position, and driving power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking when no game is being performed. Can be prevented.

また、当接部品490は、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えているので、当接部品490のゴム492をハンドル部420のダイアル軸440に当接させているので、当接部品490のハンドル部420のダイアル軸440への当接によって当該ハンドル部420に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。   Further, since the abutting component 490 is provided with rubber 492 that abuts against the dial shaft 440 at the other end, the rubber 492 of the abutting component 490 is abutted against the dial shaft 440 of the handle portion 420. The contact of the handle part 420 with the dial shaft 440 of the handle part 420 can be reduced, and the handle part 420 can be prevented from being damaged.

また、当接部品490の他端のゴム492は、ダイアル軸440に当接される当接面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494を備えているので、放射方向に長い弾性突起部494に比べて、ハンドル部420の回動方向への滑り止め効果に優れる。   Further, the rubber 492 at the other end of the contact part 490 has an arc-shaped elastic protrusion 494 that is long in the rotational direction of the dial shaft 440 on the contact surface that is in contact with the dial shaft 440. Compared to the elastic projection portion 494 that is long in the radial direction, the anti-slip effect in the rotation direction of the handle portion 420 is excellent.

また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495を備えているので、ソレノイドの可動部品481が第2位置P2に駆動されることで当接部品490の他端のゴム492がハンドル部420のダイアル軸440に当接する場合には、コイルばね495によって当接部品490の他端をダイアル軸440に確実に当接させることができる。   Further, since the contact component 490 includes a coil spring 495 that biases the other end in a direction to approach the handle portion 420, the contact component 490 is driven by the solenoid movable component 481 being driven to the second position P2. When the rubber 492 at the other end abuts against the dial shaft 440 of the handle portion 420, the other end of the abutting component 490 can be reliably abutted against the dial shaft 440 by the coil spring 495.

次に、実施例2のパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described.

前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例2の発射制御装置312は実施例1のやり方に替えて以下のようにしている。   In the above-described first embodiment, the firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in a start period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) after contact detection by the touch sensor 450. Although the drive power supply is stopped after the start period has elapsed, the launch control device 312 of the second embodiment is configured as follows instead of the method of the first embodiment.

つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止する。   That is, the firing control device 312 drives the electromagnetic solenoid 480 for braking during the start period from when the touch sensor 450 detects contact until the fluctuation value of the detected rotation amount of the rotation amount detection component 500 falls within a predetermined range. Power supply is performed, and when it falls within the predetermined range, the drive power supply is stopped.

例えば、回動量検出部品500での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間(例えば1秒)ごとの変動値、単位時間(例えば1秒)ごとの変化勾配などが挙げられる。   For example, examples of the fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation amount detection component 500 include a fluctuation value per unit time (for example, 1 second), a change gradient every unit time (for example, 1 second), and the like.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始から、回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作が安定するまでは、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル18の回動操作が安定すると、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止され、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドル18を自動的に制止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the launch control device 312 determines that the fluctuation value of the detected rotation amount at the rotation amount detection component 500 from the contact detection at the touch sensor 450 is within a predetermined range. The driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in the starting period until the driving time is reached, and the driving power supply is stopped when it falls within the predetermined range. The driving power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking until the start period until the fluctuation value of the detected rotation amount at 500 falls within a predetermined range, that is, until the rotation operation of the game ball launching handle 18 by the player is stabilized. Since the contact part 490 is separated from the dial shaft 440, the game ball launching handle 1 is released in a state where the restraint by the contact part 490 is released. , The game ball launching handle 18 can be smoothly turned at the start of the game, and when the game ball launching handle 18 is stabilized, the driving electromagnetic power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking. Is stopped, the abutting part 490 comes into contact with the dial shaft 440 and the game ball launching handle 18 is restrained, and the game ball launching handle 18 can be automatically restrained in a desired rotation state of the player.

次に、実施例3のパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described.

前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例3の発射制御装置312はさらに以下の機能を備えている。   In the above-described first embodiment, the firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking in a start period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) after contact detection by the touch sensor 450. Although the drive power supply is stopped after the start period has elapsed, the launch control device 312 of the third embodiment further includes the following functions.

つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品500で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると駆動電力供給を停止する。   That is, the firing control device 312 supplies driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking until the threshold amount rotation amount for preventing the foul ball from being detected is detected by the rotation amount detection component 500 from the contact detection by the touch sensor 450. After the threshold rotation amount is detected, drive power is supplied when a stop condition (that is, a predetermined time, for example, 3 seconds has elapsed since the start of rotation, or the rotation fluctuation value is within a predetermined range) is established. To stop.

例えば、ファール球とならないための閾値回動量としては、遊技領域30aに遊技球が届く程度の遊技球発射ハンドル18の回動値が挙げられる。   For example, the threshold rotation amount for preventing the ball from becoming a foul ball includes a rotation value of the game ball launching handle 18 such that the game ball reaches the game area 30a.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品500で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始から、この遊技球発射ハンドル18が閾値回動量に達するまでは、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル18が閾値回動量に達した後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止され、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドル18が制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドル18が制止されることを低減できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the launch control device 312 detects the threshold rotation amount for preventing a foul ball from being detected by the rotation amount detection component 500 from the contact detection by the touch sensor 450. Drive electric power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 until the stop condition is satisfied after the threshold rotation amount is detected. Therefore, from the start of the launch operation of the game ball launch handle 18 until the game ball launch handle 18 reaches the threshold rotation amount, the driving electromagnetic power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking, and the contact component 490 is the dial shaft 440. Therefore, the game ball launching handle 18 can be rotated while the restraint by the abutting part 490 is released, and the game ball launching handle 18 can be smoothly rotated at the start of the game. The stop condition after the game ball launch handle 18 reaches the threshold rotation amount (a predetermined time, for example, 3 seconds elapses from the start of the rotation, or the rotation fluctuation value is within a predetermined range, etc.) Is established), the driving power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking is stopped, and the abutting component 490 comes into contact with the dial shaft 440 to play the game ball launching hand. 18 is restrained, it is possible to reduce the emission of foul balls. Further, since the game ball launching handle 18 is not stopped in the turning state that becomes a foul ball, it is possible to reduce the stopping of the game ball launching handle 18 in the state that becomes a foul ball.

次に、実施例4のパチンコ機10について、図28を用いて説明する。図28は、遊技中に遊技球発射ハンドル18から手を一時的に離した場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。   Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 when the hand is temporarily released from the game ball launch handle 18 during the game.

前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触無し検出がされると遊技球の発射を直ちに停止するものであったが、図28に示すように、本実施例4の発射制御装置312は、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えている。   In the first embodiment, the launch control device 312 immediately stops the launch of the game ball when the touch sensor 450 detects no contact, but as shown in FIG. The launch control device 312 has a function that can maintain the restrained state of the game ball launch handle 18 even if the hand is separated from the handle portion 420 for a short time.

つまり、発射制御装置312は、図28に示すように、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t21)からの所定期間(例えば、3秒)である猶予期間(時刻t21〜t23までの3秒間)内において、接触検出がされた場合(時刻t22)に制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。なお、猶予期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   In other words, as shown in FIG. 28, the launch control device 312 has a grace period (3 seconds from time t21 to t23) that is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the absence of contact detection (time t21) by the touch sensor 450. ), When the contact is detected (time t22), the stop of the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is maintained as it is, and when the contact is not detected, the driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 is maintained. Supply. The grace period is 3 seconds, but it may be a period other than 3 seconds.

例えば、遊技者は、遊技球発射ハンドル18を回動操作して遊技している遊技中において、遊技球発射ハンドル18から一時的に手を離したとしても、その手を離した期間が猶予期間(例えば、3秒)内であれば、遊技球の発射は継続されるし、当接部品490によるハンドル部420の制止も維持される。   For example, even if a player temporarily releases his / her hand from the game ball launching handle 18 while playing a game by rotating the game ball launching handle 18, the period of the release of the hand is the grace period. If it is within (for example, 3 seconds), the launch of the game ball is continued, and the restraining of the handle portion 420 by the contact part 490 is also maintained.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450でのでの接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒)である猶予期間において、接触検出がされた場合に制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作しており、当該遊技球発射ハンドル18が制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドル18から手を離したときから所定期間(例えば、3秒)である猶予期間において、遊技球発射ハンドル18への再接触があれば、遊技球発射ハンドル18の制止が維持されるようになっており、遊技者は手休めとして一時的(例えば、3秒間)に遊技球発射ハンドル18から手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしいパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the launch control device 312 detects the contact in a grace period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the detection of no contact at the touch sensor 450. When the operation is stopped, the stop of the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is maintained as it is, and when the contact is not detected, the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, so that the player can play the game ball In the state where the launching handle 18 is operated and the game ball launching handle 18 is restrained, even if the player temporarily releases his hand, the restraining of the game ball launching handle 18 is not released immediately. If there is re-contact with the game ball launching handle 18 in a grace period that is a predetermined period (for example, 3 seconds) from when the hand is released from the game ball launching handle 18, the game The firing handle 18 is kept restrained so that the player can take his hand off the game ball firing handle 18 temporarily (for example, for 3 seconds) as a rest, and loosen his hand. Pachinko machines (game machines) that are friendly to players can be provided.

次に、実施例5のパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described.

前述の実施例4では、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えているが、本実施例5では、その猶予期間を禁止する機能を備えている。   In the above-described fourth embodiment, the game ball launching handle 18 can be maintained in a stopped state even if the hand is separated from the handle portion 420 for a short time. However, in the fifth embodiment, a function for prohibiting the grace period is provided. I have.

つまり、発射制御装置312は、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例4の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   That is, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a grace-inhibited gaming state in which the grace period of the fourth embodiment is prohibited, the launch control device 312 ignores the grace period, and there is no contact with the touch sensor 450. Based on the detection, the driving power is immediately supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking.

例えば、猶予禁止遊技状態としては、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数が1以上である保留有状態(保留表示部40c,40fで1個以上の保留がある状態)、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態、または、その両方の状態などが挙げられる。   For example, the grace-prohibited gaming state includes a holding state (one on the holding display units 40c and 40f) in which the variable display holding number of decorative symbols (identification information) indicating whether or not a gaming state advantageous to the player has occurred is 1 or more. A state in which there is the above suspension), a variable display stop state in which the variable display of the decorative symbol (identification information) is stopped, or both states.

具体的には、主制御装置261は、装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数や、装飾図柄(識別情報)の変動表示の停止を掌握しており、これらに基づいて猶予期間禁止信号を発射制御装置312に出力する。   Specifically, the main control device 261 grasps the variable display suspension number of the decorative symbol (identification information) and the stop of the variable symbol display of the decorative symbol (identification information), and based on these, the grace period prohibition signal is transmitted. Output to the launch control device 312.

発射制御装置312は、主制御装置261からの猶予期間禁止信号に基づいて、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例4の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合に、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   The launch control device 312 has a grace period when the gaming state of the pachinko machine 10 is a grace-inhibited gaming state in which the grace period in the above-described fourth embodiment is prohibited based on the grace period prohibition signal from the main control device 261. And the driving power is immediately supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on the detection of no contact by the touch sensor 450.

上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、当該パチンコ機10の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the launch control device 312 ignores the grace period when the gaming state of the pachinko machine 10 is a grace prohibited gaming state in which the grace period is prohibited. Since the driving power is immediately supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on the detection of no contact by the touch sensor 450, when the player releases his / her hand from the game ball launching handle 18 in the deferred game state, the game ball is immediately Since the restraint of the launching handle 18 is released, the gaming ball launching handle 18 can be immediately returned to the initial position by the biasing force of the gaming ball launching handle 18.

また、猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数が1以上である保留有状態、または、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態の少なくとも一方であるので、猶予禁止遊技状態としての保留有状態または変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。   Further, the grace-prohibited gaming state is a decoration state (identification information) that indicates whether or not an advantageous gaming state has occurred for the player. Since it is at least one of the variable display stop state in which the display is stopped, when the player releases his / her hand from the game ball discharge handle 18 in the suspended state or the variable display stop state as the grace prohibited game state, the game ball release handle is immediately Accordingly, the game ball launching handle 18 can be immediately returned to the initial position by the biasing force of the game ball launching handle 18, and it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched and consumed.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

<1>上述した各実施例において、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触検出がされている状態で、且つ、当該パチンコ機10の遊技状態が遊技球発射ハンドル18の回動角度の変更を要求する変更要求状態である場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の回動操作の変更(例えば、左打ちから右打ちへの変更など)をスムーズに行うことができる。   <1> In each of the embodiments described above, the launch control device 312 is in a state where contact is detected by the touch sensor 450, and the gaming state of the pachinko machine 10 is a change in the rotation angle of the game ball launch handle 18. May be supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking. In this case, when the player enters the change request state while touching the game ball launch handle 18, the stop of the game ball launch handle 18 is immediately released, so that the rotation operation of the game ball launch handle 18 is changed. (For example, changing from left-handed to right-handed) can be performed smoothly.

<2>上述した各実施例では、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容しているが、固定側ケース部410の内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容するようにしてもよい。   <2> In each of the above-described embodiments, the L-shaped arm 470, the braking electromagnetic solenoid 480, and the contact part 490 are housed in the internal space formed by the fixed-side case portion 410 and the handle portion 420. The L-arm 470, the braking electromagnetic solenoid 480, and the abutting component 490 may be accommodated in the internal space of the portion 410.

<3>また、図29〜図31に示すように、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には可動部品481Aを第2位置P2’に駆動させることで当接部品490をダイヤル軸440に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品481Aを第1位置P1’に駆動させることで当接部品490をダイヤル軸440から離れた非当接位置とし、当該パチンコ機10が所定の遊技状態であることを検出する主制御装置261(遊技状態検出手段)と、タッチセンサ450での接触検出および主制御装置261での遊技状態検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う発射制御装置312(駆動電力供給制御手段)とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドル18を制動させることができる。   <3> Further, as shown in FIGS. 29 to 31, the braking electromagnetic solenoid 480 drives the movable part 481A to the second position P2 ′ when the driving power is supplied, so that the contact part 490 contacts the dial shaft 440. When the driving power is not supplied, the movable part 481A is driven to the first position P1 ′ so that the contact part 490 is moved away from the dial shaft 440, and the pachinko machine 10 has a predetermined game. Drive power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on the main control device 261 (game state detection means) that detects the state, the contact detection by the touch sensor 450 and the game state detection by the main control device 261 A launch control device 312 (driving power supply control means) that performs the above may be provided. In this case, the game ball launching handle 18 can be braked according to the gaming state.

また、発射制御装置312(駆動電力供給制御手段)は、タッチセンサ450での接触検出および主制御装置261での遊技状態検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480にパルス状の駆動電力供給を行うものであり、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値を変更可能としている。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドル18を制動させることができ、その制動力を調整することができる。   Further, the launch control device 312 (drive power supply control means) supplies pulsed drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the contact detection by the touch sensor 450 and the gaming state detection by the main control device 261. Therefore, the output interval or amplitude value of the pulsed drive power can be changed. Therefore, the game ball launching handle 18 can be braked according to the gaming state, and the braking force can be adjusted.

<4> 上述した各実施例では、入力部と支持部と出力部とを有する制動力増幅部材としてL字アーム470を採用しているが、例えば三角形状の各角を入力部と支持部と出力部とする三角形状部材を採用してもよいし、一端に入力部を他端に出力部を配置して両者間で出力部に近い箇所に支持部を配置した棒状部材を採用してもよいし、出力を増幅する他の形状または構成の部材を採用してもよい。   <4> In each of the above-described embodiments, the L-shaped arm 470 is employed as a braking force amplifying member having an input portion, a support portion, and an output portion. For example, each triangular corner is connected to the input portion and the support portion. A triangular member may be employed as the output unit, or a rod-shaped member may be employed in which the input unit is disposed at one end and the output unit is disposed at the other end, and the support unit is disposed at a location close to the output unit between the two. Alternatively, a member having another shape or configuration that amplifies the output may be employed.

<5>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <5> The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a specific game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1) 遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されている
ことを特徴とするものである。
(1) A game ball launch operation unit operated in a predetermined direction from an initial position by a player, and a game in the game area where the game ball flows down with an intensity according to an operation from the initial position of the game ball launch operation unit In a gaming machine equipped with a game ball launcher that launches a ball,
A detection means for detecting a launch operation by the player;
The game ball launch operation unit includes a handle operation unit operated by a player, and a cylindrical case body that connects the handle operation unit and the front side of the gaming machine,
Inside the case body,
A drive unit;
A braking force amplifying member having an input unit to which the driving force of the driving unit is input, a support unit that is rotatably supported, and an output unit that amplifies and outputs the driving force input to the input unit;
Holding means for holding the game ball launching operation unit at a position operated in the predetermined direction by the player from the initial position with a force from the output unit of the braking force amplifying member;
Is provided,
The fulcrum part and the input part of the braking force amplifying member are arranged in the axial direction of the case body.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射操作部を初期位置から所定方向に操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による発射操作を検出する。遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、このハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、駆動部と制動力増幅部材と保持手段とが備えられている。制動力増幅部材は、駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する。保持手段は、制動力増幅部材の出力部からの力で、遊技球発射操作部を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する。さらに、制動力増幅部材の支点部と入力部とがケース本体の軸方向に配置されている。したがって、保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、制動力増幅部材は駆動手段の駆動力を増幅して保持手段に伝達することができる。つまり、入力部にかかる弱い力を出力部で強くして保持手段に与えることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体を大きくすることなく当該ケース本体の内部に制動力増幅部材と駆動手段と保持手段とを収容することができ、遊技球発射操作部を小型化することができる。その結果、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部を小型化した遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (1) above, when the player operates the game ball launch operation unit in a predetermined direction from the initial position, the game ball launch device responds to the operation from the initial position of the game ball launch operation unit. Launch a game ball to the game area of the game board with strength. The detection means detects a launch operation by the player. The game ball launch operation unit includes a handle operation unit operated by a player, and a cylindrical case body that connects the handle operation unit and the front side of the game machine. A drive unit, a braking force amplifying member, and holding means are provided inside the case body. The braking force amplifying member includes an input unit to which the driving force of the driving unit is input, a support unit that is rotatably supported, and an output unit that amplifies and outputs the driving force input to the input unit. The holding means holds the game ball launch operation unit at a position operated by the player in a predetermined direction from the initial position with a force from the output unit of the braking force amplifying member. Further, the fulcrum portion and the input portion of the braking force amplifying member are arranged in the axial direction of the case body. Therefore, the game ball launching operation part is braked at the position operated by the player in the predetermined direction from the initial position by the holding means, so that the player is against the urging force to return the game ball launching operation part to the initial position. It is not necessary to hold the handle, it is possible to reduce the fatigue of the handle, and it is not necessary to put the coin etc. in the gap of the game ball launching operation section and brake it, so that the handle etc. damaged due to the catch of the coin etc. Can be reduced. Further, the braking force amplifying member can amplify the driving force of the driving means and transmit it to the holding means. That is, a weak force applied to the input unit can be applied to the holding unit by strengthening the output unit, the driving unit can be reduced in size, and the braking force amplifying member can be placed inside the case body without enlarging the case body. And the driving means and the holding means can be accommodated, and the game ball launching operation section can be reduced in size. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce fatigue of the hand operating the game ball launch operation unit and damage to the game ball launch operation unit and reduce the size of the game ball launch operation unit.

(2) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドルと、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射ハンドルは、ケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
支点から第1方向に延びた長腕部と前記支点から前記長腕部とは異なる第2方向で且つ前記長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段と、
前記長腕部の先端側に連結された可動部を有し、前記検出手段での接触検出に基づいて前記可動部を第1位置から第2位置に駆動する駆動手段と、
一端が前記短腕部に連結されて他端が前記遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接可能であり、前記可動部が前記第2位置に駆動することに連動して他端が前記回動軸部材に当接する当接部材と、
が収容されている
ことを特徴とする遊技機。
(2) a game board that forms a game area in which a game ball flows down, a game ball launch handle that is biased to an initial position and is rotated in a predetermined direction from the initial position by a player; In a gaming machine comprising: a gaming ball launcher that launches a gaming ball to the gaming area with a strength according to a rotation angle from an initial position;
Detecting means for detecting whether or not a player touches the game ball launch handle;
The game ball launch handle includes a case body,
Inside the case body,
A bent member in which a long arm portion extending in a first direction from a fulcrum and a short arm portion extending from the fulcrum in a second direction different from the long arm portion and shorter than the long arm portion are integrally formed. Braking force amplifying means;
A drive unit that has a movable part connected to the distal end side of the long arm part, and that drives the movable part from a first position to a second position based on contact detection by the detection means;
One end is connected to the short arm portion, the other end is abuttable against a rotating shaft member of the game ball launching handle, and the other end is interlocked with the movable portion being driven to the second position. An abutting member that abuts the rotating shaft member;
A gaming machine characterized in that it is housed.

前記(2)に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射ハンドルを付勢された初期位置から所定方向に回動操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。遊技領域を遊技球が流下する。検出手段は、遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する。遊技球発射ハンドルは、ケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、支点から第1方向に延びた長腕部と当該記支点から長腕部とは異なる第2方向で且つ長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段と、長腕部の先端側に連結された可動部を有し、検出手段での接触検出に基づいて可動部を第1位置から第2位置に駆動する駆動手段と、一端が短腕部に連結されて他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接可能であり、可動部が第2位置に駆動することに連動して他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接する当接部材と、が収容されている。したがって、検出手段での接触検出に基づいて駆動手段の可動部が第2位置に位置し、この可動部が第2位置に位置することに連動して当接部材の他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接することで遊技球発射ハンドルが制動されるので、遊技球発射ハンドルが初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は駆動手段の駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材を遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体の内部に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化した遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (2) above, when the player rotates the game ball launch handle in the predetermined direction from the initial position where the game ball launch handle is urged, the game ball launch device moves from the initial position of the game ball launch handle. A game ball is launched into the game area of the game board with an intensity according to the rotation angle. A game ball flows down the game area. The detecting means detects whether or not the player touches the game ball launch handle. The game ball launching handle includes a case body. In the case body, a long arm portion extending from the fulcrum in the first direction and a short arm portion extending from the fulcrum in the second direction different from the long arm portion and shorter than the long arm portion are integrated. It has a braking force amplifying means which is a molded bending member and a movable part connected to the distal end side of the long arm part, and the movable part is moved from the first position to the second position based on contact detection by the detecting means. Driving means for driving, one end connected to the short arm portion, the other end can be brought into contact with the rotating shaft member of the game ball launching handle, and the other end in conjunction with the movable portion being driven to the second position And an abutting member that abuts on the rotating shaft member of the game ball launching handle. Therefore, the movable part of the driving means is located at the second position based on the contact detection by the detecting means, and the other end of the abutting member is linked to the game ball launching handle in conjunction with the movable part being located at the second position. Since the game ball launching handle is braked by abutting on the rotating shaft member of the player, it is not necessary for the player to hold the game ball launching handle against the urging force to return the game ball launching handle to the initial position, and the handle becomes tired. In addition, since it is not necessary to put a coin or the like in the gap between the game ball launching handles and brake it, damage to the handle or the like due to the pinching of the coin or the like can be reduced. Further, the braking force amplifying means, which is a bent member in which the long arm portion and the short arm portion are integrally molded, can amplify the driving force of the driving means and transmit it to the contact member. That is, the weak force applied to the long arm can be strengthened by the short arm so that the abutting member can be brought into contact with the rotating shaft member of the game ball launching handle, the drive means can be reduced in size, and the case body The braking force amplifying means, the driving means, and the abutting member can be accommodated inside the game ball, and the game ball launching handle can be reduced in size. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which fatigue of the hand operating the game ball launch handle and damage to the game ball launch handle can be reduced and the game ball launch handle can be downsized.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
当該遊技機の前面側に位置する前面側構成体を備え、
前記ケース本体は、
前記前面側構成体の前面側に取り付けられた固定側ケース体と、
前記固定側ケース体の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部とを備え、
前記固定側ケース体および前記ハンドル部による内部空間または前記固定側ケース体の内部空間には、前記制動力増幅手段と前記駆動手段と前記当接部材とが収容されている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
A front side structure located on the front side of the gaming machine;
The case body is
A fixed-side case body attached to the front side of the front-side structure,
A handle portion that is pivotally attached to the front surface side of the fixed-side case body and is rotated by a player;
The braking force amplifying means, the driving means, and the abutting member are accommodated in an internal space formed by the fixed side case body and the handle portion or an internal space of the fixed side case body. Machine.

前記(3)に記載の発明によれば、遊技機の前面側には前面側構成体が位置している。遊技球発射ハンドルのケース本体は、前面側構成体の前面側に取り付けられた固定側ケース体と、この固定側ケース体の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部とを備えている。そして、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間には、制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とが収容されている。したがって、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は駆動手段の駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材をハンドル部の回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。   According to the invention as described in said (3), the front side structure is located in the front side of a game machine. The case body of the game ball launching handle is rotated by a player, which is attached to the front side of the front side structure body, and is rotatably attached to the front side of the fixed side case body. And a handle portion. A braking force amplifying unit, a driving unit, and a contact member are accommodated in the internal space formed by the fixed side case body and the handle portion or the internal space of the fixed side case body. Therefore, the braking force amplifying means, which is a bending member in which the long arm portion and the short arm portion are integrally molded, can amplify the driving force of the driving means and transmit it to the contact member. That is, the weak force applied to the long arm portion can be strengthened by the short arm portion, the abutting member can be brought into contact with the rotating shaft member of the handle portion, the drive means can be reduced in size, and the fixed side case body In addition, the braking force amplifying means, the driving means, and the abutting member can be accommodated in the internal space of the handle portion or the internal space of the fixed case body, and the game ball launching handle can be reduced in size.

(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルは、さらに、前記ハンドル部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記遊技球発射装置は、前記回転量検出手段での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものであり、
前記駆動手段は、前記可動部を有するソレノイドであり、
前記固定側ケース体および前記ハンドル部による内部空間または前記固定側ケース体の内部空間には、前記ハンドル部に近い側である手前側に前記回転量検出手段が収容されるとともに、前記回転量検出手段よりも奥側に、前記ハンドル部の回動軸部材の軸方向とは異なる方向に前記可動部が向くように前記ソレノイドが収容され、且つ前記長腕部を奥側に向けて前記制動力増幅手段が収容されている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The game ball launch handle further includes a rotation amount detecting means for detecting a rotation amount of the handle portion,
The game ball launcher is for launching a game ball with an intensity corresponding to the amount of rotation detected by the rotation amount detection means,
The drive means is a solenoid having the movable part,
The rotation amount detection means is housed in the inner space of the fixed side case body and the handle portion or in the inner space of the fixed side case body on the near side that is closer to the handle portion, and the rotation amount detection The solenoid is housed behind the means so that the movable portion faces in a direction different from the axial direction of the rotation shaft member of the handle portion, and the braking force is applied with the long arm portion facing the back side. A gaming machine characterized in that an amplifying means is accommodated.

前記(4)に記載の発明によれば、遊技球発射ハンドルは、さらに、ハンドル部の回動量を検出する回動量検出手段を備えている。遊技球発射装置は、回転量検出手段での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。駆動手段は、可動部を有するソレノイドである。固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間には、ハンドル部に近い側である手前側に回転量検出手段が収容されるとともに、回転量検出手段よりも奥側に、ハンドル部の回動軸部材の軸方向とは異なる方向に可動部が向くようにソレノイドが収容されているので、回転量検出手段およびソレノイド等を収容する固定側ケース体を小径とすることができる。さらに、固定側ケース体の内部空間には、長腕部を奥側に向けて制動力増幅手段が収容されているので、奥側方向に長い長腕部を実現することができ、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材をハンドル部の回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材と回転量検出手段とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。   According to the invention as described in said (4), the game ball | bowl launching handle is further provided with the rotation amount detection means which detects the rotation amount of a handle part. The game ball launching device launches a game ball with an intensity corresponding to the amount of rotation detected by the rotation amount detecting means. The driving means is a solenoid having a movable part. The internal space of the fixed case body and the handle portion or the internal space of the fixed case body accommodates the rotation amount detection means on the near side, which is the side close to the handle portion, and is located behind the rotation amount detection means. Since the solenoid is accommodated so that the movable part faces in a direction different from the axial direction of the rotation shaft member of the handle part, the fixed-side case body that accommodates the rotation amount detecting means and the solenoid or the like may have a small diameter. it can. Further, since the braking force amplifying means is accommodated in the internal space of the fixed-side case body with the long arm portion facing the back side, a long arm portion that is long in the back side direction can be realized. The abutting member can be brought into contact with the rotating shaft member of the handle part by strengthening the weak force applied to the short arm part, the drive means can be reduced in size, and the inside by the fixed side case body and the handle part The braking force amplifying means, the driving means, the contact member, and the rotation amount detecting means can be accommodated in the space or the internal space of the fixed case body, and the game ball launching handle can be reduced in size.

(5) 前記(2)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端に、前記回動軸部材と当接する弾性体を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4),
The abutting member includes an elastic body that abuts the rotating shaft member at the other end.

前記(5)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端に、回動軸部材と当接する弾性体を備えている。したがって、当接部材の弾性体をハンドル部の回動軸部材に当接させているので、当接部材のハンドル部の回動軸部材への当接によって当該ハンドル部に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。   According to the invention as described in said (5), the contact member is provided with the elastic body contact | abutted with a rotating shaft member in the other end. Therefore, since the elastic body of the contact member is in contact with the rotating shaft member of the handle portion, it is possible to reduce damage to the handle portion due to the contact of the handle member with the rotating shaft member. It has a non-slip effect.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記弾性体は、前記回動軸部材に当接される面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The game machine according to claim 1, wherein the elastic body includes an arc-shaped elastic protrusion that is long in a rotating direction of the rotating shaft member on a surface that is in contact with the rotating shaft member.

前記(6)に記載の発明によれば、弾性体は、回動軸部材に当接される面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えているので、放射方向に長い弾性突起部に比べて、ハンドル部の回動方向への滑り止め効果に優れる。   According to the invention described in (6) above, the elastic body includes the arc-shaped elastic protrusion that is long in the rotating direction of the rotating shaft member on the surface that is in contact with the rotating shaft member. The anti-slip effect in the rotation direction of the handle portion is superior to the elastic projection portion that is long in the radial direction.

(7) 前記(5)または(6)に記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端を前記ハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5) or (6),
The abutment member includes a spring member that urges the other end in a direction to approach the handle portion.

前記(7)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端をハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えているので、ソレノイドの可動部が第2位置に駆動されることで当接部材の他端である弾性体がハンドル部の回動軸部材に当接する場合には、バネ部材によって当接部材の他端を回動軸部材に確実に当接させることができる。   According to the invention described in (7) above, the contact member includes the spring member that urges the other end toward the handle portion, so that the movable portion of the solenoid is driven to the second position. When the elastic body which is the other end of the contact member comes into contact with the rotating shaft member of the handle portion, the other end of the contact member can be reliably brought into contact with the rotating shaft member by the spring member.

(8) 前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、駆動電力供給時には前記可動部を前記第1位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には前記可動部を前記第2位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とし、
前記検出手段での接触検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The driving means drives the movable portion to the first position when driving power is supplied, thereby bringing the contact member into a non-contact position away from the rotating shaft member, and when the driving power is not supplied, By driving to the second position, the contact member is a contact position that contacts the rotation shaft member,
A gaming machine comprising: drive power supply control means for stopping supply of drive power to the drive means based on contact detection by the detection means.

前記(8)に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動電力供給時には可動部を第1位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部を第2位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、駆動手段は駆動電力非供給時において当接部材を回動軸部材に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドルを制動する状態では駆動手段への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (8), the driving means drives the movable portion to the first position when driving power is supplied, so that the abutting member is placed in a non-abutting position away from the rotating shaft member, and the driving power is At the time of non-supply, the contact portion is brought into contact with the rotating shaft member by driving the movable portion to the second position. The drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the contact detection by the detection means. Accordingly, the driving means positions the abutting member at the abutting position where the driving member abuts against the rotating shaft member when the driving power is not supplied, so that the driving power supply to the driving means is stopped when the game ball launching handle is braked. Thus, it is possible to reduce power consumption related to braking of the game ball launching handle during a game that is normally performed for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce fatigue of the hand operating the game ball launch handle and damage to the game ball launch handle and reduce power consumption related to braking of the game ball launch handle.

(9) 前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、駆動電力供給時には前記可動部を前記第2位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には前記可動部を前記第1位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、
当該遊技機が所定の遊技状態であることを検出する遊技状態検出手段と、
前記検出手段での接触検出および前記遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を行う駆動電力供給制御手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The driving means drives the movable part to the second position when driving power is supplied, thereby bringing the contact member into contact with the rotating shaft member. When driving power is not supplied, the driving unit moves the movable part to the second position. By driving to the first position, the contact member is a non-contact position away from the rotation shaft member,
Gaming state detection means for detecting that the gaming machine is in a predetermined gaming state;
Drive power supply control means for supplying drive power to the drive means based on contact detection by the detection means and gaming state detection by the gaming state detection means;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(9)に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動電力供給時には可動部を第2位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部を第1位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とする。遊技状態検出手段は、当該遊技機が所定の遊技状態であることを検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出および遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドルを制動させることができる。   According to the invention described in (9) above, the driving means drives the movable portion to the second position when driving power is supplied, so that the abutting member is brought into the abutting position where the abutting shaft member is abutted. At the time of supply, the movable part is driven to the first position, thereby bringing the contact member into a non-contact position away from the rotating shaft member. The gaming state detection means detects that the gaming machine is in a predetermined gaming state. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means based on contact detection by the detection means and gaming state detection by the gaming state detection means. Therefore, the game ball launching handle can be braked according to the gaming state.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出および前記遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、前記駆動手段にパルス状の駆動電力供給を行うものであり、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値を変更可能となっている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The drive power supply control means supplies pulsed drive power to the drive means based on contact detection by the detection means and gaming state detection by the gaming state detection means. A gaming machine characterized in that the output interval or amplitude value of driving power can be changed.

前記(10)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出および遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、駆動手段にパルス状の駆動電力供給を行うものである。また、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値が変更可能となっている。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドルを制動させることができ、その制動力を調整することができる。   According to the invention described in (10) above, the drive power supply control means supplies pulsed drive power to the drive means based on contact detection by the detection means and gaming state detection by the gaming state detection means. Is. In addition, the output interval or amplitude value of the pulsed drive power can be changed. Therefore, the game ball launching handle can be braked according to the gaming state, and the braking force can be adjusted.

(11) 前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(11)に記載の遊技機によれば、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (11) above, it is possible to provide a pachinko machine in which fatigue of the hand operating the gaming ball launching handle and damage to the gaming ball launching handle can be reduced, and the gaming ball launching handle can be downsized. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. (a),(b)は、遊技球発射ハンドルを正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the game ball | bowl launching handle from the front upper left, and the perspective view seen from the front upper right. (a)〜(f)は、遊技球発射ハンドルの平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。(A)-(f) is a top view, a left side view, a front view, a right side view, a rear view, and a bottom view of a game ball launching handle. (a),(b)は、遊技球発射ハンドルを背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the game ball | bowl launching handle from the back upper left, and the perspective view seen from the back upper right. 遊技球発射ハンドル18の前面枠セットへの取り付け状態を示す一部断面図である。It is a partial cross section figure which shows the attachment state to the front frame set of the game ball | bowl launching handle. 遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game ball launching handle 18 from the front upper right. 遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た細分化分解斜視図である。FIG. 3 is a fragmented exploded perspective view of the game ball launch handle 18 as seen from the front upper right. 遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game ball launching handle 18 from the front upper left. 遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。FIG. 3 is a fragmented exploded perspective view of the game ball launch handle 18 as viewed from the upper left of the front. (a)は、制動用電磁ソレノイドのプランジャが吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図、(b)は、プランジャが非吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図である。(A) is a rear view of the game ball launching handle when the plunger of the electromagnetic solenoid for braking is in the attracting state, and (b) is a rear view of the game ball launching handle when the plunger is in the non-sucking state. (a)〜(d)は、遊技球発射ハンドルのB−B線断面図、C−C線断面図、正面図、A−A線断面図である。(A)-(d) is a BB line sectional view, CC line sectional view, front view, and AA line sectional view of a game ball launching handle. (a)は、非制動時の制動機構部品の正面左上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の正面左上斜視図である。(A) is a front left upper perspective view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a front upper left perspective view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の正面右上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の正面右上斜視図である。(A) is a front upper right perspective view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a front upper right perspective view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の背面左上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の背面左上斜視図である。(A) is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の背面右上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の背面右上斜視図である。(A) is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の左側面図、(b)は、制動時の制動機構部品の左側面図である。(A) is a left side view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a left side view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の正面図、(b)は、制動時の制動機構部品の正面図である。(A) is a front view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a front view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の右側面図、(b)は、制動時の制動機構部品の右側面図である。(A) is a right side view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a right side view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の背面図、(b)は、制動時の制動機構部品の背面図である。(A) is a rear view of the braking mechanism component at the time of non-braking, and (b) is a rear view of the braking mechanism component at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の上面図、(b)は、制動時の制動機構部品の上面図である。(A) is a top view of a braking mechanism component during non-braking, and (b) is a top view of the braking mechanism component during braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の下面図、(b)は、制動時の制動機構部品の下面図である。(A) is a bottom view of the braking mechanism component during non-braking, and (b) is a bottom view of the braking mechanism component during braking. 遊技球発射ハンドルの回動操作の開始時における制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of the brake control of the handle part by the brake mechanism parts at the start of the turning operation of the game ball launching handle. 遊技球発射ハンドルの回動操作を終了する場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of the brake control of the handle part by the brake mechanism parts when the operation of turning the game ball launching handle is finished. 遊技中に遊技球発射ハンドルから手を一時的に離した場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。7 is a timing chart of the brake control of the handle portion by the brake mechanism component when the hand is temporarily released from the game ball launching handle during the game. (a)は、変形例での非制動時の制動機構部品の左側面図、(b)は、変形例での制動時の制動機構部品の左側面図である。(A) is a left side view of a braking mechanism component during non-braking in the modified example, and (b) is a left side view of the braking mechanism component during braking in the modified example. (a)は、変形例での非制動時の制動機構部品の背面左上斜視図、(b)は、変形例での制動時の制動機構部品の背面左上斜視図である。(A) is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component during non-braking in the modified example, and (b) is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component during braking in the modified example. (a)は、変形例での制動用電磁ソレノイドのプランジャが吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図、(b)は、変形例でのプランジャが非吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図である。(A) is a rear view of a game ball launching handle when the plunger of the electromagnetic solenoid for braking in the modified example is in a suction state, and (b) is a game ball launching handle when the plunger in the modified example is in a non-sucking state. FIG.

14 …前面枠セット(前面側構成体)
18 …遊技球発射ハンドル(遊技球発射操作部)
30 …遊技盤
30a…遊技領域
38 …遊技球発射装置
312 …発射制御装置(駆動電力供給制御手段、保持力減少手段)
410 …固定側ケース部(ケース本体、固定側ケース体)
420 …ハンドル部(ハンドル操作部)
440 …ダイヤル軸(回動軸部材)
450 …タッチセンサ(検出手段)
470 …L字アーム(伝達部材、制動力増幅手段)
471 …支点(支持部)
472 …長腕部(入力部)
473 …短腕部(出力部)
480 …制動用電磁ソレノイド(駆動手段)
481 …可動部品(可動部)
490 …当接部品(保持手段、当接部材)
500 …回動量検出部品(回動量検出手段)
14 ... Front frame set (front side component)
18 ... Game ball launch handle (game ball launch operation section)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Game board 30a ... Game area 38 ... Game ball | bowl launching device 312 ... Launch control apparatus (drive power supply control means, holding power reduction means)
410 ... fixed side case (case main body, fixed side case body)
420 ... handle part (handle operation part)
440 ... Dial shaft (rotating shaft member)
450 ... Touch sensor (detection means)
470 ... L-shaped arm (transmission member, braking force amplifying means)
471: Support point (support part)
472 ... Long arm part (input part)
473 ... Short arm part (output part)
480 ... Electromagnetic solenoid for braking (drive means)
481 ... Movable parts (movable parts)
490 ... Contact component (holding means, contact member)
500… Rotation amount detection component (rotation amount detection means)

Claims (1)

遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体と、
遊技者の前記ハンドル操作部の操作に伴う発射操作を検出する検出手段を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されており、
さらに、前記保持手段によって前記遊技発射操作部が所定位置に保持されている状態で、遊技者による非発射操作を前記検出手段が検出した場合、所定時間以内につき当該遊技発射操作部の所定位置を維持するよう前記駆動部を制御するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A game ball launch operation unit operated in a predetermined direction from an initial position by a player, and a game ball is launched into the game area where the game ball flows down with an intensity according to the operation from the initial position of the game ball launch operation unit In a gaming machine comprising a game ball launching device,
The game ball launch operation unit includes a handle operation unit operated by a player, a cylindrical case body connecting the handle operation unit and the front side of the gaming machine,
A detection means for detecting a launch operation associated with the operation of the handle operating portion of the player;
Inside the case body,
A drive unit;
A braking force amplifying member having an input unit to which the driving force of the driving unit is input, a support unit that is rotatably supported, and an output unit that amplifies and outputs the driving force input to the input unit;
Holding means for holding the game ball launching operation unit at a position operated in the predetermined direction by the player from the initial position with a force from the output unit of the braking force amplifying member;
Is provided,
The fulcrum part and the input part of the braking force amplifying member are arranged in the axial direction of the case body ,
Further, when the detection means detects a non-firing operation by a player while the game launching operation unit is held at a predetermined position by the holding unit, the predetermined position of the game launching operation unit is set within a predetermined time. A gaming machine configured to control the drive unit to maintain .
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